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Star Wars: La Fuerza Desatada II

Star Wars: The Force Unleashed II es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por LucasArts . Es la segunda entrega del proyecto multimedia The Force Unleashe...

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Star Wars: The Force Unleashed II es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por LucasArts . Es la segunda entrega del proyecto multimedia The Force Unleashed y la secuela de Star Wars: The Force Unleashed (2008). El juego se lanzó en Estados Unidos el 26 de octubre de 2010, en Australia el 27 de octubre y en toda Europa el 29 de octubre para las consolas PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii , así como para Windows y losdispositivos portátiles Nintendo DS e iOS .

El juego se desarrolla aproximadamente seis meses después de los eventos del primer juego, [ 2 ] y un año antes de la película Una Nueva Esperanza (la película original de Star Wars). [ 3 ] [ 4 ] The Force Unleashed II se describe como la "entrada oscura" de la serie, [ 4 ] y una historia más personal para el protagonista del juego que el primer juego. [ 2 ] Los jugadores controlan un clon de Starkiller, el protagonista del primer juego y aprendiz secreto de Darth Vader que se sacrificó después de ayudar a formar la Alianza Rebelde . Los intentos de Vader de crear un aprendiz perfecto a partir del ADN del Starkiller original llevan a la creación del clon que, poseyendo los recuerdos de su predecesor y dándose cuenta de que también será traicionado, escapa de Vader. Mientras busca a través de la galaxia para comprender su identidad y escapar de la influencia de Vader, Starkiller se ve atrapado en la guerra entre la Alianza y el Imperio Galáctico .

La producción de The Force Unleashed II se desarrolló durante aproximadamente nueve meses. Si bien conserva algunas similitudes con el juego anterior, los productores modificaron varios aspectos, como los efectos de sonido y la jugabilidad. Sam Witwer vuelve a prestar su voz e imagen a Starkiller, y varios miembros del reparto original retoman sus papeles y dan vida a sus respectivos personajes.

Star Wars : The Force Unleashed II recibió críticas mixtas; si bien elogiaron los gráficos y el diseño de sonido, criticaron la jugabilidad repetitiva, la corta duración y la historia poco convincente. Durante las primeras semanas tras su lanzamiento, se posicionó entre los cinco primeros en ventas en varias regiones. Este fue el último juego desarrollado por LucasArts antes de su cierre en 2013, tras la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney un año antes, en 2012. Se planeó una secuela, titulada Star Wars: The Force Unleashed III , pero finalmente se canceló. En 2014, el proyecto The Force Unleashed pasó a formar parte de la continuidad no canónica de Star Wars Legends y nunca recibió una conclusión adecuada.

Jugabilidad

El protagonista, conocido como Starkiller, utiliza rayos de la Fuerza contra los soldados de asalto.

The Force Unleashed II es un juego de acción en tercera persona en el que las armas del personaje del jugador son la Fuerza y ​​un sable de luz . El juego cuenta con un sistema de combos para encadenar ataques con el sable de luz y combinarlos con los poderes de la Fuerza. Al igual que en el Force Unleashed original , los puntos de experiencia obtenidos al derrotar enemigos y encontrar artefactos se pueden usar para aumentar los poderes y rasgos de Starkiller. [ 5 ]

Force Unleashed II perfecciona elementos de juego del primer Force Unleashed y añade más variedad con características como la resolución de puzles. [ 6 ] El combate se modificó para incluir la posibilidad de empuñar sables de luz duales , [ 6 ] que pueden desmembrar o decapitar enemigos. [ 7 ] El juego también añade más poderes de la Fuerza, como "Truco Mental" y "Furia de la Fuerza". [ 6 ]

