Articulo de referencia

Syndicate (videojuego de 1993)

Syndicate es unjuego de estrategia y tácticas en tiempo real con perspectiva isométrica , desarrollado por Bullfrog Productions en 1993 y lanzado inicialmente para MS-DOS y Amig...

Syndicate es unjuego de estrategia y tácticas en tiempo real con perspectiva isométrica , desarrollado por Bullfrog Productions en 1993 y lanzado inicialmente para MS-DOS y Amiga . Es el primer juego de la serie Syndicate . Ambientado en un futuro distópico donde las corporaciones han reemplazado a los gobiernos, Syndicate pone al jugador al mando de una corporación que lucha por el dominio global .

El juego consiste en una serie de misiones en las que el jugador controla un equipo de agentes modificados cibernéticamente que intentan tomar el control de un país. Los agentes deben enfrentarse con frecuencia a las fuerzas policiales locales y a agentes fuertemente armados de sindicatos rivales para lograr los objetivos de la misión, que van desde asesinatos hasta la captura o el rescate de personal. El jugador puede controlar el armamento, las modificaciones cibernéticas y los atributos de comportamiento de los agentes para adaptarlos mejor a cada tarea.

La corporación del jugador obtiene ingresos mediante impuestos recaudados en los territorios ocupados, los cuales puede utilizar para investigar y adquirir armamento más potente y modificaciones cibernéticas. El jugador controla el nivel de impuestos; una tributación excesiva conlleva el riesgo de una revuelta, lo que requiere una nueva misión para reconquistar el territorio.

El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, destacando especialmente su presentación realista, su guion y la violencia de su jugabilidad. Consolidó la reputación de Bullfrog tras sus primeros éxitos con la serie Populous y Powermonger , y ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

También se han lanzado un paquete de expansión, Syndicate: American Revolt , una secuela, Syndicate Wars , y un reinicio de Syndicate . El juego original y el paquete de expansión se relanzaron juntos en 1996 como Syndicate Plus .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego (versión para PC)

La mecánica de juego de Syndicate consiste en dirigir un equipo de entre uno y cuatro agentes cíborg por ciudades que se muestran en un estilo isométrico de vista fija , en busca de objetivos de misión como asesinar a ejecutivos de un sindicato rival, rescatar aliados capturados, "persuadir" a civiles y científicos para que se unan a la compañía del jugador o matar a todos los agentes enemigos.

A medida que el jugador avanza en el juego, debe gestionar la investigación y el desarrollo de nuevas armas y mejoras cibernéticas. El jugador dispone de fondos limitados, por lo que debe recaudar impuestos en los territorios conquistados. Los territorios con impuestos excesivos pueden rebelarse, lo que conlleva la pérdida de dicho territorio y la necesidad de repetir la misión.

El jugador comienza el juego con pistolas y va progresando a través de un arsenal cada vez más destructivo que incluye Uzis , miniguns , lanzallamas, rifles de francotirador, bombas de tiempo, láseres y la destructiva ametralladora Gauss . El jugador puede usar objetos como botiquines para curar a sus agentes, escáneres para localizar peatones y vehículos, y el "Persuadertron" para lavar el cerebro de sus objetivos y obligarlos a obedecer ciegamente.

Trama

La historia de fondo de Syndicate se encuentra en el manual, no en el juego en sí. [ 1 ] A medida que las corporaciones multinacionales ganaban poder e influencia, comenzaron a ejercer influencia directa sobre los gobiernos del mundo, llegando a reemplazarlos y controlando la vida de las personas a través del comercio. Una de estas "megacorporaciones", llamada EuroCorp, inventó el "CHIP", un dispositivo que se inserta en el cuello y que altera la percepción que una persona tiene del mundo exterior, insensibilizando sus sentidos ante la miseria y la miseria que la rodean. También exponía al usuario a la sugestión y manipulación por parte de las megacorporaciones. Pronto, las megacorporaciones se convirtieron en sindicatos criminales corruptos, luchando entre sí por el monopolio de la fabricación de CHIP y el control de las poblaciones. [ 2 ]

El juego pone al jugador al mando de una corporación con nombre propio en un mundo ciberpunk de un futuro cercano , en el año 2096. Los equipos están formados por hasta cuatro agentes cíborg, quienes, según la escena introductoria del juego, son civiles comunes que han sido capturados, mejorados cibernéticamente y reprogramados. Los agentes se utilizan en una serie de misiones que incluyen asesinatos, infiltración, robo y "persuasión", utilizando un dispositivo llamado Persuadertron para capturar a individuos importantes o a hordas de civiles, policías y otros para que sirvan de carne de cañón.

