Stayman es una convención de subasta en el juego de cartas bridge . La utiliza una pareja para encontrar un ajuste de triunfo 4-4 o 5-3 en un palo mayor después de hacer una apertura de sin triunfo (1NT), y se ha adaptado para su uso después de una apertura de 2NT, una sobredeclaración de 1NT y muchas otras subastas naturales de sin triunfo.
La convención lleva el nombre de Sam Stayman , quien escribió la primera descripción publicada en 1945, [ 1 ] pero sus inventores fueron otros dos actores: el experto británico Jack Marx en 1939, quien la publicó recién en 1946, [ 2 ] y el socio habitual de Stayman, George Rapée, en 1944. [ 3 ]
Razón fundamental
Un contrato de juego declarado y realizado en un palo mayor, 4 ♥ o 4 ♠ , tiene mejor puntuación que uno en un palo menor, 5 ♣ o 5 ♦ , o en sin triunfo (3NT). Además, la tasa de éxito de un contrato de juego en un palo mayor cuando una pareja tiene un total combinado de 26 puntos de cartas altas (HCP) [ 4 ] y ocho cartas en el palo mayor es de aproximadamente el 80%. En cambio, un contrato de juego en sin triunfo (3NT), con 26 HCP, tiene una tasa de éxito de aproximadamente el 60%, y del 50% con 25 HCP. La tasa de éxito de un contrato de juego en un palo menor cuando se tienen 26 puntos es de aproximadamente el 30%. [ 5 ]
Cuando la pareja tiene suficientes valores para un contrato de juego, la prioridad es encontrar un ajuste de ocho cartas o mejor en un palo mayor. Las parejas con 5 y 3 cartas (5-3), y 6 y 2 cartas (6-2) son ajustes que se encuentran cuando el respondedor puede pujar 3 ♥ o 3 ♠ sobre 1NT, y el abridor normalmente no tendrá un palo mayor de 5 cartas para pujar 1NT. Sin embargo, las parejas que encuentran ajustes de 8 cartas con 4 cada una (4-4) presentan un problema. Las pujas de 2 ♥ y 2 ♠ no se pueden usar para esto, ya que son apuestas débiles de eliminación, una puja de cierre.
Stayman estándar
Después de una apertura o una sobredeclaración de 1NT (2NT), el respondedor o el que avanza puja un 2 ♣ (3 ♣ ) artificial para preguntar al abridor o al que sobredeclaró si tiene un palo mayor de cuatro o cinco cartas; algunos acuerdos de pareja pueden requerir que el palo mayor esté encabezado por una figura de al menos un rango específico, como la reina. La puja de trébol artificial normalmente promete cuatro cartas en al menos uno de los palos mayores (Stayman promisorio) y, en la forma estándar , la fuerza suficiente para continuar pujando después de la respuesta del compañero (8 HCP para una puja de invitación frente a una apertura o sobredeclaración estándar fuerte de 1NT que muestre 15-17 HCP, 11 HCP frente a un sin triunfo débil de 12-14 HCP, o 5 HCP para ir a manga frente a un 2NT estándar que muestre 20-21 puntos). También promete una distribución que no es 4333. Al invocar la convención Stayman, el respondedor toma el control de la subasta, ya que la fuerza y la distribución de la mano del abridor ya se conocen dentro de un rango limitado. El abridor responde con las siguientes re-subastas.
- 2 ♦ (3 ♦ ) niega cuatro o más cartas en cualquiera de los palos mayores.
- 2 ♥ (3 ♥ ) muestra al menos cuatro corazones (cumpliendo también los criterios para una tenencia de honor según lo establecido en el acuerdo de pareja).
- 2 ♠ (3 ♠ ) muestra al menos cuatro picas (cumpliendo también los criterios para una mano de honor según lo establezca el acuerdo de la pareja).
Un jugador que abre sin triunfo no debería tener un palo de más de cinco cartas ni más de un palo de cinco cartas, ya que una apertura sin triunfo indica una mano equilibrada. Un jugador que abre sin triunfo y tiene al menos cuatro cartas en cada palo mayor normalmente responde en corazones, ya que esto aún permite encontrar un ajuste de picas. Los métodos alternativos consisten en declarar el palo mayor más largo o más fuerte, dando preferencia a las picas, o usar 2NT para mostrar ambos palos mayores.
En la forma estándar de Stayman sobre 1NT, el respondedor tiene varias opciones dependiendo de la respuesta de su compañero:
- Si el abridor sin triunfo nombra un palo mayor y el respondedor tiene cuatro cartas de ese palo, el respondedor puja tres del palo del pujador sin triunfo (invitacional) con 8-9 HCP o cuatro del palo mayor del pujador sin triunfo (juego) con 10 o más HCP.
- Si el jugador que declara sin triunfo declara un palo mayor en el que el respondedor no tiene al menos cuatro cartas, este puede declarar 2NT (invitacional) con 8-9 puntos de honor o 3NT (a juego) con 10 o más puntos de honor. Sin embargo, si el respondedor tiene 5 cartas en el palo mayor no especificado, puede declararlo a un nivel conveniente para intentar encontrar un ajuste 5-3.