Elementos específicos de la plataforma

Según el productor principal Vinde Kudirka, el objetivo del juego en todas las plataformas es hacer que el jugador se sienta como "un Jedi superpoderoso ". [ 8 ] El productor ejecutivo Julio Torres dijo que si bien la historia es consistente en todas las plataformas, la jugabilidad disminuye en estilo en cada plataforma para reflejar la singularidad y las fortalezas de cada una. [ 8 ] El esquema de control de Wii se centra en poder controlar con precisión los poderes de la Fuerza de Starkiller y los combos de sable. [ 8 ] El poder exclusivo de Wii "Fuerza de la Fuerza" pone al protagonista del juego, Starkiller, en un modo de tiempo bala exclusivo de esa plataforma; la versión de Wii también tiene un poder de visión de la Fuerza que no está incluido en otras plataformas. [ 8 ] La versión de Wii también tiene un modo multijugador, inspirado en The Outfoxies (más conocido por inspirar la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. ), en el que cuatro jugadores pueden desafiarse entre sí en un juego de combate de estilo lucha. [ 9 ] [ 10 ] El juego de Wii también tiene un nivel adicional basado en la historia, en Dagobah, que no está presente en la versión HD del juego, lo que hace que la trama del juego de Wii sea ligeramente diferente de la versión HD. [ 11 ]

Las versiones para PC , PlayStation 3 y Xbox 360 incluyen nuevos poderes de la Fuerza, nuevos aspectos para los poderes de la Fuerza que aparecen en The Force Unleashed , un sistema de renderizado mejorado que proporciona colores más ricos y un nuevo sistema de audio. [ 8 ] La jugabilidad también resalta el potencial para "destruir" el entorno del juego. [ 8 ] Ninguna de las versiones para PC, PlayStation 3 o Xbox 360 del juego incluye multijugador. [ 12 ] La versión para Nintendo DS presenta los mismos poderes de la Fuerza que las versiones de consola, pero fue diseñada para sesiones de juego más cortas debido a su naturaleza portátil. [ 8 ]

Trama

En una instalación imperial en el planeta Kamino , Darth Vader observa el entrenamiento de un clon de su antiguo aprendiz Starkiller. El clon experimenta varios recuerdos y visiones de la vida de Starkiller, y es incapaz de derribar a un droide que se hace pasar por Juno Eclipse, el interés amoroso de Starkiller. Vader considera al clon un fracaso en su búsqueda por crear un aprendiz perfecto, [ 6 ] y el clon recuerda la traición de Vader a Starkiller; al darse cuenta de que Vader también intentará matarlo, escapa. Robando el caza TIE de Vader , el clon se marcha en un intento por comprender su identidad y escapar de la influencia de Vader. [ 6 ] [ 4 ] Mientras tanto, Vader contrata al cazarrecompensas Boba Fett para capturar a Juno y atraer al clon de vuelta. [ 9 ]

Starkiller llega al planeta Cato Neimoidia, controlado por el Imperio, para rescatar a Rahm Kota, el mentor Jedi ciego del Starkiller original , quien está siendo obligado a luchar en una arena de gladiadores por el gobernante del planeta, el Barón Merillion Tarko. Tarko desconfía rápidamente de Starkiller y ordena a sus hombres que lo maten. Starkiller se abre paso entre las fuerzas imperiales hasta llegar a Kota, donde Tarko libera a una bestia gigantesca, el Gorog, para matar a ambos. El Gorog escapa de sus ataduras y destruye la arena, devorando a Tarko y atrapando a Kota antes de caer de la plataforma. Starkiller mata al Gorog en caída libre y salva a Kota, mientras este último llama a la Rogue Shadow , la nave del Starkiller original, para rescatarlos.

