Zelda II: The Adventure of Link [ a ] es un juego de rol de acción de 1987 desarrollado y publicado por Nintendo . Es la segunda entrega de la serie The Legend of Zelda y se lanzó en Japón para Famicom Disk System el 14 de enero de 1987, menos de un año después del lanzamiento en Japón y siete meses antes del lanzamiento en Norteamérica del The Legend of Zelda original . Zelda II se lanzó en Norteamérica y la región PAL para Nintendo Entertainment System a finales de 1988, casi dos años después de su lanzamiento inicial en Japón.
The Adventure of Link es una secuela directa del The Legend of Zelda original , protagonizada nuevamente por Link , quien emprende una misión para rescatar a la princesa Zelda , que ha caído bajo un hechizo de sueño. El énfasis del juego en las plataformas de desplazamiento lateral y los elementos de rol marcó un cambio significativo con respecto a su predecesor de vista cenital .
El juego fue un éxito de crítica y ventas, e introdujo elementos como el medidor de magia de Link y el personaje de Dark Link , que se volverían comunes en futuros juegos de Zelda ; sin embargo, los elementos de rol, como los puntos de experiencia y las vidas limitadas , no se han vuelto a usar en los juegos canónicos. A The Adventure of Link le siguió A Link to the Past para Super Nintendo Entertainment System en 1991.
Jugabilidad
Zelda II: The Adventure of Link es un juego de rol de acción que guarda poca semejanza con las primeras entregas de la serie The Legend of Zelda . Presenta áreas de desplazamiento lateral dentro de un mapa del mundo más grande con vista cenital, a diferencia de la perspectiva exclusivamente cenital del primer juego. La jugabilidad de desplazamiento lateral y el sistema de experiencia son similares a las características de la serie Castlevania de Konami , especialmente Castlevania II: Simon's Quest . El juego incorpora un sistema de combate estratégico, un sistema de continuación por proximidad basado en vidas , un sistema de puntos de experiencia , hechizos mágicos y mayor interacción con personajes no jugables . Aparte de los juegos no canónicos de CD-i de The Legend of Zelda , Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , ningún juego de la serie incluye una función de vidas. La perspectiva de desplazamiento lateral se utiliza de forma secundaria en Link's Awakening y las demás entregas de Game Boy , mientras que la perspectiva cenital sigue siendo la principal. [ 5 ]
Niveles de experiencia
En esta entrega, Link obtiene puntos de experiencia para mejorar sus atributos de Ataque, Magia y Vida al derrotar enemigos. [ 6 ] Puede aumentar cada uno de estos atributos hasta un máximo de siete niveles por encima de su punto de partida. Un aumento de nivel en Ataque, Magia o Vida incrementará, respectivamente, el poder ofensivo de la espada, disminuirá la cantidad de magia necesaria para lanzar hechizos y reducirá el daño que Link recibe de los ataques enemigos.
En la versión occidental del juego, cada atributo requiere una cantidad diferente de experiencia para subir de nivel, siendo Vida el que requiere menos puntos y Ataque el que requiere más. Cuando se obtienen suficientes puntos para aumentar un atributo, el jugador puede optar por subir de nivel ese atributo o cancelar y seguir obteniendo puntos de experiencia para el siguiente nivel en otro atributo. En la versión japonesa original, todos los atributos requieren la misma cantidad de puntos de experiencia para subir de nivel, y la cantidad requerida es menor; sin embargo, si el jugador pierde todas las vidas, los niveles de todos los atributos se restablecerán al más bajo de los tres (mientras que las mejoras de nivel en la versión occidental son permanentes). Una vez que Link ha aumentado un atributo al nivel máximo de ocho, los avances posteriores en ese atributo le otorgarán a Link una vida extra, sin avanzar el atributo en sí. [ 6 ] Link comienza el juego con cuatro Contenedores de Corazón y cuatro Contenedores de Magia y puede adquirir hasta cuatro más de cada uno, aumentando permanentemente sus puntos de vida y puntos de magia respectivamente. Otros juegos de la serie The Legend of Zelda solo permiten que Link aumente su fuerza a través de nuevas armas, objetos y Contenedores de Corazón. Algunos enemigos le quitan experiencia a Link cuando atacan, pero nunca perderá un nivel una vez que lo suba. [ 5 ] Cuando termina o se guarda una partida, el cartucho registra los niveles de habilidad actuales de Link y la cantidad de puntos de experiencia necesarios para el siguiente aumento, pero restablece sus puntos acumulados a cero.
