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StarCraft II: Alas de la Libertad

StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Fue lanzado mundialmente en...

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StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Fue lanzado mundialmente en julio de 2010 para Microsoft Windows y Mac OS X. [ 6 ] Secuela del videojuego StarCraft de 1998 y el paquete de expansión Brood War , el juego es más conocido como la entrega original de StarCraft II , a la que siguieron varios paquetes de expansión . [ 7 ] Wings of Liberty ha sido gratuito desde noviembre de 2017.

Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a tres especies: los Terran (humanos), los Zerg (una superespecie de formas de vida asimiladas) [ 8 ] y los Protoss (una especie tecnológicamente avanzada con vastos poderes psiónicos ). Wings of Liberty se centra en los Terran, mientras que las expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , se centrarían en los Zerg y los Protoss, respectivamente. El juego se sitúa cuatro años después de los eventos de Brood War de 1998 y sigue las hazañas de Jim Raynor mientras lidera un grupo insurgente contra el autocrático Dominio Terran. El juego incluye personajes y ubicaciones nuevos y recurrentes del juego original.

El juego fue aclamado por la crítica, obteniendo una puntuación media del 93% en Metacritic , y ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de la historia . Al igual que su predecesor, StarCraft II fue elogiado por su jugabilidad atractiva, así como por la introducción de nuevas características y una narrativa mejorada. Sin embargo, fue criticado por carecer de funciones presentes en el StarCraft original , como el modo multijugador en red local (LAN) y la posibilidad de cambiar de región. En el momento de su lanzamiento, StarCraft II se convirtió en el juego de estrategia en tiempo real de mayor venta, con más de tres millones de copias vendidas en todo el mundo durante el primer mes.

Jugabilidad

El nuevo sistema de información terrana permite al jugador explorar el interior del crucero de batalla Hyperion .

StarCraft II: Wings of Liberty presenta el regreso de las tres especies del juego original: Protoss , Terran y Zerg . [ 1 ] En la campaña Terran, la sala de reuniones original de StarCraft es reemplazada por una versión interactiva del crucero de batalla Hyperion , con Jim Raynor , un capitán mercenario amargado y bebedor , como personaje central. A diferencia de los juegos anteriores de Blizzard, la campaña no es lineal , con Raynor aceptando trabajos por dinero y usando ese dinero para comprar unidades y mejoras adicionales. Aunque cada partida será diferente, el resultado se mantiene constante, manteniendo la historia lineal. El vicepresidente de Blizzard , Rob Pardo, enfatizó que cada campaña funcionará de manera muy diferente. [ 9 ] La campaña Terran, Wings of Liberty , coloca a los jugadores en una campaña de estilo mercenario, donde el grupo rebelde Terran, los Raynor's Raiders, recaudan fondos aceptando asignaciones de grupos externos. El segundo lanzamiento, Heart of the Swarm , se centra en los Zerg y tiene elementos de rol . Sarah Kerrigan es la protagonista de la campaña, y la historia gira en torno a la posibilidad de su redención. [ 10 ] Legacy of the Void , ambientada en los Protoss, es la tercera expansión, en la que el Protoss Artanis intenta reunir a las tribus Protoss para detener la resurrección de Amon, un Xel'Naga caído. [ 11 ]

Wings of Liberty tiene 29 misiones de campaña jugables; 26 se pueden jugar en una sola partida, tres son misiones alternativas que dependen de decisiones y hay una misión secreta oculta. [ 12 ] [ 13 ]

La campaña de Wings of Liberty contiene varias misiones con características únicas, como la lava que inunda el campo de batalla cada cinco minutos, obligando al jugador a mover sus unidades a terreno elevado antes de que sean destruidas. En otra misión, las unidades enemigas atacan al jugador solo de noche, forzándolo a librar una especie de guerra de asedio. En una misión, el jugador debe usar una sola unidad para influir en el curso de una batalla controlada por la IA. Entre misiones, los jugadores pueden elegir unidades, edificios y mejoras que no están disponibles en las misiones multijugador. [ 14 ]

