Unlimited Saga [a] es un videojuego de rol de 2002 desarrollado y publicado por Square (renombrado como Square Enix en 2003) para PlayStation 2 como el noveno juego de la serie SaGa . Fue lanzado en 2002 en Japón y 2003 en América del Norte y Europa; su versión europea fue publicada por Atari Europe . La historia sigue a siete personajes mientras exploran misterios conectados con las Siete Maravillas, artefactos dejados por una antigua civilización que se dice que son capaces de desencadenar una edad de oro. Las batallas conservan los sistemas de nivelación basados en habilidades y la estructura no lineal de los títulos anteriores de SaGa , con una estructura de exploración similar a un juego de mesa .
La producción en la División de Desarrollo de Productos 2 de Square duró dos años, involucrando a un equipo de cincuenta personas. Varios miembros del personal regresaron de entregas anteriores, incluido el creador de la serie Akitoshi Kawazu como productor y director, el diseñador Kyouji Koizumi y el compositor Masashi Hamauzu . Los personajes fueron diseñados por el recién llegado Yusuke Naora , con el veterano artista Tomomi Kobayashi contribuyendo con el arte promocional. Kawazu quería volver a los conceptos básicos del diseño de juegos y evocar el estilo de los primeros juegos de SaGa , poniendo el foco en el sistema de batalla y haciendo que varios elementos imitaran los juegos de rol de mesa . Los gráficos fueron diseñados en asociación con Adobe Systems para crear una combinación de modelos 3D y arte 2D.
Unlimited Saga se anunció por primera vez en 2002 y se complementó con varias guías que detallaban sus sistemas y exploraban la historia del mundo del juego. Fue un éxito comercial en Japón, vendiendo más de medio millón de unidades en esa región; vendió otras 130.000 en Occidente. Obtuvo una respuesta polarizada entre Japón, donde fue recibido con elogios, y Occidente. En las reseñas en inglés, la música fue recibida con elogios generales, mientras que sus gráficos y su jugabilidad poco ortodoxa generaron reacciones mixtas a negativas. Los comentarios sobre el título influyeron en la producción de Romancing SaGa: Minstrel Song y SaGa: Scarlet Grace .
Jugabilidad
Unlimited Saga es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de siete protagonistas diferentes, jugando a través de las narrativas en un estilo no lineal . [1] [2] El juego se divide en dos modos; exploración de la ciudad que incluye secciones de la historia e interacción con las instalaciones, y exploración de entornos mientras se encuentran enemigos y peligros ambientales. [3] [4] Las instalaciones de la ciudad están representadas con íconos sobre un fondo ilustrado, y al seleccionar un ícono se abre la instalación y potencialmente se activa una sección de la historia entregada en un estilo de cómic . Durante el juego, los jugadores explorarán ciudades que se pueden usar para recopilar información y comprar bienes que los ayuden en su viaje antes de explorar entornos externos y mazmorras. [2] [3] Los servicios específicos en las ciudades incluyen el Herrero, que vende y forja armas y accesorios. Un gremio de transportistas específico del escenario tiene un sistema de clasificación, que se eleva al realizar misiones de entrega. [2] El grupo puede guardar en una ciudad o realizar un guardado rápido mientras explora. [2] [5] Al salir de la ciudad, el grupo es transportado al área de una misión o puede seleccionar áreas previamente exploradas en un mapa del mundo . [2] [6]
La exploración de mazmorras y del entorno se desarrolla en un estilo similar a un juego de mesa ; el personaje del jugador está representado como un sprite estático en un mapa que se revela a medida que el jugador explora, y las áreas inexploradas se nombran con una serie de signos de interrogación. Cada movimiento o acción equivale a un turno . [6] [7] Mientras se explora, una ilustración en la esquina superior derecha de la pantalla muestra el entorno en el que se encuentra el grupo. [8] El objetivo de las misiones en estas áreas es alcanzar una meta, ya sea un evento de la historia, otra ciudad o alguna otra ubicación dentro del mapa. Se registra la cantidad de turnos tomados por el jugador. [6] [9] Algunas misiones tienen límites de turnos, y el jugador regresa a una ciudad si alcanza ese límite. [5] Moverse a una nueva parte del mapa puede desencadenar un evento como una batalla o una trampa, o contener un elemento que el grupo puede buscar y recuperar. Mientras desbloquea cofres o evita trampas, el jugador activa el Reel, una rueda de opciones que gira hasta que el jugador la detiene, lo que desencadena una acción. [3] [5] Los enemigos cambian de posición en cada turno, y algunos espacios tienen áreas para esconderse que permiten al grupo evitar la batalla si así lo desea. [3] [4]