A pesar de la insistencia del clon en que no es el verdadero Starkiller y que no quiere tener nada que ver con la guerra, Kota afirma que los Jedi no pueden ser clonados y lo invita a unirse a la Alianza Rebelde . Starkiller rechaza la invitación, deja a Kota en el puerto espacial más cercano y viaja a Dagobah , donde conoce al Gran Maestro Jedi Yoda y entra en una cueva fuertemente influenciada por el Lado Oscuro. Starkiller tiene una visión de Juno en peligro a bordo de su fragata médica Salvation y parte para rescatarla. [ 13 ]

Starkiller aborda la Salvation con Kota, quien revela que la Alianza Rebelde ha seguido creciendo en su ausencia, pero que su liderazgo se ha vuelto reacio a atacar objetivos imperiales importantes por temor a que su flota sea destruida. Kota le proporciona al General información que podría ayudar a la Alianza a tomar Kamino. La nave pronto es atacada y ambos Jedi corren al puente solo para descubrir que Juno ha desaparecido. El droide de entrenamiento del Starkiller original, PROXY, revela que fuerzas imperiales experimentales lideradas por Fett se han infiltrado en la nave y han capturado a Juno. Starkiller localiza a Juno, pero es demasiado tarde para impedir que Fett se la lleve y comprende el plan de Vader para atraerlo de vuelta a Kamino. [ c ]

Tras eliminar a las fuerzas imperiales a bordo de la Salvation , Starkiller convence a Kota para que ordene un asalto total a Kamino. Los rebeldes llegan a Kamino, pero se topan con la flota imperial, que ha activado un escudo defensivo alrededor del planeta. Starkiller le dice a Kota que ordene una evacuación y estrella la Salvation contra el escudo. Mientras Kota y sus hombres preparan un asalto terrestre, Starkiller se enfrenta a Vader, quien revela y comanda numerosos clones fallidos de Starkiller. Starkiller elimina a los clones y lucha contra Vader hasta un punto muerto. Vader revela a Juno, a quien tiene detenida, y amenaza con matarla para obligar a Starkiller a rendirse, ordenándole que mate a los rebeldes. Juno intenta atacar a Vader con el sable de luz desechado de Starkiller, pero Vader usa la Fuerza para arrojarla por una ventana al suelo, aparentemente matándola. [ d ] Enfurecido, Starkiller desata todo su poder para derrotar a Vader, sometiéndolo con rayos de la Fuerza [ e ] justo cuando llegan Kota y sus hombres. Vader intenta provocar a Starkiller para que lo mate, pero Kota argumenta que lo necesitan vivo para revelar los secretos del Imperio antes de que pueda ser juzgado y ejecutado. En este punto, el jugador tiene la opción de perdonar a Vader (Lado Luminoso) o matarlo (Lado Oscuro).

  • Si el jugador elige el Lado Luminoso, Starkiller perdona a Vader, quien es arrestado por la Alianza Rebelde. Starkiller corre hacia Juno y lamenta su aparente muerte, pero se alegra cuando ella revive inesperadamente y lo besa. Más tarde, la Princesa Leia Organa contacta con Juno y Kota y los felicita por sus acciones, afirmando que la captura de Vader marca una importante victoria para la Alianza. Mientras está prisionero a bordo del Rogue Shadow, Vader se enfrenta a Starkiller, quien le dice que al tomar la decisión de perdonarlo por su propia voluntad, se libera de la influencia del Señor Oscuro. Vader responde que mientras Juno viva, siempre tendrá control sobre Starkiller. El juego termina con Starkiller y Juno preparándose para viajar al hiperespacio para transportar a Vader a Dantooine , sin saber que Fett los sigue. Este es el final canónico del juego, como lo confirma la novelización.
  • Si el jugador elige el Lado Oscuro, Starkiller intenta matar a Vader, pero una figura envuelta en una tela lo empala repentinamente por la espalda. Tras empujar a Kota, a sus hombres y a PROXY al océano con la Fuerza, la figura se revela como un clon oscuro de Starkiller, mientras Vader le explica al moribundo Starkiller que mintió sobre no haber podido perfeccionar el proceso de clonación. Tras contemplar el cadáver de Juno, Starkiller sucumbe a sus heridas y muere. Vader ordena a su aprendiz que tome la nave de Starkiller y dé caza a los líderes de la Alianza Rebelde. El aprendiz oscuro mira el cadáver de Juno y sigue adelante, indiferente. El juego termina con el aprendiz oscuro usando la Sombra Renegada para entrar en el hiperespacio y cumplir sus órdenes. En la novelización, este escenario aparece brevemente en una visión de la Fuerza que Starkiller tiene en la Salvation mientras contempla su venganza contra Vader.

