El abandonware es software , generalmente videojuegos o juegos de ordenador , que ya no se vende (por medios convencionales) ni recibe soporte del creador. [ 1 ] En muchos casos, el software abandonado se distribuía gratuitamente a través de sitios web, como warez . El uso del término "abandonware" es controvertido, ya que la distribución de software y juegos descatalogados sigue considerándose piratería de software , y sus derechos de autor no se abandonan realmente. Algunos editores presentan activamente solicitudes de retirada de abandonware conforme a la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) y defienden sus derechos de autor, mientras que otros no. Por otro lado, algunos historiadores de videojuegos creen que esta distribución está justificada para preservar la historia dada la falta de alternativas viables. [ 2 ] [ 3 ]
Trascendencia
Si un producto de software llega al final de su ciclo de vida y se convierte en software abandonado, los usuarios se enfrentan a varios problemas potenciales: falta de disponibilidad para su compra (aparte del software usado) y falta de soporte técnico , por ejemplo, correcciones de compatibilidad para hardware y sistemas operativos más recientes. Estos problemas se agravan si el software está vinculado a soportes físicos con una vida útil limitada ( disquetes , soportes ópticos , etc.) y las copias de seguridad son imposibles debido a la protección contra copia o las leyes de derechos de autor. Si un software se distribuye solo en formato digital , con protección DRM [ 4 ] o como SaaS , el cierre de los servidores provocará la pérdida pública del software. Si el producto de software no tiene alternativas, la falta de disponibilidad de reemplazo se convierte en un desafío para su uso continuado.
Una vez que un producto de software se convierte en abandonware, existe un alto riesgo de que el código fuente se pierda o sea irrecuperable incluso para sus desarrolladores originales, como lo han demostrado múltiples casos. [ a ]
Uno de los muchos ejemplos es el cierre de Atari en Sunnyvale, California, en 1996, cuando los códigos fuente originales de varios hitos de la historia de los videojuegos (como Asteroids y Centipede ) fueron desechados como basura, algunos de los cuales fueron recuperados posteriormente. [ 12 ] [ 13 ] Después del cierre de Tapulous , Tap Tap Revenge se convirtió en abandonware. [ 14 ] Tampoco hay forma de recuperar el código fuente debido a que la aplicación está aislada en un entorno controlado, lo que hace que su preservación sea prácticamente imposible.
La falta de disponibilidad del software y del código fuente asociado también puede ser un obstáculo para la arqueología y la investigación del software. [ 15 ]
Respuesta al abandonware
Sitios web abandonados antiguos
Como respuesta a la falta de disponibilidad de abandonware, la gente ha distribuido software antiguo desde poco después del comienzo de la informática personal , pero la actividad se mantuvo discreta hasta la llegada de Internet . Si bien el intercambio de juegos antiguos ha adoptado muchos nombres y formas, el término "abandonware" fue acuñado por Peter Ringering a finales de 1996. [ 16 ] Ringering encontró sitios web de juegos clásicos similares al suyo, contactó a sus webmasters y formó el Abandonware Ring original en febrero de 1997. [ 16 ] Este webring original era poco más que una colección de sitios que enlazaban a adventureclassicgaming.com. Otro era un sitio que los indexaba todos para proporcionar una función de búsqueda rudimentaria. En octubre de 1997, la Interactive Digital Software Association envió cartas de cese y desistimiento a todos los sitios dentro del Abandonware Ring, lo que llevó al cierre de la mayoría. Una consecuencia no deseada fue que impulsó a otros a crear nuevos sitios y organizaciones de abandonware que llegaron a superar en número a los miembros originales del Ring. Los sitios formados tras la desaparición del Anillo de software abandonado original incluyen Abandonia, Bunny Abandonware y Home of the Underdogs . En años posteriores, los sitios web de software abandonado adquirieron y recibieron activamente permisos de desarrolladores y titulares de derechos de autor (por ejemplo, Jeff Minter , Magnetic Fields [ 17 ] [ 18 ] o Gremlin Interactive [ 19 ] ) para la redistribución legal de obras abandonadas; [ 20 ] un ejemplo es World of Spectrum , que obtuvo el permiso de muchos desarrolladores y logró retirar con éxito un caso de la DMCA. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
Archivo
Varios sitios web archivan software abandonado para su descarga, incluyendo versiones antiguas de aplicaciones difíciles de encontrar por otros medios. Gran parte de este software se ajusta a la definición de "software que ya no está vigente, pero que aún resulta interesante", pero la línea que separa el uso y la distribución de software abandonado de la infracción de derechos de autor es difusa, y el término software abandonado podría utilizarse para distribuir software sin la debida notificación al propietario.
