Articulo de referencia

Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA ( / ˈ j uː b i s ɒ f t / ; francés: [ybisɔft] ; [ 4 ] anteriormente Ubi Soft Entertainment SA ) es una editora francesa de videojuegos con sede en Saint...

Ubisoft Entertainment SA ( / ˈ j b i s ɒ f t / ; francés: [ybisɔft] ; [ 4 ] anteriormente Ubi Soft Entertainment SA ) es una editora francesa de videojuegos con sede en Saint-Mandé y estudios de desarrollo en todo el mundo. Sus franquicias de videojuegos incluyen Anno , Assassin's Creed , Driver , Far Cry , Just Dance , Prince of Persia , Rabbids , Rayman , Tom Clancy's , y Watch Dogs .

Ubisoft está dirigida por su presidente y director ejecutivo, Yves Guillemot . La compañía alcanzó el éxito comercial y de crítica con su juego de plataformas Rayman en 1995. En 1996, la compañía comenzó a expandirse a otras partes del mundo, abriendo estudios en Shanghái, Montreal y Milán . En los últimos años, Ubisoft ha tenido dificultades financieras, registrando una fuerte caída en los ingresos en 2024 y despidiendo a 700 empleados en 2025. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

Historia

Orígenes y primera década (1986-1996)

En la década de 1980, la familia Guillemot se había consolidado como una empresa de apoyo para los agricultores de la provincia francesa de Bretaña y otras regiones, incluido el Reino Unido . Los cinco hijos de la familia —Christian, Claude , Gérard, Michel e Yves— ayudaban a sus padres con las ventas, la distribución, la contabilidad y la gestión de la empresa antes de ir a la universidad.

Los cinco adquirieron experiencia empresarial durante su etapa universitaria, la cual aplicaron en el negocio familiar tras graduarse. Los hermanos concibieron la idea de diversificar la empresa para vender otros productos agrícolas; Claude comenzó vendiendo CD de audio . Posteriormente, ampliaron el negocio a ordenadores y software adicional, incluyendo videojuegos. [ 8 ]

En la década de 1980, se percataron de que comprar ordenadores y software a un proveedor francés resultaba más caro que comprarlos en el Reino Unido y enviarlos a Francia. Así surgió la idea de un negocio de venta por correo de ordenadores y software. Su madre accedió a que iniciaran su propio negocio, siempre y cuando lo gestionaran ellos mismos y repartieran las acciones a partes iguales entre los cinco.

Su primer negocio fue Guillemot Informatique, fundado en 1984. [ 9 ] Inicialmente solo vendían por correo, pero pronto comenzaron a recibir pedidos de minoristas franceses, ya que podían ofrecer precios hasta un 50 % más bajos que otros proveedores. Para 1986, esta empresa estaba generando alrededor de 40 millones de francos franceses (aproximadamente 5,8 millones de dólares estadounidenses en ese momento). [ 9 ] En 1985, los hermanos establecieron Guillemot Corporation para la distribución de hardware informático. [ 9 ] A medida que la demanda continuaba, los hermanos reconocieron que el software de videojuegos se estaba convirtiendo en un negocio lucrativo y decidieron entrar en el lado del desarrollo de la industria, ya que tenían conocimientos sobre publicación y distribución. [ 8 ]

Ubi Soft Entertainment SA fue fundada por los hermanos el 28 de marzo de 1986. [ 10 ] [ 11 ] El nombre "Ubi Soft" fue seleccionado para representar el software "ubicuo". [ 12 ]

Ubi Soft inicialmente operaba desde oficinas en París , mudándose a Créteil en junio de 1986. [ 13 ] [ 14 ] Los hermanos usaron el castillo en Bretaña como espacio principal para el desarrollo, esperando que el entorno atrajera a desarrolladores, así como para tener una mejor manera de manejar las expectativas de sus desarrolladores. [ 8 ] La compañía contrató a Nathalie Saloud como gerente, Sylvie Hugonnier como directora de marketing y relaciones públicas , y programadores, aunque Hugonnier había dejado la compañía en mayo de 1986 para unirse a Elite Software. [ 15 ] Los juegos publicados por Ubi Soft en 1986 incluyen Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme , Masque y Graphic City, un programa de edición de sprites . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Como su primer juego, Zombi había vendido 5000 copias en enero de 1987. [ 20 ] [ 19 ] Ubi Soft también estableció acuerdos de distribución para que el juego se lanzara en España y Alemania Occidental . [ 19 ] Ubi Soft comenzó a importar productos del extranjero para su distribución en Francia, con lanzamientos en 1987 que incluyen Commando de Elite Software e Ikari Warriors , el primero de los cuales vendió 15 000 copias en enero de 1987. [ 19 ] [ 21 ] En 1988, Yves Guillemot fue nombrado director ejecutivo de Ubi Soft . [ 11 ]

Para 1988, la empresa tenía alrededor de 6 desarrolladores trabajando desde el castillo. Estos incluían a Michel Ancel , un adolescente en ese momento conocido por sus habilidades de animación, [ 8 ] y Serge Hascoët, quien solicitó ser probador de videojuegos para la empresa. [ 22 ] Los costos de mantenimiento del castillo se volvieron más caros, y a los desarrolladores se les dio la opción de mudarse a París. La familia de Ancel, que se había mudado a Bretaña por su trabajo, no podía permitirse el costo de vida en París y regresó a Montpellier en el sur de Francia. Los hermanos Guillemot le dijeron a Ancel que los mantuviera al tanto de cualquier cosa que pudiera crear allí. [ 8 ] Ancel regresó con Frédéric Houde con un prototipo de un juego con características animadas que captó el interés de los hermanos. Michel Guillemot decidió hacer del proyecto uno clave para la empresa, estableciendo un estudio en Montreuil para albergar a más de 100 desarrolladores en 1994, y apuntando a una línea de consolas de quinta generación como Atari Jaguar y PlayStation . Su juego, Rayman , se lanzó en 1995. [ 8 ] Yves dirigió Guillemot Informatique, haciendo acuerdos con Electronic Arts , Sierra On-Line y MicroProse para distribuir sus juegos en Francia. Guillemot Informatique comenzó a expandirse a otros mercados, incluidos Estados Unidos, Reino Unido y Alemania. Entraron en los mercados de distribución y venta al por mayor de videojuegos y para 1993 se habían convertido en el mayor distribuidor de videojuegos en Francia. [ 23 ]

Crecimiento mundial (1996–2003)

En 1996, Ubisoft realizó su oferta pública inicial y recaudó más de 80 millones de dólares estadounidenses para ayudarla a expandir la empresa. [ 8 ] En dos años, la empresa estableció estudios en todo el mundo en Annecy (1996), Shanghái (1996), Montreal (1997) y Milán (1998).

