
Un triunfo es una carta de juego que se eleva por encima de su rango habitual en los juegos de bazas . Normalmente, se designa un palo completo como palo de triunfo ; estas cartas superan en valor a todas las demás cartas de los palos que no son de triunfo. En otros contextos, los términos «triunfo» o «triunfar» se refieren a cualquier acción, autoridad o política que prevalece automáticamente sobre todas las demás.
La introducción de los triunfos es una de las dos únicas innovaciones importantes en los juegos de bazas desde su invención; la otra es la idea de la subasta . [ 1 ] Las cartas de triunfo, inicialmente llamadas trionfi , aparecieron por primera vez con la llegada de las cartas del Tarot, en las que hay un palo de triunfo separado y permanente que comprende varias cartas con figuras. [ 2 ] El primer ejemplo conocido de tales cartas fue encargado por el Duque de Milán alrededor de 1420 e incluía 16 triunfos con imágenes de dioses griegos y romanos. [ 3 ]
Casi al mismo tiempo que se inventaron las cartas del Tarot con el propósito de añadir un palo de triunfo a los cuatro existentes, surgió un concepto similar en el juego de Karnöffel. Sin embargo, en este juego del sur de Alemania, que se jugaba con una baraja común, algunas cartas de un mismo palo tenían plenos poderes de triunfo, otras eran triunfos parciales y los sietes tenían un papel especial. Estas características se han conservado en los juegos de la familia Karnöffel hasta la actualidad, pero nunca se ven en los juegos de Tarot. [ 4 ] Los palos con estos poderes variables se denominan, por lo tanto, palos elegidos o palos seleccionados para distinguirlos de los palos de triunfo. [ 5 ]
Etimología
La palabra inglesa trump deriva de trionfi , un tipo de naipes italianos del siglo XV , del latín triumphus "triunfo, procesión de la victoria", en última instancia (a través del etrusco) del griego θρίαμβος , término para un himno a Dioniso que se cantaba en procesiones en su honor.
Trionfi era el juego de cartas del siglo XV para el que se diseñaron las cartas del tarot . Trionfi era un quinto palo del juego que actuaba como triunfo permanente. Sin embargo, en el siglo XV, el juego francés triomphe ( o triunfo en español ) utilizaba cuatro palos, uno de los cuales se elegía al azar como triunfo. Este juego se popularizó enormemente en Europa Occidental en el siglo XVI y es el antecesor de muchos juegos de cartas modernos.
La palabra inglesa se documenta por primera vez en 1529, como el nombre de un juego de cartas que evolucionaría en Ruff y Honours y finalmente Whist . [ 6 ] En alemán, el término está atestiguado como Triumph en 1541; la grafía alemana moderna Trumpf se registra desde 1590. [ 7 ] En francés, triomphe siguió siendo el nombre del juego, mientras que el palo de triunfo se llamaba atout , de à tout (como si fuera " todo en uno "). [ 8 ] Algunas lenguas europeas (húngaro, griego) adoptaron el término francés. El ruso козырь kozyr' es de etimología desconocida, posiblemente un préstamo de una fuente turca. [ 9 ] El polaco utiliza indistintamente atut , trumf y kozera adoptados del francés, alemán y ruso respectivamente.
Papel en los juegos de cartas

En la mayoría de los juegos, el rango relativo de las cartas dentro de un palo es el mismo en los palos de triunfo y en los palos lisos, pero a veces pueden diferir, por ejemplo en Klaberjass , Euchre u Eighty Points .
El palo de triunfo puede ser fijo como en Picas , rotar según un calendario fijo o depender del resultado de la mano anterior como en Noventa y nueve , determinarse sacando una carta al azar como en Bezique , por la última carta repartida a un jugador designado como en Whist , por la primera carta jugada como en Don de nueve cartas , ser elegido por un jugador designado como en Barbu , o los jugadores pueden pujar por el derecho a seleccionar el palo de triunfo como en bridge de contrato o Skat .
En la mayoría de los juegos, no se pueden jugar cartas de triunfo si el jugador tiene alguna carta del palo con el que se inició la baza; el requisito de " seguir el palo " tiene mayor prioridad. En algunos juegos, se pueden jugar triunfos en cualquier momento. Jugar el primer triunfo en una baza ya iniciada se conoce como triunfo o fallar ; si otro jugador jugara un triunfo mayor, se denominaría sobre-triunfo o sobre-triunfo .
