Atari SA (anteriormente Infogrames Entertainment SA ( pronunciación en francés: [ ɛ̃fɔɡʁam ] )), también conocida como Atari Group , [ 2 ] [ 3 ] es un holding francés con sede en Luxemburgo que posee principalmente propiedades de entretenimiento interactivo relacionadas con los videojuegos . Las marcas editoriales de Atari SA incluyen Atari, Inc. (anteriormente GT Interactive) , Nightdive Studios y Digital Eclipse , e Infogrames. Es conocida por la serie RollerCoaster Tycoon , produce consolas de videojuegos, incluida la Atari VCS (consola de 2021) , contiene la división de blockchain Atari X, y además posee los sitios web MobyGames y AtariAge . A través de sus adquisiciones, la compañía posee los derechos de propiedad intelectual de muchas propiedades de videojuegos que se originaron en Accolade , Atari, Inc. , Atari Corporation , GT Interactive, Ocean Software , M Network a través de Intellivision y otros. Antes de cambiar su nombre a Atari en 2009, comenzó a usar la marca Atari para diversos fines en 2001, la cual es licenciada por la subsidiaria Atari Interactive Inc. a las otras entidades del grupo. [ 4 ]
Infogrames publicó numerosos videojuegos durante la década de 1990 y, mediante una política de adquisiciones, llegó a convertirse en una de las mayores empresas de videojuegos del mundo. Sin embargo, posteriormente, como Atari SA, se enfrentó a presiones constantes y dificultades para encontrar inversores, lo que llevó a la empresa a solicitar la protección por bancarrota según la legislación francesa en enero de 2013, mientras que sus filiales en Estados Unidos también solicitaron la protección por bancarrota del Capítulo 11. [ 5 ]
Desde 2023, la empresa ha experimentado un cambio radical, centrándose ahora en los videojuegos retro , adquiriendo y relanzando títulos antiguos, así como adquiriendo desarrolladores y editores en este ámbito; además, abandonó sus divisiones de criptomonedas , casino y juegos para móviles, en las que se había centrado durante la gestión anterior.
Historia
Historia temprana (1983–1996)

La empresa fue fundada por Bruno Bonnell y Christophe Sapet. [ 6 ] Querían bautizarla como Zboub Système (que se puede traducir aproximadamente como Dick System en español), pero sus asesores legales los disuadieron. [ 7 ] Según Bonnell en una entrevista televisiva, luego utilizaron un programa informático de combinación para sugerir otros nombres, uno de los cuales fue "Infogramme": una combinación de las palabras francesas "informatique" (tecnología de la información) y "programme" (programa informático). La opción final, Infogrames, fue una versión ligeramente modificada de esa sugerencia. [ 8 ]
El logotipo y la mascota de la empresa es un armadillo ( tatou en francés), elegido cuando la empresa se trasladó a Villeurbanne . Bonnell comentó: «Este dinosaurio [ sic ] es nuestro símbolo. El armadillo siempre ha sobrevivido a los cambios en su entorno, desde el deshielo de los glaciares hasta las peores olas de calor». [ 7 ]
En 1983, Infogrames lanzó su primer título, The Cube , que vendió 60.000 copias. [ 9 ]
A finales de la década de 1980, Infogrames se destacó por sus videojuegos franceses, que a menudo presentaban ideas originales y, en ocasiones, contenido humorístico. Habían adquirido varias licencias de cómics populares franco-belgas .
En 1987, Infogrames se expandió al creciente mercado multimedia fundando Infogrames Multimedia, que posteriormente desarrollaría y publicaría juegos y software basados en CD-ROM . Ese mismo año, crearon una división de videotexto interactivo, Infogrames Télématique. [ 10 ]
En 1992, lanzaron Alone in the Dark , un juego de aventuras de terror en 3D , que atrajo la atención internacional. [ 11 ]
En 1995, Infogrames estaba en manos de numerosos accionistas, entre ellos Pathé Interactive (empresa conjunta entre Phillips Media y Chargeurs ) con una participación del 20%, y Productions Marcel Dassault con un 3,3%. [ 12 ] En agosto, Phillips Media adquirió la participación de Chargeurs en Pathé Interactive, lo que supuso la transferencia total del 20% de las acciones de la empresa a Phillips. [ 13 ]
Crecimiento mediante adquisiciones (1996-2000)
En 1996, Infogrames emprendió una campaña de adquisiciones que duraría siete años y costaría más de 500 millones de dólares; el objetivo era convertirse en la editorial líder mundial de entretenimiento interactivo. [ 14 ] Si bien la deuda de la compañía aumentó de 55 millones de dólares en 1999 a 493 millones de dólares en 2002, los ingresos de la compañía también aumentaron de 246 millones de dólares a 650 millones de dólares durante el mismo período. [ 15 ]
En julio de 1996, la compañía anunció la compra de la empresa matriz británica Ocean International Ltd. por 100 millones de dólares, lo que marcó el inicio de la consolidación de Infogrames como una importante editorial. [ 16 ] [ 17 ] Ocean International estaba compuesta por la desarrolladora y editora británica Ocean Software y su división norteamericana Ocean of America. Tras el cierre de la operación, Ocean se convirtió en una filial independiente de Infogrames y continuó publicando sus propios títulos, independientemente de los de Infogrames. Ambas filiales de Ocean pronto se convirtieron en las distribuidoras oficiales de Infogrames en ambos territorios.
