Articulo de referencia

Dragón ( Dungeons & Dragons )

En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , los dragones son un tipo icónico de criatura monstruosa. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] : 5, 232–233 Como grupo, los dragones de D...

En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , los dragones son un tipo icónico de criatura monstruosa. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] : 5, 232–233 Como grupo, los dragones de D&D se basan libremente en dragones de una amplia gama de fuentes ficticias y mitológicas. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Estos dragones, específicamente su "ecología de mazmorra", tienen implicaciones para la teoría literaria de la escritura fantástica. [ 7 ] Los dragones de D&D también fueron blanco del pánico moral que rodeó al juego. [ 8 ] [ 9 ]

En D&D , los dragones se representan como diversas especies de bestias reptilianas grandes, inteligentes y mágicas, cada una definida típicamente por una combinación de su comportamiento y el color de sus escamas o su afinidad elemental . [ 10 ] Por ejemplo, una especie de dragón comúnmente presentada es el dragón rojo, que recibe su nombre por sus escamas rojas y es conocido por su naturaleza malvada y codiciosa, así como por su capacidad de escupir fuego . [ 11 ] En el juego, los dragones suelen ser adversarios de los personajes jugadores , [ 12 ] y, con menos frecuencia, aliados o ayudantes.

Descripción general

Poderosos e inteligentes, los dragones ficticios de Dungeons & Dragons son reptiles con habilidades mágicas y aliento de fuego. [ 13 ] Las diferentes subespecies, que se distinguen por su coloración, varían en poder. [ 14 ]

A pesar de la variedad de dragones en D&D , una serie de rasgos son comunes a casi todos los tipos de dragones. Todas las especies se representan generalmente como reptilianas o serpentinas en su forma natural. Excepto los dragones más jóvenes, se describen como bastante grandes, generalmente al menos del tamaño de un caballo, y a menudo mucho más grandes. La mayoría de las especies se representan con alas y capaces de volar, y casi todas son cuadrúpedas . Casi todas las especies de dragones se representan como muy inteligentes (al menos tan inteligentes como un ser humano) y son capaces de hablar. Todas las especies de dragones se destacan por su naturaleza mágica, y en la mayoría de las especies, esta naturaleza se expresa como una afinidad por algún tipo de poder elemental. Algunas especies de dragones también son naturalmente capaces de lanzar hechizos mágicos. La mayoría de los dragones en D&D tienen la capacidad de respirar o expulsar uno o más tipos de energía asociados con su afinidad elemental, así como de resistir cierto daño o lesión de otras fuentes de dicha energía. Algunos dragones poseen dos tipos diferentes de armas de aliento, generalmente una que puede causar daño físico a los personajes jugadores (fuego, hielo, ácido, relámpagos, etc.) y otra que normalmente causa una discapacidad (parálisis, repulsión, confusión, etc.).

Se sabe que los dragones ponen huevos, y la mayoría se describen con afilados dientes, cuernos y garras. En D&D, un dragón está protegido por su piel escamosa, cuyo color depende de la especie y también ofrece una pista visual sobre la naturaleza elemental específica de cada especie. Cada especie de dragón tiene un temperamento particular asociado, así como una perspectiva moral derivada de dicho temperamento. Estos factores subyacen a la personalidad y el comportamiento de cada dragón. Si bien los dragones no suelen representarse con grandes variaciones en apariencia o personalidad dentro de una misma especie, son posibles las excepciones, especialmente en ciertos escenarios de juego, como Eberron.

Dado que los dragones en D&D se representan como criaturas monstruosas diseñadas para antagonizar a los personajes de los jugadores, la mayoría de los dragones en D&D se describen como malvados por defecto. Esto fue más evidente en los lanzamientos originales de Dungeons & Dragons (como el set de la "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974) y el set básico de Dungeons & Dragons ), donde solo el dragón dorado se especificaba como legal bueno, mientras que todos los demás colores se consideraban caóticos malvados (rojo, verde, negro) o neutrales malvados (azul, blanco). [ 15 ]

Información detallada sobre los dragones en la 2.ª, 3.ª o 4.ª edición de D&D puede encontrarse en sus respectivas ediciones del Draconomicon , un libro suplementario diseñado para proporcionar a los jugadores más información sobre los dragones; la quinta edición tiene el Tesoro de Dragones de Fizban, de temática similar . [ 16 ] No se publicó ningún libro de este tipo para la primera edición, aunque el juego básico tenía un Bestiario de Dragones y Gigantes ( codificado como AC10). [ 17 ]

Historial de publicación

Orígenes

El estudioso de la literatura medieval Thomas Honegger consideró que "no era coincidencia" que el juego de rol fundamental "presentara al dragón, un oponente formidable, como el segundo elemento de su nombre", ya que "el reconocimiento del dragón como el animal más peligroso es tradicional" en la literatura épica. [ 18 ]

Cinco dragones de alineación maligna (dragón blanco, dragón negro, dragón verde, dragón azul y dragón rojo), y el dragón dorado de alineación legal-buena (en orden ascendente de poder y habilidades mágicas) aparecieron por primera vez en la caja blanca original de Dungeons & Dragons (1974). [ 15 ] El suplemento de la campaña de Greyhawk (1975) añadió el dragón de cobre, el dragón de latón, el dragón de bronce y el dragón de plata, junto con el dragón de platino ( Bahamut ) y el dragón cromático ( Tiamat ). "Dragón" fue uno de los términos protegidos de las obras de JRR Tolkien involucrados en una demanda entre el titular de los derechos Saul Zaentz y TSR en 1977. [ 19 ] : 139–141

El dragón blanco, el dragón negro, el dragón rojo y el dragón de bronce reaparecieron en el set básico original de Dungeons & Dragons (1977). Los seis dragones del set de caja de 1974 aparecieron en el libro de reglas básico de Dungeons & Dragons (1981) y de nuevo en la versión de 1983 del set básico . Estos seis aparecieron junto con los dragones de piedras preciosas (dragón de cristal, dragón de ónix, dragón de jade, dragón de zafiro, dragón de rubí y dragón de ámbar) y los dragones gobernantes (Perla (el dragón lunar), gobernante de todos los dragones caóticos; Diamante (el dragón estelar), gobernante de todos los dragones legales; Ópalo (el dragón solar), gobernante de todos los dragones neutrales; y el Gran Ser, gobernante de toda la raza de dragones) en la Enciclopedia de reglas de Dungeons & Dragons (1991).

Los cinco tipos de dragones de alineación caótica de la caja de 1974, así como el dragón dorado y los cuatro nuevos tipos de dragones del suplemento Greyhawk (el dragón de cobre, el dragón de latón, el dragón de bronce y el dragón de plata) aparecieron en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons en el Manual de Monstruos original (1977), junto con Bahamut y Tiamat. Los primeros cinco tipos de dragones se clasificaron como de alineación maligna, mientras que los últimos cinco se clasificaron como de alineación buena. Los diez tipos de dragones recibieron nombres pseudocientíficos de la siguiente manera: negro ( draco causticus sputem ), azul ( draco electricus ), latón ( draco impudentus gallus ), bronce ( draco gerus bronzo ), cobre ( draco comes stabuli ), dorado ( draco orientalus sino dux ), verde ( draco chlorinous nauseous respiratorus ), rojo ( draco conflagratio horriblis) ), plateado ( draco nobilis argentum ) y blanco ( draco rigidus frigidus ). [ 20 ]

Los dragones orientales aparecieron en el Fiend Folio original (1981), incluyendo el li lung (dragón de tierra), el lung wang (dragón marino), el pan lung (dragón enroscado), el shen lung (dragón espiritual), el t'ien lung (dragón celestial) y el yu lung (dragón carpa). El dragón de las nubes, el dragón de las hadas, el dragón de la niebla y el dragón de las sombras aparecieron en el Monster Manual II original (1983).

Segunda edición

En la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), los dragones fueron modificados considerablemente con respecto a sus equivalentes de la primera edición y se les otorgó mucho más poder con resistencia mágica, se eliminaron las reglas de subdualidad y ahora tenían más formas de ataque físico además de garras y mordiscos. [ 21 ] La segunda edición de AD&D y la tercera edición de D&D dividieron a los dragones verdaderos en tres categorías principales: dragones cromáticos , que son de alineación maligna; dragones metálicos , que son de alineación buena; y dragones de gemas , de alineación neutral , criaturas raras que poseen habilidades psiónicas . Además, había otras subespecies de dragones verdaderos que no encajaban en las tres categorías principales. Por ejemplo, los dragones de mercurio y acero parecerían ser dragones metálicos, pero en el mundo de Dungeons & Dragons se consideran fuera de la familia principal de dragones metálicos debido a varias diferencias biológicas (aunque el libro Dragons of Faerûn los incluyó como dragones metálicos). Los "dragones de pulmón" o dragones espirituales de Oriental Adventures también son dragones verdaderos.