Contenido descargable

En diciembre de 2010 se lanzó un nivel descargable (DLC) que ofrecía una continuación del final no canónico del Lado Oscuro del juego, con el clon oscuro de Starkiller representado en dicho final como protagonista. El nivel se sitúa en una línea temporal distinta a la de cualquier otra obra de Star Wars , incluida la línea temporal alternativa oscura del primer juego que aparece en sus expansiones.

El nivel se desarrolla durante una representación alternativa de El Retorno del Jedi , principalmente la Batalla de Endor , donde los restos de la Alianza Rebelde lideran un ataque desesperado contra la nueva estación de batalla del Imperio, la Estrella de la Muerte II . El aprendiz de confianza de Darth Vader, el clon oscuro de Starkiller, llega a Endor con órdenes especiales de eliminar a los líderes restantes de la Alianza. Masacrando a numerosos Ewoks y soldados rebeldes a su paso, llega al generador de escudos que protege la Estrella de la Muerte, donde mata a Han Solo y Chewbacca . El aprendiz oscuro se enfrenta entonces a la Princesa Leia Organa , quien se ha estado entrenando como Jedi tras la muerte de su hermano Luke Skywalker en Hoth para cumplir su fallido destino de restaurar el equilibrio en la Fuerza. Tras un feroz duelo, el aprendiz oscuro mata a Leia. A bordo de la Estrella de la Muerte, el Emperador declara derrotada a la Alianza Rebelde y somete a Vader con rayos de la Fuerza, reprendiéndolo por haber resucitado a su aprendiz fallido como clon. Afirma que Vader conocía sus planes para derrocarlo usando al clon desde su creación. El Emperador ordena a sus fuerzas que maten a Starkiller. Mientras el aprendiz oscuro medita cerca del cadáver de Leia, percibe la presencia de Destructores Estelares en las proximidades.

Desarrollo

Tras el éxito comercial de su predecesor, se anunció formalmente una secuela en los Spike Video Game Awards . [ 14 ] El juego se lanzó para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii, así como para los dispositivos portátiles Nintendo DS e iOS. [ 3 ] Inicialmente se desarrolló una versión para PlayStation Portable , pero se canceló por razones desconocidas. [ 15 ] The Force Unleashed II se lanzó en Norteamérica el 26 de octubre de 2010, en Australia el 27 de octubre de 2010 y en Europa el 29 de octubre de 2010. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

Escribiendo

Haden Blackman fue escritor de la secuela, [ 19 ] y Lucasarts solo le dio 3 semanas para escribir el guion del juego. Al crear los diálogos de The Force Unleashed II , Blackman buscó inspiración en Darksiders (2010), así como en otros videojuegos como Uncharted 2: Among Thieves (2009) y Heavy Rain (2010). [ 20 ] Tras las primeras etapas de concepción de The Force Unleashed II , inicialmente se pretendía reemplazar al protagonista principal Starkiller con un nuevo personaje principal, pero tales planes nunca se materializaron ya que LucasArts optó por desarrollar más trasfondo para el personaje. [ 2 ] A medida que se inicia la progresión del personaje de Starkiller, la historia sigue una naturaleza oscura, muy parecida a su predecesor. Blackman sugirió que, a diferencia de sus tendencias empáticas en The Force Unleashed , Starkiller entra en conflicto con la pérdida de su identidad, culminando finalmente en lo que él llamó una "historia mucho más personal"; [ 2 ] "Está lidiando con un sentido de identidad y no sabe si se está volviendo loco o no", agregó, "y el posible colapso de la Alianza Rebelde, y su desgarro entre lo que él quiere y lo que Kota quiere". [ 2 ] El objetivo principal de Blackman era que la historia fuera atractiva para una audiencia amplia; si bien afirmó que los fanáticos con un conocimiento general de la franquicia Star Wars estarían más cautivados por la historia, Blackman enfatizó la necesidad de atraer a un público más generalista. [ 2 ] "Con The Force Unleashed II nuevamente estamos tratando de crear una historia que si has jugado The Force Unleashed ", explicó el escritor de cómics, "vas a saber un poco más al comenzar, pero esperamos que la historia aún se sostenga por sí sola y puedas disfrutarla incluso si no has jugado [el primer juego], ya sea que estés familiarizado o no con toda la continuidad". [ 2 ]