El Archivo de Internet ha creado un archivo de lo que describe como "software antiguo", como una forma de preservarlo. [ 25 ] El proyecto abogó por una exención de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de los Estados Unidos para permitirles eludir la protección contra copias, la cual fue aprobada en 2003 por un período de tres años. [ 26 ] La exención fue renovada en 2006 y, a partir del 27 de octubre de 2009 , se ha extendido indefinidamente a la espera de nuevas reglamentaciones. [ 27 ] El Archivo no ofrece este software para su descarga, ya que la exención es únicamente "con el propósito de la preservación o reproducción de archivo de obras digitales publicadas por una biblioteca o archivo". [ 28 ] Sin embargo, en 2013 el Archivo de Internet comenzó a proporcionar juegos antiguos como emulación jugable en el navegador a través de MESS , por ejemplo el juego de Atari 2600 ET el Extraterrestre . [ 29 ] Desde el 23 de diciembre de 2014 el Archivo de Internet presenta a través de una emulación DOSBox basada en navegador miles de juegos archivados de DOS / PC [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] "solo para fines académicos y de investigación ". [ 34 ]
A partir de 2006, la Biblioteca del Congreso comenzó la preservación a largo plazo de videojuegos con la lista de canon de juegos . [ 35 ] [ 36 ] En septiembre de 2012, la colección contaba con casi 3000 juegos de diversas plataformas y también alrededor de 1500 guías de estrategia. [ 37 ] [ 38 ] Por ejemplo, en agosto de 2014 se descubrió que el código fuente del juego inédito para PlayStation Portable , Duke Nukem: Critical Mass, se conservaba en la Biblioteca del Congreso. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
Desde aproximadamente 2009, el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos (ICHEG) ha adoptado un enfoque de cinco pilares para la preservación de videojuegos : software y hardware originales, materiales de marketing y publicaciones, registros de producción, captura de juego y, finalmente, el código fuente. [ 42 ] En diciembre de 2013, el ICHEG recibió una donación de varios videojuegos de SSI , por ejemplo , Computer Bismarck , incluyendo el código fuente para su preservación. [ 43 ] [ 44 ] En 2014 se añadió una colección de juegos de Broderbund [ 45 ] y una colección de código fuente y recursos de máquinas recreativas Atari "prácticamente completa". [ 46 ] [ 47 ]
Apoyo de la comunidad
En respuesta a la falta de soporte de software, a veces la comunidad de usuarios del software comienza a brindar soporte ( correcciones de errores , adaptaciones de compatibilidad , etc.) incluso sin código fuente disponible, documentación interna del software y herramientas de desarrollo originales. [ 48 ] Los métodos son la depuración , la ingeniería inversa de formatos de archivos y datos, y el hackeo de los ejecutables binarios . A menudo los resultados se distribuyen como parches no oficiales . Ejemplos notables son Fallout 2 , [ 49 ] Vampire: The Masquerade – Bloodlines [ 50 ] o incluso Windows 98 . [ 51 ] Windows XP también recibiría soporte de la comunidad a través de un paquete de servicio no oficial , con el hack de registro POSReady , así como Windows 2000 recibiendo un kernel extendido hecho por fans. [ 52 ] [ 53 ] Por ejemplo, en 2012, cuando el juego multijugador Supreme Commander: Forged Alliance se convirtió en abandonware sin soporte, ya que el servidor multijugador oficial y el soporte fueron cerrados, [ 54 ] [ 55 ] la propia comunidad del juego se hizo cargo con un servidor y cliente multijugador de desarrollo propio . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
Relanzamientos mediante distribución digital
Con la nueva posibilidad de distribución digital que surgió a mediados de 2000, la distribución comercial de muchos títulos antiguos volvió a ser factible, ya que los costos de implementación y almacenamiento disminuyeron significativamente. [ 60 ] Un distribuidor digital especializado en rescatar juegos antiguos del abandonware es GOG.com (anteriormente llamado Good Old Games ), que comenzó en 2008 a buscar titulares de derechos de autor de juegos clásicos para publicarlos legalmente y sin DRM . [ 61 ] [ 62 ] Por ejemplo, el 9 de diciembre de 2013, el videojuego de estrategia en tiempo real Conquest: Frontier Wars fue, después de diez años de no estar disponible, relanzado por gog.com, incluyendo también el código fuente. [ 63 ] [ 64 ]
Argumentos a favor de la distribución
De los defensores
Los defensores de la preservación del software abandonado argumentan que es más ético hacer copias de dicho software que crear software nuevo que aún se venda. Algunos han interpretado erróneamente esto como que el software abandonado es legal para distribuir, aunque ningún software escrito desde 1964 es lo suficientemente antiguo como para que los derechos de autor hayan expirado en los EE. UU. [ 65 ] Incluso en los casos en que la empresa original ya no existe, los derechos generalmente pertenecen a otra persona, aunque nadie puede rastrear la propiedad real, ni siquiera los propios propietarios.