- Si el jugador que puja sin triunfo puja 2 ♦ , el abridor niega un palo mayor de cuatro cartas. Con una distribución 4-5 en los palos mayores, el respondedor puede pujar este palo de cinco cartas con una llamada de 2 con 8-9 puntos de honor, o con una llamada de 3 con 10 puntos de honor. Esto permite al jugador que puja sin triunfo encontrar juego en un palo mayor con una división 5-3. Sin una distribución 4-5 en los palos mayores, el respondedor puja el contrato sin triunfo apropiado.
Sobre estas ofertas, el postor sin triunfo (1) con una mano máxima (17 HCP), pasa a juego sobre una oferta de invitación y (2) con cuatro (o más) cartas en cada palo mayor, corrige al palo mayor no ofertado previamente.
En la forma estándar de Stayman sobre 2NT, el respondedor solo tiene dos repeticiones normales.
- Si el que pujó sin triunfo nombra un palo mayor y el respondedor tiene cuatro cartas de ese palo, el respondedor puja cuatro del palo del que pujó sin triunfo (juego).
- Si el jugador que declara sin triunfo nombra un palo mayor en el que el respondedor no tiene al menos cuatro cartas, o si declara diamantes para negar un palo mayor, el respondedor declara 3NT (juego). Si el jugador que declara sin triunfo tiene cuatro cartas en cada palo mayor, corrige su apuesta al palo mayor que no había declarado previamente.
En ambos casos, un respondedor que vuelve a declarar sin triunfo sobre una respuesta en un palo mayor promete cuatro cartas del otro palo mayor. Por lo tanto, un abridor sin triunfo que tenga al menos cuatro cartas en cada palo mayor debería "corregir" declarando el otro palo mayor al nivel más bajo.
Por supuesto, una vez que se encuentra un ajuste, el respondedor que tenga la fuerza suficiente también puede pujar 4 ♣ ( Gerber ) o 4NT ( Blackwood ), o pujar ases de cue, según el acuerdo de la pareja, para explorar el slam en cualquiera de las secuencias anteriores. Algunas parejas también admiten que el respondedor vuelva a pujar un palo mayor que el pujador sin triunfo no haya nombrado.
Una puja de 4 ♣ sobre una apertura de 3NT puede ser Stayman o Gerber, dependiendo del acuerdo de pareja.
Si se inserta una puja de palo adverso inmediatamente después de una apertura de 1NT, se puede emplear Stayman mediante un doble (por acuerdo de pareja) o una puja de cue, dependiendo de la fuerza de su mano. La puja de cue, que es convencional, es completamente artificial y no significa otra cosa que invocar Stayman. Por ejemplo, si Sur abre 1NT y Oeste sobredeclara 2 ♦ , Norte, si tiene valores suficientes, puede declarar 3 ♦ , invocando Stayman. Sur mostraría entonces su palo mayor o declararía juego en sin triunfo. Alternativamente, Norte, si su mano carece de los valores para juego en sin triunfo, puede doblar, lo que por acuerdo de pareja emplea Stayman. Esto mantiene la subasta Stayman en segundo nivel.
Las parejas que aún no han aprendido Stayman pero deciden adoptarlo (sin haber aprendido aún o haber optado por no usar las transferencias de Jacoby) deberán ajustar su uso de respuestas normales de dos niveles después de una apertura de 1NT, porque la disponibilidad de esta convención cambia la naturaleza de lo que antes eran respuestas normales de 1NT. Cuando el compañero del que pujó sin triunfo no invoca Stayman sino que declara 2 ♥ o 2 ♠ , es un signo de relativa debilidad (ya que si el respondedor tuviera 8 HCP o más, habría invocado Stayman). Estas pujas se conocen comúnmente como "pujas muertas", ya que se le pide al que pujó sin triunfo que se retire de la subasta. Si el abridor tiene valores máximos, un ajuste y un fuerte apoyo, puede subir al nivel 3, pero bajo ninguna circunstancia puede tomar ninguna otra acción. Esto proporciona a la pareja una ventaja que la pareja que no usa Stayman no disfruta. Por ejemplo, un respondedor puede no tener ninguna figura; es decir, un total de cero HCP. Es probable que su compañero quede establecido si pasa. Un respondedor que no sea Stayman tendría que pasar, ya que declarar provocaría una nueva declaración. Pero un respondedor Stayman puede responder a la apertura de 1NT de su compañero en el nivel 2 si tiene un palo de 6 cartas que no sea de tréboles. El respondedor con 3 HCP y un singleton puede hacer una llamada similar con un palo de 5 cartas que no sea de tréboles. Esto le da a la pareja una probabilidad mayor que el 50% de éxito en hacer el contrato, mientras que sin una respuesta (y sin Stayman), el contrato probablemente quedaría establecido.
De igual modo, una respuesta de 2 ♦ indica menos de 8 puntos de honor y, por lo general, debe pasarse. En raras ocasiones, cuando el abridor tiene valores máximos y un buen ajuste en diamantes con al menos dos de las tres cartas más altas, puede subir diamantes, y el respondedor puede ver una oportunidad de ganar el juego en sin triunfo.
Existen muchas variantes de este tema básico, y el acuerdo de asociación puede modificar los detalles de su uso. Es una de las convenciones más utilizadas en el bridge.