Cuando se desencadena una batalla, el grupo no puede huir, ya sea teniendo que derrotar al enemigo o ser derrotado en la batalla. [9] Durante las batallas, un grupo de jugadores de hasta cinco personajes en pantalla lucha contra enemigos en una arena temática. El jugador tiene cinco turnos por ronda, con acciones seleccionadas para hasta esa cantidad de personajes por turno. [7] Los personajes tienen dos tipos de salud: Puntos de salud (HP), que se utilizan para habilidades y habilidades especiales, y Puntos de vida (LP), que es su salud subyacente y se reduce si su barra de HP cae a cero. [ 3] [7] [10] Si el protagonista del escenario se queda sin LP, el juego termina y debe reiniciarse desde el último guardado. [5] Tanto los HP como los LP se recuperan por completo cuando el grupo llega a una ciudad, y se pueden recuperar en distintos grados fuera de la batalla descansando durante un turno. [6] [10] Si bien el nivel de HP puede aumentar, el nivel de LP de cada personaje se establece desde el comienzo del juego. [9] Al igual que en la exploración, el sistema de carretes juega un papel importante, ya que el icono elegido por el jugador en el carrete afecta el tipo y el poder del movimiento de un personaje. El jugador puede elegir tener cinco acciones individuales o "Mantener" la acción para que se encadenen y creen ataques combinados. [1] [3] Los ataques combinados pueden ser activados por un solo personaje que use múltiples habilidades o ataques en un turno, o por varios personajes que encadenen sus ataques. [11] Los enemigos pueden romper una cadena de ataques si su fase de ataque se produce en medio del turno del grupo. [4]
Si bien los personajes no ganan puntos de experiencia en la batalla, completar misiones puede aumentar el HP máximo de un personaje, las armas tienen habilidades únicas y las habilidades se desbloquean al equipar diferentes tipos de elementos en el árbol de crecimiento de un personaje al final de una misión. También se pueden aprender nuevas técnicas de armas durante la batalla de forma aleatoria. [6] [10] Las armas tienen una durabilidad limitada y, después de un número determinado de usos, se romperán y quedarán inutilizables. [6] La durabilidad se puede aumentar usando ciertos elementos o retrabajando el arma en el Herrero. [10] Los personajes con elementos de tableta aprenden habilidades mágicas llamadas Artes. Si se usa un Arte en la batalla, se invitará a los jugadores a invertir puntos para aumentar el poder de ese Arte, desbloqueando el uso de un Arte con un arma. Retirar puntos del Arte hará que el personaje pierda sus habilidades superiores. [12] Algunos tipos de personajes pueden usar espíritus llamados Familiares, que son espíritus con temas de elementos equipados a personajes que pueden realizar habilidades específicas. [6]
Sinopsis
Unlimited Saga se desarrolla en un mundo de fantasía sin nombre. Dispersas por todo el mundo se encuentran las Siete Maravillas, estructuras gigantes de una época llamada la "Edad de Oro" vinculada a una antigua batalla contra fuerzas caóticas. La clave de la historia de fondo del mundo es Iskander, un rey guerrero que conquistó la mitad del mundo conocido y fundó una capital que lleva su nombre cerca de una de las Siete Maravillas. [13] En la historia de fondo del juego, las Siete Maravillas fueron creadas como dispositivos de investigación por los Arcanianos, una raza creada como la humanidad original por el Creador del mundo. Sus experimentos en las Siete Maravillas fueron con el Caos, una peligrosa fuerza energética. La influencia del Caos impulsó al Creador a destruir la civilización de los Arcanianos, desterrando al Caos y provocando que el Creador desapareciera. [14] En el presente, a las Siete Maravillas se les atribuye el poder de otorgar una nueva Edad de Oro. [1] [13]
