

Strategos es un juego de guerra militar desarrollado por Charles AL Totten para el Ejército de los Estados Unidos y publicado en 1880.
Historia
Jon Peterson identifica a Strategos como descendiente en gran medida del Kriegsspiel prusiano y sus traducciones, que llegaron a manos de oficiales militares británicos en la década de 1870. [ 1 ]
Strategos fue concebido como una herramienta de entrenamiento en varios niveles, comenzando con escenarios introductorios y avanzando hacia otros más complejos y avanzados. Esto contrastaba con otras formas de kriegsspiel , que se consideraban principalmente para aquellos en puestos de liderazgo militar de élite. Un artículo en el Army and Navy Journal , del 25 de noviembre de 1882, describe el rol y la función del juego Strategos en contraste con la publicación de William R. Livermore de un juego de guerra más tradicional, The American Kriegsspiel (1882), de la siguiente manera: [ 2 ]
Nos han ofrecido dos juegos estadounidenses: los de los señores Totten y Livermore. El de Totten tiene la ventaja de ser de publicación prioritaria y se afirma que se basa en principios militares y que sirve de ayuda tanto para jóvenes como para veteranos, permitiendo así dirigir un ejército. El Departamento de Guerra , al distribuir el libro a las compañías , lo aprueba implícitamente.
Strategos consta de dos juegos diferentes. El juego de batalla se jugaba en un tablero, mientras que el juego avanzado se jugaba en mapas y terrenos en miniatura. [ 3 ]
En Strategos , Totten se inclina hacia el movimiento del kriegsspiel "libre" al permitir que el árbitro discrecione en asuntos no cubiertos por las reglas normales del juego. [ 1 ] Peterson identifica el movimiento del kriegsspiel libre con la obra de Klemens Wilhelm Jacob Meckel , Studien über das Kriegsspiel , junto con otros autores prusianos de la década de 1870 y posteriores. [ 1 ]
Jugabilidad
Juego de batalla
El juego de batalla debe más a la herencia del ajedrez y se asemeja al juego de guerra de Johann Christian Ludwig Hellwig . [ 3 ]
Juego avanzado
El juego avanzado requiere que el árbitro proporcione un escenario a los dos bandos, que están coloreados de rojo y azul. Las órdenes se proporcionan por escrito y se pueden usar tres mapas topográficos : uno para el árbitro y uno para cada bando. El mapa del árbitro es la copia maestra con toda la información, mientras que los mapas de los jugadores muestran solo lo que conoce el bando correspondiente. Se utilizan bloques para las formaciones de tropas, y se escalan según el tamaño de dichas formaciones en los mapas topográficos. [ 3 ]
Cuando surgen conflictos en el juego, el árbitro calcula las probabilidades y luego se utilizan dados y tablas para determinar los resultados. En los juegos de guerra más tradicionales , el árbitro tiraba todos los dados en privado y proporcionaba el informe correspondiente del campo de batalla. Sin embargo, en el Strategos de Totten , los jugadores tiran los dados abiertamente y consultan la tabla necesaria, como la Tabla T , para la resolución del combate. [ 3 ]
Renacimiento
Si bien Strategos reiteraba prácticas y tendencias comunes en los juegos de guerra del siglo XIX, estos sistemas cayeron en gran medida en el olvido durante el siglo XX. En 1967, David Wesely redescubrió Strategos en la biblioteca de la Universidad de Minnesota . Aficionado a los juegos de guerra y lector de literatura sobre el tema, Wesely adoptó estas reglas e incorporó sus principios a los juegos de guerra en miniatura de la Midwest Military Simulation Association (MMSA). Estos incluían el rol del árbitro y el principio de juego de guerra libre , según el cual los jugadores podían intentar cualquier cosa, aunque no siempre con éxito, y el árbitro debía poder tomar decisiones para cubrir cualquier situación que no estuviera contemplada en las reglas. [ 1 ] El Strategos de Totten se convirtió en el texto fundamental para los jugadores de las Ciudades Gemelas. [ 4 ] La incorporación de Strategos de Totten a los juegos de guerra de la MMSA culminó con el desarrollo en 1968 de Strategos N , un conjunto compacto de reglas para juegos de guerra napoleónicos ideadas por Wesely y otros miembros de la MMSA. Estas reglas se publicaron finalmente en 1970. [ 1 ]
