La Xbox es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y comercializada por Microsoft . Fue lanzada el 15 de noviembre de 2001 en Norteamérica, seguida de Australia, Europa y Japón en 2002. [ 3 ] Fue la primera consola importante de producción estadounidense desde la Atari Jaguar en 1993 y, como consola de sexta generación , compitió con la PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo .
Microsoft comenzó a desarrollar la Xbox en respuesta al inminente lanzamiento de la PlayStation 2, que el CEO de Microsoft, Bill Gates, consideraba una amenaza para el negocio de las PC con Windows debido a su compatibilidad con la reproducción de CD-ROM y DVD . Mientras que la mayoría de las consolas de juegos anteriores utilizaban hardware diseñado específicamente, la Xbox se construyó sobre componentes estándar de PC. Su hardware incluye una CPU Intel Pentium III y una GPU basada en Nvidia GeForce 3 , mientras que el software utiliza variaciones de Windows y DirectX . [ 9 ] La Xbox fue la primera consola en incorporar un disco duro integrado . [ 12 ] [ 13 ] La Xbox admite conectividad de banda ancha a Internet a través de un puerto Ethernet integrado ; Microsoft lanzó Xbox Live , un servicio de juegos en línea de pago , en 2002. [ 14 ]
La Xbox tuvo un lanzamiento récord en Norteamérica; gracias a la popularidad del juego de lanzamiento Halo: Combat Evolved , Microsoft vendió 1,5 millones de Xbox antes de finales de 2001. Las ventas acumuladas alcanzaron los 24 millones, incluyendo 16 millones en Norteamérica. Sin embargo, Microsoft perdió más de 4 mil millones de dólares con la Xbox, incapaz de obtener un beneficio constante debido a que el precio de fabricación era mucho más caro que su precio de venta al público. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] La Xbox superó en ventas a la GameCube y a la Dreamcast de Sega , pero fue superada ampliamente por la PlayStation 2. [ 20 ] Tuvo un rendimiento inferior fuera del mercado occidental; en particular, se vendió mal en Japón debido a su gran tamaño y a una sobreabundancia de juegos dirigidos al público estadounidense. [ 21 ]
Microsoft descontinuó la Xbox en 2005, [ 6 ] [ 7 ] y cerró sus servicios en línea en 2010. La Xbox fue la primera de la línea de consolas Xbox , seguida por la Xbox 360 en 2005, la Xbox One en 2013 y la Xbox Series X/S en 2020. Todas las consolas Xbox posteriores son retrocompatibles con algunos juegos originales de Xbox. La popularidad de los juegos más exitosos de Xbox, como Halo 2 (2004), contribuyó a la popularidad de los juegos de disparos en primera persona y los juegos de consola en línea. [ 22 ]
Historia
Creación y desarrollo
Antes de la Xbox, Microsoft había tenido éxito publicando videojuegos para sus PC con Windows , lanzando títulos populares como Microsoft Flight Simulator y el enormemente exitoso Age of Empires después de la creación de DirectX , la interfaz de programación de aplicaciones (API) que permitía el acceso directo al hardware de la computadora y eludir Windows. [ 23 ] Sin embargo, la compañía no había entrado en el mercado de las consolas domésticas de videojuegos, que en ese momento estaba dominado por la PlayStation de Sony . Sony estaba trabajando en su próxima consola de videojuegos, la PlayStation 2 (PS2), anunciada oficialmente al público el 2 de marzo de 1999, y que pretendía que el sistema actuara como puerta de entrada a todo tipo de entretenimiento doméstico. Sony presentó una visión en la que la consola acabaría reemplazando al ordenador de escritorio en el hogar. [ 24 ] El CEO de Microsoft, Bill Gates, vio la próxima PS2 como una amenaza para la línea de PC con Windows de Microsoft, preocupado de que el sistema integral pudiera eliminar el interés de los consumidores en las PC y expulsarlos del mercado. Con el rápido crecimiento de los videojuegos hasta convertirse en una industria masiva, Gates decidió que Microsoft necesitaba incursionar en el mercado de las consolas para competir con Sony. Anteriormente, Sega había desarrollado una versión de Windows CE para su consola Dreamcast , destinada a los desarrolladores de juegos. Además, Gates se había acercado directamente al CEO de Sony, Nobuyuki Idei, antes del anuncio público de la PS2, para proponerle a Microsoft el desarrollo de software de programación para la consola. Sin embargo, Idei rechazó la oferta, prefiriendo que Sony creara software propietario. [ 25 ] Microsoft también intentó reunirse con Hiroshi Yamauchi y Genyo Takeda de Nintendo para una posible adquisición de la compañía, pero Nintendo declinó seguir adelante. [ 24 ] [ 26 ]
En 1998, cuatro ingenieros del equipo DirectX de Microsoft —Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase y el líder del equipo DirectX Otto Berkes [ 27 ] — comenzaron a discutir ideas para una nueva consola que funcionaría con la tecnología DirectX de Microsoft. [ 28 ] Nat Brown, el arquitecto de software de Windows en Microsoft, también se convertiría en un colaborador habitual del proyecto después de conocer a Hase en noviembre de 1998. El proyecto recibió el nombre en clave "Midway", en referencia a la Batalla de Midway durante la Segunda Guerra Mundial en la que Japón fue derrotado decisivamente por las fuerzas estadounidenses, como representación del deseo de Microsoft de superar a Sony en el mercado de las consolas. [ 25 ] El equipo DirectX celebró su primera reunión de desarrollo el 30 de marzo de 1999, en la que discutieron cuestiones como lograr que una PC arrancara a un ritmo más rápido de lo habitual. [ 25 ] La consola funcionaría con Windows 2000 usando DirectX 8.1 , lo que permitiría a los desarrolladores de PC hacer una transición sencilla a la creación de juegos para la consola, además de otorgarle una mayor potencia de procesamiento que la de la mayoría de las demás consolas domésticas. [ 29 ] Según Blackley, usar la tecnología de PC como base para una consola de videojuegos eliminaría las barreras tecnológicas de la mayoría de las consolas domésticas, permitiendo a los creadores de juegos expandir aún más su propia creatividad sin tener que preocuparse por las limitaciones del hardware. [ 25 ] [ 29 ] [ 30 ]
