Articulo de referencia

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III es un juego de acción y aventura de 2012 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la quinta entrega principal de la serie Assassin's C...

Assassin's Creed III es un juego de acción y aventura de 2012 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la quinta entrega principal de la serie Assassin's Creed y una secuela directa de Assassin's Creed Revelations de 2011. El juego se lanzó mundialmente para PlayStation 3 y Xbox 360 , comenzando en Norteamérica el 30 de octubre de 2012, con un lanzamiento para Wii U y Microsoft Windows en noviembre de 2012. Una versión remasterizada del juego se lanzó en 2019 para Windows, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch , y en 2021 para Google Stadia .

La trama del juego se desarrolla en una historia ficticia basada en eventos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan por preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia marco se sitúa en el siglo XXI y presenta al protagonista de la serie, Desmond Miles, utilizando una máquina conocida como el Animus para revivir los recuerdos de sus ancestros y encontrar una manera de evitar el apocalipsis de 2012. La narrativa principal se desarrolla en la América colonial del siglo XVIII, de 1754 a 1783, y sigue a dos personajes cuyas historias están interconectadas: Haytham Kenway, un templario británico que intenta establecer una presencia para su Orden en las colonias durante la Guerra Francesa e India ; y Ratonhnhaké:ton / Connor , el hijo medio mohawk de Haytham , que se convierte en Asesino para proteger a su pueblo y vengar la muerte de su madre, y lucha contra los intentos de los Templarios de influir en el resultado de la Revolución Americana .

Assassin's Creed III se desarrolla en un mundo abierto y se presenta desde una perspectiva en tercera persona , con un enfoque principal en el uso de las habilidades de combate y sigilo de cada personaje jugable para eliminar objetivos y explorar el entorno. Connor puede explorar libremente el Boston del siglo XVIII , la ciudad de Nueva York y la frontera estadounidense para completar misiones secundarias fuera de la historia principal. El juego también incluye un componente multijugador, que permite a los jugadores competir en línea para completar objetivos individuales y en equipo, incluyendo asesinatos y evasión de perseguidores. Ubisoft desarrolló un nuevo motor de juego , AnvilNext , para el juego. [ 6 ] Assassin's Creed III fue uno de los primeros lanzamientos importantes de videojuegos en presentar prominentemente al pueblo mohawk ( Mohawk : Kanienʼkehá꞉ka [ 7 ] ), un pueblo indígena de Norteamérica que habla lenguas iroquesas . El equipo buscó capturar la cultura mohawk de la manera más auténtica posible y consultó con expertos culturales sobre la representación de Connor y otros personajes mohawk. Se lanzaron varios paquetes de contenido descargable (DLC) para complementar Assassin's Creed III , entre ellos The Tyranny of King Washington , una expansión de la historia ambientada en una línea temporal alternativa a los acontecimientos del juego base.

El juego recibió críticas positivas, elogiando su jugabilidad, narrativa, ambientación y escala ambiciosa, mientras que las críticas se dirigieron a la mecánica de juego, el diseño de misiones y el ritmo, que estaban desarrollados de forma desigual. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 12 millones de copias en todo el mundo. Assassin's Creed III se lanzó junto con un spin-off para PlayStation Vita titulado Assassin's Creed III: Liberation . Una secuela, Assassin's Creed IV: Black Flag , se lanzó en octubre de 2013. Si bien su narrativa moderna continúa los eventos de Assassin's Creed III , la trama principal se sitúa durante la Edad de Oro de la Piratería a principios del siglo XVIII y sigue al padre de Haytham y al abuelo de Connor, Edward Kenway . Otra precuela, Assassin's Creed Rogue , que detalla el auge y la caída de los Templarios y los Asesinos en la América colonial, respectivamente, se lanzó en noviembre de 2014.

Jugabilidad

Assassin's Creed III presenta nuevos elementos de juego, como la caza y el uso de dos armas a la vez. En esta entrega, el protagonista Connor utiliza dos armas, un tomahawk y una pistola de chispa , contra un grupo de soldados británicos .

Assassin's Creed III es un juego de acción y aventura con elementos de sigilo , ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . La narrativa principal sigue a Ratonhnaké:ton , también conocido como Connor, un Asesino del siglo XVIII de la América colonial , y su participación en diversos eventos durante la Revolución Americana y la Guerra de Independencia . En el prólogo del juego, que comprende las tres primeras secuencias principales, los jugadores controlan al padre de Connor, Haytham Kenway, líder de los Templarios Coloniales, mientras que en las secuencias ambientadas en la actualidad, el personaje principal es el protagonista de la saga, Desmond Miles , quien busca la manera de proteger la Tierra de una inminente llamarada solar el 21 de diciembre de 2012. El mundo del juego se compone de tres áreas principales: Boston , Nueva York y una extensa zona salvaje conocida como la Frontera. Partes de la costa este y el mar Caribe pueden explorarse durante las misiones secundarias navales.

El free running se ha simplificado para permitir un parkour más fluido en las ciudades y en la naturaleza, como escalar y correr por árboles, montañas, acantilados, etc. El combate cuerpo a cuerpo se ha modificado, permitiendo a Connor usar dos armas a la vez y derribar a varios oponentes simultáneamente, y los jugadores ya no necesitan gestionar el sistema de fijación de objetivos. Connor tiene acceso a una amplia gama de armas que incluyen mosquetes , espadas, pistolas, armas nativas como el tomahawk y el arco y flecha, el dardo de cuerda (utilizado para atraer enemigos o colgarlos desde arriba) y las características hojas ocultas de los Asesinos. Se pueden usar escudos humanos contra líneas de fuego enemigas. Ya no se usa medicina, ya que la salud se recupera automáticamente. El sigilo se ha renovado, permitiendo a los jugadores usar elementos naturales como hierba alta y árboles para esconderse, además de la capacidad de mezclarse entre dos personas cualesquiera.

Assassin's Creed III incluye simulaciones climáticas como nieve, niebla y lluvia. Las estaciones cambian (verano e invierno), lo que afecta a los gráficos y la jugabilidad. Las nevadas reducen la visibilidad tanto del jugador como de los enemigos, facilitando el sigilo. El juego cuenta con una gran variedad de animales, tanto domésticos (como caballos, vacas y perros) como salvajes (ciervos, lobos, osos, etc.). Los animales salvajes se encuentran en la Frontera y se pueden cazar para obtener carne o médula ósea que luego se venden. La calidad de la presa determina el precio, lo que anima al jugador a cazar en silencio. Para ello, se pueden usar trampas y cebos.

La economía se basa en la Granja Davenport, que funciona como el hogar adoptivo de Connor. El lugar puede ser visitado por personas como carpinteros, sastres, etc., que sufren el desplazamiento a causa de la guerra. Ayudar e interactuar con estos personajes no jugables (PNJ) los anima a establecerse en la Granja. A partir de ahí, el jugador puede fabricar diversos objetos, comerciar con ellos y vender los productos a las ciudades mediante caravanas. El jugador puede ayudarlos a forjar relaciones entre sí, lo que dará lugar a la formación de una pequeña comunidad.

