Super Mario Maker [ a ] es un juego de plataformas y sistema de creación de juegos de 2015 desarrollado y publicado por Nintendo . Como parte de la serie Super Mario , el juego permitía a los jugadores crear, jugar y compartir niveles basados en títulos anteriores de Super Mario , incluyendo Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U. El juego fue lanzado para Wii U en septiembre de 2015 como parte del 30 aniversario de Super Mario Bros.
Tras su lanzamiento, Super Mario Maker recibió críticas positivas, elogiando su interfaz de usuario y sus herramientas de edición de niveles. En mayo de 2016, jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de niveles, que se habían jugado más de 600 millones de veces. En diciembre de 2016 se lanzó una versión para Nintendo 3DS titulada Super Mario Maker para Nintendo 3DS [ b ], que no permitía subir niveles al portal en línea. Esta versión recibió críticas más variadas que la de Wii U. En junio de 2019 se lanzó una secuela , Super Mario Maker 2, para Nintendo Switch .
La venta de Super Mario Maker en la Nintendo eShop de Wii U se interrumpió el 12 de enero de 2021, y la compatibilidad con la carga de niveles y el portal de marcadores se interrumpieron el 31 de marzo de 2021. Los servicios en línea restantes para las versiones de Wii U y 3DS del juego, como jugar niveles subidos antes de que se interrumpiera el portal, se cerraron el 8 de abril de 2024.
Jugabilidad
Super Mario Maker permite a los jugadores crear niveles al estilo de la serie Super Mario y publicarlos en Internet para otros jugadores. Los niveles se basan en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , que comparten la física de este último. Las mecánicas de juego y el comportamiento de los enemigos varían según los modos de juego. Algunos elementos están limitados a estilos de juego específicos, y otros elementos pueden fusionarse con otros estilos de juego, como la presencia de Boos en Super Mario Bros. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Además de los elementos tradicionales de Mario , como los Goombas , las tuberías de teletransporte y los potenciadores , los jugadores pueden manipular de forma única el comportamiento de los elementos. Por ejemplo, los enemigos pueden apilarse, los peligros pueden surgir de los bloques de interrogación y las tuberías de teletransporte , los caparazones pueden usarse como cascos protectores y los cañones pueden emitir objetos seleccionados. Estas nuevas combinaciones son posibles gracias a las herramientas de edición que funcionan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo con un Super Champiñón, darle un par de alas voladoras, combinar diferentes atributos y más. El Soundfrog añade efectos audiovisuales, aunque los sonidos grabados con micrófono se eliminan de los niveles subidos. Los nuevos elementos de edición se desbloquean gradualmente a lo largo de nueve días de creación de niveles. [ 4 ] El Champiñón Misterioso, exclusivo del tema Super Mario Bros. , tiene el potenciador de un Super Champiñón y viste a Mario con uno de los 153 trajes. Cada uno de estos trajes se puede desbloquear jugando el Desafío de 100 Mario, completando Niveles de Evento especiales o escaneando una figura Amiibo correspondiente . La figura de Mario de 8 bits invoca un Champiñón Gigante que convierte a Mario en gigante, mientras que hace que los enemigos se parezcan a Mario poniéndose sombreros y bigotes. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
Una vez completado un curso creado, podía publicarse en el Mundo de Cursos en línea. Allí, todos los jugadores podían explorar y jugar diversos cursos creados por usuarios , o participar en el Desafío de 100 Marios con un conjunto de cursos creados por usuarios seleccionados aleatoriamente con 100 vidas . Como alternativa, los jugadores podían jugar el Desafío de 10 Marios, con una selección de cursos predefinidos y solo 10 vidas. [ 8 ] Inicialmente, los jugadores tenían un número limitado de cursos que podían subir, pero al recibir estrellas de otros jugadores, ganaban medallas que les permitían subir más cursos. [ 9 ]
