Articulo de referencia

Lista de filiales de Ubisoft

Ubisoft es una editora francesa de videojuegos con sede en Montreuil , fundada en marzo de 1986 por los hermanos Guillemot. Desde su creación, Ubisoft se ha convertido en una de...

Ubisoft es una editora francesa de videojuegos con sede en Montreuil , fundada en marzo de 1986 por los hermanos Guillemot. Desde su creación, Ubisoft se ha convertido en una de las mayores editoras de videojuegos y cuenta con el mayor equipo de desarrollo interno, con más de 20 000 empleados que trabajan en más de 45 estudios a mayo de 2021. [ 1 ]

Si bien Ubisoft creó muchos estudios propios, como Ubisoft París , Ubisoft Montpellier , Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto , la compañía también adquirió varios estudios, como Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive y FreeStyleGames . Los estudios de Ubisoft suelen colaborar entre sí en sus proyectos, compartiendo diferentes tareas de desarrollo. En Assassin's Creed Unity , lanzado en 2014, participaron diez estudios de todo el mundo. [ 2 ]

Estudios Vantage

Vantage Studios es una filial de Ubisoft dedicada a las series Assassin's Creed , Far Cry y Tom Clancy's Rainbow Six . Está compuesta por los principales equipos de desarrollo de las tres series y pretende ser la primera "casa creativa" en la reestructuración de Ubisoft. [ 3 ]

Ubisoft Barcelona

Edificio de Ubisoft en Barcelona

Ubisoft Barcelona se fundó en 1998 y tiene su sede en Barcelona , ​​España. Inicialmente, el equipo se centró en juegos de carreras , hasta que cambió su enfoque para desarrollar juegos casuales como Your Shape para Wii . El estudio de Barcelona también funcionó como estudio de apoyo, trabajando en títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Rayman Raving Rabbids . El estudio también colaboró ​​con Red Storm Entertainment en Star Trek: Bridge Crew . [ 1 ]

Ubisoft Barcelona Mobile

Ubisoft Barcelona Mobile, con sede en Barcelona , ​​España, se formó como Microjocs Mobile en 2002, [ 4 ] y pasó a formar parte de Digital Chocolate en agosto de 2007. [ 5 ] El estudio fue vendido a Ubisoft en septiembre de 2013 y posteriormente renombrado como Ubisoft Barcelona Mobile. [ 6 ] [ 7 ] Las producciones de Ubisoft Barcelona Mobile incluyen Galaxy Life y Might & Magic: Elemental Guardians . [ 1 ] Ubisoft Barcelona Mobile tiene más de 70 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Montreal

Edificio de Ubisoft en Montreal

Ubisoft Montreal es el estudio de desarrollo interno más grande de Ubisoft, así como el estudio de desarrollo más grande del mundo con más de 4000 empleados. [ 1 ] Fundado en 1997 en Montreal , Quebec, el estudio comenzó con solo 50 empleados. 25 de ellos provenían de la sede de Ubisoft en Francia, mientras que el resto eran nuevos reclutas. Yannis Mallat es el director del estudio. Si bien la compañía inicialmente centró su trabajo en títulos con licencia para toda la familia, el equipo logró un éxito rotundo con el lanzamiento de dos nuevos títulos: Prince of Persia: The Sands of Time y Tom Clancy's Splinter Cell . [ 8 ]

Tras este éxito, centraron su atención en el desarrollo de títulos AAA . La compañía desarrolló Far Cry 2 y las secuelas posteriores de Far Cry , se involucró en la serie Tom Clancy's Rainbow Six desde Vegas y se convirtió en el desarrollador principal de la franquicia más exitosa de Ubisoft, Assassin's Creed , desde su inicio. El estudio también participó en la creación de nuevas propiedades intelectuales , como For Honor , Watch Dogs e Hyper Scape . [ 1 ] Ubisoft Montreal cuenta con más de 4000 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Quebec

Ubisoft Quebec fue fundada por Ubisoft en 2005 en la ciudad de Quebec , Quebec. El estudio se creó para brindar asistencia a los estudios principales de Ubisoft y también participó en el desarrollo de contenido descargable para la serie Assassin's Creed , como Tyranny of King Washington para Assassin's Creed III y Freedom Cry para Assassin's Creed IV: Black Flag . [ 9 ] El 3 de noviembre de 2010, Ubisoft anunció que había adquirido Longtail Studios Quebec, un estudio de Longtail Studios, con sede en la ciudad de Nueva York , fundado en 2003 por el cofundador de Ubisoft, Gérard Guillemot. [ 10 ] [ 11 ] Como resultado, 48 empleados del estudio fueron transferidos a las operaciones existentes de Ubisoft Quebec . El director de la división, Andreas Mollman, renunció y entre 5 y 6 empleados fueron despedidos. [ 12 ] [ 13 ]

El estudio de Quebec trabajó en Marvel Avengers: Battle for Earth , un título de Kinect lanzado en 2012, [ 14 ] y se convirtió en el desarrollador principal de Assassin's Creed Syndicate en 2015, reemplazando al estudio de Montreal. Sería la primera vez que el estudio de Quebec cambió su rol de estudio de apoyo a desarrollador principal de un juego AAA. El estudio tiene más de 500 empleados. [ 1 ] La compañía también fue el desarrollador principal de Assassin's Creed Odyssey (2018), Immortals Fenyx Rising (2020) y Assassin's Creed Shadows (2025). [ 15 ] Ubisoft Quebec tiene más de 500 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Saguenay

