Wendish Schafkopf ( en alemán : Wendischer Schafkopf ), Wendisch o Wendsch [ 1 ] es un antiguo juego de cartas alemán para cuatro jugadores que todavía se juega hoy en día. Utiliza una baraja Schafkopf de cartas con palos alemanes [ 1 ] o una baraja Skat de cartas de juego francesas .
Historia
El Schafkopf wendo está ausente de las nueve versiones diferentes de Schaafkopf publicadas en 1811 en el compendio de Hammer, Die deutsche Kartenspiele , y de las ediciones posteriores hasta 1817, lo que sugiere que es de procedencia posterior. [ 2 ] Sus reglas aparecen por primera vez en 1853, añadidas por von Alvensleben a una reimpresión del texto de Hammer, donde se describe como una "combinación de Solo y Schaafkopf ". Es principalmente un juego para cuatro jugadores, pero también se describe una versión para tres. La descripción de von Alvensleben no es clara en cuanto a las reglas de juego y los aspectos de la puntuación. [ 3 ]
En 1861, Hirzel ofrece una descripción más detallada, mencionando también una versión del juego para seis jugadores en la que se retiran dos ochos de palos laterales y cada jugador recibe 5 cartas. En esta variante hay dos equipos de tres jugadores cada uno. [ 4 ]
A mediados del siglo XIX, los wendos jugaban a este juego en la Baja Lusacia . Pohlens (1882) recuerda que «el funcionario, el terrateniente, el maestro y el clérigo estaban ocupados todo el día, todos de pie y en su ámbito de actividad, pero después del trabajo, se encendía la pipa larga y la gente se reunía una o dos veces por semana, una vez en casa del concejal, otras veces en casa del pastor o del cantor, en el jardín en verano, en el salón en invierno con cerveza sencilla, pan con mantequilla, un Schafkopf wendo y una docena de fichas de tres pfennigs cada una. Una vez a la semana, toda la compañía se reunía en el Kretscham , las mesas de juego ya estaban preparadas en la habitación aparte —la gorda casera se había puesto un gorro limpio y una cara especialmente alegre— y después de unas horas agradables de placeres muy sencillos, todos se marchaban contentos y satisfechos y volvían a casa». [ 5 ]
En 1882, Georgens y Gagette-Georgens afirman que la forma original de Schafkopf (que describe el tipo A de Hammer) se llama Schafkopf wendo, pero esto parece ser una lectura errónea de von Alvensleben. [ 6 ] El error es repetido por Alban von Hahn (1905 y 1909) [ 7 ] y agravado por varias fuentes modernas que afirman que Doppelkopf deriva de Schafkopf wendo en lugar de Schafkopf alemán .
Dos cambios significativos en las reglas aparecen en 1899. Primero, cualquier jugador podía anunciar un Solo independientemente de si tenía las dos cartas más altas. Segundo, el Diez es alto; ascendido por encima del Rey y clasificado inmediatamente por debajo del As. [ 8 ] Por lo demás, las reglas del juego de cuatro manos, que todavía se publican regularmente, han cambiado poco desde entonces, excepto que ahora se describen las cartas de palo francés en lugar de las de palo alemán . [ a ] Se desconoce si todavía se juega.
El nombre "wendish" se utilizaba a menudo en la Alemania del siglo XIX para referirse a los eslovenos , pero también a los eslavos en general.
Apuntar
El objetivo del juego es que cada pareja consiga al menos 61 puntos de cartas ganando bazas. [ 9 ]
Tarjetas
Categoría
Cada palo consta de 6 (juego de 24 cartas) u 8 cartas (juego de 32 cartas) cuyo orden de valor en cuanto a la capacidad de ganar bazas (de mayor a menor) es: As > Diez > Rey > Nueve > Ocho > Siete . Las reinas y las jotas no cuentan como parte de sus respectivos palos , pero actúan como triunfos permanentes ( véase más abajo ) .