Los cuatro miembros del equipo DirectX tuvieron discrepancias con el equipo de ingeniería de Silicon Valley responsable de WebTV , que se unió a Microsoft tras la compra de los derechos del dispositivo. El ejecutivo de Microsoft, Craig Mundie, quería que el proyecto fuera liderado por el equipo WebTV, que creía que la consola debía diseñarse desde cero como un dispositivo que funcionara con Windows CE; sin embargo, el equipo DirectX insistía en la idea de reutilizar componentes de hardware de PC, como un disco duro , argumentando que eran baratos de fabricar y podían actualizarse fácilmente cada año. Los cuatro desarrolladores consiguieron el apoyo de Ed Fries , director de la división de videojuegos de Microsoft, quien creía que el uso de un disco duro, en particular, daría a la consola una ventaja técnica sobre la competencia a pesar de su elevado coste de fabricación. Los dos equipos opuestos expusieron sus argumentos a Gates el 5 de mayo de 1999, en una reunión a la que asistieron más de veinte personas. El equipo de WebTV, integrado por Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman y Tim Bucher, y su patrocinador, Craig Mundie, argumentaron que crear un dispositivo sería mucho más económico, destacando que la mayoría de las consolas se vendían generalmente por unos 300 dólares. También proponían utilizar un chip gráfico personalizado, compatible con varios dispositivos domésticos. Por otro lado, Fries, en defensa del equipo de DirectX, sostuvo que el uso de un disco duro de PC diferenciaría la consola de Microsoft de la competencia al permitir el acceso directo a internet , un argumento que Gates apoyó. Cuando Gates cuestionó la posibilidad de portar juegos de PC a la nueva consola, Blackley explicó que esta utilizaría hardware DirectX, lo que facilitaría su conversión. Gates se decantó por esta propuesta frente a la de WebTV, cuyo concepto se basaba en Windows CE, una versión muy simplificada de Windows incompatible con DirectX. Por lo tanto, Gates se decantó por el concepto de DirectX y autorizó al equipo de Berkes a crear una nueva consola de videojuegos. A pesar de esto, WebTV seguiría desempeñando un papel en el lanzamiento inicial de Xbox. [ 25 ] [ 24 ]
Rick Thompson y Robert J. Bach fueron los responsables de supervisar el diseño de la Xbox. El equipo de DirectX comenzó a construir prototipos de consolas, comprando varias computadoras Dell y utilizando sus piezas internas. [ 31 ] Inicialmente, se preveía que, tras diseñar la consola, Microsoft trabajaría con un fabricante de computadoras externo para producir en masa las unidades. Sin embargo, el trabajo inicial demostró que Microsoft tendría que producirlas por sí misma, lo que hacía que la operación fuera mucho más costosa; el nombre "Caja Ataúd" se asoció al proyecto, ya que existía el temor de que pusiera fin a las carreras profesionales en Microsoft. [ 24 ] Además, al tratarse de una consola de videojuegos, no podían proporcionar la interfaz directa de Windows a los usuarios. Aunque Thompson y Bach habían advertido a Gates y Steve Ballmer sobre estos cambios a gran escala con respecto a la propuesta inicial a finales de 1999, el asunto llegó a un punto crítico en una reunión el 14 de febrero de 2000, conocida informalmente como la Masacre del Día de San Valentín, en la que Gates se desahogó furiosamente sobre la nueva propuesta de costos y los cambios masivos en esta consola con respecto a lo que se había presentado anteriormente, ya que Xbox parecía marginar a Windows. [ 24 ] Sin embargo, después de que se les recordara que este era un producto para competir contra Sony, Gates y Ballmer dieron luz verde al proyecto junto con el presupuesto de marketing necesario. [ 24 ] Otro punto polémico del diseño fue la adición de conectividad Ethernet en lugar de un simple soporte para redes de acceso telefónico . En ese momento, la mayoría de los hogares consumidores tenían acceso a Internet, pero las redes sociales aún no se habían establecido, lo que más tarde demostraría la viabilidad de esta decisión. Los líderes de Xbox argumentaron que con la funcionalidad planificada de Xbox Live , el puerto Ethernet ayudaría a que los amigos pudieran jugar después de que se graduaran de escuelas y universidades y se mudaran a otra parte del país. [ 24 ]
Durante la fase de prototipado de la consola, Microsoft colaboró con AMD para el procesador del sistema. Según Blackley, justo antes de la presentación del sistema en enero de 2001, los ingenieros de Microsoft optaron por cambiar a un procesador Intel , un hecho que aún no se había comunicado a AMD antes de la presentación. [ 32 ]