Ubisoft Saguenay, en Chicoutimi , Quebec, fue anunciado en septiembre de 2017 y abrió sus puertas en febrero de 2018 con 20 empleados liderados por Jimmy Boulianne. [ 1 ] El estudio se utilizará para dar soporte a los componentes en línea y de conectividad de los juegos de Ubisoft. [ 16 ] Ubisoft Saguenay cuenta con 75 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Sherbrooke

Ubisoft Sherbrooke se fundó en noviembre de 2021 en Sherbrooke , Quebec. El estudio codesarrollará las principales franquicias de Ubisoft. [ 17 ] En septiembre de 2022, se anunció que Ubisoft Sherbrooke codesarrollará nuevas entregas de la franquicia Assassin's Creed . [ 18 ]

Ubisoft Sofía

Ubisoft Sofia se fundó en 2006 en Sofía , Bulgaria. El estudio trabaja como un estudio de codesarrollo y ha liderado el desarrollo de Assassin's Creed III: Liberation y Assassin's Creed Rogue . [ 1 ] Desarrollaron dos juegos de la serie Chessmaster : Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) y Chessmaster Live . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Europa

Estudio 1492

1492 Studio fue fundado en Vailhauquès , Francia, en 2014 por Claire y Thibaud Zamora, y adquirido por Ubisoft en febrero de 2018. El estudio desarrolló Is it Love?, un juego móvil episódico gratuito. [ 1 ]

Juegos del Panda Verde

Ubisoft adquirió una participación del 70% en Green Panda Games en julio de 2019, con la opción de adquirir la empresa por completo. Green Panda Games, fundada en 2013 y con sede en París, es desarrolladora y editora de más de 50 juegos casuales para móviles. [ 22 ] Green Panda Games cuenta con 120 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

i3D.net

En noviembre de 2018 se anunció que Ubisoft adquiriría la empresa holandesa de alojamiento de servidores i3D.net. La adquisición se cerró antes de que finalizara el año fiscal 2018-19. [ 23 ]

Ketchapp

Ketchapp fue fundada en 2014 en París , Francia, por los hermanos Michel y Antoine Morcos, especializándose en la publicación de juegos para el mercado de juegos móviles . La compañía fue adquirida por Ubisoft en 2016. [ 1 ] [ 24 ]

Juegos Kolibri

Kolibri Games, fundada en 2016 en Berlín, Alemania, es una desarrolladora de juegos del género idle y publica Idle Miner Tycoon e Idle Factory Tycoon . Ubisoft adquirió el 75% del estudio en 2020. [ 25 ] Kolibri Games tiene 130 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Entretenimiento masivo

Enorme edificio de entretenimiento

Massive Entertainment se fundó en 1997 en Ronneby , Suecia. Anteriormente una filial de Vivendi Universal Games , Massive se centró principalmente en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real como Ground Control y World in Conflict . Fue adquirida por Ubisoft en marzo de 2008. [ 26 ] Tras la adquisición, Massive Entertainment trabajó en Uplay , la plataforma de distribución digital de Ubisoft, y desarrolló Just Dance Now . [ 1 ] La compañía también desarrolló el motor Snowdrop y lo utilizó en Tom Clancy's The Division y su secuela, The Division 2 , además de desarrollar videojuegos basados ​​en la serie de películas Avatar , que terminó siendo Avatar: Frontiers of Pandora , y la franquicia Star Wars , que terminó siendo Star Wars Outlaws . [ 1 ] [ 27 ] [ 28 ]

Búho

Owlient es un estudio de videojuegos fundado en 2005 en París, Francia. La compañía se centra en la creación de títulos gratuitos , siendo Howrse su juego más exitoso . Owlient fue adquirido por Ubisoft en 2011. [ 1 ] [ 29 ]

Torre de Marfil de Ubisoft

Ubisoft Ivory Tower fue fundada en Lyon, Francia, en septiembre de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley y Emmanuel Oualid. [ 30 ] [ 31 ] Los tres fundadores habían trabajado anteriormente para Eden Games . [ 30 ] El primer juego de Ubisoft Ivory Tower, The Crew , fue anunciado por Ubisoft, actuando como su editor, en junio de 2013, [ 32 ] y lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en diciembre de 2014. [ 33 ] El 5 de octubre de 2015, cuando The Crew alcanzó los 3 millones de jugadores, Ubisoft anunció que había adquirido Ivory Tower por una suma no revelada. [ 34 ] En ese momento, el estudio albergaba a 100 empleados. [ 35 ] El segundo juego de Ivory Tower, The Crew 2 , fue anunciado por Ubisoft en junio de 2017, [ 36 ] y lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2018. [ 37 ]

Ubisoft Nadeo

Ubisoft Nadeo fue fundada en 2000 en París , Francia, por Florent Castelnérac. Ubisoft anunció la adquisición de Nadeo el 5 de octubre de 2009. [ 38 ] [ 39 ] Anne Blondel-Jouin se desempeñó como directora de publicación de la compañía entre 2011 y 2013. [ 40 ] y obtuvo éxito con la franquicia de juegos de carreras TrackMania . El equipo se centró en permitir a los jugadores crear contenido generado por el usuario y desarrolló una red llamada ManiaPlanet. Todos los juegos desarrollados por Ubisoft Nadeo desde la adquisición de Ubisoft en 2009 fueron juegos de carreras, excepto ShootMania Storm , un juego de disparos en primera persona . El último título de Ubisoft Nadeo es Trackmania , el remake gratuito de TrackMania Nations .