Una dificultad que encontraron los hermanos fue la falta de una propiedad intelectual que tuviera presencia en el mercado estadounidense. [ 8 ] Cuando llegó el "crecimiento generalizado" de Internet alrededor de 1999, los hermanos decidieron aprovecharlo fundando estudios de juegos orientados a títulos gratuitos en línea , incluyendo Gameloft ; esto les permitió licenciar los derechos de las propiedades de Ubi Soft a estas compañías, aumentando el valor de las acciones de Ubi Soft cinco veces. Con la inyección adicional de 170 millones de euros , pudieron comprar Red Storm Entertainment en 2000, lo que les dio acceso a la serie de juegos de sigilo y espionaje de Tom Clancy . [ 8 ] Ubi Soft ayudó a Red Storm a continuar expandiendo la serie, trayendo títulos como Tom Clancy's Ghost Recon y la serie Tom Clancy's Rainbow Six . [ 8 ] La compañía se afianzó en Estados Unidos cuando trabajó con Microsoft para desarrollar Tom Clancy's Splinter Cell , un título exclusivo de Xbox lanzado en 2002 para competir con la serie Metal Gear Solid , exclusiva de PlayStation , combinando elementos de la serie de Tom Clancy con elementos de un juego desarrollado internamente llamado The Drift . [ 8 ]

En marzo de 2001, Gores Technology Group les vendió la división de entretenimiento de The Learning Company (que incluía juegos publicados originalmente por Broderbund , Mattel Interactive , Mindscape y Strategic Simulations ). La venta incluyó los derechos de propiedades intelectuales como las series Myst y Prince of Persia . [ 24 ] Ubisoft Montreal desarrolló el título Prince of Persia en Prince of Persia: The Sands of Time, lanzado en 2003. [ 8 ] Al mismo tiempo, Ubi Soft lanzó Beyond Good & Evil , el proyecto de Ancel después de Rayman ; fue uno de los primeros "fracasos" comerciales de Ubi Soft en su lanzamiento, pero que desde entonces ha ganado un grupo de seguidores de culto . [ 8 ]

Alrededor del año 2001, Ubisoft estableció su departamento editorial, dirigido por Hascoët, inicialmente nombrado editor jefe y posteriormente conocido como director de contenido de la compañía. Hascoët había trabajado junto a Ancel en Rayman en 1995 para ayudar a perfeccionar el juego, y vio la oportunidad de aplicar ese enfoque a todos los juegos de Ubisoft. [ 25 ] [ 26 ] Hasta 2019, la mayoría de los juegos publicados por Ubisoft fueron revisados ​​por el departamento editorial supervisado por Hascoët. [ 27 ]

Expansión continua (2003–2015)

La evolución del logotipo de Ubisoft. El logotipo inicial se creó en la fundación de la compañía en 1986. Con la publicación de Rayman , la compañía utilizó la forma de arcoíris para mostrar su transición de distribuidora a editora en 1995. El "remolino" azul se introdujo en 2003 con el cambio de marca de "Ubi Soft" a "Ubisoft", junto con la adquisición de la licencia de Tom Clancy . Otro remolino se introdujo en 2017, diseñado para aparecer como ventanas a sus mundos de juego, conservando a la vez un toque de locura. Esto excluye los dos logotipos posteriores al de 1986 y anteriores al de 1995. [ 28 ]

El 9 de septiembre de 2003, Ubi Soft anunció que cambiaría su nombre a Ubisoft e introdujo un nuevo logotipo conocido como "el remolino". [ 29 ] [ 30 ] En diciembre de 2004, la corporación de videojuegos Electronic Arts compró una participación del 19,9% en la empresa. Ubisoft calificó la compra como "hostil" por parte de EA. [ 31 ] Los hermanos de Ubisoft reconocieron que no se habían considerado dentro de un mercado competitivo, y los empleados temían que una adquisición por parte de EA alterara drásticamente el ambiente dentro de Ubisoft. El entonces director ejecutivo de EA, John Riccitiello , aseguró a Ubisoft que la compra no pretendía ser una maniobra hostil, y EA terminó vendiendo las acciones en 2010. [ 8 ]

En febrero de 2005, Ubisoft adquirió las franquicias NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive y MLB Inside Pitch de Microsoft Game Studios . [ 32 ] El 8 de enero de 2009, Square Enix firmó un acuerdo con Ubisoft por el cual la primera trabajaría para ayudar a la segunda en la distribución de sus videojuegos en Japón. [ 33 ]

Ubisoft estableció otra propiedad intelectual, Assassin's Creed , lanzada por primera vez en 2007; Assassin's Creed fue originalmente desarrollado por Ubisoft Montreal como una secuela de Prince of Persia: The Sands of Time y en su lugar se transformó en una historia sobre Asesinos y los Caballeros Templarios . [ 8 ] En julio de 2006, Ubisoft compró la franquicia Driver a Atari por una suma de 19 millones de euros en efectivo por la franquicia, los derechos de tecnología y la mayoría de los activos. En 2008, Ubisoft hizo un trato con Tom Clancy para el uso perpetuo de su nombre y propiedad intelectual para videojuegos y otros medios auxiliares. [ 34 ] Mientras que los estudios de Ubisoft manejaron las versiones de consola y computadora de estos juegos, la compañía se asoció con Gameloft para hacer versiones móviles de sus principales franquicias alrededor de 2006 y 2007. [ 35 ] En 2007, Ubisoft vendió su participación en Gameloft a Credit Agricole , aunque mantuvo las asociaciones de desarrollo para sus juegos. [ 36 ] Gameloft continuó siendo uno de los principales desarrolladores de juegos móviles, especialmente después de la introducción del iPhone en 2007. [ 37 ]

En julio de 2008, Ubisoft adquirió Hybride Technologies , un estudio con sede en Piedmont . En noviembre de 2008, Ubisoft adquirió Massive Entertainment de Activision . [ 38 ] En enero de 2013, Ubisoft adquirió South Park: The Stick of Truth de THQ por 3,265 millones de dólares.

