Space Crusade es un juego de mesa de aventuras producido por Milton Bradley junto con Games Workshop y se creó por primera vez en 1990. Se produjo en el Reino Unido y está disponible en otros países, incluidos Finlandia , Irlanda , Francia , España , Dinamarca , Australia , Hellas y Nueva Zelanda . En Alemania , Italia , Bélgica y los Países Bajos , se lo conoce como Star Quest .
Es un juego hermano de HeroQuest , que también fue producido por Milton Bradley y Games Workshop. Utiliza muchos de los conceptos de los juegos Space Hulk y Warhammer 40,000 de Games Workshop, pero con un nivel de juego mucho más simple.
El juego fue diseñado por Steven Baker. La portada original fue obra de Jim Burns y la edición posterior tuvo una portada de David Sque. [1]
Jugabilidad
El juego está diseñado para jugarse con 2 a 4 jugadores, turnándose hasta que uno gane. Un jugador asume el papel de los alienígenas , controlando a todos los alienígenas y monstruos en el pecio espacial, que eran una mezcla de Caos , Orcos , Genestealers y otros alienígenas de Warhammer 40,000 . El jugador alienígena asume un papel significativamente reducido en comparación con el de un Game Master en los juegos de rol tradicionales , siendo su único papel el de evitar que los jugadores marines cumplan sus misiones.
Los otros jugadores son marines y cada uno controla un escuadrón de 5 marines espaciales con armadura de poder estándar, uno de los cuales es un comandante. Cada escuadrón está equipado además con órdenes y cartas de equipo. Los marines pueden estar armados con diferentes armas: las armas ligeras permiten a los marines moverse más rápido a costa de una potencia de fuego reducida. Las armas pesadas funcionan de formas especiales, como poder alcanzar a todas las unidades en una línea horizontal o atacar a múltiples objetivos.
El escuadrón azul representa a los Ultramarines , el escuadrón rojo representa a los Blood Angels y el escuadrón amarillo representa a los Imperial Fists . Los tres son capítulos fundadores de los Space Marines, y el capítulo puede reconocerse por la insignia en el tablero deslizante, y representa con precisión los colores estándar de las versiones de Warhammer 40,000 . Cada uno de los capítulos es idéntico, aunque las tarjetas de equipo para los Blood Angels están especializadas en combate cuerpo a cuerpo, y las de los Imperial Fists en el uso de armas pesadas a distancia.
Las reglas de combate a corta distancia se aplican cuando dos unidades en combate están una al lado de la otra; el jugador que controla las dos unidades en combate tira la cantidad de dados permitida para esa unidad y gana el que tenga la mayor cantidad. De lo contrario, se siguen las reglas de combate a distancia siempre que haya una línea de visión entre las dos casillas que ocupa cada unidad: el jugador que dispara tira los dados para el arma que se está disparando y, si la suma de los dados es mayor que el valor de armadura del objetivo, se le reparten puntos de golpe.
El sistema basado en escuadrones ofrece a cada jugador un mayor acceso a la estrategia y la planificación. La mayor parte del juego consiste en cálculos cuidadosos para evitar la línea de visión y apresurarse a atacar desde el pasillo, a través de puertas abiertas o en combate cuerpo a cuerpo. El sistema basado en misiones a veces permite que un jugador sacrifique unidades para sumar puntos y ganar.
Los jugadores marines tienen la ventaja de contar con armas pesadas, equipo especial y altos valores de puntos de armadura debido a su armadura de poder, mientras que el jugador alienígena tiene la ventaja de contar con una gran cantidad de piezas y cartas aleatorias de "Evento alienígena" que pueden ser perjudiciales para sus oponentes. Los comandantes marines tienen múltiples puntos de vida y armas especiales, lo que los hace más difíciles de matar.
Cada partida consiste en que los jugadores marinos reciben su misión principal, se atracan y entran en el pecio espacial (y más tarde en las fábricas de acorazados), completan su misión antes que los demás jugadores marinos y devuelven a su equipo a la garra de atraque. Se obtienen puntos por las unidades eliminadas y las misiones completadas, y se deducen por las unidades perdidas. Los jugadores con suficientes puntos al final de la partida (incluido el jugador alienígena) pueden ascender al siguiente rango, lo que les da acceso a pedidos o equipos adicionales para las partidas posteriores.
Edición alemana
La versión alemana del juego se publicó bajo el nombre de StarQuest para vincularse con Hero-Quest , que, en ese momento, era muy popular entre los niños alemanes.
Debido a las leyes de censura más estrictas del país (véase el Departamento Federal de Medios de Comunicación Dañinos para los Jóvenes ), la traducción suaviza la mayoría de los elementos violentos del juego: los extraterrestres son "robots del caos", no seres vivos. Un jugador no mata a un robot, el robot simplemente es sacado de esta dimensión o es atrapado por los efectos de las armas y no sufre ningún daño en absoluto. Aunque, por ejemplo, el "cañón de asalto" puede reconocerse fácilmente como un tipo de ametralladora, en la versión alemana se llama "cañón de tiempo cero" y su efecto se explica como "burbujas de tiempo" que ralentizan al enemigo.