Entre los nombres considerados para la nueva consola se encontraban varios acrónimos, como "Windows Entertainment Project" (WEP), "Microsoft Total Gaming" (MTG), "Microsoft Interactive Network Device" (MIND) y "Microsoft Interactive Center" (MIC). [ 33 ] [ 34 ] También se consideró "DirectX Box", en referencia a la dependencia del sistema de Direct X. En un momento dado, Hase bromeó con los nombres "XXX-Box" y "DirectXXX-Box" como alusión al mayor volumen de contenido para adultos del sistema en comparación con las consolas de Sony o Nintendo. [ 35 ] "DirectX Box" se acortó rápidamente a "Xbox" mediante una conversación por correo electrónico, y finalmente fue el preferido por el equipo de desarrollo, aunque se barajaron varias variantes ortográficas, como xBox, XboX y X-box. [ 33 ] [ 35 ] Al departamento de marketing de Microsoft no le gustó este nombre, sugiriendo "11-X" o "Eleven-X" como alternativas. [ 33 ] Durante las pruebas de enfoque , la compañía incluyó el nombre "Xbox" en la lista de posibles nombres simplemente para demostrar lo impopular que sería el nombre Xbox entre los consumidores. Sin embargo, "Xbox" resultó ser el nombre más popular de la lista y, por lo tanto, fue seleccionado como el nombre oficial del producto. [ 36 ]
Cuando comenzó el diseño físico del controlador, las placas de circuito impreso ya se habían fabricado. Microsoft le había pedido al proveedor de Sony, Mitsumi Electric , un diseño de placa de circuito impreso plegado y apilado similar al utilizado en el controlador DualShock 2 de Sony , pero la compañía se negó a fabricar dicho diseño para Microsoft. Esto provocó que el controlador fuera voluminoso y casi tres veces más grande que el controlador de Sony. Este diseño inicial del controlador nunca se lanzó en Japón. En su lugar, la consola se lanzó con una versión más pequeña y rediseñada llamada "Controller S" que sí utilizaba el diseño de placa de circuito impreso más compacto. [ 37 ] [ 38 ]
A medida que el equipo de desarrollo perfeccionaba el diseño de la Xbox, contó con la ayuda de Flextronics no solo para la revisión del diseño, sino también para la producción en masa, creando una fábrica en Guadalajara , México, con este fin. Las primeras unidades de producción presentaban una alta tasa de fallos, de alrededor del 25%, que Flextronics reparaba. Las iteraciones posteriores del diseño del hardware lograron eliminar estos fallos. [ 24 ]
Anuncio inicial y adquisición de contenido
Gates mencionó públicamente la Xbox por primera vez en una entrevista a finales de 1999, afirmando que quería que el sistema "fuera la plataforma preferida de los mejores y más creativos desarrolladores de juegos del mundo". [ 39 ] Posteriormente, Gates la anunció oficialmente en una presentación magistral en la Game Developers Conference en San José el 10 de marzo de 2000, mostrando un prototipo inicial del sistema y una serie de demostraciones que exhibían su hardware. [ 25 ] [ 40 ] La presentación y el nuevo sistema fueron bien recibidos, impresionando a los desarrolladores tanto con el disco duro como con el puerto Ethernet y atrayéndolos con la idea de herramientas de desarrollo fáciles de usar. [ 25 ]
Microsoft comenzó a considerar una serie de adquisiciones y asociaciones para asegurar contenido para la consola en ese momento. [ 24 ] A principios de 2000, las ventas de Dreamcast de Sega estaban disminuyendo, en parte debido a la decisión de Electronic Arts de no lanzar la consola, y la PlayStation 2 de Sony acababa de salir a la venta en Japón. [ 41 ] [ 24 ] Gates estaba en conversaciones con el difunto presidente de Sega, Isao Okawa, sobre la posibilidad de compatibilidad de Xbox con los juegos de Dreamcast, pero las negociaciones fracasaron debido a si se debía implementar el servicio en línea SegaNet de Dreamcast. [ 42 ] Microsoft también intentó adquirir Electronic Arts, Nintendo , Square Enix y Midway sin éxito. [ 24 ] La compañía sí logró convencer a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y Tecmo sobre el poder de Xbox sobre PS2, logrando que The Elder Scrolls III: Morrowind y Dead or Alive 3 fueran exclusivos de la consola Xbox. [ 24 ]
Por esa misma época, Microsoft anunció que estaba cambiando el nombre de su Grupo de Juegos, que se había centrado en el desarrollo de juegos para Windows, a la división Microsoft Games para crear títulos tanto para Windows como para Xbox. [ 43 ] Microsoft comenzó a adquirir varios estudios para agregarlos a la división, en particular Bungie en junio de 2000, poco después de su anuncio de Halo: Combat Evolved . Con la adquisición de Microsoft, Halo pasó de ser un lanzamiento para computadoras personales a ser un lanzamiento exclusivo de Xbox y como un lanzamiento para ayudar a impulsar las ventas de la consola. [ 44 ] [ 41 ]
Anuncio y comunicado oficial

La Xbox fue presentada oficialmente al público por Gates y el luchador profesional invitado Dwayne "The Rock" Johnson en el CES 2001 en Las Vegas el 3 de enero de 2001. [ 45 ] Microsoft anunció las fechas de lanzamiento y los precios de la Xbox en el E3 2001 en mayo. [ 46 ] La mayoría de los títulos de lanzamiento de Xbox se presentaron en el E3, especialmente Halo y Dead or Alive 3. [ 47 ]
El lanzamiento de la unidad en noviembre de 2001 se vio parcialmente obstaculizado por el impacto de los atentados del 11 de septiembre en los viajes, ya que Microsoft no pudo viajar a las instalaciones de Guadalajara para ayudar a probar las unidades. Lograron organizar el envío de las unidades localmente en lugar de probarlas en las instalaciones de Microsoft para tenerlas listas para el lanzamiento. [ 24 ]