Para evitar cualquier posible restricción de continuidad, viajaban a la sede de Lucasfilm en San Francisco, California, para presentar sus planes. «Con The Force Unleashed II» , comentó Blackman, «como ya habíamos establecido la idea del aprendiz secreto de Darth Vader, simplemente nos sentamos con el departamento de licencias y les dijimos: "Esto es lo que queremos hacer" y les pedimos su opinión». [ 2 ]

Elenco

El elenco principal del juego anterior regresa para dar voz a sus personajes nuevamente en The Force Unleashed II . Sam Witwer regresa para proporcionar tanto la apariencia como la voz de Starkiller, el protagonista del juego. También le da voz al Emperador Palpatine, habiendo ganado el papel durante una lectura del guion durante el desarrollo. Witwer le pidió a David Collins, la voz de PR0XY y líder de audio del juego. Le dijo a Collins que "si [él no] iba a conseguir que Ian McDiarmid hiciera esto [...] lo haré yo". [ 21 ] La actriz y modelo Nathalie Cox retoma su papel como Juno Eclipse, al igual que Cully Fredrickson como el General Rahm Kota. [ 22 ] Matt Sloan , quien interpreta a Darth Vader en la serie web Chad Vader: Day Shift Manager y le da voz a Vader en el The Force Unleashed original , regresa al papel en The Force Unleashed II . [ 23 ] Los veteranos actores de voz de Star Wars: The Clone Wars, Tom Kane y Dee Bradley Baker, también están incluidos en el elenco. Kane presta su voz al Maestro Jedi Yoda , un papel que ha desempeñado varias veces dentro de la franquicia de Star Wars. Baker da voz al cazarrecompensas Boba Fett , un clon e hijo adoptivo de Jango Fett . Baker presta su voz a todos los soldados clon en la serie Clone Wars , entre los que se encuentra Boba. [ 24 ]

Tecnología

The Force Unleashed II deriva del motor de juego Ronin 2.0 de LucasArts , una actualización de un motor de juego propietario de nombre similar utilizado por su predecesor. [ 20 ] Al igual que The Force Unleashed , el juego integra tres tecnologías de terceros: Havok para varios tipos de física corporal como animación ragdoll , Euphoria de NaturalMotion para inteligencia artificial realista de personajes no jugadores , y Digital Molecular Matter para objetos dinámicos destructibles. [ 4 ] [ 20 ] Blackman sintió que el segundo juego aprovecha mejor el potente motor que el primer juego. [ 4 ] LucasArts reconoció la frustración de los jugadores con el sistema de puntería del primer juego y trabajó para revisarlo en la secuela; [ 6 ] Blackman dijo que arreglar la función de agarre de la Fuerza era la máxima prioridad de los desarrolladores. [ 4 ] El juego también incluye menos tipos de enemigos, en cambio se centra en hacer que los enemigos sean más "especiales y únicos"; el juego también fue diseñado para ofrecer batallas de jefes "épicas". [ 4 ] Otros ajustes incluyen permitir a los jugadores desmembrar a los personajes enemigos y mejorar la velocidad de los menús. [ 6 ] [ 25 ]

