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Enlace ( La leyenda de Zelda )

Link [ c ] es un personaje y el protagonista dela franquicia de videojuegos de Nintendo , The Legend of Zelda . Fue creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamo...

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Link [ c ] es un personaje y el protagonista dela franquicia de videojuegos de Nintendo , The Legend of Zelda . Fue creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto . Link fue presentado como el héroe delvideojuego original The Legend of Zelda en 1986 y ha aparecido en un total de 21 entregas de la serie, así como en varios spin-offs. Los elementos comunes en la serie incluyen a Link viajando por Hyrule mientras explora mazmorras, lucha contra criaturas y resuelve acertijos hasta que finalmente derrota al antagonista principal de la serie, Ganon , y rescata a la Princesa Zelda .

A lo largo de la saga, Link ha aparecido en múltiples ocasiones bajo diversas encarnaciones, pero tradicionalmente se le ha representado con su característico gorro y túnica verdes, empuñando una espada y un escudo. Ha aparecido tanto de niño como de joven adulto perteneciente a la raza Hylian, similar a los elfos . En la mitología de Zelda , Link es el alma de un héroe legendario que, a lo largo de la historia, se reencarna en un niño o joven aparentemente común cada vez que surge el mal. Para derrotar a Ganon, Link suele obtener la mística Espada Maestra o un arma legendaria similar tras completar numerosas pruebas.

Además de la serie principal, Link ha aparecido en otros medios de Nintendo, como productos, cómics, manga y una serie de televisión animada . Es un personaje destacado en varios juegos derivados, como Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule , Hyrule Warriors: Age of Calamity y Hyrule Warriors: Age of Imprisonment . También ha aparecido en otras franquicias de videojuegos, como Super Smash Bros. , SoulCalibur II y Mario Kart 8. Asimismo , se le ha mencionado en otros juegos, como The Elder Scrolls V: Skyrim .

Junto con Mario , otro personaje de Nintendo , Link es uno de los personajes más reconocibles de la industria de los videojuegos . Ha sido fundamental para el establecimiento del género de los videojuegos de rol como protagonista de la serie, que ha influido en muchos otros videojuegos con sus conceptos de mundo abierto y jugabilidad no lineal . Según el Libro Guinness de los Récords , Link es el personaje jugable de videojuegos más aclamado por la crítica y el personaje de videojuegos de acción y aventura más omnipresente. Fue reconocido por la edición para jugadores del Libro Guinness de los Récords como el segundo mejor personaje de videojuegos después de Mario. Los críticos lo han nombrado uno de los personajes de videojuegos más grandes e influyentes de todos los tiempos.

Concepto y creación

Shigeru Miyamoto de pie en un escenario sosteniendo réplicas de la espada y el escudo de Link.
Shigeru Miyamoto , creador de Link, sosteniendo réplicas de la Espada Maestra y el escudo característicos del personaje en la Electronic Entertainment Expo 2004.

Caracterización

El creador de Link, Shigeru Miyamoto , afirmó que su concepto de The Legend of Zelda se basaba en sus recuerdos de infancia, así como en libros y películas que él y el diseñador de videojuegos Takashi Tezuka habían disfrutado, en particular El Señor de los Anillos de JRR Tolkien . Miyamoto quería que la gente tuviera la oportunidad de ser héroes y creó a Link como un chico normal, con "un destino para luchar contra el gran mal". [ 1 ] Sobre el origen del nombre del personaje, Miyamoto dijo: "El nombre de Link proviene del hecho de que, originalmente, los fragmentos de la Trifuerza iban a ser chips electrónicos. El juego iba a estar ambientado tanto en el pasado como en el futuro, y como el personaje principal viajaría entre ambos y sería el vínculo entre ellos, lo llamaron Link". En el libro de Nintendo Hyrule Historia, dijo que el personaje se llama Link porque "conecta a las personas" y "se suponía que debía esparcir la energía dispersa del mundo a través de las eras". [ 2 ]

Link es el personaje jugable que aparece en todas las entregas de la serie The Legend of Zelda . Aunque existen muchas versiones de Link, cada una con un rol y apariencia similares, no son físicamente la misma persona. La serie abarca miles de años en la historia de Hyrule a través de la línea temporal ficticia de The Legend of Zelda , por lo que cada versión del personaje es un Link diferente, a veces descendiente de encarnaciones anteriores o una reencarnación espiritual. En algunos juegos, como Ocarina of Time y Majora's Mask , la misma versión aparece en ambos, continuando la historia individual de ese personaje. Skyward Sword , lanzado en 2011, explicó las encarnaciones de Link creando una historia de origen, en la que el antagonista, el Rey Demonio Demise, maldice al héroe a quedar atrapado en un ciclo interminable de derrotar al mal en la forma de Ganon . [ 3 ]

Como ningún juego canónico de la serie The Legend of Zelda hasta la fecha ha incluido diálogos hablados sustanciales para Link, es principalmente un protagonista silencioso , pero no un personaje mudo (excepto en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , donde sí lo es). Su actuación de voz consiste únicamente en gruñidos, gritos de batalla y otros sonidos, aunque en The Wind Waker se le puede oír decir: "¡Vamos!". A pesar de carecer de diálogos hablados, Link interactúa con otros personajes mediante respuestas visuales, como asentir o negar con la cabeza, reacciones de personajes secundarios o texto del juego que expresa sus diálogos. El productor de la serie, Eiji Aonuma, explicó que un aspecto fundamental del diseño de Link es que los jugadores necesitan identificarse con él y ponerse en su lugar, sin dejar de jugar como ellos mismos. Link es silencioso para permitir que el jugador interprete su voz, tome decisiones por el personaje y se convierta en el héroe. [ 4 ]

Diseño de personajes

El diseño del personaje de Link ha sido consistente, pero ha evolucionado a lo largo de la serie. Su diseño de sprite fue creado por Tezuka. En una entrevista con Gamekult , Miyamoto dijo que Tezuka usó al personaje de Disney Peter Pan como fuente de inspiración al crear a Link para que el personaje fuera reconocible. [ 5 ] Debido a las capacidades limitadas de la tecnología en ese momento, el equipo de desarrollo solo pudo usar tres colores y eligió el verde como el color distintivo de Link, ya que el primer juego estaba ambientado principalmente en un entorno forestal. La espada y el escudo de Link, el sombrero largo y las orejas fueron creados para que el personaje fuera fácilmente distinguible. [ 6 ] Para Ocarina of Time , Miyamoto dijo que el equipo comenzó diseñando un modelo adulto seguido de un modelo infantil, pero se dieron cuenta de que ambos podían usarse en el juego, "para contar la historia de un niño que crece". [ 7 ] La apariencia adolescente de Link en Ocarina of Time fue diseñada con el objetivo de hacerlo más guapo, influenciada por la esposa del desarrollador Yoshiaki Koizumi, quien declaró: "Todos los personajes de Nintendo tienen narices graciosas; ¿no tienen ninguno guapo?". [ 8 ] El ilustrador de Nintendo, Yusuke Nakano, dijo que el diseño de Link en Ocarina of Time se basó en un conocido actor estadounidense en el momento del desarrollo del juego. [ 9 ] [ 10 ]