Una versión renovada del sistema de reclutamiento introducido en Assassin's Creed: Brotherhood regresa, permitiendo a los jugadores reclutar ciudadanos para la causa de los Asesinos completando misiones opcionales de "Liberación". A diferencia de los juegos anteriores, el jugador está limitado a seis reclutas Asesinos, pero cada uno de ellos tiene una personalidad e historia propias, y un conjunto de habilidades mucho más amplio, lo que les permite iniciar disturbios, brindar escolta de cobertura y preparar emboscadas, entre otras cosas. Otras misiones secundarias incluyen recolectar las páginas perdidas del Almanaque de Benjamin Franklin , explorar túneles subterráneos para desbloquear estaciones de viaje rápido, unirse a clubes de caza y lucha, investigar diversos rumores de pioneros como ovnis y sasquatches , y misiones de "piernas de palo" en las que Connor visita varios fuertes y páramos para descubrir la leyenda del tesoro del Capitán Kidd . Además, por primera vez en la serie, se pueden jugar minijuegos como bolos , damas , fanorona y el juego de la moneda de nueve hombres . [ 8 ]

Assassin's Creed III introduce la jugabilidad naval en la serie. Durante la historia principal, Connor capitanea un bergantín , el Aquila , y tiene la oportunidad de mejorarlo con armamento y blindaje mejorados . El control del barco depende de factores ambientales como la dirección y velocidad del viento, la presencia de tormentas, el oleaje y las rocas. Los combates se realizan con cañones, con andanadas que cubren ambos flancos del barco, cañones giratorios que pueden usarse para dañar barcos más pequeños que pueden ser abordados para encontrar tesoros, y disparos encadenados que pueden derribar instantáneamente los mástiles de barcos más grandes e inutilizarlos. El Aquila solo se puede usar durante algunas misiones de la historia principal y una serie de misiones secundarias específicas.

La versión para Wii U del juego incluye algunas funciones adicionales, como la posibilidad de cambiar de arma sobre la marcha y que el mapa siempre esté visible en el Wii U GamePad . Esta versión también es compatible con el modo de juego sin televisor , que redirige la pantalla principal al Wii U Gamepad.

El modo multijugador en línea regresa en esta entrega, desarrollada por Ubisoft Annecy. [ 9 ] Junto con los modos que regresan, se incluyen nuevos modos cooperativos llamados Wolfpack, en el que de 1 a 4 jugadores deben eliminar a ciertos PNJ dentro de un límite de tiempo, a través de una secuencia de 25 etapas. También incluye Dominación, un modo por equipos donde los jugadores deberán capturar ciertas áreas del mapa, protegiéndolas del equipo contrario. Ubisoft anunció que los servidores multijugador de Assassin's Creed III , junto con otros títulos más antiguos, se cerrarían el 1 de septiembre de 2022. La fecha se pospuso posteriormente al 1 de octubre de 2022. [ 10 ] [ 11 ]

La versión remasterizada del juego presenta mecánicas renovadas. [ 12 ] Los jugadores pueden silbar desde cualquier lugar mientras están ocultos, mientras que la versión original solo permitía silbar desde las esquinas. Los asesinatos dobles se han mejorado para que no sea necesario entrar en el modo de alto perfil para hacerlo. [ 13 ] Se habilitó el apuntado libre con armas a distancia, lo que permite a Connor más control sobre su arco y pistolas. El minimapa y la interfaz de usuario se actualizaron con iconos más atractivos y fáciles de reconocer para facilitar la accesibilidad, determinar hacia dónde apuntarán los enemigos a continuación y cuenta con modos para daltónicos. [ 14 ] El sistema de creación y el sistema económico también se han actualizado enormemente. El sistema de iluminación del juego se ha actualizado para asemejarse a la nueva tecnología implementada en Assassin's Creed Origins , y las texturas se han renovado para asemejarse a las vistas en los juegos de Assassin's Creed que utilizan el motor más avanzado AnvilNext 2.0.

Sinopsis

Configuración

Tras la conclusión de la " Trilogía de Ezio " con Assassin's Creed Revelations , Assassin's Creed III cambia el enfoque hacia un nuevo período histórico: la América colonial del siglo XVIII . El juego sigue a dos nuevos protagonistas: Haytham Kenway, un noble británico y miembro de alto rango de la Orden Templaria, que es enviado a América para establecer una fuerte presencia templaria en el continente y encontrar un antiguo templo construido por la Primera Civilización; y Ratonhnhaké:ton , también conocido como Connor, [ 15 ] el hijo medio mohawk de Haytham , que se une a los Asesinos para vengar la quema de su aldea y la muerte de su madre y evitar que los Templarios tomen el control de las colonias.

La historia de Haytham sirve como prólogo de la narrativa principal y tiene lugar entre 1754 y 1755, al comienzo de la Guerra Francesa e India , que allanó el camino para la Revolución Americana . La historia de Connor abarca dos décadas de su vida, desde su infancia en 1760 hasta 1783, e incluye eventos importantes de la Revolución Americana y la Guerra Revolucionaria vistos desde la perspectiva de Connor. [ 16 ] Boston y la ciudad de Nueva York son ciudades que se pueden explorar, [ 17 ] junto con la Frontera Colonial Americana, que abarca bosques, acantilados, ríos, el pueblo de Connor y los asentamientos de Lexington y Concord . El jugador puede cazar animales pequeños y grandes, y aproximadamente un tercio de la historia tiene lugar en la Frontera. [ 18 ] La ciudad de Filadelfia también se puede visitar en un momento durante el juego, al igual que el Caribe durante varias misiones navales. [ 19 ] La costa este se puede explorar a través del mando de Connor de su buque de guerra, el Aquila . [ 20 ]

Al igual que en los juegos anteriores de la serie, la historia incluye segmentos ambientados en la actualidad, en 2012, que siguen nuevamente a Desmond Miles y sus esfuerzos por salvar a la humanidad de un desastre inminente. Estos segmentos se han ampliado significativamente e incluyen misiones cortas que el jugador debe completar para avanzar en la narrativa. Entre los lugares visitados durante las misiones actuales se encuentran un rascacielos en Manhattan , Nueva York; un estadio en São Paulo , Brasil ; y las instalaciones de Abstergo en Roma , Italia .

El escenario del juego ha sido descrito como una de las pocas representaciones de la Luisiana francesa histórica en videojuegos. [ 21 ]

Personajes

Assassin's Creed III cuenta con un amplio elenco de personajes. Las secciones ambientadas en la actualidad presentan a muchos personajes que regresan de los cuatro juegos anteriores de la serie, incluyendo al protagonista Desmond Miles ( Nolan North ), su padre distanciado William ( John de Lancie ) y sus amigos Shaun Hastings ( Danny Wallace ) y Rebecca Crane ( Eliza Schneider ). Durante las misiones que lleva a cabo, Desmond es perseguido por el templario Daniel Cross (Danny Blanco-Hall), enviado por Warren Vidic ( Phil Proctor ), el científico jefe de Abstergo Industries, un conglomerado corporativo utilizado como tapadera por la Orden Templaria actual. Desmond se cruza con Minerva ( Margaret Easley ) y Juno (Nadia Verrucci), miembros de una raza precursora conocida como la Primera Civilización (o "Aquellos que vinieron antes"), quienes intentan ayudarlo a salvar a la humanidad del mismo evento catastrófico que aniquiló a su raza. [ 22 ]

El protagonista principal del juego es Ratonhnhaké:ton ( Noah Watts ), también conocido como Connor, un Asesino mitad inglés, mitad mohawk nacido en la América colonial del siglo XVIII. [ 23 ] El elenco de apoyo de Connor incluye a Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), el mentor de Connor y un Asesino retirado; [ 24 ] su madre Kaniehtí:io ( Kaniehtiio Horn ); [ 25 ] su primer oficial a bordo del Aquila , Robert Faulkner ( Kevin McNally ); [ 26 ] y el tabernero francés Stephane Chapheau ( Shawn Baichoo ), el primer Asesino reclutado por Connor. [ 27 ] Durante el juego, Connor lucha contra los Templarios Coloniales, liderados por su padre, Haytham Kenway (Adrian Hough), quien es jugable en las tres primeras secuencias del juego. [ 28 ] Haytham es ayudado por varias figuras históricas retratadas aquí como miembros de la Orden Templaria, incluyendo a Charles Lee (Neil Napier), [ 29 ] William Johnson (Julian Casey), John Pitcairn ( Robert Lawrenson ), Thomas Hickey ( Allen Leech ), [ 30 ] Benjamin Church ( Harry Standjofski ) y Nicholas Biddle ( Fred Tatasciore ). La época también presenta a otras figuras históricas como George Washington ( Robin Atkin Downes ), Samuel Adams ( Mark Lindsay Chapman ), Israel Putnam (Andreas Apergis), Thomas Jefferson ( John Emmet Tracy ), Benjamin Franklin ( Jim Ward ), Edward Braddock (Carlo Mestroni), Mason Weems ( Tod Fennell ), Paul Revere ( Bruce Dinsmore ) y el Marqués de Lafayette (Vince Corazza).