Mapa del mundo y desplazamiento lateral

The Adventure of Link tiene una dinámica de modo dual con vista cenital y vista de desplazamiento lateral. Esta dualidad, que permite explorar o entrar en combate, es uno de los muchos aspectos adaptados del género de rol . El mapa del mundo , donde se desarrolla la mayor parte de la acción en otros juegos de Zelda , tiene una perspectiva cenital, pero ahora sirve como mapa de navegación hacia las demás áreas. Al recorrer Hyrule , aparecen figuras aleatoriamente alrededor del jugador: una pequeña mancha indica enemigos fáciles, un bípedo grande indica enemigos más difíciles y un hada para recuperar la salud de Link. El juego cambia al modo de desplazamiento lateral cuando Link pisa ciertos puntos del mapa del mundo para entrar en pueblos, edificios o cuevas, o cuando se encuentra con monstruos errantes. Este modo concentra la mayor parte de la acción y el peligro. [ 5 ]
Sistema de combate
The Adventure of Link tiene un sistema de combate más complejo que su predecesor. Armado con espada y escudo, Link debe alternar entre posiciones de pie y agachado para atacar a los enemigos y defenderse; por ejemplo, el enemigo Iron Knuckle cambia la altura de su ataque y su escudo según la postura actual de Link, obligándolo a cambiar de postura hasta que tenga la oportunidad de atacar con seguridad. Link tiene la habilidad de saltar, lo que puede usar para atacar a enemigos altos o en el aire y para esquivar. Con el tiempo, puede aprender técnicas para realizar estocadas hacia abajo y hacia arriba en el aire. [ 5 ]
Magia y objetos especiales
Aunque la serie Zelda se basa en que Link recoja objetos para avanzar en el juego, estos objetos especiales otorgan habilidades que permanecen activas durante el resto del juego o solo pueden activarse en el mundo exterior. En lugar de objetos de uso activo, The Adventure of Link presenta ocho hechizos mágicos que Link puede usar durante las escenas de acción. Cada hechizo se aprende de un sabio diferente en una de las ocho ciudades de Hyrule. Link a menudo debe completar misiones secundarias , como recuperar objetos perdidos, antes de que le enseñen sus hechizos. Algunos hechizos y objetos son necesarios para avanzar en el juego. El hechizo Vida se convierte en el principal medio para recuperar salud durante las escenas de acción, ya que las hadas curativas son escasas. [ 5 ]
Repetición
Al igual que su predecesor, The Adventure of Link permite guardar hasta tres sesiones de juego en la memoria del cartucho. Una vez completado el juego, al seleccionar el archivo correspondiente en el menú principal se puede iniciar una nueva partida . Esto conserva los niveles de experiencia, las técnicas y los hechizos mágicos adquiridos. Sin embargo, los objetos especiales, los contenedores de Corazón y Magia, o las vidas extra, no se conservan; estos deben obtenerse de nuevo. [ 5 ]
Trama

La aventura de Link se sitúa al final de la línea temporal del "Héroe Derrotado", que conecta con un escenario de realidad alternativa donde el Héroe del Tiempo es derrotado por Ganondorf en Ocarina of Time . [ 7 ]
Varios años después de los eventos de The Legend of Zelda , [ 8 ] Link, ahora de 16 años, nota una extraña marca en el dorso de su mano izquierda, exactamente igual al escudo de Hyrule. Busca a Impa, quien lo lleva al Castillo del Norte, donde una puerta ha estado sellada mágicamente durante generaciones. Impa coloca el dorso de la mano izquierda de Link sobre la puerta, y esta se abre, revelando a una doncella dormida. Impa le dice a Link que la doncella es Zelda , la princesa de Hyrule de antaño. El hermano de Zelda intentó obligarla a revelar los secretos de su padre, recientemente fallecido, sobre la Trifuerza . La princesa Zelda se negó a revelar su ubicación, y el amigo mago del príncipe , enfurecido, intentó matarla con un hechizo. Zelda cayó bajo un poderoso hechizo de sueño, pero el mago no pudo controlar la magia descontrolada y murió a causa de ella. El príncipe, lleno de remordimiento e incapaz de revertir el hechizo, hizo encerrar a su hermana en la torre del castillo, con la esperanza de que algún día despertara. Decretó que las princesas nacidas en la familia real a partir de ese momento se llamarían Zelda, en recuerdo de esta tragedia. [ 6 ]
