Articulo de referencia

Personajes de Chrono Cross

Serge (centro) con algunos de los personajes jugables de Chrono Cross . Primera fila: Mojo, Macha, Doc, Mel, Guile, Sprigg y Starky. Segunda fila: Razzly, Glenn, Leena, Kid, Nik...

Serge (centro) con algunos de los personajes jugables de Chrono Cross . Primera fila: Mojo, Macha, Doc, Mel, Guile, Sprigg y Starky. Segunda fila: Razzly, Glenn, Leena, Kid, Nikki y Sneff. Tercera fila: Van, Harle, Norris, Radius, Irenes y Pierre. Cuarta fila: Draggy, Greco, Luccia, Korcha, Janice, Zappa y Poshul. Abajo a la izquierda: Pip. Abajo a la derecha: NeoFio.

Chrono Cross (クロノ・クロス, Kurono Kurosu )es unvideojuego de roldesarrolladoypublicadoporSquare(ahoraSquare Enix) para laconsola de videojuegosPlayStation . Es el sucesor de Chrono Trigger , que se lanzó en 1995 paraSuper Nintendo Entertainment System.

Mientras que su predecesor, como la mayoría de los juegos de rol de la época, solo ofrecía un puñado de personajes jugables , Chrono Cross destacó por poner a disposición 45 personajes diferentes para reclutar a lo largo del juego, cada uno con una historia y patrones de habla distintos. El guionista del juego, Masato Kato , partió de los personajes principales de Radical Dreamers , una novela visual poco común, exclusiva de Japón , que, en su opinión, quedó inacabada, y amplió enormemente el elenco y el escenario, dejando la creación de algunos personajes secundarios a otros miembros del equipo de desarrollo. Los desarrolladores también crearon un programa de "acento automático" para aplicar acentos y otras peculiaridades a los diálogos de los personajes, de modo que estos se modificaban según quién estuviera presente en el grupo del jugador.

La crítica del juego fue muy positiva, e incluso algunas publicaciones, como GameSpot , le otorgaron la máxima puntuación. Sin embargo, la recepción del elenco de personajes fue más dispar; algunos críticos quedaron impresionados por la cantidad, variedad e individualidad de los personajes, mientras que otros se quejaron de que se priorizaba la cantidad sobre la calidad.

Creación e influencias

Soñadores radicales

Algunos de los personajes principales de Chrono Cross provienen de un juego anterior titulado Radical Dreamers . [ 1 ] El escritor de la serie Chrono, Masato Kato, sintió que el primer juego de la serie, Chrono Trigger , no cerró todos sus arcos argumentales y, por lo tanto, escribió la historia de Radical Dreamers para concluir algunos aspectos del mismo. [ 2 ] Sin embargo, debido a la naturaleza apresurada del cronograma de desarrollo, el hecho de que fuera una novela visual corta basada en texto y que se lanzara en un complemento poco conocido para la Super Famicom , el Satellaview , Kato catalogó el juego como "inacabado", lo que llevó a la concepción de un juego más completo, que sería Chrono Cross . [ 2 ] Serge , Kid , Lynx , Viper , Radius y Riddel provienen de ese juego. [ 3 ] Además, el personaje Magil de Radical Dreamers , un mago amnésico de Chrono Trigger , originalmente iba a ser Guile en Chrono Cross , antes de que Kato lo eliminara del guion, temiendo no poder hacerle justicia al personaje en la magnitud de Chrono Cross . [ 4 ] Si bien los personajes de Radical Dreamers se usaron como base para los personajes de Chrono Cross , Kato también hizo cambios. En Radical Dreamers , Serge actuaba como narrador del juego , en lugar de un protagonista silencioso , y Lynx es simplemente un humano normal, en lugar de un gato antropomórfico . Con el lanzamiento de Chrono Cross , los personajes y eventos de Radical Dreamers fueron reinterpretados como pertenecientes a una realidad alternativa similar pero diferente. [ 5 ]

Concepción

Una vez que comenzó el trabajo en Chrono Cross , la visión inicial, más allá del reclutamiento de personajes, era aún más ambiciosa. Inicialmente, el juego pretendía que el jugador pudiera reclutar a cualquier persona que encontrara, ya sea interactuando con ella o luchando contra ella. [ 6 ] Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que esto era demasiado ambicioso y lo redujo a 64 personajes jugables, y luego nuevamente a 45 personajes para el juego final, que fueron dibujados por el diseñador de personajes Nobuteru Yūki . [ 7 ] Los trasfondos de algunos personajes secundarios se dejaron a cargo de miembros del personal. [ 8 ] El equipo de desarrollo también consideró la idea de que cada personaje tuviera su propio final, cada uno con tres escenarios variantes basados ​​en eventos ocurridos en el juego, lo que daría como resultado más de 120 finales, pero la idea se descartó por no ser factible. [ 7 ]