Trama

Tras los sucesos de Assassin's Creed: Revelations , Desmond, William, Shaun y Rebecca encuentran el Gran Templo en una cueva de Nueva York y acceden a él usando su Manzana del Edén. Cuando Juno comienza a comunicarse con él, Desmond entra en el Animus para lidiar con su fuga disociativa , donde la influencia de Juno le hace experimentar los recuerdos de su antepasado, Haytham Kenway. En 1754, Haytham asesina a un mecenas en la Royal Opera House para robar una llave. Instruido por su Orden para encontrar el Templo que creen que abre, Haytham viaja a las colonias americanas y recluta a varios aliados para que lo ayuden en su expedición. En el proceso, conoce y se enamora de una mujer mohawk , Kaniehti:io, quien solicita su ayuda para eliminar a Edward Braddock , uno de los antiguos camaradas de Haytham que ha estado liderando ataques contra el pueblo mohawk. Después de matar a Braddock, Kaniehti:io lleva a Haytham al Gran Templo, pero la llave resulta inútil. Haytham inicia oficialmente a Charles Lee en su Orden, que resulta ser la Orden del Temple.

Al deducir que la llave sirve para abrir las cámaras interiores del Templo, Desmond revive los recuerdos de Ratonhnhaké:ton , hijo de Haytham y Kaniehti:io, para encontrarla. En 1760, Kaniehti:io muere durante un ataque a su aldea, que Ratonhnhaké:ton supone que fue ordenado por Charles Lee. En 1769, el anciano de la aldea le informa a Ratonhnhaké:ton del deber de su tribu de proteger el Templo y le entrega una Bola de Cristal que permite a Juno comunicarse con él. Juno lleva a Ratonhnhaké:ton hasta el Asesino retirado Achilles Davenport, cuya Hermandad se había disuelto años antes , y este acepta a regañadientes entrenarlo. Siguiendo la sugerencia de Achilles, Ratonhnhaké:ton se cambia el nombre a Connor para moverse con mayor libertad por las colonias.

Durante los años siguientes, Connor se ve envuelto en la Revolución Americana y la Guerra de Independencia mientras intenta proteger a su pueblo y mantener la Revolución libre de la influencia de los Templarios. Tras asesinar a la mayoría de los aliados de Haytham, Connor se reencuentra con su padre y colabora con él para eliminar a un Templario renegado. Más tarde, Haytham descubre el plan de George Washington para desplazar a las poblaciones indígenas sospechosas de apoyar a los Lealistas , incluida la tribu de Connor. Haytham revela que Washington ordenó el ataque que acabó con la vida de Kaniehti:io, lo que provoca que Connor rompa furioso los lazos con ambos. Al regresar a su aldea, se entera de que Lee reclutó guerreros mohawk para repeler a los Patriotas enviados para exterminarlos, y se ve obligado a matar a su amigo de la infancia, Kanen'tó:kon, para evitar el conflicto.

En el presente, Desmond recupera baterías para activar el Templo, mientras es perseguido por el templario Daniel Cross. Tras la captura de William mientras intentaba recuperar la última batería, Desmond irrumpe en el cuartel general de Abstergo en Roma , mata a Cross y a Warren Vidic, y rescata a su padre, reconciliándose con él.

Connor se debate entre eliminar a los Templarios y desea colaborar con Haytham para lograr la paz y la libertad. Sin embargo, Haytham sigue convencido de la necesidad de controlar la nación reemplazando a Washington por Lee. Lee es deshonrado por Washington por intentar sabotear el resultado de la Batalla de Monmouth y se refugia en Fort George . Connor se infiltra en el fuerte, pero es confrontado por Haytham y, a regañadientes, lo mata. Finalmente, Connor localiza y asesina a Lee, recuperando la llave que le había dado Haytham. Al regresar a su aldea, Connor la encuentra abandonada y la Bola de Cristal olvidada. Siguiendo las instrucciones de Juno de ocultar la llave, Connor la entierra en la tumba del hijo de Aquiles, Connor Davenport.

Desmond recupera la llave y accede a las cámaras interiores del Templo, donde Juno le revela que puede salvar al mundo a costa de su propia vida. Minerva aparece, oponiéndose al plan, ya que liberaría a Juno, quien fue sellada en el Templo para impedir que conquistara a la humanidad. Juno explica que si se produce la llamarada solar , Desmond se convertirá en una figura mesiánica para los demás supervivientes y será venerado como un dios tras su muerte, pero su legado será manipulado para controlar a las generaciones futuras. Desmond decide sacrificarse para salvar a la humanidad y darles la oportunidad de luchar contra Juno.

Una escena epílogo ambientada en 1783 detalla el final del viaje de Connor. A pesar de haber eliminado a los Templarios Coloniales y haber asegurado el éxito de la Revolución, Connor siente que no logró proteger a su pueblo, que aún sufre opresión. Sin embargo, decide seguir luchando por un futuro mejor. [ b ] En el presente, una voz en off dirige al jugador a localizar varios «puntos de pivote» en la representación virtual de la América Colonial. Una vez recolectados, la voz en off les informa que se han conectado a la nube .

Desarrollo

Orígenes

El trabajo en Assassin's Creed III comenzó en enero de 2010, después del lanzamiento de Assassin's Creed II , por un equipo senior de desarrolladores de Ubisoft. [ 16 ] Estuvo en desarrollo durante dos años y medio y tuvo el ciclo de desarrollo más largo desde el primer Assassin's Creed . [ 31 ] [ 32 ] El proyecto involucró a más de 300 personas en Montreal que trabajaron con otros equipos en la ciudad de Quebec, Francia, Singapur y Ucrania. [ 33 ] Cuando Ubisoft reveló Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, a medida que salían a la luz nuevos detalles, hubo cierta confusión dentro de la comunidad de jugadores sobre si este sería Assassin's Creed III . Según los desarrolladores, Brotherhood no era Assassin's Creed III , y la tercera entrega no tendría como protagonista a un "personaje preexistente". [ 34 ] [ 35 ] Los desarrolladores de Ubisoft Montreal declararon en sus entrevistas que Assassin's Creed III se lanzaría eventualmente.

