Articulo de referencia

Videojuegos en Finlandia

Los videojuegos en Finlandia consisten en una industria de videojuegos que incluye 260 estudios de desarrollo de videojuegos activos, [ 1 ] aproximadamente una docena de jugador...

Los videojuegos en Finlandia consisten en una industria de videojuegos que incluye 260 estudios de desarrollo de videojuegos activos, [ 1 ] aproximadamente una docena de jugadores profesionales [ 2 ] e innumerables aficionados entusiastas.

industria de los videojuegos

Entre las compañías más exitosas se encuentran Supercell , Rovio , Bugbear , Remedy Entertainment , Sulake , RedLynx , Frozenbyte y Housemarque . Los juegos más importantes desarrollados en Finlandia incluyen Stardust , Alan Wake , Alan Wake 2 , Max Payne , Rally Trophy , Angry Birds , Clash of Clans , Clash Royale , Cities: Skylines , Brawl Stars , Control y Ultrakill .

Los estudios más antiguos existentes se establecieron en 1995. Existe un gran número de empresas emergentes entre los estudios. La industria se concentra en el área metropolitana de Helsinki. Durante 2011-2014, la Agencia Finlandesa de Financiación para la Tecnología y la Innovación (Tekes) invirtió 30 millones de euros en la industria finlandesa de videojuegos, principalmente a través de proyectos de I+D. En 2014, la facturación de la industria fue de aproximadamente 1.800 millones de euros. En 2016, la industria finlandesa de videojuegos estableció una facturación récord de 2.500 millones de euros [ 3 ] y disminuyó a 2.100 millones de euros en 2018. [ 4 ] La industria finlandesa de videojuegos emplea actualmente a unos 2.500 profesionales del sector. Actualmente existen más de 20 instituciones educativas que imparten formación en videojuegos en todos los niveles educativos. [ 1 ]

Los ingresos del núcleo de la industria de los videojuegos (desarrollo y servicios de juegos) en 2014 fueron de 2400 millones de euros. Esto equivale al 25 % de los ingresos del sector de las TIC y al 20 % del valor añadido del sector cultural. [ 5 ]

Los jugadores profesionales se ganan la vida con los premios de los torneos y el patrocinio. Sin embargo, la mayoría de ellos tienen otras fuentes de ingresos. [ 2 ]

Muchas organizaciones velan por el bienestar y los derechos legales de los desarrolladores de videojuegos. Entre ellas se incluyen entidades como Neogames, [ 6 ] Game Makers of Finland [ 7 ] y We in Games Finland. [ 8 ] [ 9 ]

consumo de videojuegos

La Asociación Finlandesa de Juegos y Multimedia ha publicado estadísticas de los juegos más vendidos (juegos vendidos físicamente, sin incluir las compras digitales). Los diez primeros en 2014 fueron: [ 10 ]

  1. NHL 15 (Electronic Arts)
  2. FIFA 15 (Electronic Arts)
  3. Minecraft (Sony CEE / Microsoft)
  4. Call of Duty: Advanced Warfare (Activision-Blizzard)
  5. Far Cry 4 (Ubisoft)
  6. Watch Dogs (Ubisoft)
  7. SingStar Suomibileet (Sony CEE)
  8. Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
  9. El videojuego de la película Lego (Warner)
  10. Destino (Activision-Blizzard)

Historia

Telmac 1800 , microcomputadora
Videojuegos finlandeses en la exposición "Juegos finlandeses: Ayer y Hoy" en el Museo de Medios de Rupriikki . ( VTech Laser 200 )

La historia de la industria de los videojuegos en Finlandia comenzó en 1979, cuando se publicó un juego de ajedrez para el Telmac . [ 11 ]