Impa dice que la marca en la mano de Link significa que es el héroe elegido para despertar a Zelda. Le entrega a Link un cofre que contiene seis cristales y escritos antiguos que solo un gran futuro rey de Hyrule puede leer. Link descubre que puede leer el documento, a pesar de no haber visto nunca ese idioma; indica que los cristales deben colocarse en estatuas dentro de seis palacios dispersos por Hyrule. Esto abrirá el camino al Gran Palacio, que contiene la Trifuerza del Valor . Solo el poder de las Trifuerzas combinadas puede despertar a Zelda. Tomando los cristales, Link parte para devolverlos a sus palacios. Mientras tanto, los seguidores de Ganon buscan matar a Link, ya que rociar su sangre sobre las cenizas de Ganon lo revivirá. [ 6 ]
Finalmente, Link restaura los cristales en los seis palacios y entra al Gran Palacio. Tras adentrarse en sus profundidades, Link lucha contra el último de los guardianes, una criatura voladora conocida como Pájaro del Trueno. Después, su verdadero corazón se pone a prueba al luchar contra su propia sombra. [ 6 ] Link reclama la Trifuerza del Valor y regresa con Zelda. Los tres triángulos se unen para formar la Trifuerza, y el deseo de Link despierta a Zelda. [ 5 ]
Desarrollo y lanzamiento

Shigeru Miyamoto , cocreador del The Legend of Zelda original , pretendía que Zelda II: The Adventure of Link fuera fundamentalmente diferente de su predecesor. Se reunió un nuevo equipo para desarrollar la secuela, [ 9 ] excepto Miyamoto (a quien se le acredita con el seudónimo "Miyahon") como productor y Takashi Tezuka como escritor de la historia y el guionista. [ 10 ] [ 11 ] Zelda II: The Adventure of Link tuvo dos directores: Tadashi Sugiyama y Yasuhisa Yamamura. A Sugiyama se le acredita con el seudónimo "Sugiyan" como su primer gran proyecto en Nintendo, [ 10 ] [ 12 ] y a Yamamura se le acredita con su apodo "Yamahen". [ 10 ] [ 13 ] El compositor musical Akito Nakatsuka se le acredita como "Tsukasan". [ 10 ] [ 14 ] El sistema de combate del juego estuvo influenciado por el título arcade de lucha Kung-Fu Master (1984) de Irem , que el equipo de Miyamoto adaptó a la NES en 1985, mientras que las mecánicas de rol estuvieron influenciadas por Dragon Quest (1986) de Chunsoft . [ 15 ]
The Adventure of Link se lanzó originalmente para el Family Computer Disk System, exclusivo de Japón, el 14 de enero de 1987, [ 16 ] seguido por el Nintendo Entertainment System en las regiones PAL el 26 de septiembre de 1988, [ 17 ] y en Norteamérica el 1 de diciembre de 1988. [ 16 ] Una escasez de chips ROM en 1988 impidió que Nintendo lanzara juegos según sus calendarios originales; los productos retrasados incluyeron The Adventure of Link , [ 18 ] [ 19 ] mientras la compañía se preparaba para lanzar Super Mario Bros. 2 para el mercado occidental y decidió retrasar Super Mario Bros. 3 hasta 1990 poco después del lanzamiento del primero. Al igual que el primer juego de Zelda , la versión FDS parece ser una versión anterior del juego, con algunas diferencias obvias. En la versión FDS, las mazmorras son todas grises o verdes, mientras que en el lanzamiento en inglés de NES, cada mazmorra tiene un color único. Los dos jefes de mazmorra Carrok y Volvagia (este último llamado Barba en la versión de NES) tienen apariencias gráficas diferentes. [ 20 ] La pantalla de fin de partida en la versión en inglés muestra la silueta de Ganon desde el pecho hacia arriba, con el texto "Game Over/Return of Ganon", mientras que la pantalla de fin de partida de FDS es una pantalla negra lisa con el texto "Return of Ganon/The End". [ 5 ]