Antes de The Wind Waker, el diseñador gráfico Yoshiki Haruhana creó una versión animada de Link como una forma de evolucionar la serie, la cual fue bien recibida por el equipo de desarrollo. Según el diseñador Satoru Takizawa, este diseño de gran tamaño inspirado en el anime, con ojos enormes, ofrecía una mayor variedad de expresiones y proporcionaba una mejor manera de representar los puzles y mecanismos que un diseño más fotorrealista. [ 11 ] Después de muchos experimentos, el equipo de desarrollo decidió que el sombreado cel-shading era la mejor opción para expresar a un niño joven y enérgico. [ 12 ] Aunque al equipo le encantó la idea de basar el siguiente juego de Zelda en un Link animado, Aonuma esperó para presentárselo a Miyamoto hasta más adelante en el desarrollo del juego. Cuando finalmente lo vio, Miyamoto, según se informa, se estremeció, creyendo que el juego no se vendería, pero el equipo insistió en que no había tiempo suficiente para desarrollar un estilo artístico realista. [ 13 ] Toon Link finalmente se labró su propia identidad en la franquicia al aparecer en múltiples entregas de la serie y ser introducido como personaje jugable en Super Smash Bros. [ 14 ] Aonuma dijo que a pesar de cierta indignación inicial, los jugadores comenzaron a aceptar a Toon Link, por lo que Phantom Hourglass y Spirit Tracks fueron creados con un estilo artístico similar. [ 15 ]

Tras la respuesta a The Wind Waker , Nintendo revirtió el estilo artístico para Twilight Princess en 2006, representando a Link en un estilo más realista con un tono más oscuro y crudo. [ 16 ] Nakano y Takizawa declararon en The Legend of Zelda: Art and Artifacts que habían planeado diseñarlo con una edad de entre veintitantos y treinta años y que sería robusto, pero esto fue rechazado porque el equipo esperaba que los fans quisieran ver a Link como aparecía en Ocarina of Time . [ 17 ] Aonuma explicó que el equipo de diseño quería expresar a Link como un adolescente mayor: "El hecho de que estemos viendo a Link a caballo y blandiendo una espada, creo que es una forma más en la que Link ha madurado". [ 12 ] En Twilight Princess , Link tiene la capacidad de transformarse en lobo. Aonuma dijo que el equipo de diseño consideró que el animal era la mejor representación de un héroe y que esta función le otorgó a la versión adulta de Link habilidades humanas limitadas, permitiéndole madurar a lo largo del juego. [ 18 ]

Ilustración de Link vestido con una túnica azul y disparando una flecha.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild rompió con las convenciones del diseño de Link al reemplazar su característico sombrero y túnica verdes.

La característica túnica y gorra verdes de Link han evolucionado a lo largo de la serie. En una Game Developers Conference en San Francisco, Takizawa describió los sutiles cambios realizados en el atuendo de Link. Para Twilight Princess , "hizo el sombrero largo, para que ondeara con el viento y se moviera", pero para Skyward Sword , lo hizo más pequeño y le dio menos movimiento. El lanzamiento de Breath of the Wild en 2017 rompió con las convenciones del diseño de Link, sobre todo por la ausencia de su característico atuendo verde. Takizawa explicó que "a medida que la fidelidad gráfica ha aumentado, se vuelve más difícil hacer que ese sombrero se vea bien". [ 19 ] Para Breath of the Wild se consideraron casi 100 diseños para asegurar que Link siguiera siendo un personaje neutral. Aonuma comentó: "Pensamos que la icónica túnica y gorra verdes se habían vuelto predecibles, así que queríamos variar y actualizar su apariencia. Curiosamente, nadie en el equipo dijo: '¡Hagámoslo azul!'. Simplemente terminó así de forma orgánica". [ 20 ]

Los rasgos físicos de Link también han evolucionado, influenciados por las tendencias de la masculinidad. Su atractivo se ha definido por rasgos faciales suaves y andróginos , una nariz afilada y una complexión delgada. Su cabello se ha inspirado en la moda de la época, comenzando con un mullet en la década de 1980, seguido de flequillo rubio tipo cortina y orejas perforadas en la década de 1990, pasando a un flequillo lateral despuntado y capeado con el lanzamiento de Twilight Princess . Su apariencia se actualizó en Breath of the Wild para incluir una coleta y una amplia variedad de atuendos. [ 8 ] Aunque Link es un personaje masculino, Aonuma dijo que quería que fuera neutral en cuanto al género en Ocarina of Time : "Quería que el jugador pensara 'Tal vez Link sea un chico o una chica'. Si veías a Link como un chico, tendría un toque más femenino. O viceversa, si te identificabas con Link como una chica, era con un aspecto más masculino". Para Twilight Princess , creó un Link más masculino, pero luego decidió devolverle un género más neutro. Dijo que Link es definitivamente masculino en Breath of the Wild , pero quería crear un personaje con el que cualquiera pudiera identificarse. [ 21 ]

En varias entregas, Link tiene un personaje contraparte llamado Shadow Link o Dark Link. [ 22 ] Esta versión tiene diseños diferentes; en Zelda II , tiene una apariencia sombría, [ 23 ] mientras que en Ocarina of Time , también tiene ojos rojos. [ 24 ]

Representación

Link ha sido doblado por ocho actores en la serie y también en otros juegos: Nobuyuki Hiyama en Ocarina of Time como Link adulto, Majora's Mask como Fierce Deity Link, Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Melee y Soulcalibur II , [ 25 ] Fujiko Takimoto en Ocarina of Time como Link joven, Majora's Mask , A Link to the Past y Four Swords , y como Link joven en Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate , [ 25 ] Sachi Matsumoto en The Wind Waker , Phantom Hourglass , Four Swords Adventures y como Toon Link en Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate , [ 25 ] Akira Sasanuma en Twilight Princess , Super Smash Bros. Brawl [ 25 ] y Link's Crossbow Training , [ 26 ] Yūki Kodaira en Spirit Tracks , [ 25 ] Takashi Ōhara en Skyward Sword , [ 25 ] Mitsuki Saiga en A Link Between Worlds y Link's Awakening (2019), [ 25 ] y Kengo Takanashi en Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity , Super Smash Bros. Ultimate y Tears of the Kingdom . [ 25 ] Link fue doblado por Yuki Kaji en Hyrule Warriors . [ 25 ] En Cadence of Hyrule , fue doblado por Caitlyn Bairstow . [ 25 ] En las escenas cinemáticas de los títulos de CD-i Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , fue doblado por Jeffrey Rath. [ 27 ] En televisión, Link fue interpretado por Jonathan Potts tanto en la serie animada The Legend of Zelda como en Captain N: The Game Master.. [ 25 ]

Características

Link es el "Héroe de Hyrule", el héroe arquetípico y protagonista de la serie The Legend of Zelda . Siempre que una gran maldad amenaza el Reino de Hyrule, generalmente en la forma de Ganon, Link es la contraparte destinada a luchar contra ese mal y restaurar la paz para el pueblo de Hyrule. Comienza cada juego como un niño o un joven adulto, a menudo perezoso y sin preparación para la batalla, pero desarrolla sus habilidades y experiencia a lo largo del juego a medida que el jugador mejora sus armas y salud. Su historia varía de un juego a otro, pero generalmente involucra un hilo conductor similar: resolver acertijos de mazmorras, rescatar a la Princesa Zelda y derrotar a Ganon u otro mal. [ 28 ] Muestra los rasgos característicos de la raza Hyliana , siendo de forma humanoide con rasgos élficos , incluyendo orejas puntiagudas. Desde el primer videojuego de The Legend of Zelda , se le ha representado repetidamente con su característico gorro y túnica verdes y generalmente empuña una espada y un escudo. [ 29 ] La edad de Link varía a lo largo de la serie, comenzando el primer juego con diez años y su secuela con dieciséis. En Ocarina of Time , inicialmente tiene nueve años y aumenta a dieciséis después del salto temporal del juego. En The Wind Waker , Toon Link tiene doce años, mientras que en Twilight Princess , Skyward Sword y Breath of the Wild , Link tiene dieciséis o diecisiete años. [ 30 ]