Stayman no promisorio y 2 ♠ comprobación por parte del respondedor
Algunas parejas juegan de manera que el Stayman de 2 ♣ no garantiza absolutamente un palo mayor de cuatro cartas (Stayman no promisorio). Por ejemplo, si el respondedor tiene un palo corto y desea saber si el abridor tiene una cobertura de cuatro cartas en él, para jugar sin triunfos. Si el abridor muestra corazones inicialmente, el 2 ♠ puede usarse para encontrar un ajuste en picas cuando el 2 ♣ no garantiza un palo mayor de cuatro cartas.
1NT - 2 ♣ , 2 ♥ -
- 2 ♠ = cuatro picas, no cuatro corazones, invitación
- 2NT = sin cuatro picas, invitación
- 3NT = cuatro picas y valores de juego
Alternativamente, 2 ♠ se puede usar para todas las manos con cuatro picas y no cuatro corazones, ya sean valores de invitación o de juego, mientras que 3NT niega cuatro picas.
Utilizando transferencias de Jacoby con Stayman
Hoy en día, la mayoría de los jugadores usan Stayman junto con transferencias Jacoby . Con Stayman en efecto, el respondedor prácticamente niega tener un palo mayor de cinco cartas, ya que de lo contrario transferiría al palo mayor inmediatamente. La única excepción es cuando el respondedor tiene 5-4 en los palos mayores; en ese caso, podría usar Stayman, y en el caso de una respuesta de 2 ♦ , declarar el palo mayor de cinco cartas al nivel dos (eliminación de debilidad / Stayman basura) o al nivel tres (forzando a juego). Sin embargo, esta última mano también se puede declarar usando primero una transferencia y luego mostrando el segundo palo de forma natural. La convención Smolen proporciona un método alternativo para mostrar un palo mayor de cinco cartas y valores de juego. Una desventaja menor de las transferencias Jacoby es que no es posible un contrato de 2 ♦ .
Convención de Smolen
La convención de Smolen [ 6 ] es un complemento de Stayman para situaciones en las que el abridor sin triunfo ha negado tener un palo mayor de cuatro cartas y el respondedor tiene un palo mayor de cinco cartas y un palo mayor de cuatro cartas con valores de juego.
Si el abridor sin triunfo responde a la pregunta Stayman 2 ♣ con 2 ♦ , negando un palo mayor de cuatro cartas, el respondedor inicia la Transferencia Smolen con un salto a tres de su palo mayor de cuatro cartas. El salto muestra cuál es el palo mayor de cuatro cartas y promete cinco en el otro palo mayor. El abridor sin triunfo entonces declara cuatro del otro palo mayor con tres cartas en ese palo o 3NT con menos de tres.
Smolen también puede usarse cuando el respondedor tiene un palo mayor de seis cartas y un palo mayor de cuatro cartas con valores que permiten ir a la partida; después de la respuesta negativa de 2 ♦ del abridor, el respondedor cambia con doble salto a cuatro en el palo justo debajo de su palo mayor de seis cartas y el abridor sin triunfo se transfiere a cuatro del palo mayor de seis cartas de su compañero.
Esta convención permite que una pareja encuentre un ajuste 5-3, 6-3 o 6-2, asegurando al mismo tiempo que el jugador que abrió sin triunfo, que es quien tiene la mano más fuerte, sea el declarante.
Stayman de la basura y Stayman arrastrándose
Stayman "basura" (o Stayman débil o Stayman de rescate) y Stayman "arrastrándose" son adaptaciones de Stayman que se utilizan frecuentemente para controlar los daños cuando se tiene una mano débil frente a una apertura de 1NT. Por ejemplo, en la siguiente mano.
- ♠ 5432 ♥ 5432 ♦ 65432 ♣ –
El compañero abre con 1NT (15-17), y el oponente de la derecha pasa. Los oponentes tienen entre 23 y 25 puntos de honor. Por lo tanto, es casi seguro que 1NT perderá por al menos tres o cuatro bazas. De hecho, en el formato Sin Triunfos, este muerto será completamente inútil.
En "Garbage Stayman", usted declara 2 ♣ Stayman con esta mano "basura" [ 7 ] en lugar de pasar en la primera ronda, y luego pasa la respuesta del abridor . Si el abridor vuelve a declarar un palo mayor, usted ha encontrado un ajuste 4-4 y la capacidad de superar a los perdedores de tréboles. De igual manera, una respuesta de 2 ♦ garantiza un ajuste no peor que 5-2 en diamantes y, con un quinto triunfo, un posible fallo adicional. El declarante también puede llegar al muerto con fallos y entonces puede tomar finesses o ejecutar un squeeze que de otro modo no sería posible. El resultado es un contrato que caerá en menos bazas o incluso puede hacerse, en lugar de un contrato que es prácticamente seguro que caerá en al menos tres o cuatro bazas. Sin embargo, la mano debe poder tolerar cualquier redeclaración del abridor.