El sistema se lanzó oficialmente a medianoche del 15 de noviembre de 2001, tres días antes del lanzamiento posterior de la Nintendo GameCube . [ 48 ] La noche anterior se celebró un evento especial como parte de la gran inauguración de la tienda insignia de Toys 'R' Us en Times Square , Nueva York, en la que se enviaron 1000 sistemas a la tienda para dar inicio a las ventas. Bill Gates estuvo presente en el evento, vendiendo personalmente la primera consola Xbox, saludando a la gente en la fila y jugando con ellos en las numerosas unidades de exhibición presentes. [ 29 ] [ 49 ] [ 24 ]
Promoción
En 2002, la Comisión de Televisión Independiente (ITC) prohibió un anuncio televisivo de Xbox en el Reino Unido tras las quejas de que era "ofensivo, impactante y de mal gusto". En él se mostraba a una madre dando a luz a un niño, que salía disparado como un proyectil por una ventana y envejecía rápidamente mientras volaba por el aire. El anuncio terminaba con un anciano estrellándose contra su propia tumba y el eslogan: "La vida es corta. Juega más". [ 50 ]
Discontinuación y sucesores
El sucesor de Xbox, Xbox 360, fue anunciado oficialmente el 12 de mayo de 2005 en MTV . Fue el primer sistema de nueva generación en ser anunciado. Fue lanzado en Norteamérica el 22 de noviembre de 2005. Nvidia cesó la producción de la GPU de Xbox en agosto de 2005, lo que marcó el fin de la producción de Xbox completamente nueva. [ 7 ] El último juego para Xbox en Japón fue The King of Fighters Neowave lanzado en marzo de 2006, el último juego de Xbox en Europa fue Xiaolin Showdown lanzado en junio de 2007, y el último juego en Norteamérica fue Madden NFL 09 lanzado en agosto de 2008. En febrero de 2008, Halo 2 fue relanzado en la edición Platinum Hits para la Xbox original. La nueva edición presentaba un empaque actualizado con la identidad visual de la colección y etiquetas promocionales como "El juego de Xbox más vendido de la historia". El disco también recibió una nueva impresión con el logotipo de Platinum Hits. La nueva carátula se publicó inicialmente en un sitio web de prensa de Microsoft, confirmando el lanzamiento de la edición. Este fue el último lanzamiento de la línea Platinum Hits para la Xbox original. [ 51 ] El soporte para consolas Xbox fuera de garantía se suspendió el 2 de marzo de 2009. [ 52 ] El soporte para Xbox Live en la consola finalizó el 15 de abril de 2010. [ 53 ]
La Xbox 360 admite un número limitado de juegos de la biblioteca de Xbox si el jugador tiene un disco duro oficial de Xbox 360. Los juegos de Xbox se agregaron hasta noviembre de 2007. Las partidas guardadas de Xbox no se pueden transferir a Xbox 360, y la posibilidad de jugar juegos de Xbox a través de Xbox LIVE se suspendió desde el 15 de abril de 2010. Todavía es posible jugar juegos de Xbox con la funcionalidad System Link en línea a través de la consola original y la Xbox 360 con software de túnel como XLink Kai . Se anunció en E3 2017 que Xbox One obtendría soporte para un número limitado de juegos de la biblioteca de Xbox .
Hardware
La Xbox fue la primera consola de videojuegos en incorporar un disco duro integrado , utilizado principalmente para almacenar partidas guardadas y contenido descargado de Xbox Live. Esto eliminó la necesidad de tarjetas de memoria separadas (aunque algunas consolas más antiguas, como la Amiga CD32 , utilizaban memoria flash interna, y otras, como la TurboGrafx-CD , la Sega CD y la Sega Saturn , contaban con memoria de respaldo de batería integrada antes de 2001). Un usuario de Xbox podía extraer música de CD de audio estándar al disco duro, y estas canciones se utilizaban para las bandas sonoras personalizadas de algunos juegos. [ 54 ]
A diferencia de la PlayStation 2, que podía reproducir DVD de películas sin necesidad de un mando a distancia (aunque existía un mando opcional), la Xbox requería un adaptador IR externo conectado a un puerto del mando para reproducir DVD de películas. Si se intentaba reproducir un DVD sin el sensor IR conectado, aparecía una pantalla de error que informaba al usuario de la necesidad del kit de reproducción de DVD de Xbox. Dicho kit incluía el sensor IR y un mando a distancia (a diferencia de la PS2, el mando de Xbox no podía controlar la reproducción de DVD). Este mando a distancia fue fabricado por Thomson (que también fabricaba unidades ópticas para la consola) y salió a la venta a finales de 2002, lo que significaba que se utilizaba una versión modificada del diseño del mando a distancia empleado por las marcas de electrónica de consumo RCA , GE y ProScan de la época. Por lo tanto, los usuarios que deseaban utilizar un mando a distancia universal debían usar los códigos de los mandos a distancia de DVD de RCA.
La Xbox fue la primera consola en incorporar la tecnología Dolby Interactive Content-Encoding, que permite la codificación Dolby Digital en tiempo real. Las consolas de videojuegos anteriores solo podían usar Dolby Digital 5.1 durante la reproducción de escenas cinemáticas no interactivas. [ 55 ]
La Xbox se basa en hardware de PC estándar y es mucho más grande y pesada que sus contemporáneas. Esto se debe principalmente a su voluminosa unidad de DVD-ROM con bandeja y al disco duro estándar de 3,5 pulgadas. La Xbox también ha sido pionera en funciones de seguridad, como los cables de seguridad de los mandos para evitar que la consola se desprenda de la superficie sobre la que descansa.
