El tecno-terror es un subgénero de la ciencia ficción y el terror que se centra en las preocupaciones y los miedos relacionados con la tecnología . Las historias suelen ser relatos moralizantes creados durante períodos de rápido avance tecnológico que expresan inquietudes sobre la privacidad, la libertad, la individualidad y la desigualdad económica. A menudo se desarrollan en escenarios distópicos .
Criterios
El tecno-terror se centra en cómo la tecnología puede ser una fuerza directa o indirecta de maldad o destrucción. El mal directo se manifiesta, por ejemplo, en la muerte causada directamente por la tecnología; o el indirecto, en el análisis del poder de la tecnología y su potencial para que las personas la utilicen como medio para extorsionar y explotar a otros. En ocasiones, se alinea con temas y filosofías del neoludismo . [ 1 ] Se basa en elementos de la ciencia ficción o la fantasía , lo que lo distingue del género tecno-thriller . [ 2 ]
Historia
El derrocamiento o la destrucción de la raza humana por autómatas mecánicos es probablemente la forma más antigua de tecno-terror, con ejemplos como el mito griego de Talos que se remonta al año 400 a. C.
La novela Frankenstein de Shelley , publicada en 1818 , es ampliamente considerada la primera novela de ciencia ficción y puede interpretarse como la premisa básica del avance tecnológico que da como resultado la creación de seres artificiales peligrosos. [ 3 ] Sin embargo, esta novela se basa más en los temores al ocultismo , la medicina y el conocimiento prohibido que en la tecnología electrónica, por lo que no es tecno-terror en el sentido estricto.
Las formas artificiales de inteligencia se convirtieron en tema de debate a mediados del siglo XIX tras las teorías de la evolución . El artículo de Samuel Butler de 1863, Darwin entre las máquinas, es un ensayo de no ficción que analizaba los riesgos potenciales y la posibilidad de que la raza humana fuera reemplazada por máquinas pensantes.
Otra forma temprana de tecno-terror en el cine es el terror nuclear. [ 4 ] En Japón, Godzilla se convirtió en una metáfora de los bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] En Estados Unidos, la Guerra Fría indujo un temor a la energía nuclear y la radiación, particularmente a las consecuencias de los bombardeos y al peligro de las pruebas de armas para los civiles. Por ejemplo, en la película de 1968 La noche de los muertos vivientes , la radiación nuclear es la causa del apocalipsis zombi.
Otras historias, originarias principalmente del terror japonés , involucran terrores clásicos como fantasmas, espíritus o maldiciones que se propagan, viajan o se comunican a través de medios de alta tecnología como redes informáticas, teléfonos celulares y cámaras. Aquí, la tecnología no es una amenaza en sí misma, sino un conducto para fuerzas oscuras. [ 7 ] El subgénero es notablemente popular en Occidente y Japón [ 8 ] y probablemente fue influenciado por mitos y leyendas asociados con EVP .
Ejemplos
Películas
- El día que la Tierra se detuvo (1951)
- Godzilla (1954)
- Planeta Prohibido (1956)
- Encaje de medianoche (1960)
- La noche de los muertos vivientes (1968)
- Colossus: El proyecto Forbin (1970)
- Las esposas de Stepford (1975)
- El coche (1977)
- Semilla demoníaca (1977)
- Escáneres (1981)
- Poltergeist (1982)
- Videodrome (1983)
- Christine (1983)
- Terminator (1984)
- CHUD (1984)
- Amigo mortal (1986)
- Chopping Mall (1986)
- La mosca (1986)
- Máximo overdrive (1986)
- Robocop (1987)
- Tetsuo: El hombre de hierro (1989)
- Hardware (1990)
- El cortador de césped (1992)
- Ringu (1998)
- Existenz (1999)
- Matrix (1999)
- Pulso (2001)
- El Anillo (2002)
- Shutter (2004)
- Ruido blanco (2005)
- Prometeo (2012)
- Elysium (2013)
- Ex Machina (2014)
- Sin amigos (2015)
- Comando de matar (2016)
- Anfitrión (2020)
- M3GAN (2022)
- Miedo (2024)
Fuentes: [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Juegos de vídeo
- Impacto sistémico (1994)
- No tengo boca y debo gritar (1995)
- Fallout (1997)
- Marco fatal (2001)
- Esclavizados: Odisea al Oeste (2010)
- Cinco noches en Freddy's (2014)
- DreadOut (2014)
- SOMA (2015)
- Observador (2017)
- Pequeñas pesadillas II (2021)
Novelas y literatura
- Mil novecientos ochenta y cuatro (1949)
- Yo, Robot (1950)
- Segunda variedad (1953)
- No tengo boca y debo gritar (1967)
- ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (1968)
- Christine (1983)
- Fantasma en la concha (1989)
- La metamorfosis del intelecto primordial (2002)
- Célula (2006)
- Bajo la cúpula (2009)
Véase también
Referencias
- ↑ Blome, David (2018). Temed a los muertos voladores: La influencia neoludita en el debate sobre el futuro de la guerra .