El dragón negro, el dragón azul, el dragón de latón, el dragón de bronce, el dragón de cobre, el dragón de oro, el dragón verde, el dragón rojo, el dragón de plata y el dragón blanco aparecieron en la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons en el Monstrous Compendium Volumen Uno (1989). [ 22 ] El dragón de las hadas y los dragones orientales —lung wang (dragón marino), pan lung (dragón enroscado), shen lung (dragón espiritual), t'ien lung (dragón celestial), tun mi lung (dragón tifón), yu lung (dragón carpa), chiang ling (dragón de río) y li lung (dragón de tierra)— aparecieron en el Monstrous Compendium Forgotten Realms Apéndice (1989). El dragón radiante apareció en el set de caja Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989).

Los dragones de Krynn', el dragón anfi , el dragón astral, el kodragón , el dragón othlorx y el dragón marino aparecieron en el Compendio Monstruoso Apéndice Dragonlance (1990) . El dragón de las nubes, el dragón Greyhawk, el dragón de la niebla y el dragón de las sombras aparecieron en el Compendio Monstruoso Apéndice Greyhawk (1990). El dragón de adamantita apareció en el Compendio Monstruoso Apéndice Planos Exteriores (1991). [ 23 ] El dragón lunar, el dragón solar y el dragón estelar aparecieron en el Compendio Monstruoso Apéndice Spelljammer (1991). El dragón de las profundidades apareció en el Compendio Monstruoso Apéndice Reinos Olvidados II (1991).

Los dragones de gemas (el dragón amatista, el dragón cristal, el dragón esmeralda, el dragón zafiro y el dragón topacio) aparecieron por primera vez en la revista The Dragon #037 (mayo de 1980), y luego aparecieron nuevamente en el Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992). Los dragones cromáticos (dragón negro, dragón azul, dragón verde, dragón rojo y dragón blanco), los dragones de gemas (dragón amatista, dragón cristal, dragón esmeralda, dragón zafiro y dragón topacio), los dragones metálicos (dragón latón, dragón bronce, dragón cobre, dragón oro y dragón plata), el dragón marrón, el dragón nube, el dragón profundo, el dragón mercurio, el dragón niebla, el dragón sombra, el dragón acero y el dragón amarillo aparecieron en el Monstrous Manual (1993). [ 24 ] El dragón ónix, el dragón jade, el dragón rubí y el dragón ámbar aparecieron en el Monstrous Compendium Mystara Appendix (1994).

Tercera edición

Los dragones cromáticos (negro, azul, verde, rojo y blanco) y los dragones metálicos (latón, bronce, cobre, oro y plata) aparecieron en la tercera edición del Manual de Monstruos (2000) [ 25 ] y en la versión revisada 3.5 del Manual de Monstruos (2003). Sus representaciones, realizadas por Todd Lockwood y Sam Wood, intentaron incorporar los diseños originales "muy ingeniosos" de Dave Sutherland de la primera edición, haciéndolos anatómicamente más creíbles y diferenciando todas las especies mediante distinciones en la forma de las alas, además de los detalles de la cabeza. La tercera edición es "lo que los diseñadores de Wizards consideran ahora las representaciones "definitivas" de estos monstruos". [ 3 ] : 314-315 Los dragones Gema aparecieron en la tercera edición del Manual de Monstruos II . [ 26 ]

La tercera edición de D&D clasifica al dragón como un tipo de criatura, simplemente definido como "una criatura parecida a un reptil, generalmente alada, con habilidades mágicas o inusuales". [ 27 ] El tipo dragón se divide en varias clasificaciones. Los dragones verdaderos son dragones que aumentan su poder por categorías de edad (desde cría de dragón hasta gran dragón). Los dragones menores no mejoran por categorías de edad y pueden carecer de todas las habilidades de los dragones verdaderos. Ejemplos de dragones menores incluyen tortugas dragón y guivernos . Otras criaturas con el tipo dragón incluyen dracos, dragones de las tierras , dragones elementales, dragones terrestres, linnorms y gusanos.

Cuarta edición

Con la cuarta edición de D&D , las clasificaciones cambiaron: los dragones cromáticos dejaron de ser estrictamente malvados, y los dragones metálicos demostraron no ser necesariamente buenos. También hay varias categorías nuevas (aunque los dragones de gemas no regresaron): "dragones planares", que se definen como dragones que fueron deformados por vivir en un plano de existencia distinto al Plano Material; "dragones de catástrofe", que adoptan los aspectos de desastres naturales que son caóticos malvados y causan caos por el mero hecho de causarlo; y "dragones de azote". [ 28 ]

Los cinco tipos de dragones cromáticos (negro, azul, verde, rojo y blanco) aparecieron en variantes jóvenes, adultas, ancianas y antiguas en la cuarta edición del Manual de Monstruos (2008). Los dragones cromáticos se presentaron nuevamente en el Draconomicon: Dragones Cromáticos . Este suplemento también incluyó tres tipos más de dragones cromáticos: el dragón marrón (también conocido como dragón de arena), el dragón gris (también conocido como dragón de colmillos) y el dragón púrpura (también conocido como dragón de las profundidades). El dragón adamantino, el dragón de cobre, el dragón de oro, el dragón de hierro y el dragón de plata aparecieron en el Manual de Monstruos 2 (2009). Los dragones metálicos se presentan en el Manual de Monstruos 2 y Draconomicon: Dragones Metálicos . Los dragones de catástrofe se presentan en el Manual de Monstruos 3. Los dragones planares se han presentado tanto en Draconomicon: Dragones Cromáticos como en Draconomicon: Dragones Metálicos .

Quinta edición

Los cinco dragones cromáticos básicos (rojo, azul, verde, negro y blanco) y los dragones metálicos (cobre, latón, plata, oro y bronce) aparecieron en la quinta edición del Manual de Monstruos (2014) en sus formas de cría, joven, adulto y antiguo. Los dragones de gemas y otros dragones nuevos en la quinta edición aparecieron en el Tesoro de Dragones de Fizban (2021). [ 29 ] [ 30 ]

Mecánicas del juego

Desde la segunda edición de AD&D , los dragones verdaderos continúan volviéndose más poderosos a medida que maduran y envejecen. Crecen más grandes y fuertes, y se vuelven más resistentes al daño y la magia. Su arma de aliento también se vuelve cada vez más peligrosa y su conocimiento y habilidades mágicas mejoran. Los dragones viejos pueden lanzar magia dracónica , que es una forma especial de magia de D&D . Los dragones pueden lanzar hechizos con solo unas pocas palabras, en lugar de un ritual a veces largo y complejo que involucra habla, gestos y preparativos como otros magos de D&D . En las ediciones 3 y 3.5, los dragones lanzan hechizos espontáneamente como los hechiceros , y a veces tienen una mayor variedad de hechizos. [ 31 ] Los dragones también irradian un aura de miedo místico a su alrededor. Después de uno o dos milenios, un dragón alcanza su máximo desarrollo.

Muchos dragones de D&D poseen habilidades mágicas innatas, pero estas varían según la raza. Los dragones metálicos suelen transformarse en animales pequeños o humanos, y utilizan esta habilidad para ayudar o proteger a los humanos en secreto. Los dragones también poseen poderes innatos sobre el elemento al que están vinculados. Por ejemplo, un dragón rojo (fuego) tendrá cierto control sobre el fuego. Como ocurre con todos los poderes dracónicos, estos se intensifican con la edad. Los dragones menores (como los wyverns, los semidragones o los kobolds con poderes de dragón) pueden carecer de habilidades mágicas innatas, aunque siguen considerándose dragones a efectos de todos los demás efectos.

arma de aliento

En D&D, el aliento de dragón es un arma cónica o lineal que exhalan los dragones . Cada tipo de dragón posee un aliento de dragón diferente. Los dragones cromáticos tienen uno, mientras que los dragones metálicos tienen dos. Otros dragones y semidragones también suelen tener alientos de dragón. Un ejemplo es el aliento de dragón tortuga, que consiste en un cono de vapor.

Forma

Las armas de aliento suelen presentarse en una de tres formas.

  • Línea: Causa daño en línea recta.
  • Cono: Causa daños en forma de cono ancho.
  • Nube: Causa daño con una nube de gas.

Composición

Las armas de aliento suelen estar compuestas de uno de varios materiales (los dragones de gemas pueden tener armas de aliento de otros materiales, como energía psíquica y estruendosas ráfagas de sonido).

