Articulo de referencia

Koei Tecmo

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Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. [ a ] ​​[ 2 ] es una empresa holding japonesa de videojuegos, entretenimiento y anime creada en 2009 por la fusión de Koei y Tecmo . [ 3 ] La propia empresa holding, así como sus subsidiarias y divisiones, eran conocidas como Tecmo Koei hasta que los nombres se invirtieron a Koei Tecmo en 2014 sin ningún cambio en el logotipo.

Koei Tecmo Holdings posee numerosas empresas, la más importante de las cuales es su principal desarrolladora y editora de videojuegos, Koei Tecmo Games, fundada en 1978 como Koei . Desde 2010, Koei Tecmo Games ha sido propietaria de las antiguas franquicias Koei y Tecmo, y ocasionalmente utilizó ambas marcas en nuevos videojuegos con fines de marketing hasta 2016.

La compañía es más conocida por sus franquicias Atelier , Dead or Alive , Dynasty Warriors , Samurai Warriors , Fatal Frame , Monster Rancher , Ninja Gaiden , Nioh , Nobunaga's Ambition y Romance of the Three Kingdoms . También es conocida por su trabajo en franquicias de videojuegos externas, concretamente en Final Fantasy de Square Enix y Fire Emblem de Intelligent Systems .

Historia

era independiente

Koei

Antiguo logotipo de Koei

Koei Co., Ltd. (株式会社コーエーKabushiki gaisha Kōē, anteriormente 光栄 (Kōei)) fue fundada en julio de 1978 por el matrimonio formado por Yōichi y Keiko Erikawa . Yōichi era estudiante de la Universidad de Keio , y cuando el negocio familiar de tintes rurales fracasó, decidió dedicarse a la programación. La empresa estaba (y, como Koei Tecmo, todavía lo está) ubicada en la zona de Hiyoshi de Yokohama , junto con la universidad de Yoichi, y el nombre de la empresa es simplemente un juego de palabras con el nombre de la universidad.

La compañía inicialmente se centró en la venta de ordenadores personales y software empresarial a medida . En 1983 lanzó Nobunaga's Ambition (信長の野望Nobunaga no Yabō ), un juego de estrategia histórica ambientado en el período Sengoku de la historia japonesa . El juego recibió numerosos premios y Koei produjo varios juegos más ambientados en el contexto de la historia mundial, incluyendo Romance of the Three Kingdoms , ambientado en el período de los Tres Reinos de la historia china , y Uncharted Waters (大航海時代Dai Kōkai Jidai ; lit. Gran Era de la Navegación ), ambientado en Portugal durante la Era de los Descubrimientos .

En 1988, Koei estableció una filial norteamericana , Koei Corporation , en California . Esta filial se encargaba de localizar los juegos de Koei para su exportación a todos los territorios fuera de Japón, además de producir juegos y conceptos originales bajo la dirección del diseñador Stieg Hedlund , como Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye y Gemfire . Tras la marcha de Hedlund, esta filial cesó el desarrollo de juegos en 1995, centrándose en cambio en la localización, las ventas y el marketing.

Una filial canadiense , Koei Canada, Inc., se estableció a principios de 2001, y una filial europea , Koei Limited, se estableció a principios de 2003 en Hertfordshire , Reino Unido . En 2004, se formó una filial lituana . [ 4 ]

Tecmo

Antiguo logotipo de Tecmo

Tecmo, Ltd. , [ b ] anteriormente conocida como Tehkan Ltd. , [ c ] fue fundada por Yoshihito Kakihara el 31 de julio de 1967, [ 5 ] como proveedor de equipos de limpieza. [ 6 ] Dos años después, en 1969, comenzó a vender equipos de entretenimiento . Tecmo tenía su sede en Kudankita , Chiyoda , Tokio . [ 7 ] Las oficinas de Tecmo en Estados Unidos estaban ubicadas en Torrance, California . [ 8 ]

En marzo de 1981, se inauguró una división en EE. UU . llamada US Tehkan, Inc. Un mes después, en abril de 1981, Tehkan lanzó en Japón su primer videojuego arcade titulado Pleiades (que fue distribuido en Estados Unidos por Centuri ). Cuando aún se llamaba Tehkan, la compañía también lanzó juegos clásicos como Bomb Jack y Tehkan World Cup . El 8 de enero de 1986, Tehkan cambió oficialmente su nombre a Tecmo. En 1989, Tecmo fue nombrada codemandada en una demanda, cuando el corredor de los Indianapolis Colts, Eric Dickerson, demandó a la NFLPA por el uso de su imagen en el juego Tecmo Bowl . [ 9 ]

En enero de 2006, el presidente de Tecmo, Junji Nakamura, renunció a la empresa, mientras que Yoshimi Yasuda fue nombrado su sucesor. [ 10 ]