Los defensores del abandonware también citan frecuentemente la preservación histórica como razón para intercambiar software abandonado. [ 16 ] Los soportes informáticos antiguos son frágiles y propensos a un rápido deterioro, lo que requiere la transferencia de estos materiales a soportes más modernos y estables, así como la generación de muchas copias para garantizar que el software no desaparezca sin más. Los usuarios de sistemas informáticos antiguos que aún funcionan argumentan a favor de la necesidad del abandonware porque es muy probable que la reedición del software por parte de los titulares de los derechos de autor se dirija a sistemas modernos o soportes incompatibles, impidiendo la compra legal de software compatible.
De desarrolladores de juegos que simpatizan con el abandonware.
Algunos desarrolladores de videojuegos mostraron comprensión hacia los sitios web de abandonware, ya que estos preservan sus títulos de juegos clásicos.
Personalmente, creo que los sitios que dan soporte a estos juegos antiguos son beneficiosos tanto para los consumidores como para los titulares de los derechos de autor. Si las opciones son (a) que un juego se pierda para siempre y (b) que esté disponible en uno de estos sitios, preferiría que estuviera disponible. Dicho esto, creo que un juego solo se considera «abandonado» mucho después de que se haya agotado su catálogo. Y el hecho de que un libro esté agotado no me da derecho a imprimir ejemplares para mis amigos.
— Richard Garriott , [ 66 ]
¿Es piratería? Sí, claro. ¿Y qué? La mayoría de los desarrolladores ya no viven de las ganancias de esos juegos antiguos. La mayoría de los equipos creativos que los crearon dejaron hace mucho tiempo las compañías que los publicaron, así que es imposible que quienes realmente lo merecen sigan recibiendo regalías. ¡Así que adelante, roba este juego! ¡Difunde el amor!
— Tim Schafer , [ 66 ]
Si yo fuera el propietario de los derechos de autor de Total Annihilation , probablemente ya permitiría que se compartiera gratuitamente (cuatro años después de su lanzamiento original).
— Chris Taylor , [ 67 ]
Ley
En la mayoría de los casos, el software clasificado como abandonware no es de dominio público , ya que sus derechos de autor originales nunca han sido revocados oficialmente y alguna empresa o individuo aún puede poseer derechos. Si bien compartir dicho software generalmente se considera una infracción de derechos de autor, en la práctica los titulares de derechos de autor rara vez hacen valer sus derechos sobre abandonware por varias razones, principalmente porque el software es tecnológicamente obsoleto y, por lo tanto, carece de valor comercial, lo que hace que la defensa de los derechos de autor sea una tarea inútil. Por defecto, esto puede permitir que el producto pase de facto al dominio público hasta tal punto que su defensa se vuelva impracticable. [ 68 ]
Rara vez un caso de abandonware ha llegado a los tribunales, pero sigue siendo ilegal distribuir copias de software y juegos antiguos con derechos de autor, con o sin compensación, en cualquier país signatario del Convenio de Berna . [ 69 ]
Aplicación de los derechos de autor
Los derechos de autor antiguos suelen quedar sin protección. Esto puede deberse a la falta de defensa intencionada por parte de los propietarios debido a la antigüedad u obsolescencia del software, pero a veces resulta de que la empresa titular de los derechos de autor cese su actividad sin transferir explícitamente la propiedad, dejando a nadie al tanto del derecho a defender dichos derechos.