  • Fuego: El fuego mágico es utilizado por dragones dorados, dragones de bronce y dragones rojos. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
  • Electricidad: Los dragones azules y los dragones de bronce exhalan rayos. [ 35 ] [ 36 ]
  • Ácido: El dragón negro y cobrizo exhala un ácido poderoso. [ 37 ] [ 38 ]
  • Veneno: El aliento del dragón verde es una nube de gas cloro. [ 39 ] [ 40 ]
  • Frío: Los dragones blanco y plateado liberan un cono de aire y hielo bajo cero. [ 41 ] [ 42 ]

Magia

Los dragones verdaderos nacen con una aptitud natural para la magia, pero necesitan practicar y perfeccionar sus habilidades y alcanzar la madurez antes de poder usarla con algún efecto significativo. [ 43 ] [ 44 ]

rasgos ficticios

Biología

Los dragones son seres inherentemente mágicos y, contrariamente a las apariencias, no son reptilianos. Todos los dragones verdaderos son endotérmicos, y su temperatura corporal varía según su edad y especie. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las criaturas endotérmicas, los dragones no tienen forma de disipar el exceso de calor. En cambio, el calor se extrae mediante un órgano conocido como draconis fundamentum, donde se transforma en energía para la criatura. Un dragón tampoco se ve afectado por la falta de calor externo, sin que ello ralentice su metabolismo ni su nivel de actividad. [ 45 ]

La cantidad de huevos que pone cada vez depende de la raza del dragón, pero suele ser baja (entre uno y diez). Los dragones también pueden cruzarse con prácticamente cualquier otra criatura, creando un híbrido de dragón. Los cruces más comunes se dan entre las razas humanoides, especialmente con humanos y elfos. Casi cualquier combinación es posible, incluso con demonios o ángeles .

Si bien varían según la especie, los sentidos de los dragones suelen ser superiores a los de otras criaturas en la mayoría de los aspectos. Como cualquier depredador, poseen sentidos excepcionalmente agudos, que se agudizan con la edad. Al igual que las aves, tienen una excelente percepción de la profundidad y una visión periférica relativamente buena, pudiendo ver el doble de bien que un humano a la luz del día. A diferencia de las aves, tienen una gran visión nocturna y pueden ver incluso en completa oscuridad, aunque en tales condiciones no pueden distinguir los colores.

Comportamiento

En Dungeons & Dragons, todos los dragones auténticos se representan como seres inteligentes. La personalidad de un dragón varía según el individuo, pero los dragones de la misma subraza tienden a tener mentalidades similares. Sin embargo, esto no siempre es así, y existen varias excepciones en el material oficial de D&D . Las subrazas de dragones abarcan todas las alineaciones de Dungeons & Dragons , desde los dragones dorados, de alineación legal buena y similares a los paladines, hasta los crueles y codiciosos dragones rojos, de alineación caótica malvada .

Todos los dragones comparten el deseo de coleccionar tesoros, ya sean preciosos, bellos, mágicos o simplemente brillantes. De hecho, el tesoro en cuestión no tiene por qué ser oro; a veces puede ser de naturaleza estética, desde obras de arte o esculturas populares hasta libros y tomos raros que, de otro modo, tendrían un valor monetario incalculable. Para los dragones malignos, esto generalmente se traduce en una actitud codiciosa que los impulsa a obtener dicha riqueza por cualquier medio. Para los dragones bondadosos, esta codicia por los tesoros es más moderada, aunque ciertamente no les desagrada ganarlos y aprecian los regalos (si bien se ofenden si se les ofrece un soborno evidente).

Al ser más fuertes, más rápidos, generalmente más inteligentes y tener una vida más larga que los humanos y la mayoría de las demás razas, los dragones tienden a considerarse criaturas superiores. Para los dragones de alineación buena, esto puede significar simplemente que consideran a las razas humanoides como hijos, tratando de cuidarlas y educarlas. Para los dragones de alineación maligna, consideran a los humanoides como meros animales o juguetes con los que jugar. En el mejor de los casos, son secuaces y esclavos, mientras que en el peor, son su próxima comida.

La longevidad de los dragones se evidencia en su actitud a menudo poco entusiasta. Los dragones de alineación buena, si bien se preocupan por derrotar el mal, son capaces de percibir el mundo desde una perspectiva mucho más amplia, y aunque ciertas crisis puedan parecer muy importantes para los humanos de alineación buena, sus contrapartes dragones tienen la capacidad de ver el evento como un contratiempo insignificante que pasará en cuestión de siglos. Incluso aquellos que se aventuran con otros tienden a mostrar una paciencia increíble, incluso en situaciones donde todos sienten que no tienen un segundo que perder. De manera similar, los dragones de alineación maligna que son desafiados por aventureros beligerantes pueden planear durante docenas de generaciones antes de vengarse del linaje del intruso. No es raro que los descendientes de dicho aventurero se conviertan en el objetivo de un dragón simplemente por su ascendencia.

En la configuración de la campaña

En muchos contextos, el dios-rey de los dragones metálicos es Bahamut , el Dragón de Platino, y la diosa y reina de los dragones cromáticos es Tiamat , el Dragón de Cinco Cabezas. Está basada en la Tiamat de la mitología babilónica , considerada la malvada madre de los dragones, aunque la apariencia de la deidad ficticia difiere mucho de su modelo. [ 6 ]

El progenitor y deidad suprema de todos los dragones en el juego es conocido como Io. Otras deidades que suelen formar parte del panteón dracónico son Aasterinian , Chronepsis y Faluzure . Otros dioses dracónicos pueden aparecer en diferentes escenarios de campaña.

Escenario de Dragonlance

Las novelas y el escenario de campaña de Dragonlance , que tenían la idea de "un mundo donde los dragones dominaban" como concepto de su desarrollo, [ 3 ] : 173, 183 ayudaron a popularizar la perspectiva de los dragones derivada de D&D . Aquí, el Dragón Platino se llama Paladine, y la Reina Dragón se llama Takhisis . Los dragones se dividen en grupos buenos y malos, que se conocen como los Dragones Metálicos y los Dragones Cromáticos, respectivamente. Paladine lidera a los Dragones Metálicos y Takhisis a los Cromáticos. Los Dragones Metálicos rara vez se involucraban en el mundo más que para oponerse a las acciones de los Dragones Cromáticos, que a menudo se unían a la guerra como su diosa Takhisis les instruía. Sin embargo, en la "Quinta Era", surgieron enormes Dragones Cromáticos que no eran nativos de Krynn y tomaron el control de muchas de las naciones de Krynn controladas por humanoides, además de matar a la mayoría de los dragones nativos. Se les conoce como Señores Supremos de los Dragones. Había uno de cada raza de Dragones Cromáticos: rojo, verde, negro, blanco y azul.

Puesta de sol oscura

En el mundo de Athas of the Dark Sun , ambientación de campaña, los dragones de D&D no existen. Existen razas de dragones , una por cada elemento clásico, pero para la mayoría, la palabra dragón se refiere al Dragón de Tyr. Se trata de un poderoso rey hechicero (uno de los líderes tiránicos de las ciudades athasianas, maestros de la magia y las habilidades psiónicas) que se transformó en una criatura con aspecto de dragón mediante magia muy poderosa (y dolorosa). Sin embargo, este dragón (Bors o Borys) fue finalmente asesinado en el libro de Troy Denning, The Cerulean Storm, por su antiguo maestro, el hechicero Rajaat. Se rumoreaba que otros reyes hechiceros eran dragones, pero todos ellos se encontraban en un proceso de transformación, exclusivo del mundo de Athas, que requería varias etapas para completarse y que, una vez logrado, otorgaba un gran poder.

Escenario de Reinos Olvidados

En el escenario de campaña de Reinos Olvidados , los dragones son muy similares a los de Dragonlance. Una secta de cultistas llamada el Culto del Dragón cree que los dragones, especialmente los no muertos , gobernarán el mundo, e intenta persuadir a los dragones malvados para que se conviertan en dracoliches : dragones no muertos con características de liches , que están parcialmente vinculados al culto mediante rituales que les otorgan su condición de no muertos. Además, en el suplemento de D&D , El Draconomicón , se describen otras variedades de dragones no muertos: dragones fantasma, esqueleto, vampiro y zombi.

Una serie titulada Wyrms of the North se publicó en los números 230 al 259 de la revista Dragon y posteriormente se actualizó a las reglas de la tercera edición en el sitio web de Wizards of the Coast (ver enlaces externos). Cada artículo detallaba un dragón individual de importancia en Faerûn .

Existía una antigua aflicción que atacaba a los dragones, volviéndolos locos. Se invocó la Dracorage, provocando que innumerables dragones sembraran el caos por todo Faerûn. Una trilogía de novelas, El año de los dragones rebeldes ( La furia , El rito y La ruina ), de Richard Lee Byers , así como un accesorio para el juego, Dragones de Faerûn , detallan las hazañas y proezas de varios dragones mientras la Dracorage asolaba el continente.

Mundo de Greyhawk

Los dragones de acero, conocidos inicialmente como dragones Greyhawk, son originarios del mundo de Greyhawk , escenario de campaña que posteriormente apareció en otros escenarios como los Reinos Olvidados . Tienen espinas parecidas a pelos alrededor de la cabeza, cuerpos felinos con rostros vagamente humanos y escamas que recuerdan a una armadura de acero. [ 46 ] Son muy parecidos a las demás razas de dragones metálicos, con una excepción principal: prefieren mantener la forma de otra raza inteligente para mezclarse, infiltrarse y estudiar las culturas de los humanos y de su especie. Pocas personas saben cuándo interactúan con un dragón de acero, pero siempre tienen un rasgo que los delata al asemejarse a su tez natural. En el mundo de Greyhawk, se sabe que estos dragones han viajado a otros planos materiales, donde han llegado a ser llamados dragones de acero. [ 47 ]

Escenario del Consejo de Dragones

El escenario de campaña del Consejo de Dragones es el único que permite personajes jugadores dragones en sus reglas básicas. El Draconomicon introduce reglas para personajes jugadores dragones en Dungeons & Dragons estándar . El escenario se basa en una sociedad de dragones y sus sirvientes, y utiliza las razas y dioses dragones estándar de D&D . Incluye reglas detalladas para crear y jugar con personajes jugadores y no jugadores dragones, incluyendo diversas clases de personajes dracónicos.