Jean-François Boivin de Ubisoft declaró que cada título numerado de la serie presentará un personaje principal y un escenario. [ 36 ] Patrice Désilets , el antiguo director creativo de la serie, dijo que Assassin's Creed siempre se había planeado como una trilogía. Comentó sobre la historia de Assassin's Creed III , diciendo que se centraría en la búsqueda de los Asesinos para evitar el fin del mundo en 2012, y su carrera contra el tiempo para encontrar templos y Manzanas del Edén construidas por "Aquellos que vinieron antes". Desmond buscaría pistas sobre la ubicación de estos templos, explorando los recuerdos de uno (o más) de sus otros ancestros. [ 37 ] De entrevistas con Désilets y el director creativo Alex Hutchinson, el plan original para el final de Assassin's Creed III cuando solo se planeó como una trilogía era que Desmond y Lucy derrotaran a Abstergo en los días previos a la llamarada solar. Desmond habría utilizado el conocimiento que obtuvo de Altaïr y Ezio como parte de esto. El juego habría terminado cuando la llamarada solar provocó el fin del mundo, pero con Desmond y Lucy en una nave espacial para reiniciar la humanidad en otro lugar, de forma similar a Adán y Eva ; el nombre de Lucy se basaba en el de Lucy , los restos fosilizados de lo que se creía que era una de las primeras criaturas homínidas , en alusión al inicio de una nueva sociedad. Sin embargo, este final cambió significativamente después del éxito de Assassin's Creed II , que vio derivados adicionales antes de que comenzara el trabajo en el tercer juego principal. Désilets y Hutchinson optaron por cerrar la historia de Desmond pero evitaron el escenario catastrófico para permitir más juegos en la serie. [ 38 ]

En octubre de 2011, Alexandre Amacio, director creativo de Assassin's Creed: Revelations , anunció que la siguiente entrega de la franquicia se lanzaría antes de diciembre de 2012; sin embargo, Amacio no dirigiría el juego. [ 39 ] Esto se debe a que Desmond Miles, el protagonista contemporáneo de la serie, debía terminar su historia para diciembre de 2012. Amacio afirmó que los jugadores no deberían tener que jugar un juego futurista después del período en el que está ambientado. [ 40 ]

Pre-anuncio

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó durante una conferencia telefónica sobre resultados financieros el 8 de noviembre de 2011 que se lanzaría un nuevo juego importante de Assassin's Creed en 2012. Guillemot se negó a dar más detalles sobre el título más allá de su confirmación. [ 41 ] En declaraciones a MCV, Guillemot desestimó la idea de que las entregas anuales de Assassin's Creed estén diluyendo la marca, afirmando en cambio que son necesarias para "satisfacer la demanda". Guillemot afirmó en la misma entrevista que el Assassin's Creed de ese año sería el "más grande de la serie hasta la fecha". [ 42 ]

En febrero de 2012, Ubisoft confirmó la existencia de Assassin's Creed III y su fecha de lanzamiento en Norteamérica: el 30 de octubre de 2012. [ 43 ] Guillemot describió Assassin's Creed III como "la verdadera próxima generación tanto de la marca Assassin's Creed como del entretenimiento interactivo/narración en general. Le daremos mucha promoción al título porque es un producto fantástico en el que el equipo ha estado trabajando durante tres años. Lo que hemos visto es simplemente fabuloso". [ 43 ] [ 44 ] Guillemot continuó diciendo que la editora estaba invirtiendo más en el juego que en cualquier otro título de la serie. [ 44 ]

fugas internas

Una captura de pantalla temprana de Assassin's Creed III que muestra a Connor remando en una canoa. Esta característica no está presente en la versión final del juego.

Los informes de que Assassin's Creed III se desarrollaría durante la Revolución Americana surgieron tras una supuesta "fuente interna" en Ubisoft, que hizo tal afirmación en enero de 2012. [ 45 ] El 29 de febrero de 2012, un empleado de Best Buy envió a Kotaku una imagen promocional del juego , junto con información de la tienda que indicaba que una revelación completa era inminente. [ 46 ] Casi al mismo tiempo, Ubisoft mencionó que "un anuncio importante de Assassin's Creed " estaba "a solo unos días" a través de la página oficial de Facebook de la serie. La foto de portada de la página mostraba un escenario nevado y desolador. [ 46 ] Además, Game Informer parecía dispuesto a confirmar los detalles mediante un banner publicitario publicado en su sitio. Las imágenes mostraban al nuevo asesino de pie junto al líder revolucionario estadounidense George Washington . [ 46 ]

Tras los informes, Ubisoft publicó la carátula de Assassin's Creed III el 1 de marzo de 2012, que confirmaba la ambientación del juego en la Revolución Americana. [ 47 ] La compañía dijo que anunciaría "todos los detalles" a las 5 p. m. del 5 de marzo. [ 48 ] Además, Game Informer reveló su artículo de portada, que incluía más ilustraciones del nuevo personaje principal del juego. [ 49 ] El 2 de marzo, se filtraron varias capturas de pantalla antes de la presentación de Ubisoft, y los primeros detalles de la jugabilidad surgieron a través de Game Informer . [ 50 ]

Después del anuncio

Assassin's Creed III se presentó con un tráiler cinemático el 5 de marzo de 2012. Ubisoft describió el juego como el proyecto "más ambicioso" en la historia de la compañía, con el doble de capacidad de producción que cualquiera de sus títulos anteriores. El motor del juego, AnvilNext, ofrece gráficos, modelos de personajes e IA mejorados, lo que permite campos de batalla repletos de combatientes. [ 3 ] Posteriormente, Ubisoft declaró que su objetivo es lograr que Assassin's Creed III "luzca como de nueva generación" en las consolas de la generación actual utilizando el nuevo motor AnvilNext. [ 51 ]

Ubisoft dijo que cuando se lanzó Red Dead Redemption de Rockstar a mitad del desarrollo de Assassin's Creed III , fue sorprendente ver que Rockstar había incluido la caza de animales salvajes y una enorme frontera para explorar, características que también estaban planeadas para su propia secuela. El guionista principal Corey May dijo que Ubisoft comenzó a observar el éxito de Red Dead y a intentar llevar la fórmula en "nuevas direcciones". Las similitudes entre estos dos juegos se deben a "una convergencia de mentes", dijo el guionista de Assassin's Creed III, Matt Turner. [ 52 ] El director creativo Alex Hutchinson dijo que Ubisoft evitó que la protagonista de Assassin's Creed III fuera un personaje femenino porque la ambientación del juego no encajaba bien. Hutchinson dijo que, si bien muchas personas querían ver asesinas en la serie, la ambientación de la Revolución Americana lo hacía difícil. [ 53 ]

La inclusión de Haytham como personaje jugable se mantuvo en secreto para la prensa y solo la conocía el equipo de desarrollo, ya que toda la publicidad se centraba exclusivamente en Connor . Al recordar el juego en 2019, Alex Hutchinson afirmó que la decisión de convertir a Haytham en el protagonista sorpresa del primer tercio del juego fue una idea eficaz para atraer a los jugadores a la narrativa. También ofreció una perspectiva novedosa sobre el conflicto entre Asesinos y Templarios, ya que Haytham es el primer Templario jugable de la serie. Sin embargo, señaló que su arco argumental era demasiado largo porque no hubo tiempo para realizar pruebas exhaustivas del producto , lo que provocó cierta reacción negativa por parte de los jugadores. [ 54 ] Según la guionista de la serie, Susan Patrick, en Assassin's Creed Rogue , el énfasis del papel de Haytham se puso en que fuera un modelo a seguir para el Asesino convertido en Templario Shay Patrick Cormac , porque ambos tenían antecedentes similares, [ 55 ] mientras que uno de los objetivos principales del juego era mostrar los capítulos perdidos de la vida de Haytham. [ 56 ] Adrian Hough, el actor que interpretó la voz y realizó la captura de movimiento de Haytham , señaló que el guion era muy bueno para el personaje y reconoció que el equipo de desarrollo le dio libertad artística para hacer suyo el personaje, considerándolo en última instancia un producto tanto de su interpretación como del guion y la animación. [ 57 ]

colaboración Mohawk

En aras de la precisión, Ubisoft consultó a Teiowí:sonte Thomas Deer sobre la representación de la cultura mohawk en el juego. Deer, del Centro de Lengua y Cultura Kanien'kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa, asesoró sobre decisiones de desarrollo con respecto a la representación de detalles culturales como la ropa, la música, etc. [ 58 ] El desollamiento , originalmente pensado como una mecánica de juego, fue eliminado después de que Deer informara a los desarrolladores que el pueblo mohawk representado en el juego nunca practicó el desollamiento. [ 59 ] Deer, junto con el profesor de lengua mohawk Akwiratékha Martin, ayudó a Noah Watts a aprender kanien'kéha, la lengua mohawk, para la voz de Ratonhnhaké:ton. Martin informó que Ubisoft le dio libertad para cambiar el diálogo que no sentía que sonara muy "kanien'kéha" o que consideraba inapropiado. [ 60 ] Los residentes de la cercana comunidad mohawk de Kahnawà:ke en Montreal también contribuyeron con sus voces y música al juego.

