Articulo de referencia

William Crowther (programador)

William Crowther (nacido en 1936) es un programador informático , espeleólogo y escalador estadounidense . Es cocreador de Colossal Cave Adventure desde 1975, un videojuego fund...

William Crowther (nacido en 1936) es un programador informático , espeleólogo y escalador estadounidense . Es cocreador de Colossal Cave Adventure desde 1975, un videojuego fundamental que influyó en la primera década del diseño de videojuegos e inspiró el género de las aventuras de texto .

Biografía

Equipo IMP (de izquierda a derecha): Truett Thatch, Bill Bartell, Dave Walden , Jim Geisman, Robert Kahn , Frank Heart , Ben Barker, Marty Thorpe, Will Crowther, Severo Ornstein

A principios de la década de 1970, Crowther trabajó en Bolt Beranek and Newman (BBN), contratista de defensa y pionera de Internet , donde formó parte del pequeño equipo original de desarrollo de ARPAnet . Su implementación de un sistema de enrutamiento vectorial de distancia distribuida para ARPAnet fue un paso inicial importante en la evolución de Internet .

Crowther conoció y se casó con Pat Crowther mientras estudiaba en el Instituto Tecnológico de Massachusetts , donde recibió una licenciatura en física en 1958. [ 1 ]

Aventura

Tras su divorcio, Crowther aprovechó su tiempo libre para desarrollar un juego de aventuras basado en texto en Fortran para el PDP-10 de BBN . ​​Lo creó como un entretenimiento para sus hijas Sandy y Laura cuando lo visitaban. [ 2 ]

Crowther escribió: [ 3 ]

En aquel entonces , participaba en un juego de rol no informático llamado Dungeons and Dragons , y también exploraba cuevas, en particular la Cueva Mammoth en Kentucky. De repente, me divorcié, lo que me dejó un poco desorientado en muchos sentidos. Sobre todo, echaba de menos a mis hijos. Además, dejé de explorar cuevas porque se había vuelto incómodo, así que decidí entretenerme y escribir un programa que recreara en fantasía mis aventuras en cuevas, que también fuera un juego para los niños, e incorporara algunos aspectos del Dungeons and Dragons al que jugaba. Mi idea era que fuera un juego de ordenador que no resultara intimidante para quienes no estaban familiarizados con la informática, y esa fue una de las razones por las que hice que el jugador dirigiera el juego mediante lenguaje natural, en lugar de comandos más estandarizados. A mis hijos les encantó.

En Colossal Cave , o simplemente Adventure , el jugador se mueve por un sistema de cuevas imaginario introduciendo comandos sencillos de dos palabras y leyendo un texto que describe el resultado. [ 4 ] Crowther utilizó su amplio conocimiento de la exploración de cuevas como base para la mecánica del juego, y existen muchas similitudes entre las ubicaciones del juego y las de Mammoth Cave, en particular su sección Bedquilt. [ 5 ] En 1975, Crowther lanzó el juego en el sistema ARPAnet , del cual BBN era un contratista principal. [ 6 ]

En la primavera de 1976, el investigador de Stanford, Don Woods , se puso en contacto con él para pedirle permiso para mejorar el juego. Crowther accedió, y Woods desarrolló varias versiones mejoradas en un PDP-10 ubicado en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford (SAIL), donde trabajaba. [ 6 ] Durante la década siguiente, el juego ganó popularidad y se adaptó a muchos sistemas operativos , incluida la plataforma de computadoras personales CP/M .

La estructura básica del juego, inventada por Crowther (y basada en parte en el analizador sintáctico ELIZA ), fue retomada por los diseñadores de juegos de aventuras posteriores. Marc Blank y el equipo que creó las aventuras de Zork citan a Adventure como el título que los inspiró a crear su juego. Más tarde fundaron Infocom y publicaron una serie de populares aventuras de texto.