"Crawling Stayman" es una extensión opcional de "Garbage Stayman" para situaciones en las que el palo de diamantes del respondedor es corto. En "Crawling Stayman", el respondedor vuelve a pujar 2 ♥ sobre la respuesta 2 ♦ del pujador de Sin Triunfo . Esta puja convencional muestra una mano débil con al menos cuatro cartas en cada palo mayor, pidiendo al pujador de Sin Triunfo que elija entre los palos mayores al nivel más bajo, ya sea pasando la puja de 2 ♥ o corrigiendo a 2 ♠ . El nombre "Crawling Stayman" proviene del hecho de que la puja "se arrastra" al ritmo más lento posible: (pasar) – 1NT – (pasar) – 2 ♣ ; (pasar) – 2 ♦ – (pasar) – 2 ♥ ; (pasar) – 2 ♠ ; (pasar) – pasar – (pasar).
Alternativamente, las pujas de 2 ♥ y 2 ♠ del respondedor tras la repetición de la puja de 2 ♦ pueden considerarse cierres débiles. Esto permite al respondedor pujar eficazmente manos con un equilibrio de 5-4 en los palos mayores, buscando primero un ajuste de 4-4 y, si no lo encuentra, cerrando la puja en su palo de 5 cartas.
"Garbage Stayman" es aún más útil frente a una apertura NT débil (12-14) ya que ocurre con mayor frecuencia y puede mitigar penalizaciones muy costosas si el respondedor es débil. Se usa con frecuencia en Acol .
Las pujas "Garbage Stayman" y "Crawling Stayman" sobre una puja de 2NT funcionan de la misma manera, pero ocurren en el nivel "tres".
La desventaja es que les revela a los oponentes la distribución del bateador abridor.
No apliques 2NT para mostrar ambos palos mayores. En su lugar, usa 2 ♥ .
Stayman forzado y no forzado
Si no se juegan las transferencias de Jacoby, hay dos enfoques para resolver la situación cuando el respondedor tiene un palo mayor de 5 cartas pero solo valores de invitación. En uno, más común, conocido como Stayman no forzante , en la secuencia:
- 1NT – 2 ♣ ; 2 ♦ – 2 ♠
La simple repetición de la puja del respondedor de un palo mayor es una invitación, que muestra 8-9 puntos y un palo de picas de 5 cartas. En la variante Stayman forzante , la puja es forzante a una ronda.
En el sistema original de Precision Club , el Stayman forzante y el no forzante se diferencian en el inicio: 2 ♣ por parte del respondedor muestra solo valores de invitación (y la continuación es la misma que en el Stayman básico), mientras que 2 ♦ es forzante a juego (el respondedor declara 2NT sin palos mayores).
Juego no promisorio forzando Stayman
Esto permite al respondedor encontrar la forma exacta de la apertura de 1NT. Desarrollado para su uso con aperturas débiles de 1NT. Las pujas de relevo sobre las repujas del abridor de 2 ♦ , 2 ♥ , 2 ♠ , 2NT, 3 ♣ permiten definir la forma con mayor precisión si se intenta encontrar ajustes mayores 5-3. Las ventajas son que la forma del respondedor, que puede ser cualquier distribución, no se revela, y el respondedor puede localizar posesiones con escasez de palos que no son adecuadas para la ausencia de triunfos.
1NT – 2 ♣
- 2 ♦ Forma 5,3,3,2 con 5 diamantes
- 2 ♥ 4,4,3,2 forma con 4 corazones
- 2 ♠ Forma 4,4,3,2 con 4 picas (niega 4 corazones)
- 2NT forma 4,4,3,2 con ambos 4 cartas menores
- 3 ♣ 5,3,3,2 forma con 5 tréboles
- 3 ♦ Forma 4,3,3,3 con 4 diamantes
- 3 ♥ 4,3,3,3 forma con 4 corazones
- 3 ♠ Figura 4,3,3,3 con 4 picas
- 3NT forma 4,3,3,3 con 4 tréboles
Desarrollado para usarse en combinación con las siguientes otras respuestas a 1NT: 2 ♦ , 2 ♥ Transferencias de Jacoby a palos mayores; 2 ♠ buscador de rango/transferencia a palos menores (repujado del abridor: 2NT 12-13 HCP, 3 ♣ 14 HCP. El respondedor pasa o corrige a 3 ♣ o 3 ♦ firma si es débil. Después del repujado de 3 ♣ del abridor , el respondedor puja 3 ♥ para mostrar 4 corazones o 3 ♠ para mostrar 4 picas, ambas forzando a juego. El repujado de 3NT del respondedor niega un palo mayor de 4 cartas); Mano de invitación 2NT con ambos palos mayores de 4 cartas (repujos del abridor: no puja, no hay palo mayor de 4 cartas 12-13 HCP, 3 ♣ 4 corazones 12-13 HCP, 3 ♦ 4 picas 12-13 HCP, 3 ♥ 4 corazones 14 HCP, 3 ♠ 4 picas 14 HCP, 3NT 14 HCP, no hay palo mayor de 4 cartas).
La desventaja es que les revela a los oponentes la distribución del bateador abridor.
