Grand Theft Auto ( GTA ) es una serie de videojuegos de acción y aventura creada por David Jones y Mike Dailly . [ 2 ] Los títulos posteriores fueron desarrollados bajo la supervisión de los hermanos Dan y Sam Houser , Leslie Benzies y Aaron Garbut. Es desarrollada principalmente por la compañía británica Rockstar North (anteriormente DMA Design) y publicada por su empresa matriz estadounidense, Rockstar Games . El nombre de la serie es un término que se utiliza para referirse al robo de vehículos en Estados Unidos.
La jugabilidad se centra en un mundo abierto donde el jugador puede completar misiones para avanzar en la historia principal, así como participar en diversas actividades secundarias . La mayor parte de la jugabilidad gira en torno a la conducción y los disparos, con elementos ocasionales de rol y sigilo . La serie también tiene elementos de los primeros juegos de lucha de la era de los 16 bits . Los juegos de la serie Grand Theft Auto están ambientados en lugares ficticios inspirados en ciudades reales, en diferentes momentos desde principios de la década de 1960 hasta la de 2010. El mapa del juego original abarcaba tres ciudades: Liberty City (basada en Nueva York ), San Andreas (basada en San Francisco ) y Vice City (basada en Miami ) , pero los títulos posteriores tienden a centrarse en un único escenario y a expandir los tres lugares originales. Cada juego de la serie se centra en diferentes protagonistas que intentan ascender en el submundo criminal debido a diversos motivos, a menudo acompañados de temas de traición. Varios veteranos del cine y la música han prestado su voz a personajes en los juegos, entre ellos Ray Liotta , Dennis Hopper , Samuel L. Jackson , William Fichtner , James Woods , Debbie Harry , Axl Rose y Peter Fonda , [ 3 ] mientras que otros pocos han aparecido como ellos mismos, entre ellos Lazlow Jones , Phil Collins , Dr. Dre y Anderson .Paak .
DMA Design inició la serie con Grand Theft Auto de 1997. A partir de 2020La serie consta de siete títulos independientes y cuatro paquetes de expansión . El tercer título principal, Grand Theft Auto III , lanzado en 2001, es considerado un juego emblemático y llevó a la serie a un entorno tridimensional por primera vez. Los títulos posteriores siguieron y desarrollaron el formato establecido por Grand Theft Auto III , recibiendo un gran reconocimiento. Los juegos influyeron en otros juegos de mundo abierto y dieron lugar a que títulos similares fueran etiquetados como clones de Grand Theft Auto . [ 4 ]
La serie ha sido aclamada por la crítica, y todas las entregas principales en 3D de la franquicia se encuentran frecuentemente entre los mejores y más vendidos videojuegos ; [ 5 ] ha distribuido casi 470 millones de unidades, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas . En 2006, Grand Theft Auto apareció en una lista de íconos del diseño británico en el Great British Design Quest organizado por la BBC y el Design Museum . [ 6 ] En 2013, The Telegraph clasificó a Grand Theft Auto entre las exportaciones más exitosas de Gran Bretaña. [ 7 ] La serie también ha sido controvertida por su naturaleza adulta y temas violentos, así como por el contenido recortado . También es una de las franquicias de medios más taquilleras de todos los tiempos.
Historia de la serie
Serie principal
La serie Grand Theft Auto se divide en universos ficticios separados , nombrados según el nivel principal de capacidad gráfica utilizado en cada era. [ 8 ] El Grand Theft Auto original , sus expansiones y su secuela se consideran el "universo 2D". Grand Theft Auto III y sus secuelas se consideran el "universo 3D". Grand Theft Auto IV , sus expansiones y Grand Theft Auto V se consideran el "universo HD". Cada universo se considera independiente, compartiendo únicamente marcas, nombres de lugares y personajes secundarios. [ 8 ]
Grand Theft Auto , el primer juego de la serie, se lanzó para MS-DOS y Windows en noviembre de 1997, se portó a PlayStation en 1998 y a Game Boy Color en 1999. Grand Theft Auto 2 se lanzó en 1999 para Windows, y posteriormente recibió porciones en PlayStation, Dreamcast y Game Boy Color. [ 9 ] PlayStation 2 presentó tres entregas principales de Grand Theft Auto lanzadas como exclusivas temporales bajo un acuerdo entre Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment , antes de ser portadas a Windows y Xbox . [ 10 ] El título de 2001 Grand Theft Auto III pasó de los gráficos bidimensionales (2D) utilizados en los dos primeros juegos a gráficos por computadora tridimensionales (3D) [ 11 ] Grand Theft Auto: Vice City se publicó en 2002 y fue el primero en presentar un protagonista que hablaba, con la voz de Ray Liotta . [ 12 ] Grand Theft Auto: San Andreas , lanzado en 2004, introdujo varios elementos nuevos, incluyendo la personalización de personajes y un gran mapa que abarcaba tres ciudades y el área rural circundante. [ 13 ]
Se publicaron dos entregas principales para PlayStation 3 y Xbox 360. El título de 2008, Grand Theft Auto IV, se centró en el realismo y el detalle, eliminando varias características de personalización, a la vez que añadió un modo multijugador en línea . [ 14 ] Grand Theft Auto V , publicado en 2013, presentaba tres protagonistas jugables. [ 15 ] Fue lanzado con un enorme éxito financiero, rompiendo múltiples récords. [ 16 ] Posteriormente fue relanzado con varias mejoras, en 2014 para PlayStation 4 y Xbox One , y en 2015 para Windows; [ 17 ] las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X y S fueron lanzadas en 2022. [ 18 ]
El 4 de febrero de 2022, Rockstar confirmó que el desarrollo de una nueva entrega de la serie estaba "muy avanzado". [ 19 ] Se filtraron imágenes del juego en desarrollo en septiembre de 2022; [ 20 ] [ 21 ] Rockstar señaló que estaba "extremadamente decepcionado" por la forma en que se mostró el juego por primera vez, pero que no anticipaba efectos a largo plazo en el desarrollo. [ 22 ] En diciembre de 2023, el juego se anunció oficialmente como Grand Theft Auto VI , con una fecha de lanzamiento proyectada para 2025 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. [ 23 ] Posteriormente se retrasó hasta el 19 de noviembre de 2026. [ 24 ]
Otros juegos
Grand Theft Auto ha generado numerosos juegos adicionales y paquetes de expansión . En 1999, el juego original recibió dos paquetes de expansión: Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961 , que, como sus nombres sugieren, presentaban un escenario diferente (una versión ficticia de Londres ) y nuevas misiones y personajes. [ 9 ] Grand Theft Auto Advance , lanzado en 2004 exclusivamente para Game Boy Advance , presentaba una perspectiva cenital , similar a los dos primeros juegos principales de la serie, y el mismo escenario que Grand Theft Auto III , del cual sirvió como precuela. Se lanzaron tres juegos para PlayStation Portable : Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, que también es una precuela de Grand Theft Auto III ; Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006, que es una precuela de Vice City ; y Grand Theft Auto: Chinatown Wars en 2009, que presenta el mismo escenario que Grand Theft Auto IV , pero los dos juegos no tienen ninguna relación entre sí. Tanto Liberty City Stories como Vice City Stories fueron posteriormente adaptados a PlayStation 2, mientras que Chinatown Wars se lanzó originalmente para Nintendo DS y posteriormente se adaptó a PlayStation Portable. [ 25 ]
En 2009, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony se lanzaron para Xbox 360 como expansiones de Grand Theft Auto IV ; una " alianza estratégica " entre Rockstar y Microsoft resultó en la exclusividad temporal. Las expansiones se centran en personajes que tuvieron un papel relativamente secundario en el juego principal y cuyas historias transcurren simultáneamente con las de Grand Theft Auto IV . Posteriormente, ambas se lanzaron para PlayStation 3 y Windows como parte de una compilación titulada Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , también disponible para Xbox 360. [ 26 ]
Numerosos títulos de la serie han recibido versiones para dispositivos móviles . Chinatown Wars se lanzó para iOS en 2010 y para Android y Fire OS en 2014. [ 27 ] Para sus décimos aniversarios, Grand Theft Auto III y Vice City se relanzaron para iOS y Android en 2011 y 2012, respectivamente. [ 28 ] [ 29 ] En 2013, San Andreas se adaptó a iOS, Android y Windows Phone y RT; [ 30 ] la versión móvil se relanzó posteriormente para Xbox 360 en 2014, año del décimo aniversario del juego, [ 31 ] y al año siguiente para PlayStation 3. [ 32 ] En 2015, Liberty City Stories se adaptó a iOS, Android y Fire OS. [ 33 ] [ 34 ]
Compilaciones
Grand Theft Auto Double Pack se lanzó en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, e incluye Grand Theft Auto III y Vice City . [ 35 ] Grand Theft Auto: The Trilogy es una compilación de III , Vice City y San Andreas , y se lanzó por primera vez en 2005 para Xbox. [ 36 ] Posteriormente se relanzó para PlayStation 2, Windows, Mac OS X y PlayStation 4. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] La Trilogy también sirvió como el paquete revisado para San Andreas , que tuvo que ser retirado de las tiendas debido al controvertido mod Hot Coffee . [ 41 ] Un informe de agosto de 2021 sugirió que Rockstar Dundee estaba liderando el desarrollo de una versión remasterizada de la trilogía, utilizando Unreal Engine ; [ 42 ] Tras algunas filtraciones, [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] Rockstar anunció oficialmente Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition el 8 de octubre de 2021. El juego presenta mejoras gráficas y de jugabilidad, y reemplazó las versiones existentes en las tiendas digitales. Fue lanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, [ 46 ] y para Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. [ 47 ]
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City es una compilación independiente de los dos episodios de Grand Theft Auto IV . Contiene tanto The Lost and Damned como The Ballad of Gay Tony en un solo disco. Fue lanzado el 29 de octubre de 2009 para Xbox 360 y el 13 de abril de 2010 para PlayStation 3 y Windows. Microsoft agregó Episodes from Liberty City a su lista de retrocompatibilidad para plataformas Xbox One en febrero de 2017. [ 48 ] El lanzamiento independiente de Episodes from Liberty City para Windows fue descontinuado y reemplazado por una versión para un solo jugador de Grand Theft Auto IV: Complete Edition en 2020. [ 49 ]
Lista de juegos
Medios relacionados
La serie se ha expandido a varios otros formatos. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto , un libro escrito por David Kushner que narra el desarrollo de la serie, se publicó en 2012. [ 51 ] En marzo de 2015, BBC Two anunció The Gamechangers , un docudrama de 90 minutos basado en la creación de Grand Theft Auto . [ 52 ] Dirigido por Owen Harris y escrito por James Wood, el drama está protagonizado por Daniel Radcliffe como el presidente de Rockstar, Sam Houser , y Bill Paxton como el abogado inhabilitado Jack Thompson . [ 53 ] En mayo de 2015, Rockstar presentó una demanda contra la BBC por infracción de marca registrada, afirmando que no tuvieron ninguna participación en el desarrollo de la película y que habían intentado sin éxito contactar con la BBC para resolver el asunto. [ 54 ] Se emitió por primera vez el 15 de septiembre de 2015 en BBC Two . [ 55 ]
En 2006, McFarland & Company publicó El significado y la cultura de Grand Theft Auto . [ 56 ] Compilado por Nate Garrelts , el libro de 264 páginas es una colección de ensayos sobre la serie Grand Theft Auto , para ayudar al público a comprender mejor los juegos y destacar la importancia de la crítica rigurosa de los videojuegos. El libro se divide en dos partes: la primera analiza las controversias que rodean la serie, mientras que la segunda ofrece una perspectiva teórica sobre los juegos que no estuvieron envueltos en dichas controversias. [ 57 ]
Roger Corman , productor de la película de 1977, Grand Theft Auto , que no guarda relación con la saga, afirmó que cualquier intento de adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos era imposible. En 2017, declaró haber demandado al "fabricante de videojuegos que robó descaradamente la idea" y que "llegaron a un acuerdo extrajudicial y me dieron una compensación económica". [ 58 ] Afirmó conservar los derechos, "pero la redacción del contrato es algo ambigua", y que sus abogados estaban analizando el contrato para asegurarse de poder rehacer la película. [ 58 ] Take-Two Interactive respondió a las afirmaciones de Corman, señalando que la compañía "posee todos los derechos de las películas relacionadas con la serie de videojuegos Grand Theft Auto " y que "puede y emprenderá las acciones legales pertinentes contra cualquiera que intente hacer un mal uso de nuestra propiedad intelectual intentando realizar una nueva película titulada Grand Theft Auto "; [ 58 ] afirmó haber emprendido con éxito acciones legales contra intentos similares en el pasado. [ 58 ]
Elementos comunes
Jugabilidad
Cada juego de esta serie permite al jugador asumir el papel de un criminal en la gran ciudad, generalmente un individuo que asciende en las filas del crimen organizado a lo largo del juego. El jugador recibe diversas misiones de capos y figuras importantes del hampa de la ciudad, las cuales debe completar para avanzar en la historia. Los asesinatos y otros crímenes violentos son habituales. Ocasionalmente, también se incluyen actividades como conducir un taxi , combatir incendios , participar en carreras callejeras , conducir autobuses o aprender a pilotar helicópteros y aviones . En títulos posteriores, especialmente en los lanzados después de Grand Theft Auto 2 , el jugador se enfrenta a una historia más elaborada en la que se ve obligado a superar un evento desafortunado (por ejemplo, ser traicionado y dado por muerto), lo que sirve como motivación para que el personaje ascienda en la jerarquía criminal y, en última instancia, lo lleve al triunfo al final de la historia.