Escenario de Eberron

En el universo de Eberron , tres dioses dragón crearon el mundo: Siberys, Eberron y Khyber. Siberys y Eberron libraron una guerra contra Khyber y lo aprisionaron en las profundidades de la tierra. Finalmente, los tres dragones se fusionaron con la tierra: Siberys se convirtió en el cielo, Eberron en los continentes y Khyber en el mundo subterráneo.

Los dragones viven al margen de la civilización, que se concentra principalmente en el continente de Khorvaire. Habitan en el continente de Argonnessen, un lugar bastante desconocido, ya que, al ser dragones muy territoriales, la exploración suele ser peligrosa. Los dragones gobernaron Eberron hace muchos siglos, pero al final de la guerra entre dragones y demonios, contra los demonios y diablos de Khyber, abandonaron Khorvaire para dirigirse a Argonnessen.

Los dragones están inmersos en la Profecía Dracónica, una leyenda cuyos fragmentos de información se encuentran dispersos por todo el mundo y cuyo desenlace es desconocido. Consideran cada evento como un acontecimiento importante en la Profecía, e incluso forman una organización llamada la Cámara, a la que envían a sus congéneres en busca de pistas. Pueden ser de cualquier alineación, como todas las criaturas de Eberron, por lo que un dragón rojo bueno (generalmente malvado) es tan común como un dragón dorado malvado (generalmente bueno). Esta regla podría desequilibrar a algunos jugadores. Los dragones también se consideran superiores, tratando a todas las demás razas como inferiores. Además, cualquier semidragón que avisten es condenado a ser cazado, ya que consideran a estos mestizos una deshonra para su imagen.

Configuración de Birthright

El escenario de campaña Birthright tenía su propia versión de un dragón, llamado Dragón Ceriliano, siendo Cerilia el continente principal del escenario. Se asemejan más a los dragones orientales, largos y serpentinos, con alas coriáceas. Sus lomos están protegidos por escamas duras como el hierro, y sus vientres por capas de piel gruesa y coriácea. Su color varía del marrón rojizo al gris hierro, con sus vientres generalmente de un tono más pálido que sus escamas. Los dragones cerilianos se encuentran entre los habitantes más antiguos del continente, anteriores incluso a los elfos y los enanos. Quizás alguna vez fueron muchos, pero con el paso de los años, las luchas internas y los enfrentamientos con las razas más jóvenes han hecho mella. Se sabe que solo quedan media docena de dragones. Todos los dragones vivos son de la Edad de los Vejez o superiores. Los dragones son extremadamente inteligentes y sabios, conservando gran parte del saber que se ha perdido para las razas más jóvenes. Hablan su propio idioma y algunos también pueden hablar élfico o enano. Algunos de estos dragones participaron en la Batalla de Deismaar, y los únicos dragones vivos y despiertos verificados actualmente son el dragón de los Picos Vstaive en Vosgaard, también conocido como Vore Lekiniskiy, y Kappenkriaucheran, que habita las montañas Drachenward y controla su magia. El más famoso de los dragones es Tarazin el Gris, que no ha sido visto durante varias décadas cuando comienza la campaña oficial. El único Dracolich conocido es Komassa, que vive en el Mundo de las Sombras. En Birthright, los dragones están concebidos como seres raros y poderosos, y rara vez, si acaso, aparecen en alguna aventura.

dragones cromáticos

El dragón cromático es una clasificación de dragón ficticio. Los dragones cromáticos suelen ser de alineación maligna, a diferencia de los dragones metálicos, que suelen ser de alineación benigna. Los dragones cromáticos han tenido un papel importante en varios libros de recopilación de monstruos de D&D : los dragones blancos, negros, verdes, azules y rojos son los dragones cromáticos clásicos. [ 48 ] Tiamat es la reina de los dragones cromáticos, basada en la Tiamat de la mitología babilónica . [ 6 ]

Historial de publicación

La clasificación de "dragones cromáticos" se utilizó en la segunda edición del Manual de Monstruos de Advanced Dungeons & Dragons (1993), [ 24 ] aunque los dragones que componen la categoría habían estado impresos desde el conjunto original de la "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974). [ 15 ] El término continuó utilizándose en la tercera, cuarta y quinta ediciones del Manual de Monstruos .

La revista alemana Envoyer comentó que la representación artística de los dragones en el juego evolucionó positivamente a través de las ediciones, [ nota 1 ] otorgando a las diferentes razas características más distintivas además del color. [ 49 ]

Dragón rojo

Los dragones rojos son los más grandes y poderosos de los dragones cromáticos clásicos. Son muy grandes, con una amplia envergadura y dos cuernos curvados hacia atrás en la cabeza. Una vez que eclosionan, los dragoncitos quedan abandonados a su suerte. Un dragón rojo joven tiene aproximadamente el tamaño de un humano al nacer y es peligroso. Son capaces de escupir fuego, [ 13 ] [ 50 ] y disfrutan causando destrucción y caos en casi todo lo que se mueve. Este último rasgo se mantiene plenamente en la edad adulta. Consideran a todos los demás dragones cromáticos como inferiores, con un grado de desdén proporcional al nivel de poder general de la variedad. Todos los demás dragones cromáticos con los que se encuentran los dragones rojos son asesinados, expulsados ​​o sometidos a la servidumbre, dependiendo del humor y la personalidad del dragón rojo, con la excepción de los dragones blancos, a quienes se les permite irse ya que los dragones rojos no los consideran dignos del esfuerzo de matarlos.

Debido a su hábitat, se cruzan con muchos dragones metálicos, sobre todo con los dragones plateados, sus peores enemigos, y sienten un profundo desprecio por los dragones de cobre, con quienes suelen tener enfrentamientos. Los dragones rojos tienen buen ojo para el valor y pueden determinar el valor monetario de cualquier objeto con solo mirarlo. La acumulación y conservación de tesoros es el objetivo principal de la vida adulta de un dragón rojo, y tienden a acumular rápidamente increíbles fortunas. Los dragones rojos prefieren establecerse en el interior de volcanes activos. Si no disponen de un volcán, residirán en cualquier montaña que tenga una buena cornisa desde la que puedan observar su territorio. La guarida de un dragón rojo puede tener una sola entrada, situada a gran altura sobre el nivel del suelo.

Los dragones rojos son muy peligrosos en combate. Expertos en magia, también son rápidos en el aire, pero torpes, por lo que prefieren luchar en tierra. Pasan años diseñando estrategias de batalla y esperan el momento oportuno para ponerlas en práctica. Sus llamaradas acaban con la mayoría de las batallas antes de que empiecen.

El dragón rojo Themberchaud, que apareció por primera vez en la Guía de Drizzt Do'Urden para la Infraoscuridad (1999) y reapareció en módulos posteriores como Fuera del Abismo (2015), fue incluido en la película de acción real Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones (2023). [ 51 ] [ 52 ]

David M. Ewalt describió el lugar de los antiguos dragones rojos en el juego como "hay pocas bestias más poderosas". [ 19 ] : contraportada

dragón azul

Los dragones azules son los segundos más poderosos de los dragones cromáticos clásicos. Tienen grandes cuernos que sobresalen de sus cabezas y orejas grandes y con volantes. [ 49 ] La cola es gruesa y rugosa. Las alas son más pronunciadas que las de la mayoría de las demás especies.

Suelen ser más propensos a burlarse y manipular que a ser crueles o asesinos con las criaturas consideradas inferiores, gracias a su talento natural para las alucinaciones. Engañan a los viajeros del desierto para que beban arena o se desvíen kilómetros de su camino. Los dragones azules son principalmente carnívoros, aunque ocasionalmente comen plantas. Su alimento preferido son los camellos. Son enemigos de los dragones de bronce.

Los dragones azules son inusuales entre los cromáticos, ya que mantienen sociedades jerárquicas bastante ordenadas. A pesar de su naturaleza malvada, son padres excelentes y rara vez dejan sus huevos desatendidos. Los dragones azules jóvenes suelen provocar a otras criaturas. Cazan pequeños animales del desierto para alimentarse. La guarida típica de un dragón azul está excavada en formaciones rocosas del desierto y tiene dos entradas: una a nivel del suelo, oculta por la arena, y la otra que da a una cornisa elevada desde donde puede posarse y observar su territorio. Cada guarida también cuenta con una caverna con un estanque y una playa de arena, que su habitante utiliza para beber y relajarse.