Wings of Liberty presenta aproximadamente el mismo número de unidades que el StarCraft original . [ 15 ] Algunas unidades del juego original han regresado, algunas con nuevas mejoras y habilidades. Por ejemplo, el Zealot Protoss, una unidad cuerpo a cuerpo del juego original, tiene la habilidad investigable de lanzarse hacia adelante y alcanzar rápidamente a los enemigos cercanos como un refinamiento de su mejora de velocidad del original. Otras unidades han sido reemplazadas o eliminadas. [ 16 ] [ 17 ] Otros cambios en el diseño de unidades se han inspirado en eventos de la historia en StarCraft y su expansión StarCraft: Brood War , reemplazando unidades antiguas con versiones nuevas o renombradas que presentan diferentes atributos y habilidades. [ 16 ] Las unidades en StarCraft II tienen nuevas habilidades, en comparación con el original, que fomentan una interacción más compleja con el entorno del juego. Entre estas se encuentran la inclusión de unidades que pueden atravesar diferentes niveles de terreno, [ 18 ] o tienen la capacidad de teletransportarse distancias cortas. [ 16 ] Algunas unidades Protoss pueden teletransportarse a áreas alimentadas por pilones usando el Portal de Teletransporte, una ligera modificación de un edificio existente llamado Portal. [ 16 ] [ 19 ] La campaña de StarCraft II tiene unidades que solo se pueden jugar en la campaña y no en el modo multijugador regular, aunque están disponibles para mapas personalizados. Estas consisten principalmente en unidades que se han descartado del desarrollo, como el Terran Diamondback, así como varias unidades que regresan del StarCraft original , como el Terran Wraith y el Goliath. La campaña presenta mercenarios contratables, versiones modificadas de ciertas unidades con atributos mejorados como salud o daño que están disponibles para ser contratados una vez que se desbloquea la unidad estándar. [ 20 ]

Editor

El editor de StarCraft II es un editor de campañas, mapas y mods. Es el primer editor de Blizzard que incluye soporte integrado para la creación y el uso de mods . El arte y los datos actualizados del StarCraft original que no se utilizaron, junto con los modelos y datos descartados durante el proceso de desarrollo (incluidos los creados como bromas del Día de los Inocentes ), estarán disponibles en el editor. [ 21 ] A diferencia de los editores anteriores de Blizzard, es el primero en tener funciones de conectividad a Internet, como la publicación y recuperación de mapas, y la activación en línea del cliente del editor. El productor principal, Chris Sigaty, ha declarado que el editor permite a los jugadores crear unidades y estructuras de rol tipo héroe, similares a las de Warcraft III . [ 22 ] En la BlizzCon 2009, Blizzard mostró una versión del editor de StarCraft II que exhibía sus capacidades, como la posibilidad de personalizar la interfaz de usuario . La versión final incluye una perspectiva en tercera persona para las misiones. [ 23 ]

El editor estuvo disponible por primera vez durante la fase 1 de pruebas beta de StarCraft II , cuando se incluyó en un parche. Con el inicio de la fase 2, el editor se actualizó. Existe una comunidad de creadores de mapas que utiliza el editor para crear juegos de disparos en primera persona , videojuegos de rol , defensa de torres y juegos multijugador en línea tipo arena de batalla. La base de datos de mapas se actualiza a medida que más creadores de mapas crean modificaciones para la comunidad. El editor cambia la forma en que se distribuyen los mapas: en lugar de alojar partidas usando archivos de mapas locales, los usuarios crean y se unen a partidas usando mapas que se han publicado en Battle.net. Las cargas de mapas o modificaciones están limitadas a un total de 50 MB de almacenamiento, divididos en un máximo de diez archivos, sin que ningún archivo supere los 10 MB. Aunque el editor de StarCraft II ofrece más funciones que el editor original de StarCraft en términos de personalización del juego, existe la preocupación de que las limitaciones de publicación de Battle.net no permitan mapas personalizados a gran escala ni una amplia disponibilidad de mapas a menos que exista una herramienta de publicación de mapas externa. [ 24 ] [ 25 ]

El modo arcade de StarCraft II es una importante adición a la comunidad de creación de mapas, [ 26 ] donde se pueden vender mapas de alta calidad por una pequeña tarifa como "mapas premium" a través de Battle.net. Como parte de la función arcade, se anunció un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA", que finalmente se convirtió en un juego independiente llamado Heroes of the Storm , junto con varios otros mods de Blizzard Entertainment en la BlizzCon 2010. [ 27 ] En ese momento, el mapa se desarrolló para mostrar las capacidades de modificación que se agregarían a StarCraft II . [ 28 ]

Juego LAN

StarCraft II no ofrece la posibilidad de jugar directamente a través de una red de área local (LAN), como es posible con StarCraft ; todos los juegos en red se enrutan a través de Internet mediante los servidores de juegos de Blizzard. [ 29 ] El retraso de latencia entre los comandos emitidos y la respuesta del juego cuando se juega en línea se reduce considerablemente al jugar a través de una LAN y esto permite un control mucho más preciso sobre las unidades del juego; [ 30 ] existía la preocupación de que no se desarrollara una escena profesional como resultado. [ 31 ] Más de 250 000 fans firmaron una petición pidiendo a Blizzard que añadiera el juego LAN a StarCraft II , antes del lanzamiento del juego. [ 32 ] Actualmente, Blizzard no tiene planes de admitir el juego LAN. [ 33 ] Aunque no cambia el enrutamiento del juego a través de los servidores de Blizzard, se añadió una función 'Jugadores cerca de ti' en el parche 2.0.4 de StarCraft II , para ayudar a organizar partidas con otros jugadores en la misma red local. [ 34 ]

Sinopsis

Fondo

Una colonia Zerg recolectando recursos y expandiendo su ejército.