Contenido de la caja
Space Crusade contaba con una gran cantidad de componentes. La lista que aparece a continuación se incluye como referencia y como indicación de lo completo que era el juego.
- 50 figuras
- 3 comandantes marines - 12 marines espaciales, 8 orcos, 14 gretchins, - 3 genestealers - 1 comandante de marines del Caos, - 4 marines espaciales del Caos, 4 androides y - 1 acorazado
- 64 cartas de juego
- Tres juegos de 12 cartas de capítulo y 28 cartas de eventos alienígenas
- 32 fichas blip
- 12 insignias de rango
- 6 insignias de honor
- 1 panel de control extraterrestre
- 24 puertas
- 6 dados de combate
- 3 cartas de referencia marina
- 32 contadores de refuerzo
- 1 ficha de misión principal
- 1 ficha de misión secundaria
- 4 marcas del Caos
- Tablero de juego de 4 piezas con paredes.
- 3 muelles de desembarco de marines con esclusas de aire (piezas de tablero adicionales donde comienzan los marines espaciales)
- 3 escáneres Commander con diapositivas
- Libro de reglas
- Manual de misión de 24 páginas
- Libro de reglas avanzadas
Juegos de expansión y secuelas
Ataque de los Eldar
Un conjunto de expansión en caja que introdujo a los Eldar con habilidades especiales, incluidos poderes psíquicos .
Este paquete de expansión permitió que un jugador adicional controlara las miniaturas Eldar, lo que permitió que el juego fuera jugado por 2 a 5 personas.
Misión Dreadnought
Un conjunto de expansión en caja.
Este paquete de expansión ofrece al jugador de marines acceso a miniaturas de marines espaciales adicionales, lo que aumenta el escuadrón a 6 marines espaciales y al comandante. Los marines espaciales pueden llevar armas pesadas adicionales o la torreta móvil Tarántula.
El jugador alienígena obtiene acorazados extra pesados, que son extremadamente poderosos y capaces de aniquilar a un escuadrón entero. La última misión del libro de misiones adicionales permite al jugador alienígena construir continuamente acorazados adicionales para obtener más potencia de fuego desde el tablero de la fábrica de acorazados.
Las puertas de mamparo adicionales y las fichas de pasillo permiten a los jugadores construir construcciones de tablero más interesantes, mientras que el juego inicial está bastante limitado al modo cuadrado 2x2 o al modo largo 4x1.
Enana blanca
Se publicaron dos artículos sobre Space Crusade en White Dwarf : uno para usar Terminators, Space Marine Scouts, Ork Mobs, Tyranids y Genestealer Hybrids ( White Dwarf 134 , 1991), permitiendo a los jugadores usar miniaturas de Warhammer 40,000 , y una campaña llamada 'Renegade' ( White Dwarf 145 , 1992).
Cruzada espacial avanzada
Advanced Space Crusade fue un juego de mesa modular publicado en 1990 por Games Workshop. La premisa del juego es que una serie de escuadrones de exploración de Marines Espaciales están abordando una nave Tiránida para sabotear sus delicados "órganos" internos. El juego es superficialmente similar a Space Hulk en que utiliza miniaturas Citadel de plástico de 28 mm como piezas de juego, utiliza piezas de tablero modulares para representar las entrañas de la nave Colmena y tiene un jugador que controla a los Marines mientras el otro controla oleadas de Tiránidos, pero no tiene mayor relación con Space Crusade que con cualquier otro juego ambientado en el universo de Warhammer 40,000 . Sin la licencia de Milton Bradley, muchos de los componentes de Advanced Space Crusade fueron lanzados en Tyranid Attack de 1993 , un juego sustancialmente diferente.
Videojuego
Gremlin Graphics Software Ltd. lanzó la versión del videojuego Space Crusade a principios de 1992. Estuvo disponible en Atari ST , IBM PC ( MS-DOS ), Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad y más tarde recibió una expansión, The Voyage Beyond . Se considera una conversión fiel del juego de mesa, con un tablero que podía verse en vistas de proyección 2D o isométrica (Barker, 1992). La versión de ZX Spectrum fue votada como la número 24 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers . [2]
Reseñas
- Desafío #56 (1991) - Cruzada espacial avanzada [3]
- Estrategia Plus [4]
- Dragón #168 (abril de 1991) págs. 36-37
Referencias
- ^ Sque, David. "Ilustraciones de David Sque - Juegos de mesa".
- ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
- ^ "Desafío GDW56".
- ^ "Estrategia Plus (todos los números)". 1990.
Enlaces externos
- Cruzada espacial en BoardGameGeek
- Nuevos recursos de Starquest para Space Crusade