Dimensiones paralelas

Los desarrolladores de Chrono Cross crearon un escenario que consta de dos dimensiones paralelas : el "Mundo Natal", donde comienza el juego, y el "Mundo Alternativo", que se introduce poco después. [ 1 ] Los dos mundos se utilizan para ilustrar el concepto del efecto mariposa ; ambos mundos tienen la misma estructura básica, pero muestran diferencias clave que han resultado de una pequeña diferencia: el personaje principal, Serge, murió hace años en el "Mundo Alternativo". [ 9 ] Algunos efectos son directos, como que su madre ya no viva en su pueblo natal, o que las personas que conocía en el "Mundo Natal" ya no lo reconozcan en el "Mundo Alternativo". [ 9 ] Otros son mucho más indirectos, ya que su ausencia lleva a otros personajes a tomar decisiones diferentes en sus vidas, afectando si terminan siendo ricos o pobres, o si siguen sus sueños o renuncian a ellos. [ 9 ] Por lo tanto, a veces hay dos versiones muy diferentes de los personajes, o viceversa, personajes que solo están presentes en un mundo u otro, debido a que mueren o abandonan el escenario del juego debido a eventos que ocurren solo en un mundo. [ 9 ] El equipo de desarrollo admitió que era difícil incluso para ellos llevar un registro de todos los personajes del juego, con complicaciones que surgían al mantener todas las relaciones y eventos coherentes entre tantos personajes y dos dimensiones paralelas. [ 6 ]

Sistema de acento

Una gran mayoría de los 45 personajes del juego poseen sus propios acentos y patrones de habla únicos. [ 10 ] Cuando se reciclaban líneas para varios personajes, en lugar de almacenar más de 40 variaciones estáticas ligeramente diferentes del mismo texto y encontrarse con posibles problemas de memoria, el equipo de localización adaptó y amplió el generador de acento automático de la versión japonesa, para permitir que el texto se convirtiera en una docena de variaciones que conservaban la mayoría de las características de los distintos personajes. Con este sistema, solo se tenía que almacenar internamente una versión genérica y compartirla con todos los personajes. [ 7 ] Por ejemplo, el texto estático "¿Cómo estás?" se almacenaría, pero si lo decía un personaje australiano se cambiaría a "¿Cómo estás?"; si lo decía un personaje alienígena aparecería como "¿Cómo estás?". [ 7 ] El traductor Richard Honeywood diría en retrospectiva que, si bien el convertidor ayudó a lidiar con las limitaciones de memoria, crearlo y trabajar con él se describió como "alucinante". [ 7 ] El sistema no funcionó bien con algunas escenas más detalladas que requerían más contexto; Estas fueron tratadas como líneas independientes, conservando una versión original del diálogo para cada personaje. [ 7 ]

Personajes

Personajes jugables

El juego contiene un total de 45 personajes jugables. [ 6 ] Si bien algunos se unen automáticamente a medida que avanza la trama, otros solo se vuelven jugables dependiendo de las acciones del jugador. [ 1 ] Por ejemplo, al principio del juego, el jugador tiene la tarea de ayudar a Serge a entrar en una mansión fuertemente custodiada . [ 11 ] El jugador debe explorar el pueblo fuera de la mansión para encontrar ayuda para entrar. [ 12 ] El jugador puede optar por pedir ayuda a Guile , Pierre o Nikki sobre diferentes enfoques para entrar en la mansión. [ 13 ] El jugador solo puede elegir uno, y solo ese personaje se unirá al grupo. [ 13 ] En otros momentos, los personajes no se unirán si hay otros personajes presentes. Al principio del juego, Leena solo se unirá si el jugador opta por que Serge viaje solo en ese momento; si Kid ya está con él, ella ya no siente la necesidad de ayudar y no se unirá. Por lo tanto, es imposible que todos los personajes se unan en el transcurso de una sola partida. Sin embargo, el juego emplea un sistema de Nueva Partida+ , donde, al comenzar una segunda partida, los personajes que se reclutaron en la partida anterior estarán disponibles hacia el final del juego. De esta manera, el jugador puede conservar los personajes de la primera partida, mientras toma caminos alternativos para reclutar personajes que no se reclutaron la primera vez. [ 14 ]

Los personajes se presentan en el orden que aparece en la lista maestra de personajes jugables del juego.

Sarga

Serge (セルジュ, Seruju ) es el protagonista silencioso de Chrono Cross ; sus movimientos, junto con las reacciones de otros jugadores, indican que Serge habla con otros, pero ninguno de sus diálogos se muestra fuera de los árboles de diálogo ocasionales . [ 15 ] En cambio, se supone que debe interpretarse como "la persona del jugador". [ 16 ] Gran parte del juego consiste en que el jugador siga a Serge después de que haya sido absorbido a una dimensión alternativa donde nadie que conocía lo reconoce, y muchos lo persiguen. [ 17 ]

Los eventos del juego revelan que Serge había muerto años antes en el Mundo Alternativo. [ 17 ] De niño, había entrado en contacto con la todopoderosa "Llama Congelada", un remanente de la todopoderosa criatura Lavos de Chrono Trigger . Una vez que Serge hizo contacto, selló la capacidad para que cualquier otra persona obtuviera acceso a su poder. Con Serge muerto en el "Mundo Alternativo", el Serge vivo en el Mundo Natal era ahora necesario en el Mundo Alternativo. [ 18 ] Kid lo trajo a través de las dimensiones como parte del extenso plan de Balthasar para derrotar al Devorador del Tiempo y liberar a Schala de él. [ 19 ] Mientras tanto, Lynx necesitaba su cuerpo para obtener acceso al poder de la Llama Congelada. Aunque Lynx tiene éxito en esto, lo que provoca que los dos intercambien cuerpos durante un período del juego, [ 20 ] dejando al jugador que controla a Serge atrapado en el cuerpo de Lynx durante el tercio central del juego, [ 20 ] si el jugador dirige a Serge para que encuentre el legendario objeto "Chrono Cross" y lo use para luchar contra el Devorador del Tiempo, el plan de Balthasar también tiene éxito.