- ↑ Robinson, Tasha (28-10-2021) ."Todo lo nuevo te matará" es el peor cliché del terror . Polygon.com . Consultado el 18 de abril de 2026 .
- ↑ "Ensayo crítico: Juegos antiguos, mismas preocupaciones: Un análisis de los videojuegos de primera generación a través de la cobertura de la prensa popular de 1972 a 1985 | Technoculture" . tcjournal.org . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
- 1 2 Perrine, Toni (1997). "El factor Godzilla: Pruebas nucleares y miedo a la lluvia radiactiva" . Grand Valley Review . 16 (1). Universidad Estatal de Grand Valley.
- ↑ Bould, Mark (09/11/2021). El inconsciente del Antropoceno: la cultura de la catástrofe climática . Verso Books. pág. 27. ISBN 978-1-83976-047-1.
- ↑ Gazi, Jeeshan (2024). "¿De quién es el rugido, después de todo? Localización y comunicación ideológica con respecto a la franquicia Godzilla de Toho" . Journal of Aesthetics & Culture . 16 .
- ↑ Burch, Sonny (2006). "Tecno-terror en Hollywood. Ansiedades japonesas, al estilo americano" . The New Atlantis (14): 137–140 . Recuperado el 18 de abril de 2026 .
- 1 2 Magistrale, Tony (2005). Abject Terrors: Surveying the Modern and Postmodern Horror Film . Peter Lang. p. 82. ISBN 978-0-8204-7056-6.
- ↑ HC, Toni Oisin (26 de noviembre de 2021). "De llamadas crípticas a ordenadores malditos: la evolución del tecno-terror en 10 películas" . Collider . Consultado el 18 de abril de 2026 .
- ↑ VanGelder, Bryan (27 de mayo de 2022). "Las 9 mejores películas de tecno-terror de las que probablemente nunca has oído hablar" . CNET . Recuperado el 18 de abril de 2026 .
- ↑ Gass, Zach (05/05/2022). "Las 10 películas de terror tecnológico más aterradoras" . ScreenRant . Consultado el 18/04/2026 .
- ↑ Backley, Ray (22 de marzo de 2021). "Tecno-terror del futuro" . Revista Mystery and Suspense . Consultado el 18 de abril de 2026 .
- ↑ Le, Paul (29-10-2019). "Cuenta atrás: 10 películas de terror tecnológico más aterradoras, clasificadas" . ScreenRant . Recuperado el 18-04-2026 .
- ↑ Fisher, Kieran (8 de octubre de 2018). "10 películas de terror que provocan pesadillas a los tecnófobos" . Film School Rejects . Archivado del original el 30 de julio de 2022. Consultado el 18 de abril de 2026 .
- ↑ "Las diez mejores películas de terror tecno" . Dazed . 28 de octubre de 2013. Consultado el 18 de abril de 2026 .
Lecturas adicionales
- Clarke, Julie (2009). La paradoja de lo posthumano: películas de ciencia ficción/tecno-terror y medios visuales . VDM Verlag. ISBN 978-3639143799.
- Terror tecno
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