Se han realizado varias revisiones internas del hardware en una batalla constante para desalentar las modificaciones (los hackers actualizaban continuamente los diseños de los chips de modificación en un intento por neutralizarlos), reducir los costos de fabricación y mejorar la fiabilidad de la unidad de DVD-ROM (algunas de las primeras unidades presentaban errores de lectura de disco debido a la poca fiabilidad de las unidades de DVD-ROM Thomson utilizadas). Las unidades de generaciones posteriores que utilizaban las unidades de DVD-ROM Thomson TGM-600 y Philips VAD6011 seguían siendo vulnerables a fallos que, respectivamente, impedían que las consolas leyeran discos más recientes o provocaban que se bloquearan con un código de error que generalmente indicaba un fallo de identificación PIO / DMA . Estas unidades no estaban cubiertas por la garantía extendida.
En 2002, Microsoft y Nvidia iniciaron un arbitraje por una disputa sobre el precio de los chips de Nvidia para la Xbox. [ 56 ] La presentación de Nvidia ante la SEC indicaba que Microsoft buscaba un descuento de 13 millones de dólares en los envíos correspondientes al año fiscal 2002 de NVIDIA. Microsoft alegó violaciones del acuerdo suscrito entre ambas compañías, solicitó una reducción en el precio de los chipsets y exigió que Nvidia cumpliera con los pedidos de chipsets de Microsoft sin límites de cantidad. El asunto se resolvió de forma privada el 6 de febrero de 2003. [ 57 ]
La Xbox incluye un cable AV estándar que proporciona vídeo compuesto y audio monofónico o estéreo a televisores equipados con entradas RCA . Las Xbox europeas también incluían un adaptador de conector RCA a SCART y el cable AV estándar.
Se puede conectar una tarjeta de memoria de estado sólido extraíble de 8 MB a los mandos, donde se pueden copiar las partidas guardadas desde el disco duro en el administrador de memoria del panel de control de Xbox o guardarlas durante una partida. La mayoría de las partidas guardadas de Xbox se pueden copiar a la tarjeta de memoria y transferir a otra consola, pero algunas están firmadas digitalmente. También es posible guardar una cuenta de Xbox Live en la tarjeta de memoria para facilitar su uso en más de una Xbox. Los puertos en la parte superior de los mandos también se pueden usar para otros accesorios, principalmente auriculares para el chat de voz a través de Xbox Live.
Especificaciones técnicas
La CPU de Xbox es un procesador personalizado Intel Pentium III Coppermine de 32 bits y 733 MHz . Cuenta con un bus frontal (FSB) GTL+ de 64 bits y 133 MHz con un ancho de banda de 1,06 GB/s. El sistema dispone de 64 MB de memoria SDRAM DDR unificada , con un ancho de banda de 6,4 GB/s, de los cuales 1,06 GB/s son utilizados por la CPU y 5,34 GB/s son compartidos por el resto del sistema. [ 58 ]
Su GPU es la NV2A de Nvidia de 233 MHz . Es capaz de realizar cálculos geométricos de hasta 115 millones de vértices por segundo (teórico). Tiene una tasa de relleno máxima de 932 megapíxeles por segundo, capaz de renderizar 29 millones de triángulos de 32 píxeles por segundo (teórico). Con limitaciones de ancho de banda, tiene una tasa de relleno realista de 250 a 700 megapíxeles por segundo, con Z-buffering , foging , alpha blending y mapeo de texturas [ 59 ] , lo que le da un rendimiento real de 7,8 a 21 millones de triángulos de 32 píxeles por segundo.
Controladores
El mando de Xbox cuenta con dos joysticks analógicos , una cruceta digital, dos gatillos analógicos, un botón Atrás, un botón Inicio, dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógicos de 8 bits (A/Verde, B/Rojo, X/Azul, Y/Amarillo y botones Blanco y Negro). [ 60 ] El mando estándar de Xbox (también apodado "Fatty" [ 61 ] y más tarde, "Duke" [ 62 ] ) era originalmente el mando incluido con los sistemas Xbox en todos los territorios excepto Japón. El mando ha sido criticado por ser voluminoso en comparación con otros mandos de videojuegos; fue galardonado como "Error del Año" por Game Informer en 2001, [ 63 ] obtuvo un récord mundial Guinness por el mando más grande en la edición de 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition , y fue clasificado como el segundo peor mando de videojuegos de la historia (detrás del mando Atari Jaguar) por el editor de IGN, Craig Harris. [ 64 ]
El "Controller S" (nombre en clave "Akebono"), un controlador de Xbox más pequeño y ligero, fue originalmente el controlador estándar de Xbox solo en Japón, [ 65 ] diseñado para usuarios con manos más pequeñas. [ 66 ] [ 67 ] El "Controller S" fue lanzado posteriormente en otros territorios debido a la demanda popular y para 2002 reemplazó al controlador estándar en el paquete de venta de Xbox, mientras que el controlador original más grande siguió estando disponible como accesorio.