Lince

Lynx (ヤマネコ, Yamaneko ; "Gato salvaje") es un felino antropomórfico que funge como uno de los antagonistas principales del juego . [ 16 ] Inicialmente, se le ve como un personaje que busca a Serge con los Dragones de Acacia, y es odiado por Kid, ambos por razones entonces desconocidas. [ 16 ] Durante la parte central del juego, Lynx intercambia cuerpos con Serge, donde es el personaje jugable principal durante un tercio del juego. Finalmente se revela que, debido a una compleja serie de eventos, Lynx es en realidad el padre de Serge, poseído por una supercomputadora llamada FATE, que finalmente necesitaba el cuerpo de Serge para acceder a la todopoderosa Llama Congelada. Además de esto, el odio de Kid proviene del secuestro pasado de Lucca Ashtear por parte de Lynx , la figura materna de Kid en su orfanato , quien se había interpuesto en el camino de sus objetivos. [ 21 ]

Lynx no tiene un patrón de habla particular y permanece en silencio cuando Serge habita su cuerpo. Todos los eventos del juego muestran al Lynx del "Mundo Alternativo"; el Lynx del "Mundo Original" nunca aparece. Kato, en la guía de Ultimania , afirma que en el Mundo Original, Lynx muere en el Mar Muerto junto con Harle y los Dragones de Acacia.

Niño

Kid (キッド, Kiddo ) es considerado el segundo personaje más importante del juego. [ 22 ] Kid odia a Lynx por razones inicialmente no reveladas y ayuda a defender a Serge de los esfuerzos de Lynx para perseguirlo. Si bien se alían debido a su participación compartida con Lynx, varias decisiones del jugador y ciertos puntos de la trama necesarios acortan o alargan el tiempo que trabajan juntos. Más adelante en el juego, se revela que en realidad es una versión clonada de Schala de Chrono Trigger , quien había caído en un área más allá del tiempo y el espacio después de los eventos del juego anterior. [ 23 ] Allí, quedó atrapada y fusionada con Lavos, el antagonista de Chrono Trigger , pero aún pudo observar el resto del mundo. [ 22 ] Schala vio a Serge a punto de ahogarse cuando era niño, creó la tormenta que le salvó la vida dirigiéndolo hacia los poderes curativos de la Llama Congelada y luego creó un clon de sí misma para enviarlo de regreso a la realidad para encontrar a Serge. [ 22 ] La bebé clon, Kid, es encontrada por Lucca, quien la cría en su orfanato. [ 21 ] [ 22 ] Kid odia a Lynx porque asaltó el orfanato de Lucca, secuestró a Lucca y dejó a Kid sin hogar, obligándola a valerse por sí misma como una niña , lo que la llevó a tener la personalidad exterior descarada que muestra durante gran parte del juego. [ 21 ] Kid también es la razón por la que hay dos dimensiones en el juego; viajó en el tiempo para salvar a Serge de la muerte, dividiendo el mundo en dos, uno donde Serge vive y otro donde murió. [ 22 ]

Habla con acento australiano , como lo indica el uso de varios términos de jerga australiana como bugger , bloke y sheila . El chico del mundo alternativo es el que aparece a lo largo del juego;

Engaño

Guile (アルフ, Arufu ; Alf) es un mago viajero que hace una apuesta con una adivina de que podría entrar en la Mansión Víbora. El jugador, que también debe hacer entrar a Serge en la Mansión Víbora, puede optar por trabajar con Guile, lo que lo lleva a unirse al grupo si es seleccionado. Al principio del desarrollo del juego, Guile estaba destinado a ser el personaje Magus de Chrono Trigger , quien después de los eventos del primer juego, estaba viajando a través del tiempo para encontrar a su hermana perdida, Schala. [ 4 ] Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, al agregar un elenco tan grande de personajes al juego, el equipo de desarrollo sintió que su historia no podía ser suficientemente enfocada, y fue cambiado al personaje Guile. [ 4 ] Los desarrolladores aún dejaron algunas referencias sutiles a Magus; incluyendo su nombre japonés, Alf, que se asemeja al nombre del gato mascota de Magus, Alfador en Chrono Trigger , su nombre inglés, Guile, que es similar a "Gil", el nombre de Magus en Radical Dreamers , y tenía bastantes similitudes con Magus en su apariencia y naturaleza de movimiento "flotante". [ 4 ]

El discurso de Guile suele hacer referencia a temas como el "misterio" o la "magia". Solo aparece en el "Mundo Alternativo". Si bien no figura en el "Mundo Original", Sneff reconoce al Guile del "Mundo Alternativo" como miembro del "Gremio de Magia", lo que sugiere que había visto al Guile del "Mundo Original".