En la mitología de la serie, Link es el alma reencarnada de un héroe, elegido por la diosa Hylia para proteger el reino de Hyrule de Ganon y salvar a la princesa Zelda cuando sea necesario. [ 31 ] También es el portador de la Trifuerza del Valor, uno de los tres componentes que se combinan para formar la Trifuerza , un artefacto sagrado y símbolo de poder. [ 32 ] La Trifuerza del Valor simboliza la esencia de Link, específicamente el coraje y la curiosidad del jugador que se embarca en la aventura. [ 33 ] En varios juegos de Zelda , el objetivo principal de Link es recuperar los fragmentos de la Trifuerza para derrotar a Ganon. [ 34 ]

Aunque Link puede llevar un arsenal de armas, incluyendo arcos, bumeranes y varas mágicas, [ 35 ] su arma característica es la Espada Maestra , una poderosa espada mágica con la capacidad de repeler el mal. [ 36 ] A lo largo de cada juego, Link puede obtener varios objetos durante sus aventuras, que el jugador puede usar en el juego. Muchos de estos objetos poseen propiedades mágicas que otorgan habilidades específicas a Link, como una capa mágica que lo hace invisible cuando la usa, o pociones que restauran su salud. Otros tienen varios propósitos prácticos, como el gancho, que le permite a Link atraer objetos hacia él, y bombas para detonar paredes. Link ha usado varios instrumentos musicales en sus viajes, sobre todo, la Ocarina del Tiempo, que al tocarla se usa para teletransportarse. [ 37 ] En Breath of the Wild , la herramienta clave de Link es la tableta Sheikah, una tableta de mano con varias runas que le permiten manipular el mundo del juego. [ 38 ] En Tears of the Kingdom, Link usa sus poderes como Ultrahand, Fuse y Ascend reemplazando su brazo dañado con el brazo derecho de Rauru, el primer Rey de Hyrule. [ 39 ] [ 40 ]

Relaciones

Las relaciones de Link con los otros dos personajes principales han sido un aspecto definitorio de la serie. Ganon, Zelda y Link encarnan las tres piezas de la Trifuerza , donde Ganon representa el Poder, Zelda la Sabiduría y Link el Coraje. Esta trinidad determina las relaciones duraderas de los tres personajes, quienes se reencarnan repetidamente a lo largo de la serie en una batalla interminable entre el bien y el mal. [ 33 ] La naturaleza de la relación entre Zelda y Link ha sido objeto de especulación y sigue siendo ambigua. Una relación romántica se enfatizó particularmente en un "tráiler romántico" oficial de Skyward Sword . En una entrevista con Game Informer , Aonuma dijo: "Queríamos que el jugador sintiera que esta es una persona muy importante para mí, a quien necesito encontrar. Usamos ese atisbo de romance entre los dos para tocar la fibra sensible". [ 41 ]

Apariciones

La serie La leyenda de Zelda

Vista aérea de un niño pequeño con una túnica verde luchando contra criaturas.
La primera aparición de Link en formato 2D fue en The Legend of Zelda para la NES (1986).

Link made his debut on the Nintendo Entertainment System (NES) in The Legend of Zelda (1986) as an 8-bit2D character within a flat environment viewed from a top-down perspective.[16] He was depicted as a short, stubby character with brown hair wearing a green cap and tunic.[42] During the game, he meets an old man who offers him a sword and declares "It's dangerous to go alone!". Link must rescue Princess Zelda and the kingdom of Hyrule from the evil wizard Ganon, who has stolen the Triforce of Power. He explores 128 areas of Hyrule and nine dungeons, which contain special items that help him to defeat each dungeon boss; he must defeat them all before fighting Ganon.[43]

Link's second outing, Zelda II: The Adventure of Link (1987), depicted him as a slightly taller 2D sprite wearing a similar green outfit. In the production art, his outfit was largely the same, but he wore brown trousers and longer hair. His shield was decorated with a cross, but this was removed in the games that followed.[44] The game switches between top-down exploration and side-scrolling action sequences.[45] Link's combat capability evolved with the ability to stab up and down with his sword while jumping. Experience points gained by defeating enemies enable his health and attack power to be levelled up. A series of magic spells also grant him special abilities, such as extra defence.[42] To complete the adventure, Link must defeat his doppelgängerDark Link to awaken sleeping Zelda.[46]

A Link to the Past (1991) recreó a Link en una paleta de colores de 16 bits para Super Nintendo Entertainment System , con la peculiaridad de tener el pelo rosa. [ 44 ] Por el contrario, el manual del juego describe a Link como un personaje alto y rubio. El sprite de Link fue diseñado para ser más expresivo, con un sombrero animado y una cara que se vuelve roja al tirar de objetos. [ 44 ] El juego volvió a una perspectiva cenital y presenta objetos que mejoran los movimientos de Link con habilidades adicionales como correr y nadar. [ 42 ] Introdujo varios elementos recurrentes, como el gancho y la Espada Maestra . Las habilidades de combate de Link se desarrollaron para ser más complejas, permitiéndole moverse en diagonal, blandir su espada en un arco y realizar un ataque giratorio que posibilita ataques multidireccionales. [ 47 ] Sus contenedores de corazón, presentes en el primer juego, se rompieron en pedazos, lo que obliga al jugador a localizarlos y mejorar su salud en incrementos más pequeños. [ 48 ]

El primer título portátil de la serie, Link's Awakening (1993) para Game Boy , presentó a Link en monocromo hasta que la versión DX llevó el juego a Game Boy Color . [ 49 ] Tiene lugar en la Isla Koholint después de que Link llega a la orilla y presenta una combinación de aventuras principalmente con vista cenital y algunas secuencias de acción de desplazamiento lateral. Fue el primer juego con vista cenital en el que el conjunto de movimientos de Link incluye la capacidad de saltar. Link se representa con un estilo artístico de anime en las escenas cinemáticas del juego. [ 42 ] El juego consiste en recolectar ocho instrumentos musicales de ocho mazmorras para despertar al Pez Viento dormido. [ 50 ]

Una captura de pantalla de Link en forma 3D de pie en un campo en Hyrule.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el primer juego de la saga en representar a Link en 3D y amplió considerablemente su rango de movimientos.

Ocarina of Time (1998), lanzado para Nintendo 64 (N64), fue el primerjuego en 3D de la serie Zelda . Link fue representado con cabello rubio y su caballo Epona fue introducido como medio de transporte. [ 51 ] Los saltos temporales de la trama permiten al jugador controlar a Link primero como niño y luego como joven adulto. Su atuendo verde refleja su papel en la historia como Kokiri y su escudo fue actualizado para mostrar el emblema del reino de Hyrule. [ 44 ] Sus habilidades fueron ampliamente desarrolladas para realizar una variedad de movimientos, incluyendo un zarpazo, estocada, rodar, esquivar y zambullirse. El sistema de fijación de objetivos Z del juego le permite fijar objetivos en los enemigos y rodearlos en combate. [ 42 ] Mediante una función de salto automático incorporada, también puede saltar desde un saliente. [ 52 ] Durante su aventura, está acompañado por el hada Navi , quien le da pistas sobre los enemigos y su entorno. [ 52 ]

Link regresó a la N64 con el lanzamiento de Majora's Mask (2000). Apareciendo de nuevo como un niño, debe salvar la tierra de Termina del mal de Majora's Mask, que ha atraído a la luna a una órbita en decadencia, amenazando con estrellarse contra Clock Town de Termina en tres días. Link usa la Ocarina del Tiempo para tocar la Canción del Tiempo, que le permite viajar repetidamente en el tiempo para revivir los tres días hasta que logra evitar el desastre. Durante el juego, Link encuentra varias máscaras mágicas que lo transforman en un Goron , un Deku Scrub o un Zora , cada una de las cuales le otorga habilidades especiales como planear, nadar bajo el agua y rodar. [ 53 ] En la batalla final contra Majora , Link se transforma en Link Deidad Feroz, una versión oscura y adulta de sí mismo con ojos blancos, antes de finalmente volver a su forma infantil. [ 54 ]