Ubisoft RedLynx

Ubisoft RedLynx fue fundada en 2000 en Helsinki , Finlandia, por los hermanos Atte y Antti Ilvessuo [ 41 ] y se centra en la creación de juegos de carreras con la serie Trials . Mientras el estudio desarrollaba Trials Evolution , fue adquirido por Ubisoft en noviembre de 2011. [ 1 ] [ 42 ] Tras la adquisición por parte de Ubisoft, la compañía continuó trabajando en nuevas entregas de Trials con Trials Fusion en 2014, Trials of the Blood Dragon en 2016 y Trials Rising en 2019; fuera de la franquicia Trials , también desarrollaron South Park: Phone Destroyer . [ 43 ] Ubisoft RedLynx tiene más de 150 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy se estableció en 1996 en Annecy , Francia, y su primer juego fue Rayman Revolution para PlayStation 2. Annecy desarrolló la parte multijugador de muchos juegos de Ubisoft, incluyendo la serie Tom Clancy's Splinter Cell y la serie Assassin's Creed . Su primer título como desarrollador principal fue Steep , un juego de deportes de invierno de mundo abierto lanzado a finales de 2016. [ 1 ] El estudio era conocido anteriormente como Ubisoft Simulations. [ 44 ] [ 45 ] El estudio también colaboró ​​con Massive Entertainment y trabajó en Tom Clancy's The Division 2. [ 1 ] El último juego del estudio es Riders Republic , que se lanzó el 28 de octubre de 2021. [ 46 ] [ 47 ]

Ubisoft Blue Byte

Ubisoft Blue Byte se fundó en Düsseldorf , Alemania, en 1988. [ 1 ] La compañía tuvo un éxito temprano con títulos de estrategia , como The Settlers y Battle Isle . Blue Byte fue adquirida por Ubisoft en 2001. [ 48 ] El estudio principal de Ubisoft Blue Byte en Düsseldorf, Ubisoft Düsseldorf, cuenta con 470 empleados a enero de 2023, lo que lo convierte en el más grande de Alemania. [ 49 ]

Ubisoft Berlín

Ubisoft Berlín abrió sus puertas a principios de 2018 en Berlín , Alemania, con un enfoque en el codesarrollo. La compañía desarrollará juegos de la franquicia Far Cry . [ 1 ] En 2020, se confirmó que la compañía también está trabajando en Skull & Bones . [ 50 ] El estudio cuenta con 140 empleados a enero de 2023. [ 49 ]

Ubisoft Mainz

Ubisoft Mainz fue fundada como Related Designs por Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein y Jens Vielhaben en 1995, y entonces tenía su sede en la casa de los padres de Pottkämper en el distrito de Nackenheim de Maguncia . [ 51 ] El 11 de abril de 2007, Ubisoft adquirió una participación del 30% en Related Designs, junto con los derechos de la serie Anno desarrollada por Related Designs. [ 52 ] [ 53 ] En mayo de 2008, tenían 50 empleados. [ 54 ] El 11 de abril de 2013, Ubisoft adquirió el 70% restante y tomó el control total de Related Designs. [ 55 ] A partir de ese momento, la empresa desarrollaría proyectos en conjunto con otro estudio alemán de Ubisoft, Blue Byte . [ 56 ] Related Designs recibió el nombre de Blue Byte en junio de 2014. [ 57 ] El estudio cambió su nombre a Ubisoft Mainz en agosto de 2019. [ 58 ] El estudio cuenta con 170 empleados a partir de enero de 2023. [ 49 ]

Ubisoft Burdeos

Ubisoft Bordeaux se fundó en septiembre de 2017 en Burdeos , Francia. [ 1 ] Funciona como estudio de apoyo y colabora con los estudios de Annecy, París y Montpellier en sus futuros títulos. El estudio está dirigido por Julien Mayeux. [ 59 ] Ubisoft Bordeaux cuenta con más de 300 empleados a mayo de 2021. [ 1 ] Fue el desarrollador principal de Assassin's Creed Mirage (2023), con Stéphane Boudon como director creativo del juego. [ 60 ] [ 61 ]

Ubisoft Bucarest

Ubisoft Bucharest en Bucarest , Rumania, fue fundada por seis miembros en 1992 como el primer estudio interno de Ubisoft fuera de Francia. Desarrollaron juegos de las series Chessmaster , Silent Hunter y HAWX . También apoyaron a otros estudios en el desarrollo del multijugador de Assassin's Creed , Assassin 's Creed Rogue , Just Dance y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [ 1 ] Un equipo separado en Craiova se estableció en septiembre de 2008 con 12 empleados. [ 62 ] En diciembre de 2008, se agregaron 126 empleados a los dos estudios (75 en Bucarest y 51 en Craiova), con un total de alrededor de 770 empleados. [ 63 ]

Ubisoft CRC (EMEA)

El Centro de Relaciones con el Consumidor de Ubisoft gestiona el soporte al cliente y la gestión de la comunidad para los territorios de Europa, Oriente Medio y Asia, y está ubicado en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. [ 64 ]