En 2006, el fundador Yoshihito Kakihara murió de neumonía intersticial . [ 11 ]

El 3 de junio de 2008, Tomonobu Itagaki, director de Team Ninja, renunció a la empresa y presentó una demanda por 145 millones de yenes (1,3 millones de dólares) contra Yoshimi Yasuda por "bonificaciones por finalización no pagadas" y "angustia emocional". [ 12 ] Posteriormente, el 16 de junio de 2008, dos demandantes presentaron otra demanda en nombre de los 300 empleados de Tecmo por salarios impagos que ascendían a 8,3 millones de yenes. [ 13 ]

Fusión y reorganización

El 20 de agosto de 2008, Tecmo anunció la renuncia del presidente Yoshimi Yasuda, quien sería reemplazado por el actual presidente de la junta directiva, Yasuharu Kakihara, a partir del 1 de septiembre. El 28 de agosto, Square Enix anunció planes para una adquisición amistosa de Tecmo mediante la compra de acciones con una prima del 30 por ciento, con una oferta total de 22.300 millones de yenes . Le dieron a Tecmo hasta el 4 de septiembre para aceptar o rechazar la propuesta. [ 14 ] [ 15 ] Al enterarse de esta noticia el 31 de agosto, Kenji Matsubara, presidente y director de operaciones de Koei, convocó una reunión de la junta directiva para el día siguiente, 1 de septiembre. [ 16 ] La junta discutió la posibilidad de una fusión con Tecmo y comenzó las conversaciones con Tecmo ese mismo día. El 4 de septiembre de 2008, Tecmo rechazó oficialmente la propuesta de Square Enix, [ 17 ] y más tarde ese mismo día anunció planes para fusionarse con Koei. [ 16 ] [ 18 ] [ 19 ]

Para sobrevivir y competir en este mercado, necesitamos cierta escala; es fundamental. Y ese es el motivo de esta consolidación. Square Enix había hecho una oferta, y también habíamos iniciado conversaciones con Tecmo. Pero la familia fundadora de Tecmo y la familia fundadora de Koei mantienen una buena relación desde hace muchos años, ¡por eso pudimos cerrar el trato en tan poco tiempo! Empezamos las conversaciones el 1 de septiembre, ¡y se llegó a un acuerdo dos días después! Los fundadores y el equipo directivo de Tecmo entienden que, si bien es bueno operar de forma independiente, es arriesgado, y la escala es crucial.

- Kenji Matsubara [ 20 ]

En noviembre, las empresas anunciaron su plan de acción específico para completar la fusión el 1 de abril de 2009, formando Tecmo Koei Holdings. [ 21 ] Las acciones de Koei se intercambiarían por acciones de Tecmo Koei a una tasa de 1:1, y las acciones de Tecmo se intercambiarían a 0,9:1, lo que otorgaba a los accionistas de Koei, en total, una participación de tres cuartos en la nueva empresa. Aunque las ganancias combinadas en 2007 fueron de 8.500 millones de yenes, anticiparon que la empresa fusionada obtendría más de 16.000 millones de yenes en el año fiscal que finalizaba en marzo de 2012. [ 22 ] Effissimo Capital Management Pte, el segundo mayor accionista de Tecmo con el 17,6%, se opuso abiertamente a la fusión. [ 23 ] El 26 de enero de 2009, los accionistas de Koei y Tecmo llegaron a acuerdos separados a favor de la fusión. Effissimo manifestó cierto desacuerdo durante la reunión e insinuó que podría intentar vender sus acciones. [ 24 ] El director de Effissimo, Takashi Kosaka, declaró: «No hemos recibido suficiente información de la empresa para emitir un juicio sobre la fusión, como la viabilidad de su plan para aumentar el valor para los accionistas». [ 25 ] El 12 de febrero, Kenji Matsubara liquidó KOEI France SAS . [ 26 ] El 13 de febrero, Tecmo anunció que había recibido una solicitud de recompra (una petición para que la empresa recomprara acciones) de un accionista importante, el 15,64 % de las acciones (3.890.700 acciones) de un accionista que se oponía a la próxima fusión de la empresa con Koei. Aunque no se mencionó al accionista solicitante, Reuters afirmó que probablemente se trataba de Effissimo. [ 27 ]

A pesar de estas dudas, la sociedad holding se formó el 1 de abril de 2009, según lo previsto. [ 28 ] Kenji Matsubara se convirtió en el director ejecutivo de la nueva empresa, y el ex director ejecutivo de Tecmo, Yasuharu Kakihara, pasó a ser presidente del consejo de administración. [ 29 ] Al 26 de mayo, Tecmo Koei aún no había llegado a un acuerdo con Effissimo, lo que llevó al fondo de inversión a solicitar la mediación del Tribunal de Distrito de Tokio. Si bien Tecmo Koei favorecía un valor de las acciones en el rango de los 600 yenes, se esperaba que Effissimo pidiera al menos 900, en parte debido a la oferta rechazada de Square Enix de 920 por acción.