Las historias siguen a siete personajes diferentes: Laura, Judy, Ventus, Ruby, Mythe, Kurt y Armic, quienes se enfrentan a una persona que usa el poder de las Siete Maravillas. [1] [15] Laura es una ex pirata que después de la muerte de su esposo encuentra un nuevo significado al proteger a un príncipe errante. Judy es una joven bruja en entrenamiento que emprende una búsqueda para salvar a su abuelo después de que un viejo rival lo atrapa en un espejo. Ventus es un mensajero que busca al hombre que mató a su hermano años antes. Ruby es la hermana impotente de una adivina que termina atrapada en sus asuntos. Mythe es un mujeriego que se enamora de la imagen de una mujer misteriosa. Kurt es un ex caballero noble que desafía a su familia para encontrar aventuras y descubrir la verdad detrás de un guante maldito que usa. Armic es un miembro relajado y de ingenio lento del pueblo Chapa enviado para encontrar los elementos necesarios para un ritual para hacer llover, ya que su gente sufre una sequía prolongada. [15] [14]
En el escenario de Ruby, el grupo incluye al ahora inmortal Iskander, quien se convirtió en un ser omnipotente al aprender los secretos del Creador de los sobrevivientes arcanos. [14] Un evento clave en el juego es el Festival, una celebración en memoria de Iskander y sus sucesores inmediatos Lord Dixon y su esposa Regina. Todos los personajes se reúnen y pueden interactuar durante este período. [13] Cada escenario revela que los antagonistas han sido tentados, directamente manipulados por, o tienen la intención de usar el Caos manifestado, que el protagonista elegido derrota y destierra una vez más. [14]
Desarrollo
Unlimited Saga fue desarrollado por Square , que manejó el desarrollo de múltiples series de juegos de rol, incluyendo SaGa y Final Fantasy . [16] El desarrollo duró dos años e involucró a un personal de alrededor de cincuenta personas de la División de Desarrollo de Productos 2 de Square . [17] Muchos del personal eran veteranos de la serie SaGa . El creador de la serie , Akitoshi Kawazu , produjo y dirigió, Kyouji Koizumi regresó como diseñador de batalla de los juegos de Romancing SaGa , y el miembro recurrente del personal Jyunichi Shinomiya actuó como escritor principal. [14] Al igual que con otros juegos de la serie, Kawazu eligió una forma no tradicional de diseñar el juego. Afirmó: "En lo que respecta a Unlimited Saga , dijimos que abordemos los conceptos básicos del diseño de juegos una vez más. No tratamos de enfatizar los detalles realistas, sino más bien simbolizar y eliminar las partes que no necesitábamos. Pensamos, atrevámonos a hacer algo 'no expresado' y con calma [nos apegamos] a esa ruta". [16] A pesar del enfoque no tradicional, el equipo se basó en sus estructuras de desarrollo de juegos anteriores al crear Unlimited Saga . [18] Durante su producción inicial, se planeó para una consola portátil sin nombre . Cuando se canceló la producción de esa consola, la producción se trasladó a la PlayStation 2. [ 19] Unlimited Saga vio el debut de la serie en esa plataforma. [20]
El director de arte del juego fue Yusuke Naora , quien acababa de terminar su trabajo en Final Fantasy X. Después de completar su trabajo allí, Naora estaba considerando dejar Square e ir al extranjero a estudiar arte para mantenerse al día con otros artistas que ingresaban a la industria, pero no pudo hacerlo por razones no especificadas. En este punto, Kawazu invitó a Naora al equipo de producción. Naora aceptó, ya que "quería probar cosas nuevas" dentro de la serie SaGa . [21] Los diseños de los personajes fueron creados por Naora, con ilustraciones adicionales de personajes y monstruos de Yuichi Shiota y Toshiaki Matsumoto. [22] [23] Naora originalmente solo fue asignada como diseñadora de fondos, pero Kawazu quería un diseño "desafiante" para los personajes, por lo que le pidió a Naora que los diseñara. [23] La artista regular de la serie Tomomi Kobayashi creó el arte de los personajes para el juego basado en el diseño de Naora. Mientras trabajaba con el trabajo de otro artista, Kobayashi le dio su propio giro a los diseños, creando las ilustraciones alrededor del color primario de cada personaje. [24] El tema visual del elenco fue "flores", y a cada personaje se le dio un color clave basado en una flor. [25]