Software
Sistema operativo
La Xbox ejecuta un sistema operativo personalizado que se basa en una versión muy modificada de Windows 2000. [ 68 ] Exporta API similares a las que se encuentran en Microsoft Windows , como Direct3D . [ 69 ] Su código fuente se filtró en 2020. [ 68 ]
La interfaz de usuario de Xbox se llama Panel de control de Xbox. Incluye un reproductor multimedia que permite reproducir CD de música, copiar CD al disco duro interno de Xbox y reproducir música copiada al disco duro; también permite a los usuarios gestionar partidas guardadas, música y contenido descargado de Xbox Live, y a los usuarios de Xbox Live iniciar sesión, personalizar y gestionar su cuenta. El panel de control solo está disponible cuando el usuario no está viendo una película ni jugando. Utiliza varios tonos de verde y negro para que la interfaz de usuario sea coherente con la paleta de colores física de Xbox. Cuando se lanzó Xbox en 2001, el servicio Live no estaba en línea, por lo que las secciones de Live del panel de control y el submenú de configuración de red aún no estaban presentes. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
Xbox Live se lanzó en noviembre de 2002, pero para acceder a él, los usuarios debían comprar el kit de inicio de Xbox Live que contenía unos auriculares y una suscripción. [ 73 ] [ 74 ] Mientras Microsoft seguía dando soporte a Xbox, el panel de control de Xbox se actualizó varias veces a través de Live para reducir las trampas y añadir funciones. [ 75 ]
Juegos
La Xbox se lanzó en Norteamérica el 15 de noviembre de 2001. Entre los juegos de lanzamiento más populares se encontraban Halo: Combat Evolved , Project Gotham Racing y Dead or Alive 3. Estos tres juegos contribuyeron al éxito de la Xbox y llegaron a vender más de un millón de copias en Estados Unidos. [ 76 ]
Aunque la consola obtuvo un fuerte apoyo de terceros desde su lanzamiento, muchos de los primeros juegos de Xbox no aprovecharon al máximo su potente hardware hasta un año después de su lanzamiento. Las versiones de Xbox de juegos multiplataforma a veces incluían algunas características adicionales y/o mejoras gráficas para diferenciarlas de las versiones de PS2 y GameCube del mismo juego, lo que anulaba uno de los principales puntos fuertes de Xbox. Sony contrarrestó a Xbox durante un breve período al asegurar temporalmente exclusivas para PlayStation 2 de juegos muy esperados como la serie Grand Theft Auto y la serie Metal Gear Solid , así como Nintendo para la serie Resident Evil . Un apoyo notable de terceros provino de Sega , que anunció un acuerdo de exclusividad de 11 juegos en el Tokyo Game Show . [ 77 ] Sega lanzó exclusivas como Jet Set Radio Future , Panzer Dragoon Orta y Sega GT 2002 , que fueron recibidas con gran éxito por la crítica. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
En 2002 y 2003, varios lanzamientos de alto perfil ayudaron a que Xbox ganara impulso y se distinguiera de la PS2. Microsoft compró Rare , responsable de muchos juegos exitosos de Nintendo 64 , para expandir su catálogo de juegos propios. [ 81 ] El servicio en línea Xbox Live se lanzó a finales de 2002 junto con los títulos piloto MotoGP , MechAssault y Tom Clancy's Ghost Recon . Varios títulos superventas y aclamados por la crítica para Xbox pronto siguieron, como Tom Clancy's Splinter Cell y Star Wars: Knights of the Old Republic . El acuerdo de exclusividad de Take-Two Interactive con Sony se modificó para permitir que Grand Theft Auto III y sus secuelas se publicaran para Xbox. Muchos otros editores se unieron a la tendencia de lanzar la versión de Xbox junto con la versión de PS2, en lugar de retrasarla durante meses.
En 2004 se lanzaron los exclusivos muy aclamados Fable [ 82 ] y Ninja Gaiden : [ 83 ] ambos juegos se convertirían en grandes éxitos para Xbox. [ 84 ] Más tarde ese año, se lanzó Halo 2 y se convirtió en el lanzamiento más taquillero en la historia del entretenimiento, recaudando más de $125 millones en su primer día [ 85 ] y se convirtió en el juego de Xbox más vendido en todo el mundo. [ 11 ] Halo 2 se convirtió en la tercera aplicación estrella de Xbox Live después de MechAssault y Tom Clancy's Rainbow Six 3. Ese año Microsoft hizo un trato para poner los títulos populares de Electronic Arts en Xbox Live para impulsar la popularidad de su servicio.
Para 2005, a pesar de lanzamientos notables de juegos propios como Conker: Live & Reloaded y Forza Motorsport , Microsoft comenzó a dejar de producir Xbox en favor de su siguiente consola, la Xbox 360. Juegos como Kameo y Perfect Dark Zero , que originalmente iban a desarrollarse para Xbox, [ 81 ] se convirtieron en títulos de lanzamiento de Xbox 360. El último juego lanzado para Xbox fue Madden NFL 09 , el 12 de agosto de 2008.
discos de exposición
La colección de discos Xbox Exhibition fue una serie de compilaciones de demos de juegos de Microsoft Game Studios utilizada para promocionar y presentar los próximos juegos de Xbox, que incluía varias demos jugables, tráileres de juegos, contenido de vídeo de G4 TV , vídeos musicales y música de artistas independientes que se podían descargar al disco duro de la Xbox. Estos discos se distribuyeron en tiendas en siete volúmenes entre 2002 y 2005. Se les considera una versión temprana del modelo de contenido descargable , con contenido que incluía niveles adicionales, actualizaciones de plantillas para juegos deportivos y tipos de juego ampliados. [ 86 ] [ 87 ]
- discos
Servicios