El dragón azul sobresale en el combate aéreo. Descarga rayos contra enemigos aéreos o criaturas terrestres. Posee gran habilidad para la magia y es experto en excavar en la arena. A menudo acecha a sus presas justo debajo de la superficie del desierto. Cuando está enterrado, sus grandes cuernos pueden confundirse con afiladas rocas del desierto.

Dragón verde

Los dragones verdes son los terceros más poderosos de los dragones cromáticos clásicos. Poseen una gran cresta o aleta ondulante que comienza en su nariz y recorre todo su cuerpo. También tienen lenguas largas, delgadas y bífidas. Son muy hábiles en la magia.

Los dragones verdes son padres bastante buenos; ambos padres suelen permanecer cerca de sus huevos durante la incubación. La cría verde puede confundirse con una negra debido a sus escamas casi negras. A medida que la cría madura, sus escamas se aclaran. Las crías suelen permanecer con ambos padres hasta alcanzar la edad adulta.

La guarida de un dragón verde suele ser un complejo de cuevas y túneles, con su entrada principal oculta tras una cascada. Los dragones verdes prefieren las cuevas situadas en lo alto de un acantilado. Los territorios de los dragones verdes y negros a menudo se superponen, pero como los dragones verdes son más fuertes, suelen tener la ventaja. Los dragones verdes pueden permitir que un dragón negro permanezca en su bosque, siempre y cuando el dragón más débil se quede en los pantanos.

Los dragones verdes disfrutan del combate y suelen atacar sin motivo aparente. Son territoriales y consideran cualquier intrusión en su territorio una afrenta. Son enemigos astutos y engañosos, y les encanta traicionar. Un viajero que se adentre en el territorio de un dragón verde podría sobornarlo para que le permita el paso seguro, pero el dragón podría fingir que acepta y luego atacarlo una vez que baje la guardia. Aunque agresivos, los dragones verdes prefieren usar magia antes de atacar físicamente.

Dragón negro

Los dragones negros son los más viles y crueles de todos los dragones cromáticos, además de su afición por el regateo. Se distinguen por sus cuernos, que sobresalen de los lados de la cabeza y se extienden hacia adelante, junto con un cuerpo más largo y una cola más delgada. [ 49 ] Un gran volante adorna la parte superior del cuello.

Los dragones negros son feroces cazadores que normalmente atacan desde el agua. Suelen cazar peces, cangrejos, aves, tortugas, cocodrilos, hombres lagarto, chuuls, hidras y dragones verdes más pequeños y jóvenes que ellos. Entre sus enemigos se encuentran los dragones verdes y los dragones terrestres de los pantanos. Los dragones negros no son conocidos por ser buenos padres. Sus crías son excepcionalmente crueles y tienen un apetito insaciable por casi cualquier cosa orgánica. A medida que un dragón negro madura, sus escamas se aclaran gradualmente. Los dragones negros más viejos tienen un color casi púrpura. El nombre de los caballeros del Dragón Púrpura de Cormyr proviene de la leyenda del gran dragón negro Thauglor, que una vez dominó el área que abarca el reino actual.

Un dragón negro suele habitar en una gran cueva o cámara subterránea junto a un pantano o estanque turbio. Sus guaridas siempre tienen dos entradas: una submarina a través del pantano o estanque adyacente, y otra en la superficie, camuflada entre la maleza. En combate, los dragones negros prefieren las emboscadas a la lucha directa. Son adversarios feroces y despiadados, y su bilis ácida puede atravesar fácilmente incluso las armaduras más resistentes. Sus hábitats boscosos les impiden volar a gran altura durante el combate.

Dragón blanco

Los dragones blancos son los más débiles y salvajes de los dragones cromáticos clásicos. Aunque menos brillantes que otros dragones, son lo suficientemente poderosos como para dominar a la mayoría de los humanos y poseen una excelente memoria a largo plazo. Sus cabezas y cuellos se funden a la perfección, y sus alas presentan bordes deshilachados. Bajo su mentón, tienen una papada cubierta de espinas. Su cabeza, de forma aerodinámica, luce una cresta prominente.

Un dragón blanco recién nacido tiene escamas claras, que se vuelven blancas a medida que madura. Se espera que sobrevivan solos tras nacer, aunque algunos padres dragones blancos permiten que sus crías vivan en su guarida hasta que alcancen la edad adulta. Los dragones blancos adultos poseen varias habilidades muy adaptadas a su hábitat ártico. Pueden escalar acantilados de hielo con facilidad, volar alto y rápido, y son nadadores excepcionales. Les encanta nadar en aguas frías. Gran parte de su dieta consiste en criaturas acuáticas. Los dragones blancos siempre tienen hambre y tienden a volverse más salvajes a medida que maduran.

Sabiendo que son los más pequeños y débiles de los dragones, muchos dragones blancos albergan complejos de inferioridad. Aprovechan cualquier oportunidad para intimidar a seres como gigantes y dragones más jóvenes de otras especies. Los dragones blancos habitan cuevas de hielo excavadas en las montañas. Sus guaridas contienen muchos más túneles y cámaras que las de otros dragones cromáticos. Los dragones blancos no son combatientes fuertes en comparación con otros dragones. Su aliento helado puede congelar a un enemigo por completo. Evitan las peleas con dragones más poderosos. Los dragones blancos también tienen una memoria excepcional y darán caza a quienes los desafíen, sin importar cuánto tiempo les lleve.

Otros dragones cromáticos

Esta es una lista de dragones que se basan en colores, pero que no guardan una relación directa con otros dragones cromáticos. En la cuarta edición, los dragones grises, marrones y morados se publicaron en el Draconomicon , pero los dragones grises y morados eran diferentes. En lugar de basarse en los dragones que aparecen aquí, se basaban en los dragones colmillo y de las profundidades de la tercera edición.

Recepción

El joven dragón negro adulto fue clasificado primero entre los diez mejores monstruos de nivel medio por los autores de Dungeons & Dragons For Dummies . [ 53 ] El joven dragón blanco fue clasificado octavo entre los diez mejores monstruos de bajo nivel por los autores de Dungeons & Dragons For Dummies . Los autores eligieron al joven dragón blanco en lugar de un wyrmling, sintiendo que "es más satisfactorio para los personajes luchar contra un dragón que es al menos tan grande como una persona, si no más grande. El joven dragón blanco ofrece la mejor oportunidad para este tipo de lucha". [ 53 ] Dant et al. llamaron al dragón rojo "mortal" y "uno de los monstruos más temibles y clásicos" en los juegos de rol. [ 54 ]

dragones metálicos

El dragón metálico es una clasificación de dragón que se encuentra en Dungeons & Dragons . En muchos escenarios de campaña, los dragones metálicos son de alineación buena. [ 55 ] Bahamut es la deidad de los dragones de alineación buena y los dragones metálicos, y actualmente el único dragón Platino conocido en existencia. Los dragones metálicos han jugado un papel importante en los diversos libros de compilación de monstruos de D&D, y durante la mayor parte de la historia del juego, cinco tipos principales (latón, cobre, bronce, plata y oro) se presentaron como aproximadamente análogos a los cinco tipos de dragones cromáticos. La cuarta edición del segundo Manual de Monstruos sustituyó los dragones de hierro y adamantio por los de latón y bronce, [ 56 ] y lanzó a estos últimos dragones en un libro posterior junto con los dragones de cobalto, mercurio, mithral, ​​orium y acero.

Historial de publicación

La clasificación de "dragones metálicos" se utilizó en el Manual de Monstruos de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (1993), [ 24 ] aunque el dragón dorado apareció por primera vez en el conjunto original de la "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974) [ 57 ] y los demás dragones que componen la categoría habían estado impresos desde la primera edición del Manual de Monstruos (1977). [ 20 ] El término se siguió utilizando en la tercera, cuarta y quinta edición del Manual de Monstruos .

dragón de bronce

Aunque más débiles que muchas otras variedades de dragones, los dragones de bronce siguen siendo criaturas poderosas en todos los sentidos. Tienen un fuerte instinto mercenario y a menudo aceptan servir como guardianes o campeones de batalla para cualquiera que esté dispuesto a pagarles bien. Los dragones de bronce ancestrales son algunas de las mejores —y más dispuestas— fuentes de consejo en todo el Plano Material Primario .

Físicamente, el dragón de bronce es muy distintivo. Visto desde abajo, sus alas extendidas forman una figura triangular, ya que se unen a su cuerpo hasta la punta de la cola. Las alas son más largas a la altura de los hombros y se estrechan suavemente hacia la cola. Sus escamas parecen irradiar calor y luz. La forma de la cabeza es bastante inusual, pues incluye una gran placa curva que se extiende desde los ojos y las mejillas del dragón a ambos lados y se curva hacia arriba formando dos puntas, como una reja de arado. Tienen dos cuernos afilados en la barbilla, que se vuelven cada vez más puntiagudos con la edad. Huelen a metal caliente y aceitado. Los dragones de bronce jóvenes probablemente aprenden a hablar más rápido que las crías de cualquier otra especie inteligente. Al madurar, un dragón de bronce añade su amor por el fuego a su amor por el habla. Aunque poseen un aliento de fuego extremadamente letal, son más frágiles que otros dragones. Por ello, forman alianzas con pequeños grupos de criaturas inteligentes, como las tribus de Dragonborn nómadas.