La historia de la campaña de StarCraft II transcurre cuatro años después de StarCraft : Brood War [ 35 ] y presenta el regreso de Zeratul , Arcturus Mengsk , Artanis , Sarah Kerrigan y Jim Raynor . También incluye nuevos personajes como Rory Swann y Tychus Findlay. En StarCraft II , los jugadores revisitan mundos conocidos, como Char, Mar Sara y Tarsonis, así como nuevas ubicaciones, como el planeta selvático Bel'Shir y Nueva Folsom. Los Xel'Naga , una antigua raza espacial responsable de la creación de los Protoss y los Zerg, también desempeñan un papel importante en la historia. [ 9 ]

Al concluir Brood War , Kerrigan y sus fuerzas Zerg se convirtieron en la facción dominante del Sector Koprulu, tras aniquilar a la Fuerza Expedicionaria del Directorio de la Tierra Unida , derrotar al Dominio Terran e invadir el planeta natal Protoss de Aiur. Sin embargo, tras la conclusión de Brood War , Kerrigan se retira a Char, a pesar de tener poder más que suficiente para aplastar toda la resistencia restante en el Sector Koprulu. En los cuatro años previos a los eventos de StarCraft II , ninguno de los demás personajes la ha visto ni oído. [ 36 ]

Arcturus Mengsk se ha quedado a cargo de reconstruir el Dominio y está consolidando su poder mientras se defiende del acoso de grupos terranos rivales. Mengsk se ha vuelto ambicioso, declarando a Jim Raynor un forajido y mostrando poco interés en proteger o ayudar a las colonias bajo su jurisdicción. Valerian Mengsk , un personaje presentado en la novela Firstborn , desempeñará un papel importante en la política del Dominio, debido a su posición como heredero aparente al trono. Mientras tanto, Jim Raynor, cuyo papel en los eventos de StarCraft y Brood War ha sido marginado por los medios bajo el control del Dominio, se ha convertido en un mercenario que pasa su tiempo libre bebiendo en el bar de Joeyray. Chris Metzen , vicepresidente de Desarrollo Creativo en Blizzard, ha enfatizado que, para cuando ocurrieron los eventos de StarCraft II , Raynor se había vuelto cínico y amargado por la forma en que Arcturus Mengsk lo utilizó y traicionó. Otros personajes nuevos de la serie incluyen a Tychus Findlay , un exconvicto y marine que se convierte en miembro de la tripulación de Raynor, y Matt Horner , el segundo al mando de Raynor, un personaje que apareció originalmente en la novela Queen of Blades . [ 36 ]

Tras la caída de Aiur y la muerte de la matriarca de los Templarios Oscuros , Raszagal , los Protoss se han retirado al planeta natal de los Templarios Oscuros, Shakuras . Allí, Artanis , antiguo alumno de Tassadar , intenta unificar a los Protoss Khalai y a los Templarios Oscuros, que casi se han dividido en tribus en guerra como resultado de siglos de desconfianza. Zeratul, atormentado por el asesinato de su matriarca, ha desaparecido para buscar pistas sobre el significado de las crípticas declaraciones de Samir Duran respecto a los híbridos Protoss/Zerg en la misión secreta "Origen Oscuro" de Brood War . [ 36 ]

Trama

Cuatro años después de la Guerra de la Progenie, el Dominio vuelve a ser la potencia terrana dominante en el sector Koprulu. Los informes de prensa revelan que, en los cuatro años transcurridos desde el fin de la Guerra de la Progenie, las fuerzas militares permanentes del Dominio se han reducido y el presupuesto de defensa se ha destinado a la persecución de las fuerzas rebeldes que operan en su contra. Por razones desconocidas, Kerrigan reunió al enjambre en Char y luego desapareció. Con la desaparición de los Zerg, los Protoss han vuelto a adoptar un papel pasivo en la galaxia. Jim Raynor ha formado un grupo revolucionario llamado los Incursores de Raynor para derrocar al Emperador del Dominio, Arcturus Mengsk . En Mar Sara, Raynor se reúne con un viejo camarada, Tychus Findlay. Juntos, liberan a la población local del control del Dominio y descubren un componente de un misterioso artefacto Xel'Naga. Cuando los Zerg comienzan a invadir Mar Sara, Raynor organiza una evacuación a su crucero de batalla, el Hyperion , capitaneado por Matt Horner, su segundo al mando.