El 15 de noviembre de 2002, Microsoft lanzó su servicio Xbox Live, que permite a los suscriptores jugar en línea a juegos de Xbox con otros suscriptores de todo el mundo y descargar contenido nuevo directamente al disco duro del sistema . El servicio en línea solo funciona con una conexión a Internet de banda ancha . En su primera semana de funcionamiento, Xbox Live recibió 100 000 suscripciones, [ 30 ] y creció aún más hasta alcanzar los 250 000 suscriptores en los dos meses posteriores al lanzamiento del servicio. [ 88 ] En julio de 2004, Microsoft anunció que Xbox Live había alcanzado el millón de suscriptores; en julio de 2005, la membresía llegó a los dos millones, y para julio de 2007 había más de tres millones de suscriptores. Para mayo de 2009, el número se había disparado hasta los veinte millones de suscriptores actuales. [ 89 ] El 5 de febrero de 2010, se informó que el soporte de Xbox Live para los juegos originales de Xbox se interrumpiría a partir del 14 de abril de 2010. [ 14 ] Los servicios se interrumpieron según lo previsto, pero un grupo de usuarios, posteriormente conocidos como los "Noble 14", continuaron jugando durante casi un mes más simplemente dejando sus consolas encendidas y conectadas a Halo 2. [ 90 ] A pesar de la interrupción de Xbox Live en 2010, existen servidores de reactivación, como Insignia , que ha traído de vuelta el multijugador en línea y otras funciones en línea a Xbox. [ 91 ] [ 92 ]
Ventas
Antes de su lanzamiento, la expectativa por la Xbox era alta, y Toys 'R' Us y Amazon informaron que los pedidos anticipados en línea se agotaron en tan solo 30 minutos. [ 93 ] Microsoft declaró que planeaba enviar entre 1 y 1,5 millones de unidades a los minoristas para finales de año, seguidos de envíos semanales de 100 000 unidades. [ 48 ] [ 94 ] El lanzamiento fue uno de los más exitosos en la historia de los videojuegos, [ 95 ] con ventas de unidades que superaron el millón después de solo 3 semanas [ 29 ] y aumentaron aún más a 1,5 millones para finales de 2001. [ 95 ] El sistema también alcanzó una de las tasas de adquisición más altas de la historia en su lanzamiento, con más de 3 juegos vendidos por unidad según el Grupo NPD . [ 95 ] Las fuertes ventas estuvieron ligadas en gran parte al muy esperado título de lanzamiento, Halo: Combat Evolved , que había superado las ventas de 1 millón de unidades para abril de 2002 y alcanzó una tasa de penetración del 50% para la consola. [ 30 ] En 2003, la consola había relegado a la GameCube al tercer lugar en términos de participación de mercado. [ 96 ] Para julio de 2004, el sistema había vendido 15,5 millones de unidades en todo el mundo: 10,1 millones en Norteamérica, 3,9 millones en Europa y 1,5 millones en Asia-Pacífico, y tenía una participación de mercado del 33% en los EE. UU. [ 97 ] En 2008, la Xbox original seguía siendo popular y la más jugada, en comparación con la PlayStation 3 de Sony, a pesar de que la PlayStation 2 fue la consola más jugada y vendida en 2008. [ 98 ] Durante casi todo 2008, la Xbox original siguió siendo la consola más vendida de Microsoft en comparación con su sucesora; fue solo a finales de noviembre de 2008 que la Xbox 360 superó las ventas de la Xbox original por primera vez desde su lanzamiento en 2001. [ 99 ]
A pesar de las fuertes ventas en Norteamérica, Microsoft tuvo dificultades para obtener ganancias con la Xbox debido a su alto costo de fabricación. Con su precio minorista inicial de $299, Microsoft perdió alrededor de $125 por cada sistema vendido, que costaba $425 fabricar, lo que significaba que la compañía tendría que depender de las ventas de software para obtener algún beneficio. [ 25 ] Según Robbie Bach, "Probablemente seis meses después de nuestro lanzamiento, se podía ver la curva de precios y hacer los cálculos y saber que íbamos a perder miles de millones de dólares". [ 24 ] Estas pérdidas se agravaron aún más en abril de 2002, cuando Microsoft bajó aún más el precio minorista de la Xbox a $199 para impulsar aún más las ventas de hardware. [ 29 ] [ 30 ] [ 100 ] Microsoft también tuvo dificultades para competir con la consola PlayStation 2 de Sony, más popular , que generalmente registraba cifras de ventas mucho más altas, [ 101 ] [ 102 ] aunque Xbox superó en ventas a PS2 en EE. UU. en abril de 2004. [ 103 ] Para cuando se interrumpió su fabricación en 2005, Xbox había vendido un total de 24 millones de unidades en todo el mundo, 16 millones de las cuales se habían vendido en Norteamérica. Estas cifras no alcanzaron los 50 millones de unidades pronosticados por Microsoft y no lograron igualar las ventas totales de PlayStation 2 de 106 millones de unidades en ese momento, aunque sí superó las ventas totales de GameCube y Dreamcast de 21 millones y 10,6 millones de unidades, respectivamente, aunque GameCube resultó ser más rentable que Xbox. [ 8 ] [ 29 ] [ 30 ] En última instancia, Microsoft perdió un total acumulado de $ 4 mil millones con la Xbox, logrando obtener ganancias recién a finales de 2004. [ 30 ] Si bien la Xbox representó una pérdida general para Microsoft, Gates, Ballmer y otros ejecutivos aún la consideraron un resultado positivo para la compañía, ya que los introdujo en el mercado de las consolas a pesar de las dudas planteadas por la industria, y condujo al desarrollo posterior de otras consolas de la familia Xbox. [ 24 ]
Japón