El dragón de bronce prefiere excavar su guarida en el interior de un pico o aguja del desierto. También prefiere que su guarida esté orientada hacia el este, para que el sol naciente la caliente durante la mayor parte del día. La guarida de un dragón de bronce está bien construida y es bastante extensa, con muchos pasadizos sinuosos y callejones sin salida para confundir y disuadir a los intrusos hostiles, además de escondites. La pieza central de cualquier guarida de dragón de bronce es el Gran Salón de Conversaciones, donde pasa la mayor parte del tiempo entreteniendo a amigos y visitantes.

El dragón de bronce fue un ejemplo de contenido tergiversado por los detractores del juego. Fue descrito erróneamente como el peor de los dragones. [ 58 ]

dragón de bronce

Los dragones de bronce, leales al deber y honorables hasta la médula, se entregan al orden y se encuentran entre los más grandes y devotos defensores de ese ideal. Como sirvientes jurados del orden, pueden parecer arrogantes y altivos, con un ego desmesurado, una tendencia que a veces los enfrenta con quienes conocen. Los dragones de bronce reclaman costas, ensenadas e islas como suyas, construyendo guaridas en cuevas costeras con acceso al mar. Todos comparten un odio profundo e inquebrantable hacia los dragones azules, y se mantienen vigilantes protegiendo sus hogares de estos intrusos.

Físicamente, el dragón de bronce tiene una apariencia bastante fiera, a pesar de su buen carácter. Si bien la mayor parte de su cuerpo es de un color cobre brillante, las alas suelen tener las puntas verdes. Los ojos del dragón de bronce comienzan con un iris verde y, a medida que envejecen, el ojo se vuelve gradualmente de un verde sólido sin iris definido. El dragón tiene tres grandes cuernos principales que sobresalen de cada mejilla y apuntan hacia la cola. También tiene un par de cuernos más pequeños. Las puntas de estos son negras y muy afiladas, y a menudo los usa para acicalarse. La lengua es de color gris púrpura, larga y puntiaguda, y no bífida. Una gran cresta recorre la parte superior de su cuello.

Los dragones de bronce se aparean de por vida y ponen sus huevos en una cueva seca. Al nacer, las crías son criadas, educadas y protegidas por sus padres. Una cría de dragón de bronce recién nacida tiene un color amarillo con un matiz verdoso, y sus escamas se tornan gradualmente bronceadas a medida que madura. Las crías de dragón de bronce poseen un fuerte sentido de la responsabilidad desde el momento en que abandonan el huevo. Dada su excepcional habilidad para nadar, la entrada a la guarida de un dragón de bronce se encuentra naturalmente bajo el agua y suele estar camuflada con algas y coral. Sin embargo, la mayor parte de la guarida se encuentra sobre el nivel del agua, compuesta por múltiples túneles y grandes cámaras, algunas a más de 300 metros sobre el nivel del mar.

Si bien los dragones de bronce suelen estar fascinados con las batallas, especialmente con la lucha contra el mal, tienen fuertes escrúpulos morales que les impiden matar seres vivos a menos que sea absolutamente necesario. Por lo general, se unen a ejércitos del bien para combatir a las fuerzas del mal, ya sea en forma humana o en la suya propia.

dragón de cobre

Los dragones de cobre son los segundos más débiles de los dragones metálicos. Son embaucadores y bromistas por naturaleza.

Físicamente, el dragón de cobre es muy llamativo, con escamas de un cálido color cobre con matices azules. Al igual que el dragón de latón, las alas del dragón de cobre se unen a su cuerpo hasta la punta de la cola. Sin embargo, sus alas tienen una marcada curvatura, lo que les da la apariencia de una "V" vista desde abajo, en lugar de la apariencia triangular del dragón de latón. Los dragones de cobre son poderosos saltadores y escaladores, con enormes músculos en los muslos y los hombros. Sus dos cuernos son anchos y planos, apuntando hacia atrás en dirección a la cola desde la parte superior de la cabeza. También tienen una distintiva cresta que sobresale de cada mandíbula. Cuando la boca está cerrada, los dientes quedan completamente ocultos.

Al nacer, las escamas de un dragón de cobre joven son de un color marrón turbio, que gradualmente se torna cobrizo brillante a medida que madura. Los dragones de cobre adultos son bastante sociables, principalmente por su afán de gastarse bromas entre sí. La guarida típica de un dragón de cobre es una cueva, cuya entrada está oculta por rocas y cantos rodados. Al entrar, los visitantes se encuentran en un enorme laberinto de túneles. Los dragones de cobre compiten entre sí para ver quién diseña el trazado más intrincado.

En combate, los dragones de cobre prefieren evitarlo. En lugar de luchar abiertamente, prefieren provocar, humillar y burlarse de sus oponentes hasta que estos se rinden y huyen. Su capacidad para ralentizar drásticamente a sus adversarios suele darles tiempo suficiente para escapar. Sin embargo, si se ven obligados, un dragón de cobre luchará hasta el final y es un adversario increíblemente astuto.

Dragón dorado

Los dragones dorados se basan en criaturas de la mitología china . [ 6 ] En el juego, son los más poderosos de los dragones metálicos (en algunas versiones son los más fuertes de todos los dragones) y los más dedicados a derrotar el mal. Pasan la mayor parte de su vida en forma humana, buscando el mal y castigando a los malhechores con todas sus fuerzas. Los dragones dorados también son aprendices voraces que comparten libremente su conocimiento y experiencia.

Los dragones dorados tienen varios cuernos grandes con puntas color ocre que brotan lateralmente de sus mejillas, y dos cuernos muy prominentes que apuntan hacia atrás a lo largo de sus cabezas. La característica más evidente son probablemente los bigotes tentaculares que brotan de la parte superior e inferior de la mandíbula del dragón dorado, dándole la apariencia de una especie de barba. Sus alas, como las de los dragones de bronce y cobre, se conectan al cuerpo hasta la punta de la cola. Desde abajo, la forma general se asemeja a la de un dragón de bronce, pero la diferente coloración y la marcada diferencia de tamaño permiten una fácil distinción. En vuelo, las alas del dragón dorado ondulan, dando la apariencia de que nada en lugar de volar. Un dragón dorado recién nacido se parece a un adulto, excepto que carece de cuernos o bigotes tentaculares.

Los dragones dorados dedican muchísimo tiempo y energía a la construcción de sus guaridas. El diseño de estas suele asemejarse al de elegantes mansiones humanas, aunque enterradas bajo tierra. A diferencia de muchas otras especies de dragones, los dragones dorados poseen una estructura social muy firme y jerárquica, que abarca a todos los miembros de la especie.

Los dragones dorados prefieren hablar a luchar. Si bien son oponentes poderosos, evitan el combate innecesario, ya que detestan matar.

dragón

Los dragones plateados son los segundos más poderosos de los dragones metálicos y son verdaderos amigos de todos. Disfrutan tanto de la compañía de humanos y elfos que a menudo adoptan la forma de uno de ellos y viven entre ellos la mayor parte de su vida.

A primera vista, el dragón plateado se parece mucho al dragón blanco. Sin embargo, sus alas son más curvas y tienen dos garras en lugar de la única garra de la mayoría de los dragones. El dragón plateado también tiene una cresta que comienza en la parte superior de la cabeza y se extiende por todo el cuello y el cuerpo hasta la punta de la cola. Esta cresta es plateada hacia el cuerpo y se desvanece a un tono púrpura en el borde. Posee dos largos y lisos cuernos plateados con puntas negras, que apuntan hacia arriba y hacia atrás desde la cabeza. También tiene una cresta puntiaguda y pronunciada bajo la barbilla, que tiene la apariencia tosca de una perilla. Los dragones plateados son extremadamente raros y esquivos, y prefieren adoptar la apariencia de humanoides ancianos y amables o de humanoides muy jóvenes.

La mayoría de los dragones plateados se agrupan en clanes, una organización informal de dragones que eligen vivir juntos como una familia. Los clanes asumen la responsabilidad colectiva de proteger y criar a sus crías, que son inteligentes, bondadosas, extremadamente curiosas y adorables. Un miembro veterano del clan puede actuar como líder, pero en realidad no existe un líder nato. Sin embargo, muchos dragones plateados abandonan sus clanes durante largos periodos para vivir entre seres que no son dragones. A diferencia del dragón dorado o bronce, el dragón plateado no suele esforzarse por impartir justicia en el mundo. Les interesa más proteger a los humanoides a los que han llegado a querer que buscar el mal.