La serie Grand Theft Auto pertenece a un género de videojuegos de rol de mundo abierto , y otorga una gran libertad al jugador. Los juegos de acción tradicionales se estructuran como una serie de niveles con una jugabilidad lineal , pero en Grand Theft Auto el jugador puede determinar las misiones que quiere emprender, y su relación con los distintos personajes cambia en función de estas elecciones. Influenciado por el juego anterior Turbo Esprit , [ 59 ] [ 60 ] las ciudades de los juegos se pueden recorrer libremente en cualquier momento, y son ejemplos de entornos de videojuegos de mundo abierto que ofrecen edificios accesibles con misiones secundarias además de la historia principal. Hay excepciones: las misiones siguen una trama general lineal. Estas misiones son necesarias para desbloquear nuevas áreas del juego.
Grand Theft Auto III y los juegos posteriores incluyen más doblaje y estaciones de radio, que simulan la conducción con música, con disc jockeys, personalidades de la radio, anuncios , programas de entrevistas , música popular y cultura estadounidense. El uso de vehículos en un entorno urbano explorable proporciona una simulación básica de una ciudad en funcionamiento, con peatones que generalmente respetan las señales de tráfico. Se utilizan más detalles para desarrollar una atmósfera abierta que se ha utilizado en otros juegos, como Los Simpson: Hit & Run , que pone menos énfasis en el crimen o la violencia, y Lego City Undercover , que invierte los roles de policía y criminal, aunque el jugador se infiltra en bandas durante una parte del juego.
Las actividades delictivas en los juegos de Grand Theft Auto no pasan desapercibidas para la policía. A medida que el jugador participa en estas actividades ilegales dentro del juego, puede obtener un "nivel de búsqueda", representado por un máximo de cinco o seis estrellas. Un delito menor, como atropellar a un personaje no jugable , puede generar un nivel de búsqueda de una estrella, mientras que disparar a un oficial puede generar más estrellas. A medida que aumenta el número de estrellas, la cantidad y la fuerza de la respuesta aumentarán; una sola estrella puede hacer que algunos coches de policía persigan al jugador, mientras que con 5 o 6 estrellas, tanques y helicópteros de ataque lo perseguirán. Muchas misiones dentro del juego otorgan automáticamente al jugador un nivel de búsqueda después de completar un evento determinado, del cual debe deshacerse antes de que la misión termine. A menudo, intentar mantenerse alejado de la policía mientras es buscado hará que el jugador obtenga niveles de búsqueda aún más altos. El jugador puede eliminar el nivel de búsqueda de su personaje evitando ser detectado o gastando dinero del juego en lugares específicos para eludir a la policía (como un taller de modificaciones para repintar su coche). Alternativamente, si el personaje del jugador muere, reaparecerá en un hospital y se eliminará el nivel de búsqueda, aunque el jugador podría perder dinero, armas y otros beneficios que tenía antes de ser perseguido. El concepto de "nivel de búsqueda" se ha vuelto común en juegos de mundo abierto similares .
Configuración
La mayoría de los juegos de Grand Theft Auto se desarrollan en parodias ficticias de ciudades estadounidenses conocidas , en diferentes épocas. Los juegos se dividen en tres universos distintos (2D, 3D y HD), cada uno con sus propias reinterpretaciones de escenarios previamente establecidos. Los universos comparten nombres de ciudades, varias marcas y personajes secundarios que nunca aparecen físicamente en los juegos (con algunas excepciones), pero por lo demás se consideran continuidades separadas. [ 8 ]
Ciudad de la Libertad

Liberty City, inspirada en la ciudad de Nueva York , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es el primer escenario disponible para el jugador. La ciudad abarca dos masas de tierra (una grande en el sureste y otra más pequeña en el noreste) y una isla central similar a Manhattan ; dos islas más pequeñas se encuentran a lo largo del río que separa las tres islas principales. El escenario también incorpora el estado vecino de Nueva Guernsey (una parodia de Nueva Jersey ), que ocupa la parte noroeste del mapa. Las cuatro islas principales están divididas en varios distritos, inspirados en los barrios de Nueva York y Nueva Jersey.
Una versión rediseñada de Liberty City se introdujo en Grand Theft Auto III (ambientado en 2001). Esta iteración se basa solo vagamente en Nueva York e incorpora elementos de otras ciudades estadounidenses, como Filadelfia , Detroit , Boston , Chicago y Baltimore . [ 61 ] La ciudad abarca tres islas principales, que se desbloquean gradualmente a medida que avanza la historia del juego: Portland (basada en las zonas industriales de Brooklyn y Queens , con elementos adicionales de Manhattan y Long Island ), Staunton Island (basada principalmente en Manhattan) y Shoreside Vale (basada vagamente en el norte de Nueva Jersey , el Bronx , Staten Island y el norte del estado de Nueva York ). Las islas están conectadas por puentes de carretera y un sistema de túneles subterráneos. Se puede encontrar un túnel que sale de Liberty City en Shoreside Vale, pero es intransitable para el jugador. Esta versión particular de Liberty City reapareció en las precuelas Grand Theft Auto Advance (ambientada en 2000) y Grand Theft Auto: Liberty City Stories (ambientada en 1998), aunque con varios cambios para reflejar las diferentes épocas. La ciudad también se mencionó en Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas , y fue el escenario de una misión en este último.
Una tercera versión de Liberty City apareció en Grand Theft Auto IV , sus expansiones The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony (las tres ambientadas en 2008), y el juego portátil Grand Theft Auto: Chinatown Wars (ambientado en 2009). Esta iteración se asemeja mucho a Nueva York y consta de cuatro distritos principales, que se vuelven explorables a medida que avanza la historia: Broker (basado en Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (El Bronx) y Algonquin (Manhattan). [ 62 ] La ubicación de estos distritos refleja la de sus contrapartes de la vida real: Broker y Dukes ocupan una gran masa de tierra en el sureste, mientras que Bohan forma su propia isla más pequeña en el noreste, y Algonquin actúa como la isla central de la ciudad. El escenario también incorpora tres islas más pequeñas: Charge Island ( Randall's Island ), Colony Island ( Roosevelt Island ) y Happiness Island ( Liberty Island ), y una cuarta masa de tierra, Alderney, que se encuentra al oeste de Algonquin y se considera un estado independiente (similar a Nueva Jersey). Alderney no aparece en Chinatown Wars . [ 63 ] Todas las islas, excepto Happiness Island, están conectadas por puentes, túneles subterráneos y un sistema de metro ; ninguno de los cuales sale de la ciudad.
San Andrés
San Andreas, inspirada en San Francisco , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es el segundo escenario disponible para el jugador. La ciudad se compone de dos masas de tierra: una gran porción al norte, dividida en quince distritos y considerada el núcleo de la ciudad, y una isla más pequeña al sureste, que consta de un solo distrito y funciona como zona portuaria. La masa de tierra al norte está dividida además por el Valle de Aye, que la atraviesa de este a oeste.
Una versión reinventada de San Andreas apareció en Grand Theft Auto: San Andreas (ambientado en 1992), como un estado en lugar de una ciudad. Basado en California y Nevada , el estado abarca dos masas de tierra, separadas por un río y rodeadas por una gran masa de agua. La parte sur del mapa incluye las ciudades de Los Santos (basada en Los Ángeles ) y San Fierro (San Francisco), separadas por vastas zonas de bosque y montaña. Por el contrario, la parte norte es una gran región desértica e incorpora solo una ciudad, Las Venturas ( Las Vegas ). Ambas masas de tierra cuentan con asentamientos rurales adicionales, menos poblados que las tres ciudades principales. Las ciudades están conectadas por un sistema ferroviario y cada una cuenta con un aeropuerto, que permite viajar rápidamente de una ciudad a otra. Al comienzo del juego, los jugadores solo tienen acceso a Los Santos, y el resto del mapa se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia.
Una tercera versión de San Andreas apareció en Grand Theft Auto V (ambientado en 2013), nuevamente imaginada como un estado. El juego presenta solo la parte sur del estado, que se representa como una gran isla. La parte sur de la isla está ocupada principalmente por la ciudad de Los Santos (que se asemeja mucho más a Los Ángeles que su contraparte de San Andreas ), mientras que la parte norte, conocida como el Condado de Blaine, está menos habitada, presentando vastas áreas de desierto, bosque y montaña, y solo unos pocos pueblos pequeños. [ 64 ] Esta versión de San Andreas es actualmente el único escenario en la serie que no presenta ninguna limitación de mapa, lo que permite a los jugadores explorar toda la isla al comienzo del juego. Los Ángeles fue investigada exhaustivamente para Grand Theft Auto V. El equipo organizó viajes de investigación de campo con guías turísticos e historiadores de la arquitectura y capturó alrededor de 250 000 fotos y horas de metraje de video durante estas visitas. [ 65 ] Desde el lanzamiento del juego, cientos de edificios en el juego se han identificado como basados en lugares emblemáticos del mundo real. [ 66 ] Sam Sweet, de The New Yorker, señala que, con ventas del juego que alcanzan los trece millones de copias, "habrá más gente viviendo en el estado imaginario de Los Santos que en la ciudad real en la que se basó". [ 67 ]
Vice City

Vice City, inspirada en Miami , es una de las tres ciudades originales de Grand Theft Auto . Es el tercer escenario disponible para el jugador. La ciudad abarca una gran extensión de tierra, dividida en ocho distritos que conforman su núcleo, y una isla más pequeña, Vice Beach, en el noreste. Al igual que su homóloga en la vida real, Vice City se representa como una ciudad tropical, fácilmente distinguible de las otras dos en el juego por sus playas y palmeras.