Desarrollo
Antes de desarrollar Super Mario Maker , Nintendo ya había explorado el concepto de un editor de videojuegos en la década de 1990. La compañía presentó una patente en 1994 para un hardware y software de consola que permitiría a los jugadores pausar un juego, editar partes del mismo, reanudar la partida y guardar y compartir los cambios. La patente describía un juego de ejemplo llamado "Mario Factory", y posteriormente algunos analistas señalaron las similitudes entre este concepto y Super Mario Maker . [ 10 ]
Super Mario Maker fue concebido como una herramienta para que el equipo de desarrollo interno de Nintendo creara niveles de Mario . Sin embargo, el equipo rápidamente se dio cuenta del potencial de la herramienta como un juego independiente y le presentó la idea al diseñador de juegos senior Takashi Tezuka . [ 11 ] Mientras tanto, Tezuka había estado queriendo hacer una secuela de Mario Paint para Wii U que usara el Wii U GamePad . [ 11 ] Al ver la herramienta Super Mario Maker , Tezuka se dio cuenta de que una herramienta para crear niveles era más comercializable que un simple programa de arte. Comentó a Polygon que construir niveles "no es tan difícil ni inalcanzable como dibujar", pero que "se inspiró para traer la diversión de Mario Paint a este editor de niveles". [ 11 ] Este juego es el debut como director de Yosuke Oshino, quien anteriormente trabajó como programador en Pikmin , Pikmin 2 y New Super Mario Bros. Wii . [ 12 ] La banda sonora del juego fue compuesta y arreglada por Koji Kondo , [ 13 ] [ 14 ] Naoto Kubo y Asuka Hayazaki. [ 15 ]
El juego fue anunciado en el E3 2014 con el título " Mario Maker ". [ 16 ] Aunque fue revelado oficialmente por primera vez a través del evento digital del E3 de Nintendo el 10 de junio, [ 16 ] los rumores sobre ese título comenzaron a principios de ese mes después de que se tomara una foto del stand incompleto de Nintendo en la feria comercial que mostraba prominentemente el título. [ 17 ] El juego fue renombrado como " Super Mario Maker " en el E3 2015 durante el Campeonato Mundial de Nintendo .
Marketing y lanzamiento

Antes de su lanzamiento, Nintendo permitió a los clientes jugar a Mario Maker en las tiendas Best Buy de Norteamérica los días 17 y 20 de junio de 2015. [ 18 ] Se presentó con un nuevo nombre, Super Mario Maker , el 14 de junio de 2015, durante la ronda final del evento Nintendo World Championships previo al E3 2015. [ 19 ] Los cuatro niveles creados por Nintendo Treehouse para el Campeonato son jugables en el juego final. [ 20 ]
Nintendo se asoció con Facebook para organizar un evento especial de " hackathon ". 150 empleados de Facebook tuvieron la tarea de construir niveles usando Super Mario Maker , y el equipo ganador creó un nivel que se incluiría en el juego en su lanzamiento. [ 21 ] Varios diseñadores de videojuegos notables mostraron los niveles que habían creado, como Michel Ancel , Koji Igarashi , Tim Rogers y Derek Yu . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] El nivel de Ancel está incluido en el juego base como un Nivel de Evento. [ 27 ]
Super Mario Maker se lanzó mundialmente en septiembre de 2015, con un paquete correspondiente para Wii U. [ 28 ] Cada copia del juego viene con un folleto de 96 páginas con ideas creativas, que también se puede descargar en formato PDF . [ 29 ] [ 30 ] Nintendo lanzó simultáneamente una figura Amiibo de Mario de 8 bits , en dos variaciones de color diferentes. La figura se vende por separado y también dentro de paquetes específicos del juego Super Mario Maker . [ 31 ] El 30 de septiembre de 2015 se lanzó un escenario descargable con temática de Super Mario Maker para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , que también se incluye en la secuela, Super Smash Bros. Ultimate . [ 32 ]