Norris

Norris (イシト, Ishito ; Ishito) es el líder de "Viento Negro", una rama de élite del Ejército de Porre. [ 24 ] En el "Mundo Natal", han tomado la ciudad de Termina, donde el General Viper y los Dragones de Acacia dejan de existir y, por lo tanto, no pueden defender la ciudad de ellos. [ 25 ] [ 26 ] Se une automáticamente al grupo para ayudar a Serge mientras está atrapado en el cuerpo de Lynx, deseando acompañarlo al Mar Muerto, y termina quedándose con el grupo.

Norris no habla con ningún acento o costumbres especiales, pero generalmente habla y actúa con mucha amabilidad hacia la gente, a veces impropia de un líder de un grupo militar. [ 27 ] En uno de los finales del juego, se revela que él es el "amable desconocido" que entregó el antídoto que curó el veneno mortal de Kid si el jugador eligió que Serge no la salvara. [ 28 ] Norris está presente tanto en el "Mundo de Origen" como en el "Mundo Alternativo", siendo prácticamente el mismo en ambos.

Nikki

Nikki (スラッシュ, Surasshu ; Slash) es guitarrista en los "Magical Dreamers", un grupo musical del que también forma parte la bailarina Miki. Es hijo de Fargo y su difunta esposa, Zelbess, y hermano de Marcy. En el "Mundo Alternativo", se une al grupo si el jugador elige que Serge colabore con él como uno de los posibles infiltrados en la Mansión Víbora. También está presente en el "Mundo de Origen", donde intenta liberar la isla de Marbule, infestada de monstruos.

El patrón de habla de Nikki lo lleva a hacer frecuentes referencias a guitarras o música en general. Varias alusiones a Slash , incluyendo su nombre japonés original y las letras de las canciones que canta, como " Sweet Sister of Mine ". [ 29 ] Como personaje, es en gran medida consistente, sin grandes diferencias, entre "Home" y "Alternate World".

Víbora

General Viper (蛇骨大佐, Jakotsu Taisa ; lit. Coronel Snakebone) es el señor de El Nido y líder de los Dragones de Acacia. Sirvió como uno de los cuatro antiguos Dragones Devas, el rango más alto de los Dragones de Acacia, hasta que se retiró y se convirtió en el jefe de El Nido. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] También es el padre de Riddel. [ 33 ] A lo largo del juego, aspira a adquirir la poderosa "Llama Congelada" para defender El Nido de la nación militarista de Porre y crear un mundo pacífico similar al reino de Guardia. [ 32 ] Se une automáticamente al grupo de Serge.

Viper tiene un estilo de habla formal y diplomático. [ 34 ] Aunque suele ser una figura paterna segura de sí misma, también tiene momentos de incertidumbre, refiriéndose a sí mismo como "solo un tonto que persigue sus propios deseos". [ 35 ] Viper solo está presente en el "Mundo Alternativo"; en el "Mundo de Origen", Lynx lo persuade a él y a sus hombres para que visiten el Mar Muerto tres años antes del juego, y todos terminan muertos. [ 26 ]

Acertijo

Riddel (リデル, Rideru ) es la hija del General Viper y ex prometida de su amigo de la infancia Dario antes de su muerte en el "Mundo Alternativo". [ 36 ] [ 37 ] Riddel se une automáticamente al grupo de Serge después de ser rescatada por él de los soldados de Porre. Si el jugador elige que Serge viaje al "Mundo Natal" con Riddel a una isla aislada, descubren que Dario está vivo en el "Mundo Natal". Si el jugador hace que Serge luche y derrote a Dario, Riddel decide ayudarlo a reconstruir la destruida Mansión Viper y convertirla en un orfanato. [ 38 ]

Riddel no tiene un patrón de habla específico, pero suele hablar como una mujer amable y hermosa con el corazón apesadumbrado. [ 39 ] Riddel solo está presente en el "Mundo Alternativo"; en el "Mundo de Origen", ella y el resto de los Dragones de Acacia mueren en el Mar Muerto. [ 26 ]

Karsh

Karsh (カーシュ, Kāshu ) es uno de los cuatro Dragoon Devas. Inicialmente, solo se le muestra como una figura que Lynx usa para rastrear a Serge, aunque más tarde se une al grupo durante el intercambio de cuerpos de Serge con Lynx. De niño, Karsh siente celos de los sentimientos románticos de Riddel hacia su amigo Dario, y luego se arrepiente de haber matado a Dario, aunque posteriormente se revela que lo hizo en defensa propia mientras estaba poseído, no por celos.

Se le retrata como rudo pero honorable. [ 40 ] Durante el desarrollo, se rechazó un diseño de Karsh con armadura completa por no encajar con la atmósfera del juego. [ 41 ] Karsh solo está presente en el "Mundo Alternativo"; en el "Mundo de Origen", él y el resto de los Dragones de Acacia mueren en el Mar Muerto. [ 26 ]

Zoah

Zoah (ゾア, Zoa ) es uno de los cuatro Dragoon Devas. Constantemente usa un casco de hierro para cubrir su rostro debido a una herida de guerra. [ 42 ] Rechaza la riqueza y el poder y ha elegido dedicar su vida a la batalla, [ 43 ] aunque la adivina en Termina percibe una "profunda tristeza" bajo su casco. [ 44 ] Durante el desarrollo, Zoah iba a ser "el príncipe de cierto país", vigilando las acciones de los protagonistas y usando el casco no por una herida, sino para ocultar su verdadera identidad. Sin embargo, debido a limitaciones de tiempo, el evento que insinuaba esto no se implementó. [ 42 ]