Como la mayoría de los dragones metálicos, los dragones plateados no disfrutan del combate y son reacios a matar. Sin embargo, si se ven obligados a luchar, son tan letales como cualquier otro dragón. Su enemigo predilecto son los dragones rojos, ya que estos dragones cromáticos son casi siempre malvados y tienen una marcada inclinación por la destrucción. Además, los dragones plateados y los rojos prefieren el mismo tipo de terreno montañoso para sus guaridas, lo que genera disputas territoriales, además de tener actitudes y filosofías opuestas. La guarida de un dragón plateado generalmente se encuentra dentro de una montaña helada, con una entrada principal accesible solo por aire.

Tipos raros

dragones de gemas

Los dragones gema son una clasificación de dragones basada en el "tipo de gema en lugar del color o el metal". [ 26 ] Suelen ser de alineación neutral con respecto al bien y al mal, pero algunos tipos son bastante egoístas y, aun así, una compañía terrible. La familia de dragones gema comprende los dragones amatista, los dragones cristal, los dragones esmeralda, los dragones zafiro y los dragones topacio. [ 59 ] Sardior es la deidad de los dragones gema. Aunque los dragones obsidiana también son técnicamente dragones gema, se oponen a Sardior y a la mayoría de los demás dragones gema.

Historial de publicación

Los dragones de gemas (el dragón amatista, el dragón cristal, el dragón esmeralda, el dragón zafiro y el dragón topacio) y Sardior , el dragón rubí, aparecieron por primera vez en la primera edición de Dragon #37 (mayo de 1980). [ 60 ]

Los dragones de gemas aparecieron en la segunda edición en el Apéndice Fiend Folio del Monstrous Compendium (1992) [ 61 ] y en el Monstrous Manual (1993). [ 62 ] Aparecieron como razas de personajes jugadores en el conjunto Council of Wyrms (1994) [ 63 ] y en el libro Campaign Option: Council of Wyrms (1999). [ 64 ]

Los dragones de gemas aparecieron en la tercera edición del Manual de Monstruos II (2002). [ 26 ] [ 65 ]

El dragón zafiro se introdujo en la quinta edición como un bloque de estadísticas, junto con algo de historia sobre los dragones de gemas, en un suplemento benéfico para recaudar dinero para Extra Life . [ 59 ] [ 66 ] Los dragones de gemas (amatista, cristal, esmeralda, zafiro y topacio) aparecieron con todo detalle en el suplemento Fizban's Treasury of Dragons (2021). [ 29 ] SyFy Wire destacó que "tienen nuevas habilidades y armas de aliento que usan los tipos de daño menos comunes de radiante, necrótico, trueno, psíquico y fuerza. Fizban" contiene bloques de estadísticas para dragones de gemas en diferentes edades y clasificaciones de desafío, al igual que los dragones en el Manual de Monstruos básico ". [ 29 ]

dragón amatista

Los dragones amatista, los más poderosos de los dragones gema neutrales, son criaturas honorables y majestuosas. Al nacer, estos dragones tienen piel lavanda con finas escamas púrpura translúcidas. Estas escamas se oscurecen a medida que la criatura crece, hasta alcanzar un brillante color lavanda. Estas criaturas afrontan la vida con una actitud distante, ignorando los conflictos entre el bien y el mal, la ley y el caos. En el mejor de los casos, consideran estos conflictos como meras disputas sobre puntos de vista intrascendentes, que no merecen su tiempo ni atención. Estos majestuosos dragones se consideran los líderes de los dragones gema, y ​​la mayoría de los dragones gema menores se someten a este liderazgo, tanto en la vida cotidiana como en el Nido del Consejo.

Los dragones amatistas comen grandes cantidades de pescado y gemas. Mantienen vasallos para que atiendan sus necesidades, aunque no les imponen tantas restricciones ni exigencias como otros señores dragón. La mayoría posee al menos una cueva submarina oculta para su aislamiento y discreción. Si bien los dragones amatistas consideran necios a sus primos plateados y cobrizos, y sienten una marcada aversión por los dragones rojos y blancos, no consideran a ninguna forma de vida como su enemiga intrínseca. Prefieren llegar a un acuerdo mediante el diálogo y la negociación en lugar del combate, pero pueden y lucharán si es necesario.

Dragón de cristal

Los dragones de cristal dedican mucho tiempo a aprender sobre el mundo que los rodea. Valoran la amistad por encima de todo y sus tesoros suelen ser sentimentales más que valiosos; reciben con agrado a quienes se acercan con buenas intenciones. Al igual que otros dragones benevolentes, los dragones de cristal prefieren hablar a luchar. Las crías tienen escamas blancas brillantes que se vuelven cada vez más translúcidas con la edad. Al llegar a la edad adulta, estas escamas se vuelven luminiscentes a la luz de la luna. A plena luz del día, resplandecen con un brillo deslumbrante, casi insoportable.

Juguetones y traviesos, los dragones de cristal suelen ser gobernantes irresponsables. Establecen dominios en las frías y desoladas regiones del norte, construyendo castillos de nieve y hielo. Dejan estos castillos abiertos al cielo, pues les encanta contemplar las estrellas en las noches claras y frías. Los clanes de dragones blancos consideran a los dragones de cristal como meras presas, por lo que ambos tipos están casi siempre en conflicto. Sin embargo, también se sabe que los dragones de cristal adoptan crías de dragones blancos.

dragón esmeralda

Los dragones esmeralda habitan las islas tropicales. Son una especie curiosa, muy aficionada a preservar la historia, las tradiciones y las costumbres. Suelen ser muy solitarios, desconfiando de que otros codicien sus tesoros y territorio. Las crías tienen escamas verdes translúcidas que se endurecen y adquieren diversos tonos de verde con la edad. Estas escamas brillan con la luz, dando a la piel del dragón esmeralda la apariencia de estar en constante movimiento.

Los clanes esmeralda sienten un profundo deseo de privacidad, llegando incluso a determinar dónde establecen sus guaridas los señores dragón y sus crías. Las guaridas principales consisten en trampas y alarmas diseñadas para alertar al dragón de la presencia de visitantes y otras amenazas. Los dragones esmeralda prefieren observar en silencio a los intrusos y rara vez salen de su escondite. Cuando se ven obligados a combatir, prefieren atacar por emboscada, utilizando el sigilo y los ataques sorpresa para neutralizar rápidamente a sus enemigos. Si la amenaza es demasiado grande, un dragón esmeralda no dudará en retirarse. Sin embargo, planeará su venganza, y su paciencia puede durar siglos si es necesario.

Los dragones esmeralda no tienen reparos en comer. Prefieren lagartos y gigantes, pero comerán cualquier cosa si es necesario. De entre todos los tipos de dragones, los dragones esmeralda se llevan mejor con los dragones zafiro, controlando a menudo dominios paralelos (los dragones esmeralda en la superficie y los dragones zafiro en las zonas subterráneas). Temen a los dragones rojos por su conocida codicia. A los dragones esmeralda les gusta la seguridad y la protección que les brinda una pareja de confianza y mantienen una sola pareja durante mucho tiempo.

Dragón de zafiro

Los dragones zafiro prefieren los dominios subterráneos. Si bien la mayor parte del territorio sobre sus reinos pertenece a los dragones esmeralda, conservan una pequeña porción de la superficie como propia, así como las extensas cavernas bajo las selvas tropicales. De entre todos los dragones, quizás los clanes zafiro sean los más militaristas. Protegen fervientemente su territorio de los forasteros, llegando incluso a desconfiar de cualquiera que se acerque a sus fronteras. Como la mayor parte del territorio que interesa a los clanes zafiro se encuentra bajo tierra, rara vez entran en conflicto con otros clanes de dragones, a menos que intenten apoderarse de cavernas actualmente en uso. Solo los dragones negros compiten con ellos por el subsuelo tropical, e incluso ellos son cautelosos a la hora de enfrentarse directamente a los ejércitos de los clanes zafiro.

Desde su nacimiento, los dragones zafiro son hermosos, con escamas que varían del azul claro al oscuro y que brillan con la luz. Debido a su coloración, a veces se les confunde con dragones azules. Las arañas gigantes constituyen la mayor parte de su dieta, y se realizan grandes cacerías en los túneles para encontrar estos manjares. Aunque militaristas y belicosos, los dragones zafiro no atacan con rapidez. Prefieren observar a los intrusos (todos los visitantes son intrusos) para planificar cómo enfrentarlos. Si un dragón zafiro o su tesoro se ven amenazados, atacan inmediatamente con su aliento de fuego, hechizos y ataques físicos. Utilizan poderes psiónicos y habilidades especiales para escapar si se enfrentan a un enemigo más poderoso. Los dragones zafiro se emparejan con una sola pareja durante largos periodos de tiempo; sin embargo, buscan poseer una pareja para aumentar su prestigio y estatus más que por otras razones.

Dragón de topacio

Los dragones de topacio habitan las regiones costeras de las islas templadas, construyendo guaridas bajo el agua, aunque de forma que permanezcan secas. De carácter solitario y egoísta, estos dragones de gemas suelen mostrar poco interés en los demás habitantes de las islas. En general, ni buscan compañía ni la agradecen.