Puntos de tarjeta
Trump
Los triunfos están fijos desde el principio. Si se juega con una baraja francesa, los triunfos más altos son las reinas en la secuencia tréboles , picas , corazones y diamantes . A continuación, siguen las jotas en el mismo orden. Como palo adicional, los diamantes siempre son triunfos, manteniéndose la jerarquía de los valores de las cartas dentro del palo de triunfo (véase más arriba ). En una baraja alemana, los triunfos más altos son los bazares en la secuencia bellotas , hojas , corazones y campanas , seguidos de los bazares en el mismo orden y, a continuación, el resto del palo de triunfo permanente de campanas.
Como resultado, hay un total de 14 triunfos. Las dos reinas más altas, Q♣ y Q♠ , o, en una baraja alemana, los dos obres más altos, O y O , se conocen como los Viejos ( Alten ). Los jugadores con los Viejos juegan como compañeros contra los otros dos. [ 9 ]![]()
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Jugando
Relación comercial
El repartidor se elige por sorteo; el jugador que saque la carta más alta se convierte en el repartidor. Las cartas se reparten en 2 paquetes de 4 cartas cada uno, lo que da una mano de 8 cartas. [ 9 ]
Contratos
Juego normal
El Schafkopf Wendish es un juego de parejas. Los jugadores con los dos Viejos siempre forman un equipo. Si a un jugador le tocan ambos, tiene dos opciones. La primera es elegir un compañero diciendo algo como "el As de Hojas es mío" o "yo tengo el As de Tréboles". El jugador con esa carta se convierte en su compañero, pero debe jugarla lo antes posible. También puede decir "el primero en ganar una baza es mío", en cuyo caso el primer otro jugador en ganar una baza se convierte en su compañero. La segunda opción es que el jugador opte por jugar solo contra los otros tres jugadores. [ 9 ]
Boda
Si un jugador tiene ambos Old Ones en su mano, puede decidir si jugar un Solo o un Hochzeit ("Boda"). Si elige un Hochzeit, "llama" ( ruft ) a su compañero de juego. A diferencia del Schafkopf bávaro, no tiene que ser un as; el jugador puede elegir cualquier carta. Sin embargo, puede especificar que la persona que tome la primera baza será su compañero. Lo anuncia diciendo "¡El primero de vosotros en tomar una baza es conmigo!" ( "Der erste fremde Stich geht mit!" ).
Solo
Si un jugador con ambos Antiguos cree que su mano es lo suficientemente fuerte como para disputar la partida solo, no dice nada (como en la "Boda Silenciosa", stille Hochzeit in Doppelkopf ) y juega un Solo Silencioso ( stilles Solo ) contra los demás jugadores. Los triunfos permanecen iguales.
En el contrato Lust Solo , un jugador anuncia inmediatamente después de repartirse las cartas que jugará solo. Las reinas y las jotas/obers y unters siguen siendo los triunfos permanentes. El solista puede especificar el palo de triunfo adicional. Además de Diamante Solo ( Karo-Solo ), puede anunciar Trébol Solo ( Kreuz-Solo ), Pica Solo ( Pik-Solo ) o Corazón Solo ( Herz-Solo ). El solista en Lust Solo no tiene que tener las dos reinas negras. Por acuerdo, se puede especificar que cada jugador debe jugar un cierto número de rondas Solo dentro de una partida; esto se conoce como Muss Solo .
Reglas para jugar a las travesuras
En el Schafkopf Wendish, los jugadores deben seguir el palo ( Farbzwang ), lo que significa que siempre deben jugar una carta del mismo palo que la que salió primero. No hay obligación de ganar la baza ( Stichzwang ) ni de jugar un triunfo ( Trumpfzwang ) si no puede seguir el palo.
Tanteo
El bando con los Antiguos (o el solista) gana si ha conseguido al menos 61 puntos. El bando con menos de 30 puntos es Schneider y el bando sin bazas es Schwarz ("negro"). La puntuación se determina mediante acuerdo previo. Es costumbre jugar con un fondo común en el que cada jugador deposita una cantidad determinada de monedas o fichas antes de que comience la partida.