Una versión rediseñada de Vice City, ubicada en el estado de Florida , se introdujo en Grand Theft Auto: Vice City (ambientado en 1986). La ciudad consta de dos masas de tierra principales, Vice City Beach y Vice City Mainland, separadas por una gran masa de agua y conectadas entre sí y con dos islas más pequeñas, Starfish Island y Prawn Island, mediante una serie de puentes. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene acceso a Vice City Beach, y el resto de la ciudad se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia. El mismo escenario se usaría más tarde en la precuela Grand Theft Auto: Vice City Stories (ambientada en 1984), aunque con varios cambios para reflejar la época anterior.
Una tercera versión de Vice City aparecerá como escenario principal del próximo Grand Theft Auto VI (ambientado en la actualidad) y, de nuevo, estará basada en Miami. También se está reinventando como una ciudad importante en el estado ficticio de Leonida, basado en Florida, y como la sede del condado de Vice-Dale, basado en el condado de Miami-Dade . Además, a diferencia de las versiones anteriores de la ciudad, Vice Beach (conocida como Vice City Beach en las representaciones de Vice City en el universo 3D) será una ciudad independiente con su propia fuerza policial, al igual que la Miami Beach del mundo real .
Otros ajustes
Las expansiones Londres 1969 y Londres 1961 para Grand Theft Auto se desarrollan en una versión ficticia de Londres durante la década de 1960. Por ello, son los únicos juegos de la saga ambientados fuera de Estados Unidos. La zona de la ciudad que aparece en los juegos se basa en el centro de Londres , aunque está muy condensada y presenta imprecisiones geográficas. Consta de dos masas de tierra, separadas por el río Támesis y conectadas por varios puentes. También se incluye una versión ficticia de Manchester en los juegos.
Grand Theft Auto 2 se desarrolla en Anywhere City, una metrópolis estadounidense retrofuturista ficticia sin inspiración aparente en ninguna ciudad real. El escenario consta de tres áreas, entre las que el jugador alternará a medida que avanza la historia: el Distrito Centro, el Distrito Residencial y el Distrito Industrial. Cada distrito se representa como una isla independiente. El juego se sitúa en un período de tiempo no especificado; fuentes contradictorias sugieren desde "tres semanas en el futuro" [ 68 ] hasta el año 2013 [ 69 ] , mientras que el propio juego incluye varias referencias al "nuevo milenio" que se avecina, lo que implica que el año es 1999 [ 69 ].
Grand Theft Auto V presenta la ciudad ficticia de Ludendorff en el estado de North Yankton, que es el escenario de dos misiones y es inaccesible fuera de la historia. [ 70 ] La actualización de 2020 para Grand Theft Auto Online , El atraco de Cayo Perico , introdujo la isla ficticia homónima, un "paraíso tropical" frente a la costa caribeña de Colombia, propiedad privada del notorio narcotraficante Juan "El Rubio" Strickler. La isla es utilizada como base de transbordo y lugar de fiestas por El Rubio, y se inspira en Norman's Cay y Hacienda Nápoles . [ 71 ] Cayo Perico es el primer escenario de la serie que no se encuentra en los Estados Unidos desde Londres.
Doblaje
La serie ha incluido una amplia variedad de actores de voz . El Grand Theft Auto original , sus paquetes de misiones y su secuela , así como Grand Theft Auto Advance y Chinatown Wars no presentaban ninguna voz acreditada a roles específicos. [ 72 ] [ 73 ] El primer juego de la serie en hacerlo fue Grand Theft Auto III que, a pesar de un presupuesto limitado y el bajo perfil de la serie en ese momento, [ 74 ] presentó a varios actores notables del cine y la televisión. Estos incluían a Frank Vincent , Michael Madsen y Kyle MacLachlan , quienes tuvieron papeles prominentes. En ese momento era raro que un videojuego utilizara actores de tan alto perfil, y Grand Theft Auto III es considerado un pionero en hacerlo. [ 75 ]
El siguiente juego, Grand Theft Auto: Vice City , presentó a más actores de cine, incluyendo a Ray Liotta como el personaje del jugador. Aunque el siguiente título, Grand Theft Auto: San Andreas , también presentó a muchos actores de cine notables, como Samuel L. Jackson , Peter Fonda y James Woods , se decidió que el uso de dichos actores debería reducirse, particularmente para los papeles principales. Como resultado, muchos de los papeles prominentes en San Andreas fueron doblados por actores o raperos de menor perfil. [ 76 ] [ 77 ] Desde Liberty City Stories hasta Grand Theft Auto V , la serie ha continuado utilizando actores menos conocidos para doblar a los personajes principales, pero aún utiliza celebridades y personalidades de la radio de la vida real para doblar a los DJ de las muchas estaciones de radio que aparecen en cada juego. Algunos juegos también presentan celebridades interpretándose a sí mismas, como Lazlow Jones , Phil Collins , [ 78 ] Ricky Gervais , [ 79 ] Katt Williams , [ 80 ] y Dr. Dre . [ 81 ]
Controversias
Según la edición para jugadores de 2008 y 2009 del Libro Guinness de los Récords , es la serie de videojuegos más controvertida de la historia, con más de 4000 artículos publicados al respecto, que incluyen acusaciones de glorificar la violencia, corromper a los jugadores y vincularla con crímenes de la vida real. [ 82 ]
Grand Theft Auto
El juego fue controvertido desde la primera entrega de la serie. [ 83 ] Grand Theft Auto fue condenado en Gran Bretaña, Alemania y Francia debido a su "violencia extrema", [ 84 ] y Brasil lo prohibió por completo. [ 84 ] El publicista Max Clifford filtró historias sensacionalistas en tabloides para ayudar a vender el primer juego. [ 83 ] [ 85 ] [ 86 ]
Grand Theft Auto III
Las controversias resurgieron con Grand Theft Auto III , por varias razones. Primero, los gráficos 3D hicieron que la violencia fuera más realista. Además, los jugadores podían recuperar salud pagando por los servicios de prostitutas y, si lo deseaban, matarlas para recuperar parte de su dinero. [ 86 ] También hubo críticas por el enfoque en actividades ilegales en comparación con los roles "heroicos" tradicionales que ofrecen otros juegos. El personaje principal puede cometer crímenes y actos violentos, incluyendo el asesinato de policías y militares, sufriendo solo consecuencias temporales.
Vice City
El sexto juego de la serie, Grand Theft Auto: Vice City , también fue objeto de críticas. Una misión en particular, en la que el jugador debe instigar una guerra de pandillas entre bandas haitianas y cubanas, ha sido polémica. Grupos haitianos y cubanos contra la difamación criticaron el juego. Jean-Robert Lafortune, de la Coalición Haitiano-Estadounidense de Base, declaró que "El juego no debería estar diseñado para destruir vidas humanas, no debería estar diseñado para destruir un grupo étnico", refiriéndose a este y otros escenarios similares, incluyendo frases del guion como "maten a los imbéciles haitianos", pronunciadas por el personaje "Díaz" durante un altercado entre el jugador y una banda haitiana. Tras la amenaza de una demanda por parte de la Coalición Haitiano-Estadounidense de Base, Rockstar eliminó la palabra "haitianos" de esta frase en los subtítulos del juego. [ 87 ]
San Andrés
San Andreas fue criticado inicialmente por sus elementos de "gangsters", que incluyen drogas, prostitución y asesinatos. Recibió críticas adicionales tras el descubrimiento de un minijuego sexual interactivo , apodado Hot Coffee. Aunque había sido eliminado del juego, permaneció en el código y se encontró tanto en la versión de consola como en la de Windows. Tras el lanzamiento de San Andreas , los modders lograron encontrar el código no utilizado en el juego y publicaron parches no oficiales para las versiones de Windows y Xbox (con un chip de modificación ) , así como una versión de PlayStation 2 mediante un código Action Replay que permitía al jugador participar en estos minijuegos sexuales (llamados "Hot Coffee" en referencia a un eufemismo para el sexo utilizado en el juego). Estos minijuegos quedaron parcialmente intactos en el código del juego. Esto provocó que se le aplicara una clasificación AO (Solo para adultos) de la ESRB a la versión del juego que contenía el código restante. Take-Two Interactive se vio obligada a relanzar el juego para restaurar la clasificación M (Maduro). También se presentó una demanda colectiva contra Take-Two como resultado del código "Hot Coffee". [ 88 ] [ 89 ]
Grand Theft Auto IV
Una de las controversias relacionadas con este juego fue la crítica de Madres Contra la Conducción Bajo los Efectos del Alcohol (MADD) a la posibilidad de beber y conducir como una nueva característica. MADD incluso solicitó a la ESRB que cambiara la clasificación del juego de "M" para mayores de diecisiete años a "AO", solo para adultos, porque consideraban inapropiado que los niños, incluso a los diecisiete años, experimentaran la conducción bajo los efectos del alcohol de esa manera. [ 90 ] En el juego final, conducir ebrio es un evento jugable, pero es un delito que genera automáticamente una calificación de búsqueda [ 91 ] y el personaje principal jugable, Niko Bellic, proclama en voz alta (y borracho) que es una "mala idea" y que "debería saberlo mejor". [ 92 ] Cabe destacar que es imposible conducir ebrio en las expansiones de GTA IV , The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony . Estas se lanzaron después de las críticas. Sin embargo, es posible volver a conducir ebrio en el sucesor, Grand Theft Auto V. [ 93 ]
Los Perdidos y Condenados
El paquete de expansión Lost and Damned para Grand Theft Auto IV fue condenado por el grupo de padres estadounidense Common Sense Media, que emitió una advertencia pública sobre el contenido del paquete debido a una escena de desnudez frontal completa durante una de las cinemáticas. Afirmaron que el juego era "más controvertido que sus predecesores" porque presentaba "desnudez masculina frontal completa". [ 94 ]
Guerras en Chinatown
Nintendo quería que hiciéramos Grand Theft Auto , y nosotros queríamos hacer un juego para su plataforma. No querían que hiciéramos un Grand Theft Auto para niños, y a nosotros no nos interesaba hacer un juego que no haríamos normalmente.