El 23 de junio de 2009, Tecmo Koei anunció una reestructuración planificada de sus filiales internacionales. [ 30 ] [ 31 ] Koei Europe pasó a llamarse Tecmo Koei Europe en 2009 y se convirtió en la primera filial en publicar juegos bajo el nuevo nombre, [ 32 ] comenzando con Ninja Gaiden Sigma 2. [ 33 ] En agosto de 2009, Tecmo Koei anunció que estaba estableciendo una filial en Hanoi, Vietnam. [ 34 ] En enero de 2010, la única filial de Tecmo, la estadounidense Tecmo Inc., y la rama estadounidense de Koei, Koei Corporation, se trasladaron a una recién formada Tecmo Koei America Corporation , que a su vez era una filial directa de Tecmo Koei Holdings. Las filiales canadienses, coreanas y taiwanesas de Koei cambiaron su nombre a Tecmo Koei y también se convirtieron en filiales directas de la empresa matriz. Más tarde ese mismo mes, la Entertainment Software Association (ESA) anunció que Tecmo Koei era ahora miembro. [ 35 ]

El 1 de abril de 2010, Tecmo fue declarada disuelta en Japón. [ 36 ] [ 37 ] Koei absorbió a Tecmo ese mismo día para convertirse en Tecmo Koei Games . [ 38 ] [ 39 ] Las divisiones de desarrollo de ambas compañías se separaron en subsidiarias independientes de Tecmo Koei Games, creadas específicamente para la planificación y el desarrollo de software. [ 40 ] [ 39 ] Koei Singapur también cambió su nombre a Tecmo Koei. [ 41 ]

Como Tecmo Koei

Las continuas pérdidas operativas llevaron a Kenji Matsubara, expresidente y director ejecutivo de Tecmo Koei Holdings y de la división de juegos Tecmo Koei, a presentar su dimisión en noviembre de 2010. Yoichi Erikawa, cofundador de Koei, asumió los cuatro cargos que dejó vacantes Matsubara. [ 42 ]

El 8 de febrero de 2011, Tecmo Koei Holdings anunció que los nuevos desarrolladores independientes Tecmo y Koei, formados en marzo de 2010, se fusionarían en Tecmo Koei Games en abril de 2011, aunque la compañía continuaría creando juegos en el futuro bajo las marcas Tecmo y Koei. [ 40 ] [ 39 ]

Como Koei Tecmo

El 1 de julio de 2014, la empresa y sus subsidiarias relacionadas cambiaron su nombre de Tecmo Koei a Koei Tecmo . [ 43 ] [ 44 ]

El 18 de febrero de 2016, Koei Tecmo anunció una segunda reorganización de la compañía para respaldar su expansión. Se eliminaron marcas como Team Tachyon, Koei y Tecmo, entre otras. [ 45 ]

El 10 de febrero de 2025, Koei Tecmo anunció que Hisashi Koinuma, actual director representante y vicepresidente ejecutivo de Koei Tecmo Holdings, reemplazará a Yoichi Erikawa como presidente y director ejecutivo de la compañía, a partir del 1 de abril de 2025. Yoichi Erikawa, cofundador de Koei y más conocido como Kou Shibusawa, pasará a ser director representante y presidente de Koei Tecmo Holdings. Su esposa, Keiko Erikawa, también cofundadora, pasará de directora representante y presidenta a directora y presidenta emérita, así como directora representante y presidenta de Koei Tecmo Corporate Finance, que se establecerá el 1 de abril. Koei Tecmo Corporate Finance asumirá las funciones de inversión de Koei Tecmo Games mediante una escisión de la compañía por absorción. Esta medida busca fortalecer la gobernanza relacionada con las inversiones y mejorar la gestión de efectivo en toda la compañía. [ 46 ]

Filiales/divisiones

Estudio de juegos AAA

AAA Games Studio fue fundada bajo Koei Tecmo en 2024, con Yosuke Hayashi anunciado como líder de la compañía. [ 47 ] Su primer título fue Hyrule Warriors: Age of Imprisonment , una colaboración entre la serie Warriors de Koei Tecmo y la serie The Legend of Zelda de Nintendo . Fue lanzado el 6 de noviembre de 2025 para Nintendo Switch 2. [ 48 ]

Ráfaga

Gust Co. Ltd. se fundó en 1993 y es conocida por desarrollar juegos de rol como su longeva serie Atelier , y otras series como Surge Concerto , Nights of Azure y BLUE REFLECTION . Koei Tecmo compró Gust Co. Ltd. en 2011 y la absorbió en 2014. [ 49 ]