Con Tychus como intermediario, los Incursores se embarcan en una serie de misiones para encontrar las piezas restantes del artefacto Xel'Naga, que venden a la enigmática Fundación Moebius para financiar su revolución. En el camino, se encuentran con Gabriel Tosh, un asesino psíquico renegado del Dominio conocido como Espectro, y Ariel Hanson, investigadora de los Zerg y líder de una pequeña colonia agrícola. Los Incursores realizan misiones para ayudar a Tosh a conseguir las materias primas para entrenar a nuevos Espectros, así como para ayudar a Hanson en su intento de proteger a sus colonos, atrapados entre los Zerg que infestan sus planetas y los Protoss que intentan erradicar la infestación. Horner también organiza una serie de misiones para socavar a Mengsk, recuperando información de inteligencia sobre sus crímenes de guerra y difundiéndola por todo el Dominio. Finalmente, Zeratul se cuela a bordo del Hyperion para entregar un cristal psíquico que permite a Raynor compartir visiones sobre una ominosa profecía en la que híbridos Zerg-Protoss y un enjambre Zerg esclavizado aniquilan a la Humanidad y a los Protoss. La visión revela que solo Kerrigan tiene el poder de evitar la erradicación de toda la vida en el sector y más allá.

Tras reunir más fragmentos del artefacto, las fuerzas de Raynor se topan con acorazados del Dominio en el punto de encuentro previamente acordado con la Fundación Moebius. Se revela que la Fundación Moebius está bajo el control de Valerian Mengsk, hijo de Arcturus. Valerian, con la intención de demostrar ser un digno sucesor de su padre, le pide a Raynor que lo ayude a invadir Char y usar el artefacto para restaurar la humanidad de Kerrigan, debilitando así a los Zerg. Para consternación inicial de la tripulación, Raynor acepta. Con la ayuda de Valerian, Raynor recupera el último fragmento del artefacto, y los Invasores y el Dominio invaden Char. La flota del Dominio es devastada por las fuertes defensas Zerg, pero Raynor logra establecer una cabeza de playa en Char y se reúne con las fuerzas del Dominio lideradas por Horace Warfield, un general condecorado del Dominio. Warfield resulta herido posteriormente y nombra a Raynor comandante de las fuerzas supervivientes del Dominio. Las fuerzas combinadas de los Invasores y el ejército del Dominio avanzan hacia el cúmulo principal de colmenas del planeta, protegiendo el artefacto mientras se carga a su máxima potencia, y el artefacto finalmente destruye a todos los Zerg dentro de su radio de explosión. El equipo de Raynor encuentra a Kerrigan restaurada a su forma humana; sin embargo, Tychus revela que hizo un trato con Arcturus Mengsk, intercambiando la vida de Kerrigan por su propia libertad. Raynor defiende a Kerrigan del intento de Tychus de matarla, disparándole mortalmente con una bala con la que pretendía matar a Mengsk. La escena final muestra a Raynor sacando a Sarah Kerrigan de la colmena principal en sus brazos. [ 37 ]

Elenco

La versión en inglés de StarCraft II cuenta con Robert Clotworthy y James Harper retomando sus papeles de StarCraft como las voces de Jim Raynor y Arcturus Mengsk. Entre las ausencias más notables se encuentran Tricia Helfer reemplazando a Glynnis Talken como Kerrigan, Michael Dorn reemplazando a Michael Gough como Tassadar, y Fred Tatasciore sustituyendo al fallecido Jack Ritschel como Zeratul. El director de doblaje del juego fue Andrea Romano . [ 38 ] Se contrataron más de 58 actores de voz para el juego, algunos de los cuales prestaron su voz a varios personajes. [ 39 ]

Desarrollo

El desarrollo de StarCraft II se anunció el 19 de mayo de 2007 en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [ 40 ] Según Rob Pardo y Chris Sigaty, el desarrollo del juego, aunque inicialmente se retrasó un año debido a la reasignación temporal de los recursos de Blizzard a World of Warcraft , [ 41 ] comenzó en 2003, poco después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne . [ 42 ] StarCraft II es compatible con el software DirectX 9 ( Pixel shader 2.0) y también es totalmente compatible con DirectX 10. El equipo de desarrollo decidió no agregar efectos gráficos exclusivos de DirectX 10. [ 1 ] La versión para Mac utiliza OpenGL . El juego anteriormente incluía el motor de física Havok , [ 1 ] [ 43 ] que permitía elementos ambientales más realistas como "escombros rodando por una rampa" [ 40 ] que desde entonces ha sido reemplazado por un motor de física personalizado. [ 44 ]

En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, anunció que el desarrollo de la campaña para un jugador estaba aproximadamente en un tercio completado, [ 45 ] así como que a Wings of Liberty le seguirían dos paquetes de expansión: StarCraft II: Heart of the Swarm , que se centraría en los Zerg, y StarCraft II: Legacy of the Void , que se centraría en los Protoss. [ 7 ] El 25 de febrero de 2009, Blizzard anunció el concurso Blizzard Theme Park, donde los premios incluirían dos claves beta para StarCraft II . [ 46 ] La página actualizada de noticias y actualizaciones de Battle.net para Warcraft III: The Frozen Throne indicaba que los 20 mejores jugadores de cada reino recibirían una clave beta de StarCraft II . [ 47 ]