Los diálogos de Zoah están escritos en mayúsculas para imitar el sonido de su voz resonando a través del casco. Zoah solo está presente en el "Mundo Alternativo"; en el "Mundo de Origen", él y el resto de los Dragones de Acacia mueren en el Mar Muerto. [ 26 ]

Marcy

Marcy (マルチェラ, Maruchera ) es una de las cuatro Dragoon Devas. Su apariencia es la de una humana, aunque es hija de Fargo, un humano, y Zelbess, un semihumano , su ascendencia es algo con lo que lucha internamente. [ 45 ] Crece en gran parte sin su familia: Zelbess muere justo después de su nacimiento, y Fargo creyó que Marcy también había muerto, pero vive con la ayuda de los Dragoons y Luccia, una amiga de Zelbess. [ 46 ] Su nombre original durante el desarrollo era Rachel. [ 41 ] El patrón de habla de Marcy suena como el de una chica californiana enfadada , a menudo gritando a los demás mientras añade "como" a sus declaraciones apasionadas. Marcy solo está presente en el "Mundo Alternativo"; en el "Mundo Natal", ella y el resto de los Acacia Dragoons mueren en el Mar Muerto. [ 26 ]

Korcha

Korcha (コルチャ, Korucha ) es un alborotador en la ciudad de Termina, pero cuando Kid es envenenada, él está allí para rescatarla cuando cae desde un balcón de la Mansión Víbora. Se enamora de Kid y ayuda a Serge a encontrar el Humor de Hidra necesario para curarla.

Luccia

Luccia (ルチアナ, Ruchiana ; Lutianna) es una científica que realiza experimentos en la Mansión Víbora. Sus experimentos crean a los personajes jugables Pip y NioFio, mientras que su hermano creó a Grobyc. Si el jugador elige que Serge hable con ella al final del juego, se une al grupo, queriendo observar la fuerza de Serge, y si el jugador hace que Kid hable con ella, revela que fue colega científica de Lucca de Chrono Trigger . Luccia habla con acento alemán . [ 47 ] Solo está presente en el "Mundo Alternativo"; la Mansión Víbora en la que reside está destruida en el "Mundo Principal". [ 26 ]

Poshul

Poshul (ポシュル, Poshuru ) es una perra rosa que pertenece a Leena. Habla con ceceo , tartamudeo , muchas exclamaciones y suele usar "yo" y "mí" indistintamente. [ 48 ] Poshul es idéntica tanto en el "Mundo de Origen" como en el "Mundo Alternativo", y es el único personaje que puede tener cualquiera de las dos versiones del personaje uniéndose al grupo, simplemente requiriendo que el jugador haga que Serge le dé un hueso. [ 48 ]

Razzly

Razzly (ラズリー, Razurī ) es un hada de la Isla del Dragón de Agua. Si el jugador elige que Serge ayude a encontrar una cura para el veneno de Kid, esto lo lleva a los Pantanos de la Hidra, donde Razzly está prisionera y rodeada por un monstruo mortal. Si el jugador hace que Serge intervenga para salvarla, ella se une al grupo; si el jugador no la salva, o decide no ayudar a Kid en absoluto, Razzly nunca vuelve a ser vista, quedando solo su jaula destrozada. Cuando Razzly habla, reemplaza las palabras "bastante" y "muy" con la palabra "hada". [ 49 ] Razzly solo está presente en el "Mundo Natal"; en el "Mundo Alternativo", sus eventos ocurren porque la Isla del Dragón de Agua está seca y abandonada, y los Pantanos de la Hidra están envenenados.

Zappa

Zappa (ザッパ) es un herrero del pueblo de Termina y fue uno de los cuatro Devas de los Dragones de Acacia antes de los eventos del juego. Es el esposo de Zippa y padre de Karsh, quien lo sucedió como uno de los 4 Devas Dragones del General Viper. Zappa tiene acento escocés . Está presente tanto en el "Mundo Original" como en el "Mundo Alternativo", aunque de forma muy diferente en cada uno. En el "Mundo Alternativo", se le ve como un herrero próspero que provee equipo a los Dragones de Acacia. Sin embargo, en el "Mundo Original", su negocio atraviesa dificultades y tiene que cerrarlo, debido a la completa aniquilación de los Dragones de Acacia y a las restricciones impuestas por el ejército de Porre. Además, en el "Mundo Original", está triste porque Karsh lleva desaparecido los últimos tres años. Por lo tanto, si el jugador hace que Serge hable con Zappa en el "Mundo Natal", se unirá al grupo para buscar a Karsh por todo el mundo y perfeccionar su oficio.

Orcha

Orcha (オーチャ, Ōcha ) es el cocinero de la Mansión Víbora. El Ejército Porre lo obligó a ingerir semillas de Quaffid y luego lo transformó en el Cocinero del Infierno para que torturara a Riddel , pero es derrotado por Serge cuando llega al cuerpo de Lynx . Vuelve a la normalidad y une fuerzas con Serge. Al igual que Korcha, Macha y Mel, Orcha suele sustituir "cha" por "you", por ejemplo, diciendo "¿Dontcha?" en lugar de "¿No es así?". A pesar de su nombre y forma de hablar similares, ninguna de sus interacciones indica que Orcha conozca al resto.