El juego está validado por AMD Eyefinity . [ 26 ]

Efectos sonoros

El motor de audio recibió una revisión masiva para mejorar la calidad de los efectos de sonido. [ 20 ] Brian Tibbetts fue declarado el diseñador de sonido principal del equipo de efectos de sonido, retomando sus esfuerzos de The Force Unleashed . David Collins, quien anteriormente se desempeñó como diseñador de sonido principal, mantuvo un puesto de supervisión. [ 27 ] El equipo de efectos de sonido se dividió para abordar detalles específicos; Tom Bible estaba a cargo de crear el sonido para armas y poderes de la fuerza, mientras que Aaron Brown se especializó en las naves espaciales. [ 27 ] Aunque algunos efectos fueron tomados de The Force Unleashed , la gran mayoría de los sonidos eran completamente nuevos. [ 27 ] Tibbetts pensó que colaborar con sus compañeros era una de las partes más complejas y desafiantes de su trabajo. "Elegí tener mi oficina en el área principal de desarrollo de juegos y siempre mantuve una política de puertas abiertas en cuanto a la comunicación con otras disciplinas. Hubo muchas reuniones sobre cambios de recursos y, en general, la comunicación en LucasArts es buena entre las disciplinas. Siempre he insistido en que debemos trabajar juntos tanto como sea posible y hubo muchos momentos en los que yo y los diseñadores de sonido trabajamos directamente con diseñadores, artistas y productores en sus escritorios o en los nuestros." [ 27 ]

El calendario de nueve meses de The Force Unleashed II causó dificultades a Tibbetts, a quien le resultó frustrante seguir el ritmo frenético. [ 27 ] "Hay muchas maneras diferentes de integrar nuestros recursos de audio, incluyendo la programación o la colocación de emisores de sonido directamente dentro del arte del entorno, y lamentablemente nuestro trabajo se vio afectado en muchas ocasiones", afirmó. [ 27 ] A medida que la producción se acercaba a su fin, Tibbetts creó un sistema de correo electrónico con un grupo de ingenieros que les notificaba después de que se editara la referencia de audio. Según Tibbetts, "Esto ayudó mucho, especialmente porque los responsables no se dieron cuenta ni tenían la intención de afectarnos y estuvieron más que dispuestos a ayudar a resolver la situación. Sin embargo, para cuando se creó esta herramienta, ya habíamos tenido que volver a escribir/integrar excesivamente, lo cual siempre es frustrante". [ 27 ]

Efectos especiales

Dmitry Andreev ideó un sistema de encuadre que daba la ilusión de funcionar a 60 fotogramas por segundo (FPS), a pesar de funcionar a 30 FPS. Para familiarizarse con el proceso, Andreev observó varios  televisores de 120 Hz que incorporaban dos fotogramas para producir una imagen intermedia, lo que resultaba en una imagen más fluida y nítida. [ 28 ] El equipo de diseño utilizó diversas técnicas de interpolación en múltiples partes de una imagen, como la transparencia y la reflexión. [ 28 ] Andreev declaró que «tan pronto como llegué a casa, empecé a experimentar con ello y poco después me di cuenta de que había muchos problemas. Principalmente artefactos de otro tipo, que aparecen en escenas más o menos complejas, así como problemas de rendimiento [...]». [ 28 ] En respuesta a las dificultades, construyó un prototipo que realizaba varias técnicas de mejora que examinaban las imágenes en busca de vectores que demostraran cómo «los elementos de la imagen se moverían de un fotograma al siguiente». [ 28 ] El programador de LucasArts se dio cuenta de que dichos procesos podían reempaquetarse para un uso diferente. «Ya sabemos cómo se están desarrollando las cosas, pues tenemos control total sobre ellas. De esta manera, no necesitamos hacer ningún tipo de estimación», afirmó. [ 28 ]