En la cultura mohawk, el nombre de cada individuo es único y sagrado, y nunca debe ser asignado a otra persona. Fue considerado un gran honor que la comunidad mohawk permitiera a Ubisoft usar el nombre kahnawà:ke Ratonhnhaké:ton para Connor. Por este motivo, Ubisoft no ha registrado la marca del nombre mohawk de Connor por respeto y gratitud. [ 58 ] Originalmente, había una escena que mostraba a la aldea de Ratonhnhaké:ton usando máscaras ceremoniales, pero debido a que las máscaras formaban parte de un aspecto muy privado de la espiritualidad mohawk, Deer solicitó que se omitieran. Las contribuciones de Deer al proyecto fueron sustanciales, y señaló que el producto final del juego fue un "logro fenomenal" para su pueblo. [ 59 ]

Problemas técnicos

El 14 de noviembre de 2012, Ubisoft aseguró que la versión para PC de Assassin's Creed III se lanzaría con menos errores que las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360. Se estaba trabajando en un parche para corregir fallos en todas las versiones. Esta fue la segunda actualización del juego, tras un gran parche disponible desde el primer día. El lanzamiento para PC incluyó ambos parches. [ 61 ] Dos días después, Ubisoft detalló el extenso parche programado para su lanzamiento en las principales plataformas. Este parche se diseñó para solucionar una lista de alrededor de cien errores identificados en la campaña para un jugador y los modos multijugador en línea que afectaban la experiencia del jugador. Algunos de los problemas descritos incluyen una inestabilidad ambiental considerable, graves problemas técnicos con los PNJ, bloqueos ocasionales de la consola y diversos problemas de sincronización de sonido, entre otros. [ 62 ]

Ubisoft recomienda jugar la versión para PC con mando, aunque también será compatible con teclado y ratón. El director creativo de Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, admitió: «Sin duda, daremos soporte a la versión para PC; nos encanta, pero creo que se jugará con mando. No creo que invirtamos mucho en la versión para teclado y ratón. Creo que si quieres jugar a Assassin's Creed en PC , tendrás que usar un mando». [ 63 ]

Música

La banda sonora de Assassin's Creed III fue compuesta por el compositor escocés Lorne Balfe , [ 64 ] quien previamente había co-compuesto la banda sonora de Assassin's Creed: Revelations con Jesper Kyd , compositor habitual de la serie Assassin's Creed . [ 65 ] La banda sonora del juego es la primera de los juegos principales de la serie que no cuenta con la participación de Kyd. La banda sonora se lanzó mediante descarga digital el 30 de octubre de 2012. [ 66 ]

Marketing

Ubisoft Australia creó una edición "muy especial y muy limitada" de Assassin's Creed III para subastarla en beneficio de la Fundación del Hospital Infantil de Sídney. Solo existen diez copias de esta edición en todo el mundo, y ocho de ellas se subastaron para recaudar fondos para el Hospital Infantil de Sídney en Randwick.

El vicepresidente sénior de ventas y marketing de Ubisoft, Tony Key, dijo que el juego contaría con el mayor compromiso de marketing en la historia de la compañía. [ 67 ] El director general de Ubisoft UK, Rob Cooper, ha dicho que Assassin's Creed III es un buen punto de entrada para los nuevos jugadores de la serie y que cree que Assassin's Creed III se mantendrá a la altura de los mayores lanzamientos de este año. [ 68 ] En marzo de 2012, se lanzó el Assassin's Creed: Double Pack tanto para compra física para PlayStation 3, Xbox 360 como para descarga en PlayStation Network , que reúne el primer Assassin's Creed y Assassin's Creed II en una caja de compilación virtual. [ 69 ] [ 70 ]

Ubisoft ha colaborado con varios puntos de venta minoristas en bonos de reserva disponibles a través de varias cadenas de tiendas en todo el mundo. Cuál de los bonos de reserva recibió el jugador dependió de dónde reservó el juego. Un SteelBook coleccionable gratuito con ilustraciones del artista de cómics Alex Ross estaba disponible como incentivo de reserva. [ 71 ] El paquete DLC "Captain of the Aquila" incluye un arma para un jugador (el hacha de abordaje pirata) y un atuendo para un jugador (el uniforme del Capitán del Aquila). [ 71 ] El paquete DLC "Colonial Assassin" incluye un arma para un jugador (el mosquete escocés) y un atuendo para un jugador (el atuendo tradicional de asesinos coloniales). [ 72 ] El paquete DLC "Redcoat Multiplayer" incluye un traje de casaca roja, un emblema de serpiente y una reliquia de "muñeco de doctor". En Estados Unidos, GameStop ofreció la misión para un jugador " Lost Mayan Ruins" y la espada Sawtooth, Best Buy ofreció la misión para un jugador " Ghost of War" y el garrote de guerra de Pontiac, mientras que Amazon ofreció la caja metálica Steelbook.

SCEE ofrece una versión digital de Assassin's Creed III a través de PlayStation Store . Denominada "Edición Oro", la descarga incluye el juego, el título para PlayStation Vita Assassin's Creed III: Liberation y un Pase de Temporada (una novedad en la serie). Otra versión de la "Edición Oro" incluye el juego y el Pase de Temporada, pero no Liberation . La tercera versión incluye Liberation , pero sin el Pase de Temporada. Todas las versiones incluyen A Dangerous Secret , la misión adicional disponible con la Edición Especial . [ 73 ]

El sitio web holandés Entertainment Business informó que unos ladrones se llevaron un camión el 14 de noviembre de 2012, mientras transportaban todo el envío de lanzamiento de Assassin's Creed III para PC destinado a Bélgica, los Países Bajos y Luxemburgo. Ubisoft declaró que esto no afectaría el lanzamiento, ya que las copias se conseguirían en otro lugar. Sin embargo, quienes habían reservado la edición Join or Die se vieron afectados, ya que, supuestamente, esta no se puede volver a fabricar. Ubisoft facilitó los números de serie y los códigos de barras de los juegos robados a los minoristas y los incluyó en una lista negra, impidiendo que recibieran autenticación en línea. [ 74 ] [ 75 ]

La empresa tecnológica global estadounidense Nvidia incluyó la versión para PC de Assassin's Creed III con su nueva GeForce GTX 650 Ti . Está construida sobre la arquitectura Kepler junto con otras GPU de la serie 600 de Nvidia. [ 76 ] Según Nvidia, Assassin's Creed III aprovecha al máximo la tecnología TXAA. [ 77 ] Ubisoft Australia creó una edición "muy especial y muy limitada" de Assassin's Creed III para subastarla en beneficio de la Fundación del Hospital Infantil de Sídney . Solo existen diez de estas ediciones en el mundo, y ocho de ellas se subastarán para recaudar fondos para el Hospital Infantil de Sídney en Randwick. Cada una se subastó por separado entre el 30 de noviembre de 2012 y el 17 de diciembre. [ 78 ]

ediciones para venta al público

El 26 de marzo de 2012, Ubisoft anunció tres ediciones de coleccionista de Assassin's Creed III , The Freedom , Join Or Die y Special editions, exclusivas para Europa, Oriente Medio y países africanos, y Australia. El 1 de junio de 2012, Ubisoft también anunció otra edición de coleccionista de Assassin's Creed III , la UbiWorkshop Edition. Ubisoft y Sony se asociaron para ofrecer el juego como un paquete con la consola PlayStation 3 , que se ofreció desde el día del lanzamiento del juego. [ 79 ] El día de su lanzamiento, Assassin's Creed III para PlayStation 3 recibió cuatro misiones exclusivas para un jugador, tituladas The Benedict Arnold Missions . La jugabilidad gira en torno a Benedict Arnold y sus conexiones con la entrega de West Point a los británicos. El guionista Matt Turner afirmó que las misiones de Benedict Arnold eran algunas de las más históricamente precisas del juego, ya que "algunas escenas contienen las palabras exactas pronunciadas por personajes clave en los sucesos de West Point, según los registros de los procedimientos judiciales posteriores a lo ocurrido". [ 80 ]