Radio

Radius (ラディウス, Radiusu ) es un guerrero hábil, sabio y retirado. [ 50 ] Antes de su retiro, sirvió como uno de los Dragoon Devas, donde él y su amigo Garai encontraron la espada maldita Masamune. Esto llevó a Radius a asesinar a Garai en un ataque de celos, en parte inducido por la espada maldita. Radius se deshizo de la espada y mantuvo en secreto la causa de la muerte, retirándose de la lucha para cuidar a los hijos de Garai, Dario y Glenn, hasta que Dario se convirtió en un Dragoon Deva. [ 2 ] [ 32 ]

El discurso de Radius a menudo hace referencia a su vejez o a la edad comparativamente más joven de otros, y está acompañado por una risa de anciano. [ 51 ] En el Mundo Natal, Radius se convierte en el jefe de la aldea de Arni, el pueblo natal de Serge, mientras que en el Mundo Alternativo, Radius se apartó por completo de los asuntos del mundo para vivir como un ermitaño . [ 50 ]

Fargo

Fargo (ファルガ, Faruga ; Farga) es el capitán del SS Zelbess y padre de Nikki y Marcy. En Another World, capitanea un barco pirata, el SS Invincible. Serge encuentra el barco por casualidad en la niebla al sur de Hermit's Hideaway y, una vez a bordo, Fargo lo desafía a varias pruebas de fuerza. En Home World, Fargo es el capitán de un crucero, el SS Zelbess, y es un tramposo en su propio casino. Fargo tiene una personalidad muy "machista" y ocasionalmente habla con jerga pirata . Anteriormente fue un Dragoon Deva junto con Radius, Garai y Zappa.

Macha

Macha (ママチャ, Mamacha ) es la madre de Korcha y Mel y reside en Guldove. Si el jugador elige que Serge no ayude a Kid cuando está envenenado, Korcha se niega a unirse al grupo y Macha se une en su lugar. Al igual que sus hijos, suele sustituir "tú" por "cha" en sus frases, diciendo "dontcha" en lugar de "don't you".

Glenn

Glenn (グレン, Guren ) es un miembro de los Dragones de Acacia. Glenn fue creado por los desarrolladores para representar una situación única en los JRPG : un tipo de "héroe celoso" que en realidad no era el personaje principal ni el foco central de la historia. [ 41 ] Tiene el mismo nombre que el personaje apodado Rana de Chrono Trigger , pero no tiene ninguna conexión aparente con él. [ 52 ] Originalmente considerado un niño travieso, después de la muerte de su padre Garai y su hermano Dario, madura, se vuelve popular entre los habitantes del pueblo y se une al ejército. [ 53 ] No tiene un patrón de habla específico, pero a menudo habla mostrando que sigue su propio sentido moral e incluso está dispuesto a romper las reglas militares si lo considera necesario, siendo uno de los pocos que sospecha de Lynx al principio del juego. [ 54 ] Glenn solo está presente en el "Mundo Alternativo", en el "Mundo de Origen", él y el resto de los Dragones de Acacia mueren en el Mar Muerto. [ 26 ]

Leena

Leena (レナ, Rena ) es la amiga íntima de la infancia de Serge, que vive en el pueblo de Arni. [ 55 ] Aunque nunca se afirma explícitamente que exista una relación romántica entre ella y Serge, le pide joyas, [ 56 ] hace referencia a promesas a largo plazo que se hicieron en el pasado, [ 57 ] y pregunta sobre la posibilidad de que se besen. [ 58 ] Si bien suele ser una chica dulce y amable con Serge, su hermano Una afirma que es propensa a los berrinches y que no es muy "femenina". [ 59 ]

La única diferencia entre la Leena del "Mundo Natal" y la del "Mundo Alternativo" es su relación con Serge; la Leena del Mundo Natal ha tenido una relación cercana con Serge toda su vida, mientras que la otra ni siquiera lo reconoce, ya que no lo ha visto en diez años debido a su muerte en ese mundo. [ 60 ] En realidad, es la Leena del Mundo Alternativo quien sigue a Serge durante gran parte del juego; la Leena del Mundo Natal solo inicia la búsqueda de las joyas que ponen en marcha los eventos de todo el juego, por lo demás se queda atrás. [ 56 ] La Leena del Mundo Alternativo se une a Serge si el jugador decide rechazar la primera oferta de Kid para viajar con Serge al principio del juego, y Leena no lo persigue si otra chica ya está con él. [ 61 ]

Miki

Miki (ミキ) es una bailarina famosa conocida en todo El Nido. [ 62 ] En el Mundo Alternativo, está de gira con Nikki, mientras que en el Mundo Original, es artista a bordo del crucero SS Zelbess. Se une al grupo si el jugador elige que Serge ayude a Miki y Nikki a salvar la isla de Marbule, infestada de monstruos.