1979–1989: Héroes y aficionados

A principios de la década de 1980, el desarrollo de videojuegos en Finlandia era un pasatiempo. Commodore era el ordenador doméstico más popular. Los códigos fuente, generalmente en BASIC , se distribuían en las páginas de revistas de informática doméstica como MikroBitti . MikroBitti otorgaba un premio de 500 a 1000 FIM al "Programa del mes". [ 12 ] Nintendo vendía consolas, pero los desarrolladores finlandeses no estaban interesados ​​en ellas, en parte porque las tarifas de licencia eran demasiado altas para los aficionados. [ 13 ]

El primer videojuego creado en Finlandia, un juego de ajedrez llamado Chesmac para Telmac , se publicó en 1979. [ 11 ] La publicación de juegos a mayor escala comenzó en 1984, cuando AmerSoft (rama de software del conglomerado Amer ) publicó cuatro juegos para dispositivos Commodore: Mehulinja , Myyräjahti , Herkkusuu y Raharuhtimas . La interfaz de usuario de los juegos estaba en finlandés y no había planes para comercializarlos internacionalmente. Además de AmerSoft, TrioSoft y Teknopiste vendieron juegos. Además de Commodore, se publicaron juegos para ZX Spectrum , computadoras Spectravideo y MSX . [ 13 ] En 1986, el primer videojuego finlandés basado en una licencia cinematográfica, Uuno Turhapuro muuttaa maalle , se lanzó para Commodore 64, vendiendo 2000 copias en total. [ 14 ] [ 15 ]

Dos desarrolladores de los primeros años fueron particularmente famosos: Stavros Fasoulas y Jukka Tapanimäki . [ 13 ] [ 16 ]

1990–1999: La demoscene y los primeros estudios de videojuegos

En la década de 1990, las plataformas más complejas, Amiga y PC, estaban reemplazando a Commodore. El desarrollo de juegos para ellas requería un equipo en lugar de un héroe solitario. [ 17 ]

Demoscene reúne a desarrolladores.

La emergente demoscene reunió a desarrolladores. Un evento importante fue la Assembly , organizada desde 1992. Assembly es la mayor reunión mundial de programadores de demos. [ 18 ] Assembly era una reunión de aficionados que creaban breves demostraciones para mostrar sus habilidades de programación. La piratería fue un factor importante en el desarrollo de la demoscene: quienes querían obtener juegos gratis aprendieron a romper la protección anticopia. Los diferentes grupos de pirateadores competían en esto y, para ganar fama, añadían su propia introducción a los juegos pirateados. El desarrollo de las introducciones y la piratería comenzaron gradualmente a desarrollar sus propios caminos, y la calidad visual de las introducciones se convirtió en objeto de competencia. Según Jussi Laakkonen, coordinador de Assembly , un factor importante en la emergente demoscene fueron los padres que compraron a sus hijos ordenadores domésticos, no consolas de videojuegos, porque con un ordenador se pueden programar las propias introducciones y otras demos. [ 19 ]

Primeros estudios de videojuegos

Las primeras empresas finlandesas de videojuegos, Terramarque y Bloodhouse, se fundaron en 1993. En 1995 se fusionaron para formar Housemarque . Tanto Terramarque como Bloodhouse desarrollaban videojuegos para Amiga , pero la nueva compañía, Housemarque, se centró en el mercado emergente de juegos para PC . [ 20 ]

Samuli Syvähuoko fundó una empresa llamada Remedy Entertainment en el garaje de sus padres con gente que conocía de la demoscene. Su primer juego de rally fue un éxito, se mudaron a una oficina de verdad y comenzaron a desarrollar un juego de disparos en tercera persona que más tarde recibió el nombre de Max Payne . [ 21 ]

El juego de carreras con vista cenital para DOS de 1996, Fatal Fumes , fue el primer proyecto de un pequeño grupo finlandés compuesto por cuatro personas. El equipo adoptó el nombre de Mediamond para sus proyectos posteriores. [ 22 ]

El juego tipo Worms para MS-DOS , Liero , fue lanzado por primera vez por el programador finlandés Joosa Riekkinen en 1998. Es en tiempo real, a diferencia de los antiguos títulos de Worms de desplazamiento lateral .

Primeros pasos en los juegos para teléfonos móviles

Nokia 3310 , jugando a la Serpiente

Una variante del juego arcade Snake venía preinstalada en los teléfonos móviles Nokia. Los gráficos consistían en cuadrados negros y tenía cuatro direcciones. Fue programada en 1997 por Taneli Armanto, ingeniero de diseño de Nokia, y se lanzó en el Nokia 6110. [ 23 ] Algunos otros juegos se incluyeron en los teléfonos Nokia, pero Snake fue el único éxito .

2000–2004: Max Payne y los estudios de videojuegos para móviles

Primeros estudios de juegos para móviles

Cuando Nokia introdujo una web móvil primitiva llamada WAP, se desarrollaron algunos juegos para ese entorno. Se suponía que la tecnología WAP llevaría internet a los dispositivos móviles, pero la usabilidad era deficiente y la transferencia de datos era costosa. El entusiasmo por internet atrajo capital de inversión para los desarrolladores de juegos móviles. Entre los primeros se encontraban Springtoys , una filial de Housemarque, y Riot-E . Gigantes corporativos internacionales invirtieron 20 millones de euros en capital de riesgo en Riot-E. En pocos años, Riot-E quebró. Los juegos móviles comenzaron a parecer más atractivos cuando los teléfonos con pantallas a color y Java se hicieron más comunes. La distribución de los juegos aún requería contratos con operadores de telecomunicaciones individuales que gestionaban sus propias tiendas de aplicaciones. Como no existían grandes estándares de hardware, cada juego tenía que modificarse para diferentes tipos de teléfonos. [ 24 ]

Max Payne conquista el mundo

Max Payne finalmente se lanzó en 2001 y se convirtió en el juego finlandés más vendido de la época. Durante los primeros 10 años, la franquicia Max Payne vendió más de 7,5 millones de copias. [ 25 ]

Habbo

En agosto de 2000 se lanzó la primera versión de Habbo , un servicio de redes sociales y comunidad en línea dirigido a adolescentes. El servicio permite a los usuarios crear su propio personaje de Habbo y diseñar habitaciones de hotel, conocer nuevos amigos, chatear con otros jugadores, organizar fiestas, cuidar mascotas virtuales, crear y jugar juegos y completar misiones. [ 26 ] Los creadores de Habbo Hotel, Sampo Karjalainen y Aapo Kyrölä, habían creado previamente una aplicación de avatares para el sitio web de una banda llamada mobile, y un juego de bolas de nieve con fines de marketing para una operadora de telecomunicaciones. La primera versión del concepto de hotel se llamó Hotelli Kultakala (Hotel Pez Dorado). Las versiones internacionales, ahora bajo el nombre de Habbo Hotel, comenzaron en el Reino Unido. Como el más grande, el nuevo mundo virtual tenía versiones en 11 idiomas y usuarios de más de cien países. Jugar a Habbo era gratuito, pero los ingresos se generaban mediante micropagos . Los usuarios tenían sus propias habitaciones de hotel que podían amueblar con artículos que podían pedir y pagar con SMS. Posteriormente, el pago por SMS fue reemplazado por tokens digitales. [ 27 ]

2005–2007: Distribución digital

La distribución digital supuso una revolución en el desarrollo de videojuegos. Valve lanzó Steam en 2003. La plataforma Steam se considera la mayor plataforma de distribución digital para juegos de PC , y Screen Digest estimó que tenía el 75 % del mercado en octubre de 2013. [ 28 ]

En el modelo tradicional, el desarrollador del juego es un subcontratista y la distribución es costosa debido a los gastos de marketing, materiales y envío. El desarrollador recibe alrededor del 10%. En la distribución digital, el distribuidor solo se queda con el 30% de los ingresos. Esto permite a los desarrolladores de juegos independientes lanzar sus productos al mercado. [ 29 ]

2008–2011: Apple toma el control; Angry Birds es un éxito.

En 2008, los ingresos de la industria de los videojuegos en Finlandia fueron de 87 millones de euros y empleaba a más de mil personas. [ 5 ]

Apple lanzó la App Store en 2008. Ese fue el punto de inflexión en el éxito de los juegos para móviles. Nokia lo intentó con su propia tienda, pero la interfaz de usuario de sus teléfonos Symbian era inferior a la de los iPhones de Apple. Se lanzaron menos de 50 juegos para N-Gage, y cada uno costaba entre 5 y 10 euros, mientras que en la App Store se podían comprar juegos por menos de un euro. [ 30 ]

Rovio Entertainment, que había comenzado en 2003 como Relude, decidió concentrarse únicamente en juegos para iPhone. Su gran éxito fue Angry Birds . Hasta julio de 2015, los juegos de la serie habían sido descargados más de tres mil millones de veces en conjunto, [ 31 ] convirtiéndola en la serie de juegos freemium más descargada de todos los tiempos . Ha sido la aplicación para iOS más exitosa. [ 32 ]

Remedy lanzó Alan Wake , sucesor de Max Payne , en 2010. [ 33 ] Tenían un contrato con Microsoft, y el juego se lanzó exclusivamente para Xbox 360. [ 34 ]

2012–: Era de los juegos gratuitos e independientes.

La distribución digital impulsó a las pequeñas empresas emergentes desde 2011. Entre 2001 y 2014, se crearon un total de 179 nuevos estudios de videojuegos y se invirtieron 1260 millones de euros de capital extranjero en la industria de los videojuegos en Finlandia, incluyendo pequeños estudios como Amistech, que han llegado a crear juegos independientes muy populares. Tras el éxito de Angry Birds, los juegos gratuitos se han convertido en el modelo más popular. En ellos, los ingresos provienen de micropagos . Supercell lanzó tres juegos gratuitos muy populares: Hay Day y Clash of Clans en 2012 y Boom Beach en 2014. [ 35 ]

Los ingresos de Supercell en 2013 fueron de 672 millones de euros. La mayoría de sus acciones se vendieron a las japonesas SoftBank y GungHo ese mismo año. Cuando SoftBank aumentó su participación en la compañía, la valoración de Supercell creció hasta alcanzar los 5.500 millones de dólares estadounidenses. Esto sitúa a Supercell como probablemente el estudio de videojuegos para móviles más valioso del mundo. [ 36 ]

Los ingresos del núcleo de la industria de los videojuegos (desarrollo y servicios de juegos) en 2014 fueron de 2400 millones de euros. Esto equivale al 25 % de los ingresos del sector de las TIC y al 20 % del valor añadido del sector cultural. [ 5 ]

desarrollo de videojuegos

desarrolladores de juegos

Juegos varios

Juegos en línea

  • Cursed Studios Oy
  • Juegos Heroicos Oy
  • Mainframe Industries (sede central en Helsinki. Otros estudios en Reikiavik y París . Fundada por antiguos empleados de CCP Games, Remedy Entertainment y Next Games).
  • Juegos Vaki

Juegos para móviles

Servicios de codesarrollo

  • Aniway Oy (Móvil, online, core, juegos VR/AR, advergames, web)
  • Black Smoke Studios Oy (También editor y desarrollador) [ 38 ]
  • Kuuasema (principalmente juegos para móviles)

Desarrolladores de videojuegos desaparecidos

  • Farmind Ltd (Fundada en 2005. Desaparecida en 2009.) [ 39 ]
  • Fragment Production (Fundada en 2012. Desaparecida en 2016).
  • Futuremark (Fundada en 1997. Desaparecida en 2018).
  • Ninai Games, Inc. (anteriormente Detonium Interactive, Ltd. entre 1998 y 1999. Fundada en 1998. Inactiva después de 2005. Sitio web fuera de servicio después de 2009. Desarrolladora y antigua editora). [ 40 ] ( wiki de FI )
  • NonStop Games (Sede en Singapur. Fundada en 2011. Desaparecida en 2016).
  • Secret Exit Ltd (Fundada en 2006. Inactiva desde 2019. Anteriormente en Skinflake Games y tAAt en la década de 2000).
  • Shipyard Games (Fundada en 2017. Desaparecida en 2024. Juego para móviles).
  • Universomo (Fundada en 2002. Desaparecida en 2010.)
  • Viima Games Oy (Fundada en 2012. Desaparecida en 2016. Juego para móviles.) [ 41 ]
  • Wargaming Helsinki (anteriormente Boomlagoon Ltd. entre 2012 y 2016. Cerrada en 2019. Juegos para móviles).

editores de videojuegos

  • Publicaciones de la etapa de bonificación
  • Editorial Fennonautas Oy
  • Maníacos nucleares

Empresas editoriales y desarrolladoras

  • 10tons Entertainment ( Juegos )
  • AcroGames
  • Actúa en juegos normales
  • Juegos casi humanos
  • Juegos Amistech (Los Sims)
  • Juegos mentales de Atom [ 42 ]
  • Boom Corp Oy (enfocada en dispositivos móviles)
  • Bugbyte Ltd.
  • Channel37 Ltd (fundada por exempleados de Ubisoft RedLynx y Second Order)
  • Consumer Softproducts Oy
  • Ctrl Alt Ninja Ltd. (Antiguos miembros de 'Almost Human Games')
  • DIRGA Games Oy [ 43 ]
  • Distant Beacon (También codesarrollador: software, web. Ex-Offset Games Ltd. (2019-2021).)
  • Dodreams Fairytale Company Oy (También Dodreams Ltd. Juegos para móviles).
  • Draconus Entertainment Ltd (fundada por un antiguo miembro de Dodekaedron Software ).
  • Juegos de Ebonscale
  • Alce enorme (Valtava Hirvi en finlandés)
  • Fingersoft (juegos para móviles)
  • Estudio Estanque de Peces [ 44 ]
  • Juegos FRACTiLE
  • Glitch Hammer Oy
  • Gloomsoft Oy
  • Hempuli Oy
  • Horsefly Games Oy
  • HypeHype Inc. (Antigua empresa Frogmind Games, de 2012 a 2021. Principalmente dedicada a juegos para móviles).
  • Hyperkani Oy (enfocada en dispositivos móviles)
  • Reino instantáneo
  • juegos jugosos
  • Kloonigames Oy
  • Korppi Games Ltd
  • Lapioware
  • Loiste Interactive [ 45 ]
  • Lyra Creative Oy (anteriormente Wilhelmsen Studios AS entre 2011 y 2024. Sims.) [ 46 ] [ 47 ]
  • Manmachina
  • Mediamond
  • Metacore Games Oy (Sede central. Juegos para móviles.)
  • MiTale Ltd. (También MiTale Oy. Juegos principales, gamificación, RA/RV, juegos educativos, juegos serios. También codesarrollo).
  • Moonmana LLC (También codesarrollador)
  • Juegos de ovejas de montaña
  • Oversteer Studios Oy
  • Juegos de Owlkeep
  • Panic Art Studios Ltd. (También Panic Art Studios Oy)
  • Pepperbox Studios Oy
  • Asociación Platónica Oy
  • Poción aleatoria Oy
  • RANELA GAMES Oy
  • Juegos Redbeak
  • Juegos de Redhill (juegos en línea)
  • Riimu Games Oy
  • Camino a Vostok
  • Rovio Entertainment (principalmente juegos para móviles)
  • RunByCoffee Oy [ 48 ]
  • Skydome Entertainment Oy
  • Skyward Entertainment Ltd. (También 'Skyward Entertainment Ab') [ 49 ]
  • Squrio Games (también Squrio Oy)
  • Juegos extraños
  • SUBSYSTEM GAMES INC
  • Borrado del sistema ( juegos )
  • Software Valkeala
  • Yahaha Games (Oficina central de desarrollo en China; negocio en Corea del Sur. Filial de Yahaha Studios Oy.)
  • YrdVaab