  • La Freedom Edition incluye una copia física del juego, una caja metálica con una ilustración de la portada dibujada por el dibujante de cómics Alex Ross , el cuaderno de George Washington, una  figura de 24 cm del protagonista Connor y dos litografías exclusivas . [ 81 ] El contenido del juego incluye dos misiones exclusivas para un jugador ( Fantasma de la Guerra y Ruinas Mayas Perdidas ) y un personaje adicional para el modo multijugador ( Tirador ). [ 82 ]
  • La edición Join Or Die incluye una copia física del juego, el medallón de Connor (el medallón de los Asesinos con su cucharón de cuajada) y el cuaderno de George Washington. El contenido del juego incluye una misión exclusiva para un jugador ( Fantasma de la Guerra ) y un personaje adicional para el modo multijugador ( Tirador ). [ 82 ]
  • La edición especial incluye una copia física del juego y un empaque especial. El contenido del juego incluye una misión exclusiva para un jugador ( Un secreto peligroso ). [ 82 ]
  • La edición UbiWorkshop incluye una copia física del juego, la segunda edición de la Enciclopedia de Assassin's Creed , un embalaje exclusivo, cinco láminas raras y una nueva novela gráfica titulada Assassin's Creed: Subject 4 .
  • La edición limitada incluye una copia del juego, una  figura de Connor de 24 cm, una bandera colonial bordada de 71 x 122 cm inspirada en Assassin's Creed , una hebilla de cinturón metálica de 7,6 x 8,25 cm con la insignia de los Asesinos y el cuaderno de George Washington. El contenido del juego incluye una misión exclusiva para un jugador ( Ruinas Mayas Perdidas ). [ 83 ] Esta edición no está disponible en el Reino Unido ni en Europa debido al supuesto sentimiento antibritánico que se refleja en su contenido. [ 84 ]
  • La Edición Digital Deluxe incluye una copia física del juego, el cuaderno de George Washington y la banda sonora oficial de Assassin's Creed III. El contenido del juego incluye tres misiones exclusivas para un jugador, dos atuendos ( el uniforme del Capitán del Águila y el atuendo del Asesino Colonial ) y dos personajes adicionales para el modo multijugador ( Tirador y Casaca Roja ). También incluye el DLC de Benedict Arnold, anteriormente exclusivo para PS3. Esta edición es exclusiva para PC. [ 85 ]
  • La edición Washington incluye: las 3 partes del DLC "La tiranía del rey Washington", "El paquete de secretos ocultos" y "El paquete de veteranos de batalla". [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] Fue lanzado el 20 de junio de 2013. [ 89 ]

Remasterizado

En septiembre de 2018, se anunció una edición remasterizada de Assassin's Creed III . [ 90 ] La remasterización contiene gráficos, iluminación y resolución mejorados, modelos de personajes mejorados y varias mecánicas de juego modificadas, con todo el contenido descargable lanzado previamente incluido. [ 91 ] La versión remasterizada también incluye soporte para resolución UHD en PS4 Pro y Xbox One X. [ 92 ] Fue lanzada el 29 de marzo de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , tanto como un complemento descargable para Assassin's Creed Odyssey como un juego independiente. [ 93 ] Una versión para Nintendo Switch fue lanzada el 21 de mayo de 2019. [ 94 ]

En febrero de 2025, Assassin's Creed III Remastered recibió soporte oficial para logros en Steam. [ 95 ]

Contenido descargable

El 3 de octubre de 2012, Ubisoft reveló un Pase de Temporada para contenido descargable (DLC), disponible durante seis meses en PlayStation Network y Xbox Live. El pase otorga a los compradores acceso a los tres paquetes DLC de Tyranny of King Washington , el paquete Secretos Ocultos con todo el material adicional exclusivo de la reserva y de las tiendas, y el paquete Endurecidos en Batalla, que incluye nuevos mapas y personajes para el modo multijugador. Además, los jugadores con el pase tuvieron acceso al DLC una semana antes que los demás. [ 96 ]

La versión remasterizada de Assassin's Creed III incluye todo el contenido descargable lanzado anteriormente, excepto el contenido multijugador, ya que esta función se eliminó. Esta versión también incluye atuendos exclusivos basados ​​en los protagonistas de juegos posteriores de la saga, como Edward Kenway de Assassin's Creed IV: Black Flag , Shay Patrick Cormac de Assassin's Creed Rogue , Arno Dorian de Assassin's Creed Unity , Jacob Frye de Assassin's Creed Syndicate , Bayek de Assassin's Creed Origins y Alexios de Assassin's Creed Odyssey ; además, se incluye el atuendo de Aguilar de Nerha de la película de acción real de Assassin's Creed .

Contenido de Uplay

El sistema Uplay de Ubisoft permite mejoras adicionales dentro del juego que se pueden canjear con puntos que se obtienen al jugar. Las recompensas disponibles son un "Tema de Assassin's Creed III" (disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC); "El paquete Rascador de Vida", que permite al jugador aumentar la capacidad de las bolsas de herramientas de Connor y desbloquear elementos exclusivos del perfil multijugador; "El atuendo de Ezio", un atuendo similar al que usa Ezio Auditore en Assassin's Creed: Brotherhood , pero con una capa de diferente color; y "El paquete Renegado", que desbloquea el traje de Acechador Nocturno multijugador y elementos adicionales del perfil. [ 97 ]

El paquete de secretos ocultos

El 4 de diciembre de 2012, se lanzó el paquete Secretos Ocultos para los jugadores del Pase de Temporada en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Todos los jugadores recibieron el paquete el 11 de diciembre de 2012, y los jugadores de Wii U [ 98 ] lo recibieron el 17 de enero de 2013. El paquete incluye tres misiones ( Las Ruinas Mayas Perdidas , El Fantasma de la Guerra y Un Secreto Peligroso ), que desbloquean respectivamente el Sable de Dientes de Sierra, el Garrote de Guerra Pontiac y el Mosquete de Mosquete, dos trajes para un jugador (el Capitán del Águila y el Asesino Colonial) y dos personajes multijugador (el Casaca Roja y el Tirador). Todo el contenido estuvo disponible previamente como bonificación por reserva a través de diferentes minoristas o en diferentes ediciones del juego. [ 99 ]

El grupo de veteranos curtidos en batalla

Anunciado el 4 de diciembre de 2012, con el paquete Secretos Ocultos , el paquete Veteranos de Batalla incluye nuevos mapas y personajes para el modo multijugador. [ 100 ] El 8 de enero de 2013, el paquete Veteranos de Batalla se lanzó para todos los jugadores en PlayStation 3 y Xbox 360, con un lanzamiento para PC el 15 de enero y para Wii U el 17 de enero. [ 98 ] El paquete incluye los personajes multijugador Gobernador, Highlander y Coyote Man y los mapas Charlestown, Fort St-Mathieu y Saint Pierre. [ 101 ]