Ubisoft Kyiv

Ubisoft Kyiv se fundó en 2008 en Kiev , Ucrania, originalmente como Ubisoft Kiev. El estudio se centra en adaptar juegos de Ubisoft a ordenadores personales (PC), y también ha trabajado en títulos como Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier , Tom Clancy's Ghost Recon Frontline (que no se terminó) y Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv se asoció con Massive Entertainment en Uplay y trabajó frecuentemente con RedLynx en los juegos de Trials . En 2016, el estudio lanzó un departamento de control de calidad para las adaptaciones a PC. Recientemente, Ubisoft Kyiv ha trabajado estrechamente con Ubisoft Quebec en la versión para PC de Assassin 's Creed Odyssey y con RedLynx en Trials Rising . [ 1 ] En diciembre de 2019, Ubisoft Kiev cambió su nombre a Ubisoft Kyiv para adoptar la ortografía ucraniana del nombre de la ciudad. [ 65 ]

Ubisoft Milán

Ubisoft Milan se fundó en 1998 en Milán , Italia. Inicialmente, el estudio se centró en el desarrollo de títulos para consolas portátiles, y fue el responsable de lanzar Rayman para Game Boy Color y Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance . El estudio de Milán también sirvió como estudio de apoyo para Ubisoft, colaborando con otros estudios en numerosos juegos, como Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , y es uno de los desarrolladores principales de la serie Just Dance . El enfoque del estudio cambió entonces a desarrollar juegos que requieren control de movimiento , incluyendo MotionSports (con el estudio de Barcelona ), We Dare y Raving Rabbids: Alive and Kicking (con el estudio de París). [ 1 ] El estudio fue el desarrollador principal del primer juego exclusivo de Nintendo Switch de la compañía, Mario + Rabbids Kingdom Battle , junto con Ubisoft París; [ 66 ] también desarrolló Donkey Kong Adventure , el contenido descargable para ese juego, [ 1 ] y la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope . [ 67 ]

Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier, anteriormente Ubi Pictures, fue fundada en 1994 como uno de los departamentos de gráficos de Ubisoft en Castelnau-le-Lez , Francia. El estudio ha lanzado varios juegos exitosos bajo la dirección de Michel Ancel , incluyendo Rayman y Beyond Good & Evil . La compañía también trabajó en varios títulos con licencia, incluyendo Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio y King Kong de Peter Jackson , y colaboró ​​con Eric Chahi en From Dust . [ 68 ] El estudio también desarrolló el motor UbiArt Framework , utilizado en títulos como Rayman Origins , Rayman Legends y Valiant Hearts: The Great War . [ 69 ] La compañía lanzó Prince of Persia: The Lost Crown en 2024 y actualmente está trabajando en Beyond Good and Evil 2. [ 1 ]

Ubisoft Odesa

Ubisoft Odesa se fundó en Odesa , Ucrania, en marzo de 2018. Como segundo estudio en Ucrania, trabajará junto con Ubisoft Kyiv en juegos como la serie Tom Clancy's Ghost Recon y Trials Rising . [ 70 ]

Ubisoft París

Ubisoft Paris se fundó en 1992 en Montreuil, Francia, y fue el primer estudio interno de Ubisoft. Ubisoft Paris trabajó en varios de los primeros juegos de Rayman , así como en uno de sus spin-offs, Rayman Raving Rabbids 2. Se convirtió en el desarrollador principal de la serie Tom Clancy's Ghost Recon y la serie Just Dance , uno de los juegos de ritmo más exitosos del mercado. El último trabajo del estudio fue Mario + Rabbids Sparks of Hope . [ 1 ] El estudio fue asignado para trabajar en Wild para PlayStation 5 para Sony Interactive Entertainment en lugar del estudio Wild Sheep de Michel Ancel, pero el desarrollo se estancó debido a conflictos internos y un rendimiento insatisfactorio. [ 71 ] Ubisoft Paris tiene más de 700 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft París Móvil

Ubisoft Paris Mobile se creó en 2013 y comparte sede con Ubisoft Paris en Montreuil, Francia. El estudio trabajó en el juego para móviles Assassin's Creed: Pirates . [ 1 ]

Reflexiones de Ubisoft

Edificio Ubisoft Reflections

Ubisoft Reflections se fundó en 1984 en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. La compañía desarrolló varias franquicias exitosas, incluyendo Destruction Derby y Driver, antes de la adquisición por parte de Ubisoft en julio de 2006. Tras la adquisición de Reflections, la compañía continuó trabajando en nuevos títulos de Driver , siendo el más reciente Driver: San Francisco de 2011. Posteriormente, el estudio se convirtió en un equipo de apoyo para trabajar en otros títulos como Tom Clancy's The Division , trabajó en la física de vehículos para otros juegos de Ubisoft y experimentó con proyectos más pequeños como Grow Home . [ 1 ] El estudio está dirigido por Lisa Opie. [ 72 ] Ubisoft Reflections trabajó en estrecha colaboración con Ubisoft Leamington y cuenta con más de 250 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Estocolmo

Ubisoft Stockholm se fundó en 2017 en Estocolmo , Suecia. Dirigido por Patrick Bach, el estudio colaboró ​​con Massive Entertainment en Avatar: Frontiers of Pandora . [ 1 ] [ 73 ]