Aunque no se defiendan los derechos de autor, la copia de dicho software sigue siendo ilegal en la mayoría de las jurisdicciones cuando los derechos de autor aún están vigentes. El abandono de software se distribuye bajo el supuesto de que los recursos necesarios para hacer valer los derechos de autor superan los beneficios que un titular de derechos de autor podría obtener al vender licencias de software. Además, los defensores del abandono de software argumentan que distribuir software cuyos derechos de autor no están protegidos por nadie es moralmente aceptable, incluso cuando no está amparado por la legislación vigente. Un ejemplo de esto son las empresas que han cerrado sin transferir sus derechos de autor; muchas empresas de hardware y software que desarrollaron sistemas antiguos ya no existen y la documentación precisa de los derechos de autor puede no estar fácilmente disponible.
A menudo, la disponibilidad de software abandonado en Internet está relacionada con la voluntad de los titulares de derechos de autor de defenderlos. Por ejemplo, es mucho más fácil encontrar juegos libres de restricciones para Colecovision en Internet que juegos libres de restricciones para Mattel Intellivision, en gran parte porque todavía existe una empresa que vende juegos para Intellivision, mientras que no existe ninguna empresa similar para Colecovision.
DMCA
La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) puede suponer un problema para la preservación de software antiguo, ya que prohíbe ciertas técnicas necesarias. En octubre de 2003, el Congreso de los Estados Unidos aprobó cuatro cláusulas de la DMCA que permiten la ingeniería inversa del software con fines de preservación.
"3. Programas informáticos y videojuegos distribuidos en formatos que se han vuelto obsoletos y que requieren el soporte o hardware original como condición de acceso. ...El registro ha concluido que, en la medida en que las bibliotecas y los archivos deseen realizar copias de preservación de software y videojuegos publicados que se distribuyeron en formatos que se han vuelto obsoletos (ya sea porque el soporte físico en el que se distribuyeron ya no se utiliza o porque se requiere el uso de un sistema operativo obsoleto), dicha actividad constituye un uso que no infringe los derechos de autor, según lo estipulado en la sección 108(c) de la Ley de Derechos de Autor."
— Exención a la prohibición de eludir los sistemas de protección de derechos de autor para tecnologías de control de acceso [ 70 ]
En noviembre de 2006, la Biblioteca del Congreso aprobó una exención a la DMCA que permite eludir la protección anticopia del software que ya no se vende ni recibe soporte de su titular de derechos de autor, para que pueda archivarse y conservarse sin temor a represalias. [ 71 ] [ 72 ]
Ley de derechos de autor de EE. UU.
Actualmente, la legislación estadounidense sobre derechos de autor no reconoce el término ni el concepto de "abandonware", aunque sí reconoce el concepto general de "obras huérfanas" (véase Obras huérfanas en Estados Unidos ). Existe un concepto arraigado de abandono en el derecho de marcas como consecuencia directa de la duración indefinida de la protección de las marcas. Actualmente, un derecho de autor puede cederse al dominio público si el titular lo hace claramente por escrito; sin embargo, este proceso formal no se considera abandono, sino cesión. Quienes no poseen un derecho de autor no pueden simplemente alegar el abandono del mismo y comenzar a utilizar obras protegidas sin el permiso del titular, quien podría entonces emprender acciones legales .