Blizzard publicó una fecha de lanzamiento para la primera beta del juego en el verano de 2009, pero no lanzó una beta durante ese tiempo. [ 48 ] Desde el 6 de mayo de 2009, fue posible registrarse para la fase beta del juego. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] En noviembre de 2009, el productor del juego, Chris Sigaty, confirmó que no habría una beta pública para el juego en 2009, pero aseguró a los fanáticos que sucedería el año siguiente. [ 52 ] En febrero de 2010, el CEO de Blizzard, Mike Morhaime, anunció que una beta cerrada se abriría más adelante ese mes. [ 53 ] El 17 de febrero de 2010, StarCraft II comenzó las pruebas beta cerradas, como se prometió. [ 54 ] Se esperaba que la beta durara de 3 a 5 meses. Las claves beta para el lanzamiento inicial se vendieron en eBay a precios de hasta $400. [ 55 ] Blizzard también lanzó un editor de mapas para la beta como parte del parche 9. [ 56 ] Según la compañía, habían planeado lanzar un parche de contenido importante hacia el final de la prueba beta. [ 57 ] Al 23 de julio de 2010, se habían lanzado dieciocho parches para la beta (solo diecisiete en servidores europeos), [ 58 ] incluyendo un parche que proporcionaba acceso al editor de mapas Galaxy . El 12 de mayo de 2010, Blizzard lanzó el cliente beta para computadoras con Mac OS X , para los usuarios que se habían registrado. El 17 de mayo de 2010, Blizzard anunció que la primera fase de la prueba beta llegaría a su fin en todas las regiones el 31 de mayo, pero luego se extendió hasta el 7 de junio. [ 59 ] La segunda fase comenzó el 7 de julio de 2010 y terminó el 19 de julio de 2010. [ 60 ]

En una entrevista realizada en junio de 2009, Rob Pardo indicó que el soporte LAN no se incluiría en StarCraft II . [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] Eliminar LAN requiere que los jugadores se conecten a través de los servidores de Blizzard antes de poder jugar juegos multijugador, lo que provocó que los jugadores expresaran su descontento en línea. [ 64 ] Se generó más controversia cuando Blizzard confirmó que el juego no admitiría el juego entre servidores de forma predeterminada, restringiendo a los jugadores a jugar solo contra oponentes locales, por ejemplo, jugadores de EE. UU. contra los de EE. UU. y europeos contra europeos. La compañía explicó originalmente que los servidores de Australia y Nueva Zelanda estarían ubicados en el sudeste asiático , enfrentándolos contra combatientes de Indonesia, Filipinas, Malasia, Singapur y Tailandia. Sin embargo, a partir del parche 1.1.0, se anunció que la versión del juego para el sudeste asiático, Australia y Nueva Zelanda no estaría estrictamente restringida por región, y que los jugadores podrían jugar tanto en los servidores del sudeste asiático/Australia/Nueva Zelanda como en los de Norteamérica. [ 65 ]

Mike Morhaime, presidente de Blizzard, anunció durante la ceremonia de apertura de Blizzcon 2009 que StarCraft II y la nueva plataforma Battle.net se lanzarían en 2010, con un intervalo de aproximadamente un mes entre lanzamientos. [ 66 ] En marzo de 2010, Blizzard había declarado que la nueva plataforma se estaba probando fuera de la beta y que se planeaba su lanzamiento a principios de julio de 2010, [ 67 ] tanto para StarCraft II como para World of Warcraft: Cataclysm , con una actualización posterior para Diablo III . El 5 de mayo de 2010, se reveló que StarCraft II y Battle.net 2.0 se integrarían con el sitio de redes sociales Facebook , "vinculando la principal plataforma de juegos en línea del mundo con la plataforma social más popular del mundo", una medida que permitía a los jugadores buscar oponentes de StarCraft II entre sus amigos de Facebook . La revista Wired , en su premio anual Vaporware Award, clasificó a StarCraft II en primer lugar entre los productos tecnológicos retrasados ​​de 2009. [ 68 ] StarCraft II finalmente se lanzó el 27 de julio de 2010, [ 69 ] con fiestas de lanzamiento en ciudades seleccionadas de países de todo el mundo. Los clientes y críticos que recibieron el DVD de instalación antes del lanzamiento del 27 de julio se encontraron con una pantalla de error que les indicaba que esperaran hasta la fecha de lanzamiento. [ 70 ] No se conocía ninguna solución alternativa y algunos críticos elogiaron la medida por limitar a los periodistas a jugar y reseñar el juego con el resto del público. [ 71 ] [ 72 ]