En Oracle of Seasons y Oracle of Ages , dos juegos interconectados lanzados en 2001 para Game Boy Color , Link es controlado desde una perspectiva cenital en un mundo de juego plano en 2D. [ 55 ] En ambos juegos, Link es enviado a una misión a las tierras lejanas de Holodrum y Labrynna para detener la alteración de las estaciones provocada por el General de la Oscuridad, Onox, y la alteración del tiempo provocada por la Hechicera de las Sombras, Veran. Las herramientas clave de Link para explorar áreas y luchar contra sus enemigos son la Vara de las Estaciones y su arpa mágica. [ 56 ]

En 2002, Nintendo publicó A Link to the Past & Four Swords para Game Boy Advance . Four Swords fue un título original que se incluyó junto con la reedición de A Link to the Past . Alejándose del enfoque tradicional para un solo jugador , Four Swords se basó en el modo cooperativo , permitiendo que cuatro jugadores interactuaran conectando cuatro consolas Game Boy Advance. [ 57 ] En Four Swords , aparecen cuatro Links de diferentes colores, cada uno controlado por un jugador distinto. Las cuatro versiones de Link deben colaborar para completar los desafíos del juego. [ 58 ]

The Wind Waker , lanzado en 2002 para GameCube , presentaba a Link y el mundo del juego con un estilo gráfico infantil y adorable. Link aparece como un personaje de dibujos animados preadolescente con una cabeza grande y ojos enormes. [ 59 ] Sus expresiones faciales comunican una amplia gama de emociones. [ 42 ] El juego consiste en explorar las islas dispersas por el mapa para encontrar personajes y descubrir mazmorras. [ 60 ] La herramienta principal de Link es el Wind Waker, un bastón mágico que le permite manipular la brisa mientras cruza el Gran Mar. [ 61 ] El artista de Nintendo, Satoru Takizawa, explicó que la secuela del juego fue abandonada debido a que se desarrollaba en tierra y las proporciones de Toon Link no eran adecuadas para montar a caballo. [ 62 ]

Four Swords Adventures , publicado para GameCube en 2004, reinterpretó la jugabilidad tradicional de Zelda con un enfoque multijugador . La trama se centra en Link, quien es dividido en cuatro versiones de sí mismo por la Espada Cuádruple, resultando en cuatro Links de diferentes colores. Debe embarcarse en una misión para rescatar a siete princesas de un malvado hechicero. El juego muestra a los Links en una perspectiva cenital de 16 bits y cada jugador controla a uno de los cuatro Links para explorar el mundo del juego y derrotar enemigos para completar cada nivel. [ 63 ]

El lanzamiento de The Minish Cap en 2004 para Game Boy Advance devolvió la serie al formato de un solo jugador. Link aparece como un niño visto desde una perspectiva cenital y tiene la misión de rescatar a su amiga, la princesa Zelda. Tras la llegada de un misterioso desconocido a un festival que celebra la llegada de los Picori , destruye la sagrada Espada Picori y convierte a Zelda en piedra. Durante el juego, Link está acompañado por una gorra mágica parlante llamada Ezlo, que lo ayuda en su misión y le enseña a encogerse al tamaño de los Minish. [ 64 ]

Twilight Princess (2006) se lanzó para GameCube y Wii y ofrece una aventura más oscura que las entregas anteriores de la serie. El juego presenta una representación más detallada de un Link adolescente que aparece listo para la batalla vistiendo una cota de malla debajo de su túnica. En la primera parte del juego, queda atrapado en el Crepúsculo, que lo transforma en un lobo. [ 44 ] A lo largo del juego, recibe la ayuda de Midna , una criatura parecida a un duende, que cabalga sobre su lomo y lo ayuda en su misión. El juego utiliza una variedad de habilidades animales para progresar, como la capacidad de seguir olores. [ 65 ] Twilight Princess buscaba proporcionar un marcado contraste con el estilo caricaturesco de The Wind Waker , presentando un mundo de juego desprovisto de color y una historia con un tono más maduro. [ 66 ] Además del protagonista adolescente Link, el juego también presenta al Link de Ocarina of Time y Majora's Mask como el ancestro y homónimo del Link adolescente "la Sombra del Héroe", quien entrena a su descendiente para derrotar a Ganondorf. [ 67 ] [ 68 ]

Phantom Hourglass , una secuela directa de The Wind Waker , se lanzó en 2007 para Nintendo DS . Sigue a Link en su viaje para salvar a su amiga Tetra. El juego fue diseñado para atraer a un público más amplio, con gráficos 3D cel-shaded y un tono desenfadado. [ 69 ] Se inspira en el estilo y el tono de The Wind Waker , con Toon Link mostrando diversas expresiones humorísticas. [ 70 ] El juego aprovechó la funcionalidad de la pantalla táctil de la consola , lo que permitió al jugador controlar a Link con un lápiz táctil en lugar de los controles de botones tradicionales. [ 71 ]

Tras Phantom Hourglass , Spirit Tracks (2009) reintrodujo a Toon Link en la Nintendo DS. El juego es una secuela de su predecesor y tiene un formato similar, pero reemplaza la navegación en barco por el viaje en tren. Link debe explorar cuatro secciones principales del mapa, devolver el poder de las vías espirituales usando la Flauta Espiritual y navegar por la Torre Espiritual, el centro principal del laberinto, con la ayuda del espíritu de Zelda. [ 72 ] La jugabilidad también incorpora la mecánica de controlar tanto a Link como a Zelda en una serie de puzles cooperativos y batallas contra jefes. [ 73 ]

Skyward Sword se lanzó en 2011 para Wii y utilizó Wii MotionPlus para blandir la espada de Link, controlar un escarabajo mecánico y volar en su loftwing por los cielos. [ 74 ] La trama gira en torno a una relación romántica entre Link y Zelda. Comenzando en Skyloft, una tierra que flota sobre las nubes, Link se ve obligado a descender a la superficie tras el secuestro de Zelda y luego viaja entre las dos tierras empuñando la Espada de la Diosa, una espada mágica que alberga un espíritu llamado Fi , quien actúa como su guía. Durante su viaje, Link imbuye la Espada de la Diosa con tres llamas sagradas y la reforja en la Espada Maestra. [ 75 ] El juego introdujo la barra de resistencia de Link para escalar superficies y correr, y la capacidad de fabricar materiales para crear nuevos objetos. [ 42 ]

A Link Between Worlds se lanzó en 2013 para Nintendo 3DS y es la secuela de A Link to the Past . La trama gira en torno a un hechicero llamado Yuga que tiene la habilidad de fusionarse con las paredes y convertir a las personas en pinturas. Link debe frustrar su plan para revivir a Ganon. La historia se desarrolla en el mismo mundo que A Link to the Past y fue diseñada con un estilo artístico similar. Los jugadores pueden explorar los dos mundos separados de Hyrule y Lorule, que recuerdan a los mundos contrastantes de luz y oscuridad de A Link to the Past . El juego introdujo la habilidad de Link para convertirse en una pintura, lo que le permite caminar por las paredes y cambiar entre los dos mundos. [ 76 ]

Tri Force Heroes (2015) fue la segunda entrega original de Zelda para Nintendo 3DS y se apartó de la tradición de la serie, centrándose en una campaña cooperativa para tres jugadores . Link aparece junto a dos compañeros que se pueden apilar para alcanzar lugares altos, resolver puzles y derrotar a enemigos altos. [ 77 ] La historia gira en torno al tema de la moda y se desarrolla en el reino de Hytopia, donde una bruja ha maldecido a la princesa Styla obligándola a usar un feo traje marrón. Como resultado, el rey de Hytopia llama a los aventureros para romper la maldición. La jugabilidad se aparta de la estructura habitual de mundo abierto de Zelda e implica completar mazmorras y recolectar materiales para crear atuendos que otorgan habilidades específicas. [ 78 ]