En 1997, Infogrames Télématique lanzó Oceanline, un sitio web que ofrecería versiones en línea simplificadas de los títulos de Infogrames. [ 18 ] El 3 de febrero, Infogrames anunció la compra de la división francesa de Phillips Media BV por 191,5 millones de francos [ 19 ] [ 20 ], y el acuerdo se cerró el 9 de junio. [ 21 ] Phillips Media France, además de poseer una participación del 20 % en Infogrames, también era propietaria de las distribuidoras Ecudis (Francia), Leisuresoft (Reino Unido), Bomico Entertainment Software (Alemania y Países Bajos), [ 22 ] y la editorial alemana Laguna Video Games. [ 23 ] Sin embargo, Leisuresoft no se incluyó en la venta y fue clausurada tras la compra. [ 24 ]
El 30 de enero de 1998, Infogrames firmó un acuerdo de licencia con Warner Bros. Interactive Entertainment para publicar y desarrollar cinco títulos basados en la franquicia Looney Tunes . [ 25 ] El 8 de febrero, Infogrames cambió el nombre de sus subsidiarias bajo su propia marca, con Ocean Software convirtiéndose en Infogrames United Kingdom, [ 26 ] [ 27 ] Ocean of America convirtiéndose en Infogrames Entertainment, Inc. [ 28 ] [ 29 ] y Bomico Entertainment Software convirtiéndose en Infogrames Deutschland. Ese mismo día, la compañía anunció un acuerdo de distribución de dos años con Canal+ Multimedia para distribuir los títulos de la compañía en el Reino Unido, Francia y Alemania. [ 30 ] Más adelante ese año, la compañía compró a los distribuidores ABS Multimedia, Arcadia y la suiza Gamecity GmbH [ 31 ] [ 32 ] y finalizó el año con la compra del 62,5% del distribuidor de juegos australiano Ozisoft , tras su reciente renuncia a Sega . [ 33 ]
El 10 de febrero de 1999, Infogrames extendió su asociación con Canal+ Multimedia al comprar una participación del 50% en la editorial, con la intención de invertir 50 millones de F en la creación de títulos basados en las licencias de Canal+ . [ 34 ] Infogrames realizó compras importantes para 1999, comenzando en marzo con la compra de Gremlin Group por $ 40 millones en marzo, que era propietario de los desarrolladores Gremlin Interactive y DMA Design , [ 35 ] Gremlin cambió su nombre a Infogrames Sheffield House. El 5 de abril, se compró el estudio de desarrollo de Psygnosis en París. [ 36 ] La primera compra importante de la compañía del año se produjo el 20 de abril, con la compra de la editorial Accolade por $ 60 millones para obtener una importante red de distribución norteamericana. [ 37 ] [ 38 ] Accolade cambió su nombre a Infogrames North America, y el antiguo brazo de distribución norteamericano de la compañía (el ex-Ocean of America) se integró en ella. El 24 de junio, la compañía extendió su acuerdo de licencia de Looney Tunes con Warner Bros. Interactive Entertainment por cinco años, con un máximo de veinte títulos. [ 39 ] Más adelante ese año, la compañía compró la división de videojuegos de la empresa australiana Beam Software y la renombró como Infogrames Melbourne House. [ 40 ] El 29 de septiembre, Take-Two Interactive compró DMA Design a Infogrames por US$11 millones y la transfirió a su subsidiaria Rockstar Games , que pronto se convirtió en Rockstar North .
En diciembre de 1999, Infogrames realizó su compra más grande hasta entonces con la adquisición de una participación del 70% en la editorial GT Interactive Software por 135 millones de dólares, y asumió la deuda bancaria de GT de 75 millones de dólares. [ 32 ] [ 41 ] IESA justificó la compra afirmando que GT Interactive proporcionó a Infogrames una "red de distribución para todos sus productos en los Estados Unidos, así como un catálogo de productos que incluye Driver , Duke Nukem , Oddworld , Unreal Tournament y Deer Hunter" . [ 32 ] El acuerdo también incluyó a los desarrolladores SingleTrac , Humongous Entertainment , [ 42 ] Cavedog Entertainment , WizardWorks , MacSoft , Legend Entertainment [ 43 ] y Reflections Interactive . [ 44 ]
Infogrames comenzó el nuevo milenio del 2000 con una nueva identidad y marca, mientras que en febrero GT cerró Cavedog Entertainment como parte de su reestructuración. [ 45 ] En junio, la compañía invirtió otros $30 millones en GT Interactive y renombró al editor como Infogrames, Inc. [ 46 ] El 30 de junio, Infogrames compró al desarrollador Paradigm Entertainment por $19.5 millones y lo integró en las operaciones de Infogrames, Inc. [ 47 ] y poco después compró al desarrollador de juegos en vuelo Den-o-Tech Int. (DTI) por $5.6 millones, renombrándolo como Infogrames DTI. [ 48 ] [ 32 ] Infogrames también fue una de las compañías interesadas en comprar Eidos Interactive . [ 49 ]
El 7 de septiembre de 2000, Infogrames anunció un acuerdo de licencia con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics para publicar videojuegos de Superman . [ 50 ]
El 6 de diciembre de 2000, el fabricante de juegos de mesa Hasbro anunció que vendería su división Hasbro Interactive, que atravesaba dificultades, a Infogrames por 100 millones de dólares, 95 millones de dólares en 4,5 millones de acciones comunes de Infogrames y 5 millones de dólares en efectivo. [ 51 ] [ 52 ] El acuerdo incluía toda la biblioteca de productos de Hasbro Interactive, las marcas y títulos de Atari y MicroProse , como Civilization , Falcon , RollerCoaster Tycoon , Centipede , Missile Command y Pong , los desarrolladores propiedad de MicroProse, el portal web Games.com, licencias de videojuegos de terceros, incluyendo Thomas the Tank Engine , Family Feud y varias propiedades de Namco , así como un acuerdo de licencia de quince años para desarrollar y publicar títulos basados en la propiedad intelectual de Hasbro, como Dungeons & Dragons , Monopoly , Mr. Potato Head y My Little Pony , con una opción por 5 años adicionales según el rendimiento. [ 53 ] [ 54 ] El acuerdo no incluyó Avalon Hill , que fue retenida por Hasbro. El acuerdo se cerró el 29 de enero de 2001, [ 55 ] [ 54 ] y Hasbro Interactive pasó a llamarse Infogrames Interactive, Inc. [ 56 ]
El 2 de octubre de 2001, Infogrames anunció que reinventaría la marca Atari como una segunda importante editorial con el lanzamiento de tres nuevos juegos que presentaban la marca Atari de forma destacada en sus carátulas: Splashdown , MX Rider y TransWorld Surf . [ 57 ] Los títulos de Infogrames lanzados bajo la marca Atari se centrarían en un público masculino principal de 18 a 34 años, mientras que los juegos infantiles y casuales conservarían el sello de Infogrames.