Alojar y distribuir software con derechos de autor sin permiso es ilegal. Los titulares de los derechos de autor, a veces a través de la Entertainment Software Association , envían cartas de cese y desistimiento , y algunos sitios han cerrado o eliminado software infractor como resultado. Sin embargo, la mayor parte de los esfuerzos de la Asociación se centran en los juegos nuevos, debido a que estos títulos poseen el mayor valor. [ 73 ]
Derecho de la UE
En la UE, en 2012, se promulgó la Directiva sobre Obras Huérfanas ( Directiva 2012/28/UE ), que se incorporó a la legislación de los Estados miembros. Si bien la terminología presenta ambigüedades en lo que respecta al software, y en especial a los videojuegos, algunos expertos sostienen que los videojuegos abandonados se ajustan a la definición de obras audiovisuales allí mencionada. [ 74 ]
Caducidad de los derechos de autor
Una vez que expiran los derechos de autor de un programa informático, este pasa automáticamente al dominio público . Dicho programa puede distribuirse legalmente sin restricciones. Sin embargo, debido a la duración de los plazos de protección de los derechos de autor en la mayoría de los países, esto aún no ocurre con la mayoría del software. Todos los países que observan el Convenio de Berna hacen cumplir la titularidad de los derechos de autor durante al menos 50 años después de la publicación o la muerte del autor. [ 75 ] No obstante, algunos países pueden optar por hacer cumplir los derechos de autor durante períodos más largos. En Estados Unidos, la duración de los derechos de autor se determina en función de la autoría. Para la mayoría de las obras publicadas, la duración es de 70 años después de la muerte del autor. Sin embargo, para las obras anónimas, las obras publicadas bajo un seudónimo o las obras por encargo , la duración es de 120 años después de la creación o de 95 años después de la publicación, lo que ocurra primero. [ 76 ] En Francia, la duración de los derechos de autor es de 70 años después de la fecha pertinente (fecha de la muerte del autor o de la publicación) para ambas clases. [ 77 ]
Sin embargo, debido a la duración de la protección de los derechos de autor en la mayoría de los países, es probable que para cuando un programa pase a ser de dominio público, ya sea obsoleto, irrelevante o incompatible con cualquier hardware existente. Además, debido a la vida útil relativamente corta, tanto comercial como física, de la mayoría de los medios digitales, es muy posible que para cuando expiren los derechos de autor de un programa, este ya no exista en ningún formato. No obstante, dado que el mayor riesgo al tratar con software abandonado es su distribución, esto puede mitigarse en cierta medida si los usuarios privados (u organizaciones como Internet Archive) realizan copias privadas de dicho software, que luego podrían redistribuirse legalmente al expirar los derechos de autor.
Alternativas al abandono del software
Existen alternativas para las empresas que cuentan con un producto de software que se acerca al final de su ciclo de vida, en lugar de abandonar el software en un estado sin soporte.
Disponibilidad como software gratuito
Algunas comunidades de usuarios convencen a las empresas para que renuncien voluntariamente a los derechos de autor de su software, poniéndolo en el dominio público, o para que lo renuncien a licencias como software gratuito . A diferencia del llamado software abandonado , es perfectamente legal transferir software de dominio público o con licencia gratuita.
Amstrad es un ejemplo que admite la emulación y la distribución gratuita de ROMs y software de hardware de CPC y ZX Spectrum . [ 78 ] Borland lanzó "software antiguo" como software gratuito. [ 79 ] [ 80 ] Smith Engineering permite la reproducción y distribución sin fines de lucro de juegos y documentación de Vectrex . [ 81 ]
Los grupos que presionan a las empresas para que publiquen su software como gratuito han obtenido resultados dispares. Un ejemplo es la biblioteca de títulos educativos publicada por MECC . MECC fue vendida a Broderbund, que a su vez fue vendida a The Learning Company . Cuando se contactó con TLC para publicar títulos clásicos de MECC como gratuitos, no se pudo localizar la documentación que demostraba que TLC poseía los derechos de estos títulos, por lo que los derechos de estos títulos están "en el limbo " y es posible que nunca se publiquen legalmente. [ 82 ] No es raro que se pierdan o no estén claros los derechos de autor de software antiguo descatalogado, como lo ilustran los derechos de la serie No One Lives Forever . [ 83 ] [ 84 ]
Soporte mediante la publicación del código fuente.
El problema de la falta de soporte técnico para un software se puede resolver de manera más efectiva cuando el código fuente está disponible. Por lo tanto, varias empresas decidieron publicar el código fuente específicamente para permitir que las comunidades de usuarios proporcionen soporte técnico adicional para el software (correcciones de errores, adaptaciones de compatibilidad, etc.) por sí mismas, [ 85 ] [ 86 ] por ejemplo, mediante parches de la comunidad o puertos de código fuente a nuevas plataformas informáticas . Por ejemplo, en diciembre de 2015 Microsoft publicó el código fuente de Windows Live Writer [ 87 ] para permitir que la comunidad continuara con el soporte.
Id Software y 3D Realms fueron pioneros en esta práctica, publicando el código fuente de los motores de juego de algunos títulos antiguos bajo una licencia de software libre (pero no el contenido del juego en sí, como niveles o texturas). Asimismo, el diseñador principal de Falcon 4.0 , Kevin Klemmick, argumentó en 2011 que la disponibilidad del código fuente de su software para la comunidad era algo positivo.
Sinceramente creo que esta [publicación del código fuente] debería ser un procedimiento estándar para las empresas que deciden no seguir dando soporte a una base de código.