El juego originalmente estaba diseñado para requerir que los jugadores esperaran cada día para desbloquear nuevos elementos, pero un parche del día del lanzamiento entrega nuevos elementos correspondientes a los esfuerzos de creación de contenido del jugador. [ 33 ] Destructoid señaló que faltaban muchos elementos de la serie Mario anterior en el juego, [ 34 ] pero el juego se actualizó con nuevas características. [ 35 ] La primera actualización importante, lanzada el 4 de noviembre de 2015, agrega puntos de control a mitad de curso, potenciadores condicionales y Cursos de Evento. [ 36 ] Completar ciertos Cursos de Evento desbloquea trajes adicionales de Hongo Misterioso, como Super Mario-kun y el presentador de GameCenter CX Shinya Arino . [ 37 ] [ 38 ] La segunda actualización importante del juego se lanzó el 22 de diciembre de 2015, que agrega una tabla de clasificación de speedrun y lanzó el sitio web Super Mario Maker Bookmark, que permite a los jugadores explorar cursos subidos y marcarlos para jugar, lo que permite compartir cursos más fácilmente. [ 39 ] La tercera actualización añade más disfraces de Hongo Misterioso que se desbloquean al completar 100 desafíos de Mario de nivel Normal y Experto, y añade el modo Súper Experto. [ 40 ]
Una secuela, Super Mario Maker 2 , fue anunciada en un Nintendo Direct el 13 de febrero de 2019. [ 41 ] Fue lanzada para Nintendo Switch el 28 de junio de 2019, con un nuevo tema de nivel basado en el juego de Wii U Super Mario 3D World , nuevas características que incluyen pendientes y dirección de desplazamiento automático modificable, y nuevos enemigos, temas y objetos. [ 42 ]
El 25 de noviembre de 2020, Nintendo anunció que dejaría de ofrecer soporte para subir nuevos niveles el 31 de marzo de 2021. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] Como resultado, el juego fue retirado de la eShop de Wii U el 12 de enero de 2021. [ 46 ] Los servicios en línea restantes para las versiones de Wii U y 3DS del juego, como jugar niveles subidos antes de que se descontinuara el portal, se cerraron el 8 de abril de 2024. [ 47 ]
Super Mario Maker para Nintendo 3DS
Super Mario Maker para Nintendo 3DS fue desarrollado por la filial Nintendo Software Technology , con sede en Redmond , con algunas características adaptadas o eliminadas. Fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón el 1 de diciembre de 2016, en Norteamérica y Europa el 2 de diciembre, y en Australia el 3 de diciembre. [ 48 ] Incluye 100 nuevos niveles diseñados por Nintendo. Los jugadores pueden intercambiar niveles directamente con amigos o a través de StreetPass .
Recepción
Recepción crítica
La versión de Super Mario Maker para Wii U recibió críticas "generalmente favorables", mientras que la versión para 3DS recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . José Otero , de IGN , elogió los elementos sociales del juego, incluidas sus funciones en línea y el Desafío de los 10 Marios, afirmando que los jugadores "verían una auténtica reverencia por la historia de Mario" en los modos en línea. Elogió el editor de niveles y su interfaz de usuario , escribiendo que "[n]o importa qué estilo elijas, crear niveles es una tarea intimidante, pero la interfaz bien diseñada hace que el aprendizaje sea fácil e intuitivo" y que "nos brinda una caja de herramientas divertida y flexible para construir y jugar niveles de Mario como nunca antes". [ 72 ]
Justin Haywald , de GameSpot , elogió el editor de niveles, afirmando que "la naturaleza combinable [de los elementos de juego ] permite añadir elementos emocionantes y anacrónicos a escenarios conocidos". Se mostró decepcionado por ciertas limitaciones, como la ausencia de puntos de control, originada en Super Mario World , y los límites verticales y horizontales de las fases. Finalmente, concluyó que "el juego no te convertirá necesariamente en el próximo Shigeru Miyamoto , pero casi puedes sentir un poco de esa magia cada vez que subes una nueva creación". [ 63 ]
Griffin McElroy, de Polygon , elogió el juego, diciendo que se había divertido muchísimo jugando, pero que la forma en que desarrolló esa nueva apreciación por algo que conocía desde siempre fue el mayor logro del juego. [ 77 ]
Comunidad