Se pueden reclutar nuevos agentes para incorporarlos a la plantilla del jugador y reemplazar a los que hayan resultado heridos o muertos. Si se pierden todos los agentes, aparece la pantalla de fin de partida, ya que la corporación del jugador programa la autodestrucción de su dirigible, provocando su caída.

Durante el juego, el jugador establece el dominio mundial con su sindicato, territorio por territorio, mientras se enfrenta y elimina sindicatos rivales (como The Tao, Sphinx Inc. y The Castrilos) y sofoca motines internos. El final muestra al escuadrón eliminando oleada tras oleada de agentes enemigos en la estación de investigación Atlantic Accelerator: la victoria anuncia el amanecer de un nuevo imperio en toda la Tierra. [ 2 ]

Liberar

El juego se lanzó por primera vez en el Reino Unido el 2 de julio de 1993 para Amiga y MS-DOS , y para otros formatos. [ 3 ] La versión de MS-DOS utiliza una resolución de 320 × 200 con 256 colores para los menús de planificación y principales, mientras que la simulación táctica se renderiza a 640 × 480 con solo 16 colores. La mayor resolución permitió un mayor nivel de detalle en los gráficos y creó la ilusión de que se utilizaban más de 16 colores mediante tramado . Se utilizaron gráficos similares y el mismo diseño de niveles en las versiones para Macintosh , 3DO , Jaguar y RiscPC .

Las versiones de Mega Drive y Super NES tienen nuevos diseños de niveles y gráficos diferentes. Posteriormente, se lanzó para PlayStation Portable como parte de EA Replay , una recopilación de juegos retro lanzada en Estados Unidos el 7 de noviembre de 2006; esta versión es la de SNES y se ejecuta en PSP mediante un emulador. [ 4 ]

En enero de 2012, se relanzó la versión de Syndicate para MS-DOS, que incluía versiones preconfiguradas del emulador DOSBox para versiones modernas de Windows . [ 5 ] En octubre de 2012, la versión de DOSBox estuvo disponible para Mac OS X. [ 6 ] En 2015, Syndicate estuvo disponible gratuitamente en la plataforma Origin de Electronic Arts . [ 7 ]

Posteriormente, en 1993, se lanzó un paquete de expansión llamado Syndicate: American Revolt . [ 8 ] [ 9 ]

Recepción

Computer Gaming World criticó la falta de multijugador, la investigación aleatoria, la IA deficiente y las misiones repetitivas. La revista concluyó que « Syndicate es un esfuerzo pulido y significativo» que atraería a los fanáticos de otros juegos de Bullfrog, pero «no ofrece la misma permanencia que sus predecesores». [ 20 ] COMPUTE! señaló: «Este no es un juego para usar como lección de moral para los niños; es sangriento, requiere que seas despiadado y algunas personas podrían tener problemas con el uso de drogas para controlar a tus agentes. Pero es un juego para jugar». [ 21 ]

Jim Trunzo reseñó Syndicate en White Wolf #38 (1993), otorgándole una evaluación final de "Muy bueno" y afirmando que "Piensa en Blade Runner . Piensa en Robocop . ¡Piensa en cyberpunk al máximo! No has visto nada como Syndicate de Electronic Arts. Este juego no es para los tímidos ni para los excesivamente moralistas". [ 22 ]

GamePro describió la versión de Genesis como una "traducción torpe", señalando que apuntar y maniobrar es mucho más difícil con las combinaciones de botones del mando, y que los gráficos no son lo suficientemente claros como para que el jugador pueda distinguir detalles esenciales. [ 23 ] Next Generation analizó la versión de Genesis del juego y afirmó que "A menudo, los juegos de estrategia intensos del ámbito de PC no aprovechan al máximo un juego de 16 bits, y Syndicate es un claro ejemplo". [ 18 ]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly coincidieron en que la versión de Jaguar era la mejor versión para consola doméstica del juego hasta la fecha, pero aún claramente inferior a la versión para PC. Criticaron especialmente el uso del teclado numérico del mando de Jaguar, afirmando que hacía los controles innecesariamente complicados. [ 12 ] GamePro, en cambio, elogió el uso de los numerosos botones del mando de Jaguar, pero también señaló que la versión de Jaguar sufre de una pantalla difícil de leer y ralentizaciones bruscas e irregulares. [ 24 ] Un crítico de Next Generation discrepó con ambos, afirmando que la versión de Jaguar es "lo más fiel posible al título original sin usar un ratón". Aplaudió el juego en general por su gore detallado y su "atmósfera opresiva". [ 14 ]