En comparación con el StarCraft original , StarCraft II se diseñó para centrarse más en el aspecto multijugador , con cambios que incluyeron mejoras importantes en Battle.net , un nuevo sistema competitivo de "escaleras" para partidas clasificatorias y nuevas mecánicas de emparejamiento diseñadas para "emparejar" a jugadores de igual nivel de habilidad. [ 1 ] Además, se mejoró la función de repetición, que permite a los jugadores grabar y revisar partidas anteriores. Blizzard también afirmó haber incorporado cambios al juego sugeridos por los fans. [ 73 ] StarCraft II continúa el uso de escenas cinemáticas prerrenderizadas de su predecesor para avanzar en la trama, a la vez que mejora la calidad de las escenas cinemáticas dentro del juego, que se renderizan sobre la marcha utilizando el mismo motor gráfico que el juego principal. Blizzard afirmó que, con el nuevo motor gráfico que StarCraft II utiliza para renderizar la jugabilidad, "pueden crear escenas cinemáticas dentro del juego con una calidad casi cinematográfica". [ 74 ] Las mejoras incluyen una asignación de escenarios más avanzada y un terreno espacial más detallado, como plataformas espaciales flotantes con planetas y asteroides al fondo. Se demostró que los pequeños acantilados, las extensiones y los letreros publicitarios se habían mejorado y perfeccionado. [ 18 ]

Durante la BlizzCon 2017 , se anunció que StarCraft II se convertiría en un juego gratuito, al menos en parte. Esto desbloqueó la campaña para un jugador Wings of Liberty , el modo multijugador y otros dos modos de juego para todos. [ 75 ] Este cambio siguió a la introducción de contenido basado en microtransacciones , incluyendo aspectos cosméticos para unidades , comandantes cooperativos y paquetes de misiones. [ 76 ] Este contenido se produjo hasta octubre de 2020. [ 77 ]

Expansiones

Durante el desarrollo de StarCraft II , se anunció que el juego y sus expansiones formarían una trilogía; cada capítulo presentaría una de las tres razas jugables. La primera expansión se centra en la raza Zerg; Heart of the Swarm se lanzó el 12 de marzo de 2013. [ 78 ] La segunda expansión Legacy of the Void , que se centra en la raza Protoss, se lanzó el 10 de noviembre de 2015. [ 79 ] Una campaña adicional para un jugador llamada StarCraft II: Nova Covert Ops se lanzó en 2016 en tres episodios. [ 80 ] Este como contenido descargable (DLC) se centra en un personaje de operaciones especiales Terran llamado Nova Terra . [ 81 ]

Liberar

StarCraft II en Gamescom 2015

Versiones

El 8 de abril de 2010, Blizzard anunció que el juego estaría disponible en una edición estándar y una edición de coleccionista. El juego se puso a disposición para descarga digital desde Blizzard en la fecha de lanzamiento; la precarga comenzó el 15 de julio. [ 82 ] La edición de coleccionista incluye un libro de arte, una unidad flash de 2 GB con el diseño de la placa de identificación de Jim Raynor con el StarCraft original y la expansión Brood War precargados, un DVD con material detrás de cámaras, la banda sonora, un cómic, retratos de avatar únicos, un modelo único para la unidad Thor en el modo multijugador y una mascota de World of Warcraft . [ 83 ]

El 24 de junio de 2010, en un evento coreano exclusivo para la prensa, Blizzard anunció que los jugadores coreanos podrían jugar StarCraft II gratis con una suscripción activa a World of Warcraft . En los cibercafés , los jugadores pueden jugar pagando entre 500 y 1500 wones surcoreanos (aproximadamente entre 0,50 y 1,50 dólares) por hora. Otras opciones incluyen una suscripción de 30 días por 9900 wones (aproximadamente 8 dólares), un pase de 24 horas por 2000 wones (aproximadamente 1,50 dólares) y acceso ilimitado por 69 000 wones (aproximadamente 56 dólares). [ 84 ]

El 3 de agosto de 2011, Blizzard reemplazó la demo de StarCraft II disponible anteriormente con la nueva StarCraft II: Starter Edition . Esta permite a cualquier persona jugar parte del juego de forma gratuita y se presenta como un paquete de 7 GB que se descarga mediante el cliente Blizzard Downloader. La Starter Edition está disponible para Mac y Windows, y requiere una cuenta de Battle.net y conexión a Internet para jugar. [ 85 ]