Relevo no promisorio de cuatro cartas mayores Stayman
Esto permite al respondedor encontrar la forma exacta de la apertura de 1NT que puede contener solo un palo mayor de cuatro cartas. Desarrollado para su uso con aperturas débiles de 1NT. Las pujas de relevo sobre las repujas del abridor de 2 ♦ , 2 ♥ , 2 ♠ permiten definir la forma con mayor precisión si se intenta encontrar ajustes de palos mayores 5-3. Las ventajas son que la forma del respondedor, que puede ser cualquier distribución, no se revela, y el respondedor puede localizar manos con escasez de palos que no son adecuadas para sin triunfo. También puede usarse como una puja de control de daños, y tanto para manos de invitación como de forzamiento de juego.
1NT – 2 ♣
- 2 ♦ Todas las formas 5,3,3,2, 4,4,3,2 y 4,3,3,3 sin un palo mayor de cuatro cartas.
- Relevo de fuerza de juego 2 ♥ (repujado del abridor 2 ♠ forma 4,4,3,2, 2NT forma 5,3,3,2 con cinco diamantes, 3 ♣ forma 5,3,3,2 con cinco tréboles, 3 ♦ forma 4,3,3,3 con cuatro diamantes 3 ♥ forma 4,3,3,3 con cuatro tréboles). Se utilizan más relevos sobre 2 ♠ , 2NT y 3 ♣ si se intenta encontrar ajustes mayores 5-3.
- 2 ♠ Firma débil con cinco o más picas, cuatro corazones.
- Torneo por invitación 2NT
- 2 ♥ Forma 4,4,3,2 o 4,3,3,3 con cuatro corazones
- Relevo de fuerza de juego 2 ♠ (repujado del abridor 2NT forma 4,3,3,3, 3 ♣ forma 4,4,3,2 con cuatro tréboles, 3 ♦ forma 4,4,3,2 con cuatro diamantes 3 ♠ forma 4,4,3,2 con cuatro picas). Se utilizaron más relevos sobre 3 ♣ y 3 ♦ para encontrar ajustes mayores 5-3.
- Torneo por invitación 2NT.
- 3 ♦ Despedida débil.
- Ascenso a 3 ♥ por invitación.
- 2 ♠ forma 4,4,3,2 o 4,3,3,3 con cuatro picas (niega cuatro corazones).
- Torneo por invitación 2NT.
- Relevo de fuerza de juego 3 ♣ (repujado del abridor 3 ♦ forma 4,4,3,2 con cuatro diamantes, 3 ♥ forma 4,4,3,2 con cuatro tréboles, 3 ♠ forma 4,3,3,3). Se utilizan relevos adicionales sobre 3 ♦ y 3 ♥ para encontrar ajustes mayores 5-3.
- Ascenso a 3 ♠ por invitación.
- 3 ♦ Despedida débil
1NT – 3 ♣ cierre débil.
Las repeticiones de 2 ♦ , 2 ♥ , 2 ♠ del abridor pueden ser todas pasadas si el respondedor es débil.
Desarrollado para ser utilizado en combinación con las siguientes otras respuestas a 1NT: 2 ♦ , 2 ♥ Jacoby transfiere a palos mayores; 2 ♠ cinco picas cuatro corazones 10-11 HCP; 2NT mano invitacional con 5,5 palos menores 10-11 HCP.
Relevo Stayman sin promesa de cinco cartas mayores
Esto permite al respondedor encontrar la forma exacta de la apertura de 1NT que puede contener un palo mayor de 5 cartas. Desarrollado para su uso con aperturas débiles de 1NT. Las pujas de relevo sobre las repujas del abridor de 2D, 2H, 2S permiten definir aún más la forma si se intenta encontrar ajustes de palos mayores 5-3. Las ventajas son que la forma del respondedor, que puede ser cualquier distribución, no se revela, y el respondedor puede localizar manos con escasez de palos que no son adecuadas para la ausencia de triunfos. También puede usarse como una puja de control de daños, y tanto para manos de invitación como de forzamiento de juego.
1NT – 2C
- 2D Todas las figuras 5,3,3,2, 4,4,3,2 y 4,3,3,3 sin el 4 o el 5 en los palos mayores.
- Relevo de fuerza de juego 2H (repujado del abridor: 2S forma 4,4,3,2 o 4,3,3,3, 2NT forma 5,3,3,2 con 5 diamantes, 3C forma 5,3,3,2 con 5 tréboles). Se utilizan más relevos sobre 2S, 2NT y 3C si se intenta encontrar ajustes mayores 5-3. Después del relevo 2NT sobre el repujado 2S: 3C forma 4C,3,3,3, 3D forma 4D,3,3,3, 3H forma 4,4,3H,2, 3S forma 4,4,3S,2.
- 2S puja débil de cierre 5+ picas, 4 corazones.
- 2NT invitación (máximo de repetición de puja del abridor: 3C 5C,3,3,2 forma, 3D 5D,3,3,2 forma, 3H 4,4,3H,2 forma, 3S 4,4,3S,2 forma, 3NT 4,3,3,3 forma)
- 2H 4,4,3,2 o 4,3,3,3 o 5,3,3,2 forma con 4 o 5 corazones
- Relevo de fuerza de juego 2S (repujado del abridor: 2NT 4H,3,3,3 forma, 3C 4H,4C,3,2 forma, 3D 4H,4D,3,2 forma, 3H 5H332 forma, 3S 4H,4S,3,2 forma min HCP, 3NT 4H,4S,3,2 forma max HCP). Se utilizan más relevos sobre 3C, 3D y 3H para encontrar ajustes mayores 5-3.