La tiranía del rey Washington

El 3 de octubre de 2012, Ubisoft reveló el primer DLC importante con una historia para el juego, titulado La tiranía del rey Washington . [ 96 ] La historia gira en torno a una historia alternativa llamada "El Reino Unido de América", donde George Washington se ha apoderado de una Manzana del Edén, se corrompe por su poder y se autoproclama rey. El jugador, Connor, tiene la misión de derrocar al dictador. La campaña para un jugador se divide en tres entregas episódicas: La infamia , lanzada el 19 de febrero de 2013; La traición , lanzada el 19 de marzo; y La redención , lanzada el 23 de abril . [ 102 ]

Recepción

Respuesta crítica

Assassin's Creed III recibió críticas positivas, con elogios a la narrativa, la jugabilidad (en particular las misiones navales), la ambientación y la escala, mientras que las quejas se centraron en las mecánicas desarrolladas de forma desigual, el diseño prescriptivo de las misiones y el ritmo. El sitio web de reseñas Metacritic otorgó a la versión de PlayStation 3 85/100, [ 103 ] a la versión de Xbox 360 84/100, [ 104 ] a la versión de Wii U 85/100, [ 105 ] y a la versión de PC 80/100. [ 106 ]

Daniel Bischoff de GameRevolution le dio 5/5 estrellas, diciendo: "Combinando lo mejor de la franquicia hasta ahora, Assassin's Creed III no decepciona a los fans de toda la vida que han estado con la serie, a la vez que facilita lo suficiente el inicio para matar". [ 119 ]

IGN le dio al juego una puntuación de 8.5/10, diciendo: "Logra tanto que es imposible no respetarlo; ningún otro juego de mundo abierto nos ha brindado un escenario tan impresionante de observar ni tan lleno de cosas que hacer como este". Sin embargo, también dijeron: "No todo en el juego encaja de manera convincente y la innecesaria prescripción de las misiones a veces socava la sensación de libertad que el resto del juego se esfuerza tanto por crear". [ 115 ] GameSpot dio una reseña similar, afirmando: "Se arriesga con su inicio, con su historia y con sus personajes. Expande la jugabilidad de la serie de maneras divertidas y sensatas. Como sucede con muchos juegos ambiciosos, no todas las flechas disparadas dan en el blanco, pero esta gran secuela, rica en narrativa, es fácil de disfrutar" y le dio una puntuación de 8.5/10. [ 112 ] Game Informer le otorgó al juego 9.5/10, diciendo: " Assassin's Creed III ofrece todo lo que la serie ha prometido, y añade un poco más para rematar... La mayoría de los jugadores probablemente pasarán las primeras seis horas de Assassin's Creed III asimilando la magnitud y la ambición del juego". [ 111 ]

G4 opinó que " Assassin's Creed III [no era] perfecto... Pero tiene tanta historia, tanto multijugador y tantas cosas que hacer que un juego promedio de 10 horas debería avergonzarse terriblemente de sí mismo". [ 110 ] Official Xbox Magazine le dio un 8.5/10 y dijo: "[Su] jugabilidad recientemente refinada y su ambientación increíblemente rica son cautivadoras... Mejora la fórmula subyacente de Assassin's Creed de varias maneras sutiles pero tangibles... Y su compromiso inquebrantable con la narrativa es a la vez raro e impresionante". Sin embargo, criticaron: "Problemas de ritmo que pueden convertir la campaña en un tedio de tareas repetitivas". [ 118 ] PC Gamer fue más crítico, dándole al juego un 72/100 y afirmando que Assassin's Creed III tenía "Narrativa entretenida y un fantástico combate naval empañado por un diseño de misiones terrible y una acumulación endémica de características". El crítico consideró que la colonización restaba importancia al tema central y a la historia, y que los objetivos opcionales con guion tan rígido castigaban a los jugadores por pensar de forma lateral. «Se trata de reconocimiento de patrones en lugar de pensamiento creativo, reacciones binarias sin espacio para la vida ni el dinamismo». [ 120 ] José Otero de 1Up.com le dio al juego una puntuación decente, pero consideró que el ciclo de juego se estaba volviendo monótono, y afirmó: «AC (Assassin's Creed) solo puede vivir de su éxito pasado durante un tiempo limitado antes de hundirse en un mar de diseño formulista». [ 107 ]

Connor tuvo una recepción mixta como personaje principal del juego. Los críticos a menudo hicieron comparaciones desfavorables con su padre Haytham, así como con los protagonistas anteriores de la serie. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] En su reseña de Assassin's Creed III para PSM3 , Joel Gregory se mostró decepcionado por el arco argumental de Connor, diciendo que si bien sus habilidades se desarrollan a lo largo de la historia principal, su personalidad no lo hace. También calificó a Connor de "implacablemente serio y sin sentido del humor", y "más aburrido que Altaïr y a años luz de Ezio ". [ 117 ] El medio alemán GamePro criticó su falta de desarrollo y su devoción ciega a la Orden de los Asesinos, pero reconoció que es un personaje más complejo de lo que la mayoría de la gente cree y que su opinión sobre el personaje podría cambiar si una secuela directa de Assassin's Creed III desarrolla aún más su personalidad. [ 123 ]

Haytham fue bien recibido como personaje y a menudo contrastado con la controversia que generaba su hijo, Connor. En una reseña contemporánea de Assassin's Creed III para PC Gamer , Chris Thursten calificó a Haytham como un buen villano, pero también observó que "a los guionistas parece gustarles más [Haytham] que su aparente protagonista [Connor]". [ 120 ] Sin embargo, muchos críticos contemporáneos se negaron a dar una descripción detallada de Haytham, para no revelar el giro argumental de que él, un templario, es el primer protagonista del juego. [ 117 ] [ 110 ] [ 116 ] Alex Hutchinson, el director creativo del juego, señaló que el personaje enfrentó cierta reacción negativa como protagonista sorpresa debido a que su arco argumental era demasiado largo, pero señaló que sigue siendo uno de los favoritos de los fans, apareciendo en otras entregas y vendiendo muchas figuras de acción , [ 54 ] mientras que GamesRadar+ elogió esta decisión como "audaz" en una lista de los cambios de personajes más satisfactorios de los videojuegos. [ 124 ] Adrian Hough, el actor de voz que interpretó a Haytham, fue nominado a un premio BAFTA de videojuegos en la categoría "Intérprete" en la novena ceremonia de los British Academy Games Awards por su interpretación. [ 125 ] En una entrevista, el actor señaló la respuesta positiva de los fans que había recibido su personaje, especialmente en lo que respecta al cosplay . [ 57 ]

Remasterizado

Según Metacritic, Assassin's Creed III Remastered recibió "críticas generalmente favorables" tanto en PC como en Xbox One, mientras que las versiones para PlayStation 4 y Nintendo Switch obtuvieron críticas "mixtas o promedio".