Para los gráficos, Square se asoció con Adobe Systems para crear "Sketch Motion" durante las batallas. Utilizando programas como Photoshop y After Effects , se combinaron diseños 2D dibujados a mano con modelos 3D para crear una apariencia híbrida única. [18] El estilo de la película de apertura, que presentaba a los personajes principales representados con gráficos sombreados en celuloide como una "acuarela en movimiento", fue sugerido por Naora. [21] La apertura CGI, una novedad para la serie SaGa , fue animada por el estudio dedicado de Square, Visual Works . [8] [18] El líder de la animación fue Takeshi Nozue, quien luego trabajaría en varios proyectos notables de Visual Works, incluido Final Fantasy VII: Advent Children . [26] El uso de las herramientas de Adobe logró reducir el tiempo de producción de las imágenes y la apertura, ya que las capas y los filtros de efectos facilitaron los aspectos de la animación que antes requerían mucho trabajo. [18]
Al diseñar Unlimited Saga , Kawazu quería volver a las raíces mecánicas de los primeros títulos portátiles, y decidió crear un juego que se centrara casi por completo en su sistema de batalla. El sistema "Reel" se basaba en tirar un dado en un juego de rol de mesa . [23] Kawazu pretendía que la jugabilidad y la progresión similares a las de un juego de mesa fueran una evolución de su trabajo en Wild Card , un juego de rol para WonderSwan . La decisión hizo que Unlimited Saga se destacara del resto de la franquicia SaGa , que eran juegos de rol tradicionales. [14] Si bien hubo preocupaciones internas sobre el tono poco convencional y la naturaleza abstrusa de la jugabilidad, Kawazu usó su antigüedad dentro de Square para producir el proyecto. [27] Kawazu creó la estructura narrativa básica de las siete principales amenazas que enfrenta el mundo al principio de la producción, y los detalles más finos se incluyeron más tarde. Iskandar iba a ser un octavo personaje principal, que se enfrentaría a todas las amenazas y uniría la narrativa, pero Kawazu descartó la octava narrativa e incorporó conceptos existentes en la narrativa de Ruby. [23] Kawazu ideó la narrativa de Ventus después de ver los conceptos narrativos y de juego de The Bouncer . [14]
Música
La música fue compuesta por Masashi Hamauzu , mientras que la programación del sintetizador estuvo a cargo de Ryo Yamazaki . Los dos colaboraron previamente en la banda sonora de SaGa Frontier 2 después de la partida del compositor de la serie anterior Kenji Ito . Debido a que el juego usa audio en streaming , fue posible que el equipo de sonido usara sonidos de instrumentos acústicos reales en lugar de un sintetizador. [28] Tres piezas, incluida "March in C", fueron escritas para orquesta completa . La grabación en vivo de conjuntos de pistas como "Feel Uneasy About the Wonders" y "Battle Theme IV" enfrentó a instrumentos solistas entre sí para crear lo que Hamauzu consideró un sonido latino . La pieza vocal final "Soaring Wings" fue escrita específicamente para la cantante Mio Kashiwabara. [28] Unlimited Saga cuenta con soporte de sonido envolvente de cinco canales de Pro Logic II de Dolby . [29] La banda sonora del juego consta de 58 canciones que abarcan dos discos. Fue lanzado el 22 de enero de 2003. [30] Debido a la demanda de los fanáticos, el álbum pasó por dos reimpresiones. [31]
Liberar
Unlimited SaGa fue anunciado por Square en julio de 2002. [25] El juego fue uno de los cinco seleccionados para formar parte de una campaña de lotería promocional de Sony , donde dos jugadores aleatorios de cada título emprenderían viajes a áreas del mundo similares a los escenarios de los juegos. Para Unlimited Saga , la recompensa habría sido un viaje a Roma debido a la presencia compartida de ruinas de la ciudad antigua. [32] Debido a las tensiones entre Estados Unidos e Irak en ese momento y los consiguientes riesgos de un ataque terrorista, la campaña fue cancelada. [33] Fue una adición destacada y popular al Tokyo Game Show de 2002. [34] El juego se lanzó en Japón el 19 de diciembre de 2002 por Square. [ 35] Se lanzó en una edición estándar y una edición limitada con ilustraciones únicas, que incluían un folleto especial sobre el mundo del juego y un CD de banda sonora. [20] Poco después del lanzamiento del juego, Square finalizó su fusión con Enix para convertirse en Square Enix . [36] [37]