- 2NT invitación (máximo de repetición de puja del abridor: 3C 4H,4C,3,2 forma, 3D 4H,4D,3,2 forma, 3H 5H,3,3,2 forma, 3S 4H,4S,3,2 forma, 3NT 4H,3,3,3 forma)
- Ascenso al torneo invitacional 3H.
- 2S forma 4,4,3,2 o 4,3,3,3 o 5,3,3,2 con 4 o 5 picas (niega 4 corazones).
- 2NT invitación (máximo de repetición de puja del abridor: 3C 4S,4C,3,2 forma, 3D 4S,4D,3,2 forma, 3H 5S,3H,3,3 forma, 3S 5S,2H,3,2 forma, 3NT 4S,3,3,3 forma)
- Relevo de fuerza de juego 3C (repujado del abridor 3D 4S,4D,3,2, forma, 3H 4S,4C,3,2 forma, 3S 5S,3,3,2 forma, 3NT 4S,3,3,3 forma). Se utilizan más relevos sobre 3D y 3H para encontrar ajustes mayores 5-3. Sobre 3S 3NT se utiliza como pase si el abridor tiene 2 corazones, o correcto y muestra un menor de 3 cartas si el abridor tiene 3 picas.
- Ascenso al torneo invitacional 3S.
Las repeticiones de pujas del abridor de 2D, 2H, 2S pueden ser pasadas si el respondedor es débil.
Desarrollado para ser utilizado en combinación con las siguientes otras respuestas a 1NT: 2D, 2H transferencias de Jacoby a mayores; 2S buscador de rango/transferencia C; 2NT mano de invitación con 5,5 menores 10-11 HCP.
Stayman mayor de cinco cartas
Esto permite al respondedor comprobar si hay un ajuste mayor de 5-3, donde es posible que el 1NT o 2NT del abridor incluya un palo mayor de cinco cartas. Como lo describe el australiano Ron Klinger, se puede jugar con un 1NT débil o fuerte.
1NT - 2 ♣
- 2 ♦ = mínimo, no 5M
- 2M = mínimo, 5M
- 2NT = Máximo, sin 5M
- 3M = Máximo, 5M
1NT - 2 ♣ ; 2 ♦ /2NT
- 3 ♣ = Stayman
- 3 ♦ = --> ♥
- 3 ♥ = --> ♠
- 3 ♠ = ?
- 3NT = jugar
Después de una transferencia, acéptela con cualquier 4333, puje 3NT con solo dos triunfos, de lo contrario puje 4M.
1NT - 2 ♣ ; 2 ♦ /2NT - 3 ♣ = Quedarse
- 3 ♦ = 4M333
- 3 ♥ = 4 ♥ , no 4333
- 3 ♠ = 4 ♠ , no 4333, no 4 ♥
- 3NT = sin 4M
1NT - 2 ♣ ; 2 ♦ /2NT - 3 ♣ , 3 ♦
- 3 ♥ = 4 ♠ , no 4 ♥
- 3 ♠ = 4 ♥ , no 4 ♠
- 3NT = jugar
- 4 ♦ = puja tu mayor de 4 cartas
Una versión alternativa y más sencilla del Stayman de cinco cartas es:
1NT - 2 ♣
- 2 ♦ = No 5CM
- 2M = 5CM
Esta estructura permite su uso por manos débiles con 5 o más diamantes y 2 o más cartas en cada palo mayor.
Después de 1NT - 2 ♣ ; 2 ♦
- 2M = 4M por invitación
- 2NT = torneo por invitación, sin torneo principal
- 3M = 4M juego forzado
Si el respondedor tiene un palo mayor de cinco cartas, comienza con una transferencia . Después de completar la transferencia, la subasta del otro palo mayor al nivel tres muestra cuatro cartas en él y una mano forzante al juego, en línea con la estructura 1NT - 2 ♣ , 2 ♦ anterior (1NT - 2 ♦ , 2 ♥ - 2 ♠ = 5 ♥ -4 ♠ invitacional ).
De manera similar después de 2NT - 3 ♣ ; 3 ♦
- 3M = 4M
- 3NT = sin especialización
Una desventaja del Stayman de cinco cartas mayores (en particular la versión más simple) es que la mano más débil puede convertirse en declarante en un ajuste mayor de 4-4.
Marioneta Stayman
El Stayman con marionetas es similar al Stayman de cinco cartas. Es más complejo, pero tiene la gran ventaja de que la mano fuerte prácticamente siempre se convierte en declarante.
Desarrollada inicialmente por Neil Silverman y refinada por Kit Woolsey y Steve Robinson en 1977-78, [ 8 ] [ 9 ] es una variación de la convención Stayman diseñada para encontrar un ajuste 5-3 en un acorde mayor, ampliando la búsqueda de un ajuste 4-4 en un acorde mayor mediante Stayman estándar. En 1977, Woolsey escribió [ 8 ] que Puppet Stayman tiene varias ventajas sobre Stayman estándar:
- El abridor suele estar en mejor posición que el respondedor para elegir la denominación adecuada dada la información distributiva sobre la mano de su compañero.