Hay algunas pequeñas adiciones y diferencias en las mazmorras. Debido al chip de sonido adicional del Disk System, la conversión de NES perdió algunos elementos musicales, especialmente en la pantalla de título. En el mapa principal, los iconos que representan a los monstruos atacantes tienen un aspecto diferente. El cambio más significativo es el gasto de puntos de experiencia , ya que los tres atributos de Link cuestan lo mismo, a diferencia del lanzamiento mundial. Subir de nivel es muy diferente en la versión FDS, ya que la partida guardada en el disco solo permite que los niveles de los atributos alcancen el nivel más bajo establecido; por ejemplo, si Vida está en 5, Fuerza en 4 y Magia en 1, se guardará todo en el nivel 1. [ 21 ]
The Adventure of Link fue relanzado en 2003 en el disco The Legend of Zelda: Collector's Edition para GameCube , [ 22 ] y nuevamente en 2004 como parte de la Classic NES Series para Game Boy Advance , [ 23 ] con cambios menores. El texto de introducción se cambió a "third Triforce" en lugar de "No.3 Triforce" y la fecha de copyright se modificó a "1987–2004 Nintendo". La animación de muerte eliminó los colores intermitentes en un esfuerzo por prevenir convulsiones , reemplazándolos con un color rojo sólido.
Zelda II se lanzó como el juego número 100 en la Consola Virtual de Wii en 2007: en Japón el 23 de enero, [ 24 ] [ 25 ] en Europa y Australia el 9 de febrero y en Norteamérica el 4 de junio. [ 26 ] Los cambios de texto no están presentes en esta versión, pero sí presenta el color rojo sólido en las animaciones de muerte de las versiones de GameCube y Game Boy Advance. Fue relanzado nuevamente en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en septiembre de 2011, junto con el primer juego de Zelda , como parte del programa "Embajadores de 3DS". Es uno de los diez juegos de NES para los propietarios que compraron consolas 3DS antes de la bajada de precio. [ 27 ] Posteriormente estuvo disponible para todos los propietarios de 3DS en Japón el 6 de junio de 2012, [ 28 ] en Europa el 13 de septiembre, [ 29 ] y en Norteamérica el 22 de noviembre. [ 30 ] El juego también fue relanzado en la Consola Virtual de Wii U en septiembre de 2013. [ 31 ] [ 32 ] Es uno de los 30 juegos de la NES Classic Edition , una réplica en miniatura de la Nintendo Entertainment System, lanzada el 10 de noviembre de 2016 en Australia y Japón y un día después en Norteamérica y Europa. También aparece en la consola portátil Game & Watch: The Legend of Zelda lanzada el 12 de noviembre de 2021 junto con el primer juego de Zelda y Link's Awakening. [ 33 ]
Recepción
Reseñas contemporáneas
Para la versión de Zelda II para Famicom Disk System (FDS) , las publicaciones japonesas Famicom Hisshoubon y Famicom Tsūshin le dieron críticas positivas. En Famicom Hisshoubon , un crítico la elogió como la combinación perfecta de resolución de puzles y acción, y afirmó que era el doble de divertida que el juego anterior de Zelda . [ 34 ] El segundo crítico de la revista también la calificó como un gran avance en el diseño de juegos que seguramente tendrá un impacto en los juegos futuros. Un crítico se mostró descontento por la falta de disponibilidad de objetos y consideró que perder todos los puntos de experiencia al morir era una mala decisión de diseño. Concluyó que seguía siendo un juego difícil de dejar, pero no tan satisfactorio como el primero. [ 34 ]
Tras su lanzamiento en Norteamérica, Zelda II se convirtió en uno de los juegos más populares de Nintendo Entertainment System de 1988, y muchos minoristas informaron que el juego se agotó ese año. [ 36 ] El juego finalmente vendió 4,38 millones de copias en todo el mundo. [ 37 ] Para el lanzamiento en inglés de NES, un crítico en Computer Entertainer lo describió como un digno sucesor de The Legend of Zelda y que, si bien es difícil, tiene una enorme cantidad de valor de juego para un juego que ocupará semanas del tiempo de un jugador. [ 38 ] En Power Play , los dos críticos elogiaron los gráficos y la música al comentar sobre la dificultad, y un crítico concluyó que era "muy difícil, pero siempre justo". [ 39 ]