América del norte

Juegos del mamut azul

Blue Mammoth Games, con sede en Atlanta, Georgia , fue fundada por Lincoln Hamilton y Matt Woomer en 2009. [ 74 ] En octubre de 2012, Xaviant, otro desarrollador con sede en Atlanta, adquirió una participación del 50% en la empresa. [ 75 ] En noviembre de 2017, Blue Mammoth anunció que se abriría un nuevo estudio, ubicado en Ámsterdam , Países Bajos, para contratar a 25 personas. [ 76 ] El estudio abrió sus puertas en enero de 2018. [ 77 ] Blue Mammoth fue adquirida por Ubisoft el 1 de marzo de 2018. [ 78 ] El producto principal de la empresa es Brawlhalla . [ 1 ]

Tecnologías híbridas

Hybride Technologies, con sede en Piedmont, Quebec , es una empresa de tecnología fundada en 1991. Su principal función es crear efectos visuales para películas y series de televisión, y ha contribuido a películas como Jurassic World , Star Wars: El despertar de la Fuerza y ​​Solo: Una historia de Star Wars . La empresa fue adquirida por Ubisoft en 2008. [ 1 ] La empresa cuenta con una segunda oficina ubicada junto a Ubisoft Montreal en Montreal, Quebec, que se inauguró en febrero de 2016. [ 79 ]

Quazal

Quazal, con sede en Montreal , Quebec , es una empresa desarrolladora de software . Fundada en 1998 por Sylvain Beaudry, Martin Lavoie y Carl Dionne, la compañía se centra en el desarrollo de herramientas multijugador multiplataforma para videojuegos , en particular Net-Z y Rendez-Vous. [ 80 ] El 4 de noviembre de 2010, se anunció que Ubisoft había adquirido Quazal. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]

Red Storm Entertainment

Red Storm Entertainment fue fundada por el novelista Tom Clancy , el director general Steve Reid y 17 empleados en Cary, Carolina del Norte , en 1996. La compañía autopublicó su primer juego de disparos táctico , Tom Clancy's Rainbow Six , en 1998. Ubisoft adquirió el estudio en 2000. Tras la adquisición, Red Storm continuó trabajando en juegos de disparos tácticos de la franquicia Tom Clancy y desarrolló Tom Clancy's Ghost Recon en 2001, así como su secuela, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , en 2004. Red Storm sigue colaborando con otros estudios de Ubisoft en futuros títulos de Ghost Recon y participó en el desarrollo de varios juegos de Far Cry . En 2008, Ubisoft adquirió los derechos del nombre de Clancy para videojuegos. [ 84 ] [ 85 ] Red Storm se convirtió en uno de los primeros estudios de Ubisoft en desarrollar proyectos de realidad virtual , comenzando con el lanzamiento de Werewolves Within en 2016 y Star Trek: Bridge Crew en 2017. [ 1 ]

Ubisoft CRC (NCSA)

El Centro de Relaciones con el Cliente de Ubisoft gestiona el soporte al cliente y la gestión de la comunidad para los territorios de Norteamérica, Centroamérica y Sudamérica, y está ubicado en Cary, Carolina del Norte, compartiendo espacio de oficinas con Red Storm Entertainment . [ 86 ]

Ubisoft Toronto

Edificio de Ubisoft en Toronto

Ubisoft Toronto fue fundada por Ubisoft en mayo de 2010 en Toronto , Ontario. [ 87 ] La apertura del estudio se puede atribuir al éxito del estudio de Montreal, lo que animó a Ubisoft a continuar su expansión en Canadá. [ 88 ] El equipo de Toronto está formado principalmente por empleados del estudio de Montreal que habían trabajado en Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . [ 89 ] El estudio asumió entonces el papel principal en el desarrollo del juego Tom Clancy's Splinter Cell , ya que el entonces director del estudio, Jade Raymond, pensó que era la franquicia más icónica de Ubisoft y que podía ayudar al estudio a expandirse y reclutar personal. Su juego debut, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [ 90 ]

El estudio continuó contribuyendo a otros proyectos de Ubisoft, incluyendo Far Cry 4 y Assassin's Creed Unity . [ 91 ] Raymond dejó el estudio y formó Motive Studios en 2015. [ 92 ] Clint Hocking , el director de Far Cry 2 , trabajó en el estudio de Toronto. [ 93 ] El estudio también fue el desarrollador principal de Starlink: Battle for Atlas , un juego de juguetes interactivos , [ 1 ] y Watch Dogs: Legion , que fue dirigido por Hocking. [ 94 ] También reemplazó al estudio de Montreal como desarrollador principal de Far Cry 6. [ 95 ]

Asia

Ubisoft Abu Dabi

Ubisoft Abu Dhabi se fundó en 2011 en Abu Dhabi , Emiratos Árabes Unidos, con el objetivo de impulsar la industria de los videojuegos en el país. El estudio se centra en el desarrollo de títulos para móviles, como la serie CSI , y en el mantenimiento de Growtopia , un juego que Ubisoft adquirió en 2017. [ 96 ] Ubisoft Abu Dhabi cuenta con más de 60 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Chengdu