Dificultades técnicas

Varios sitios web de videojuegos y tecnología informaron de un "error de sobrecalentamiento" en StarCraft II que, en algunos casos, provocó daños permanentes en las tarjetas gráficas . La causa del problema es que la velocidad de fotogramas no está bloqueada en las pantallas de menú. Esto provoca que la tarjeta gráfica renderice la imagen continuamente, generando un calor excesivo. Blizzard reconoció el problema y publicó una solución temporal. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] También recomendaron asegurar una buena ventilación de los sistemas informáticos y contactar con el fabricante de la tarjeta gráfica para problemas relacionados con el hardware. [ 90 ] En respuesta a los informes, el director de relaciones públicas de Blizzard, Bob Colayco, declaró: "No hay ningún código en nuestro software que provoque el sobrecalentamiento de las tarjetas gráficas. Cuando vimos este problema por primera vez, realizamos pruebas adicionales exhaustivas y determinamos que, para los jugadores que experimentan este problema, la causa más probable está relacionada con el hardware". [ 90 ] CrunchGear también sugirió que el problema no reside en StarCraft II , sino en un hardware con un mantenimiento deficiente y una refrigeración inadecuada. Sin embargo, coinciden en que el sobrecalentamiento solo ocurre en pantallas sin bloqueo de velocidad de fotogramas y proporcionan la solución que Blizzard ha ofrecido a los usuarios. [ 91 ] Otros artículos recomiendan que los usuarios limpien regularmente el polvo de su computadora para mejorar la eficiencia de enfriamiento de sus sistemas. [ 89 ] [ 92 ] Blizzard publicó un mensaje en sus foros sobre el problema que desde entonces ha sido eliminado. [ 89 ] [ 93 ] El mensaje era: "Las pantallas con pocos detalles pueden hacer que su sistema se sobrecaliente si el enfriamiento general es insuficiente. Esto se debe a que el juego no tiene nada que hacer, por lo que principalmente solo trabaja en dibujar la pantalla muy rápidamente." [ 89 ] [ 93 ]

Bandas sonoras

Se lanzaron dos bandas sonoras para StarCraft II: Wings of Liberty . La banda sonora original , que contiene 14 pistas, compuesta por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree, Russell Brower, Sascha Dikiciyan y Cris Velasco, se lanzó en CD como parte de la Edición Coleccionista, [ 94 ] así como en la iTunes Store . [ 95 ] Una segunda banda sonora, Revolution Overdrive: Songs of Liberty , se lanzó en CD, vinilo e iTunes. [ 96 ] Esta banda sonora incluye las canciones originales y versiones que se escuchan en el bar de JoeyRay durante el juego. [ 97 ]

Competencia profesional

StarCraft II: Wings of Liberty se jugó profesionalmente en todo el mundo, aunque, al igual que la competición profesional de su predecesor , StarCraft: Brood War , el nivel más alto de juego se ha concentrado históricamente en Corea del Sur. El juego fue considerado el mayor deporte electrónico del mundo durante sus primeros años y se le atribuye haber llevado los deportes electrónicos al resto del mundo, de la misma manera que el original lo hizo en Corea del Sur. [ 98 ]

En 2012, se creó la StarCraft II World Championship Series (WCS) como el principal circuito de torneos de StarCraft II sancionado por Blizzard. [ 99 ]

Recepción

StarCraft II: Wings of Liberty ha recibido elogios de la crítica desde su lanzamiento. Obtuvo una puntuación agregada de 92,39 % en GameRankings [ 100 ] y 93/100 en Metacritic . [ 101 ] El juego fue particularmente elogiado por conservar la popular jugabilidad de estrategia en tiempo real de StarCraft , a la vez que introdujo nuevas características y una narrativa mejorada. GamesRadar opinó que "en muchos sentidos, StarCraft II: Wings of Liberty se siente como StarCraft 2.0, y eso es algo bueno", afirmando que "cumple en todos los aspectos". [ 108 ] NZGamer.com dijo que el juego era "el mejor juego de estrategia en tiempo real lanzado en años y uno de los mejores juegos para PC". [ 115 ] En relación con su historia, GameTrailers afirmó: "Si hay algo inmediatamente evidente en la historia de Wings of Liberty , es que la estructura narrativa de la serie ha evolucionado mucho más allá de los escasos interludios entre misiones del original", calificándola como "una historia épica y entretenida", [ 109 ] mientras que Eurogamer criticó el diálogo por ser "plano" y a los personajes por ser "clichés, banales o ambas cosas". [ 103 ] Giant Bomb se hizo eco de esta opinión, señalando también la parte de Hyperion entre misiones, encontrándola con "más profundidad de personajes, un patetismo más creíble, más giros sorprendentes, de lo que honestamente esperaba de la historia". [ 110 ] IGN, sin embargo, señaló que "sin duda los fanáticos de la franquicia lo devorarán, pero los recién llegados pueden preguntarse de qué se trata todo el alboroto mientras atraviesan las primeras misiones que carecen del tipo de urgencia que uno esperaría cuando el destino de la civilización está en peligro". [ 111 ]