Según su puntuación final , fue el segundo juego mejor clasificado de Famicom Tsūshin de 1987, solo superado por Dragon Quest II . [ 40 ] Nintendo Power le otorgó el premio Juego del Año de 1988. En 1990, la edición especial Pak Source de Nintendo Power le dio calificaciones de 4/5 para Gráficos y Sonido, 3.5/5 para Control de Juego, 4.5/5 para Desafío y 4/5 para Diversión Temática. [ 41 ]
Retrospectiva y reediciones
En 1992, la revista Total! le otorgó una calificación del 82%, debido en gran parte a las mediocres subpuntuaciones de música y gráficos . [ 53 ] Una reseña de 1993 en Dragon por Sandy Petersen , le dio 3 de 5 estrellas. [ 48 ] Nintendo Power dijo que el juego era "un paso entretenido y natural en la evolución de la franquicia", [ 51 ] La revista In Play elogió la jugabilidad única, describiéndola como una combinación de elementos únicos que crea una experiencia de acción-RPG como ninguna otra. [ 52 ] En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a Zelda II en el número 72 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que si bien los otros tres juegos existentes de la serie eran mejores ( The Legend of Zelda , A Link to the Past y Link's Awakening se ubicaron entre los 30 primeros), seguía siendo una obra maestra, con una jugabilidad excepcional y una búsqueda mucho más grande que su predecesor. [ 54 ] Zelda II fue clasificado como el 110.º mejor juego creado para un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. [ 55 ] En agosto de 2008, Nintendo Power lo incluyó como el 12.º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System , describiéndolo como un cambio radical y refrescante con respecto a su predecesor. [ 56 ]
IGN dijo que el juego es una "aventura recomendada y jugable", pero también señaló que los jugadores no deberían esperar la misma jugabilidad de los títulos clásicos de Zelda. [ 50 ] 1UP.com elogió la duración del juego, diciendo que los jugadores pueden encontrar mucho para mantenerse ocupados durante un buen rato. [ 45 ] Kotaku disfrutó del giro más oscuro del Zelda original , afirmando que los gráficos más detallados y los sprites más grandes hacían que los enemigos parecieran más amenazantes y hostiles; también señalaron que un sistema de combate evolucionado hace que los enemigos puedan defenderse, retirarse o atacar estratégicamente, usando el entorno a su favor. [ 57 ] El juego también recibió algunas críticas. En una retrospectiva de 2007, GameSpot dijo que si bien el juego es "lo suficientemente decente como para que valga la pena el precio de $5 [en la Consola Virtual de Wii]", presenta "decisiones de diseño cuestionables" y puede volverse confuso si los jugadores no tienen la ayuda de guías . [ 49 ] La versión GBA del juego tiene una puntuación agregada de 73 en Metacritic . [ 44 ]
Legado
El juego introdujo y expandió muchos elementos perdurables de la serie Zelda . Por ejemplo, una mayor variedad de personajes no jugables (PNJ) tienen roles más cruciales en las misiones de Link. [ 58 ] El uso de magia y hechizos con medidor también se ha mantenido en otros juegos de Zelda . La Trifuerza del Valor se introduce en The Adventure of Link con un papel importante en juegos posteriores de Zelda , ya que está fuertemente asociada con Link. Dark Link es una versión de la Sombra de Link que aparece en Ocarina of Time , un clon similar de Link llamado Shadow Link aparece en Four Swords Adventures , y otro más aparece en Spirit Tracks , así como en A Link Between Worlds . [ 59 ]
The Adventure of Link es uno de los primeros juegos en combinar significativamente elementos de videojuegos de rol y plataformas . [ 60 ] En los años siguientes, aparecieron varios juegos de fabricación japonesa con un formato similar; juegos importantes como Cadash (1989) se parecen mucho a The Adventure of Link , con niveles de plataformas de desplazamiento lateral complementados con sistemas estadísticos tipo RPG, armas, armaduras y hechizos mágicos.