Ubisoft Chengdu se fundó en 2008 en Chengdu , como el segundo estudio de Ubisoft en China. El estudio también funcionó como estudio de apoyo, trabajando en juegos como Scott Pilgrim vs. the World: The Game , y proporcionó servicios de localización al chino para juegos como Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu lideró el desarrollo de Monkey King Escape , un título para móviles, y los juegos casuales Scrabble (2013), Uno (2017) y Wheel of Fortune . Ubisoft Chengdu cuenta con más de 420 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Da Nang

Ubisoft Da Nang se estableció en septiembre de 2019 en Da Nang , Vietnam. Ayudará a desarrollar juegos para móviles y "juegos instantáneos" para otras plataformas como Facebook, con planes de contratar a 100 desarrolladores en tres años. [ 97 ] Lideraron el desarrollo de las versiones para PC y consola de Valiant Hearts: Coming Home , el título de Apple Arcade Rabbids: Legends of the Multiverse, así como numerosos juegos para navegador basados ​​en las franquicias de Ubisoft. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]

Ubisoft Mumbai

Ubisoft Mumbai se estableció en Mumbai en junio de 2018 y es el segundo estudio en India después de Ubisoft Pune . Trabajará junto con Ubisoft Pune y también colaborará con universidades locales. [ 70 ]

Ubisoft Filipinas

Ubisoft Filipinas se fundó en 2016 como el primer gran estudio de juegos de Filipinas. [ 101 ] El estudio estaba ubicado en el campus de la Universidad De La Salle en Santa Rosa, Laguna , y desarrolla nuevos juegos AAA junto con Ubisoft Singapur . [ 1 ] [ 102 ] En junio de 2024, Ubisoft Filipinas se mudó a BGC, ciudad de Taguig. [ 103 ] Ubisoft Filipinas tiene 120 empleados en junio de 2024. [ 103 ]

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune, en Pune , India, formaba parte originalmente de Gameloft , desarrolladora y editora de juegos para móviles, hasta que Ubisoft la adquirió en 2008, momento en el que contaba con 35 miembros. El estudio trabajó entonces en varios títulos de Just Dance , títulos para móviles, adaptados a otras consolas como Nintendo Switch , y realizó pruebas de control de calidad para muchos juegos de Ubisoft. El estudio estaba trabajando en la nueva versión de Prince of Persia: The Sands of Time . [ 104 ] Ubisoft Pune cuenta con más de 1200 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Ubisoft Shanghai

Ubisoft Shanghai se fundó en 1996 en Shanghái y se ha convertido en uno de los estudios de desarrollo más grandes de China. El estudio ha trabajado como equipo de soporte para muchos de los proyectos de Ubisoft, como las franquicias Far Cry y Just Dance , trabajando en animación de vida salvaje e inteligencia artificial . [ 1 ]

Ubisoft Singapur

Ubisoft Singapur se formó en 2008 como el primer estudio interno de Ubisoft en el sudeste asiático, ubicado en el complejo Fusionopolis en Singapur . Tras haber servido como estudio de apoyo, trabajando en juegos como Prince of Persia: The Forgotten Sands y Assassin's Creed II , la compañía trabajó en el combate naval de Assassin's Creed III antes de expandirlo significativamente con Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed Rogue . La compañía también es responsable de la creación del juego de disparos multijugador en línea AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , lanzado en 2014 y cerrado en diciembre de 2016. Después del cierre de Ghost Recon Phantoms , el director creativo del estudio, Justin Farren, acudió a la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2017 para anunciar su nueva IP llamada Skull & Bones , cuyo desarrollo lideraría. El juego se lanzó en febrero de 2024, después de múltiples retrasos, con críticas mixtas. [ 105 ] Ubisoft Singapur tiene 500 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

Anterior

Girasoles interactivos

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH fue fundada en 1993 por Adi Boiko y Wilhelm Hamrozi, y tenía su sede en Heusenstamm , Alemania. [ 106 ] La compañía era más conocida por crear y publicar la serie de juegos de estrategia en tiempo real Anno . [ 107 ] En diciembre de 2001, Sunflowers Interactive firmó un acuerdo de exclusividad de cuatro años con el desarrollador búlgaro Black Sea Studios , que dio como resultado Knights of Honor (2004). [ 108 ] En marzo de 2002, la compañía desmanteló todo su estudio de desarrollo interno, cambiando su enfoque a la publicación de terceros. [ 109 ] Para ello, adquirieron una participación del 30% en el estudio Spieleentwicklungskombinat, con sede en Berlín . [ 109 ] Además, Sunflowers Interactive firmó un contrato con Aspyr en agosto de 2006, lo que les permitió una distribución más amplia de sus juegos en Norteamérica. [ 110 ] Ubisoft anunció el 11 de abril de 2007 que había adquirido Sunflowers Interactive y la serie Anno , cuya compañía se fusionaría con la propia división de distribución de Ubisoft. [ 52 ] El cofundador Boiko declaró estar satisfecho con la adquisición, sabiendo que Ubisoft y Related Designs crearían "algo asombroso". [ 111 ] Sin embargo, tanto Boiko como Hamrozi declararon que no querían trabajar para Ubisoft y que planeaban establecer una nueva empresa. [ 112 ] [ 113 ]

Ubisoft Belgrado

Fundada en noviembre de 2016, [ 114 ] Ubisoft Belgrade en Belgrado , Serbia, trabajó en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics y The Crew 2. El estudio desarrolló contenido posterior al lanzamiento para Wildlands y Breakpoint . [ 1 ] El estudio cerró el 10 de junio de 2026 y todos sus empleados fueron despedidos. [ 115 ]