Breath of the Wild se lanzó para Nintendo Switch y Wii U en 2017 y reinventó la franquicia al crear un enorme mundo abierto para que Link lo explorara. Tiene la capacidad de escalar casi cualquier superficie, saltar desde estructuras y planear por el cielo usando un parapente. Fue diseñado para interactuar con el entorno, recolectar materiales para cocinar y reaccionar al frío y al calor. [ 79 ] La naturaleza compleja del entorno también determinó que su funcionalidad de salto automático preexistente tuvo que desarrollarse hasta convertirse en la capacidad de saltar manualmente. [ 80 ] El juego introdujo cambios significativos en su diseño, en particular la ausencia de su característico atuendo verde por defecto. El jugador puede vestir a Link con una variedad de atuendos y se pone mayor énfasis en el uso del arco como arma principal. [ 81 ]

Link aparece en Tears of the Kingdom , [ 82 ] una secuela directa del juego anterior lanzado en 2023, que se desarrolla en la misma versión de Hyrule. [ 83 ] Link pierde su brazo derecho después de ser atacado por una sustancia llamada Gloom y es salvado por el espíritu Rauru, quien le injerta su propio brazo. [ 84 ] Este nuevo brazo juega un papel importante como fuente de sus habilidades. [ 85 ] Fue diseñado para distinguirlo de las iteraciones anteriores, ya que el tema de las "manos" fue elegido como un aspecto recurrente clave del juego para crear objetos y cooperar con otros personajes. [ 86 ] Las habilidades de Link incluyen la habilidad Recall, que rebobina el movimiento de un objeto, la habilidad Fuse, que fusiona objetos para crear nuevas armas, la habilidad Ultrahand, que permite la construcción de vehículos y estructuras, y la habilidad Ascend, que permite a Link elevarse a través de los techos. [ 87 ] En la línea de misiones principal, Link también obtiene Autoconstrucción, que le da la capacidad de reconstruir vehículos automáticamente sin necesidad de construirlos manualmente con Ultramano. [ 88 ]

Echoes of Wisdom (2024) es el primer juego principal de Zelda en el que Zelda, en lugar de Link, es el personaje jugable. [ 89 ] A pesar de haber sido concebido originalmente como el protagonista, Link fue finalmente reemplazado por Zelda, ya que Aonuma consideró que sus habilidades con la espada no eran compatibles con el mecanismo de copiar y pegar que constituye la base del concepto de ecos del juego. [ 90 ] El juego comienza con Link siendo jugable en una secuencia en la que salva a Zelda de Ganon, pero es absorbido a través de un portal a otra dimensión. [ 91 ] [ 92 ] Link aparece en numerosas ocasiones a lo largo del juego, tanto en su forma real como en forma de mini jefe Eco. También acompaña a Zelda en la mazmorra final y en la batalla contra el jefe. [ 93 ]

Juegos derivados

En 1989, Link apareció en Zelda , lanzado en la serie Game & Watch de juegos electrónicos portátiles . La unidad cuenta con una pantalla de cristal líquido (LCD) multipantalla . La pantalla inferior muestra a Link luchando contra monstruos de mazmorra, mientras que la pantalla superior muestra el inventario. [ 94 ] La jugabilidad es más simple que la del juego de NES y reemplaza a Ganon con ocho dragones que secuestran a Zelda. Después de luchar a través de una mazmorra, Link debe derrotar a un dragón en la pantalla superior para obtener una pieza de la Trifuerza, antes de liberar a Zelda con las ocho piezas de la Trifuerza recuperadas. [ 95 ] Ese mismo año, se lanzó The Legend of Zelda Game Watch, que formaba parte de la línea de productos de relojes de pulsera LCD con licencia y desarrollados por Nelsonic Industries . Además de su función de cronometraje, la unidad presenta una jugabilidad basada en el juego original de The Legend of Zelda, pero sin una historia. Presenta a Link aventurándose a través de ocho mazmorras que comprenden cuatro habitaciones en cada una. [ 96 ]

También aparece en Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), lanzado por Epoch Co. en 1992 en Japón, pero no en Norteamérica. Fue desarrollado para la consola Barcode Battler II e implica deslizar tarjetas para desbloquear varios personajes de A Link to the Past . [ 97 ]

Link aparece en Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure , juegos de The Legend of Zelda para CD-i publicados por Philips Interactive Media para sus reproductores de CD interactivo (CD-i). Si bien Nintendo tenía licencia para usar personajes oficiales de Zelda , no los produjo ni supervisó. [ 98 ] Además de haber recibido críticas negativas, Nintendo no reconoce ninguno de estos juegos como parte de la cronología oficial de la serie. [ 99 ] A diferencia de la serie principal, Link tiene la capacidad de hablar. Su personalidad refleja la de su contraparte de la serie animada, en la que anhela aventuras e intenta repetidamente conseguir un beso de Zelda. [ 98 ]

Nintendo lanzó en 2007 para la Wii un videojuego de disparos titulado Link's Crossbow Training . Ambientado en el universo de Zelda , presenta a Link como personaje jugable con una ballesta. El juego retoma el mundo de Twilight Princess y muestra los mismos lugares emblemáticos y enemigos. Para jugarlo, se utiliza el mando de Wii y el Nunchuk para crear una pistola de luz que apunta a los enemigos con una mira en pantalla. [ 100 ]

En el videojuego de acción y aventura Hyrule Warriors de 2014 , aparece otra encarnación como un soldado hyliano en entrenamiento que ayuda a liderar la campaña contra las fuerzas del mal. [ 101 ] Young Link de Ocarina of Time y Majora's Mask también aparece en el juego como personaje jugable mediante contenido descargable , [ 102 ] mientras que Toon Link de The Wind Waker aparece como personaje jugable en Hyrule Warriors Legends , la versión para Nintendo 3DS de Warriors . [ 103 ]

Link también es un personaje jugable en el juego de ritmo Cadence of Hyrule de Nintendo Switch de 2019 , un crossover entre Crypt of the NecroDancer y la serie The Legend of Zelda . [ 104 ] Los jugadores pueden elegir jugar como Link o Zelda, y ambos son necesarios al final del juego. Link puede realizar un ataque giratorio y lleva un escudo, mientras que Zelda usa un bloqueo etéreo y una bola de fuego. [ 105 ]

En Hyrule Warriors: Age of Calamity , que actúa como precuela de Breath of the Wild y se desarrolla en el mismo mundo de juego, Link está acompañado por un grupo de personajes con los que luchar en el campo de batalla. El juego avanza mediante diversas misiones que permiten a Link y a sus aliados subir de nivel. [ 106 ]

Otras series de juegos

Entre los juegos de SNES , Link hace un cameo en " Cranky 's Video Game Heroes" de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, donde se clasifica contra el jugador junto a Mario y Yoshi . [ 107 ] Junto a Samus Aran , hace un cameo en Super Mario RPG , donde se les ve durmiendo en camas separadas en una posada. [ 108 ] Link también puede encontrarse al comienzo de un circuito de desafíos en F1 Race . [ 109 ]

Es un personaje jugable en la serie Super Smash Bros. y ha aparecido en todos los títulos desde el primer Super Smash Bros. en Nintendo 64. [ 110 ] Toon Link de The Wind Waker apareció en Super Smash Bros. Brawl en Wii en 2008 y en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014. [ 111 ] Link regresó más tarde en Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en varias encarnaciones, incluyendo Link con túnica verde, Link con túnica azul de Breath of the Wild , Toon Link y Young Link. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]