Next Generation también publicó una reseña positiva de la versión de 3DO, con el crítico comentando: "Ha habido una versión de esto para casi todos los sistemas, y hay que decir que esta ocupa un cercano segundo lugar después de la que se encuentra en PC. ... fácilmente la versión con mejor aspecto y controles más fluidos para cualquier sistema doméstico". A pesar de esto, le dio una puntuación más baja que la versión de Jaguar. [ 16 ] Next Generation revisó la versión de 3DO del juego nuevamente y afirmó que "De todas las versiones que hemos visto, esta es un cercano segundo lugar después de la de PC, notablemente mejor que la de Jaguar, y muy superior a las versiones de Genesis y Sega CD. Por lo demás, es exactamente la misma". [ 15 ]

GamePro le dio a la versión de SNES una reseña generalmente positiva basada en la profundidad de la jugabilidad, calificándola como "un juego de disparos para gente que piensa". [ 25 ]

Next Generation analizó la versión para Macintosh del juego y afirmó que «los jugadores que disfrutan siendo el codicioso, amoral y bastardo corporativo se llevarán una satisfactoria y depravada dosis de asesinatos». [ 17 ] Power Unlimited le otorgó a la versión para PC una puntuación del 90%, resumiendo: «Syndicate es un juego de acción estratégica con gráficos fantásticos. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog, es ligeramente diferente del resto. La atención al detalle es especialmente encomiable». [ 26 ]

Elogios

En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 67.º mejor juego de PC de todos los tiempos, afirmando que "era simplemente divertido aniquilar civiles en este juego de acción estratégica de guerra de pandillas futurista". [ 27 ] Ese mismo año, Next Generation lo clasificó como el 29.º mejor juego de todos los tiempos por ser "rápido, furioso y tremendamente divertido" a pesar de su complejidad. [ 28 ] También en 1996, Syndicate fue clasificado como el séptimo mejor juego de Amiga por Amiga Power . [ 29 ] En 2010, UGO.com incluyó el juego en su lista de los 42 mejores juegos jamás creados. [ 30 ]

Fue incluido en la lista de 2011 de los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos por The Daily Telegraph porque "pocos juegos han estado tan interesados ​​en que sus protagonistas asesinen civiles, quemándolos con lanzallamas, haciéndolos explotar con lanzacohetes y simplemente acribillándolos". [ 31 ] En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el tercer mejor juego de Amiga. [ 32 ] En 1994, PC Gamer US nombró a Syndicate como el 16.º mejor juego de ordenador de la historia. Los editores lo elogiaron como "un juego elegante, adictivo y único". [ 33 ] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 11.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Muy pocos títulos proporcionan una atmósfera tan oscura y seductora como la de Syndicate , y logra el equilibrio perfecto entre estrategia y acción arcade". [ 34 ]

En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 37 de su Top 100 de juegos de SNES escribiendo: "Bullfrog ofrece una atmósfera sombría y envolvente en este desolador juego de disparos futurista. Es apasionante y un poco peligroso". [ 35 ] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de 3DO en el puesto 8 de su "Top 10 de 3DO de GamesMaster". [ 36 ] En la misma revista, también clasificaron el juego en el puesto 22 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". [ 37 ]

Legado

Syndicate Wars es una secuela directa de Syndicate de 1996 , con gráficos 3D y lanzada para PC y PlayStation . Varios intentos de Bullfrog por producir otro juego de Syndicate fueron finalmente abandonados. Estos juegos cancelados incluyeron al menos uno para PC y otro para PlayStation 2. [ 38 ] El juego fue reimaginado por Starbreeze Studios como Syndicate , un juego de disparos en primera persona lanzado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012. Un sucesor espiritual , Satellite Reign , fue desarrollado por algunos de los miembros del equipo original. [ 39 ]