Kou Shibusawa

El 18 de febrero de 2016, como parte de la reestructuración de la compañía, Koei Tecmo anunció la creación de Kou Shibusawa , nombrada en honor al nombre artístico del fundador de Koei. [ 45 ] Ha trabajado en títulos de base histórica como la serie Nobunaga's Ambition , la serie Romance of the Three Kingdoms , la serie Uncharted Waters y la serie Nioh , [ 50 ] [ 51 ] así como en la serie de simulación de carreras de caballos Winning Post . [ 52 ] La división también colaboró ​​con Intelligent Systems y Nintendo en Fire Emblem: Three Houses . [ 53 ]

Midas

Midas es una nueva división que busca producir títulos para teléfonos inteligentes y crear nuevas propiedades intelectuales. Su único producto hasta 2025 es Shin Hokuto Musou , una entrega exclusiva para Japón de la serie Warriors basada en el manga Fist of the North Star para Android e iOS como parte de la serie Fist of the North Star: Ken's Rage . [ 54 ]

Fuerza Omega

Omega Force (ω-Force) es una división de Koei conocida por desarrollar juegos de acción tipo hack and slash, juegos de caza de monstruos, entre otros géneros. Omega Force es especialmente conocida por su serie Dynasty Warriors , que incluye spin-offs como Samurai Warriors y Warriors Orochi , entre otros. También ha desarrollado títulos ajenos a la saga Warriors , como Dragon Quest Heroes , WinBack , Attack on Titan y Toukiden .

Fiesta Rubí

Ruby Party se especializa en juegos etiquetados como Neoromance: novelas visuales y simuladores de citas otome , generalmente con misiones secundarias adicionales. De las tres series Neoromance, la más conocida es la serie Angelique , que lleva en producción desde 1994. El primer juego de la serie Angelique fue el primer juego otome (novela visual y simulador de citas para mujeres) del mundo. [ 55 ]

Equipo Ninja

Team Ninja (estilizado como Team NINJA) es un estudio de desarrollo de videojuegos de Tecmo fundado en 1995 que desarrolla juegos masocore , juegos de acción trepidante , juegos de lucha , entre otros géneros. Anteriormente estuvo dirigido por Tomonobu Itagaki y es conocido principalmente por las series Dead or Alive , Ninja Gaiden y Nioh .

oficinas internacionales

Koei Tecmo también opera varias sucursales y oficinas internacionales, como Koei Tecmo Europe en Hertfordshire , Inglaterra , Koei Tecmo America en Burlingame, California , Koei Tecmo Taiwan en Taipei , Koei Tecmo Vietnam en Hanoi , Koei Tecmo Singapore, así como dos oficinas en China , ubicadas en Tianjin y Beijing .

Antiguas filiales

Equipo Taquión

Team Tachyon es un departamento japonés de desarrollo de videojuegos de Koei Tecmo, fundado en 2007. Al igual que Team Ninja, el grupo se formó para desarrollar juegos de alto perfil, algunos de los cuales están relacionados con las franquicias clásicas de Tecmo Koei. La compañía afirma que eligió el nombre "Team Tachyon" porque un taquión es una partícula que supera la velocidad de la luz. [ 56 ] Entre los miembros clave se encuentran los productores de Tecmo Keisuke Kikuchi ( Rygar , Fatal Frame ) y Kohei Shibata. [ 57 ]

Hasta ahora, Team Tachyon ha ayudado en el desarrollo del juego Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse de 2008 para Wii , el juego Rygar: The Battle of Argus de 2008 para Wii , [ 58 ] ha lanzado Undead Knights para PlayStation Portable y Quantum Theory para PlayStation 3 y Xbox 360 , lanzado en 2010.

A partir del 18 de febrero de 2016, el Equipo Tachyon fue absorbido por el Equipo Ninja , y parte del personal fue trasladado a Gust. [ 45 ]

Koei Tecmo Canadá

Fundada en 2001 como Koei Canada , Koei Tecmo Canada era la división de desarrollo norteamericana de la compañía, con sede en Toronto . Inicialmente, era un estudio de gráficos por computadora para juegos de Koei, pero se expandió al desarrollo de videojuegos en 2005, desarrollando títulos como Fatal Inertia , Prey the Stars y Warriors: Legends of Troy . El estudio cerró sus puertas a finales de marzo de 2013.

Tecnología

Franquicias

Notas

  1. Japonés :株式会社コーエーテクモホールディングス, Hepburn : Kabushikigaisha Kōē Tekumo Hōrudingusu
  2. テクモ, Tekumo
  3. テ ー カ ン, Tēkan

Referencias

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