En la versión de GameCube de Soulcalibur II de Namco , Link es un personaje invitado. [ 115 ] Miyamoto no vio ningún problema con que Link apareciera en un juego violento, ya que ya se había establecido como luchador en la serie Super Smash Bros. [ 116 ] Como parte del estilo de un modo de juego con temática de Zelda , aparece en el videojuego de puzles Tetris DS de 2006. [ 117 ] En Scribblenauts Unlimited , muchos personajes de la serie Zelda se pueden invocar en la versión de Wii U, incluido Link. [ 118 ] Se hace referencia a él por un arquero vestido de verde en The Legend of Zelda: Battle Quest , un minijuego en el juego de fiesta Nintendo Land de 2012 , que involucra tiro con arco y lucha con espadas en un estilo de tela. [ 119 ] Su traje aparece junto al de Samus en Dynasty Warriors VS para Nintendo 3DS. [ 120 ] Link aparece en Sonic Lost World como parte de "The Legend of Zelda Zone", donde monta su característico Crimson Loftwing y Sonic lleva su gorra y túnica verdes. [ 121 ] En el juego recopilatorio de 2013 NES Remix , los jugadores pueden jugar partes remezcladas de juegos de NES, incluyendo jugar como Link en un nivel de Donkey Kong . [ 122 ]

La encarnación de Link de Skyward Sword fue un personaje jugable en Mario Kart 8 montando una motocicleta. [ 123 ] En Mario Kart 8 Deluxe , también aparece su encarnación de Breath of the Wild . [ 124 ] Se hace referencia a él en el contenido descargable de 2015 para Monster Hunter 4 con una armadura que se asemeja a su túnica, Monster Hunter Generations DLC y también Monster Hunter Stories . [ 125 ] [ 126 ] Las encarnaciones de Link de The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess y Tri Force Heroes también aparecen como trajes de "Mystery Mushroom" en Super Mario Maker . [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] En 2016, Link apareció en un juego de 3DS titulado My Nintendo Picross - The Legend of Zelda: Twilight Princess , un juego de rompecabezas de imágenes disponible a través del programa de recompensas My Nintendo . [ 130 ] La Espada Maestra y el Escudo Hyliano aparecen junto con la Túnica de Campeón de Link de Breath of the Wild como contenido desbloqueable mediante Amiibo en la versión de Nintendo Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 131 ] En 2019, Link fue añadido como personaje jugable en la actualización 2.0.0 de Super Mario Maker 2 , que incluye el potenciador de la Espada Maestra que transforma a los personajes de Mario en Link. [ 132 ]

Serie de televisión

De 1989 a 1990, la serie animada de The Legend of Zelda se emitió como parte de The Super Mario Bros. Super Show! de DIC . Se produjeron trece episodios antes de la cancelación de The Super Mario Bros. Super Show . Basada libremente en el primer juego, la serie presenta a Link como un adolescente grosero y enamorado. La trama gira en torno a su vida en el Castillo de Hyrule y su reclutamiento para proteger la Trifuerza de la Sabiduría de Ganon, acompañado por una princesa hada llamada Spryte. Intenta persistentemente besar a Zelda y exclama repetidamente "¡Disculpe, Princesa!" cuando se cansa de su actitud, una frase que desde entonces se ha convertido en una broma interna común entre los jugadores . [ 133 ] [ 134 ] Con poca participación de Nintendo, los guionistas tuvieron libertad para desarrollar la serie. Como primer actor de voz de Link, Jonathan Potts lo imaginó como un "adolescente joven y torpe que actúa antes de pensar". [ 135 ]

Una versión similar de Link y Zelda aparece durante la segunda temporada de Captain N: The Game Master . [ 136 ] La trama involucra a un personaje llamado Kevin que es absorbido por un televisor y entra en un mundo de juego. Él ayuda a Link y Zelda a impedir que Ganon reviva para proteger la Trifuerza. [ 137 ]

A lo largo de 2013 y 2014, Link apareció en una serie de cortos cómicos titulada The Legend of Zelda: The Misadventures of Link . La serie debutó en Nintendo Video , un servicio de vídeo bajo demanda para Nintendo 3DS. La serie se basó en The Wind Waker HD y tenía como objetivo presentar a Link "bajo una luz nueva e hilarante". [ 138 ]

Película

Link será interpretado por Benjamin Evan Ainsworth en la película de acción real . [ 139 ]

Cómics y manga

Tras el lanzamiento del juego original, Wanpaku Comics publicó un libro de manga en Japón en septiembre de 1986 titulado "The Hyrule Fantasy". Sigue la trama básica del juego con algunas adiciones, incluyendo la comunicación telepática entre Link y Zelda. [ 140 ] Link apareció en novelas de estilo manga publicadas por Futabasha , incluyendo The Legend of Zelda: The Mirage Castle , que se publicó en japonés en 1986. [ 141 ] Un libro similar titulado The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods se publicó en 1992 con una historia basada en A Link to the Past . [ 142 ] A principios de la década de 1990, Valiant Comics publicó un cómic serial basado en la serie The Legend of Zelda . [ 143 ] La serie de cómics duró solo cinco números, con una sexta historia publicada como parte del Nintendo Comics System . En esta encarnación, la apariencia de Link se basó en el videojuego original, dándole cabello rojo, en lugar de su típico cabello rubio o castaño. La historia refleja la serie de televisión animada The Legend of Zelda , que se emitía por la misma época. La relación de Link y Zelda se representa como amorosa, con Link intentando conseguir un beso de Zelda y Zelda correspondiendo a los afectos de Link. [ 144 ] Una adaptación al manga de A Link to the Past fue creada por Ataru Cagiva en 1995 con el título japonés Triforce of the Gods . [ 145 ] Un cómic serial fue creado para la revista Nintendo Power por el artista de manga japonés Shotaro Ishinomori . Fue publicado en 1992 y posteriormente recopilado en forma de novela gráfica en 1993. La trama es una versión alternativa de la historia de A Link to the Past . Viz Media ha publicado varias otras adaptaciones de manga basadas en los videojuegos de Zelda , incluyendo Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past y The Minish Cap , ilustradas por Akira Himekawa . [ 146 ] El dúo de artistas japoneses también escribió el longevo manga Twilight Princess , que comenzó como una serialización japonesa en 2016 seguida de una traducción al inglés en 2017 y se ha publicado como una serie de volúmenes. [ 147 ]Nintendo publicó Link's Hijinks , un webcómic traducido por Saitaro Komatsu, en su sitio web Play Nintendo. El cómic había aparecido originalmente en la revista de manga japonesa CoroCoro Comic . [ 148 ]

Libros de juegos

Nintendo publicó varios libros de juegos basados ​​en la serie The Legend of Zelda . Como parte de la serie Nintendo Adventure Book , similar a los libros de Elige tu propia aventura , se publicaron dos libros en 1992 titulados The Crystal Trap y The Shadow Prince . En The Crystal Trap , la historia trata sobre Zelda salvando a Link de la trampa, mientras que en The Shadow Prince , Link debe salvar a Zelda con la ayuda de un personaje llamado Charles. En 2001, Scholastic publicó dos libros basados ​​en Oracle of Seasons y Oracle of Ages , escritos por Craig Wessel, que presentan a Link en una historia basada en los videojuegos. [ 149 ]