Se optó por interpolar los gráficos a 30 FPS debido a la gran variedad de tecnologías de renderizado que resultaban prácticas para los desarrolladores, así como a un cronograma menos estricto. [ 28 ] Aunque Andreev consideraba que no era imposible producir un videojuego con gráficos a 60 FPS, creía que requeriría un esfuerzo mucho mayor en arte, ingeniería y diseño. «Es justo decir que, en muchos casos», explicó, «durante la preproducción, los estudios intentan determinar qué se necesitaría para crear un juego a 60 FPS. Luego, obtienen algo que no se ve muy bien a esa velocidad, y se dan cuenta de que todo el arte, así como el diseño de niveles y del juego, deben producirse con mucho cuidado». [ 28 ]

Elenco

Recepción

Rendimiento comercial

The Force Unleashed II no cumplió con las expectativas. En Estados Unidos, vendió 500.000 copias en sus dos primeras semanas, [ 29 ] convirtiéndose así en el quinto videojuego más vendido de octubre de 2010. [ 30 ] The Force Unleashed II fue el quinto juego más vendido de la semana en el Reino Unido, con 56.064 copias vendidas. [ 31 ] En Suecia, The Force Unleashed II fue el tercer juego más vendido de la semana; la versión para PlayStation 3 lideró su respectiva lista, mientras que la versión para Xbox 360 quedó por detrás de Fable 3 como el segundo juego más vendido de Xbox 360 de la semana. [ 32 ]

Respuesta crítica

Los comentaristas estaban divididos sobre The Force Unleashed II . El columnista de The Observer, Toby Moses, afirmó que el juego no estuvo a la altura de las expectativas establecidas por su predecesor. [ 59 ] Alexander Sliwinski de Joystiq lo ridiculizó como una "desesperada maniobra para ganar dinero", que no tenía intenciones de aspirar a ser "una parte importante de la mitología ni a ser tan épico" como The Force Unleashed . [ 60 ] "Simplemente junta fan fiction glorificada para lo que equivale a una subtrama poco excepcional que termina abruptamente en el segundo acto gritando, 'LA SECUELA VA AQUÍ'", comentó Sliwinski. [ 60 ] A pesar de proclamar que The Force Unleashed II tenía una jugabilidad "deslumbrante", el periodista de The Washington Times , Joseph Szadkowski, concluyó que era "uno de los juegos más decepcionantes del año". [ 61 ] En su reseña con una calificación de 6.5 sobre 10, Anthony Gallegos de IGN afirmó que The Force Unleashed II cautiva inmediatamente al público con sus gráficos, aunque está plagado de una jugabilidad repetitiva, una "historia metida a la fuerza" y una profundidad inexistente "en la experiencia". [ 58 ] "El escenario es, por supuesto, enorme e impresionante, y la posible naturaleza repetitiva se ha roto con algunos niveles de caída libre y algún que otro momento de exploración", comentó Neil Davey de The Guardian , quien le otorgó al juego cuatro de cinco estrellas. [ 62 ]

Andrew Reiner de Game Informer dijo que las mecánicas del juego son más fluidas que las del primer juego, y elogió las texturas y animaciones como "entre las mejores de esta generación". [ 44 ] Mitch Dyer de GamePro y Matthew Keast de GamesRadar resaltaron la variedad de cristales de sable de luz del juego y su capacidad para aumentar los poderes de Starkiller. [ 46 ] [ 52 ] Keast observó que LucasArts pareció tomar en serio los comentarios de los jugadores del primer juego, e hizo numerosas mejoras sutiles para la secuela. [ 52 ] También elogió las mejoras "sustanciales" en el poder de agarre de la Fuerza, aunque Alexander Sliwinski de Eurogamer no detectó ninguna mejora. [ 43 ] [ 52 ] [ 63 ] El Sindicato de Guionistas de América nominó el juego para su reconocimiento de Logro Sobresaliente en Escritura de Videojuegos. [ 64 ]