Ha habido cierta controversia en torno a un minijuego de tráfico de drogas [ 96 ], junto con comentarios que sugieren que algunos juegos de Nintendo están dirigidos a niños (a pesar de que el juego fue clasificado para mayores de 17 años). El minijuego de tráfico de drogas permite a los jugadores vender seis tipos de drogas por la ciudad, pero las ganancias dependen de las condiciones del mercado, que a su vez dependen de la zona donde se realiza la venta y del nivel de servicio regular que recibe dicha zona. [ 97 ] [ 98 ]
Grand Theft Auto V
Un segmento de Grand Theft Auto V causó controversia por escenas que contenían tortura iniciada por el jugador. La misión "By the Book" presenta representaciones gráficas de amputación de rodillas, electrocución, extracción dental y ahogamiento simulado, y el jugador debe realizar un acto de tortura para avanzar en el juego. [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] La organización benéfica británica Freedom from Torture condenó públicamente el uso de escenas de tortura en Grand Theft Auto V. La organización, que trabaja para rehabilitar a los supervivientes de la tortura, se unió a otras organizaciones benéficas de derechos humanos que se indignaron por una escena de tortura en el juego en la que los jugadores tienen que arrancar dientes y electrocutar a un hombre desarmado para extraer información. El director ejecutivo de la organización benéfica, Keith Best, declaró: "Rockstar North ha cruzado una línea al obligar efectivamente a las personas a asumir el papel de torturador y realizar una serie de actos indescriptibles si quieren tener éxito en el juego". [ 99 ]
Grand Theft Auto V ha sido acusado de sexismo. Los Angeles Times consideró que las representaciones satíricas de las mujeres en el juego carecían de creatividad y añadió que los temas violentos y sexistas perjudicaban la experiencia de juego. [ 102 ] Edge señaló que, si bien "todas las mujeres en el juego existen únicamente para ser objeto de burla, miradas lascivas o risas", trataba a sus personajes principales masculinos de manera similar a través de sus tendencias estereotipadas hacia la violencia. [ 103 ] Sam Houser , cofundador de Rockstar Games, opinó que el equipo de desarrollo a veces pasaba por alto su representación de las mujeres en los juegos de Grand Theft Auto , pero que el énfasis en los personajes masculinos "encajaba con la historia que queríamos contar". [ 104 ]
demandas
Varias celebridades han demandado a Rockstar Games y/o Take-Two Interactive por presunta violación de sus derechos de propiedad intelectual o de personalidad , entre ellas el artista de hip-hop Daz Dillinger , [ 105 ] Karen Gravano de Mob Wives , [ 106 ] y la actriz Lindsay Lohan . [ 107 ]
Demandas judiciales que involucran a Jack Thompson
El exabogado Jack Thompson ha participado en varios intentos de lograr que las familias de las víctimas de homicidio responsabilicen a la saga Grand Theft Auto por la muerte de sus seres queridos. Debido a su conducta en este y otros casos relacionados, Thompson fue inhabilitado para ejercer la abogacía en 2008 [ 108 ] y multado con más de 100 000 dólares por el Colegio de Abogados de Florida [ 109 ] .
El 20 de octubre de 2003, las familias de Aaron Hamel y Kimberly Bede, dos jóvenes asesinados a tiros por los adolescentes William y Josh Buckner (quienes en declaraciones a los investigadores afirmaron que sus acciones fueron inspiradas por Grand Theft Auto III ) presentaron una demanda por US$246 millones contra las editoras Rockstar Games, Take-Two Interactive Software, el minorista Walmart y el fabricante de PlayStation 2, Sony Computer Entertainment America . [ 110 ] [ 111 ] Rockstar y su empresa matriz, Take-Two, solicitaron la desestimación de la demanda, declarando en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos el 29 de octubre de 2003 que las "ideas y conceptos, así como los supuestos efectos psicológicos" en los Buckner están protegidos por la cláusula de libertad de expresión de la Primera Enmienda . El abogado de las víctimas, Jack Thompson, negó esto, pero fracasó en su intento de trasladar la demanda a un tribunal estatal y bajo la ley de protección al consumidor de Tennessee . [ 112 ] Dos días después, los demandantes presentaron un Aviso de Desistimiento Voluntario y el caso se cerró.
En febrero de 2005, se presentó una demanda contra los creadores y distribuidores de la serie Grand Theft Auto , alegando que los juegos provocaron que un adolescente disparara y matara a tres miembros de la policía de Alabama . El tiroteo ocurrió en junio de 2003: Devin Moore , entonces de 17 años, fue llevado a declarar por la policía en Fayette, Alabama , en relación con un vehículo robado. Moore tomó una pistola de uno de los policías y le disparó y lo mató junto con otro agente y un operador de radio antes de huir en un coche patrulla. [ 113 ] [ 114 ] Uno de los abogados de Moore, Jack Thompson, afirmó que fue la naturaleza gráfica de Grand Theft Auto —con su constante tiempo de juego— lo que provocó que Moore cometiera los asesinatos, y la familia de Moore está de acuerdo. Se reclamaban daños y perjuicios a las sucursales de GameStop y Wal-Mart en Jasper, Alabama , las tiendas donde se adquirieron Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , respectivamente, así como a la editora de los juegos, Take-Two Interactive, y al fabricante de PlayStation 2, Sony Computer Entertainment . El 29 de marzo de 2006, el caso fue desestimado y se denegó el permiso para apelar. [ 115 ]
En mayo de 2005, Jack Thompson apareció vía satélite en el programa de Glenn Beck en Headline News de CNN . Thompson mencionó a Devin Moore y dijo, con respecto a Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City : "No me cabe duda de que, de no ser por el entrenamiento de Devin Moore en este simulador de asesinato de policías, no habría podido matar a tres policías en Fayette, Alabama, que ahora están muertos y enterrados. Estamos demandando a Take-Two, Sony , Wal-Mart y GameStop por haber entrenado a Devin Moore para matar. No tenía antecedentes de violencia. No tenía antecedentes penales". [ 116 ]
En septiembre de 2006, Thompson presentó otra demanda, alegando que Cody Posey jugaba obsesivamente al videojuego antes de asesinar a su padre, Delbert Paul Posey, a su madrastra, Tryone Schmid, y a su hermanastra, Marilea Schmid, en un rancho en Albuquerque, Nuevo México . La demanda fue presentada en nombre de las familias de las víctimas. [ 117 ] La demanda alegaba que, de no ser por su obsesiva adicción a Grand Theft Auto: Vice City , los asesinatos no se habrían producido. [ 118 ] En la demanda figuraban Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive y Sony. La demanda solicitaba 600 millones de dólares en concepto de daños y perjuicios. [ 119 ] Durante el juicio penal, el equipo de defensa de Posey argumentó que había sido maltratado por su padre y atormentado por su madrastra. [ 120 ] Posey también estaba tomando Zoloft en el momento de los asesinatos. [ 121 ] La demanda fue desestimada en diciembre de 2007. [ 122 ]
Caso del asesinato del taxista en Tailandia
El 2 de agosto de 2008, Khuan Phokaeng, un taxista de 50 años, fue asesinado en Bangkok , Tailandia , por un estudiante de secundaria de 18 años obsesionado con Grand Theft Auto y que también mostraba signos de adicción a los videojuegos. El adolescente quería emular un robo de coche como en el juego y robarle al conductor para financiar su adicción a los videojuegos. [ 123 ] Como consecuencia del asesinato de su padre, el hijo de la víctima, de 25 años, demandó al distribuidor de Grand Theft Auto en Tailandia, juego que el gobierno ya había prohibido al día siguiente del asesinato de Phokaeng. [ 124 ]
Modificaciones y recreaciones hechas por fans
La modificación del contenido de Grand Theft Auto , ya sea dentro de los juegos de Grand Theft Auto o recreado a través de otro software, ha sido realizada generalmente por la comunidad de jugadores desde principios de la década de 2000, siendo una de las primeras conversiones importantes la recreación de Liberty City de Grand Theft Auto III dentro del motor del juego Vice City . [ 125 ] Alrededor de 2017, Take-Two comenzó a tomar medidas contra estas modificaciones, específicamente emitiendo una carta de cese y desistimiento a los creadores de OpenIV , un software que permitía a los jugadores alterar el contenido de Grand Theft Auto IV y V. Take-Two dijo en ese momento que su problema no era directamente con la modificación en sí, sino que "permite modificaciones maliciosas recientes que permiten el acoso a los jugadores e interfieren con la experiencia de GTA Online para todos", y que estaba trabajando con OpenIV para encontrar una solución aceptable. Los desarrolladores de OpenIV optaron por retirar la modificación de la circulación después de varias rondas de discusión con Take-Two. [ 126 ] Take-Two emitió un comunicado para aclarar que no tomaría medidas contra los mods para un solo jugador; [ 127 ] este comunicado se actualizó en 2019 para excluir a los modders de incluir otra propiedad intelectual de Take-Two o de "crear nuevos juegos, historias, misiones o mapas". [ 125 ]
La comunidad de modding de Grand Theft Auto trabajó bajo esta respuesta para continuar creando mods y otro contenido dentro de los límites establecidos por Take-Two. [ 125 ] En febrero de 2021, Take-Two, bajo la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA), emitió una solicitud de eliminación para dos proyectos alojados en GitHub que habían realizado ingeniería inversa de los motores de juego para Grand Theft Auto III y Vice City , afirmando que dicha ingeniería inversa no estaba permitida por el acuerdo de licencia de usuario final del juego . [ 128 ] El 10 de junio de 2021, los desarrolladores del proyecto presentaron una contranotificación; según las reglas de la DMCA sobre disputas, el código fuente fue restaurado después de dos semanas. [ 129 ] El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, declaró que la compañía tiene una visión "bastante flexible" sobre los mods de los usuarios, afirmando que "si la economía está amenazada, o si hay mal comportamiento, y sabemos cómo definir eso, entonces emitiríamos una notificación de eliminación". [ 130 ] Sin embargo, la compañía procedió a presentar una demanda en California contra los programadores responsables de este esfuerzo en septiembre de 2021, alegando que los programadores "son plenamente conscientes de que no poseen el derecho a copiar, adaptar o distribuir el código fuente derivado de GTA, ni los elementos audiovisuales de los juegos, y que hacerlo constituye una infracción de derechos de autor". [ 131 ] Como parte de la demanda, Take-Two emitió otro aviso de eliminación a GitHub para que eliminara los mods en octubre de 2021. [ 132 ] Los creadores de los mods, en su respuesta legal, afirmaron que el uso de los activos estaba dentro del uso legítimo , ya que las versiones de ingeniería inversa eran de naturaleza transformadora y, dado que ni Rockstar ni Take Two habían publicado actualizaciones durante años, no perjudicaban las perspectivas comerciales de los juegos. [ 133 ]
Recepción
Desde el lanzamiento de Grand Theft Auto III en 2001, la serie Grand Theft Auto ha sido un gran éxito, tanto de crítica como financiero. Ha distribuido más de 470 millones de unidades, [ 199 ] convirtiéndose en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [ 200 ] En 2006, Grand Theft Auto fue votado como uno de los 10 mejores diseños de Gran Bretaña en el Great British Design Quest organizado por la BBC y el Design Museum . El juego apareció en una lista de iconos del diseño británico que incluía el Concorde , el Jaguar E-Type , el Aston Martin DB5 , el Mini , la World Wide Web , Tomb Raider , la cabina telefónica K2 , el mapa del metro de Londres , el autobús AEC Routemaster y el Supermarine Spitfire . [ 6 ] [ 201 ]
La serie ha batido varios récords, lo que llevó a que Guinness World Records le otorgara 10 récords mundiales en la Gamer's Edition 2008. Estos récords incluyen Mayor número de estrellas invitadas en una serie de videojuegos, Mayor elenco de voces en un videojuego ( Grand Theft Auto: San Andreas ), Mayor banda sonora en un juego ( Grand Theft Auto: San Andreas ) así como el lanzamiento de entretenimiento más exitoso de todos los tiempos ( Grand Theft Auto V ). Guinness World Records también clasificó a Grand Theft Auto en tercer lugar en su lista de los 50 mejores juegos de consola de todos los tiempos según el impacto inicial y el legado duradero. [ 202 ] Grand Theft Auto: San Andreas figura como el juego más exitoso en PlayStation 2 según The Guinness World Records 2009 Gamer's Edition .