Mercancías

Desde 2014, se han lanzado varios amiibo de Link en una variedad de encarnaciones. Tres amiibo para la serie Super Smash Bros. de Link, Toon Link y Young Link fueron lanzados en 2014, 2015 y 2019. Se han creado varias encarnaciones como amiibo para la serie Zelda , incluyendo Wolf Link y Midna, Link de 8 bits, Link de Ocarina of Time , Toon Link de The Wind Waker , encarnaciones de Majora's Mask , Skyward Sword , Twilight Princess y Link's Awakening , figuras de arquero y jinete de Breath of the Wild y la encarnación de Tears of the Kingdom . [ 150 ] Guinness World Records informó que, a partir del 1 de febrero de 2018, Link es el personaje de Nintendo más prolífico lanzado como amiibo. [ 151 ] Además de aparecer en productos de marca, su imagen ha sido reproducida en forma de figuritas, juguetes de peluche y figuras de acción. [ 152 ] [ 153 ] En mayo de 2024, se anunciaron varias versiones de Link en forma de minifigura de Lego para un set de Lego dos en uno del Gran Árbol Deku, incluyendo a Link adulto y joven de Ocarina of Time y Link de Breath of the Wild . [ 154 ]

Recepción

Recepción crítica

Link ha sido ampliamente descrito por los críticos como uno de los personajes de videojuegos más grandes o más icónicos de todos los tiempos. [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] Gabriel Aikins de Polygon señaló que es uno de los personajes más reconocibles y queridos en la industria de los videojuegos. [ 159 ] Complex lo describió como uno de los personajes de cómics "más rudos", [ 160 ] y enfatizó los gratos recuerdos que la mayoría de los jugadores tienen de su primer encuentro con Link y la nostalgia que crea dentro de la comunidad de videojuegos. [ 161 ] UGO consideró a Link como el mejor personaje de cómic que necesita su propia película: "Consigan que Peter Jackson o Guillermo del Toro la hagan, inviertan un montón de dinero en ella, y todos moriremos felices". [ 162 ] Link también ha demostrado ser un personaje invitado popular en otras series de videojuegos. En 2008, IGN lo eligió como el mejor personaje extra en la serie Soulcalibur , [ 163 ] mientras que GameDaily lo consideró el mejor personaje de Smash Bros. [ 164 ] La adquisición de la Espada Maestra por parte de Link ha sido descrita como un momento "épico" que define la serie [ 165 ] y la secuencia en Ocarina of Time fue clasificada como el momento más inolvidable en los videojuegos por IGN . [ 166 ] Matthew Byrd, escribiendo para Den of Geek , dijo que representa el momento transformador tanto para Link como para el jugador cuando finalmente alcanza su destino como héroe. [ 167 ] Link fue elegido como el "personaje de videojuegos más atractivo" en junio de 2006 por la revista Out por aparecer como "el sexy granjero convertido en lobo de Nintendo" en Twilight Princess . [ 168 ] Los críticos han comentado sobre su atractivo sexual, incluyendo a Jeffrey Parkes de Polygon , quien comparó su encarnación en Skyward Sword con un " himbo" [ 169 ] y Kirsten Carey de The Mary Sue , quien describió su ilustración oficial de Tears of the Kingdom como "una trampa de sed peligrosa ". [ 170 ]Brian Feldman, de la revista New York, destacó que Nintendo finalmente había reconocido el atractivo sexual de Link a través del diálogo de varios personajes secundarios en Breath of the Wild . [ 171 ]

Anthony John Agnello de GamesRadar+ describió la primera iteración de Link como carente de altura y expresividad, pero impresionantemente rápido y versátil para un héroe de RPG. Señaló que su diseño fue actualizado a un "personaje de dibujos animados gloriosamente simpático" con el lanzamiento de A Link to the Past . [ 42 ] La versión de dibujos animados en la serie de televisión de 1989 fue ampliamente criticada, en parte debido a su odiosa caracterización del héroe que Michael Mammano de Den of Geek describió como "espantosa". [ 172 ] [ 133 ] [ 134 ] La iteración infantil en Ocarina of Time fue recordada con cariño por Dominic Preston escribiendo para NME , quien señaló los toques inteligentes en su personaje que ayudan a los jugadores a ver el juego a través de los ojos de un niño y los motivan a explorar. [ 173 ] Richard George y Audrey Drake de IGN comentaron que el juego fue el primero en darle a Link más profundidad de personaje y usó sus saltos en el tiempo para ilustrar su crecimiento desde la inocencia juvenil hasta la adultez. [ 174 ] Ryan Lambie de Den of Geek describió las habilidades de combate de Link en el juego como "revolucionarias", particularmente el sistema de fijación de objetivos Z que le permitía fijar y enfrentarse a sus enemigos en el combate con espada, que luego fue adoptado en toda la industria de los videojuegos. [ 175 ] Según Lotte Reinbold, escribiendo para The Guardian , sus transformaciones en varias criaturas en Majora's Mask fueron "impactantes y profundas", ya que el dolor que experimenta al ponerse una máscara parece despojarlo de su antigua identidad como el Héroe del Tiempo. [ 176 ] Kate Gray para Nintendo Life destacó el estoicismo y el altruismo de Link frente a la muerte inminente y opinó que el juego se centra en su sacrificio y la consiguiente pérdida de inocencia e infancia. [ 177 ]

Una versión animada de Link con una túnica y gorra verdes, sosteniendo una varita mágica.
La presentación de Toon Link para The Wind Waker resultó ser inicialmente controvertida debido a su diseño de dibujos animados altamente estilizado. [ 15 ] [ 178 ]

Cuando Miyamoto presentó el diseño de dibujos animados de Link en el E3 2002 para The Wind Waker , se apartó del modelo más realista de un joven adulto que se había visto luchando contra Ganondorf en la Nintendo Space World Demo en 2000. IGN señaló que el público no respondió con el mismo entusiasmo que se vio en la presentación de Twilight Princess en 2004. [ 14 ] Toon Link se presentó en un momento en que la industria de los videojuegos buscaba héroes más duros. Muchos fans reaccionaron con indignación al ver a Link representado con un estilo infantil y caricaturesco. Aonuma comentó que esta respuesta se debió al temor de los jugadores al cambio, ya que el estilo artístico era muy diferente al de los juegos anteriores de la serie. La recepción de Toon Link mejoró posteriormente, lo que llevó a muchos jugadores a expresar un cariño por el personaje. [ 15 ] Jose Otero de IGN comentó: "De todas las encarnaciones de Link en la era 3D de esta serie, la versión joven y caricaturesca es el luchador más capaz". [ 178 ] En su reseña de The Wind Waker HD , Oli Welsh de Eurogamer dijo que este era su Link favorito, describiéndolo a él y al juego como "enérgico, vivaz y conmovedor". [ 59 ]

David Meikleham de GamesRadar+ señaló que, tras la controversia en torno a Toon Link, Nintendo había optado por lo seguro al presentar la versión gráficamente más realista de Link creada para Twilight Princess y que esta encarnación fue recibida con entusiasmo por los fans que querían ver a un apuesto héroe elfo. [ 179 ] Cuando se presentó un tráiler de avance que mostraba a Link con el estilo artístico realista en el E3 2004, el público reaccionó con un aplauso frenético. [ 180 ] Griffin McElfroy de Polygon consideró que la transición de Link a Wolf Link no proporcionaba un combate satisfactorio en comparación con el dominio de sus maniobras con la espada. [ 181 ] Oli Welsh pensó que la relación inseparable de Link con Zelda en Spirit Tracks era "adorable" y "conmovedora", ya que cambió la convención de Link como un héroe solitario. [ 182 ] La relación entre Link y Zelda en Skyward Sword fue elogiada por Susan Arendt de The Escapist por alejarse de la narrativa tradicional de un héroe profetizado hacia una preocupación más personal de salvar a su amiga de la infancia. [ 183 ] En su reseña de Skyward Sword HD , Josh West de GamesRadar+ sintió que Link se ve "un poco ridículo" sosteniendo su espada mientras recorre el entorno del juego como resultado de la decisión de Nintendo de centrar el juego en los controles de movimiento, pero lo consideró un pequeño precio por la precisión de la jugabilidad. [ 184 ] En una reseña de IGN de ​​A Link Between Worlds , Keza Macdonald opinó que el mundo del juego tenía menos personalidad que otros en la serie debido a que Link fue reducido a un personaje plano, pero comentó que la nostalgia por A Link to the Past era "emocionalmente potente". [ 185 ]