Unlimited SaGa fue el primer lanzamiento de Square Enix en Corea del Sur , publicado el 19 de junio de 2003 por la sucursal local de Electronic Arts . El juego fue localizado completamente con texto nativo y actuación de voz. [38] [39] El tema de cierre "Soaring Wings" también fue localizado bajo el nombre de "Nalgae", interpretado por Yonshin Pak. [38] [40] La nueva canción fue supervisada por Hamauzu y Yamazaki. Hamauzu no hizo que Pak imitara o emulara la canción original, pero trabajó con ella para adaptarla al coreano, cambiando su tono y permitiéndole cantar en un tono cómodo. La grabación de "Nalgae" tuvo lugar en abril de 2003. [40]
DigiCube publicó varios libros . Unlimited Saga Material Collection: Lead to the Destiny , un libro de arte que contiene ilustraciones de Kobayashi, se lanzó el 12 de diciembre antes del lanzamiento del juego. [41] Unlimited Saga: The First Guide Book for Beginners se lanzó en paralelo al juego, cubriendo la apertura de cada escenario. [42] Unlimited Saga: Visual Arts Collection se lanzó el 14 de febrero de 2003, que contiene ilustraciones y diseños reproducidos en el juego. [43] Una guía completa que contiene consejos de juego y entrevistas al personal, Unlimited: Saga - Book of Disassembly , fue lanzada por Studio BentStuff el 28 de marzo. Era un libro muy extenso e incluía una historia de fondo adicional y una novela escrita por Benny Matsumaya. Su exhaustividad se debió a los comentarios de los fanáticos en Japón sobre los elementos abstrusos del juego y su mundo. [44] Square lanzó un conjunto de postales y carteles a través del servicio de distribución de DigiCube. [45] Unlimited Saga estaba originalmente conectada con el escenario de la serie de anime Final Fantasy: Unlimited , pero estos planes fueron archivados durante la producción. [46] Kawazu dijo más tarde que muchas de las similitudes eran coincidencias debido a su trabajo en ambos proyectos. [23]
Se anunció un lanzamiento occidental en febrero de 2003. [47] El juego estuvo entre los mostrados por Square Enix en la Electronic Entertainment Expo de 2003 , junto con varios otros títulos, incluidos Final Fantasy XI , Final Fantasy Crystal Chronicles y Drakengard . [48] En América del Norte, el juego se publicó el 17 de junio de 2003. [49] Para promocionar Unlimited Saga en América del Norte, Square Enix realizó el concurso "Hall of Valor" que comenzó en la fecha de lanzamiento del juego y finalizó el 27 de julio. Consistía en tres desafíos en los que los jugadores tenían que enviar respuestas a preguntas difíciles relacionadas con el juego. Los premios incluían productos del fabricante de productos electrónicos Denon . [50] La versión europea fue lanzada el 7 de noviembre de 2003 por Atari Europe . [51] [52] [53] La Unlimited Saga Collector's Edition se lanzó en Europa e incluyó un DVD adicional titulado Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue . [52] [54] El doblaje en inglés fue grabado por AD Vision . [22] La actriz Tiffany Grant , quien prestó su voz a uno de los protagonistas, dijo que era inusual que los videojuegos tuvieran voces en el área de Houston donde AD Vision tenía su base, y solo sucedió porque Square Enix contrató a AD Vision para el doblaje. [55] El doblaje fue dirigido por Kawazu y Kyle C. Jones . [22] [55]
Recepción
Unlimited Saga entró en las listas de ventas japonesas en el puesto número 3 detrás de Pokémon Rubí y Zafiro , vendiendo 196.471 copias, y terminó el año con más de 270.000 copias vendidas en Japón. [67] [68] Al final del año fiscal de Square Enix en mayo de 2003, el juego había vendido 560.000 copias en Japón. Esto lo convirtió en el segundo título más vendido de su biblioteca de 2002 detrás de Final Fantasy X-2 . [69] Por vender más de medio millón de copias, Sony Computer Entertainment le otorgó al juego un Premio de Oro durante la novena edición anual de los Premios PlayStation el 29 de junio de 2003. [70] En Occidente, el juego vendió otras 100.000 unidades en América del Norte y 30.000 en Europa. [71]