Cinco de los sabios en Ocarina of Time tienen los mismos nombres que pueblos de The Adventure of Link (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia; excluyendo a Impa). El pueblo de Mido comparte el nombre de un personaje en Kokiri Forest. En la cronología del juego, los pueblos fueron nombrados en honor a los personajes. The Adventure of Link es el único juego de Zelda de los lanzamientos principales en inglés que no usa " The Legend of Zelda " en su título; el único juego de Zelda que presenta vidas acumulativas y, por lo tanto, el único juego de la serie que incluye muñecos 1-up . [ 61 ] El posterior A Link to the Past para Super Famicom en 1991 sigue a nuevos personajes de Link y Zelda y regresa al estilo de vista cenital del original.
Hay una pequeña cantidad de áreas de desplazamiento lateral en Link's Awakening , principalmente túneles y cuevas. La serie dejó el estilo de vista cenital nuevamente en 1998 con Ocarina of Time para Nintendo 64 , con gráficos 3D . [ 62 ] Una nueva versión de la composición "Temple", arreglada por Shogo Sakai , aparece en Super Smash Bros. Melee , donde se toca durante la etapa "Templo de Hyrule" y el nivel "Laberinto Subterráneo". Una variación de la pista, así como una nueva versión de la canción del nivel "Gran Palacio", también aparece en Super Smash Bros. Brawl . La pista fue actualizada una vez más y apareció dos veces, como el " Tema de batalla de StreetPass " así como una versión más lenta para la música de "Victoria de batalla", en el juego de Nintendo 3DS A Link Between Worlds . El modo de batalla de StreetPass está inspirado en la batalla final contra el jefe de Zelda II ; Los combates de StreetPass se producen entre un jugador como Link y el otro jugador como Shadow/Dark Link. La versión de Famicom Disk System de la composición "Battle Theme" se reutilizó como "Miniboss Theme" en The Minish Cap .
Zelda II fue muy influyente en otros juegos de NES como Faxanadu , Moon Crystal y The Battle of Olympus . [ 63 ] Algunos juegos recientes que se inspiran más directamente en Zelda II incluyen Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?!! (que pretende jugarse como Zelda II y rendirle homenaje ), [ 64 ] Elliot Quest , [ 65 ] y Phoenotopia: Awakening ; [ 66 ] todos estos juegos presentan áreas de combate de desplazamiento lateral conectadas por un mapa del mundo superior más grande visto desde arriba y comprenden un pequeño género de juegos similares a Zelda II .
Notas
- ↑ El título japonés completo varía según las fuentes: la pantalla de título del juego y el empaque del producto complementan el título japonés principal Link no Bōken ( japonés :リンクの冒険, Hepburn : Rinku no Bōken ) al mostrar el subtítulo en inglés The Legend of Zelda 2 encima, que de lo contrario se omite cuando el título está escrito en texto plano, como en el lomo de la tarjeta de disco y el manual del juego; un anuncio de televisión del juego pronuncia el título como Zelda no Densetsu - Parte 2: Link no Bōken (ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険, Zeruda no Densetsu Pāto Tsū: Rinku no Bōken ) . [ 4 ]
- ↑ Los dos críticos de Famicom Hisshoubon calificaron el juego en una escala de 5 puntos.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- The Legend of Zelda 2: Link no Bōken en lapágina del 40 aniversario de Famicom (en japonés)
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