- En la mayoría de los casos, el abridor se convierte en declarante sin revelar su distribución, ya que se considera menos perjudicial revelar la distribución del respondedor, que suele ser la más débil de las dos manos.
- El lateral puede detenerse en dos diamantes.
- Dado que el abridor puede mostrar un palo mayor de cinco cartas inmediatamente en respuesta a la puja de 2C, es menos peligroso abrir 1NT con un palo mayor de cinco cartas.
- Es posible detenerse en dos picas con un ajuste 4-4, por ejemplo 1NT - 2 ♣ , 2 ♦ - 2 ♥ , 2 ♠ - All Pass
- El abridor puede percibir una debilidad en un contrato sin triunfo y, por lo tanto, salvar a tres de un palo menor o a un buen juego de palo mayor 4-3 en su lugar.
- Es posible que en ciertas subastas se prefiera un contrato de 3NT a un ajuste mayor de 4-4.
Nuevas ofertas del respondedor
Al igual que en el Stayman estándar, el Stayman Puppet comienza con una respuesta de 2 ♣ a una apertura de 1NT y es al menos una invitación a juego; esto le pide al abridor que declare un palo mayor de 5 cartas si lo tiene y, de lo contrario, que declare 2 ♦ . Tras una respuesta de 2 ♦ , las repeticiones del respondedor tienen como objetivo revelar sus características de distribución en los palos mayores, así como su fuerza. Las repeticiones originales de 1977 [ 8 ] y las revisadas de 1978 [ 9 ] descritas por Woolsey se presentan en la siguiente tabla:
El abridor y el respondedor continúan la puja al comprender mejor las características de distribución del otro y están en mejor posición para seleccionar la denominación y el nivel final del contrato.
Aplicaciones modernas
Desde el resumen de Woolsey de 1978, se han ideado muchas variaciones de la estructura de licitación de Puppet Stayman; se requiere una revisión por parte de los socios y un acuerdo sobre el tratamiento moderno preferido.
Algunos ya no defienden el uso de Puppet Stayman sobre una apertura de 1NT, prefiriendo usar el concepto exclusivamente sobre una apertura de 2NT y reservando otras variaciones y convenciones de Stayman, como las transferencias de Jacoby y las transferencias de Smolen, en la búsqueda de ajustes en palos mayores después de una apertura de 1NT.
Respuestas a una apertura o repetición de 2NT
El Stayman de marioneta se usa con más frecuencia después de una apertura de 2NT que después de una apertura de 1NT. Respuestas a una apertura de 2NT o a una repetición de 2NT muy fuerte (20-22 o 23-24):
- 3 ♣ = Marioneta Stayman
- 3 ♦ = --> corazones
- 3 ♥ = --> picas
- 3 ♠ = --> 5 picas y 4 corazones
- 3NT = sin 3+ mayor, para jugar
El respondedor ofrece 3 ♣ buscando información sobre el palo mayor que tiene el abridor. El abridor responde:
- 3NT negando un palo mayor de 4 o 5 cartas
- 3 ♥ mostrando un palo de corazones de 5 cartas
- 3 ♠ mostrando un palo de picas de 5 cartas
- 3 ♦ con un palo mayor de 4 cartas y negando un palo mayor de 5 cartas; el siguiente respondedor realiza las siguientes pujas:
- 3 ♥ mostrando un palo de picas de 4 cartas y negando un palo de corazones de 4 cartas.
- 3 ♠ mostrando un palo de corazones de 4 cartas y negando un palo de picas de 4 cartas.
- 3NT negando un palo mayor de 4 cartas, para jugar
- 4 ♣ mostrando 4 picas y 4 corazones, slam intenta
- 4 ♦ RKCB en corazones
- 4 ♥ para jugar
- 4 ♠ para jugar
- 4NT RKCB en picas
- 4 ♦ mostrando 4 picas y 4 corazones, usted elige
- 4NT negando un palo mayor de 4 cartas, invitación a 6NT
De esta forma se pueden encontrar todos los ajustes principales de trajes 5-3 y 4-4.
Un patrón alternativo libera la secuencia 2NT-3 ♠ como un intento de slam en los palos menores. Para permitir que se encuentren ajustes de 3-5 picas cuando el respondedor tiene 5 picas y 4 corazones, algunas de las respuestas cambian:
- Después de 2NT-3 ♣ , el 3 ♦ del abridor niega un palo mayor de 5 cartas, pero promete 4 corazones o 3 o 4 picas. A continuación, el respondedor puja:
- 3 ♥ mostrando un palo de picas de 4 cartas, posiblemente incluyendo un palo de corazones de 4 cartas, o 5 picas y 4 corazones. Repeticiones del abridor:
- 3 ♠ = muestra 3 picas y niega 4 corazones, el respondedor ahora puja 4 ♠ con 5 picas y 4 corazones, o 3NT en caso contrario.
- 3NT = muestra 4 corazones y niega 4 picas, el respondedor ahora se queda en NT o convierte a 4 ♥ con un palo de corazones de 4 cartas.
- 4 ♠ = muestra 4 picas.