Ubisoft anunció en 2013 planes para invertir 373 millones de dólares en sus operaciones en Quebec durante 7 años. La editora está invirtiendo en la expansión de sus tecnologías de captura de movimiento y en la consolidación de sus operaciones e infraestructura de juegos en línea en Montreal. Para 2020, la compañía emplearía a más de 3500 personas en sus estudios de Montreal y la ciudad de Quebec. [ 39 ] En febrero de 2013, comenzó a ofrecer juegos de editoras externas, incluidas Electronic Arts y Warner Bros. Interactive Entertainment, en Uplay y sus propios juegos en Origin de EA . [ 40 ]

En julio de 2013, Ubisoft anunció una brecha en su red que resultó en la posible exposición de hasta 58 millones de cuentas, incluyendo nombres de usuario, direcciones de correo electrónico y contraseñas cifradas. La empresa negó que se hubiera podido comprometer información de tarjetas de crédito/débito, emitió directivas a todos los usuarios registrados para que cambiaran sus contraseñas y recomendó actualizar las contraseñas en cualquier otro sitio web o servicio donde se hubiera utilizado una contraseña igual o similar. [ 41 ] Ubisoft envió un correo electrónico a todos los usuarios registrados informándoles sobre la brecha y solicitándoles un cambio de contraseña. Ubisoft prometió mantener la información segura. [ 42 ]

En marzo de 2015, la empresa estableció un Centro de Relaciones con el Consumidor en Newcastle-upon-Tyne . El centro tiene como objetivo integrar a los equipos de atención al consumidor y a los gestores de la comunidad. Los equipos de atención al consumidor y gestión de la comunidad del CRC operan los 7 días de la semana. [ 43 ]

Intento de adquisición por parte de Vivendi (2015–2018)

Desde alrededor de 2015, la empresa francesa de medios de comunicación Vivendi ha estado buscando expandir sus propiedades de medios a través de adquisiciones y otros acuerdos comerciales. Además de la empresa de publicidad Havas , Ubisoft fue una de las primeras propiedades objetivo identificadas por Vivendi, que a septiembre de 2017 tiene una valoración estimada de $6.4 mil millones. [ 44 ] [ 45 ] Vivendi, en dos acciones durante octubre de 2015, compró acciones de Ubisoft, lo que le dio una participación del 10.4% en Ubisoft, una acción que Yves Guillemot consideró "no bienvenida" y temía una adquisición hostil . [ 46 ] En una presentación durante la Electronic Entertainment Expo 2016 , Yves Guillemot enfatizó la importancia de que Ubisoft siga siendo una empresa independiente para mantener su libertad creativa. [ 47 ] Guillemot describió más tarde la necesidad de combatir la adquisición: "...cuando te ataca una empresa que tiene una filosofía diferente, sabes que puede afectar lo que has estado creando desde cero. Así que luchas con mucha energía para asegurarte de que no pueda ser destruido." [ 48 ] La vicepresidenta de Live Operations, Anne Blondel-Jouin, expresó un sentimiento similar en una entrevista con PCGamesN , afirmando que el éxito de Ubisoft se debía en parte a "...ser súper independiente, ser muy autónomo." [ 49 ] [ 50 ]

Vivendi adquirió una participación en la editora de juegos móviles Gameloft , propiedad de los Guillemots, y comenzó a adquirir acciones de Ubisoft. [ 51 ] [ 46 ] En febrero siguiente, Vivendi adquirió acciones de Gameloft por valor de 500 millones de euros, obteniendo más del 30% de las acciones y obligando a la empresa, según la ley francesa, a realizar una oferta pública de adquisición ; esta acción permitió a Vivendi completar la adquisición de Gameloft en junio de 2016. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] Tras las acciones de Vivendi con Gameloft en febrero de 2016, los Guillemots pidieron más inversores canadienses en febrero siguiente para evitar una adquisición similar por parte de Vivendi; [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] en ese momento, Vivendi había aumentado su participación en Ubisoft al 15%, superando el 9% estimado que poseían los Guillemots. [ 53 ] [ 55 ] En junio de 2016, Vivendi había aumentado sus acciones al 20,1% y negó estar en proceso de adquisición. [ 58 ]

Para la reunión anual de la junta directiva de Ubisoft en septiembre de 2016, Vivendi había adquirido el 23% de las acciones, mientras que los Guillemots lograron aumentar su participación con derecho a voto al 20%. En dicha reunión, se solicitó la inclusión de representantes de Vivendi en la junta directiva de Ubisoft, dada la magnitud de su participación accionaria. Los Guillemots se opusieron, reiterando que Vivendi debía ser considerada una competidora, y lograron convencer a otros miembros con derecho a voto para que negaran cualquier puesto en la junta a Vivendi. [ 59 ]

Vivendi continuó comprando acciones de Ubisoft, acercándose a la marca del 30% que podría desencadenar una adquisición; a diciembre de 2016, Vivendi tenía una participación del 25,15% en Ubisoft. [ 60 ] Reuters informó en abril de 2017 que la adquisición de Ubisoft por parte de Vivendi probablemente ocurriría ese año [ 44 ] y Bloomberg Businessweek observó que algunas de las acciones de Vivendi alcanzarían la marca de tenencia de 2 años, lo que les otorgaría el doble de poder de voto, y probablemente alcanzarían o superarían el umbral del 30%. [ 61 ] La familia Guillemot ha aumentado desde entonces su participación en Ubisoft; a junio de 2017, la familia tenía el 13,6% del capital social de Ubisoft y el 20,02% de los derechos de voto de la empresa. [ 62 ] En octubre de 2017, Ubisoft anunció que llegó a un acuerdo con un "proveedor de servicios de inversión" para que le ayudara a recomprar 4 millones de acciones antes de fin de año, impidiendo que otros, específicamente Vivendi, las compraran. [ 63 ]

En la semana previa a que Vivendi obtuviera el doble derecho a voto por las acciones previamente adquiridas, la compañía, en los resultados trimestrales publicados en noviembre de 2017, anunció que no tenía planes de adquirir Ubisoft durante los siguientes 6 meses, ni buscaría puestos en el consejo de administración debido a las acciones que poseía durante ese período, y que "garantizaría que su participación en Ubisoft no superara el umbral del 30% mediante la duplicación de sus derechos de voto". Vivendi mantuvo su compromiso de expandirse en el sector de los videojuegos, identificando que su inversión en Ubisoft podría representar una ganancia de capital de más de 1.000 millones de euros. [ 64 ]

El 20 de marzo de 2018, Ubisoft y Vivendi llegaron a un acuerdo que puso fin a cualquier posible adquisición. Vivendi se comprometió a vender todas sus acciones, más de 30 millones, a terceros y a no comprar acciones de Ubisoft durante 5 años. Algunas de esas acciones se vendieron a Tencent , que tras la transacción poseía alrededor de 5,6 millones de acciones de Ubisoft (aproximadamente el 5% del total). [ 65 ] Ese mismo día, Ubisoft anunció una alianza con Tencent para ayudar a introducir sus juegos en el mercado chino. [ 66 ] Vivendi se deshizo por completo de sus acciones en Ubisoft en marzo de 2019. [ 67 ] [ 68 ]

Inversión de Tencent (2018–2022)

Desde 2018, los estudios de Ubisoft han seguido centrándose en algunas franquicias, como Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry y Watch Dogs . Según informó Bloomberg Businessweek , si bien Ubisoft en su conjunto contaba con casi 16.000 desarrolladores a mediados de 2019, una cifra superior a la de algunos de sus competidores, y producía entre 5 y 6 grandes lanzamientos AAA al año, en comparación con los 2 o 3 de los demás, los ingresos netos por empleado eran los más bajos de los 4 debido a las ventas generalmente menores de sus juegos. Bloomberg Business atribuyó esto parcialmente a las tendencias de gasto de los consumidores de videojuegos, que compraban menos juegos con largas duraciones, como suelen ser la mayoría de los grandes lanzamientos de Ubisoft. Para contrarrestar esto, en octubre de 2019, Ubisoft pospuso 3 de los 6 títulos que tenía previstos para 2019 a 2020 o más adelante, con el fin de centrarse más en mejorar la calidad de los juegos existentes y los ya publicados. [ 69 ] Debido a las bajas ventas generales en 2019, Ubisoft declaró en enero de 2020 que reorganizaría su consejo editorial para ofrecer una visión más completa de su catálogo de juegos y diseñar una mayor variedad en sus juegos, que según la dirección de Ubisoft se habían estancado, eran demasiado uniformes y habían contribuido a las bajas ventas. [ 70 ]

A raíz de una ola de acusaciones de acoso sexual en el marco del movimiento #MeToo en junio y julio de 2020, Ubisoft tuvo varios empleados acusados ​​de mala conducta por fuentes internas y externas. Entre la investigación interna de Ubisoft y un estudio del periódico Libération , se encontraron registros de acoso sexual y comportamientos problemáticos en empleados, que se remontaban hasta 10 años atrás, los cuales habían sido desestimados por los departamentos de recursos humanos. Como resultado, algunos empleados de Ubisoft renunciaron o fueron despedidos, entre ellos Hascoët, Maxime Béland, cofundador de Ubisoft Toronto, y Yannis Mallat, director general de los estudios canadienses de Ubisoft. [ 71 ] [ 22 ] Yves Guillemot implementó cambios en la empresa para abordar estos problemas mientras investigaba más a fondo el alcance de las denuncias de mala conducta. [ 72 ]

Ubisoft declaró en su conferencia telefónica con inversores de fin de año fiscal 2020 en febrero de 2021 que la compañía comenzaría a centrarse menos en los lanzamientos de juegos AAA y más en los juegos para móviles y freemium a partir del año fiscal 2022. El director financiero Frederick Duguet declaró a los inversores que "vemos que estamos pasando progresivamente de un modelo que solía estar centrado únicamente en lanzamientos AAA a un modelo donde tenemos una combinación de lanzamientos AAA sólidos y una dinámica de catálogo anterior sólida, pero también complementando nuestro programa de nuevos lanzamientos con juegos gratuitos y otras experiencias premium". [ 73 ] Más tarde ese año, la compañía anunció que comenzaría a comercializar los juegos desarrollados por sus desarrolladores internos como "Ubisoft Originals". [ 74 ]

En 2021, anunció que desarrollaría un juego de Star Wars de mundo abierto . [ 75 ] El acuerdo puso fin a los derechos exclusivos de EA para crear títulos de Star Wars . En octubre de 2021, Ubisoft participó en una ronda de financiación en Animoca Brands . [ 76 ]

En noviembre de 2021, Ubisoft anunció el desarrollo de su primer Ubisoft Entertainment Center, creado por la firma de diseño de experiencias Storyland Studios y Alterface. La primera sede abrirá sus puertas en Studios Occitanie Méditerranée en 2025. [ 77 ]

Ubisoft ha estado cada vez más involucrada en videojuegos basados ​​en blockchain desde finales de la década de 2010. La compañía es cofundadora de la Blockchain Game Alliance , que se estableció en septiembre de 2018 [ 78 ] [ 79 ] y es un consorcio de varias compañías activas en el espacio blockchain que busca explorar las posibles aplicaciones de esta tecnología en la industria de los videojuegos y promueve públicamente el uso de contenido basado en blockchain en videojuegos. [ 80 ] Según Yves Guillemot , uno de los cofundadores de Ubisoft, el contenido basado en criptomonedas en los videojuegos permitirá a los jugadores poseer realmente contenido digital dentro del juego, al tiempo que impulsa el crecimiento de la industria de los videojuegos. [ 79 ] Además, Ubisoft anunció su programa blockchain Ubisoft Quartz en diciembre de 2021, que permite a los jugadores comprar artículos de personalización identificados de forma única para juegos y luego venderlos e intercambiarlos en base a la moneda Tezos , que Ubisoft afirmó que era una criptomoneda energéticamente eficiente . Esto marcó el primer esfuerzo "AAA" en juegos blockchain. [ 81 ] El anuncio fue duramente criticado por el público, y el vídeo del anuncio de Quartz alcanzó un índice de "no me gusta" del 96 % en YouTube. Posteriormente, Ubisoft eliminó el vídeo de YouTube. [ 82 ] [ 83 ] El anuncio también fue criticado internamente por los desarrolladores de Ubisoft. [ 84 ] [ 85 ]

En julio de 2022, Ubisoft anunció la cancelación de Splinter Cell VR y Ghost Recon Frontline , junto con otros dos títulos no anunciados. [ 86 ] En septiembre, Tencent invirtió otros 300 millones de euros en Guillemot Brothers Limited, la empresa que posee parte de la propiedad de Ubisoft de los Guillemot. Esto le otorgó a Tencent el 49,9% de la propiedad de esta sociedad holding y aumentó la participación de los Guillemot en los derechos de voto dentro de Ubisoft a aproximadamente el 30%. Yves Guillemot dijo que Tencent trabajaría estrechamente con Ubisoft, ayudando a introducir sus juegos en China, al tiempo que colaboraba en el pago de las deudas de Ubisoft y evitaba posibles adquisiciones de la empresa. [ 87 ]

Problemas financieros y un importante proceso de reestructuración (2023-presente)

Citando resultados financieros decepcionantes en el trimestre anterior, Ubisoft canceló otros tres juegos no anunciados previamente en enero de 2023. [ 88 ] En un correo electrónico al personal, Yves Guillemot les dijo a los empleados que asumieran la responsabilidad de los próximos proyectos de la compañía, pidiéndoles que "cada uno de ustedes sea especialmente cuidadoso y estratégico con sus gastos e iniciativas, para asegurar que seamos lo más eficientes y austeros posible", al tiempo que decía que "Está en sus manos entregar esta línea a tiempo y con el nivel de calidad esperado, y demostrar a todos de lo que somos capaces de lograr". [ 89 ] [ 90 ] Los trabajadores sindicalizados de Ubisoft París discreparon con este mensaje, pidiendo una huelga y exigiendo salarios más altos y mejores condiciones laborales. [ 91 ]

En agosto de 2023, Ubisoft anunció que había llegado a un acuerdo de 15 años con Microsoft para licenciar los derechos de juego en la nube de los títulos de Activision Blizzard ; esto se produjo como parte de los esfuerzos de Microsoft para obtener la aprobación de la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA) para su adquisición de Activision Blizzard . El acuerdo permitiría que los juegos de Activision Blizzard aparecieran en Ubisoft+ y permitiría a Ubisoft sublicenciar los derechos de juego en la nube de los juegos a terceros. [ 92 ] [ 93 ]

Como parte de un plan de reducción de costos, Ubisoft redujo su número de empleados de 20.279 en 2022 a 19.410 en septiembre de 2023. [ 94 ] En noviembre de 2023, Ubisoft despidió a 124 empleados de sus equipos de VFX y TI. [ 95 ] En marzo de 2024, Ubisoft despidió a 45 empleados de sus equipos de publicación. [ 96 ] Otros 45 empleados fueron despedidos entre sus oficinas de San Francisco y Cary, Carolina del Norte en agosto de 2024. [ 97 ] A finales de septiembre de 2024, Ubisoft había reducido su número de empleados a 18.666. [ 98 ]

En 2024, Ubisoft lanzó varios juegos que experimentaron ventas decepcionantes y una disminución en la base de jugadores después del lanzamiento, incluyendo Avatar: Frontiers of Pandora , Skull and Bones , XDefiant y Star Wars Outlaws , lo que provocó que sus acciones cayeran a casi sus niveles más bajos en la década anterior. [ 99 ] Como resultado, la compañía anunció que estaba iniciando una investigación de sus ciclos de desarrollo para centrarse en un "enfoque centrado en el jugador", y optó por retrasar su próximo juego insignia, Assassin's Creed Shadows , de noviembre de 2024 a febrero de 2025. [ 100 ]

El 16 de octubre de 2024, más de 700 empleados de Ubisoft en Francia iniciaron una huelga de tres días en protesta por la exigencia de la empresa de regresar a la oficina tres días a la semana. La huelga, organizada por el sindicato STJV, afectó a las oficinas de Ubisoft en París, Montpellier, Lyon y Annecy. Los trabajadores expresaron su descontento por la falta de flexibilidad, aumentos salariales y participación en los beneficios, que, según ellos, la empresa ha ignorado. Ubisoft aún no ha respondido a las preocupaciones del sindicato. [ 101 ]

En diciembre de 2024, Ubisoft anunció que su juego gratuito XDefiant cerraría en junio de 2025, menos de un año después de su lanzamiento inicial. [ 102 ] También anunciaron que sus estudios de desarrollo principales, Ubisoft San Francisco y Ubisoft Osaka , cerrarían, lo que resultaría en el despido de hasta 277 empleados. [ 103 ]

En enero de 2025, Ubisoft cerró el estudio Ubisoft Leamington y redujo el tamaño de varios otros estudios, lo que resultó en el despido de hasta 185 empleados como parte de las medidas de reducción de costos en curso. [ 104 ] [ 105 ]

Alrededor de septiembre de 2024, uno de los accionistas de Ubisoft, AJ Investments, declaró que buscaba que la empresa fuera adquirida por una firma de capital privado y que desplazaría a la familia Guillemot y a Tencent de la propiedad de la empresa. [ 106 ] Bloomberg News informó en octubre de 2024 que los Guillemot y Tencent estaban considerando esta y otras alternativas para cambiar la propiedad de la empresa a la luz del reciente mal desempeño financiero. [ 107 ] Informes posteriores en diciembre de 2024 sugirieron que Tencent buscaba obtener una participación mayoritaria en Ubisoft y privatizar la empresa, manteniendo al mismo tiempo el control de Ubisoft para la familia Guillemot. [ 108 ] En enero de 2025, se informó que los Guillemot también habían considerado separar ciertos activos de Ubisoft en una nueva subsidiaria, lo que permitiría a Tencent realizar inversiones específicas para aumentar el valor general de la empresa. [ 109 ] Ubisoft anunció esta filial el 27 de marzo de 2025, dedicada a sus franquicias insignia Assassin's Creed , Far Cry y Rainbow Six ; la filial estará compuesta por los activos y equipos de desarrollo de las franquicias, y tendrá un liderazgo dedicado. Tencent hará una inversión de 1.160 millones de euros en la nueva filial, lo que le dará una participación del 25% con una valoración de 4.000 millones de euros; el valor de esta filial es mayor que la valoración actual de Ubisoft, que se basa en la creencia de Tencent de que estas propiedades están infravaloradas. Ubisoft declaró que la filial se "enfocaría en construir ecosistemas de juegos diseñados para ser verdaderamente perdurables y multiplataforma". [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] La nueva filial, Vantage Studios, fue presentada en octubre de 2025, [ 113 ] con Christophe Derennes y Charlie Guillemot como codirectores ejecutivos. [ 114 ]

Con su informe financiero trimestral de julio de 2025, Ubisoft declaró que se reorganizaría en "casas creativas" que "mejorarían la calidad, el enfoque, la autonomía y la responsabilidad al tiempo que fomentarían conexiones más estrechas con los jugadores", siendo la filial previamente anunciada respaldada por Tencent un ejemplo de dicha división. [ 115 ] A finales de agosto, Ubisoft vendió los derechos de cinco de sus títulos, incluidos Grow Home y Cold Fear , a Atari SA . [ 116 ] Durante octubre de 2025, Ubisoft dijo que estaba buscando recortar alrededor de 60 puestos en Ubisoft Redlynx, e impulsó despidos voluntarios en Massive. [ 117 ] [ 118 ]

Justo antes de publicar su informe financiero semestral en noviembre de 2025, Ubisoft anunció que retrasaría el informe y solicitó además a Euronext que detuviera toda la negociación de sus acciones, lo que se explicó a los empleados como "para limitar la especulación innecesaria y la volatilidad del mercado durante este breve retraso". [ 119 ] El 21 de noviembre, Ubisoft publicó su informe financiero semestral, en el que anunció que había reducido su número de empleados a 17.097 para finales de septiembre de 2025. [ 120 ]

Ubisoft adquirió March of Giants , un MOBA gratuito desarrollado por el estudio de Amazon Games en Montreal, en diciembre de 2025, tras la reducción del desarrollo interno de juegos por parte de Amazon. La adquisición de Ubisoft incluyó a miembros de su equipo de desarrollo, entre ellos el jefe de producción sénior Alex Parizeau y el director creativo Xavier Marquis, anteriormente de Rainbow Six Siege . [ 121 ]

En diciembre de 2025, aproximadamente 60 trabajadores de Ubisoft Halifax votaron a favor de sindicalizarse con CWA Canada, formando así el primer sindicato de trabajadores de Ubisoft en Norteamérica. [ 122 ] El 7 de enero de 2026, se anunció el cierre del estudio de Ubisoft, lo que afectó a 70 personas; Ubisoft afirmó que la decisión de cerrar el estudio se tomó antes de su sindicalización. [ 123 ]

En enero de 2026, Ubisoft informó que estaba llevando a cabo una importante reestructuración, organizando la compañía en cinco casas creativas, cada una "estará definida por distintos 'géneros' creativos liderados por equipos dedicados de alto perfil, incentivados y con un conjunto único de experiencia en esos géneros" y "tendrán plena propiedad financiera y rendirán cuentas del desempeño económico". [ 124 ] Con el anuncio, la compañía también canceló el desarrollo de seis juegos, incluido el planeado remake de Prince of Persia: The Sands of Time , y dijo que se esperaban despidos como parte de esta reorganización. [ 124 ] Yves Guillemot dijo que después de la COVID, Ubisoft había asumido varios proyectos anticipándose a una creciente demanda del mercado que nunca se materializó, y este cambio era necesario para recuperar alrededor de $200 millones en costos. [ 125 ]

Posteriormente, Ubisoft despidió a unos 100 empleados de Red Storm Entertainment en marzo de 2026 y cesó el desarrollo de juegos en el estudio. [ 126 ] La compañía canceló Alterra , un juego que combinaba elementos de Animal Crossing y Minecraft , que nunca se anunció formalmente, pero del que se rumoreaba que estaba en desarrollo desde 2024. No se planificaron despidos adicionales al respecto. [ 127 ] [ 128 ] A finales de marzo de 2026, Ubisoft había reducido su número de empleados a 16.590. [ 129 ]

El cofundador Claude Guillemot murió en un accidente aéreo el 19 de junio de 2026. [ 130 ]

Filiales

Anterior

Tecnología

Ubisoft Connect

Ubisoft Connect, anteriormente Uplay, es un servicio de distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y comunicaciones para PC creado por Ubisoft. Lanzado inicialmente junto con Assassin's Creed II como un programa de recompensas para ganar puntos para contenido dentro del juego por completar logros dentro de Ubisoft, se expandió a un cliente de escritorio y una tienda para máquinas Windows junto con otras características. Ubisoft luego separó el programa de recompensas como su programa Ubisoft Club, integrado con Uplay. Ubisoft Connect fue anunciado en octubre de 2020 como reemplazo de UPlay y su Ubisoft Club para lanzarse el 29 de octubre de 2020 junto con Watch Dogs: Legion . Connect reemplaza UPlay y las funciones anteriores del club a la vez que agrega soporte para juego multiplataforma y progreso de guardado para algunos juegos. Incluye el mismo sistema de progresión de recompensas que el Club ofrecía para obtener acceso al contenido dentro del juego. [ 181 ] Algunos juegos en el servicio UPlay no se actualizarán para admitir estas características de recompensa que anteriormente tenían bajo Ubisoft Club; Para esos casos, Ubisoft desbloqueará todas las recompensas para todos los jugadores. [ 182 ]

Uplay/Ubisoft Connect sirve para gestionar los derechos digitales de los juegos de Ubisoft en ordenadores con Windows, lo que generó críticas en su lanzamiento inicial, ya que algunos juegos requerían una gestión de derechos digitales permanente , provocando la pérdida de datos de guardado si los jugadores perdían la conexión a Internet. La situación se agravó después de que los servidores de Ubisoft sufrieran ataques de denegación de servicio que hicieron que los juegos de Ubisoft fueran injugables debido a este sistema DRM. Ubisoft finalmente abandonó el sistema DRM permanente y aún requiere que todos sus juegos realicen una comprobación de inicio a través de los servidores de Uplay/Ubisoft Connect al iniciarse. [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ]

Motores de juego

Ubisoft Anvil

Ubisoft Anvil, anteriormente llamado Scimitar, Anvil y AnvilNext, es un motor de juego propietario desarrollado completamente dentro de Ubisoft Montreal en 2007 para el desarrollo del primer juego de Assassin's Creed y desde entonces se ha expandido y utilizado para la mayoría de los títulos de Assassin's Creed y otros juegos de Ubisoft, incluidos Ghost Recon Wildlands , Ghost Recon Breakpoint y For Honor . [ 187 ]

Interrumpir

El motor de juego Disrupt fue desarrollado por Ubisoft Montreal y se utiliza para los juegos de Watch Dogs . [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] El desarrollador Ubisoft Montreal pasó cuatro años creando el motor. [ 192 ] [ 193 ] La mayor parte de Disrupt se construyó desde cero y utiliza un renderizador multihilo, que se ejecuta en una canalización de renderizado basado en la física totalmente diferida con algunos giros tecnológicos para permitir efectos más avanzados. [ 194 ] [ 195 ] El motor también tiene una función que permite a los jugadores conectar y desconectar su juego de otros sin causar grandes interrupciones en el entorno del juego o el progreso de la historia. [ 196 ] Su gestión de ciudades de mundo abierto proviene de AnvilNext, mientras que su vegetación e IA son de Dunia. [ 197 ] Partes del motor estaban originalmente destinadas a otro juego de la franquicia Driver . [ 198 ] [ 199 ]

Dunia

El motor Dunia es una bifurcación de software del CryEngine , desarrollado originalmente por Crytek , con modificaciones realizadas por Ubisoft Montreal. En ese momento, el CryEngine podía renderizar algunos entornos exteriores. Crytek había creado una demo de su motor llamada X-Isle: Dinosaur Island, que presentó en la Electronic Entertainment Expo de 1999. Ubisoft vio la demo y encargó a Crytek que la convirtiera en un título completo, dando origen al primer Far Cry , lanzado en 2004. [ 200 ] Ese mismo año, Electronic Arts llegó a un acuerdo con Crytek para desarrollar un título completamente diferente con una versión mejorada del CryEngine, lo que le impidió continuar trabajando en Far Cry . [ 201 ] Ubisoft asignó a Ubisoft Montreal el desarrollo de las versiones de Far Cry para consolas , y acordó con Crytek obtener todos los derechos de la serie Far Cry y una licencia perpetua del CryEngine. [ 202 ]

In developing Far Cry 2, Ubisoft Montreal modified the CryEngine to include destructible environments and a more realistic physics engine. This modified version became the Dunia engine which premiered with Far Cry 2 in 2008.[203][204] The Dunia engine continued to be improved, such as adding weather systems, and used as the basis of all future Far Cry games, and Avatar: The Game, developed by Ubisoft Montreal.[205][206]

Ubisoft introduced the Dunia 2 engine first in Far Cry 3 in 2012,[207] which was made to improve the performance of Dunia-based games on consoles and to add more complex rendering features such as global illumination.[208][209] The Dunia 2 engine was further refined in Far Cry 4,[210][211] and Far Cry 5.[212][213] According to Remi Quenin, one of the engine's architects at Ubisoft Montreal, the state of the Dunia engine by 2017 included "vegetation, fire simulation, destruction, vehicles, systemic AI, wildlife, weather, day/night cycles, [and] non linear storytelling" which are elements of the Far Cry games.[214] For Far Cry 6, Ubisoft introduced more features to the Dunia 2 engine such as ray tracing support on the PC version,[215][216] and support for AMD's open source variable resolution technology, FidelityFX Super Resolution.[217][218] Aside from the main entries in the Far Cry series, the Dunia 2 engine is also used in the spin-off games. These include Far Cry 3: Blood Dragon,[219]Far Cry Primal,[220][221] and Far Cry New Dawn.[222]

Snowdrop

El motor de juego Snowdrop fue desarrollado conjuntamente por Massive Entertainment y Ubisoft para Tom Clancy's The Division . [ 223 ] [ 224 ] El núcleo del motor de juego se basa en un "sistema basado en nodos" que simplifica el proceso de conexión de diferentes sistemas como el renderizado, la IA, la programación de misiones y la interfaz de usuario. [ 225 ] [ 226 ] El motor también se utiliza en otros juegos de Ubisoft como South Park: The Fractured but Whole , [ 227 ] Mario + Rabbids: Kingdom Battle , [ 228 ] Starlink: Battle for Atlas , [ 229 ] Avatar: Frontiers of Pandora , [ 230 ] [ 231 ] y Star Wars Outlaws . [ 232 ] [ 233 ]

Juegos

Según Guillemot, Ubisoft reconoció que los juegos sandbox conectados, con transiciones fluidas entre los modos de un jugador y multijugador, proporcionaban a los jugadores más diversión, lo que llevó a la compañía a pasar de desarrollar juegos exclusivamente para un jugador a juegos conectados a internet. [ 234 ] Según Guillemot, Ubisoft se refiere internamente a su versión reinventada como «antes de The Division » y «después de The Division » . [ 234 ]

En una entrevista con The Verge , Anne Blondel-Jouin, productora ejecutiva de The Crew y luego vicepresidenta de operaciones en vivo, [ 234 ] [ 235 ] señaló que The Crew fue uno de los primeros juegos de Ubisoft que requería una conexión permanente a internet para poder jugar. [ 234 ] Esto generó preocupación entre los jugadores y dentro de la empresa. [ 234 ]

Medios adicionales

Cine y televisión

En 1999, doce años antes de la fundación de Ubisoft Film & Television , se produjo una serie animada en 3D de Rayman , conocida como Rayman: The Animated Series , para promocionar Rayman 2: The Great Escape , lanzado ese mismo año. La serie fue producida internamente por Ubisoft. En 2011, Ubisoft creó su división Ubisoft Film & Television (entonces llamada Ubisoft Motion Pictures). Inicialmente dedicada al desarrollo de contenido multimedia relacionado con los juegos de Ubisoft, desde entonces se ha diversificado a otros proyectos, incluyendo producciones sobre videojuegos. Entre sus producciones se encuentran la película de acción real Assassin's Creed (2016) y las series Rabbids Invasion (2013-2022) y Mythic Quest (2020-2025).

Contenido educativo

Ubisoft se ha asociado con varios museos para ayudar a incorporar la investigación y el modelado realizados para los juegos de las series Assassin's Creed y Far Cry como parte de las exposiciones museísticas. Esto se suma a la incorporación de los Discovery Tours en los juegos de Assassin's Creed , que permitían a los jugadores explorar el mundo de los juegos sin otros aspectos de la jugabilidad. [ 236 ]

Litigio

Acusaciones y despidos por conducta sexual inapropiada en 2020

Otros litigios

  • En 2008, Ubisoft demandó a Optical Experts Manufacturing (OEM), una empresa de duplicación de DVD , por 25 millones de dólares más daños y perjuicios por la filtración y distribución de la versión para PC de Assassin's Creed . La demanda alega que OEM no tomó las medidas adecuadas para proteger su producto, tal como se estipulaba en su contrato con Ubisoft. La demanda afirma que OEM admitió todos los problemas mencionados. [ 237 ]
  • En abril de 2012, Ubisoft fue demandada por John L. Beiswenger, autor del libro Link , quien alegó infracción de derechos de autor por el uso de sus ideas en la franquicia Assassin's Creed . Exigió 5,25 millones de dólares en daños y perjuicios y la suspensión del lanzamiento de Assassin's Creed III , previsto para octubre de 2012, así como de cualquier juego futuro que supuestamente contuviera sus ideas. [ 238 ] El 30 de mayo de 2012, Beiswenger retiró la demanda. Posteriormente, Beiswenger declaró que creía que "los autores deben defender enérgicamente sus derechos sobre sus obras creativas" y sugirió que la solicitud de Ubisoft para bloquear futuras demandas de Beiswenger insinuaba su culpabilidad. [ 239 ] [ 240 ]
  • En diciembre de 2014, Ubisoft ofreció un juego gratuito de su catálogo de títulos lanzados recientemente para compensar a los poseedores del pase de temporada de Assassin's Creed Unity debido a su lanzamiento con errores. Los términos ofrecidos con el juego gratuito anulaban el derecho del usuario a demandar a Ubisoft por el lanzamiento defectuoso del juego. [ 241 ]
  • En mayo de 2020, Ubisoft demandó al desarrollador chino Ejoy, así como a Apple y Google, por el juego Area F2 de Ejoy, que Ubisoft alegó que era una copia exacta de Rainbow Six Siege de Tom Clancy . Ubisoft solicitó acciones legales por infracción de derechos de autor contra Ejoy y una indemnización por daños y perjuicios contra Apple y Google por permitir la distribución de Area F2 en sus tiendas de aplicaciones móviles y lucrarse con sus microtransacciones. [ 242 ]
  • En noviembre de 2024, dos californianos, Matthew Cassell y Alan Liu, presentaron una demanda colectiva contra Ubisoft ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Este de California , tras el anuncio de Ubisoft del cierre de los servidores de The Crew . Cassell y Liu acusaron a la compañía de engañar a los jugadores haciéndoles creer que sus compras del juego eran permanentes en lugar de licencias limitadas, y de "representar falsamente" que las copias físicas contenían los archivos del juego en lugar de simplemente una clave para desbloquear la protección DRM . [ 243 ] [ 244 ]
  • En enero de 2026, el ex empleado de Ubisoft, Marc-Alexis Côté, anunció que demandaría a la compañía por 1,3 millones de dólares canadienses por su despido forzoso. Alegó que fue reemplazado y que, en el verano de 2025, se enteró de que la empresa buscaba un nuevo director para la franquicia Assassin's Creed . Le comunicaron que el puesto no estaría ubicado en Canadá, sino en Francia. La demanda alega que le ofrecieron el cargo de "Jefe de Producción". Ubisoft le indicó que no se presentara a trabajar el 13 de octubre, un día antes de su despido. Su demanda también solicita 75.000 dólares canadienses en concepto de daños y perjuicios e indemnización por despido [ 245 ].
  • En abril de 2026, el grupo de consumidores francés UFC-Que Choisir, con el apoyo de Stop Killing Games, demandó a Ubisoft por el cierre de The Crew , alegando que Ubisoft engañó a los consumidores sobre la disponibilidad permanente del juego. [ 246 ]

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