John Teti de Eurogamer dijo que el juego en general "da la sensación de haber sido creado por obligación más que por inspiración", y señala la salida de Blackman de LucasArts antes del lanzamiento del juego como una posible señal de problemas. [ 43 ] IGNAnthony Gallegos criticó el diseño de niveles repetitivo y la historia poco desarrollada del juego. También opinó que, dado que Starkiller comienza el juego como un personaje poderoso, subir de nivel no resulta tan satisfactorio como en el primer juego; si bien el juego ofrece una mayor variedad de tipos de enemigos que "ocasionalmente presentan un desafío", derrotarlos termina volviéndose repetitivo. [ 58 ] Andrew Reiner de Game Informer criticó la historia y las apariciones poco satisfactorias de Boba Fett y Yoda. [ 44 ] GameSpotKevin VanOrd de calificó la batalla final de repetitiva y afirmó que la secuencia final del juego elimina la tensión dramática de la historia. [ 50 ] The Force Unleashed II fue posteriormente uno de los nominados de GameSpot a "Secuela menos mejorada de 2010". [ 65 ] Mitch Dyer de GamePro criticó varios problemas de rendimiento y la breve y poco enfocada historia del juego. [ 46 ] El contenido descargable fue mal recibido por Luke Plunkett de Kotaku , quien criticó el asesinato de Han Solo y Chewbacca representado en la expansión. [ 66 ]

Nintendo Power elogió el modo multijugador de la versión de Wii, [ 67 ] al igual que Lucas M. Thomas de IGN . [ 68 ] Kevin VanOrd de GameSpot fue más crítico con el modo multijugador, calificándolo de "poco espectacular". [ 49 ] VanOrd también elogió el arte, el combate y el esquema de control del juego. [ 49 ]

Secuela cancelada

Sam Witwer y Haden Blackman declararon durante una entrevista en febrero de 2013 que Lucasfilm estaba considerando el desarrollo de Star Wars: The Force Unleashed III para las consolas de videojuegos de próxima generación PlayStation 4 , Xbox One y Wii U. Sin embargo, después de que LucasArts fuera cerrada por The Walt Disney Company debido a la compra de Lucasfilm , The Force Unleashed III fue cancelado junto con otros videojuegos de Star Wars planeados, como Star Wars 1313. [ 69 ] En noviembre de 2015, un mes antes del estreno de Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza , Blackman reveló que The Force Unleashed III habría sido más de mundo abierto y habría visto a Starkiller y Darth Vader unirse para luchar contra una nueva amenaza del Emperador Palpatine . [ 70 ]

Lecturas adicionales

Notas

  1. Versión para Wii desarrollada por Red Fly Studio; adaptada a Microsoft Windows por Aspyr . [ 1 ]
  2. El modo multijugador solo está disponible en la versión de Wii.
  3. En la versión de Wii, Starkiller lucha brevemente contra Fett, quien lo distrae haciendo explotar el casco de la nave para obligar a Starkiller a repararla. Starkiller alcanza la nave de Fett, Slave I , e intenta detenerla con la Fuerza, solo para ser atacado por el Terror Walker, lo que permite a Fett escapar con Juno.
  4. En la versión de Wii, Vader estampa a Juno contra el suelo tan pronto como Starkiller se rinde, aparentemente para matarla.
  5. En la versión de Wii, Vader recibe ayuda de algunos clones supervivientes. Durante la batalla, Vader lanza a un clon y rompe un poste de energía, dejando al descubierto una enorme bola de electricidad. Vader intenta arrojar a Starkiller hacia ella, pero Starkiller lo arroja a él, sometiéndolo.

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Star Wars: The Force Unleashed II en IMDb
  • Star Wars: The Force Unleashed II en Wookieepedia , una wiki de Star Wars.
  • Star Wars: The Force Unleashed II en MobyGames
  • Star Wars: The Force Unleashed II (versión para Wii) en MobyGames
  • Star Wars: The Force Unleashed II (versión para Nintendo DS) en MobyGames