En abril de 2002, la división japonesa de la compañía, Infogrames Japan KK, firmó un acuerdo de distribución en Japón con Konami para títulos selectos [ 58 ] y pronto relanzó la marca Atari en el país con la publicación de Splashdown , TransWorld Surf y V-Rally 3 en la región. [ 59 ] El 25 de abril, Infogrames compró Shiny Entertainment a la problemática Interplay Entertainment por 47 millones de dólares, junto con los derechos exclusivos de publicación para publicar juegos basados en The Matrix . [ 60 ] El 28 de agosto, Infogrames compró las acciones restantes de OziSoft por 3,7 millones de dólares y cambió el nombre del distribuidor a Infogrames Australia e Infogrames New Zealand. [ 15 ] [ 61 ] El 12 de septiembre de 2002, Infogrames anunció el cierre del estudio de MicroProse en el Reino Unido, entonces llamado Infogrames Chippenham. [ 62 ] [ 63 ] El 2 de octubre, la compañía cerró Infogrames Lyon House. [ 64 ] [ 65 ] y el 22 de octubre, había adquirido el 80% restante de Eden Studios [ 66 ] por 4,1 millones de dólares. [ 15 ] En el año fiscal 2002, IESA tuvo una pérdida neta de 67 millones de dólares sobre ingresos de 650 millones de dólares, y en 2003 las pérdidas netas aumentaron a 89 millones de dólares. [ 48 ]
El 30 de enero de 2003, Infogrames vendió su división de publicación para Mac , MacSoft , a Destineer . [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] El 1 de mayo, la empresa cerró el estudio de desarrollo Infogrames Sheffield House.
Cambio de marca a Atari (2003–2006)

El 7 de mayo de 2003, Infogrames reorganizó oficialmente todas sus subsidiarias bajo la marca Atari. Sus dos divisiones de publicación en los Estados Unidos: Infogrames, Inc., con sede en Santa Mónica (la antigua GT Interactive), que manejaba la mayoría de los títulos "principales" de la compañía, como Enter the Matrix , Dungeons and Dragons (incluido Neverwinter Nights ) y otros juegos relacionados con películas, pasó a llamarse Atari, Inc. , [ 71 ] e Infogrames Interactive, Inc., con sede en Beverly, Massachusetts, que se centraba en títulos para niños y juegos casuales, como juegos basados en la franquicia Dragon Ball y su licencia de Hasbro , pasó a llamarse Atari Interactive, Inc. , [ 56 ] [ 72 ] fusionándose con la Atari Interactive, Inc. previamente existente, que poseía todos los derechos de la marca Atari. [ 73 ] Otras subsidiarias que cambiaron de nombre incluyeron Infogrames Australia Pty, Ltd., que pasó a llamarse Atari Australia Pty, Ltd. , [ 33 ] Infogrames United Kingdom Limited, que pasó a llamarse Atari United Kingdom Limited, [ 48 ] Infogrames Europe, que pasó a llamarse Atari Europe, y el estudio de desarrollo Infogrames Melbourne House Pty Ltd, que se convirtió en Atari Melbourne House Pty Ltd. [ 40 ] La compañía Infogrames Entertainment SA en su conjunto mantuvo su nombre y se convirtió en una sociedad holding para los activos de Atari. [ 74 ] El accionista mayoritario de Atari, Inc. era California US Holdings, Inc., una subsidiaria de propiedad total de Infogrames Entertainment SA. [ 72 ] y tenía la publicación y sublicencia exclusivas en Norteamérica para lanzar títulos de Infogrames o sus subsidiarias, incluida Atari Interactive. [ 72 ]

En septiembre de 2003, Atari anunció el cierre de su estudio de desarrollo Hunt Valley (antigua sede de MicroProse). [ 75 ] El 2 de octubre, Zoo Digital Publishing , una editorial entonces nueva fundada por Ian Stewart, cofundador de Gremlin Interactive, anunció que había adquirido los antiguos activos de Gremlin a Atari/Infogrames por un pago único no revelado. El acuerdo incluía todo el catálogo de Gremlin junto con su marca, logotipo y marca registrada. [ 76 ] El 18 de diciembre, Atari, Inc. anunció que cerraría Legend Entertainment en enero de 2004. [ 77 ]
Atari continuó cerrando y vendiendo franquicias en 2004. El 30 de marzo, la compañía cerró su estudio de desarrollo de Minneapolis, anteriormente WizardWorks, y trasladó sus títulos, como la franquicia Deer Hunter , a la sucursal de publicación de Beverly. [ 78 ] El 29 de julio de 2004, Epic Games anunció que pondría fin a su acuerdo de publicación con Atari, Inc. para la franquicia Unreal y firmó un nuevo acuerdo con Midway que comenzaría con Unreal Championship 2: The Liandri Conflict en 2005. Sin embargo, Atari continuaría publicando el catálogo anterior de Unreal . [ 79 ] [ 80 ] El 25 de noviembre de 2004, Infogrames Entertainment SA anunció que había vendido la franquicia Civilization a un comprador no revelado por 22,3 millones de dólares. [ 81 ]

En enero de 2005, se reveló que el comprador de la franquicia Civilization era Take-Two Interactive , que adquirió los derechos de distribución del entonces próximo título Civilization IV bajo su sello 2K. [ 82 ] El 10 de febrero, Atari anunció el cierre de sus oficinas de publicación de Santa Mónica y Beverly y que la publicación se reasignaría a una única sucursal en la ciudad de Nueva York . [ 83 ] El 2 de mayo, después de firmar un nuevo acuerdo con Firaxis Games , 2K adquirió por completo el catálogo anterior de Civilization , así como los derechos de publicación del entonces reciente Sid Meier's Pirates !. [ 84 ] [ 85 ]