Grand Theft Auto III , San Andreas y Vice City se encuentran actualmente en el 2.º, 5.º y 6.º puesto de los juegos de PlayStation 2 mejor valorados en Metacritic, respectivamente, [ 203 ] mientras que Chinatown Wars está valorado como el mejor juego de Nintendo DS, [ 204 ] y es el segundo mejor de PlayStation Portable , [ 205 ] y Grand Theft Auto IV está actualmente valorado como el segundo mejor juego de la historia, con una puntuación de 98, solo superado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Además, Vice City y Grand Theft Auto V se encuentran en el 11.º y 2.º puesto de los mejores juegos de PC de todos los tiempos en Metacritic. [ 206 ] [ 207 ] Junto con esto, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony se encuentran actualmente en el 35.º y 59.º puesto de los mejores juegos de Xbox 360. [ 208 ] La serie Grand Theft Auto se ha convertido en un fenómeno tan grande que, desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V , otras compañías de videojuegos han programado sus lanzamientos para evitar publicarlos en el mismo mes que los juegos de Rockstar. [ 209 ] [ 210 ]
Ventas
Juegos similares
El lanzamiento de Grand Theft Auto III se considera un evento importante en la historia de los videojuegos , un título revolucionario en el medio, al igual que el lanzamiento de Doom casi una década antes. [ 222 ] Durante entrevistas para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento de Grand Theft Auto III , el productor de la serie Street Fighter , Yoshinori Ono , dijo: "No sería exagerado decir que Grand Theft Auto III cambió la industria, y básicamente podemos separar el tiempo anterior y posterior a su aparición como eras distintas". En el mismo artículo, el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, dijo: "La señal de un juego verdaderamente grande es cuántas personas intentan recrearlo o emularlo y fracasan. Hay una larga lista detrás de este". [ 223 ]
Los juegos posteriores que siguen esta fórmula de conducción y disparos han sido llamados " clones de Grand Theft Auto ". Algunos críticos incluso extendieron esta etiqueta a la serie Driver , aunque esta serie comenzó años antes del lanzamiento de Grand Theft Auto III . [ 224 ] Los clones de Grand Theft Auto son un tipo de juego de acción y aventura en 3D , [ 225 ] [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ] donde los jugadores tienen la capacidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto . [ 229 ] Estos juegos a menudo incorporan temas violentos y criminales. Juegos notables comparables a Grand Theft Auto son Saints Row , [ 230 ] Scarface: The World Is Yours , [ 231 ] True Crime: Streets of LA , [ 232 ] [ 233 ] Watch Dogs , [ 234 ] Sleeping Dogs , [ 235 ] Just Cause , [ 236 ] Mafia , [ 237 ] y El Padrino . [ 238 ]
Véase también
- Banda GTA : banda de asesinos y terroristas en Rusia.
Notas
- ↑ En juegos posteriores, San Andreas se representa como un estado, basado principalmente en California y Nevada , mientras que en su lugar aparece una nueva ciudad basada en San Francisco, San Fierro. Dos ciudades adicionales, Los Santos (basada en Los Ángeles ) y Las Venturas (basada en Las Vegas ), también existen en el estado de San Andreas.
Referencias
- ↑ "David Jones regresa a APB" . Revista Edge . 12 de mayo de 2011. Archivado del original el 24 de septiembre de 2014. Consultado el 6 de septiembre de 2012 a través de edge-online.com.
- 1 2 Weber, Rachel (22 de octubre de 2012). "GTA: "Max Clifford hizo que todo sucediera"" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 2 de junio de 2015 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
- ↑ Orland, Kyle (14 de septiembre de 2011). " Grand Theft Auto IV supera los 22 millones de unidades vendidas, la franquicia supera los 114 millones" . Gamasutra . Archivado del original el 12 de septiembre de 2015. Recuperado el 21 de septiembre de 2011 .
- ↑ Gordon, Jeremy (22 de octubre de 2021). "Después de 'Grand Theft Auto III', los juegos de mundo abierto nunca fueron (ni siempre fueron) los mismos" . The Ringer . Archivado del original el 2 de junio de 2023. Recuperado el 28 de julio de 2023 .
- ↑ "Los 50 mejores videojuegos del siglo XXI" . The Guardian . 19 de septiembre de 2019. Archivado del original el 22 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de junio de 2021 .
- 1 2 "Se presenta la lista preliminar para la votación nacional sobre el ejemplo favorito del público del Gran Diseño Británico" . BBC. 27 de enero de 2006. Archivado del original el 19 de julio de 2019. Recuperado el 20 de diciembre de 2019 .
- ↑ "GTA 5: una gran exportación británica" . The Telegraph . 17 de septiembre de 2015. Archivado del original el 13 de abril de 2018. Consultado el 5 de abril de 2018 .
- 1 2 3 4 5 "Grand Theft Auto III: Tus preguntas respondidas – Parte uno (Claude, Darkel y otros personajes)" . Rockstar Newswire . Rockstar Games. 15 de diciembre de 2011. Archivado del original el 10 de abril de 2016. Recuperado el 8 de noviembre de 2012.
Rockstar:
Los "universos" son los mundos interpretados en diferentes definiciones, 2D, 3D y alta definición, por lo que sentimos que las marcas y los personajes de radio/fondo existirían en ambos, pero los personajes tridimensionales no.
- 1 2 Usher, William (14 de marzo de 2015). "Grand Theft Auto Drama se dirige a la BBC Television" . Cinema Blend . Archivado del original el 2 de abril de 2015. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ Walker, Trey (21 de mayo de 2002). "E3 2002: Sony consigue la exclusividad de Grand Theft Auto" . GameSpot.com. CBS Interactive. Archivado del original el 10 de julio de 2017. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ Moses, Travis (23 de enero de 2008). "Avance : Grand Theft Auto IV" . Gamepro.com . Archivado del original el 22 de abril de 2009. Consultado el 21 de julio de 2009 .
- ↑ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 de mayo de 2013). "IGN presenta la historia de Grand Theft Auto" . IGN . Ziff Davis . pág. 3. Archivado del original el 2 de abril de 2015. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 de mayo de 2013). "IGN presenta la historia de Grand Theft Auto" . IGN . Ziff Davis. pág. 4. Archivado del original el 2 de abril de 2015. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ McWhertor, Michael (2 de agosto de 2007). "Ejecutivos de Take-Two explican el retraso de Grand Theft Auto IV" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 17 de diciembre de 2013. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ R* Q (16 de septiembre de 2013). "Reseñas de Grand Theft Auto V" . Rockstar Games. Archivado del original el 27 de septiembre de 2013. Recuperado el 25 de septiembre de 2013 .
- ↑ Karmali, Luke (9 de octubre de 2013). "GTA 5 ostenta actualmente siete récords mundiales Guinness" . IGN . Consultado el 10 de octubre de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ R* Q (12 de septiembre de 2014). "Fechas de lanzamiento y detalles del contenido exclusivo de Grand Theft Auto V para PlayStation 4, Xbox One y PC" . Rockstar Newswire . Rockstar Games. Archivado del original el 12 de septiembre de 2014. Recuperado el 12 de septiembre de 2014 .
- ↑ Scullion, Chris (9 de septiembre de 2021). "GTA V de próxima generación se ha retrasado hasta marzo de 2022" . Video Games Chronicle . Gamer Network . Archivado del original el 9 de septiembre de 2021. Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
- ↑ Skrebels, Joe (4 de febrero de 2022). "GTA 6 confirmado: Rockstar finalmente dice que está en desarrollo" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 4 de febrero de 2022. Recuperado el 5 de febrero de 2022 .
- ↑ Warren, Tom (18 de septiembre de 2022). "Se filtran en línea 90 vídeos de jugabilidad de GTA 6" . The Verge . Vox Media . Archivado del original el 18 de septiembre de 2022. Recuperado el 18 de septiembre de 2022 .
- ↑ Macgregor, Jody (18 de septiembre de 2022). "Aquí hay otra supuesta filtración de GTA 6, esta vez con video" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 18 de septiembre de 2022. Recuperado el 18 de septiembre de 2022 .
- ↑ Robinson, Andy (19 de septiembre de 2022). "Rockstar comenta sobre la filtración de GTA 6 y afirma que el proyecto no se retrasará" . Video Games Chronicle . Gamer Network . Archivado del original el 19 de septiembre de 2022. Recuperado el 19 de septiembre de 2022 .
- 1 2 Ramsey, Simon; Lewis, Alan (4 de diciembre de 2023). "Rockstar Games anuncia Grand Theft Auto VI , que llegará en 2025" (Comunicado de prensa). Take-Two Interactive . Archivado del original el 5 de diciembre de 2023. Recuperado el 5 de diciembre de 2023 .
- ↑ " Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre de 2026" . Rockstar Newswire . Rockstar Games. 6 de noviembre de 2025. Archivado del original el 6 de noviembre de 2025. Consultado el 7 de noviembre de 2025 .
- ↑ Purchese, Robert (22 de junio de 2009). "Grand Theft Auto: Chinatown Wars para PSP" . Eurogamer.net . Archivado del original el 22 de julio de 2009. Consultado el 21 de julio de 2009 .
- ↑ Ashcraft, Brian (29 de enero de 2010). "Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City anunciado para PS3 y PC" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 29 de octubre de 2018. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ R* Q (18 de diciembre de 2014). "Grand Theft Auto: Chinatown Wars actualizado para iOS y ahora disponible para dispositivos Android y Amazon" . Rockstar Newswire . Rockstar Games. Archivado del original el 8 de mayo de 2015. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ Q, R*. "Anuncio de Grand Theft Auto III: Edición del 10.º aniversario para dispositivos móviles seleccionados y la figura de acción de Claude de edición limitada" . Archivado del original el 3 de diciembre de 2011. Consultado el 17 de octubre de 2011 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition llegará a dispositivos iOS y Android el 6 de diciembre" . Rockstar Games. 21 de noviembre de 2012. Archivado del original el 11 de abril de 2016. Consultado el 30 de abril de 2013 .
- ↑ Johnson, Leif (18 de diciembre de 2013). "Análisis de Grand Theft Auto: San Andreas para iOS" . IGN . Archivado del original el 18 de julio de 2016. Consultado el 3 de marzo de 2014 .
- 1 2 Makuch, Eddie (23 de octubre de 2014). "GTA: San Andreas Re-Release llega a Xbox 360 [ Actualización ] " . GameSpot.com . CBS Interactive. Archivado del original el 25 de octubre de 2014. Recuperado el 26 de octubre de 2014 .
- ↑ Harradence, Michael (16 de noviembre de 2015). "GTA San Andreas para PS3 recibe clasificación para su próximo relanzamiento" . psu.com . Archivado del original el 17 de noviembre de 2015. Recuperado el 18 de noviembre de 2015 .
- ↑ Vas, Gergo (17 de diciembre de 2015). "Kotaku" . Archivado del original el 19 de diciembre de 2015. Recuperado el 18 de diciembre de 2015 .
- ↑ Fingas, Roger (17 de diciembre de 2015). "GTA: Liberty City Stories llega a iOS, Pixelmator añade la inclinación del Apple Pencil a más pinceles" . Comunidad de Apple . Archivado del original el 18 de diciembre de 2015. Recuperado el 18 de diciembre de 2015 .