Referencias

  1. "Retro Rewind: Syndicate tiene un manual extenso" . GameFront . 25 de enero de 2012. Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  2. 1 2 Syndicate - Manual (EE. UU. PC) (PDF) . Electronic Arts . 1993. págs. 3–6 , 51–53 . 
  3. "Captura de pantalla" . Reading Evening Post . 25 de junio de 1993. pág. 19. Consultado el 22 de marzo de 2024. Título : Syndicate //Disponible: 2 de julio de 1993 
  4. Rea, Jared (16 de octubre de 2006). "EA Replay Preview" . 1UP.com . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 30 de noviembre de 2008 .
  5. Sharkey, Mike (17 de enero de 2012). "El sindicato original se dirige a los juegos de antaño" . gampespy.com . Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  6. McWhertor, Michael (19 de octubre de 2012). "GOG.com lanza hoy soporte para Mac OS X para juegos nuevos y clásicos" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 14 de noviembre de 2012. Recuperado el 27 de noviembre de 2024 .
  7. Purchese, Robert (4 de marzo de 2015). "Bullfrog Classic Syndicate gratis en EA Origin ahora" . Eurogamer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  8. Webb, Russell. "SYNDICATE: AMERICAN REVOLT de Bullfrog/Electronic Arts" . Revista Game Bytes . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  9. "Syndicate: American Revolt" . IGDB.com . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  10. "Reseña de Syndicate (PC)" . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014.
  11. "Análisis de Syndicate (Sega Genesis)" . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014.
  12. 1 2 Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (abril de 1995). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . N.° 69. Sendai Publishing. pág. 38 vía Video Game History Foundation .  
  13. RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: シンジケート. Semanal Famicom Tsūshin. No.336. Pág.30. 26 de mayo de 1995.
  14. 1 2 "Formidable". Next Generation (4). Imagine Media : 89. Abril de 1995.
  15. 1 2 "Finales". Next Generation . No. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. pág. 89.  
  16. 1 2 "Syndicate". Next Generation (6). Imagine Media : 102. Junio ​​de 1995.
  17. 1 2 "Finales". Next Generation . No. 8. Imagine Media . Agosto de 1995. pág. 75.  
  18. 1 2 "Finales". Next Generation . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. pág. 101.  
  19. "Base de datos del juego Power Unlimited" . Power Unlimited . Archivado del original el 21 de octubre de 2003. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  20. Lee, Wyatt (septiembre de 1993). "Electronic Arts' Syndicate" . Computer Gaming World . pág. 94. Consultado el 30 de julio de 2014 . 
  21. ↑ ¡ Calcula!, noviembre de 1993, página 130.
  22. Trunzo, Jim (1993). "The Silicon Dungeon" . Revista White Wolf . N.° 38. págs. 33-34.  
  23. "ProReview: Syndicate". GamePro . N.° 76. IDG . Enero de 1995. pág. 45.  
  24. "ProReview: Syndicate". GamePro . N.° 78. IDG . Marzo de 1995. pág. 102.  
  25. "ProReview: Syndicate". GamePro . N.° 84. IDG . Septiembre de 1995. pág. 60.  
  26. "Base de datos del juego Power Unlimited" . Power Unlimited . Archivado del original el 21 de octubre de 2003. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  27. CGW 148: Los 150 mejores juegos de todos los tiempos
  28. Next Generation 21 (septiembre de 1996), pág. 60.
  29. Amiga Power número 64, Future Publishing, agosto de 1996
  30. Syndicate es el mejor juego de la historia que podría ser rehecho – UGO.co Archivado el 1 de febrero de 2012 en Wayback Machine , UGO.com , 25 de agosto de 2010
  31. "Los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos" . Telegraph . 28 de junio de 2011. Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  32. 3. Syndicate – 30 najlepszych gier na Amigę – Imperium gier , WP.PL (en polaco)
  33. Redacción (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42 .
  34. Redacción (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos según PC Gamer ". PC Gamer UK . N.° 5. págs. 43–56 .  
  35. "Los 100 mejores juegos de SNES" . ¡Total! (43): 44. Julio de 1995. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  36. "Los 10 mejores juegos de GameMasters para 3DO" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996.
  37. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 77. Julio de 1996.
  38. Los juegos de Syndicate que nunca existieron – Kotaku. Archivado el 29 de febrero de 2012 en Wayback Machine .
  39. "Satellite Reign de 5 Lives Studios – Kickstarter" . Kickstarter.com . Consultado el 11 de agosto de 2013 .