El 9 de junio, Hasbro anunció que había recomprado los derechos exclusivos de juegos digitales de Atari sobre sus propiedades por 65 millones de dólares. [ 86 ] [ 46 ] [ 87 ] A cambio del acuerdo, Atari adquirió un acuerdo exclusivo de siete años para publicar títulos basados en propiedades selectas de juegos de mesa de Hasbro, junto con un acuerdo separado para la licencia de Dungeons & Dragons . El 22 de agosto, Atari, Inc. vendió Humongous, Inc. a Infogrames Entertainment SA por acciones valoradas en 10,3 millones de dólares estadounidenses . Con esto, Infogrames despidió a todos los empleados restantes de la empresa con posibles planes para relanzar la propiedad intelectual de la empresa. [ 88 ] Atari continuaría distribuyendo los títulos de la empresa durante un período hasta marzo de 2006, y posteriormente se extendió hasta marzo de 2007. [ 89 ]
Durante este período, los títulos más rentables de Atari en el mercado norteamericano fueron los juegos de Dragon Ball , que representaron la mayor parte de las ganancias de Atari en ese momento. [ 90 ] [ 91 ]
Pérdidas de beneficios (2006–2008)
Infogrames durante el resto de 2006 vendió propiedades intelectuales y algunos estudios para obtener efectivo y evitar la amenaza de quiebra. [ 92 ] El 10 de mayo de 2006, la compañía comenzó la venta de sus estudios y propiedades con la venta del sitio web Games.com a AOL , [ 93 ] Paradigm Entertainment y la franquicia Stuntman a THQ [ 94 ] y los derechos de publicación de TimeShift a Vivendi Games . Las ventas generaron 25 millones de dólares en ingresos. [ 95 ] El 17 de junio, Midway adquirió los derechos de publicación del catálogo anterior de Unreal de Infogrames y Atari. [ 96 ] En julio, Reflections Interactive y la franquicia Driver se vendieron a Ubisoft por 21,6 millones de dólares. [ 97 ] El 1 de septiembre, Atari, Inc. anunció que sus acciones se enfrentaban a la exclusión de la bolsa de valores Nasdaq debido a que su precio había caído por debajo de 1,00 dólar. [ 98 ]
El 5 de septiembre de 2006, David Pierce fue nombrado nuevo CEO de Atari, en sustitución de Bruno Bonnell . Pierce trabajó anteriormente como ejecutivo en Universal Pictures , Metro-Goldwyn-Mayer , Sony Pictures , Sony Music y Sony Wonder . [ 99 ] El 2 de octubre, Shiny Entertainment fue adquirida por Foundation 9 Entertainment por 1,6 millones de dólares. [ 97 ] [ 100 ] El último estudio puesto a la venta — Atari Melbourne House — fue vendido a Krome Studios en noviembre y renombrado como Krome Studios Melbourne. [ 40 ] En este punto, el único desarrollador de propiedad propia que pertenecía a alguna filial de Infogrames o Atari era Eden Games , con sede en Francia .
En abril de 2007, el presidente fundador de Infogrames, Bruno Bonnell, dejó la empresa después de 24 años; el día del anuncio de su partida, las acciones de IESA subieron un 24%. [ 101 ] Ese mismo año, Infogrames despidió a la mayoría de los directores de Atari y redujo su plantilla en un 20%. Para el año fiscal 2006-2007, Atari registró una pérdida neta de 70 millones de dólares. [ 102 ] En julio de 2007, Atari vendió su acuerdo de licencia exclusivo con Hasbro por 19 millones de dólares, [ 103 ] que concluyó con la firma de un nuevo acuerdo de juegos casuales entre Hasbro y Electronic Arts un mes después. [ 104 ] El 7 de noviembre, GameSpot informó que Atari estaba empezando a quedarse sin dinero, perdiendo 12 millones de dólares en el primer trimestre fiscal de 2008. [ 105 ]
Fusión con Atari, Inc. y venta de activos a Namco Bandai Games (2008–2009)
El 6 de marzo de 2008, Infogrames hizo una oferta a Atari Inc. para comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de US$1,68 por acción o US$11 millones en total. La oferta convertiría a Infogrames en el único propietario de Atari Inc., convirtiéndola en una empresa privada. [ 106 ] El 30 de abril, Atari Inc. anunció su intención de aceptar la oferta de compra de Infogrames y fusionarse con Infogrames, [ 107 ] que se completó el 9 de octubre. [ 108 ] Con esa adquisición, Infogrames era el único propietario de la marca Atari. [ 109 ] Infogrames dijo que planeaba reducir los costos administrativos y centrarse en los juegos en línea. [ 110 ] El 9 de mayo de 2008, se reveló que NASDAQ eliminaría a Atari de la bolsa de valores NASDAQ. [ 111 ] Atari ha declarado su intención de apelar la decisión. Atari fue notificada de la decisión final de NASDAQ el 24 de abril de 2008, y la audiencia de apelación tuvo lugar el 1 de mayo de 2008. Se esperaba que Atari aumentara su valor a 15 millones de dólares estadounidenses entre el 20 de diciembre de 2007 y marzo de 2008. Atari recibió la notificación de su exclusión definitiva de la bolsa el 12 de septiembre de 2008. [ 112 ]
En septiembre de 2008, Namco Bandai Games , que había estado intentando obtener una red de distribución PAL desde su fusión en 2006, anunció que había entrado en una empresa conjunta con Infogrames/Atari llamada Distribution Partners . [ 113 ] La empresa, con Atari como accionista mayoritario (66%) y Namco Bandai como accionista mayoritario (34%), consolidaría toda la red de distribución de Atari fuera de Norteamérica y Japón en un solo negocio con derechos exclusivos de distribución física de videojuegos producidos por Namco Bandai e Infogrames en Europa, Asia, Sudamérica, Oceanía y África. [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]