— Kevin Klemmick, entrevistado por Giorgio Bertolone (12 de marzo de 2011). «Entrevista con Kevin Klemmick, ingeniero jefe de software de Falcon 4.0» . Cleared-To-Engage. Archivado del original el 18 de marzo de 2011. Consultado el 31 de agosto de 2014 .
El efecto disuasorio de una posible demanda puede desalentar la publicación del código fuente. Los esfuerzos por persuadir a IBM para que publicara OS/2 como software de código abierto fueron ignorados [ 88 ] ya que parte del código fue desarrollado conjuntamente con Microsoft.
Sin embargo, existen varios ejemplos notables de software comercial de código abierto exitoso, por ejemplo, el navegador web Netscape Communicator , que fue lanzado por Netscape Communications el 31 de marzo de 1998. [ 89 ] El desarrollo continuó bajo el amparo de la Fundación Mozilla y Netscape Communicator se convirtió en la base de varios navegadores, como Mozilla Firefox . [ 90 ]
Otro ejemplo importante de software general de código abierto es la suite ofimática StarOffice , lanzada por Sun Microsystems en octubre de 2000 como OpenOffice.org [ 91 ] y que continúa desarrollándose como Collabora Online , LibreOffice y Apache OpenOffice , con una amplia gama de opciones de soporte a nivel empresarial disponibles.
También hay muchos ejemplos en el ámbito de los videojuegos: Revolution Software lanzó su juego Beneath a Steel Sky como software gratuito y entregó el código fuente del motor a los autores de ScummVM para que añadieran soporte para el juego. Otros ejemplos son Myth II , [ 92 ] Call to Power II [ 93 ] y Allegiance de Microsoft [ 86 ] que se lanzaron para permitir que la comunidad continuara con el soporte.
Véase también
Notas
- ↑ Algunos ejemplos de juegos cuyo código fuente se ha considerado perdido incluyen:
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[...] fue prácticamente abandonado por su editor después de que su desarrollador cerrara unos meses después de su lanzamiento, pero los fans han seguido adelante, arreglando cosas, mejorando cosas, desenterrando contenido extra bloqueado [...]
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Einige Informationen zu este kuriosen Update-Pack: Da Microsoft no ein ein Servicepack for Windows 98 SE (Zweite Ausgabe) herausgebracht hat, hat ein Programmierer aus der Türkei kurzerhand sein eigenes Servicepack for Windows 98 SE-Anwender erstellt. Se incluyen todas las actualizaciones de Windows 98 SE en la página de Windows Update y otras actualizaciones según las instrucciones.
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Supreme Commander fans released Forged Alliance Forever and gave the game the online client it could otherwise only dream of. I haven't played it much, but I still got a tear in my eye when I read about the extents these coders had gone to. There's nothing quite so wonderful to witness as love, and this is surely love of the very purest order. [...] SupCom guys resurrect a series whose publisher had just gone under.
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Gabe: The worst days [for game development] were the cartridge days for the NES. It was a huge risk – you had all this money tied up in silicon in a warehouse somewhere, and so you'd be conservative in the decisions you felt you could make, very conservative in the IPs you signed, your art direction would not change, and so on. Now it's the opposite extreme: we can put something up on Steam, deliver it to people all around the world, make changes. We can take more interesting risks.[...] On Steam there's no shelf-space restriction. It's great because they're a bunch of old, orphaned games.
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[...] [Good Old Games] focuses on bringing old, time-tested games into the downloadable era with low prices and no DRM.
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Preservation of old games involves more than just an extra patch. The journey from dusty unplayable relic to polished, cross-platform installer is a minefield of technical and legal obstacles. The team at Good Old Games remain the industry leaders in the restoration of classic PC games, tasked with reverse engineering code written more than 20 years ago [...] "Source and game code is an extremely rare commodity for us," explains Paczyński. "Older titles have often gone through so many different hands that no one knows who has the original code anymore, or it no longer exists in any usable form." With source files lost forever, the team's only recourse is to retrofit retail code taken from a boxed copy of the game.
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) ¿Qué es exactamente lo que hay que hacer para usar ROMs de Sinclair en un emulador, como por ejemplo, incluir reconocimientos, etc.? Amstrad está de acuerdo en que los desarrolladores de emuladores incluyan imágenes de nuestro código protegido por derechos de autor, siempre y cuando no se alteren los mensajes de derechos de autor, y agradecemos que el programa/manual incluya una nota que indique que "Amstrad ha dado amablemente su permiso para la redistribución de su material protegido por derechos de autor, pero conserva dichos derechos".