La creciente y abundante biblioteca en línea de contenido generado por los usuarios ha sido destacada y elogiada individualmente por los críticos, y también por Takashi Tezuka, cocreador de la serie Mario . Describió la moderación general de Nintendo en la dificultad de juego de su propio contenido, en aras de la popularidad masiva. Expresó tanto aprecio como cautela por el hecho de que los usuarios no necesariamente comparten la misma moderación en sus creaciones. [ 83 ]
Esperaba que los usuarios que quisieran jugar niveles más difíciles se sintieran atraídos por Super Mario Maker . ... Fue toda una sorpresa lo divertido que fue ver los videos, incluso sin haber jugado yo mismo. Hay tantos niveles interesantes e ingeniosos, como uno que no podrías superar ni recogiendo un champiñón. Ha sido una gran motivación para que nosotros, los desarrolladores, mejoremos. [ 84 ]
El juego contribuiría a un resurgimiento de la comunidad de diseño de niveles de Kaizo , que crea niveles extremadamente difíciles para poner a prueba la paciencia y la habilidad. [ 85 ]
Muchos jugadores criticaron a Nintendo por eliminar sus cursos en línea sin previo aviso ni explicación. [ 86 ] Patrick Klepek de Kotaku escribió que Nintendo debería haberse asegurado de que cualquiera que creara niveles para el juego estuviera al tanto de las estrictas políticas de la compañía con respecto a la creación de niveles para que supieran qué no sería aceptable para Nintendo. [ 87 ]
En mayo de 2016, Nintendo anunció que se habían creado más de 7,2 millones de niveles en todo el mundo, que se habían jugado más de 600 millones de veces. [ 88 ] En el anuncio de la descontinuación de los servidores en línea de 3DS y Wii U, una comunidad en línea llamada " Team 0% " intentó completar cualquier nivel restante sin completar del juego antes del cierre en abril de 2024, [ 89 ] un objetivo que se logró el 15 de marzo. [ 90 ] En el momento del anuncio de la descontinuación, 25 000 niveles permanecían sin completar, de los cuales 1000 se completaron en los primeros siete días. Para marzo de 2024, solo quedaban 178. [ 91 ] El último nivel en ser completado fue "The Last Dance". El nivel "Trimming The Herbs" se consideraba anteriormente el último; sin embargo, se reveló que fue creado por el creador del nivel usando herramientas TAS . [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] A pesar de esto, el nivel finalmente se eliminaría legítimamente el 5 de abril, tres días antes del cierre. [ 95 ]
Ventas
Super Mario Maker debutó en Japón con más de 138.000 copias físicas vendidas; tuvo ventas de 245.000 copias en sus primeras tres semanas, a finales de septiembre de 2015. [ 96 ] [ 97 ] Fue el segundo juego más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, debutando en el No. 2 en la lista minorista de software del Reino Unido. Fue el cuarto juego de venta más rápida para Wii U desde el debut de la consola en 2012. [ 98 ] En sus primeras tres semanas a la venta en Norteamérica, se habían vendido 445.000 copias, con más de 500.000 vendidas a finales de septiembre de 2015. [ 99 ] Las ventas en Estados Unidos alcanzaron 1 millón a mediados de enero de 2016, convirtiéndose en el sexto juego de Wii U en lograrlo en el país. [ 100 ] Para marzo de 2021, se habían vendido 4,02 millones de copias en todo el mundo. [ 101 ] La versión de Nintendo 3DS tuvo 162.180 copias vendidas durante su primera semana de lanzamiento en Japón. [ 102 ] Al 23 de diciembre de 2016, la versión de Nintendo 3DS tenía 448.160 copias vendidas en la región. [ 103 ] Al 31 de diciembre de 2016, se habían vendido 2 millones de copias para 3DS. [ 104 ] A finales de marzo de 2017, las ventas totales de 3DS alcanzaron los 2,34 millones. [ 105 ]
Premios
Véase también
Portal de videojuegos- Mario Paint : juego de Super Nintendo Entertainment System de 1992 que inspiró Super Mario Maker.
- Mario Artist – Secuela de Mario Paint de 1999 con publicación en línea
- Kaizo Mario World
- Creador de Mega Man
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
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