Ubisoft Casablanca

Ubisoft Casablanca abrió sus puertas en abril de 1998 en Casablanca , Marruecos. [ 116 ] [ 117 ] La primera producción del estudio fue la versión de Donald Duck: Goin' Quackers que se lanzó para PC , Dreamcast y Nintendo 64. [ 116 ] Ubisoft Casablanca ayudó al desarrollo de varios juegos para plataformas portátiles. [ 117 ] En junio de 2007, Ubisoft declaró que ampliaría el estudio con 150 personas utilizando incentivos gubernamentales. [ 118 ] Entre 2008 y 2010, el estudio también operó un campus que buscaba capacitar a 300 graduados en desarrollo de juegos. [ 116 ] Ubisoft Casablanca cerró sus puertas el 13 de junio de 2016, luego de un cambio en el mercado y la posición del estudio no era compatible con los planes futuros de Ubisoft. [ 117 ] El estudio empleaba anteriormente a 48 personas y era el estudio de videojuegos más antiguo del norte de África . [ 116 ] Entre las empresas creadas por antiguos empleados de Ubisoft Casablanca se encuentran las desarrolladoras TheWallGames, fundada por Yassine Arif; Rym Games, por Imad Kharijah y Othman El Bahraoui; y Palm Grove Software, por Khalil Arafan; así como el colectivo Moroccan Game Developers, fundado en 2011 por Arif y Osama Hussain para promover el desarrollo de videojuegos en Marruecos. [ 116 ]

Ubisoft Halifax

Ubisoft Halifax (anteriormente Longtail Studios Halifax) tiene su sede en Halifax, Nueva Escocia , y es más conocida por codesarrollar la serie Rocksmith . [ 119 ] La empresa fue fundada en 2009 como un estudio de Longtail Studios, con sede en la ciudad de Nueva York , fundada a su vez en 2003 por el cofundador de Ubisoft, Gérard Guillemot. [ 10 ] En julio de 2009, Longtail Studios ofreció a los 23 empleados de su estudio en Charlottetown , Isla del Príncipe Eduardo (PEI), la posibilidad de trasladarse a su nuevo estudio en Halifax. [ 120 ] El traslado fue recibido con beneplácito por el Ministro de Innovación de PEI, Allan Campbell , quien ofreció a Longtail Studios subsidios y exenciones fiscales para mantener los puestos de trabajo en PEI. [ 121 ]

En agosto de 2013, Longtail Studios Halifax se unió a la Entertainment Software Association of Canada . [ 10 ] En ese momento, el estudio tenía 45 empleados. [ 10 ] El 13 de octubre de 2015, Ubisoft adquirió Longtail Studios Halifax, que entonces abarcaba a más de 30 empleados, y la empresa pasó a llamarse Ubisoft Halifax. [ 122 ] Se abrieron inmediatamente otros 10 puestos para su contratación. [ 123 ] Mediante la adquisición, Ubisoft planeaba expandir su negocio de juegos móviles en Canadá. [ 124 ] Ubisoft Halifax tenía más de 70 empleados en mayo de 2021. [ 125 ] En diciembre de 2025, aproximadamente 60 trabajadores de Ubisoft Halifax votaron a favor de sindicalizarse con CWA Canada, formando el primer sindicato de trabajadores de Ubisoft en Norteamérica. [ 126 ] El 7 de enero de 2026, se anunció que Ubisoft cerraría el estudio, lo que afectaría a 70 personas; Ubisoft afirmó que la decisión de cerrar el estudio se tomó antes de su sindicalización. [ 127 ]

Ubisoft Leamington

Ubisoft Leamington, anteriormente FreeStyleGames, fue fundada en Leamington Spa , Inglaterra, en 2002 por seis veteranos de la industria que habían trabajado en Codemasters y Rare . El estudio trabajó en juegos musicales populares como DJ Hero y Sing Party mientras era propiedad de Activision . Tras el fracaso comercial de Guitar Hero Live , Activision vendió el estudio a Ubisoft, que lo puso en contacto con Ubisoft Reflections . [ 128 ] Ubisoft Leamington trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Reflections y cuenta con más de 100 empleados a mayo de 2021. [ 1 ]

El 27 de enero de 2025 se anunció que Ubisoft cerraría el estudio, lo que afectaría a 50 personas. [ 129 ]

Ubisoft Londres

Ubisoft London (anteriormente conocida como Future Games of London, y más tarde como Ubisoft Future Games of London) se fundó en 2009 en Londres , Inglaterra. El estudio lanzó Hungry Shark antes de la adquisición por parte de Ubisoft en octubre de 2013. [ 130 ] Continuó trabajando en nuevas entregas de la serie Hungry Shark durante los años siguientes. [ 1 ]

El 14 de septiembre de 2023, se anunció que Ubisoft cerraría el estudio, lo que afectó a 54 puestos de trabajo. [ 131 ] El desarrollo y la gestión de la serie Hungry Shark se transfirieron a Ubisoft Barcelona Mobile . [ 131 ]

Ubisoft Osaka

Ubisoft Osaka, antes conocida como Digital Kids, fue fundada en Osaka , Japón. Fue adquirida por Ubisoft en 2008 y creó muchos títulos para consolas portátiles, incluyendo Petz . El estudio colaboró ​​con Ubisoft San Francisco . [ 1 ]