Espeleología

La ubicación del juego en la Cueva Colosal no fue una coincidencia. Crowther y su primera esposa, Pat, fueron espeleólogos activos y dedicados en las décadas de 1960 y principios de 1970 ; ambos formaron parte de numerosas expediciones para conectar los sistemas de cuevas Mammoth y Flint Ridge . Pat desempeñó un papel clave en la expedición del 9 de septiembre de 1972 que finalmente logró la conexión . [ 7 ] De hecho, incluso durante su tiempo trabajando en BBN, sus colegas notaron que Crowther pasaba bastante tiempo haciendo dominadas en los marcos de las puertas, lo que aparentemente le ayudaba a concentrarse. [ 8 ]

Como miembro del MIT Outing Club a finales de la década de 1950 y principios de la de 1960, Crowther también desempeñó un papel importante en el desarrollo de la escalada en roca en Shawangunks , en el estado de Nueva York . [ 9 ] Comenzó a escalar allí en la década de 1950 y continúa haciéndolo. Realizó el primer ascenso de varias rutas clásicas, como Arrow, Hawk, Moonlight y Senté. Algunas de estas rutas generaron controversia debido a que se colocaron anclajes de protección en el rápel, una nueva táctica que Crowther y otros comenzaron a usar en ese momento. La reacción de la comunidad ante esta técnica fue una parte importante de la evolución de la ética de la escalada en Shawangunks y más allá.

Carrera posterior

Crowther trabajó en Xerox PARC de 1976 a 1983. Durante este periodo conoció a Nancy Sanders Burnes, con quien se casó en 1980 en Palo Alto, California . Juntos practicaron mucho la escalada con amigos en Yosemite y otros lugares. En 1983 dejó Xerox y regresó a Bolt Beranek and Newman en Cambridge, Massachusetts . Se involucró activamente en el Appalachian Mountain Club y cada año ayudaba a enseñar escalada a principiantes. Continuó haciéndolo cada primavera hasta 2013.

En la década de 1990, Cisco Systems compró la división de BBN donde trabajaba Crowther. Continuó trabajando para Cisco hasta su jubilación en 1997, cuando se mudó a Delanson, Nueva York, con su segunda esposa, Nancy.

Véase también

Referencias

  1. Crowther, William (12 de marzo de 1990). "Una entrevista con William Crowther" (PDF) . Universidad de Minnesota (Entrevista). Entrevistado por Judy O'Neill. Cambridge, MA: Instituto Charles Babbage . Archivado (PDF) del original el 30 de abril de 2018. Recuperado el 29 de julio de 2020 .
  2. Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . MIT Press. pp. 85–97 . ISBN  978-0-262-63318-5.
  3. Dale Peterson (1983). Génesis II, Creación y recreación con computadoras . Reston Publishing Company. págs. 187–188 . ISBN  978-0-8359-2434-4.
  4. Evans, Claire L. (15 de julio de 2020). "Esta mujer inspiró uno de los primeros videojuegos de éxito al cartografiar la cueva más larga del mundo" . OneZero . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  5. Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . MIT Press. p. 88. ISBN  978-0-262-63318-5.
  6. 1 2 Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . MIT Press. p. 89. ISBN  978-0-262-63318-5.
  7. Roger W. Brucker; Richard A. Watson (16 de febrero de 1987). La cueva más larga . SIU Press. pág. 299. ISBN  978-0-8093-1322-8.
  8. Katie Hafner; Matthew Lyon (21 de enero de 1998). Donde los magos se quedan despiertos hasta tarde: Los orígenes de Internet . Simon and Schuster. pág. 98. ISBN  978-0-684-83267-8.
  9. Laura Waterman; Guy Waterman; Michael Wejchert (1 de octubre de 2018). Yankee Rock & Ice: A History of Climbing in the Northeastern United States . Stackpole Books. pág. 195. ISBN  978-0-8117-6767-5.

Bibliografía

  • Dibbell, Julian: "Una maravilla comercializable: explorando la imaginación estadounidense",
  • Brucker, Roger W.; Watson, Richard A. (1976). La cueva más larga . Nueva York: Knopf. ISBN 0-8093-1321-9.
  • Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction . Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-262-13436-5.
  • Donde los magos se quedan despiertos hasta tarde, por Katie Hafner y Matthew Lyon
  • Hackers: Héroes de la revolución informática , por Steven Levy
  • El alma de una nueva máquina , por Tracy Kidder
  • La informática en la Edad Media: Una perspectiva desde las trincheras 1955-1983 por Severo Ornstein ISBN 978-1-4033-1517-5
  • Peterson, Dale: "Génesis II: Creación y recreación con ordenadores", (1983).
  • Foto del equipo IMP, BBN
  • Jerz, DG 2007. En algún lugar cercano se encuentra Colossal Cave: Un análisis de la "aventura" original de Will Crowther en Code and in Kentucky . Digital Humanities Quarterly 1:2, verano de 2007.