Harle

Harle (ツクヨミ, Tsukuyomi ) es una bufona arlequín . Harle trabaja con Lynx contra Serge y su grupo, como una molestia que interfiere en sus esfuerzos y frustra a Kid debido a su constante coqueteo con Serge. Se une al grupo durante el intercambio de cuerpos de Serge con Lynx y se va justo antes de que Serge regrese a su cuerpo. Finalmente se revela que ella era el "Dragón de la Luna Oscura", que en realidad trabajaba contra Lynx para obtener la poderosa Llama Congelada y causar estragos en la humanidad mediante actividades dañinas para el planeta. Fracasa en su misión y su destino final queda sin aclarar. El juego menciona, y Kato lo confirma en la Guía Ultimania del juego , que Harle también comparte algún tipo de conexión con Schala, aunque ninguna de las fuentes explora los detalles de esto. [ 63 ]

El discurso de Harle está escrito con acento francés y a menudo está intercalado con palabras en francés. [ 64 ] Solo una versión de Harle, el Harle del "Mundo Alternativo", está presente en el juego.

Janice

Janice (ジャネス, Janesu ; Jyaness) es una híbrida de humana y conejo a bordo del SS Zelbess. Si el jugador elige que Serge participe en el torneo de lucha contra monstruos y la derrota tres veces, ella se une al grupo.

Arrastrado

Draggy (龍の子, Ryū no Ko ; lit. "Niño Dragón") es un dragón bebé . Si el jugador elige que Serge incube el huevo del Valle Fósil en la incubadora del Fuerte Dragonia en el Mundo Natal, Draggy emerge del huevo y se une al grupo. Por lo tanto, su diálogo imita el habla de un niño, por ejemplo, reemplazando una "r" por una "w" para referirse a sí mismo como "Dwagon".

Starky

Starky (星の子, Hoshi no Ko ; lit. "Niño Estrella") aparece inicialmente como "Mega-Starky", un alienígena enorme, al que Serge debe enfrentarse al llegar a la Isla del Dragón Celestial del Mundo Natal. Una vez derrotado, se encoge hasta su tamaño normal. El objetivo principal de Starky es recolectar "Fragmentos Estelares", que explica que son partes rotas de su nave espacial que se hicieron añicos al impactar contra el planeta. Se une al grupo para recolectar todos los Fragmentos Estelares, pero al viajar a Otro Mundo, descubre la nave espacial completamente intacta en esa dimensión. De la nave recupera un dispositivo antigravedad que permite al grupo alcanzar la Torre Terra en el cielo, a la que de otro modo habrían podido llegar.

Sprigg

Sprigg (スプリガン, Supurigan ; Spriggan) reside en el Vórtice Dimensional, adonde Serge es enviado tras intercambiar cuerpos con Lynx. Ella lo ayuda a escapar de regreso a la realidad y se une automáticamente al grupo. La habilidad única de Sprigg es "Doppelgang", que le permite transformarse en ciertos monstruos que ha derrotado.

Mojo

Mojo (ラッキーダン, Rakkī Dan ; Dan de la Suerte) es un muñeco vudú de tamaño humano comprado por un residente de Arni Village, el pueblo natal de Serge. Si el jugador elige que Serge interactúe con él, adquiere consciencia y la capacidad de moverse, y se une al grupo de Serge. [ 61 ] Aunque inicialmente se angustia al enterarse de que los muñecos vudú se usan para infligir dolor a otros, decide usar su recién descubierta autoconciencia para ayudar a difundir la felicidad a los demás, adoptando el nuevo nombre de Mojoy (ハッピーダン, Happī Dan ; Dan Feliz) , un juego de palabras con "más alegría". Su patrón de habla comúnmente agrega un sufijo "-om" extra a las palabras. [ 65 ] Solo está presente en el Mundo Alternativo; nunca es comprado por un residente de Arni en el Mundo Natal.

Nabo

Turnip (カブ夫, Kabuo ; lit. Nabo macho) aparece creciendo en el suelo fuera del Refugio del Ermitaño si el jugador decide enfriar el suelo de la zona. Tras liberarlo, se une al grupo. Su forma de hablar añade un sufijo "-eth" a varias palabras. [ 66 ]

NeoFio

NeoFio (改良種フィオ, Kairyōshu Fio ; lit. Fio de raza mejorada) es un híbrido mitad planta, mitad humano creado como resultado de uno de los experimentos de Luccia . [ 67 ] Se crea y se une al grupo si el jugador elige que Serge siga la petición de Luccia de recuperar un "Brillo de vida". [ 68 ] NeoFio habla normalmente excepto que sustituye una "f" por una "ph" en todas las palabras, un juego de palabras con el pH que tiene tanta importancia en el pH del suelo y las plantas, y que "f" y "ph" fonéticamente hacen el mismo sonido. [ 69 ] No existe en el "Mundo natal", donde Luccia, su creadora, no está presente debido a la destrucción de la Mansión Víbora. [ 26 ]

Griego

Greco (ジルベルト, Jiruberuto ; Gilberto) es un antiguo luchador que realiza servicios funerarios en las afueras de Termina. La muerte de su mejor amigo en un accidente lo llevó a dejar la lucha libre. Si el jugador hace que Serge hable con él después de uno de sus servicios, se une al grupo. Sus diálogos incluyen elementos del idioma español . Greco solo está presente en el "Mundo Alternativo", aunque el fantasma de Ghetz aparece y lo reconoce, lo que sugiere que Greco también existe allí. Greco se basó en un luchador de lucha libre real y en un sacerdote católico conocido como Fray Tormenta ; la máscara de lucha libre que usa Greco se parece mucho al diseño original de Fray Tormenta (pero el color principal es diferente, para evitar posibles problemas legales).