Antes de su lanzamiento en Japón en febrero de 2002, muchos analistas estimaron que la Xbox tendría problemas para competir con la PS2 y la GameCube, sus contrapartes locales en la región, señalando su precio relativamente alto, la falta de exclusivas y su mayor tamaño que no se adaptaría tan bien a los espacios más pequeños de las viviendas japonesas. [ 104 ] Microsoft esperaba enviar seis millones de consolas Xbox japonesas para junio de 2002; sin embargo, el sistema solo había vendido un total de 190 000 unidades en la región para abril de ese año, dos meses después del lanzamiento del sistema en febrero. [ 105 ] Para la semana que terminó el 14 de abril de 2002, la Xbox vendió solo 1800 unidades, considerablemente menos que la PS2 y la GameCube, y no logró que ningún título alcanzara el top 50 de los videojuegos más vendidos en Japón. [ 106 ] En noviembre de 2002, el jefe de Xbox en Japón renunció, lo que llevó a nuevas consultas sobre el futuro de Xbox, que para entonces solo había vendido 278.860 unidades en el país desde su lanzamiento en febrero. [ 107 ] [ 108 ] Para la semana que terminó el 18 de julio de 2004, Xbox vendió solo 272 unidades, incluso menos que las que había vendido PSOne en la misma semana. [ 109 ] Sin embargo, Xbox superó en ventas a GameCube para la semana que terminó el 26 de mayo de 2002. [ 110 ] En última instancia, Xbox solo había vendido 474.992 unidades en toda su vida útil. [ 111 ] Se cree que los factores que contribuyeron a la escasa presencia de la consola en el mercado incluyeron su gran tamaño físico, que contrastaba con el énfasis del país en diseños más compactos, y la falta de juegos desarrollados en Japón para fomentar el interés de los consumidores. [ 30 ]
Modificación
La modificación de Xbox es la práctica de eludir los mecanismos de seguridad de hardware y software integrados en la consola de videojuegos Xbox. [ 112 ]
Historia
La popularidad de la Xbox, así como (en Estados Unidos) su garantía relativamente corta de 90 días, inspiró intentos de eludir los mecanismos de seguridad de hardware y software integrados, una práctica conocida como "cracking". A los pocos meses de su lanzamiento, la capa inicial de seguridad de la BIOS de la Xbox (que dependía en gran medida de la ofuscación ) fue vulnerada por el estudiante del MIT Andrew Huang , y el contenido de la ROM de arranque "oculta" integrada en el chip MCPx fue extraído mediante hardware personalizado. Una vez disponible esta información, el código fue modificado para omitir las comprobaciones de firma digital y las banderas de medios, permitiendo la ejecución de código sin firmar, copias de seguridad de juegos de Xbox, etc. Modificar una Xbox de cualquier manera anulará su garantía, ya que puede requerir el desmontaje de la consola. Tener una Xbox modificada también puede impedir el acceso a Xbox Live, si Microsoft la detecta, ya que contraviene los Términos de uso de Xbox Live , pero la mayoría de los chips de modificación se pueden desactivar, permitiendo que la Xbox arranque en una configuración "estándar". [ 113 ]
Métodos

- Modchip : instalación de un chip de modificación dentro de la Xbox que omite la BIOS original, utilizando una BIOS pirateada para sortear los mecanismos de seguridad.
- Flasheo de TSOP : reprogramación del chip BIOS integrado con una BIOS modificada para eludir los mecanismos de seguridad. La BIOS de Xbox se encuentra en una EEPROM estándar (la 'TSOP'), que la Xbox puede hacer grabable mediante la creación de puentes en la placa base. [ 114 ] El flasheo se suele realizar utilizando una partida guardada especialmente diseñada (véase 'Explotación de partida guardada', más abajo) para flashear la TSOP integrada, pero la TSOP también se puede desoldar y reescribir en un programador de EEPROM estándar. Este método solo funciona en las Xbox de la versión 1.0 a la 1.5, ya que la versión 1.6 (la última versión de hardware producida) sustituyó la TSOP estándar por una ROM LPC contenida en un chip propietario. [ 115 ]
- Softmods : instalación de archivos de software adicionales en el disco duro de Xbox, que explotan errores de programación en el Dashboard para obtener el control del sistema y sobrescribir la copia en memoria de la BIOS. [ 116 ] Se sabe que la modificación de software es segura para Xbox Live si el usuario habilita el arranque múltiple con el Dashboard de Microsoft y se utiliza un disco de juego original.
- Explotación de guardado de juego: usar ciertas versiones oficiales del juego para cargar partidas guardadas que explotan desbordamientos de búfer en el manejo del guardado. [ 117 ] Cuando se cargan estas partidas guardadas especiales, acceden a una interfaz con scripts para instalar los archivos softmod necesarios. No es necesario desmontar la Xbox para instalar la mayoría de las vulnerabilidades de guardado de juego.
- Intercambio en caliente : se utiliza un ordenador para modificar los datos del disco duro. Esto requiere que la Xbox desbloquee el disco duro al encenderse y, a continuación, conectar el disco duro encendido a un ordenador en funcionamiento. Mediante un Live CD basado en Linux, se pueden leer, modificar y borrar los datos del disco duro. En la mayoría de los casos, un script automatizado instala automáticamente los archivos softmod directamente en el disco duro de la Xbox. Esta técnica se ha utilizado ampliamente para facilitar trampas en muchos juegos en línea. Para realizar un intercambio en caliente es necesario desmontar la consola. Es el método menos recomendable, ya que podría dañar el hardware de la Xbox o los componentes del ordenador del usuario.
Sistemas operativos alternativos
Más allá de los juegos, una Xbox modificada puede usarse como centro multimedia con XBMC4Xbox . [ 118 ] También hay distribuciones de Linux desarrolladas específicamente para Xbox, incluidas las basadas en Gentoo , [ 119 ] Debian , Damn Small Linux y Dyne:bolic .
Algunos de los sistemas operativos adaptados a Xbox incluyen Linux en forma de Xbox Linux , FreeBSD , NetBSD , Windows CE y ReactOS .
Véase también
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Enlaces externos
- Sitio web oficial en xbox.com
- Xbox en la Wayback Machine (archivado el 23 de febrero de 2005)
- Xbox (consola)
- 2001 en videojuegos
- Introducciones relacionadas con la informática en 2001
- Productos de Microsoft descontinuados
- Consolas basadas en DVD-ROM
- Ganadores del premio Golden Joystick
- consolas de videojuegos domésticas
- consolas de videojuegos de Microsoft
- Productos introducidos en 2001
- Productos y servicios descontinuados en 2006.
- Consolas de videojuegos de sexta generación
- Consolas de videojuegos basadas en X86
- Compilaciones de juegos de Microsoft