- ↑ Boulding, Aaron (4 de noviembre de 2003). "Grand Theft Auto Double Pack" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 1 de noviembre de 2016. Recuperado el 28 de marzo de 2017 .
- ↑ "IGN: Grand Theft Auto: The Trilogy" . uk.xbox.ign.com . Archivado del original el 13 de julio de 2011. Consultado el 11 de agosto de 2010 .
- ↑ "IGN: Grand Theft Auto: The Trilogy" . uk.ps2.ign.com . Archivado del original el 9 de abril de 2008. Consultado el 11 de agosto de 2010 .
- ↑ "IGN: Grand Theft Auto: The Trilogy" . uk.pc.ign.com . Archivado del original el 31 de marzo de 2012. Consultado el 11 de agosto de 2010 .
- ↑ "IGN: Grand Theft Auto: The Trilogy" . uk.mac.ign.com . Archivado del original el 19 de noviembre de 2010. Consultado el 19 de octubre de 2010 .
- ↑ "Grand Theft Auto: La Trilogía en PS4" . 12 de enero de 2016. Archivado del original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ↑ "IGN: Grand Theft Auto: The Trilogy" . xbox.ign.com . Archivado del original el 2 de noviembre de 2005. Consultado el 11 de agosto de 2010 .
- ↑ Zwiezen, Zack (12 de agosto de 2021). "La trilogía remasterizada de GTA parece ser real y llegará a Switch" . Kotaku . Archivado del original el 12 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
- ↑ Zwiezen, Zack (30 de septiembre de 2021). "La trilogía remasterizada de GTA parece inminente ahora" . Kotaku . Archivado del original el 4 de octubre de 2021. Recuperado el 6 de octubre de 2021 .
- ↑ Stanton, Rich (30 de septiembre de 2021). "Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition es una realidad" . PC Gamer . Archivado del original el 30 de septiembre de 2021. Recuperado el 6 de octubre de 2021 .
- ↑ Chalk, Andy (5 de octubre de 2021). "La actualización de Rockstar Launcher apunta una vez más a una remasterización de la trilogía de Grand Theft Auto" . PC Gamer . Archivado del original el 5 de octubre de 2021. Consultado el 6 de octubre de 2021 .
- ↑ Skrebels, Joe (22 de octubre de 2021). "Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition recibe tráiler de jugabilidad, fecha de lanzamiento en noviembre" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 22 de octubre de 2021. Recuperado el 22 de octubre de 2021 .
- ↑ Patches, Matt (29 de noviembre de 2023). "Netflix ha adquirido la trilogía de Grand Theft Auto" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 29 de noviembre de 2023. Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (9 de febrero de 2017). "Grand Theft Auto 4 y Episodes from Liberty City obtienen retrocompatibilidad con Xbox One" . Eurogamer . Archivado del original el 9 de febrero de 2017. Consultado el 10 de febrero de 2017 .
- ↑ Teuton, Christopher (19 de febrero de 2020). "Se avecinan cambios importantes en GTA IV y Episodes From Liberty City" . ScreenRant . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 18 de junio de 2021 .
- ↑ Harradence, Michael (16 de noviembre de 2015). "GTA San Andreas para PS3 recibe clasificación para su próximo relanzamiento" . psu.com . Archivado del original el 17 de noviembre de 2015. Recuperado el 18 de noviembre de 2015 .
- ↑ Equipo de GameSpot (1 de marzo de 2012). "By the Book: Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto" . GameSpot.com . CBS Interactive. Archivado del original el 12 de enero de 2015. Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ Makuch, Eddie (12 de marzo de 2015). "Anuncian drama televisivo de Grand Theft Auto" . GameSpot.com . CBS Interactive. Archivado del original el 14 de marzo de 2015. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ Makuch, Eddie (22 de abril de 2015). "GTA Drama Casts Daniel Radcliffe and Bill Paxton" . GameSpot.com . CBS Interactive. Archivado del original el 23 de abril de 2015. Recuperado el 23 de abril de 2015 .
- ↑ Krupa, Daniel (21 de mayo de 2015). "Rockstar Games presenta una demanda contra la BBC" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 21 de mayo de 2015. Recuperado el 23 de mayo de 2015 .
- ↑ Rymer, Barbara. "The Gamechangers" . BBC. Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Recuperado el 5 de septiembre de 2015 .
- ↑ Dredge, Stuart (5 de diciembre de 2006). "Las 10 cosas principales que nunca supiste sobre Grand Theft Auto (porque no eres lo suficientemente inteligente)" . TechDigest . Archivado del original el 18 de mayo de 2015. Recuperado el 17 de junio de 2015 .
- ↑ Quijano-Cruz, Johansen (21 de septiembre de 2008). "Using Literary Theory to Read Games: Power, Ideology, and Repression in Atlus' Growlanser: Heritage of War" . Eludamos. Journal for Computer Game Culture . 2 (2): 161– 168. doi : 10.7557/23.5979 . ISSN 1866-6124 . S2CID 59490226. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 17 de junio de 2015 .
- 1 2 3 4 McKittrick, Christopher. "Siete décadas de narración cinematográfica: Roger Corman sobre la escritura de guiones" . Escritura creativa de guiones. Archivado del original el 15 de marzo de 2017. Recuperado el 14 de marzo de 2017 .
- ↑ Retrorevival: Turbo Esprit, Retro Gamer número 20, página 48. Imagine Publishing , 2006.
- ↑ Gameswipe de Charlie Brooker , BBC Television , 2009. " Grand Theft Auto directamente inspirado en el juego pionero de Spectrum, Turbo Esprit "
- ↑ Goldstein, Hilary (28 de marzo de 2008). "Grand Theft Auto IV: Construyendo un mundo nuevo y valiente" . IGN . Consultado el 3 de mayo de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Moore, Matthew (14 de mayo de 2008). "Grand Theft Auto IV: Las fotos revelan similitudes entre Liberty City y la ciudad de Nueva York" . The Daily Telegraph . Londres. Archivado del original el 19 de diciembre de 2008. Recuperado el 12 de noviembre de 2008 .
- ↑ Welsh, Oli (17 de noviembre de 2008). "GTA DS incluirá la mayor parte del mapa de IV" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 30 de noviembre de 2019. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ↑ Anuncio oficial de Rockstar Games sobre Grand Theft Auto V. Archivado el 11 de octubre de 2012 en Wayback Machine . Consultado el 26 de noviembre de 2012.
- ↑ Bernstein, Joseph (13 de agosto de 2013) ."Mucho más allá de todo lo que hemos hecho antes": la creación del mundo de "Grand Theft Auto V"" . BuzzFeed . Archivado del original el 15 de agosto de 2013 . Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
- ↑ "Mapa de lugares emblemáticos de Los Santos" . 1 de diciembre de 2013. Archivado del original el 19 de abril de 2014. Consultado el 18 de abril de 2014 .
- ↑ Sweet, Sam (20 de septiembre de 2013). "Idling in Los Santos" . The New Yorker . Archivado del original el 9 de mayo de 2015. Recuperado el 29 de septiembre de 2013 .
- ↑ "GTA2 – Frameset" . Rockstar Games. Archivado del original el 29 de diciembre de 2010. Consultado el 5 de febrero de 2011 .
- 1 2 "GTA2 – Archivos policiales individuales" . Rockstar Games. Archivado del original el 3 de febrero de 2009. Recuperado el 29 de abril de 2007 .
- ↑ Rockstar North (17 de septiembre de 2013). Grand Theft Auto V. Rockstar Games. Nivel/área: Prólogo, Enterrar el hacha.
- ↑ Rockstar North (17 de septiembre de 2013). Grand Theft Auto Online . Rockstar Games. Nivel/área: El atraco de Cayo Perico.
- ↑ "Manual de instrucciones de Grand Theft Auto (PC) (en inglés)" (PDF) . Rockstar Games. 1997. Archivado del original el 10 de julio de 2021. Consultado el 1 de junio de 2008 .
- ↑ "Manual de instrucciones de Grand Theft Auto 2 (PC) (en inglés)" (PDF) . Rockstar Games. 1999. Archivado del original el 14 de febrero de 2019. Consultado el 1 de junio de 2008 .
- ↑ "Grand Theft Auto: la historia interna" . Edge . 16 de marzo de 2008. Consultado el 11 de mayo de 2008 a través de next-gen.biz.
{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Análisis del videojuego: Grand Theft Auto III" . The Daily Telegraph . Londres. 15 de abril de 2008. Archivado del original el 30 de abril de 2008. Consultado el 1 de junio de 2008 .
- ↑ Whitehead, Dan (26 de agosto de 2012). "Retrospectiva: Grand Theft Auto: San Andreas" . Eurogamer . Archivado del original el 13 de agosto de 2020. Recuperado el 12 de mayo de 2020 .
- ↑ Steinberg, Nick (15 de octubre de 2018). "Rockstar ya no contrata actores famosos para sus juegos y Burt Reynolds tiene (en parte) la culpa" . Goliath . Archivado del original el 14 de agosto de 2020. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
- ↑ Hill, Matt (22 de octubre de 2016). "25 estrellas invitadas famosas de GTA que robaron el juego" . Digital Spy . Archivado del original el 13 de diciembre de 2019. Recuperado el 13 de diciembre de 2019 .
- ↑ Schiesel, Seth (28 de abril de 2008). "Grand Theft Auto IV: Dystopian Liberty City" . The New York Times . Archivado del original el 1 de enero de 2022. Recuperado el 22 de agosto de 2017 .
- ↑ Zwiezen, Zack (5 de septiembre de 2018). "Las celebridades de la vida real que aparecieron en GTA" . Kotaku Australia . Archivado del original el 17 de abril de 2020. Recuperado el 17 de marzo de 2020 .
- ↑ Cowen, Trace (15 de diciembre de 2020). "Dr. Dre y Jimmy Iovine aparecen en la nueva actualización de atracos de 'GTA V'" . Complex . Archivado del original el 15 de diciembre de 2020. Recuperado el 16 de diciembre de 2020 .
- ↑ Guinness World Records , ed. (febrero de 2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition . Guinness World Records. págs. 108–109 . ISBN 978-1-904994-45-9.
- 1 2 gamesindustry.biz (11 de septiembre de 2003). "Grand Theft Auto en el banquillo por el asesinato de JP en la carretera" . The Register . Archivado del original el 29 de abril de 2009. Recuperado el 21 de julio de 2009 .
- 1 2 McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 de mayo de 2013). "IGN presenta: La historia de Grand Theft Auto" . IGN . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 21 de diciembre de 2013 .
- ↑ Ross, Peter (27 de abril de 2008). "Grand Theft Auto IV Joyride" . Scotland on Sunday . Archivado del original el 2 de mayo de 2008.
- 1 2 Gibson, Sam (6 de mayo de 2013). "La historia de Grand Theft Auto" . IGN.com . Archivado del original el 8 de noviembre de 2017. Recuperado el 20 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Vice City se autocensura por Take-Two" . GameSpot.com . Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 2 de mayo de 2008 .
- ↑ "IGN: Se resuelve finalmente la demanda por el caso del café caliente" . IGN . 9 de noviembre de 2007. Archivado del original el 12 de noviembre de 2007. Consultado el 2 de mayo de 2008 .