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La saga de la resurrección de No One Lives Forever ha sido una montaña rusa de altibajos. [...] El problema era que solo se trataba de la marca registrada; nadie estaba seguro de quién poseía los derechos de autor del juego. [...] Investigar las IP muertas u olvidadas es un trabajo duro. Estos juegos provenían de una era en la que la publicación de grandes nombres era el único modelo de éxito. Aunque muchos de los juegos de esta lista fueron creados por pequeños estudios dedicados, aún dependían de compañías como EA para llegar al mercado. Pero a medida que los estudios eran absorbidos o cerrados, los derechos de sus queridos juegos a menudo se perdían en el proceso. Es lamentable que muchas de ellas sigan perdidas hoy en día simplemente por la apatía del titular de los derechos.
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La publicación del código fuente se produjo en respuesta al entusiasmo de la pequeña pero dedicada base de fans de Allegiance. Joel Dehlin, de Microsoft, comentó que el equipo de desarrollo se ha "sorprendido del nivel de fidelidad de algunos fans de Allegiance. Estamos asombrados por el progreso logrado en la creación de nuevas facciones, el alojamiento de nuevos servidores, la sustitución de la autenticación, etc. Parece que Allegiance no ha muerto del todo. Con esto en mente, publicamos el código fuente de Allegiance para la comunidad".
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UNA AUDACIA PARA APROVECHAR EL PODER CREATIVO DE MILES DE DESARROLLADORES DE INTERNET; LA COMPAÑÍA PONE NETSCAPE NAVIGATOR Y COMMUNICATOR 4.0 A DISPOSICIÓN GRATUITA INMEDIATAMENTE PARA TODOS LOS USUARIOS, IMPULSANDO EL MERCADO PARA EMPRESAS Y NEGOCIOS DE NETCENTER
. - ↑ "MOUNTAIN VIEW, California, 1 de abril /PRNewswire/ -- Netscape Communications y los desarrolladores de código abierto celebran el primer aniversario, 31 de marzo de 1999, de la publicación del código fuente del navegador de Netscape en mozilla.org" . Netscape Communications . 31 de marzo de 1999. Archivado del original el 26 de marzo de 2014. Recuperado el 10 de enero de 2013. [...] La organización que gestiona a los desarrolladores de código abierto que trabajan en la próxima generación del navegador y el software de comunicación de Netscape. Este evento marcó un hito histórico para Internet, ya que Netscape se convirtió en la primera gran empresa de
software comercial en abrir su código fuente, una tendencia que desde entonces han seguido varias otras corporaciones. Desde que el código se publicó por primera vez en Internet, miles de personas y organizaciones lo han descargado y han realizado cientos de contribuciones al software. Mozilla.org celebra ahora este primer aniversario con una fiesta el jueves por la noche en San Francisco.
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El esfuerzo conjunto de Sun con CollabNet se puso en marcha a toda velocidad en el sitio web de OpenOffice a las 5
a. m .PST de esta mañana con la publicación de gran parte del código fuente para la próxima versión 6.0 de StarOffice. Según Sun, esta publicación de 9 millones de líneas de código bajo GPL es el comienzo del proyecto de software de código abierto más grande de la historia.
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...] Los fanáticos de la trilogía Myth han llevado esta idea un paso más allá: tienen acceso oficial al código fuente de los juegos de Myth. Organizado bajo el nombre de MythDevelopers, este grupo de voluntarios formado por programadores, artistas y otras personas talentosas dedica su tiempo a mejorar y apoyar el desarrollo de la serie de juegos Myth.
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[...] que no habría más parches para el título. La comunidad estaba previsiblemente molesta. En lugar de abandonar el juego, los usuarios decidieron que si Activision no iba a arreglar los errores, lo harían ellos. Querían salvar el juego consiguiendo que Activision abriera la fuente para que pudiera mantenerse vivo más allá del punto en que Activision perdiera el interés. Con algo de ayuda de miembros del equipo de desarrollo que eran activos en foros de fans, finalmente pudieron convencer a Activision de que publicara el código fuente de Call to Power II en octubre de 2003.
- Software descontinuado
- Nostalgia
- Obras de huérfanos
- Distribución de software
- Mantenimiento de software