- 3 ♠ mostrando un palo de corazones de 4 cartas y negando un palo de picas de 4 cartas, el respondedor convierte a 3NT o 4 ♥ según corresponda.
- 3NT negando un palo mayor de 4 cartas, para jugar.
- 3 ♥ mostrando un palo de picas de 4 cartas, posiblemente incluyendo un palo de corazones de 4 cartas, o 5 picas y 4 corazones. Repeticiones del abridor:
Checkback Stayman
2 ♣ Checkback Stayman (o simplemente Checkback) se usa después de una repetición de 1NT por parte del abridor en lugar de una apertura de 1NT. Se usa para "revisar" si el abridor tiene apoyo en el palo mayor, sin decir nada adicional sobre el palo de tréboles. Puede encontrar ajustes 3-5, 4-4 (en el sistema Americano Estándar ) y 5-3 (en el sistema Acol ), y también muestra si el abridor tenía la fuerza máxima o mínima para su declaración de sin triunfo. En sistemas de cinco cartas en palos mayores , declarar Checkback implica que el respondedor tiene cinco cartas en su palo mayor, y puede tener cuatro en el otro.
1m – 1M; 1NT – 2 ♣
El 2 ♣ es Checkback Stayman . Las respuestas del abridor muestran lo siguiente:
- 2 ♦ : No se permite el apoyo de tres cartas para el palo mayor del compañero, no se permite tener cuatro cartas en el otro palo mayor y una mano mínima.
- 2 ♥ / ♠ : La puja del palo mayor del respondedor muestra apoyo de tres cartas y una mano mínima; la puja del otro palo mayor muestra cuatro cartas y una mano mínima.
- 2NT: Sin apoyo de tres cartas para el palo mayor del compañero, sin retención de cuatro cartas en el otro palo mayor y una mano máxima.
- 3 ♥ / ♠ : La puja del respondedor en el palo mayor muestra apoyo de tres cartas y una mano máxima; la puja en el otro palo mayor muestra cuatro cartas y una mano máxima.
Se requiere un acuerdo entre los socios sobre cómo manejar el caso de tener cuatro palos del otro palo mayor y tres del palo del compañero. Se podría acordar pujar en orden ascendente o apoyar primero el palo del compañero. Si el compañero no puede apoyar tu primer palo, invitará con 2NT o pujará a juego con 3NT, y entonces corregirás a tu otro palo.
En Acol, si la apertura fue un palo mayor, el abridor puede volver a declarar su palo mayor después de una consulta de Checkback para mostrar que tiene cinco cartas en lugar de cuatro y encontrar ajustes 5-3. Además, 1M – 2m; 2NT – 3 ♣ también se puede usar como Checkback Stayman. También es útil incluir una indicación de rango, particularmente si la redeclaración de 2NT del abridor es forzante a manga y muestra un amplio rango de puntos (15-19). Esto se logra usando 3 ♦ para manos mínimas y 3 ♥ /3 ♠ /3NT para manos máximas, o viceversa. Después de 3 ♦ , el respondedor aún puede declarar 3 ♥ /3 ♠ para buscar un ajuste 5-3.
El New Minor Forcing es una alternativa al Checkback Stayman, donde se puede usar 2 ♣ o 2 ♦ como puja de checkback. Puede ser utilizado por respondedores con valores de invitación o superiores para encontrar apoyo de tres cartas para su palo mayor o para encontrar un ajuste de 4-4 en corazones si tienen cinco picas y cuatro corazones; también permite volver al palo menor para jugar.
Referencias
- ↑ "Una nueva convención Notrump", Samuel Stayman, The Bridge World , junio de 1945.
- ↑ "¿Qué? ¿Otra convención?", JCH Marx, Contract Bridge Journal , septiembre de 1946.
- ↑ "Las raíces de Stayman" , Alan Truscott , The New York Times , 3 de abril de 1983.
- ↑ Basado enmétodos estándar de evaluación manual
- ↑ Klinger, Ron; Husband, Pat; Kambites, Andrew (1994). Basic Bridge – The Guide to Good Acol Bidding and Play . Master Bridge Series. Londres: Victor Gollancz en colaboración con Peter Crawley. pp. 28–29 . ISBN 0-575-05690-8.
- ↑ "The Bidding Toolkit: Smolen" . ACBL (acbl.org). Publicado originalmente en Bridge Bulletin , fecha desconocida, pág. 44.
- ↑ Marty Bergen , ¡ Puntos, qué más da!, Magnus Books (Stamford, CT), 1995, ISBN 0-9637533-2-0, págs. 13–14.
- 1 2 3 Kit Woolsey (abril de 1977). Jeff Ruben (ed.). "Puppet Stayman". The Bridge World . 48 (7). Nueva York, NY: Bridge World Magazine Inc: 26–28 .
- 1 2 Kit Woolsey (abril de 1978). "Puppet Stayman Revisited". The Bridge World . 49 (7): 22– 23.
Lecturas adicionales
Enlaces externos
- Convención Stayman en Bridge Guys (bridgeguys.com)
- Convención Stayman y varias variaciones en Bridge Guys
- Convención Stayman y ejemplo práctico para mejorar el bridge
- convenciones de bridge