Variantes
Como en muchos juegos de cartas, existen varias variantes del Schafkopf Wendish:
Dreiwendsch
Básicamente, las reglas del Dreiwendsch, un juego para tres jugadores, son las mismas que las del Schafkopf Wendish, con la excepción de que no hay parejas. El reparto de cartas es el mismo que en el Skat , con grupos de 3-4-3. Sin embargo, después del primer grupo, no se colocan dos cartas en el centro, sino solo después del segundo. Estas dos cartas las toma el jugador con O / Q♣ (o, si se ha acordado previamente, con la mano derecha) y las intercambia por otras dos. Este jugador se convierte en el solitario; los otros dos jugadores forman el equipo contrario. En el Dreiwendsch solo hay partidas en solitario. Si ninguno de los tres jugadores quiere jugar una partida en solitario, todos juegan contra todos.![]()
Dreiwendsch con cartas afiladas
Este es un juego de tres manos con las llamadas "cartas especiales": se retiran todos los nueves, ochos y sietes de la baraja, dejando solo 20 cartas en juego. A cada jugador se le reparten 6 cartas. En esta variante, se colocan 2 cartas en el skat.
Schafkopf wendo para dos jugadores
También conocido como Schafkopf de Oficiales , este juego requiere la baraja completa de 32 cartas. Cada jugador recibe 16 cartas: se reparten 2 filas boca abajo, con 4 cartas boca arriba en cada fila. Luego se coloca una carta boca arriba sobre cada una de estas cartas, de manera que cada jugador tenga 8 cartas boca abajo y 8 cartas boca arriba. Al principio, no se permite ver las propias cartas ocultas. Primero se juega con las cartas visibles. Cuando se juega una carta, se da la vuelta a la carta boca abajo que está debajo. Los triunfos permanentes son las reinas y las jotas, así como todas las cartas del palo de diamantes. Por lo demás, se aplican las reglas del Schafkopf Wendish ya descritas. El juego se asemeja al Skat de Oficiales en cuanto a la distribución de las cartas, la situación del juego (cartas reveladas) y el principio del juego, pero difiere culturalmente en el número de triunfos y el patrón de cartas utilizado.
Notas a pie de página
- ↑ p. ej. Véase Danyliuk (2017).
Referencias
Literatura
- Danyliuk, Rita. 1 x 1 der Kartenspiele: Von Bridge über Poker und Skat bis Zwicken. 19ª edición. Hannover: Humboldt (2017). págs. 38-42. ISBN 978-3-86910-367-9
- Georgens, Jan Daniels y Jeanne Marie von Gagette-Georgens (1882). Juego y deporte . Leipzig y Berlín: Otto Spamer.
- Grupo, Claus D (1975/1979). Kartenspiele im Familien und Freundeskreis. Überarbeitete und neugestaltete Ausgabe. Originalausgabe. Falken, Niedernhausen/Ts. ISBN 3-635-60061-X(Variante de Dreiwendsch)
- Hammer, Paul (1817) Taschenbuch der Kartenspiele . Leipzig: Weygandschen Buchhandlung. Publicado por primera vez en 1811.
- Hirzel, Dr. Heinrich (1861). Das Hauslexikon . vol. 5. Leipzig: Breitkopf & Härtel.
- Kastner, Hugo y Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden. ISBN 3-89994-058-X
- Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger-Bayerische Kartenspiele für Kinder und Erwachsene-neu entdeckt . Bayerischer Trachtenverband.
- von Alvensleben, Ludwig (1853). Encyclopädie der Spiele . Leipzig: Otto Wigand.
- Von Hahn, Alban (1909). Buch der Spiele . 5ª ed. Leipzig: Otto Spamer.
- Walther, Erich (hacia 1899). Das Schafkopfspiel: Schafkopf, Wendisch, Doppelkopf . Leipzig: Siegbert Schnurpfeil.
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