En diciembre de 2008, Infogrames compró Cryptic Studios por 26,7 millones de dólares en efectivo más bonificaciones por rendimiento. Cryptic Studios es un desarrollador de juegos multijugador masivos en línea , y su adquisición está en línea con la nueva estrategia comercial de la compañía, que se centra en los juegos en línea. [ 117 ] A pesar de la reestructuración, Infogrames siguió teniendo dificultades para ser rentable. En el ejercicio fiscal de 2008, la compañía registró pérdidas netas de 51,1 millones de euros (72,17 millones de dólares), y en el ejercicio fiscal de 2009, que finalizó en marzo, Infogrames registró pérdidas de 226,1 millones de euros (319,33 millones de dólares). [ 118 ]
En marzo de 2009, Infogrames Entertainment SA anunció que, como parte de su nuevo enfoque en el desarrollo y publicación de juegos para el mercado MMO , abandonaría por completo el brazo de distribución de la región PAL y vendería su participación del 66% en Distribution Partners a Namco Bandai Games Europe. [ 113 ] Según un comunicado de prensa de Infogrames, esta venta permitió a "Atari centrar sus recursos financieros y energía creativa exclusivamente en el desarrollo y publicación de juegos habilitados en línea". [ 119 ] [ 120 ] En mayo de 2009, se reveló que los activos de Atari Europe, en los que Namco Bandai adquirió una participación del 34%, también se integrarían en sus propias operaciones. [ 121 ] [ 122 ] Su personal de ventas y marketing fue transferido a Distribution Partners. [ 122 ] El acuerdo, valorado en 37 millones de euros, se cerró el 7 de julio y todas las operaciones de Distribution Partners se renombraron como Namco Bandai Partners, con Atari manteniendo un acuerdo de distribución de cinco años para que la empresa renombrada distribuyera exclusivamente sus títulos en esos territorios. [ 123 ] En ese momento, la empresa tenía operaciones en 50 países y 17 oficinas dedicadas. [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] El primer título publicado por Atari bajo el nuevo acuerdo de distribución con Namco Bandai fue Champions Online . [ 128 ]
Cambio de marca a Atari SA (2009-2013)
Durante su reunión de cierre del ejercicio fiscal en mayo de 2009, IESA anunció que cambiaría su nombre corporativo por uno de la marca Atari, en consonancia con el uso de dicho nombre para sus filiales. Al respecto, el director ejecutivo de Atari, Inc., Jim Wilson, declaró: «Hemos eliminado la dualidad entre Infogrames y Atari, y la confusión que generaba. Somos una empresa simplificada, con un único equipo directivo y una única marca». [ 129 ]
El informe de resultados de Infogrames del 29 de mayo decía lo siguiente:
- " El Consejo acordó cambiar el nombre de Infogrames Entertainment a Atari. Esta decisión nos permitirá aprovechar al máximo la marca Atari, capitalizando su fuerte reconocimiento y afinidad a nivel mundial, factores clave para implementar las estrategias en línea, de productos y de licencias de la Compañía. " [ 130 ]
Un comunicado de prensa sobre resultados financieros del 24 de julio de 2009 también aclaró el cambio de nombre anunciado inicialmente dos meses antes, pasando de llamarse Infogrames Entertainment, SA a Atari, SA . Además, dicho comunicado también manifestó su intención de utilizar en adelante la denominación mucho más reconocible de «Grupo Atari» para todas las marcas relacionadas con Atari y filiales similares que ya estaban bajo su control. [ 131 ]
El 21 de octubre de 2010, Atari anunció que sus accionistas de referencia, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited, estaban explorando la venta de las acciones e instrumentos vinculados a acciones que poseían. [ 132 ] Sin embargo, los accionistas de BlueBay posteriormente interrumpieron el proceso de venta de su participación en Atari. [ 133 ] Posteriormente, BlueBay convirtió una parte de los ORANES que poseía. [ 134 ]
El 4 de abril de 2012, Glu Mobile adquirió la franquicia Deer Hunter de Atari. [ 135 ] El 12 de abril, Eden Games comenzó negociaciones en un intento de separarse de Atari SA [ 136 ] luego de una huelga previa después de que Atari despidiera a la mayoría de los empleados de los estudios en abril anterior. [ 137 ] El 28 de septiembre, Atari, SA, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y The BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited llegaron a un acuerdo luego de sus negociaciones sobre la reestructuración de la deuda y la estructura de capital del grupo Atari. Como parte del acuerdo, el Acuerdo de Línea de Crédito de 20,9 millones de euros se extinguió mediante la condonación de un préstamo de 10,9 millones de euros por parte de BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y el pago de 10 millones de euros por parte de Atari; la cancelación del efecto dilutivo de los ORANe en poder de BlueBay; aumentos de capital de 20 millones de euros que se someterán a votación de los accionistas de Atari (de los cuales 10 millones de euros con derecho de suscripción preferente). [ 138 ]
Quiebra bajo el Capítulo 11 y subasta (2013–2014)
El 21 de enero de 2013, las divisiones norteamericanas de Atari SA (Atari, Inc., Atari Interactive, Inc., Humongous, Inc. y California US Holdings, Inc.) presentaron solicitudes de protección bajo el Capítulo 11 del Código de Bancarrota de los Estados Unidos ante el Tribunal de Bancarrota de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [ 139 ] La semana siguiente, el 29 de enero, Eden Games solicitó la liquidación judicial , cerrando efectivamente el estudio. [ 140 ] El 23 de mayo, Atari anunció que vendería sus activos de juegos, desarrolladores, el famoso logotipo "Fuji" y el nombre Atari en una subasta de bancarrota. [ 141 ] Antes de la venta de bancarrota en julio, Nordic Games compró la franquicia Desperados y Silver el 24 de junio [ 142 ] mientras que Appeal Studios compró los derechos completos de Outcast el 4 de julio. [ 143 ]
La venta por bancarrota de la compañía tuvo lugar el 22 de julio de 2013, lo que llevó a que diferentes títulos encontraran nuevos hogares. La mayoría de los activos de Atari se vendieron a Tommo , que incluía una cartera de más de 100 títulos y PI que pertenecían principalmente a Accolade y MicroProse , Math Gran Prix de Atari , los títulos "Junior Adventure" de Humongous Entertainment y las marcas Accolade y GT Interactive. [ 144 ] Otras compañías que compraron activos fueron Rebellion Developments que compró la franquicia Battlezone de Atari y el título MoonBase Commander de Humongous , [ 144 ] Devolver Digital que compró Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure , Epic Gear LLC (y más tarde Day 6 Sports Group LLC) que compró la franquicia Backyard Sports , [ 144 ] Wargaming que compró las franquicias Total Annihilation y Master of Orion , y Stardock que compró Star Control . [ 144 ] La franquicia Test Drive y los derechos de publicación de la franquicia RollerCoaster Tycoon también se pusieron a la venta, aunque no se presentaron ofertas por ninguna de las dos. [ 144 ] En octubre, Eden Games reabrió como desarrollador independiente por su fundador, David Nadal. [ 145 ]
Estrategia de reestructuración y venta continua de activos (2014-2020)
En 2014, las tres subsidiarias norteamericanas de Atari salieron de la bancarrota bajo la propiedad de Frédéric Chesnais, quien dirigió las compañías reducidas con sus operaciones completas que consistían en un personal de 10 personas. Atari anunció en marzo que había entrado en la industria de los juegos de casino sociales con el lanzamiento de Atari Casino. [ 146 ] [ 147 ] En 2015, Atari anunció una nueva estrategia de recuperación que se centraría en "juegos de descarga, juegos MMO, juegos móviles y actividades de licencias, basadas en prioridad en torno a franquicias tradicionales". [ 148 ] Los proyectos dentro de la estrategia incluyeron Alone in the Dark: Illumination , RollerCoaster Tycoon World y un juego móvil basado en Lunar Lander .
El 14 de diciembre de 2016, la editorial francesa Bigben Interactive anunció la compra de la propiedad intelectual y la marca Test Drive a Atari. El acuerdo permitiría a Bigben publicar nuevos videojuegos bajo esta propiedad, mientras que Atari conservaría todos los derechos sobre las entregas anteriores. [ 149 ]
El 3 de enero de 2017, TMZ informó que Frontier Developments , el desarrollador de RollerCoaster Tycoon 3 , demandó a Atari, Inc. por no pagarle a la compañía suficientes regalías por el juego; Frontier informó que solo recibieron $1.17 millones cuando necesitaban $3.37 millones. El director de operaciones de Frontier, David Walsh, confirmó el informe en una entrevista con GameSpot , afirmando que previamente habían intentado resolver el problema sin acciones legales desde abril de 2016. [ 150 ] En 2017, Piko Interactive adquirió varios títulos de Atari: 40 Winks , Bubble Ghost , Chamber of the Sci-Mutant Priestess , Death Gate , Drakkhen , Eternam , Glover , Monty Mole , Hostage: Rescue Mission , Marco Polo y Time Gate: Knight's Chase . [ 151 ] [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] El 8 de junio se publicó un breve vídeo promocional de un nuevo producto; [ 156 ] y la semana siguiente el director ejecutivo Fred Chesnais confirmó que la empresa estaba desarrollando una nueva consola de videojuegos; se afirmó que el hardware se basaría en tecnología de PC y que aún estaría en desarrollo. [ 157 ]
A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia de un nuevo hardware, denominado Ataribox . El diseño de la carcasa se inspiró en la Atari 2600 original , con una superficie superior acanalada y una elevación en la parte posterior de la consola. [ 158 ] Según un comunicado oficial de la compañía del 22 de junio de 2017, el producto se lanzaría inicialmente a través de una campaña de financiación colectiva para minimizar el riesgo financiero para la empresa matriz. [ 159 ] En marzo de 2018, la Ataribox pasó a llamarse Atari VCS y se lanzó en junio de 2021. Fue desarrollada por una nueva filial con sede en EE. UU., llamada Atari VCS, LLC. [ 160 ] En el mismo mes, se reveló que Atari también había vendido la serie V-Rally a BigBen Interactive con el anuncio de una nueva entrega de la franquicia por parte de esta última. [ 161 ] El 19 de septiembre, THQ Nordic anunció que había adquirido la franquicia Alone in the Dark y Act of War . [ 162 ]
Nuevo liderazgo, juegos para móviles y proyectos de criptomonedas (2020-2022)
En marzo de 2020, Wade Rosen, fundador de Ziggurat Interactive, se convirtió en el nuevo presidente del consejo de administración tras adquirir una participación sustancial de la empresa a Chesnais. [ 163 ] Ese mismo año, la empresa lanzó la criptomoneda Atari Token , [ 164 ] en asociación a partes iguales con el Grupo ICICB. [ 165 ] El grupo obtuvo una licencia para lanzar una plataforma de juegos en línea utilizando criptomonedas, incluido el Atari Token. [ 166 ] [ 167 ] Además, Ziggurat Interactive adquirió docenas de títulos que pertenecieron a Atari, incluido Deadly Dozen . [ 168 ]
En marzo de 2021, Atari extendió su asociación con ICICB Group para el desarrollo de hoteles de la marca Atari, con los primeros hoteles que se construirán en Dubái , Gibraltar y España . [ 169 ] [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] El acuerdo de licencia incluye posibles países adicionales en Europa, África y Asia. [ 174 ] En abril, Rosen reemplazó a Chesnais como CEO y reestructuró la empresa en dos unidades: Atari Gaming, que se centrará en los videojuegos, y Atari Blockchain, que se centrará en blockchain y otros negocios. [ 175 ] El 5 de julio de 2021, Atari Gaming anunció un plan para reingresar completamente a la industria de publicación de juegos para consolas y portátiles y reducir el énfasis en los juegos gratuitos y móviles, lo que podría llevar al cierre o venta de títulos, junto con el cierre de Atari Casino. [ 176 ] Posteriormente, Chesnais renunció a la empresa, aunque continuó como consultor a través de su nueva empresa, Crypto Blockchain Industries (CBI). [ 177 ] El 24 de noviembre, Atari anunció que había invertido 500 000 dólares en la plataforma de transmisión de juegos retro Antstream y un acuerdo para la posible compra de MobyGames por 1,5 millones de dólares hasta finales de marzo de 2022. [ 178 ] La compra se completó el 8 de marzo de 2022, y Freyholtz permaneció como gerente general. [ 179 ]
En marzo de 2022, Atari puso fin a toda relación con el ex director ejecutivo Chesnais y CBI. [ 180 ] Al mes siguiente, también anunciaron la rescisión de todos los acuerdos de licencia con ICICB, incluyendo el fin de las licencias hoteleras, y la disolución de su empresa conjunta de blockchain. El Atari Token fue declarado "sin licencia" y se anunció el desarrollo de un reemplazo. [ 181 ]
Volver a centrarse en los videojuegos retro (2023-2026)
Con estos cambios, Atari comenzó a reorientar su enfoque hacia los videojuegos retro . Según Rosen, este cambio se debió a los objetivos demasiado amplios de la compañía y a su intento de competir con grandes editoras de juegos móviles como Supercell y King . Con sus recursos repartidos en tantos proyectos, no podían competir fácilmente. En cambio, optaron por centrarse en un área y ser los mejores en ella, y trasladaron ese enfoque a los videojuegos retro. Tras haber abandonado sus intentos con las criptomonedas, Atari redujo su enfoque en los juegos móviles y otros proyectos que no formaban parte de la estrategia de videojuegos retro. [ 182 ]
En 2023, Atari comenzó una serie de adquisiciones de propiedad intelectual. En marzo, adquirieron los derechos de propiedad intelectual de 12 títulos de Stern Electronics , incluidos Berzerk y Frenzy . [ 183 ] Más tarde ese mes, Atari anunció que adquiriría Nightdive Studios por 10 millones de dólares. Nightdive había lanzado varias adaptaciones y remasterizaciones de juegos desprendidos por Atari. [ 184 ] Al mes siguiente, readquirieron más de cien videojuegos de los catálogos de Accolade , MicroProse , GT Interactive e Infogrames que anteriormente eran propiedad de Tommo/Billionsoft. Esto incluía la serie Bubsy y las marcas Accolade y GT Interactive. [ 185 ] Los derechos de autor y las marcas registradas de estos títulos se transfirieron a una empresa holding llamada GT Interactive, LLC. [ 186 ] En mayo, la compañía obtuvo los derechos de más de una docena de juegos de M Network , incluidos Armor Ambush , Astroblast , Frogs and Flies , Space Attack y Star Strike . [ 187 ] En la última parte de 2023, la compañía también formó una asociación con Playmaji, Inc., la compañía detrás de la consola retro Polymega , y realizó una inversión minoritaria en ella, [ 188 ] [ 189 ] adquirió AtariAge , un sitio web dedicado a la historia de los juegos de Atari, [ 190 ] Awesomenauts y Swords & Soldiers de Ronimo Games y Digital Eclipse , un desarrollador que se especializaba en remakes de juegos antiguos. [ 191 ]
El 2 de abril de 2024, Atari recompró los derechos de publicación de RollerCoaster Tycoon 3 a Frontier Developments como parte del 25.º aniversario de RollerCoaster Tycoon, lo que le dio a Atari el control total de publicación de la serie una vez más. [ 192 ] Más tarde ese mes, Atari relanzó la marca Infogrames como un segundo sello editorial para publicar títulos fuera de las marcas principales de Atari, junto con la adquisición de Totally Reliable Delivery Service de tinyBuild , para ser publicado bajo el nuevo sello. [ 193 ] [ 8 ] Atari también tomó una participación del 7,9 % de la propiedad de tinyBuild aproximadamente al mismo tiempo. [ 194 ] El 23 de mayo, Atari anunció la adquisición del nombre de marca Intellivision y su biblioteca de juegos de Intellivision Entertainment. Esta respectiva compañía y la consola Amico no se incluyeron en la venta y serían renombradas. La compañía obtendría un acuerdo de licencia con Atari para continuar lanzando versiones actualizadas del catálogo de Intellivision en el sistema. [ 195 ] [ 196 ] El 26 de junio de 2024, Infogrames adquirió la propiedad intelectual de Surgeon Simulator de tinyBuild. [ 197 ] El 1 de noviembre de 2024, Atari adquirió Transport Tycoon de Chris Sawyer [ 198 ] y posteriormente Infogrames adquirió los derechos de publicación de Bread & Fred de Apogee Entertainment . [ 199 ]
Atari planeó una inversión de 50 millones de coronas suecas en Thunderful Group en julio de 2025, lo que le daría a Atari alrededor del 82% de las acciones de control de la compañía. Como parte de esta adquisición, Atari planea reestructurar Thunderful y sus cinco estudios. [ 200 ] El acuerdo de 5,3 millones de dólares se cerró a finales del mes siguiente. [ 201 ] También en agosto, Atari y Ubisoft acordaron transferir la propiedad intelectual de cinco títulos de Ubisoft, Cold Fear , I Am Alive , Child of Eden , Grow Home y Grow Up a Atari. [ 202 ]
En febrero de 2026, Atari acordó comprar una participación mayoritaria adicional en Thunderful Group, llegando a poseer el 90,2% de la compañía. [ 203 ]
Traslado a Luxemburgo (2026-presente)
A finales de febrero de 2026, los accionistas de la empresa acordaron trasladar la compañía de Francia a Luxemburgo. [ 204 ] [ 205 ] El acuerdo se completó el 7 de julio, y Atari SA se convirtió en una sociedad anónima y siguió cotizando en Euronext Growth Paris. [ 206 ]
Antes de la mudanza, Atari adquirió Implicit Conversions, un desarrollador especializado en remasterizar títulos antiguos para plataformas modernas, en abril [ 207 ]. Ese mismo mes, la compañía adquirió los derechos de los primeros cinco juegos de la serie Wizardry y la propiedad intelectual subyacente, con planes de republicar los juegos, desarrollar remasterizaciones y crear nuevos títulos de la serie. [ 208 ] y posteriormente adquirió al desarrollador australiano de juegos para móviles Hipster Whale a principios de junio. [ 209 ]
Filiales
Actual
Latente
Anterior
Franquicias de juegos propiedad de Atari SA
A fecha de 2018, Atari SA posee los derechos de los siguientes juegos y franquicias. La mayoría son obras originales de Atari , Hasbro Interactive o Infogrames; sin embargo, entre las más destacadas se encuentran numerosas propiedades intelectuales que pertenecieron a Accolade, Inc. , GT Interactive y Ocean Software , cuyos derechos Atari SA conservó. Algunas franquicias, como Test Drive y Alone in the Dark , se han vendido posteriormente.
Propiedades intelectuales originales
- Citytopia (Atari, Inc.)
- Días de la Perdición (Atari, Inc.)
- Batalla lunar (Atari, Inc.)
- Mob Empire (Atari, Inc.)
Títulos de Atari, Inc. (1972–1984)
- Aventura
- Batalla aeronaval
- asteroides
- Atari Video Cube
- Avalancha
- Baloncesto
- Viuda Negra
- Fugarse
- Bombardero del cañón
- Cavernas de Marte
- Ciempiés
- Circo
- Combatir
- Castillos de cristal
- Halcón del desierto
- Destructor
- Pelea de comida
- Fútbol americano
- Gravitar
- Casa embrujada
- Yo, Robot
- Indianápolis
- caza a reacción
- Libertador
- Módulo de aterrizaje lunar
- Locura por los laberintos
- Comando de Misiles
- Golf miniatura
- Conductor nocturno
- Proscrito
- Apestar
- Quadrun
- Deportes reales
- Barón Rojo
- Salva a María
- Paracaidista
- Sprint 2
- Star Raiders
- Trayectoria estelar
- Carrera de obstáculos
- Comandante de submarino
- Búsqueda de espadas
- Tanque
- Tempestad
- Olimpiadas de vídeo
- Señores de la guerra
- La venganza de Yars
Títulos de Atari Corporation
Títulos de Accolade
Títulos de GT Interactive
Títulos de Ocean Software
Títulos de Infogramas
- Ondas alfa
- Lee Enfield
- Maestros del metal
- Zapper: Un grillo malvado
- Starshot: Fiebre del circo espacial
Títulos de MicroProse
Títulos de Hasbro Interactive
Títulos de Nightdive Studios
Títulos de Intellivision
- Batalla naval [ 230 ]
- Acechador nocturno [ 230 ]
- Ataque estelar [ 230 ]
Títulos de Stern Electronics
Títulos de tinyBuild
Títulos de Ronimo Games
Títulos de Ubisoft
Otro
- Pan y Fred (Apogee Entertainment)
- Crossy Road (Ballena Hipster)
- Gateway (Legend Entertainment)
- Sección 8 (Estudios Timegate)
- Magnate del transporte (Chris Sawyer) [ 231 ]
- Magia (solo instrumentos antiguos, la serie en sí sigue siendo propiedad de Drecom) [ 232 ]
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El 30 de mayo de 2017, con motivo de la publicación de su libro de negocios anual, el grupo Atari anunció la "(...) preparación de una campaña de relaciones públicas y de crowdfunding para probar la viabilidad de un nuevo producto de hardware para juegos de video". Le Groupe a partir de entonces difundió un vídeo que presentaba un diseño de primer nivel de este nuevo producto, pero las funciones y características técnicas no se anunciaron según el avance de los trabajos.
www.ataribox.com
El grupo estima que está en la medida de desarrollar un producto atractivo, utilizando la notoriedad de la marca Atari en el dominio del hardware. Para limitar el riesgo de riesgo, este producto será lanzado inicialmente en el cuadro de una campaña de crowdfunding.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Página web oficial para inversores
- Página oficial de Infogrames "Acerca de" (archivada en 2001)
- Atari
- Entidades de blockchain
- Empresas que cotizan en Euronext París
- Empresas que cotizaban anteriormente en el Nasdaq Estocolmo.
- Empresas francesas fundadas en 1983
- Sociedades holding establecidas en 1983
- Sociedades holding de Luxemburgo
- Empresas de videojuegos fundadas en 1983
- Empresas de videojuegos de Francia
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos
- Empresas que anteriormente cotizaban en el Nasdaq.