Al nacer, el dragón topacio presenta un color amarillo anaranjado apagado. Con la edad, sus escamas se endurecen, se vuelven translúcidas y facetadas. Al alcanzar la edad adulta, el dragón topacio brilla bajo la luz del sol. Si bien disfrutan de la brisa marina y las salpicaduras en su piel de escamas facetadas, no les gusta especialmente el agua. Nadan para cazar, atacar o llegar a sus guaridas, pero no por placer. Les encanta comer peces y otras criaturas marinas, en especial los sabrosos calamares gigantes que habitan el Mar del Coral.

A menos que les interese o afecte directamente, los dragones topacio suelen ser indiferentes a las causas y preocupaciones que ocupan al resto de los dragones. Si bien no son maliciosos, no son la mejor compañía ni particularmente agradables. Además de mostrar poco interés por las normas sociales, exhiben un comportamiento errático que resulta inquietante y muy confuso. Les disgustan las visitas, pero tienden a evitar el combate si pueden. Si el combate es inevitable, utilizan trucos y promesas para distraer a sus enemigos antes de atacar con dientes y garras. Les desagradan los dragones bronce. Un dragón topacio tarda en aceptar la amistad de otro dragón, pero una vez que lo hace, permanece como amigo para siempre. Cuando otro dragón logra superar sus defensas externas y su exterior austero, encuentra en el dragón topacio un compañero leal y un protector incondicional.

dragón de obsidiana

Los dragones de obsidiana, si bien son los más inteligentes de los dragones de gemas, también son los más feroces. Son extremadamente arrogantes, se enojan con facilidad y disfrutan jugando con sus presas antes de acabar con ellas. Un dragón de obsidiana tiene una piel negra y lisa con bordes afilados en las articulaciones. Al nacer, sus escamas son grises, ásperas al tacto y bien definidas. Con la edad, las escamas se oscurecen, se vuelven más suaves y comienzan a mezclarse.

La mayoría de los dragones de obsidiana prefieren construir sus guaridas cerca de volcanes o en alguna de las montañas de carbón que se encuentran en el Plano Elemental del Fuego. Sin embargo, la mayoría de los grandes dragones utilizan el poder de la génesis para crear su propio semiplano. [ 67 ]

Recepción

Mark Theurer, en una reseña de 2002 para Fictional Reality , comentó que los dragones de gemas "tienen algunas armas de aliento interesantes". [ 26 ]

Jennifer Melzer, para CBR en 2021 antes de la publicación de Fizban's Treasury of Dragons , comentó que "una de las características más singulares de los dragones Gema son sus escamas, que tienen la apariencia cristalina de las piedras preciosas. También tienden a ser psiónicos, lo que significa que son grandes maestros de habilidades mágicas de naturaleza psíquica como la telepatía, la psicocinesis y la clarividencia". [ 66 ] Afirmó que estos dragones varían en temperamento y "si bien algunos de ellos disfrutan (e incluso anhelan) la conversación con criaturas inteligentes, tienden a ser solitarios, prefiriendo mantener su distancia del mundo y sus problemas con la esperanza de que el mundo se mantenga alejado de ellos". [ 66 ] Melzer también destacó que en la tercera edición "los dragones de obsidiana eran los más inteligentes y peligrosos de los dragones Gema". [ 66 ]

Al clasificar los dragones incluidos en el Tesoro de Dragones de Fizban , Brooke Thomas de CBR colocó a los dragones de gemas en el puesto número 2. Thomas afirmó que estos dragones eran "oponentes probables para la campaña promedio", a diferencia de los dragones que se encuentran en el extremo superior del rango de dificultad. [ 30 ] Thomas consideró a los dragones de gemas "emocionantes" debido a "su versatilidad, utilidad y contribución a los esfuerzos de construcción de mundos". [ 30 ]

Otros tipos de dragones

En la mayoría de las descripciones, los dragones verdaderos se limitan a las dos familias de dragones cromáticos y dragones metálicos. Sin embargo, existen muchas más familias entre los dragones verdaderos, y algunos tipos se encuentran fuera de cualquier categoría específica.

dragones menores

Los dragones menores comprenden a todas las especies de dragones que no son dragones verdaderos, e incluyen una amplia gama de criaturas.

Recepción crítica

Dungeons & Dragons for Dummies asignó al dragón un papel central, afirmando que para muchos personajes "la oportunidad de luchar contra un dragón (y saquear su tesoro) es la razón por la que juegan". Los autores también eligieron un dragón específico entre los diez mejores monstruos para personajes de nivel bajo y medio. [ 80 ] Michael Witwer et al. observaron que pocos dragones aparecían en las aventuras publicadas al principio de la historia del juego, debido a su extremo peligro para los personajes: "Los dragones eran geniales para las portadas de libros y cajas; en los juegos eran poco prácticos. Simplemente no existía un marco de juego de D&D que permitiera incluir dragones como una característica habitual". El escenario de Dragonlance se desarrolló como una forma de remediar esta discrepancia. [ 3 ] : 173

Dungeons & Dragons permite a los jugadores luchar contra los dragones ficticios del juego ( siendo Tiamat uno de los más notables) y también "matar a sus dragones psíquicos". [ 81 ]

Jon Peterson describió a los dragones de D&D como codiciosos de tesoros. Le pareció irónico que se convirtieran en la criatura icónica a conquistar para los personajes, ya que la acumulación de tesoros era uno de los objetivos principales del juego, precisamente lo contrario de lo que advertían las imágenes folclóricas y fantásticas de dragones acaparadores que precedieron a D&D . [ 1 ] [ 82 ]

De manera similar, Philip J. Clements escribió sobre Dungeons & Dragons : "Incluso el nombre sugiere" que "tanto las mazmorras como los dragones existen para ser superados y explotados por el poder y la astucia de los personajes". [ 12 ]

El autor de GameSpy, Allan Rausch, comentó sobre las mejoras en la representación de los dragones en las ilustraciones de la tercera edición: "Los dragones fueron rediseñados con el objetivo de darles características distintivas que funcionaran en sus entornos preferidos, convirtiéndolos en dragones distintivos de D&D". [ 83 ]

El antiguo dragón azul ocupó el tercer lugar entre los diez mejores monstruos de alto nivel de la 4.ª edición, según los autores de Dungeons & Dragons 4.ª edición para Dummies . Los autores describieron a los dragones antiguos como «las versiones más poderosas de estas majestuosas y letales criaturas, y el antiguo dragón azul se acerca a la cima de todos los dragones», superado únicamente por el dragón rojo. Los autores concluyeron que «pocos adversarios pueden resistir mucho tiempo la furia de este terrible dragón mientras desata relámpagos y truenos». [ 84 ]

Screen Rant elaboró ​​una lista de los "10 monstruos más poderosos (y los 10 más débiles) del juego, clasificados" en 2018, nombrando al dragón prismático como uno de los más fuertes y afirmando: "Representa el desafío definitivo para cualquier grupo de aventureros, aunque se desharía fácilmente de todos excepto de los grupos con niveles extremadamente altos. Derrotar a un dragón prismático también representaría el desafío definitivo para los propios jugadores, ya que probablemente morirían de vejez antes de lanzar todos los dados necesarios para terminar un encuentro con la criatura". [ 85 ]

El crítico de Inverse, Corey Plante, observó que la naturaleza "fundamental" de los dragones para el juego tenía su contraparte en la tradición del universo de Fizban, Treasury of Dragons , donde se les vincula con el mito de la creación del Plano Material , la parte del"multiverso físico " de D&D en la que tienen lugar casi todas las aventuras de D&D . [ 86 ]

Otros editores

Un dragón fue el principal antagonista en los primeros juegos electrónicos portátiles con licencia de Mattel , Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game (1980) y Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game (1981), y apareció en los juegos de Intellivision Cloudy Mountain (1982) y Treasure of Tarmin (1983). [ 3 ] : 139–141

En 1981, Varanae publicó un suplemento llamado Dragons que detallaba 50 nuevos tipos de dragones en formato de Manual de Monstruos . En 1986, Mayfair Games publicó un escenario también titulado Dragons , con una guerra entre dragones buenos y malos como telón de fondo, e incluyendo más información sobre dragones. [ 87 ]

El dragón negro, el dragón azul, el dragón de latón, el dragón de bronce, el dragón de cobre, el dragón de oro, el dragón verde, el dragón rojo, el dragón de plata y el dragón blanco se describen detalladamente en el libro Dragons Revisited (2009) de Paizo Publishing . [ 88 ]

Notas

  1. El artículo compara la tercera edición del Manual de Monstruos con ediciones anteriores.

Referencias

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Otras fuentes

Lecturas adicionales

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  • Imágenes oficiales de dragones de Wizards of the Coast:
    • Dragón rojo
    • dragón azul
    • Dragón verde
    • Dragón negro
    • Dragón blanco
    • dragón marrón
  • Archivo de Wyrms of the North
  • Bricken, Rob (27 de febrero de 2015). " Los 16 dragones más extraños de Dungeons & Dragons ". io9 . Consultado el 25 de diciembre de 2016.