Representación nativa

Las representaciones de los nativos americanos en Assassin's Creed III recibieron reacciones encontradas por parte de la comunidad. Al ser nativo, Connor está sujeto a los estereotipos asociados con los nativos americanos, como el del buen salvaje , y dado que los juegos de Assassin's Creed son violentos, hubo una respuesta mixta a la representación de un protagonista nativo americano brutal. El arma de Connor es su tomahawk, que se muestra con él en cada cinemática y que usa con extrema letalidad; esto fue controvertido porque el tomahawk, al ser el arma característica de Connor, puede interpretarse como una representación de los nativos americanos como primitivos, a la vez que muestra la dominación blanca, ya que siempre se les ve con armamento más desarrollado. [ 130 ] El juego también ha sido criticado por forzar la compasión hacia Connor como personaje debido al enfoque en sus orígenes y la experiencia de su aldea y su gente siendo incendiada, pero haciendo que solo salve y ayude a personajes blancos. [ 131 ]

Elogios

Assassin's Creed III fue nominado a seis premios en los Spike Video Game Awards de 2012 : Juego del Año, Mejor Juego de Xbox 360, Mejor Juego de PS3, Mejor Juego de Acción y Aventura, Mejores Gráficos y Personaje del Año (Connor). [ 132 ] GameTrailers otorgó a Assassin's Creed 3 el premio al Mejor Juego de Acción y Aventura del Año 2012, mientras que Game Revolution nombró a Assassin's Creed III su Juego del Año 2012. Durante la 16.ª edición de los DICE Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Assassin's Creed III el premio a la " Logro Sobresaliente en Animación ", además de recibir nominaciones a " Juego de Aventura del Año " y " Logro Sobresaliente en Diseño de Sonido ". [ 133 ] [ 134 ] Assassin's Creed III también recibió cuatro nominaciones a los Game Developers Choice Awards : Mejor Audio, Mejor Narrativa, Mejor Tecnología y Juego del Año. [ 135 ]

Ventas

El 30 de marzo de 2012, Ubisoft declaró que en las tres semanas transcurridas desde el inicio de la campaña de reservas del juego, las cifras ya habían superado el total de reservas en EE. UU. de Assassin's Creed: Brotherhood y eran diez veces mayores que las reservas que atrajo Assassin's Creed: Revelations en un período de tiempo comparable. [ 67 ] El 25 de octubre de 2012, Ubisoft anunció que el juego era el juego con más reservas en la historia de la compañía, más del doble de las reservas de Revelations , el anterior poseedor del récord. [ 142 ]

Assassin's Creed III fue el juego más vendido en el Reino Unido en la semana de su lanzamiento, con las mejores ventas de la serie hasta la fecha. Fue el lanzamiento más grande en la historia de la editora Ubisoft y el tercer lanzamiento más grande de cualquier juego en el Reino Unido en 2012 (detrás de Call of Duty: Black Ops II y FIFA 13 ). Duplicó las ventas de la semana de lanzamiento de Assassin's Creed II y superó a Revelations de 2011 por más de 117 000 copias. [ 143 ] [ 144 ] Según Ubisoft, Assassin's Creed III vendió más de 3,5 millones de unidades en su primera semana, lo que representa un aumento del 100 por ciento con respecto al año anterior a Revelations . [ 145 ] El 12 de diciembre de 2012, Ubisoft anunció que el juego había vendido 7 millones de copias en todo el mundo. [ 146 ] En el Reino Unido, Assassin's Creed III fue el tercer título más vendido de 2012, después de estar a la venta durante 2 meses. [ 147 ] Según el Grupo NPD , el juego fue el cuarto juego más vendido de 2012 en Norteamérica. [ 148 ] El 7 de febrero de 2013, Ubisoft anunció que el juego había vendido 12 millones de copias en todo el mundo, lo que representa un aumento de casi el 70 por ciento con respecto a Revelations en el mismo punto de su ciclo de vida, y lo convierte en el juego más vendido de la franquicia. [ 149 ]

Controversia

En junio de 2012, Ubisoft y, en particular, su filial franco-canadiense Ubisoft Montreal, tuvieron que defenderse de crecientes acusaciones de prejuicio antibritánico después de que comenzaran a aparecer tráileres y carátulas que mostraban el asesinato de soldados británicos . [ 150 ] Un sitio describió el tráiler de acción real del "4 de julio" como " nacionalismo estadounidense ". [ 151 ] El guionista principal, Corey May, defendió a los desarrolladores y a la editora Ubisoft de las acusaciones de intolerancia y discriminación. [ 152 ] Sin embargo, esta controversia continuó porque los materiales de marketing seguían representando solo a los británicos como el enemigo, [ 153 ] y varios medios de noticias de videojuegos señalaron que los tráileres estadounidenses omitían escenas que sí parecían mostrar al protagonista matando patriotas. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] La editora finalmente decidió que la Edición Limitada del juego no se vendería en el Reino Unido ni en Europa. [ 157 ]

Tras el lanzamiento del juego, los críticos afirmaron que su representación era equilibrada y justa. La revista Official Xbox Magazine UK opinó que «el aspecto más destacable de ACIII es su tono moral más maduro  ; no hay rastro del esperado “¡Viva América!”». [ 158 ] En otra reseña de Kotaku , el crítico señala que «las editoras de las grandes compañías de videojuegos no se caracterizan por la sutileza ni la complejidad temática», y añade: «El marketing siempre sugirió que el inicio de la Revolución en Assassin's Creed III sería un juego de patriotismo interactivo; sus desarrolladores siempre afirmaron que no lo era. Los desarrolladores eran los que tenían razón». [ 159 ] [ 160 ]

Continuación de la serie

Assassin's Creed se basa en ciclos  : tenemos el ciclo de Ezio y el de Altaïr, ambos concluidos en Revelations, y el ciclo de Desmond, que finalizará en diciembre de 2012. Pero la franquicia cuenta con numerosos ciclos  ; esa es precisamente su esencia. La historia es nuestro terreno de juego.

Alexandre Amancio, director del juego Assassin's Creed: Revelations , en octubre de 2011 [ 40 ]

En septiembre de 2012, el escritor principal de la franquicia, Corey May, afirmó que la trama de Assassin's Creed III deja "mucho margen de maniobra" para posibles secuelas. [ 161 ] El productor asociado de Assassin's Creed III, Julien Laferrière, dijo que los futuros juegos de Assassin's Creed con el nuevo héroe Connor dependen de la reacción al personaje, afirmando: "Hicimos tres juegos con Ezio porque a la gente le encantó Ezio". [ 162 ] En noviembre de 2012, The Gaming Liberty descubrió una supuesta encuesta de Ubisoft que sugería que otra entrega anual podría estar programada para su lanzamiento el próximo año. La encuesta preguntaba a los participantes qué opinaban sobre el regreso de Desmond, Connor y el escenario de la Revolución Americana, y si comprarían dicho título si se lanzara el próximo año, lo que sugería que Ubisoft tenía la vista puesta en repetir la ruta de Brotherhood y Revelations de la trilogía de Ezio. También se dijo que la encuesta preguntaba qué opinaban los participantes sobre la introducción de un modo cooperativo y sobre Uncharted 3: Drake's Deception de Naughty Dog , lo que posiblemente sugiera un cambio hacia una jugabilidad más guionizada. [ 163 ] [ 164 ]

El 28 de febrero de 2013, Ubisoft publicó su primera imagen promocional y portada para su próximo juego de Assassin's Creed , tras la filtración de material de marketing días antes. [ 165 ] Titulado Assassin's Creed IV: Black Flag , sirve como secuela de la historia moderna de Assassin's Creed III y como precuela de su historia ancestral. El juego está ambientado en las islas del Caribe durante la Edad de Oro de la Piratería , [ 166 ] y se centra en Edward Kenway ; el padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor , los dos personajes jugables de Assassin's Creed III . [ 167 ]

Notas

  1. No está presente en la versión remasterizada; los servidores multijugador antiguos se cerraron a finales de 2022.
  2. En un monólogo final eliminado, Connor reconoce que Haytham tenía razón al afirmar que los Padres Fundadores solo buscaban sus propios intereses, y lamenta no haber podido reconciliarse con su padre ni unir a los Asesinos y Templarios en sus objetivos. Sin embargo, se niega a aceptar la derrota, convencido de que los Asesinos triunfarán algún día y la humanidad cambiará para mejor. Este monólogo se incluye en la novela Assassin's Creed: Forsaken .

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  • Sitio web oficial
  • Assassin 's Creed III en IMDb
  • Assassin 's Creed III en MobyGames
  • Assassin 's Creed III en Metacritic