El juego ha tenido una respuesta polarizada en Japón y Occidente; mientras que la prensa japonesa le dio altas puntuaciones y elogios, muchos críticos occidentales le dieron puntuaciones medias a bajas en comparación con los títulos anteriores de SaGa . [72] El sitio web de agregación de reseñas Metacritic mostró una reacción negativa de los críticos occidentales. [56] El sistema de batalla recibió opiniones que iban desde mixtas en su implementación, [64] [66] hasta frustradas con su naturaleza compleja. [57] [58] [61] [63] Varios críticos notaron la naturaleza experimental del juego. [57] [58] [60] Los gráficos también tuvieron una respuesta mixta debido a su implementación, [58] [62] aunque varios elogiaron su calidad. [57] [64] Por el contrario, la banda sonora y las imágenes recibieron una aclamación general. [62] [63] [64] [65]
Famitsu elogió el título por su nueva mecánica, que desafió a la base de jugadores de rol, y le otorgó el Premio de Plata de la publicación. [59] [60] 1Up.com sintió que el juego era demasiado implacable para los principiantes debido a la falta de tutoriales en el juego y una curva de aprendizaje pronunciada. [57] Electronic Gaming Monthly fue muy negativo, con tres revisores criticando la jugabilidad, y uno citó que era injusta para los jugadores. [58] A GamePro no le gustó su estructura no lineal y su esquema de control, lo que hizo que la exploración fuera más difícil para el revisor. [61] Brad Shoemaker de GameSpot resumió el juego como "la suma defectuosa de sus partes dispares", citando una falta de cohesión y pulido en su jugabilidad y presentación, y encontrando que la historia era deficiente. [62]
Christian Nutt de GameSpy fue extremadamente negativo sobre el juego, llamándolo uno de los peores juegos de rol que había jugado en muchos años, criticando casi todos los elementos del título. [63] Jeremy Dunham de IGN dijo que el título no era para todos debido a su experimentación en el juego. [64] Martin Kitts de PlayStation Official Magazine - UK fue más indulgente con el juego, ya que sintió que estaba dirigido a una audiencia que disfrutaba de una experiencia desafiante, pero aún sentía que era demasiado abstruso y difícil para los jugadores ocasionales, diciendo que habría funcionado mejor en la PlayStation original . [65] Nich Maragos, escribiendo para GMR , sintió que el juego era prometedor, pero se vio socavado por una mala ejecución en varias de sus mecánicas y conceptos. [66]
Antes de su lanzamiento, Unlimited Saga fue reconocido por la Computer Entertainment Supplier's Association en su categoría Game Awards Future en el evento anual de la organización. [73] RPGamer llamó a Unlimited Saga la "mayor decepción" de 2003 en sus premios anuales RPGamer. [74] GamesRadar lo llamó el 25º peor juego de todos los tiempos. [75] En 2012, 1Up.com incluiría a Unlimited Saga en su lista de "juegos de rol decepcionantes con bandas sonoras abrumadoras", y el escritor Bob Mackey calificó de "vergüenza" que la música probablemente se haya descuidado debido a la mecánica divisiva del juego. [76] En un artículo de 2015 sobre la serie SaGa para USGamer , Jeremy Parish citó a Unlimited Saga como el juego en el que Kawazu llevó sus influencias de juego de mesa y su estilo poco convencional al extremo. [27]
Legado
Hablando sobre la reacción mixta del juego en Occidente, Kawazu lo atribuyó a las expectativas de una experiencia de juego de rol más tradicional. [77] Las reacciones mixtas y los deseos internos del personal también llevarían a Kawazu a desarrollar Romancing SaGa: Minstrel Song , un remake de Romancing SaGa para PS2, con Naora regresando para rediseñar el elenco para el remake. [23] Debido a los compromisos de Kawazu con otros proyectos dentro de la compañía, incluida la subserie Final Fantasy Crystal Chronicles , Unlimited Saga fue el último título original de SaGa durante doce años. [23] [78] Ese siguiente título, SaGa: Scarlet Grace , fue parcialmente construido por Kawazu usando los comentarios de Unlimited Saga . [79] Después del lanzamiento remasterizado de SaGa Frontier , Kawazu declaró que se estaba considerando una remasterización de Unlimited Saga . [80]
Notas
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Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Norteamérica Archivado el 11 de abril de 2013 en Wayback Machine.
- Página de información oficial de SquareEnix Japón (en japonés)