La baraja del tarot contiene un quinto palo, conocido en los juegos como los honores , que sirve como palo de triunfo permanente en los juegos que se juegan con la baraja del tarot . El palo consta de veintidós cartas, incluido el Loco , que sirve como el triunfo más alto (en Europa Central) o exime a los jugadores de seguir el palo en otros casos. [ 10 ] La regla habitual de juego en los juegos de cartas del tarot es que un jugador que no puede seguir el palo, debe jugar un triunfo.
Debido principalmente a la prevalencia del triunfo en los juegos de cartas, el término utilizado en Japón para la baraja estándar de 52 cartas es toranpu (トランプ) , derivado de la palabra inglesa "trump". [ 11 ]
Trajes elegidos
En los juegos de la familia Karnöffel, cuyo ancestro es anterior a los juegos de Tarot, existen palos cuasi-triunfo conocidos como palos elegidos o palos seleccionados . Estos se caracterizan porque las cartas más altas del palo o palos elegidos poseen plenos poderes de triunfo, las cartas de rango intermedio poseen poderes parciales similares a los de triunfo y algunas cartas carecen de poderes. Algunos ejemplos que se conservan son el Kaiserspiel suizo, el Bruus y el Knüffeln alemanes y el Styrivolt danés . [ 5 ]
En Unicode
Unicode especifica veintiún caracteres dedicados al palo de triunfo del tarot. El estilo y la representación exactos de estos caracteres quedan a criterio de la fuente , ya que las barajas de tarot varían considerablemente.
- U+1F0E0 🃠 EL LOCO DE LAS CARTAS
- U+1F0E1 🃡 CARTA DE TRUENO-1
- U+1F0E2 🃢 CARTA DE TRUENO-2
- U+1F0E3 🃣 CARTA DE JUEGO TRUENO-3
- U+1F0E4 🃤 CARTA DE JUEGO TRUP-4
- U+1F0E5 🃥 CARTA DE JUEGO TRUP-5
- U+1F0E6 🃦 CARTA DE JUEGO TRUP-6
- U+1F0E7 🃧 CARTA DE JUEGO TRUP-7
- U+1F0E8 🃨 CARTA DE JUEGO TRUP-8
- U+1F0E9 🃩 CARTA DE JUEGO TRUP-9
- U+1F0EA 🃪 CARTA DE JUEGO TRUP-10
- U+1F0EB 🃫 CARTA DE JUEGO TRUP-11
- U+1F0EC 🃬 CARTA DE JUEGO TRUP-12
- U+1F0ED 🃭 CARTA DE JUEGO TRUP-13
- U+1F0EE 🃮 CARTA DE JUEGO TRUP-14
- U+1F0EF 🃯 CARTA DE JUEGO TRUP-15
- U+1F0F0 🃰 CARTA DE TRUENO-16
- U+1F0F1 🃱 CARTA DE JUEGO TRUENO-17
- U+1F0F2 🃲 CARTA DE JUEGO TRUENO-18
- U+1F0F3 🃳 CARTA DE JUEGO TRUP-19
- U+1F0F4 🃴 CARTA DE JUEGO TRUP-20
- U+1F0F5 🃵 CARTA DE JUEGO TRUP-21
Véase también
Referencias
- ↑ Dummett (1980), pág. 173.
- ↑ Dummett (1980), pág. 173.
- ↑ Pratesi, Franco (1989). "Naipes italianos: nuevos descubrimientos". The Playing-Card . 18 (1, 2): 28– 32, 33– 38.
- ^ Dummett (1980), págs. 190-191.
- 1 2 Juegos de cartas: Grupo Karnöffel en pagat.com . Consultado el 29 de noviembre de 2023.
- ↑ "Trump | Buscar en el diccionario etimológico en línea" . www.etymonline.com .
- ↑ Wolfgang Pfeifer, Etymologisches Wörterbuch des Deutschen (1997)
- ↑ Registrado en 1440 en jouer atout "hacer una jugada arriesgada", usado figurativamente en el contexto militar de un asedio. cnrtl.fr
- ↑ Max Vasmer , " козырь " en Этимологический словарь русского языка (1964-1973).
- ↑ Place, Robert Michael (2005). El Tarot: Historia, Simbolismo y Adivinación . Penguin. págs. 5-8 . ISBN 1-58542-349-1. Consultado el 2 de septiembre de 2010.
El Tarot: Historia, Simbolismo y Adivinación.
- ↑ "Sitio web japonés de un fabricante de naipes (Nintendo) que vende cartas de "Trump" . Archivado del original el 8 de febrero de 2007.
Bibliografía
- Dummett, Sir Michael (1980). El juego del tarot . Londres: Duckworth.
- Terminología de juegos de cartas
- Naipes
- palos de cartas