Joystiq se mostró muy positivo respecto al servicio de emparejamiento multijugador mejorado, calificándolo de "similar a Xbox Live y PlayStation Network , lo cual es un cambio bienvenido respecto al arcaico sistema de emparejamiento de Battle.net en juegos anteriores de Blizzard", [ 112 ] mientras que GameSpot calificó la cantidad de contenido en línea de "notable", destacando la variedad de mapas y el soporte en línea para hasta 12 jugadores. [ 106 ] Al comparar los modos para un jugador y multijugador, GameSpy consideró que la parte para un jugador era "menos inspiradora, principalmente debido a la curva de aprendizaje extremadamente superficial", mientras que el multijugador en línea era "tan fluido, tan desafiante y tan simplemente divertido". [ 107 ] John Meyer de Wired elogió el motor gráfico mejorado, diciendo que "muestra décadas de pulido" y una "nueva presentación elegante". [ 117 ] Matt Peckham de PC World también señaló que algunos compradores expresaron insatisfacción con la ausencia de juego multijugador basado en LAN, la falta de juego entre reinos y la campaña limitada a la raza Terran. [ 118 ] Game Revolution , en relación con solo poder jugar la campaña Terran, señaló que " Wings of Liberty tiene 29 misiones; el StarCraft original tenía poco más de 30. Es muy probable que el próximo tenga aproximadamente la misma cantidad; Broodwar también trajo alrededor de 30. Ya obtuvimos el juego completo por $50, y nos están ofreciendo dos expansiones. Si quieres sentirte indignado por algo, elige otra cosa". [ 105 ]

Ars Technica le dio al juego un veredicto general de "compra" y elogió especialmente la campaña para un jugador como "divertidísima". También quedaron muy impresionados con las herramientas de modificación del juego que permiten a los usuarios crear su propio contenido y distribuirlo a otros fans. Los dos problemas "feos" que identificaron con el juego fueron la falta de juego LAN y la decisión de dividir las regiones. Sugirieron que estas decisiones fueron influenciadas por Activision en lugar de por los diseñadores del juego en Blizzard, y sintieron que esto alejaría a mucha gente del juego y haría las cosas difíciles para quienes tienen amigos internacionales. [ 119 ] En un artículo aparte, Ars Technica defendió enérgicamente a StarCraft II contra una serie de calificaciones de 1 estrella que recibió el juego en Amazon.com en protesta por la falta de juego LAN. [ 118 ] Argumentaron en defensa de Blizzard contra las quejas de que no era un juego completo porque solo se lanzó la campaña Terran, pero sugirieron que las quejas de los clientes sobre la falta de juego LAN y entre regiones eran legítimas. [ 120 ] Public Knowledge criticó el acuerdo de licencia de usuario final (EULA) de StarCraft II , comentando cómo el EULA modificado puede afectar a los torneos multijugador no respaldados por Blizzard. [ 121 ]

Durante la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a StarCraft II los premios a " Mejor juego de estrategia/simulación del año " y " Logro sobresaliente en jugabilidad en línea "; también recibió nominaciones a " Logro sobresaliente en composición musical original " y " Mejor interpretación de personaje " ( la interpretación vocal de Tychus Findlay por Neil Kaplan ). [ 122 ]

En agosto de 2016, StarCraft II: Wings of Liberty ocupó el puesto 26 en la lista de Time de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 123 ]

Ventas

Un Boeing 747-400 de Korean Air en el Aeropuerto Internacional de Incheon con un anuncio de StarCraft II pintado en el fuselaje. Jim Raynor aparece en un lugar destacado del avión.

Blizzard firmó un acuerdo de marketing conjunto con Korean Air que duró seis meses, en el cual dos de los aviones de la aerolínea, tanto en rutas nacionales como internacionales, mostraron prominentemente publicidad de StarCraft II con Jim Raynor en el fuselaje. [ 124 ] El 3 de agosto de 2010, Blizzard anunció que StarCraft II vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en el primer día de su lanzamiento. Dos días después, cuando Blizzard comenzó a vender el juego como descarga digital en su sitio web, se vendieron aproximadamente 500 000 unidades adicionales, lo que elevó el total a 1,5 millones en todo el mundo y lo convirtió en el juego de estrategia de venta más rápida de todos los tiempos. [ 125 ] En su primer mes a la venta, StarCraft II vendió un total de tres millones de copias en todo el mundo. [ 126 ] A diciembre de 2010, el juego había vendido casi 4,5 millones de unidades. [ 127 ] El juego también fue pirateado masivamente, según se informa, descargándose más de 2,3 millones de veces y estableciendo un récord de la mayor cantidad de datos transferidos por un solo torrent en solo tres meses. [ 128 ]

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  • Enlace obsoleto de StarCraft II archivado el 2 de enero de 2013 en archive.today en Blizzard Entertainment
  • StarCraft II en Battle.net