- ↑ "Take-Two anuncia acuerdos en la demanda por 'Hot Coffee'" . Gamasutra . Archivado del original el 21 de mayo de 2008. Consultado el 2 de mayo de 2008 .
- ↑ Sinclair, Brendan (30 de abril de 2008). "Madres contra la conducción bajo los efectos del alcohol en GTA IV" . GameSpot.com . Archivado del original el 22 de marzo de 2014. Recuperado el 13 de octubre de 2008 .
- ↑ Sterling, Jim (3 de mayo de 2008). "¿GTA IV fomenta la conducción bajo los efectos del alcohol?" . Destructoid . Archivado del original el 27 de julio de 2020 . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
- ↑ Grand Theft Auto IV , lanzamiento para Xbox 360/PlayStation 3.
- ↑ "Los jugadores de GTA V pueden conducir ebrios, según la ESRB" . Attack of the Fanboy . 21 de agosto de 2013. Archivado del original el 18 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ↑ "Grupo de padres advierte contra la desnudez de Lost and Damned" . Wired.com . 21 de febrero de 2009. Archivado del original el 27 de marzo de 2009. Consultado el 15 de julio de 2009 .
- ↑ "Houser: "Nintendo no quería que hiciéramos GTA para niños"" . D+PAD. 25 de septiembre de 2008. Archivado del original el 11 de febrero de 2011. Recuperado el 20 de agosto de 2011 .
- ↑ Langshaw, Mark (24 de abril de 2011). "Artículo destacado: Controversia en los videojuegos" . Digital Spy . Archivado del original el 25 de abril de 2011. Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- ↑ Jeffries, LB "Grand Theft Auto: Chinatown Wars incluye un minijuego de tráfico de drogas" . escapistmagazine.com . Archivado del original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- ↑ "Rockstar: Nintendo quería un título de Grand Theft Auto brutal" . Infendo.com. 24 de septiembre de 2008. Archivado del original el 28 de septiembre de 2011. Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- 1 2 Hern, Alex (18 de septiembre de 2013). "Grand Theft Auto 5 bajo fuego por escena gráfica de tortura" . Tech in America. Archivado del original el 28 de septiembre de 2013. Recuperado el 5 de noviembre de 2013 .
- ↑ Bagot, Martin (17 de septiembre de 2013). "Política de tortura en Grand Theft Auto 5: Profesores critican las escenas de violencia extrema en el juego más caro jamás creado – Mirror Online" . Mirror.co.uk. Archivado del original el 15 de noviembre de 2013. Recuperado el 5 de noviembre de 2013 .
- ↑ Silver, Dan (17 de septiembre de 2013). «Por qué la misión más controvertida de Grand Theft Auto 5 puede ser desagradable y repulsiva, pero hay un mensaje detrás de la degradación» . Mirror.co.uk. Archivado del original el 20 de octubre de 2013. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ↑ Martens, Todd (20 de septiembre de 2013) .Reseña de 'Grand Theft Auto V': El sexismo persistente y la violencia arruinan la jugabilidad . Los Angeles Times . Archivado del original el 23 de octubre de 2013. Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ↑ Equipo de Edge (noviembre de 2013). "Juego: Economías de escala" . Edge . N.° 259. Future plc . págs. 85–88 . Archivado del original el 19 de septiembre de 2013. Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ↑ Suellentrop, Chris (16 de septiembre de 2013). "Grand Theft Auto V es un regreso a la comedia de la violencia" . The New York Times . Archivado del original el 25 de noviembre de 2013. Consultado el 4 de octubre de 2013 .
- ↑ Redacción (11 de octubre de 2013). "Daz Dillinger acusa a Grand Theft Auto V de robarle sus ritmos" . Pitchfork . Archivado del original el 14 de octubre de 2013. Consultado el 14 de octubre de 2013 .
- ↑ Jackson, Mike (27 de febrero de 2014). "Karen Gravano de Mob Wives demanda a Rockstar por un personaje de GTA V" . Computer and Video Games . Archivado del original el 7 de julio de 2014. Recuperado el 15 de abril de 2014 .
- ↑ "Lindsay Lohan demanda a los creadores de Grand Theft Auto V" . Newsbeat . BBC. 2 de julio de 2014. Archivado del original el 3 de julio de 2014. Consultado el 2 de julio de 2014 .
- ↑ "¡Inhabilitado!" . GamePolitics.com . 25 de septiembre de 2008. Archivado del original el 26 de septiembre de 2008.
- ↑ «Informe del juez que recomienda la inhabilitación permanente de Jack Thompson» . GamePolitics.com . 9 de julio de 2008. Archivado del original el 28 de septiembre de 2008.
- ↑ "Demanda interpuesta contra Sony y Wal-Mart por videojuego vinculado a tiroteos" . CNN.com . Archivado del original el 3 de mayo de 2006. Consultado el 6 de mayo de 2006 .
- ↑ "Familias demandan por tiroteo inspirado en Grand Theft Auto III " . GameSpot.com . Archivado del original el 8 de mayo de 2004. Consultado el 6 de mayo de 2006 .
- ↑ "Rockstar busca desestimar la demanda por Grand Theft Auto III " . GameSpot.com . Archivado del original el 23 de enero de 2005. Consultado el 6 de mayo de 2006 .
- ↑ "Demanda: Un videojuego provocó tiroteos policiales" . ABC News. 7 de marzo de 2005. Archivado del original el 7 de marzo de 2005.
- ↑ " Grand Theft Auto provoca otra demanda" . GameSpot.com . Archivado del original el 1 de febrero de 2009. Consultado el 18 de agosto de 2006 .
- ↑ Reeves, Jay (29 de marzo de 2006). "Tribunal rechaza apelación en demanda de Alabama por juego de culpas por asesinatos" . al.com . Associated Press . Archivado del original el 29 de octubre de 2008.
- ↑ CNN Headline News – Grand Theft Morality Pt.2 (Vídeo en streaming). 7 de mayo de 2008. Archivado del original el 8 de enero de 2015. Recuperado el 7 de mayo de 2008 a través de YouTube.
- ↑ "Fabricante de videojuegos culpado del asesinato de 2004" . The Albuquerque Tribune . Archivado del original el 25 de agosto de 2007. Consultado el 27 de septiembre de 2006 .
- ↑ "Cruzado antijuego en Albuquerque" . ABQnewsSeeker . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 27 de septiembre de 2006 a través de abqjournal.com.
- ↑ "Jack Thompson se vuelve aburrido" . Joystiq.com . 27 de septiembre de 2006. Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 11 de julio de 2007 .
- ↑ "Se presentará una demanda contra Jack Thompson en Albuquerque" . GamePolitics.com . 25 de septiembre de 2006. Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 11 de julio de 2007 .
- ↑ "Vera Ockenfels, especialista en atenuantes del equipo de defensa de Cody Posey, habla sobre su condena" . CourtTV.com . 8 de febrero de 2006. Archivado del original (Transcripción) el 2 de mayo de 2008. Consultado el 27 de septiembre de 2006 .
- ↑ Chalk, Andy (20 de mayo de 2008). "Desestimada la demanda por homicidio culposo de Vice City" . escapistmagazine.com . Archivado del original el 20 de diciembre de 2016. Recuperado el 18 de diciembre de 2016 .
- ↑ Richards, Jonathan (4 de agosto de 2008). "Grand Theft Auto retirado en Tailandia tras un asesinato por imitación" . The Times . Consultado el 21 de mayo de 2026 .
- ^ "ลูกแท็กซี่ เหยื่อ ม.6 คลั่งเกมโหด ร้องปดส.ดำเนินคดีบริษัทนำเข้า" [ Familia de taxista víctima de un estudiante de Mathayom 6 obsesionado con los juegos violentos insta al CSD a emprender acciones legales contra la empresa importadora. ] . Manager Daily (en tailandés). 20 de agosto de 2008 . Consultado el 21 de mayo de 2026 .Nota: “CSD” se refiere a la División de Supresión del Crimen de la Policía Real Tailandesa.
- 1 2 3 Macgregor, Jody (18 de julio de 2021). "Take-Two ha estado emitiendo avisos de retirada para mods de GTA" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de julio de 2021. Recuperado el 18 de julio de 2021 .
- ↑ Livingstone, Christopher (15 de junio de 2017). "La herramienta de modificación de GTA, OpenIV, cierra debido a una orden de cese y desistimiento de Take-Two" . PC Gamer . Archivado del original el 19 de julio de 2021. Recuperado el 19 de julio de 2021 .
- ↑ Livingstone, Christopher (23 de junio de 2017). "Rockstar está hablando con el desarrollador de OpenIV y emite un nuevo comunicado sobre los mods" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de julio de 2021. Recuperado el 19 de julio de 2021 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (20 de febrero de 2021). "Proyecto de fans de ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City recibe una notificación de eliminación por infracción de derechos de autor" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 20 de febrero de 2021. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (28 de junio de 2021). "El proyecto de ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City, creado por fans, vuelve a estar en línea tras el cierre de Take-Two" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 28 de junio de 2021. Consultado el 5 de agosto de 2021 .
- ↑ Bailey, Dustin (2 de agosto de 2021). "Take-Two dice que es "bastante flexible" en lo que respecta a las reclamaciones DMCA sobre mods de GTA" . PCGamesN . Archivado del original el 5 de agosto de 2021. Recuperado el 2 de agosto de 2021 .
- ↑ Scullion, Chris (3 de septiembre de 2021). "Take-Two demanda a los creadores de los proyectos de ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 3 de septiembre de 2021. Recuperado el 3 de septiembre de 2021 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (2 de octubre de 2021). "Proyectos de fans de ingeniería inversa de GTA retirados de internet por segunda vez tras otra retirada de Take-Two" . Eurogamer . Archivado del original el 2 de octubre de 2021. Recuperado el 2 de octubre de 2021 .