Editoras de juegos desaparecidas

  • 3rd Eye Studios Oy Ltd (Editor y desarrollador de juegos de realidad virtual, codesarrollador. Fundada en 2016. Desaparecida en 2024.) [ 50 ] [ 51 ]
  • Action Squad Studios (Editora y desarrolladora. Fundada en 2015. Cerrada oficialmente en 2023. Continúa trabajando informalmente en un título).
  • Amo Oy (Distribuidora de videojuegos entre 1999 y 2013.) [ b ] ( wiki FI )
  • Dodekaedron Software Creations, Inc. (Editora y desarrolladora. Fundada en 1996. Inactiva desde 2006).
  • Elävät Kirjat Oy (fundada en 1993. Desaparecida en 2004).
  • Errorfree (Ex-"Error Free Productions" (1995-2004). Editor y desarrollador. Fundada en 1995. Inactiva después de 2007. Sitio web caído en 2011.) [ 52 ]
  • Facepalm Games (Fundada en 2011. Inactiva desde 2025. Editora y desarrolladora).
  • Fathammer (Editora y desarrolladora. Fundada en 2000. ¿Cerró después de 2006?)
  • Mr.Goodliving (Editor y desarrollador. Fundado en 1999. Desaparecido en 2011).
  • MythPeople (Fundada en 2003. Inactiva desde 2013).
  • Nolla Games (Fundada en 2016. Inactiva desde 2025. Editora y desarrolladora).
  • PLAN 1 Oy (Distribuidor de juegos y software multimedia. Fundado en 1990. Inactivo después de 2012. Sitio web fuera de servicio a finales de 2013.) [ 53 ]
  • Second Order Oy (Fundada en 2015. Inactiva después de 2020.) [ 54 ]

Véase también

Notas

  1. El fundador de Gamelion cambió el nombre de la empresa a Huuuge y estableció muchas oficinas en ciudades caras de todo el mundo.
  2. El nombre original de la empresa importadora de juguetes y juegos, "Amo Oy", antes de fusionarse con su filial Agerex Oy, era "Lelumyynti Oy". (1962-2002).

Referencias

  1. 1 2 "La industria del juego en Finlandia 2014" (PDF) . Neogames . 2015. Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
  2. ^ " Tämä peli ei vetele" (en finlandés). Ainolehti . Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
  3. «Tiempos de Helsinki» . Tiempos de Helsinki .
  4. "Finlandia: facturación de la industria de los videojuegos 2008-2018" . Statista .
  5. ^ "Tietoa toimialasta " . Neogames (en finlandés). 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
  6. "Inicio" . Neogames . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  7. "Peliala.fi » ¡Parhaat käytännöt pelialalle! . peliala.fi . Consultado el 18 de septiembre de 2022 . 
  8. "Nosotros en los Juegos de Finlandia" . Nosotros en los Juegos de Finlandia . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  9. "We In Games Finland" . Twitter . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  10. «Voi nyyh – tässä vuoden myydyimmät pelit» . Taloussanomat (en finlandés) . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  11. ^ " Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli" . V2 (en finlandés). 2014 . Consultado el 28 de diciembre de 2016 .
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  18. "A las chicas también les gustan las demos" por Steve Kettmann de la revista Wired . (3 de agosto de 2001)
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Lecturas adicionales

  • Kuorikoski, Juho (2015). Videojuegos finlandeses: Historia y catálogo . McFarland. ISBN 978-0786499625.
  • Acerca de la página de la industria de Neogames, la organización que agrupa a la industria finlandesa de videojuegos (allí se puede descargar el último informe y encontrar una lista tabulada de las empresas de videojuegos con categorías claras de tipos de juegos. Existen más de 200 empresas de videojuegos finlandesas).
  • Índice del sitio web Play Finland, que incluye informes sobre la industria finlandesa de videojuegos. Contiene una selección más reducida de perfiles de estudios. Sin embargo, el sitio web de la asociación Neogames es mucho más completo.
  • SuomiGameHUB (Archivo de juegos finlandés. Lanzado en septiembre de 2023).
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