Influencia
Dave Wesely desarrolló Strategos N como la primera variante de MMSA Strategos por primera vez en 1968. Posteriormente fue autopublicado en 1970 y nuevamente en 1984. [ 5 ]
Dave Arneson desarrolló Strategos RT para su campaña de juegos de guerra ruso-turcos , y las reglas circularon en forma de borrador en 1969. [ 5 ]
Dave Wesely desarrolló Strategos C para juegos de guerra ambientados en la Guerra Civil Estadounidense , y circuló en forma de borrador en 1969, actuando como precursor de Valley Forge (1976). [ 5 ]
Dave Arneson y Randy Hoffa desarrollaron Strategos A en 1969, para juegos de guerra ambientados en el período antiguo. [ 5 ]
Numerosos juegos desarrollados por la MMSA adaptaron reglas de Strategos , como su Tabla T , para la resolución de combates. Estos juegos incluyen ¡No abandones el barco!, ¡ Mazmorra! y Forja del Valle . [ 6 ]
El concepto del árbitro en Strategos de Totten llevó a Dave Wesely a desarrollar estas ideas para crear los juegos de Braunstein , que fueron influyentes en los inicios de los juegos de rol . [ 7 ] Este desarrollo del rol del árbitro se convirtió en un catalizador para la evolución de los juegos de rol. [ 8 ]
Según algunos análisis, las primeras batallas de combate masivo en Blackmoor , como se detalla en The First Fantasy Campaign (1977), se basaron en Strategos en lugar de Chainmail . [ 9 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 Peterson, Jon (2012). "1.9. El regreso del árbitro". Jugando al mundo: Una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2.ª ed.). Unreason Press.
- 1 2 3 4 Peterson, Jon (2012). "3.1.4. La moda del Kriegsspiel (1824-1881)". Jugando al mundo: Una historia de la simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2.ª ed.). Unreason Press.
- ↑ Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (2016). "Un juego desproporcionado". Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . MIT Press.
- 1 2 3 4 Peterson, Jon (21 de enero de 2013). "Strategos en las Ciudades Gemelas" . Playing at the World . Recuperado el 2 de febrero de 2020 .
- ↑ Boggs, Daniel H. (agosto de 2018). "Dungeon in the Womb of Strategos" . Hidden in Shadows . Recuperado el 2 de febrero de 2020 .
- ↑ Laycock, Joseph P. (2015). Juegos peligrosos: lo que el pánico moral en torno a los juegos de rol revela sobre el juego, la religión y los mundos imaginados . University of California Press. pp. 35–37 .
- ↑ Zegal, José; Deterding, Sebastian (2018). "Precursores". Estudios de juegos de rol: Fundamentos transmedia . Routledge.
- ↑ Boggs, Daniel H. (julio de 2017). "Blackmoor como una campaña de cota de malla" . Hidden in Shadows . Recuperado el 2 de febrero de 2020 .
Enlaces externos
- Strategos: Una serie de juegos de guerra estadounidenses, volumen 1 (Google Books)
- Strategos: Una serie de juegos de guerra estadounidenses, volumen 2 (Google Books)
- Juegos de guerra militares del siglo XIX: Strategos de Charles Totten - El juego avanzado
- Estrategas en las Ciudades Gemelas
- 1880 en la historia militar
- Historia de los juegos de rol
- Educación y formación militar en los Estados Unidos
- ejercicios militares y juegos de guerra
- Los juegos de guerra se introdujeron en la década de 1880.