- ↑ Jones, Ali (17 de noviembre de 2021). "Los modders de GTA 3 y GTA Vice City se defienden de la demanda por derechos de autor" . GamesRadar . Archivado del original el 17 de noviembre de 2021. Recuperado el 17 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Grand Theft Auto para PC" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto para PlayStation" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto para Game Boy Color" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Mission Pack #1: London 1969 para PC" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto Mission Pack #1: London 1969 para PlayStation" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto 2 para PC" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto 2 para Dreamcast" . GameRankings . Archivado del original el 15 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto 2 para PC" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto 2 para Game Boy Color" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto 2 " . Metacritic . Archivado del original el 30 de abril de 2013. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto III para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado del original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto III para PC" . GameRankings . Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto III " . Metacritic . Archivado del original el 6 de enero de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- 1 2 "Grand Theft Auto Double Pack para Xbox Reviews" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 24 de junio de 2020. Recuperado el 26 de julio de 2020 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto III " . Metacritic . Archivado del original el 6 de enero de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Vice City para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Vice City para PC" . GameRankings . Archivado del original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: Vice City " . Metacritic . Archivado del original el 12 de abril de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: Vice City " . Metacritic . Archivado del original el 9 de abril de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado del original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: San Andreas para Xbox" . GameRankings . Archivado del original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: San Andreas para PC" . GameRankings . Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: San Andreas " . Metacritic . Archivado del original el 29 de marzo de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: San Andreas " . Metacritic . Archivado del original el 13 de abril de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: San Andreas " . Metacritic . Archivado del original el 27 de abril de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto para Game Boy Advance" . GameRankings . Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto " . Metacritic . Archivado del original el 30 de abril de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PSP" . GameRankings . Archivado del original el 7 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado del original el 16 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: Liberty City Stories " . Metacritic . Archivado del original el 30 de agosto de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: Liberty City Stories " . Metacritic . Archivado del original el 15 de abril de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Vice City Stories para PSP" . GameRankings . Archivado del original el 8 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Vice City Stories para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado del original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: Vice City Stories " . Metacritic . Archivado del original el 8 de enero de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: Vice City Stories " . Metacritic . Archivado del original el 23 de agosto de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV para PlayStation 3" . GameRankings . Archivado del original el 5 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV para Xbox 360" . GameRankings . Archivado del original el 7 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV para PC" . GameRankings . Archivado del original el 5 de marzo de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto IV " . Metacritic . Archivado del original el 25 de junio de 2013. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto IV " . Metacritic . Archivado del original el 10 de octubre de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto IV " . Metacritic . Archivado del original el 3 de diciembre de 2018. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned para PC" . GameRankings . Archivado del original el 21 de abril de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned para PlayStation 3" . GameRankings . Archivado del original el 26 de abril de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned para Xbox 360" . GameRankings . Archivado del original el 2 de enero de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 27 de agosto de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 15 de noviembre de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Chinatown Wars para DS" . GameRankings . Archivado del original el 13 de abril de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto: Chinatown Wars para PSP" . GameRankings . Archivado del original el 7 de septiembre de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Grand Theft Auto: Chinatown Wars Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 27 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto: Chinatown Wars " . Metacritic . Archivado del original el 3 de mayo de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony para PC" . GameRankings . Archivado del original el 24 de febrero de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony para PlayStation 3" . GameRankings . Archivado del original el 4 de julio de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony para Xbox 360" . GameRankings . Archivado del original el 20 de junio de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 29 de agosto de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ " Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 25 de febrero de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ↑ "Grand Theft Auto V para Xbox One" . GameRankings . Archivado del original el 23 de diciembre de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ "Grand Theft Auto V para PlayStation 3" . GameRankings . Archivado del original el 9 de enero de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ "Grand Theft Auto V para PlayStation 4" . GameRankings . Archivado del original el 23 de diciembre de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ "Grand Theft Auto V para Xbox 360" . GameRankings . Archivado del original el 3 de febrero de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ "Grand Theft Auto V para PC" . GameRankings . Archivado del original el 26 de junio de 2015. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto V " . Metacritic . Archivado del original el 20 de marzo de 2017. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto V " . Metacritic . Archivado del original el 1 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto V " . Metacritic . Archivado del original el 19 de marzo de 2017. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto V " . Metacritic . Archivado del original el 17 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ↑ " Reseñas de Grand Theft Auto V " . Metacritic . Archivado del original el 23 de enero de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- 1 2 3 "Presentación para inversores – Mayo de 2026" (PDF) . Take-Two Interactive. 21 de mayo de 2026. pág. 11. Archivado del original el 21 de mayo de 2026. Recuperado el 22 de mayo de 2026 .
- ↑ Haywald, Justin (21 de agosto de 2015). "La saga Grand Theft Auto supera los 220 millones de ventas en todo el mundo" . GameSpot.com . CBS Interactive. Archivado del original el 20 de marzo de 2016. Consultado el 26 de agosto de 2015 .
- ↑ "El Concorde, elegido como el icono más importante del Reino Unido" . BBC. 18 de noviembre de 2016. Archivado del original el 3 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de noviembre de 2016 .
- ↑ Ivan, Tom (28 de febrero de 2009). "Guinness clasifica los 50 mejores juegos de todos los tiempos" . Computer and Video Games . Archivado del original el 1 de marzo de 2009. Recuperado el 14 de marzo de 2009 .
- ↑ "Juegos de plataformas clásicos en Metacritic" . Metacritic.com . Archivado del original el 17 de octubre de 2013. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ↑ "Nuevos juegos y próximos lanzamientos de Nintendo 3DS en Metacritic" . Metacritic.com . Archivado del original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ↑ "Nuevos juegos de PSP y próximos lanzamientos en Metacritic" . Metacritic.com . Archivado del original el 30 de marzo de 2014. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ↑ "Nuevos juegos para PC y próximos lanzamientos en Metacritic" . Metacritic.com . 27 de octubre de 2013. Archivado del original el 22 de enero de 2014. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ↑ "Los mejores videojuegos para PC de todos los tiempos" . Metacritic . Archivado del original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2016 .
- ↑ "Nuevos juegos y próximos lanzamientos para Xbox 360 en Metacritic" . Metacritic.com . 27 de octubre de 2013. Archivado del original el 4 de octubre de 2011. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ↑ Futter, Michael (22 de octubre de 2018). "El efecto Rockstar: cómo los juegos de mega presupuesto cambian las fechas de lanzamiento para todos los demás" . Variety . Recuperado el 16 de junio de 2026 .
- ↑ Peppiatt, Dom (3 de junio de 2026). "Grand Theft Auto 6 se cierne como un agujero negro en el calendario de lanzamientos, pero ¿es posponerlo todo hasta septiembre la forma de afrontarlo?" . Eurogamer . Consultado el 14 de junio de 2026 .
- ↑ Vargas, Alexia (26 de marzo de 2001). "Diversión más juegos equivalen a ganancias; Take-Two triunfa en un sector volátil; un plan para Europa". Crain's New York Business . Vol. 17. Crain Communications . pág. 30. Gale A72508818 .
- ↑ Lushen, Tim (11 de octubre de 1999). "Roba un coche, haz el ridículo: está bien, es un juego" . Evening Standard . pág. 32. Archivado del original el 5 de marzo de 2022. Recuperado el 5 de marzo de 2022 a través de Newspapers.com .
- 1 2 3 4 "TTWO Value 3-25-08 v10" (PDF) . taketwovalue.com . Archivado del original (presentación de Microsoft PowerPoint) el 8 de abril de 2008. Consultado el 17 de junio de 2026 .
- ↑ "GTA IV supera a San Andreas en ventas totales [ Corrección ] " . Kotaku.com . 15 de septiembre de 2011. Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ↑ CCBN – Lobby . Corporate-ir.net (26 de septiembre de 2007). Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ "Los envíos de la serie Grand Theft Auto alcanzan los 125 millones" . GameSpot.com . 27 de noviembre de 2012. Archivado del original el 22 de octubre de 2013. Consultado el 22 de junio de 2013 .
- ↑ Vincent, James (7 de octubre de 2013). "GTA 5 ya ha superado las ventas totales de GTA 4" . The Independent . Archivado del original el 7 de julio de 2022. Consultado el 7 de julio de 2022 .
- ↑ Martin, Matt (6 de marzo de 2009). "El DLC de GTA IV venderá 2 millones de copias a fin de año" . Revista Edge . Archivado del original el 2 de febrero de 2017 , vía gamesindustry.biz.
- ↑ "Analista: Ventas perdidas y condenadas al millón, nuevo GTA en 2010" . Kotaku.com . 6 de marzo de 2009. Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ↑ thorsen-ink. "¿Solo se vendieron 200.000 copias de Chinatown Wars en marzo?" . GameSpot.com . Archivado del original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de julio de 2009 .
- ↑ Thorsen, Tor (11 de diciembre de 2009). "GTA: Episodes from Liberty City vende menos de 160.000 copias en octubre-noviembre" . GameSpot.com . Archivado del original el 10 de octubre de 2017.
- ↑ Game Informer Número 138 pág. 73
- ↑ Página 2 – Lo que piensan los desarrolladores de Grand Theft Auto III. Archivado el 6 de marzo de 2014 en Wayback Machine . GamesRadar (18 de octubre de 2011). Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ Gerstmann, Jeff (14 de marzo de 2006). "Driver: Parallel Lines Review" . GameSpot . Archivado del original el 18 de octubre de 2016. Recuperado el 26 de octubre de 2016 .
- ↑ Roper, Chris (18 de septiembre de 2006). "El Padrino: Guerras de la mafia" . IGN . Archivado del original el 19 de octubre de 2012. Recuperado el 25 de julio de 2008 .
- ↑ Bishop, Sam (16 de mayo de 2003). "E3 2003: True Crime: Streets of LA Update" . IGN . Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Recuperado el 25 de julio de 2008 .
- ↑ Tuttle, Will (30 de agosto de 2006). " Reseña de GameSpy : Saints Row" . GameSpy. Archivado del original el 17 de mayo de 2008. Consultado el 25 de julio de 2008 .
- ↑ Snow, Blake (30 de enero de 2008). "Just Cause 2 anunciado para Xbox 360, PS3 y PC" . GamePro . Archivado del original el 1 de febrero de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Preguntas y respuestas de la comunidad sobre la represión" . EuroGamer.net . 27 de marzo de 2007. Archivado del original el 31 de enero de 2009. Consultado el 25 de julio de 2008 .
- ↑ Perry, Douglass C. (28 de agosto de 2006). "Reseña de Saints Row" . IGN . Saints Row 2. Archivado del original el 2 de septiembre de 2006.
- ↑ Roper, Chris (6 de octubre de 2006). " Reseña de Scarface: El mundo es tuyo " . IGN . Archivado del original el 26 de octubre de 2006.
- ↑ "Crímenes reales: Calles de Los Ángeles" . IGN . 31 de octubre de 2003. Archivado del original el 14 de julio de 2007. Consultado el 17 de junio de 2026 .
- ↑ "Gameranking PS2 Promedio 77%" . Gamerankings.com . 3 de noviembre de 2003. Archivado del original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 16 de marzo de 2011 .
- ↑ Price, Ronan (28 de mayo de 2014). "Todas las miradas puestas en Watch Dogs, pero ¿ya lo habíamos visto antes? RESEÑA: Watch Dogs" . Independent.ie . Consultado el 17 de junio de 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "5 maneras en que Sleeping Dogs mejora Grand Theft Auto" . Kotaku . 27 de agosto de 2012. Archivado del original el 15 de octubre de 2014. Consultado el 27 de octubre de 2016 .
- ↑ "Lo que GTA V puede aprender de Just Cause 2" . Metro News . 17 de noviembre de 2012. Archivado del original el 21 de agosto de 2015. Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ↑ Lemne, Bengt (26 de agosto de 2010). "Mafia II vs GTA IV" . Gamereactor UK . Archivado del original el 27 de junio de 2015. Recuperado el 5 de septiembre de 2015 .
- ↑ Totilo, Stephen (9 de enero de 2009). "Lo que El Padrino II hizo mejor que GTA" . Kotaku . Archivado del original el 17 de septiembre de 2015. Recuperado el 5 de septiembre de 2015 .
Lecturas adicionales
- Garrelts, Nate (2006). El significado y la cultura de Grand Theft Auto . Jefferson, Carolina del Norte, Estados Unidos: McFarland . ISBN 9780786428229.
- Kushner, David (2012). Jacked: La historia de los forajidos de Grand Theft Auto . Hoboken, Nueva Jersey, Estados Unidos: Wiley . ISBN 978-0470936375.
Enlaces externos
- Grand Theft Auto
- Juegos de acción y aventura
- Ficción sobre pandillas
- Controversias sobre obscenidad en los videojuegos
- videojuegos de mundo abierto
- Franquicias de Rockstar Games
- Juegos de Rockstar Games
- Videojuegos satíricos
- Franquicias de Take-Two Interactive
- Controversias en los videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1997
- franquicias de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido