Need for Speed ( NFS ) es una franquicia de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts . La mayoría de las entregas de la serie son juegos de carreras arcade centrados en carreras callejeras ilegales , donde los jugadores deben completar carreras de diversos tipos mientras evaden la persecución policial. Algunas entregas no siguen la estructura básica de la mayoría de los títulos y, en cambio, son simuladores de carreras, se centran en carreras legales en circuitos, incorporan elementos de juegos de karts o presentan carreras callejeras ilegales pero sin persecuciones policiales. Need for Speed es una de las franquicias más antiguas de EA que no se publica bajo su marca EA Sports . [ 1 ]
El primer título de la serie, Need for Speed , se lanzó en 1994. La última entrega, Need for Speed Unbound , se lanzó el 2 de diciembre de 2022. Además, en 2015, Firemonkeys Studios (los desarrolladores de Real Racing 3 ) están desarrollando activamente una versión gratuita para móviles , Need for Speed: No Limits .
Los títulos de la serie han sido supervisados y desarrollados por varios equipos destacados a lo largo de los años, incluyendo EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios , Criterion Games y Ghost Games . Varios juegos de Need for Speed han sido bien recibidos por la crítica, y la franquicia ha sido una de las más exitosas de todos los tiempos, vendiendo más de 150 millones de copias hasta octubre de 2013. [ 2 ] La franquicia se ha expandido a otros formatos, incluyendo una adaptación cinematográfica y juguetes Hot Wheels con licencia . [ 3 ]
Historia
La serie Need for Speed fue desarrollada originalmente por Distinctive Software , un estudio de videojuegos con sede en Vancouver , Columbia Británica , Canadá. Antes de la compra de la compañía por parte de Electronic Arts en 1991, [ 4 ] había creado juegos de carreras populares como Stunts y Test Drive II: The Duel . Después de la compra, la compañía pasó a llamarse Electronic Arts (EA) Canada . La compañía capitalizó su experiencia en el campo desarrollando la serie Need for Speed a finales de 1992. EA Canada continuó desarrollando y expandiendo la franquicia Need for Speed hasta 2002, cuando otro desarrollador con sede en Vancouver, llamado Black Box Games , fue adquirido por EA y contratado para continuar la serie con Need for Speed: Hot Pursuit 2. [ 5 ] Mientras tanto, Slightly Mad Studios desarrollaría el título de simulación de carreras de 2009, Need for Speed: Shift , y su secuela de 2011, Shift 2: Unleashed .
Criterion Games, con sede en el Reino Unido, desarrollaría el título Hot Pursuit de 2010 ; sucesor de Need for Speed III: Hot Pursuit de 1998. El juego introdujo una plataforma social, llamada Autolog, que permite a los jugadores seguir el progreso del juego, ver las tablas de clasificación, compartir capturas de pantalla con amigos, entre otras características. [ 6 ] El juego Hot Pursuit de 2010 sería bien recibido; una versión remasterizada se lanzó diez años después en 2020. [ 7 ] Como resultado del éxito de crítica de Hot Pursuit , en contraste con la recepción mixta de las entregas desarrolladas por Black Box desde Need for Speed: ProStreet de 2007 , Criterion se convertiría en el desarrollador principal de la franquicia en adelante. [ 8 ] En E3 2012 , el vicepresidente de Criterion Games, Alex Ward, anunció que desarrolladores aleatorios ya no desarrollarían títulos de NFS . Ward no confirmó que todos los juegos de Need for Speed en el futuro serían desarrollados completamente por Criterion, pero sí dijo que el estudio tendría una "fuerte participación" en ellos y tendría control sobre qué títulos de NFS se lanzarían en el futuro. [ 9 ] [ 10 ]
En agosto de 2013, tras la reducción de personal de Criterion Games, el estudio sueco Ghost Games, perteneciente a EA , se convirtió en el principal responsable de la franquicia y supervisó su desarrollo futuro. [ 11 ] [ 12 ] En ese momento, el 80 % de la plantilla de Ghost Games estaba formada por antiguos empleados de Criterion Games. [ 11 ] [ 12 ] Entre 2013 y 2019, Ghost Games desarrolló Need for Speed Rivals , el reinicio de la franquicia de 2015 , Need for Speed Payback de 2017 y Need for Speed Heat de 2019. Si bien Rivals fue bien recibido, el reinicio de 2015 y sus secuelas recibieron críticas más mixtas.
En febrero de 2020, Criterion recuperó la supervisión de la franquicia, [ 13 ] siendo su primer lanzamiento desde entonces Need for Speed Unbound de 2022. Mientras tanto, varias entregas anteriores (a saber, Need for Speed: Carbon , Need for Speed: Undercover , Shift , Shift 2 y Need for Speed: The Run ), con la excepción de Hot Pursuit de 2010 y Need for Speed: Most Wanted de 2012 , fueron retiradas de las tiendas en línea. Sus respectivos servidores en línea fueron cerrados el 31 de agosto de 2021. [ 14 ]
Como parte de una organización empresarial más grande en septiembre de 2023, Criterion Games pasó de EA Sports a EA Entertainment, con la mayor parte del estudio trabajando para dar soporte a la serie Battlefield , aunque un grupo central dentro de Criterion continuó trabajando en actualizaciones para Unbound según Vince Zampella de EA. [ 15 ] Sin embargo, en febrero de 2025, la franquicia Need for Speed quedó en suspenso, ya que EA trasladó todo Criterion para trabajar en Battlefield 6 , y el estudio fue renombrado posteriormente como Criterion – A Battlefield Studio en agosto de 2025. Si bien EA prometió que la serie regresaría de "formas nuevas e interesantes", en julio de 2026, Rebecka Coutaz de EA confirmó que Criterion se centraría exclusivamente en la serie Battlefield , dejando así a Need for Speed sin un desarrollador principal. [ 16 ] [ 17 ]
Jugabilidad
Casi todos los juegos de la serie NFS emplean las mismas reglas fundamentales y mecánicas similares: el jugador controla un coche de carreras en diversas competiciones, con el objetivo de ganar. En el modo torneo/carrera, el jugador debe ganar una serie de carreras para desbloquear vehículos y circuitos. Antes de cada carrera, el jugador elige un vehículo y puede seleccionar una transmisión automática o manual . Todos los juegos de la serie incluyen algún modo multijugador que permite a los jugadores competir entre sí a través de pantalla dividida , LAN o Internet. Desde Need for Speed: High Stakes , la serie también ha integrado la personalización de la carrocería en la jugabilidad.
Aunque los juegos comparten el mismo nombre, su tono y enfoque pueden variar significativamente. Por ejemplo, en algunos juegos los coches pueden sufrir daños mecánicos y visuales, mientras que en otros son completamente invulnerables; en algunos, el software simula el comportamiento (la física) de un coche real, mientras que en otros la física es más permisiva.
Con el lanzamiento de Need for Speed: Underground , la saga pasó de las carreras de coches deportivos en circuitos panorámicos a una subcultura de coches importados y tuneados que incluía carreras callejeras en entornos urbanos. Hasta la fecha, esta temática se ha mantenido presente en la mayoría de los juegos posteriores.
Need for Speed: Shift y su secuela adoptaron un enfoque de simulador para las carreras, con competiciones en circuitos cerrados en pistas reales como Nürburgring y Laguna Seca , así como en circuitos urbanos ficticios en varias ciudades como Londres y Chicago . La lista de coches incluye una combinación de coches exóticos, deportivos y tuneados, además de coches de carreras especiales.
La mayoría de los juegos de la franquicia incluyen persecuciones policiales de una forma u otra. En algunos de los juegos que presentan persecuciones policiales (por ejemplo, Need for Speed III: Hot Pursuit ), el jugador puede jugar como el delincuente o el policía. [ 18 ] Los conceptos de drifting y dragging se introdujeron en Need for Speed: Underground . Estas nuevas mecánicas se incluyen en el modo torneo/carrera además de las carreras callejeras regulares. En las carreras de drifting, en juegos como Underground y Need for Speed (2015) , el jugador debe derrotar a otros corredores sumando la mayor cantidad de puntos, obtenidos por la duración y el momento del drifting realizado por el vehículo del jugador. [ 19 ] En las carreras de drag, el jugador debe terminar primero para ganar la carrera, aunque si el jugador choca contra un obstáculo o pared, la carrera termina. [ 19 ] En Need for Speed Payback , el jugador tiene que ganar una cierta cantidad de puntos para ganar; aumenta su multiplicador en función de cuántos puntos obtiene, mientras pasa por una cantidad limitada de puntos de control. [ 20 ]
El concepto de personalización de coches evolucionó con cada nuevo juego, pasando de centrarse principalmente en la mecánica a incluir también su aspecto. Todos los juegos, excepto Need for Speed: Hot Pursuit, cuentan con opciones de personalización que permiten configurar elementos como el ABS , el control de tracción o la carga aerodinámica , o mejorar componentes como el motor o la caja de cambios. La personalización visual del coche del jugador cobra importancia en el modo torneo/carrera tras el lanzamiento de Need for Speed: Underground 2 , donde su apariencia se valora de cero a diez puntos. Cuando un coche alcanza una puntuación visual suficientemente alta, puede aparecer en la portada de una revista ficticia. [ 21 ]
Como todos los juegos de carreras, la serie Need for Speed presenta una lista de autos, modelados y nombrados a partir de autos reales. Los autos en la franquicia se dividen en cuatro categorías: autos exóticos , muscle cars , autos tuneados y vehículos especiales. [ 22 ] Los autos exóticos incluyen autos de alto rendimiento y costosos como el Lamborghini Murciélago , el Mercedes-Benz SLR McLaren , el Chevrolet Corvette y el Ford GT ; los muscle cars se refieren al Ford Mustang , el Dodge Challenger y el Chevrolet Camaro ; mientras que los autos tuneados son autos como el Nissan Skyline y el Mitsubishi Lancer Evolution . Los vehículos especiales son autos civiles y policiales que están disponibles para usar en algunos juegos, como el Ford Crown Victoria en Need for Speed: Hot Pursuit y camiones de basura, camiones de bomberos y taxis en Need for Speed: Carbon . [ 22 ]
Originalmente, la serie se desarrollaba en escenarios internacionales, como pistas de carreras en Australia , Europa y África . [ 23 ] A partir de Underground , la serie se ha desarrollado en ciudades metropolitanas ficticias. [ 24 ] El primer juego presentaba tráfico en modo "cara a cara", mientras que en los juegos posteriores el tráfico se puede activar y desactivar, y a partir de Underground , el tráfico es un obstáculo fijo. [ 24 ] La mayoría de los juegos recientes de Need for Speed se desarrollan en lugares ficticios de nuestro mundo, en diferentes períodos de tiempo. Estos incluyen, pero no se limitan a, Olympic, Bayview, Rockport, Palmont City, Tri-City Bay, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley, Palm City y Lakeshore City.
Juegos
Pagos principales
La necesidad de velocidad (1994)
El Need for Speed original se lanzó para 3DO en 1994 , seguido poco después por versiones para MS-DOS (1995), PlayStation y Saturn (1996). Need for Speed y su Edición Especial fueron los únicos juegos de la saga compatibles con DOS, ya que las versiones posteriores para PC solo funcionaban en Windows (a excepción de Need for Speed: Carbon , que también se lanzó para Mac OS X).
La primera entrega de Need for Speed fue el único intento serio de la saga por ofrecer una simulación realista del manejo de los coches gracias a la colaboración directa de miembros del equipo de Road & Track . Electronic Arts dejó la puesta a punto de la dinámica de manejo en manos de los experimentados pilotos de la revista para lograr un comportamiento de los vehículos que incluyera un sobreviraje y subviraje realistas, que siguen impresionando décadas después, así como los sonidos de las palancas de cambio y otras funciones. El juego incluía datos de los vehículos con comentarios, varias imágenes de cada coche al estilo de las revistas y breves videoclips que los destacaban, acompañados de música. La mayoría de los coches y circuitos estaban disponibles al principio del juego, y el objetivo era desbloquear el contenido restante ganando torneos. Esta versión incluía persecuciones policiales, un tema recurrente en la saga.
Otra versión, llamada The Need for Speed: Special Edition , se lanzó exclusivamente para PC en 1996. Incluía compatibilidad con DirectX 2 y redes TCP/IP , dos nuevas pistas, pero eliminó la popular secuencia de giros y arranques en favor del reinicio de escena más genérico tras un accidente, un presagio del estilo de juego arcade que dominaría la serie a partir de entonces.
Need for Speed II (1997)
Need for Speed II ( NFS II ) incluía vehículos raros y exóticos, como el prototipo Ford Indigo , y circuitos inspirados en países de Norteamérica, Europa, Asia y Australia. También se introdujo un nuevo modo de carrera, llamado "Knockout", donde los últimos corredores en completar las vueltas quedaban eliminados. Además, el diseño de los circuitos era más abierto; los jugadores podían salirse del asfalto y cruzar campos para tomar atajos. Need for Speed II: Special Edition incluye un circuito adicional, coches extra y compatibilidad con Glide . La versión de PlayStation de NFS II también aprovechaba el mando NeGcon , así como los mandos Dual Analog y DualShock .
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Need for Speed III: Hot Pursuit añadió el modo Hot Pursuit , donde el jugador podía intentar escapar de la policía o convertirse en policía y arrestar a los conductores que excedían la velocidad permitida. NFS III aprovechó las capacidades multimedia al incluir comentarios de audio, presentaciones de diapositivas y videos musicales. Este juego fue el primero de la serie en permitir la descarga de autos adicionales desde el sitio web oficial. Como resultado, surgieron comunidades de modding para crear vehículos. La versión para PC también fue el primer juego de la serie en ser compatible con hardware Direct3D.
Need for Speed: High Stakes (1999)
High Stakes , desarrollado por EA Canada y EA Seattle, se lanzó en 1999. El juego presenta elementos más realistas que sus predecesores e introdujo un sistema de daños que permite que los coches sufran daños al colisionar con objetos, afectando su apariencia y rendimiento. También introdujo una serie de torneos económicos, que premiaban a los jugadores con dinero en efectivo que podían gastar en reparar, comprar o mejorar sus coches para las siguientes carreras. El modo Persecución, introducido en Hot Pursuit , se amplió con más opciones, permitiendo a los jugadores controlar las persecuciones policiales para detener a los corredores.
Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)
Porsche Unleashed (título en Norteamérica y Latinoamérica), Porsche 2000 (título en Europa y Australia), o simplemente Porsche (en Alemania) se diferencia de las versiones anteriores porque solo presentaba Porsches .
Se decía que el manejo de los vehículos en la versión para PC era el más realista de todos los juegos de NFS , pero la versión de PSX (PS1) tenía un manejo arcade muy simplificado que se quedaba muy corto en comparación con el manejo característico del primer juego. El jugador tenía que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico desde 1950 hasta 2000. Porsche Unleashed también incluía un modo de Conductor de Fábrica, donde el jugador tenía que probar Porsches para avanzar en el juego, y no incluía un modo de pantalla dividida.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 fue el primer título de NFS de EA Black Box y el primero de NFS para las consolas de sexta generación . Se produjeron diferentes versiones del juego para cada plataforma. Las versiones para Xbox , GameCube y Microsoft Windows fueron desarrolladas por EA Seattle, mientras que la versión para PS2 fue desarrollada por Black Box Games en Vancouver.
Hot Pursuit 2 se inspira principalmente en la jugabilidad y el estilo de NFS III , haciendo hincapié en evadir a la policía y en circuitos espectaculares. Aunque el juego permitía a los jugadores controlar a la policía, el modo de persecución era menos realista que en las versiones anteriores de NFS ; los jugadores solo necesitaban "tocar" a un conductor que excedía la velocidad para arrestarlo, en lugar de usar tácticas policiales simuladas para inmovilizar un vehículo a alta velocidad. Esta fue la primera versión desde el inicio de la serie que no incluía una vista de cámara "en el asiento del conductor" (cabina), lo que marcó la transición de EA de las carreras realistas a las carreras callejeras arcade. Fue el último juego de la serie para PC en incluir el modo de pantalla dividida para dos jugadores introducido en Need for Speed II . Para el modo multijugador de la versión de PC, se utilizó el sistema de emparejamiento por internet de GameSpy en lugar del juego en red local (LAN). Hot Pursuit 2 fue el primer juego de NFS en utilizar canciones interpretadas por artistas con licencia bajo el sello EA Trax.
Need for Speed: Underground (2003)
Need for Speed: Underground fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2003. En PC, fue el primer juego de NFS que requería Hardware Transform e Lighting en las tarjetas gráficas. La mayoría de los nuevos elementos de Underground se convirtieron en características distintivas de las entregas posteriores de la serie Need for Speed .
Underground pasó de las carreras semiprofesionales y los circuitos aislados al estilo de carreras callejeras de otras series de carreras arcade : todos los circuitos se convirtieron en parte de un único mapa, Olympic City, excepto los derrapes. Underground introdujo dos nuevos modos de juego (Drag y Drift) y más opciones de personalización que en el anterior High Stakes . Underground también fue el primer juego de la serie en presentar una historia, contada a través de vídeos pre-renderizados . Underground presenta coches tuneados y tiene una amplia variedad de opciones de personalización como kits de carrocería ancha, parachoques, alerones, así como mejoras de rendimiento como motores y nitro . Las carreras callejeras urbanas son el enfoque principal del juego. No hay policía en Underground y Underground 2 , lo que generó críticas ya que la policía había sido una parte importante de los títulos anteriores.
Need for Speed: Underground 2 (2004)
Need for Speed: Underground 2 fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2004. Una demo del juego se incluyó como extra en las copias de Burnout 3: Takedown , una colaboración entre EA y Criterion .
En Underground 2 , el modo historia continuó, pero se añadieron nuevos modos de carrera como Underground Racing League y Street X, más opciones de personalización y un nuevo método para seleccionar carreras. También se incluyó un modo "outrun" donde el jugador puede desafiar a oponentes aleatorios en la carretera (similar a Tokyo Xtreme Racer ). Underground 2 también introdujo varios SUV , utilizados para competir contra otros SUV. El cambio más significativo con respecto al Underground original fue la introducción de sus entornos de mundo abierto (de exploración libre), [ 126 ] marcando la pauta para numerosos juegos de NFS posteriores. Esta fue también la característica más promocionada por la editora en su lanzamiento. Además, el juego contó con las actrices/modelos Brooke Burke y Kelly Brook como personajes dentro del juego para ayudar a guiar al jugador a lo largo de la campaña. [ 127 ]
Las opciones de personalización se ampliaron significativamente, incluyendo modificaciones que no afectaban el rendimiento del vehículo. Los jugadores debían personalizar su coche hasta alcanzar un valor numérico determinado para acceder a portadas de DVD y revistas, la única forma de avanzar a niveles superiores. El juego incluía una mayor presencia de marcas sin relación con las carreras de coches. Además, ofrecía amplias opciones de personalización, como mejoras en la suspensión, sistemas de óxido nitroso y modificaciones del motor.
Need for Speed: Underground Rivals fue el primer juego de Need for Speed lanzado para PlayStation Portable. A diferencia de Need for Speed: Underground 2 , que no tenía modo libre y contaba con una selección muy limitada de coches, fue lanzado en 2005.
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted fue desarrollado por EA Black Box, lanzado en 2005 y fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360. La versión para PlayStation Portable de Most Wanted se titula Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .
Las persecuciones policiales constituyen una parte importante de la jugabilidad e incluyen el aspecto de exploración libre de Underground 2 , pero con menos opciones de personalización de vehículos. El modo historia tiene un estilo diferente al de Underground , con efectos CGI combinados con acción real. El juego presentaba a la Lista Negra, un equipo formado por 15 corredores a los que el jugador debía vencer uno a uno para desbloquear piezas, coches, circuitos y completar el modo carrera. El jugador debía cumplir ciertos requisitos antes de poder enfrentarse al siguiente rival de la Lista Negra, como carreras completadas, logros alcanzados y recompensas obtenidas.
También se lanzó una edición especial negra de Most Wanted , que incluía carreras, desafíos y algunos coches adicionales; además, contenía un DVD con material detrás de cámaras . Ambas versiones estaban disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC con Windows, mientras que solo la edición estándar estaba disponible para GameCube, Nintendo DS y Xbox 360.
Most Wanted recibió críticas sumamente positivas y elogios unánimes de los críticos en numerosos sitios web y revistas de videojuegos, quienes alabaron los gráficos, los efectos de sonido y la jugabilidad en general. Con 16 millones de copias vendidas en todo el mundo, Most Wanted es el juego más vendido de la franquicia. [ 128 ] Un juego, también llamado Need for Speed: Most Wanted , fue lanzado en 2012 con el desarrollador británico Criterion Games a cargo del desarrollo.
Need for Speed: Carbon (2006)
Need for Speed: Carbon fue desarrollado por EA Black Box en 2006. Fue el primer juego de NFS para PlayStation 3 y Wii , y el último para GameCube , Game Boy Advance y Xbox . La versión portátil de Carbon se conoce como Need for Speed: Carbon – Own the City . La versión para Wii carecía de modo online, pero aprovechaba al máximo el mando de Wii y el Nunchuk.
NFS: Carbon continuó la historia de Most Wanted , pero el juego tiene mucho menos énfasis en la policía. Carbon vio el regreso de las carreras nocturnas, con una selección de autos similar a la de Most Wanted . Carbon introdujo una nueva característica que permite al jugador formar un " equipo " que lo ayuda en las carreras. Los eventos de derrape regresaron a la serie en Carbon . Las carreras de aceleración se eliminaron de la serie, pero se agregó un nuevo tipo de carrera llamado "Duelo en el cañón", donde cuanto más cerca esté el jugador del líder, más puntos acumula. Si el jugador adelanta al líder y se mantiene al frente durante 10 segundos, gana automáticamente. Otra nueva característica es "Autosculpt", que permite a los jugadores fabricar sus propias piezas de autos personalizadas.
La edición de coleccionista incluye tres coches nuevos, diez coches especialmente modificados, seis nuevas carreras y un DVD extra con imágenes del proceso de creación del juego.
Need for Speed: ProStreet (2007)

Need for Speed: ProStreet , desarrollado por EA Black Box, se lanzó en 2007. Las características clave del juego incluían daños realistas, un regreso a las carreras realistas , modelado y derrapes. [ 129 ] [ 130 ] El juego carecía del modo de exploración libre que se encontraba en lanzamientos anteriores; en su lugar, todas las carreras se realizaban en circuitos cerrados que tenían lugar en días de carreras organizados. El juego consistía en carreras de aceleración, desafíos de velocidad (esencialmente carreras de sprint y trampas de velocidad), carreras de agarre (carreras en circuito) y carreras de derrape.
Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover , desarrollado por EA Black Box, se lanzó en 2008. El juego tuvo un ciclo de desarrollo significativamente más largo que los juegos anteriores, tardando 16 meses en desarrollarse. [ 131 ] EA portó Undercover a varios dispositivos móviles. Fue el último juego de Need for Speed para PlayStation 2. El presidente de EA Games, Frank Gibeau, declaró que dado que las ventas de ProStreet no alcanzaron las proyecciones de EA, la franquicia volvería a sus "orígenes". Sin embargo, el juego recibió puntuaciones agregadas más bajas que ProStreet .
El juego se centraba en la personalización de coches y las persecuciones policiales, contaba con más de 50 vehículos y se desarrollaba en una ciudad ficticia llamada Tri-City Bay. El jugador asumía el papel de un policía encubierto que intentaba detener a los corredores callejeros. El juego incluía escenas cinemáticas con actores reales protagonizadas por la actriz Maggie Q , además de un sistema de daños en el que las piezas podían desprenderse tras un choque.
La edición de coleccionista para PlayStation 3 y Xbox 360 añadió cinco coches nuevos, doce circuitos nuevos y configuraciones de pista para carreras de velocidad y puntos de control. También incluyó versiones especialmente modificadas de diez coches ya existentes, además de 35 vinilos exclusivos para personalizar su estilo visual.
Need for Speed: Shift (2009)
Need for Speed: Shift , desarrollado por Slightly Mad Studios, se lanzó en 2009. Incluye más de 60 coches y 19 circuitos, algunos con licencia y otros ficticios. La simulación de conducción mejorada se complementó con un nivel de dificultad adaptativo y la reintroducción de la vista desde la cabina. NFS: Shift se centró en la simulación de carreras, a diferencia de los juegos arcade de títulos anteriores.
NFS: Shift recibió mejores críticas que los tres juegos anteriores de la serie. La Edición Especial incluía un BMW M3 GT2 con una puesta a punto especial y un circuito de la Serie Élite. Se lanzaron dos contenidos descargables para el juego.
Need for Speed: Nitro (2009)
Need for Speed: Nitro es el primer juego de NFS creado exclusivamente para Nintendo DS y Wii , con una jugabilidad de estilo arcade y dirigido a un público casual, lanzado en 2009. Need for Speed: Nitro también estuvo disponible como juego multijugador social en Facebook. [ 132 ]
Need for Speed: Nitro-X (2010) es una entrega más reciente para las consolas DSi / XL y 3DS . Si bien es esencialmente la versión original, se actualizó con varias novedades: 18 vehículos con licencia, nuevas unidades policiales, matrículas personalizadas, 16 circuitos actualizados, un modo carrera revisado, partidas multijugador locales para hasta cuatro jugadores y nuevas recompensas y contenido desbloqueable. El juego se lanzó exclusivamente en formato digital en 2010.
Need for Speed: World (2010)

Need for Speed: World fue un juego de carreras MMO gratuito para PC con sistema operativo Windows . Adoptó el estilo de juego de Most Wanted y Carbon , centrándose en carreras callejeras ilegales, modificaciones de coches y persecuciones policiales, y añadiendo elementos clásicos de los MMO. World incorporó réplicas casi exactas de las ciudades de Rockport y Palmont, las ciudades de Most Wanted y Carbon respectivamente, en el diseño de su mapa. Originalmente, el lanzamiento de World en Asia estaba previsto para el verano de 2009, pero el juego no se lanzó en esa fecha y se lanzó a nivel mundial en 2010. [ 133 ] [ 134 ] El juego estuvo en fase beta pública, limitada a residentes de Taiwán, en octubre de 2009.
Need for Speed World cerró sus servidores en julio de 2015. Poco después, eliminaron la posibilidad de crear nuevas cuentas para el juego y comenzaron a reducir su soporte. Antes del cierre, se realizaron varias promociones y eventos dentro del juego con temática del "fin del mundo". [ 135 ]
Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Need for Speed: Hot Pursuit fue desarrollado por la compañía británica Criterion Games y publicado por Electronic Arts en 2010. [ 136 ] Se centra en las carreras y las persecuciones policiales, más que en la personalización de coches. El juego ganó numerosos premios en el E3 2010, incluido el de "Mejor juego de carreras", convirtiéndose en el primer juego de la saga NFS desde el Hot Pursuit original en ganar un premio en el E3 .
Había más de 60 coches, la mayoría disponibles tanto para corredores como para policías, pero algunos eran exclusivos de uno u otro bando. [ 137 ] A diferencia de los títulos anteriores de NFS , no había personalización, y el juego se desarrolla en una zona rural ficticia llamada Condado de Seacrest, que la función de "exploración libre" te permite explorar. Hot Pursuit permite jugar como policía o corredor. El juego también incluye muchas armas, algunas exclusivas para policías o corredores. La característica más importante introducida fue Autolog, que registraba el progreso del jugador y recomendaba eventos para jugar. Además de su sistema estadístico, Autolog también incluye muros de velocidad similares a los de Facebook donde los jugadores pueden publicar sus comentarios y fotos mientras juegan. Hot Pursuit ha recibido algunas de las mejores críticas de la serie.
La edición limitada ofrece a los jugadores acceso exclusivo al Alfa Romeo 8C Competizione y al Ford Shelby GT500 . Se lanzó diverso contenido descargable para el juego.
Una versión remasterizada del juego, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , se lanzó en noviembre de 2020 para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows. [ 138 ] Incluye multijugador multiplataforma, gráficos mejorados, mejoras en la calidad de vida, todo el DLC principal de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, el regreso de Autolog y compatibilidad con 4K para PlayStation 4 Pro, Xbox One X y Windows. [ 138 ]
Turno 2: Desatado (2011)
La secuela de Need for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed, fue desarrollada por Slightly Mad Studios y lanzada en 2011. Shift 2 incluye la función Autolog introducida en Hot Pursuit . [ 139 ] También incluye características como carreras nocturnas, una cámara en el casco y un modo carrera más completo. Shift 2 cuenta con más de 140 vehículos disponibles para carreras y personalización, una cantidad menor en comparación con otros juegos de carreras como Forza Motorsport 3 y Gran Turismo 5. También hay 40 ubicaciones del mundo real, incluyendo Bathurst, Spa-Francorchamps y Suzuka, así como circuitos ficticios.
La edición limitada incluye tres coches desbloqueados y 37 eventos de carrera adicionales. [ 140 ] Se lanzaron dos contenidos descargables para Shift 2 .
Need for Speed: The Run (2011)

Need for Speed: The Run fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2011. El juego continuó con la mecánica de carreras callejeras de los títulos anteriores de Black Box, con una historia basada en una carrera a través de los Estados Unidos, desde San Francisco hasta Nueva York.
El juego incluía eventos de reacción rápida en los que, por primera vez en la historia de NFS , el jugador salía de su coche y se desplazaba a pie. The Run utilizaba el motor Frostbite 2 de DICE , convirtiéndose así en el primer juego que no era de disparos y uno de los primeros títulos para consola en usar dicho motor. Además, también se utilizó el NFS Autolog .
El juego utiliza una amplia gama de vehículos reales, que se pueden personalizar con mejoras visuales. Se emplea un sistema de puntos de experiencia (XP) para desbloquear coches y eventos. La edición limitada incluye tres coches exclusivos y cinco desafíos exclusivos con recompensas y logros adicionales.
Need for Speed: Most Wanted (2012)

Need for Speed: Most Wanted fue desarrollado por la compañía británica Criterion Games y lanzado en 2012. El juego retomó la franquicia Most Wanted , a diferencia de la extensión Hot Pursuit . [ 141 ] Este fue el primer juego creado después de que Criterion Games se hiciera cargo de la serie NFS de Black Box.
Presenta carreras de mundo abierto, y la mayoría de los autos en el juego están disponibles desde el inicio, ocultos en diferentes ubicaciones. [ 142 ] También presenta una lista negra de 10 en lugar de 15, y no hay historia ni personalización visual para el juego. Está impulsado por Autolog 2.0. Hay mejoras de rendimiento disponibles para todos los autos en el juego, como chasis, neumáticos, nitro y carrocería. [ 143 ] Los hitos y logros se desbloquean a través de varias formas, por ejemplo, completando carreras y rompiendo vallas publicitarias.
Need for Speed Rivals (2013)
Need for Speed: Rivals fue desarrollado por Ghost Games (anteriormente EA Gothenburg) en asociación con Criterion Games, y fue lanzado en 2013 para PlayStation 4 , [ 144 ] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, [ 144 ] y Xbox One . [ 144 ] Funciona con el motor Frostbite 3 de DICE . Tiene el mismo concepto básico que Need for Speed: Hot Pursuit , pero con nuevas características como el sistema AllDrive y varias técnicas de persecución.
Need for Speed: No Limits (2015)

Need for Speed: No Limits se lanzó en 2015 para iOS y Android , y es una entrega para móviles de la serie de videojuegos Need for Speed , desarrollada por Firemonkeys Studios y publicada por Electronic Arts. Es el primer título original de la franquicia creado exclusivamente para dispositivos móviles, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, que eran simplemente adaptaciones de varios juegos de Need for Speed .
Need for Speed (2015)
Se trata de un reinicio completo de la franquicia desarrollado por Ghost Games, que se lanzó en 2015 para PlayStation 4 y Xbox One , con un lanzamiento para Microsoft Windows a través de Origin en 2016.
Ambientado en Ventura Bay, el juego cuenta con cinco estilos de juego diferentes en los que se acumulan puntos para avanzar a través de cinco historias entrelazadas, además de incluir un "Editor de Vinilos" rediseñado y modificaciones de carrocería para los coches.
La versión para PC se lanzó en 2016 a través de Origin en dos ediciones diferentes. La Edición Estándar es la edición básica, mientras que la Edición Deluxe incluye el paquete de estilo, el paquete de rendimiento, un coche inicial modificado, vinilos exclusivos, pegatinas de identificación únicas, iconos VIP y un descuento de por vida en todos los artículos que utilicen la moneda del juego. [ 145 ]
Need for Speed Payback (2017)
EA y Ghost Games lanzaron Need for Speed Payback en 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego tiene un modo para un jugador sin conexión, a diferencia del título anterior . [ 146 ] Payback está ambientado en Fortune Valley. El juego se centra en la "conducción de acción" y tiene tres personajes jugables (cada uno con diferentes conjuntos de habilidades) que trabajan juntos para realizar secuencias al estilo de las películas de acción, además de tener un ciclo de día y noche de 24 horas.
Need for Speed Heat (2019)

Need for Speed Heat se lanzó en 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] El juego está ambientado en Palm City. A diferencia del título anterior, que presentaba un ciclo completo de día y noche, la hora del día se puede cambiar cuando sea necesario entre un período diurno y nocturno, y cada período ofrece diferentes carreras y recompensas. Heat es similar a otros títulos y presenta un sistema "Heat" en el que los jugadores ganan reputación al participar en persecuciones policiales, con mayores cantidades ofrecidas durante la noche que durante el día. Este fue el último título lanzado por Ghost Games antes de su disolución en 2020, después de lo cual Criterion asumió la supervisión creativa completa de la franquicia.
Need for Speed Unbound (2022)
Revelado por EA en octubre de 2022, Need for Speed Unbound fue desarrollado por Criterion con la colaboración de Codemasters . El juego presenta un estilo artístico cel-shaded para sus personajes y efectos de vehículos, manteniendo el aspecto fotorrealista de los coches de juegos anteriores. El mapa está ambientado en una ciudad ficticia inspirada en Chicago llamada Lakeshore City. El juego se lanzó para PlayStation 5 , Xbox Series X/S y PC el 2 de diciembre de 2022. El rapero estadounidense ASAP Rocky aparece como personaje en la historia, conduciendo un Mercedes 190E modificado . [ 150 ]
Otros juegos
Need for Speed: V-Rally (1997)
Cuando V-Rally se lanzó en 1997, fue desarrollado por Infogrames Multimedia y no tenía ninguna relación con los juegos de Need for Speed . Electronic Arts adquirió los derechos para publicar la versión de PlayStation en Estados Unidos con el fin de impulsar las ventas, dado que las carreras de rally tenían poca popularidad en ese país. El juego no estaba pensado originalmente para formar parte de la serie Need for Speed ; ni su desarrollo corrió a cargo de Electronic Arts Canada (que en aquel entonces era el principal desarrollador de la serie Need for Speed ), ni se desarrolló en colaboración con Electronic Arts de ninguna manera. Las versiones posteriores del juego fueron publicadas exclusivamente por Infogrames y se lanzaron con sus nombres originales.
Need for Speed: V-Rally 2 (1999)
Al igual que con el V-Rally original , EA adquirió los derechos para publicar la versión de PlayStation de V-Rally 2 en Norteamérica. Infogrames publicó la versión de Dreamcast del juego en Norteamérica bajo el título Test Drive: V-Rally . Los juegos posteriores de la serie no tendrían ninguna relación con Need for Speed ni con Test Drive .
Need for Speed: Web Racing (2001)
Need for Speed: Web Racing fue una conversión exclusivamente online de Need for Speed III: Hot Pursuit, disponible desde 2001 como parte del servicio Platinum de EA.com. Incluía 11 coches y varios circuitos de Need for Speed III , además de un circuito del primer Need for Speed . Ofrecía modos para un jugador y multijugador. [ 151 ] [ 152 ]
Motor City Online (2001)
Originalmente concebido como parte de la serie Need for Speed bajo el título Need for Speed: Motor City , [ 153 ] durante su desarrollo se descartaron todos los elementos para un solo jugador en favor de un modelo exclusivamente en línea. El resultado, Motor City Online , fue un juego MMO de carreras lanzado por EA el 29 de octubre de 2001. El objetivo del juego era comprar autos clásicos, modificarlos y competir con ellos contra otros jugadores. El juego dejó de estar disponible en línea menos de dos años después para permitir que EA se centrara en Los Sims Online . Posteriormente, EA desarrollaría un nuevo juego de carreras en línea, llamado Need for Speed: World . [ 154 ]
Need for Speed: Top Speed (2002)
Need for Speed: Top Speed fue un juego de carreras promocional exclusivamente en línea lanzado el 1 de octubre de 2002, como parte de la iniciativa de programación First Play de AOL Games, exclusiva para EA Pogo y America Online. Creado para promocionar tanto la película IMAX de 2002, Top Speed , de MacGillivray Freeman , como el entonces nuevo Porsche Cayenne Turbo, el juego utiliza tres circuitos existentes de Porsche Unleashed, renombrados para hacer referencia a ubicaciones canadienses debido al patrocinio de Travel Alberta Canada. [ 155 ]
Need for Speed: Underground Rivals (2005)
Need for Speed: Underground Rivals se lanzó para PlayStation Portable (PSP) en 2005 en Japón en febrero, en Estados Unidos en marzo y en Europa en septiembre. En cuanto al diseño, el juego era muy similar a la serie Underground , permitiendo a los jugadores seleccionar y conducir coches adquiridos en el garaje, así como personalizarlos (piezas, alerones, etc.). El juego incluía un par de temas musicales nuevos y otros de juegos anteriores de Need for Speed . [ 156 ]
Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 (2005)
Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 es un spin-off de Most Wanted para PlayStation Portable , lanzado el mismo día que su versión para consola y PC. Al igual que Most Wanted , Most Wanted 5-1-0 presenta una lista negra similar de 15 números y un modo Carrera, con la adición de Tuner Takedown, un modo "Sé el policía" que no se encuentra en Most Wanted . Most Wanted 5-1-0 carece de muchos elementos de sus versiones para consola y PC, como escenas cinemáticas, una historia y un modo de exploración libre, y contiene pequeñas diferencias (incluida la inclusión del nombre real de un corredor de la lista negra en lugar de su apodo). El título del juego se basa en los números 5-1-0, que es el código policial para las carreras callejeras.
Need for Speed Mobile (2024)
Need for Speed Mobile (conocido como Need for Speed: Assemble en China, Taiwán, Hong Kong y Macao) es un juego móvil de carreras de mundo abierto gratuito desarrollado por TiMi Studios y publicado por Electronic Arts para todo el mundo y Tencent Interactive Entertainment para China y Garena para Taiwán, Hong Kong y Macao. [ 157 ] El juego se ejecuta en Unreal Engine 4 , siendo este el primer y único juego de la serie que utiliza Unreal Engine. El juego se lanzó el 11 de julio de 2024 en China, [ 158 ] y el 31 de octubre de 2024 en Taiwán, Hong Kong y Macao. [ 159 ]
Juegos cancelados
Need for Speed 64 (cancelado)
A finales de la década de 1990, EA Canada se asoció con Paradigm para trabajar en una entrega de la serie para Nintendo 64. En la revista Next Generation se describió que contaría con pistas y vehículos exclusivos, compatibilidad con Rumble Pak y las mecánicas de juego características de la serie. [ 160 ] El juego finalmente se canceló entre finales de 1998 y principios de 1999. Electronic Arts había firmado un acuerdo con Volkswagen para crear un juego basado en el New Beetle , transformando así el proyecto Need for Speed 64 en Beetle Adventure Racing . [ 161 ]
Need for Speed: Ferrari (cancelado)
Al inicio del desarrollo de Porsche Unleashed , Electronic Arts planeaba crear juegos similares con Ferrari y BMW. Dado que EA Canada desarrollaría Porsche Unleashed , EA Seattle contaba con desarrollar el juego de Ferrari, aunque esta idea se canceló incluso antes del lanzamiento de Porsche Unleashed . [ 162 ]
Need for Speed 10: TerrorFive (cancelado)
Need for Speed 10: TerrorFive fue un concepto presentado a Electronic Arts alrededor de 2008. La página del portafolio de un antiguo director de presentaciones de EA Black Box dice que el "objetivo" del juego era responder a la pregunta "¿Cómo pueden tener lugar carreras callejeras a gran escala en una ciudad estadounidense después del 11-S?". El arte conceptual muestra a un grupo de corredores callejeros llamado "TerrorFive", junto con una maqueta del juego en la que los jugadores aparentemente piratean coches de policía. [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ]
Need for Speed: Millionaire (cancelado)
Need for Speed: Millionaire fue un juego exclusivamente online cancelado, desarrollado por Criterion Games, cuyo desarrollo comenzó alrededor de 2008 tras el lanzamiento de Burnout Paradise y Need For Speed: Undercover . En él, el jugador y sus amigos se embarcarían en aventuras tras ganar la lotería y adquirir numerosos superdeportivos, descritos por el director de Criterion, Alex Ward, como "una mezcla entre Freeburn y los desafíos de Top Gear ". El juego estuvo en desarrollo durante seis meses y contaba con una versión jugable, pero fue cancelado en favor de Need for Speed: Hot Pursuit . [ 166 ] [ 167 ]
Need for Speed: Edge (cancelado)
Need for Speed: Edge fue un juego de carreras MMO gratuito desarrollado por EA Spearhead (anteriormente EA Korea) y publicado por Nexon de Corea del Sur y Tencent Interactive Entertainment (conocido como Need for Speed Online ) de China. Es el tercer juego gratuito de la franquicia en general, además de ser el único juego de carreras gratuito que funciona con el motor de juego Frostbite 3. La versión para PC se basa en el título de 2013 Need for Speed Rivals , mientras que la versión para móviles (a veces denominada Need for Speed: Duel ) se basa en Need for Speed: No Limits . [ 168 ] Lanzado el 14 de diciembre de 2017. [ 169 ] Nexon cerró el juego el 30 de mayo de 2019. [ 170 ]
Adaptación cinematográfica
EA colaboró con DreamWorks Pictures para crear una versión cinematográfica de Need for Speed protagonizada por Aaron Paul como Tobey Marshall, un mecánico y corredor callejero que fue incriminado por un socio comercial adinerado. [ 171 ] [ 172 ] La película fue estrenada por Touchstone Pictures de Disney el 14 de marzo de 2014, meses antes del vigésimo aniversario de la franquicia. A pesar de recibir críticas negativas, la película terminó recaudando más de 200 millones de dólares en la taquilla mundial.
En abril de 2015, se informó que China Movie Channel , Jiaflix y 1905.com producirían una secuela en asociación con EA Games. [ 173 ] [ 174 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Necesidad de velocidad
- Franquicias de Electronic Arts
- Videojuegos adaptados al cine
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1994