Jacob Krastenakes de The Verge cuestionó el rol de Link como personaje jugable y opinó que él y Zelda podrían intercambiarse y "él podría ser simplemente el otro personaje, que está haciendo lo suyo". [ 186 ] Ben Kuchera de Polygon señaló que, aunque Nintendo "puede doblar la historia y la mitología para justificar cualquier otra idea descabellada", trazan la línea en una versión femenina del personaje. [ 187 ] Sara Gitkos de iMore cuestionó el rol de Link como protagonista, señalando que el personaje principal de la serie había sido relegado. Comentó que Zelda servía como premio de Link, aunque en los juegos recientes es más una compañera, pero admitió que esto sería difícil de cambiar porque Link "no tiene ningún personaje del que hablar, sino que es más bien un sustituto para nosotros, y nosotros nos convertimos en él". [ 188 ]

Las habilidades de Link en Breath of the Wild fueron elogiadas, y Matthew Castle de GamesRadar+ calificó su flexibilidad, particularmente al escalar acantilados, como una "revelación" en comparación con otros héroes de juegos. [ 189 ] En su reseña del juego para Nintendo Life , Thomas Whitehead elogió su atletismo, en particular la capacidad de correr, escalar y planear, por ser componentes esenciales para la resolución de problemas. [ 190 ] Matt Kamen de Wired consideró que su vulnerabilidad, causada por comenzar el juego con harapos y recolectar armas altamente degradables, impacta la jugabilidad al hacer que el jugador sea más cauteloso. [ 191 ] La anticipación era alta antes del lanzamiento de Tears of the Kingdom , impulsada en parte por la especulación sobre el brazo derecho brillante de Link, que apareció prominentemente en los tráileres. [ 85 ] Esto dio lugar a varias teorías sobre su rol e implicaciones en la historia. [ 192 ] Isaiah Colbert de Kotaku señaló las similitudes de este escenario con el Príncipe Ashitaka, cuyo brazo derecho está maldito en la película animada japonesa de 1997, La Princesa Mononoke . [ 193 ] Las nuevas habilidades de Link, otorgadas por su brazo, fueron elogiadas por la crítica. [ 194 ] [ 195 ] Steve Watts de GameSpot comentó que sus habilidades son el motor que impulsa el juego y son una "evolución bellamente implementada" que brinda oportunidades para la inventiva y la creatividad. [ 39 ] Ash Parrish de The Verge dijo que sus poderes combinados "crean infinitas posibilidades", pero señaló que tiene "la misma vieja misión: encontrar a Zelda". [ 196 ]

Análisis

Jonathan Holmes, escribiendo para Destructoid , cuestionó si Link debería ser visto como un individuo o un avatar sin personalidad definida . Dijo que Nintendo había creado con éxito a Link como un personaje específico y un concepto abstracto, ilustrado por el hecho de que el jugador elige el nombre del personaje al comienzo de varios juegos. Al describir a Link como un "no-personaje cuyo único propósito es actuar como puerta de entrada para el jugador al mundo del juego", opinó que a través del mito de la reencarnación y el uso de múltiples líneas temporales, Nintendo había logrado moldear a Link en una serie de individuos. [ 197 ] Aaron Greenbaum de Den of Geek afirmó que, aunque Link no tiene diálogos, es un personaje diferente en cada encarnación y cada juego deja claro que se comunica: "Esta caracterización paradójica ayuda a los jugadores a ponerse en el lugar de Link, pero también le da una personalidad, a pesar de no haber sido diseñado con una". [ 4 ] Ryan Lambie de Den of Geek lo elogió como "el equivalente en videojuegos de Tintín " porque es "el héroe joven arquetípico, que encarna todo el optimismo, la generosidad y el espíritu de aventura que requiere un juego de acción y fantasía amplio". También elogió a Link como "el desvalido definitivo de los videojuegos " y "un tipo pequeño, ordinario pero valiente, que quiere salvar el mundo, a pesar de las probabilidades insuperables". [ 198 ] Riley McAtee, escribiendo para The Ringer , opinó que el espíritu de Link es la combinación del coraje como característica definitoria y la ausencia de diálogo, lo que ayuda a sumergir a los jugadores en el juego, convirtiéndolo en "el héroe de videojuegos por excelencia". [ 199 ] Nick Thorpe de GamesRadar+ consideró que el éxito del personaje de Link como héroe arquetípico es que los jugadores se identifican y crecen con él durante cada juego y que sus logros son una "victoria compartida" donde el jugador puede lograr grandes hazañas que nunca podrían lograrse en la realidad. [ 28 ]

Influencia y legado

Una estrella de metal grabada con el nombre de Link y el título del juego The Legend of Zelda.
La estrella de Link en el Paseo de la Fama del Metreon , San Francisco.

Como mascota de la serie The Legend of Zelda , Link se ha convertido en un personaje ampliamente reconocible en la cultura pop . [ 161 ] Damien McFerran de Nintendo Life comentó que la naturaleza enigmática de su personaje lo deja abierto a la interpretación y lo convierte en "uno de los íconos de videojuegos más dibujados e imitados". [ 200 ] En 2011, los lectores de la edición para jugadores de Guinness World Records votaron a Link como el segundo mejor personaje de videojuegos de todos los tiempos, después de Mario . [ 201 ] Desde el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate en diciembre de 2018, tiene el récord mundial Guinness como el personaje de videojuegos de acción y aventura más ubicuo, habiendo aparecido en 40 videojuegos únicos, sin incluir reediciones y remasterizaciones en HD. [ 202 ] El 3 de junio de 2025, Guinness World Records nombró a Link como el personaje jugable de videojuegos más aclamado por la crítica, ya que ha aparecido en nueve entradas únicas en la lista de GameRankings.com de los 100 videojuegos mejor valorados de todos los tiempos. [ 203 ]

Los críticos consideran ampliamente que las aventuras de Link son influyentes en la industria de los videojuegos. [ 204 ] El videojuego original de The Legend of Zelda influyó en la evolución del género de videojuegos de rol de acción , siendo un ejemplo temprano de diseño de mundo abierto y jugabilidad no lineal . La serie ha inspirado a numerosos otros títulos de juegos a adoptar una jugabilidad de acción y aventura similar y exploración de mundo abierto, y estos juegos son comúnmente conocidos como " clones de Zelda ". [ 205 ] [ 43 ] En 2005, Link recibió una estrella en el Paseo de la Fama de los Juegos junto con su creador, Shigeru Miyamoto , señalando que "la serie ha producido los títulos de juegos de rol más populares de la historia". [ 206 ] En 2011, Empire dijo que "Link se ha convertido en uno de los héroes de consola más célebres del mundo y ayudó a establecer los RPG como un estándar internacional de juegos". [ 156 ] En 2017, Time nombró a Link como uno de los personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos, comentando: "Link encarna al héroe desinteresado en un viaje transformador, un tropo narrativo que hemos visto en innumerables títulos, desde el Comandante Shepard de Mass Effect hasta el Jefe Maestro de Halo " . [ 207 ] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4000 encuestados nombró a Link como el séptimo personaje de videojuegos más icónico de todos los tiempos. [ 208 ]

Véase también

Notas

  1. Como "Vínculo de la Deidad Feroz" mientras usa la Máscara de la Deidad Feroz que se puede obtener.
  2. Japonés :リンク, Hepburn : Rinku

Referencias

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