El 3 de diciembre de 2024 se anunció que Ubisoft cerraría el estudio, lo que afectaría a 134 personas. [ 132 ]

Ubisoft San Francisco

Ubisoft San Francisco tenía su sede en San Francisco , California . [ 133 ] Fue fundada en 2009 dentro de la sede norteamericana de Ubisoft y fue la desarrolladora principal de la serie Rocksmith , un videojuego musical que permite a los jugadores usar una guitarra real como controlador, que se lanzó en 2011. [ 134 ] El juego fue un éxito de crítica y comercial, y fue seguido por múltiples secuelas. [ 135 ] El estudio reclutó a un gran número de nuevos empleados a mediados de la década de 2010, y colaboró ​​con Matt Stone y Trey Parker en 2014 para desarrollar South Park: The Fractured but Whole , un juego de rol basado en el universo de la serie de televisión animada South Park . [ 1 ] [ 136 ] El juego se lanzó en 2017 con gran éxito de crítica. [ 137 ] [ 138 ] En 2021, anunció el juego de disparos en primera persona XDefiant . [ 139 ] Ubisoft San Francisco también brindó soporte para varios otros títulos de Ubisoft, incluidos juegos de las series Assassin's Creed y Far Cry . [ 140 ] El 3 de diciembre de 2024, Ubisoft anunció el cierre del estudio, despidiendo a 143 personas. También se anunció el cierre de XDefiant después de no atraer ni retener suficientes jugadores. [ 132 ]

Ubisoft São Paulo

Ubisoft São Paulo estaba ubicado en São Paulo , Brasil. La fundación del estudio se anunció el 24 de junio de 2008 con una apertura planificada con 20 empleados programada para finales de julio de 2008, buscando emplear a un total de aproximadamente 200 empleados después de una vida útil de cuatro años. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] Al principio, el director del estudio Bertrand Chaverot declaró que Ubisoft estaba considerando abrir estudios adicionales en Río de Janeiro y Florianópolis . [ 146 ] El 20 de enero de 2009, se anunció que Ubisoft había adquirido Southlogic Studios con sede en Porto Alegre , que se fusionó con Ubisoft São Paulo. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] El 29 de septiembre de 2010, Ubisoft informó que, debido a la disminución del interés del mercado en los juegos de Nintendo DS , las operaciones en Brasil serían reevaluadas y que las instalaciones de desarrollo de Ubisoft São Paulo se reducirían para finales de año. [ 150 ] [ 151 ]

Ubisoft Winnipeg

El 6 de abril de 2018, Ubisoft anunció que invertiría 35 millones de dólares canadienses  en la provincia canadiense de Manitoba para crear 100 puestos de trabajo en un plazo de cinco años, estableciendo un estudio en Winnipeg . Darryl Long sería el director general del estudio . [ 152 ] Ubisoft Winnipeg trabajaba en las franquicias de mundo abierto de Ubisoft . [ 1 ] El 10 de junio de 2026, se anunció que Ubisoft cerraría el estudio y despediría a decenas de empleados. [ 153 ]

Ubisoft Zúrich

Ubisoft Zurich comenzó a contratar personal para un juego gratuito no anunciado en agosto de 2011. [ 154 ] La empresa fue fundada por Yann Le Tensorer, quien se convirtió en su director general , en Thalwil , un suburbio de Zúrich , Suiza. [ 155 ] En una entrevista con la revista suiza 20 Minuten , Le Tensorer explicó que Ubisoft Zurich desarrollaría juegos con un enfoque en el juego en línea. [ 156 ] También afirmó que la empresa planeaba contratar inicialmente a 20 personas y luego expandir el estudio a medida que creciera la escena de desarrollo de juegos suizos, como fue el caso de Ubisoft Montreal. [ 156 ] Sin embargo, en octubre de 2013, Ubisoft anunció que Ubisoft Zurich cerraría a finales de ese mes, citando la cancelación del único juego en desarrollo del estudio como la razón del cierre. [ 157 ] Dieciséis personas fueron despedidas en el proceso, a todas las cuales se les ofrecieron puestos en otros estudios de Ubisoft. [ 157 ]

Estudios Wolfpack

Wolfpack Studios Inc. fue fundada en Round Rock, Texas , en 1999 por J. Todd Coleman , junto con su amigo de la escuela secundaria James Nance y su compañero de cuarto de la universidad Josef Hall. [ 158 ] [ 159 ] Ubisoft anunció el 1 de marzo de 2004 que había adquirido Wolfpack Studios, que en ese momento tenía entre 20 y 25 empleados, por un precio no revelado. [ 160 ] [ 161 ] Los tres fundadores dejaron la empresa después de la compra, de la cual Coleman y Hall se unieron más tarde a KingsIsle Entertainment . [ 158 ] El 1 de abril de 2006, Ubisoft anunció que la compañía cerraría el 15 de mayo de 2006. [ 162 ] El único producto de Wolfpack Studios fue Shadowbane , que se lanzó en marzo de 2003. [ 162 ] Varios exmiembros de Wolfpack Studios establecieron un sucesor, Stray Bullet Games, en las mismas oficinas el 1 de junio de 2006. [ 162 ]

Referencias

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