Esqueleto

Skelly (スカール, Sukāru ; Calavera) es un payaso esqueleto cuyos huesos están esparcidos por el archipiélago de El Nido. Su origen se remonta a un niño que se escapó para unirse al circo, pero que finalmente murió trabajando allí. Si el jugador decide que Serge localice sus cinco huesos principales y le hace hablar con su abuela, Skelly se unirá al grupo de Serge.

Funguy

Funguy (キノコ, Kinoko ; lit. Champiñón) es el padre de Lisa, la amiga de Leena , quien dirige la tienda de elementos en Termina. Aunque inicialmente es un humano normal, si el jugador elige que Serge le dé de comer el objeto "champiñón extraño", se transforma en una criatura humanoide con forma de champiñón. Culpando a Serge de su condición, se une al grupo con la esperanza de encontrar una cura. Nunca se encuentra una cura, pero Funguy acepta su nueva apariencia y decide vivir su vida en el bosque al final de los eventos del juego. [ 70 ] Su contraparte en el mundo natal, enferma misteriosamente alrededor del momento en que Funguy se transformó.

Irenes

Irenes (イレーネス, Irēnesu ) es una sirena del pueblo de Marbule. Sin embargo, ella, y el resto de los ciudadanos semihumanos del pueblo, son expulsados ​​por monstruos y obligados a trabajar arduamente en el crucero de Fargo . Anhela regresar a su pueblo a su tierra y se une al grupo si el jugador elige que Serge ayude a restaurar el pueblo para que puedan volver a casa. El patrón de habla de Irenes incluye vocales con diéresis . [ 46 ] Solo está presente en el "Mundo de Origen"; como el conflicto de Marbule no ocurre en el Mundo Alternativo, nunca aparece.

Mel

Mel (メル, Meru ) es la hermana pequeña adoptiva de Korcha , conocida por dibujar con sus crayones y por ser muy sociable. Cuando Kid se recupera del envenenamiento provocado por Lynx , Mel roba sus elementos durante la noche, pero deja pruebas que la delatan. Korcha, con la ayuda de Serge , la acorrala y la obliga a devolverle los elementos a Kid.

Leah

Leah (リーア, Rīa ) es una niña huérfana que vive en la isla aislada conocida como el Ombligo de Gaea. Es hija de un guerrero anónimo que desapareció "hacia el cielo" cuando ella era muy pequeña. [ 71 ] Ayuda a Serge a encontrar al Dragón Verde y se une al grupo tras derrotarlo, deseando viajar por el mundo para decidir si quiere regresar a su aldea o no, y para averiguar qué le sucedió a su padre. [ 72 ]

La apariencia y el habla de Leah son similares a las de Ayla de Chrono Trigger , como la tendencia a añadir el sufijo -um a algunas palabras en su discurso, o usar la frase "Oooga Booga". [ 73 ] Al final del juego, Leah afirma que también llamará a su hija Ayla. [ 73 ] Solo se la representa en el "Mundo natal". Montar una criatura llamada "Wingapede" de los Pantanos de Hydra es el único método para viajar al Ombligo de Gaea.

Furgoneta

Van (バンクリフ, Bankurifu ; Vancliff) es un niño que vive con su padre, Gogh, en la ciudad de Termina; sus nombres hacen referencia al Vincent van Gogh del mundo real. [ 23 ] Van nunca está contento con su padre, aunque las razones varían entre los dos mundos. [ 23 ] En el "Mundo Natal", Gogh sigue sus sueños y se convierte en pintor, lo que deja a Van viviendo en la pobreza y con miedo al desahucio , mientras que en el "Mundo Alternativo", Gogh abandona su pasión en favor del negocio más lucrativo del comercio de pinturas, lo que hace que Van viva más cómodamente, pero se sienta desatendido debido al enfoque de Gogh en su carrera. [ 23 ] Si el jugador dirige a Serge hacia Van, este se une, con la esperanza de que la aventura de Serge lo lleve a soluciones para sus problemas. Van no tiene un patrón de habla particular, pero comúnmente hace referencia a aspectos de la pintura o el arte en sus diálogos.

Sneff

Sneff (スネフ, Sunefu ) es un mago contratado por Fargo en el Planeta Madre debido a una deuda de juego con el capitán. Sin embargo, esto se debe a un sistema amañado que hace que Fargo gane siempre. Cuando Serge retira una pieza del dispositivo de trampas de Fargo, dejándolo inoperable, Sneff recupera su libertad y se une al grupo. A Sneff le faltan los dientes delanteros, por lo que no puede pronunciar algunos sonidos. Pronuncia "tres" como "libre" y "dientes" como "dientes".

Steena

Steena (スティーナ, Sutīna ) es una chamana de Guldove. Ayuda a Serge a encontrar la "Cruz Crono" y a recuperar su cuerpo original tras ser intercambiado con el de Lynx. Se la conoce por custodiar la Lágrima del Dragón en Guldove. Steena suele hablar de profecías , sabiduría ancestral y espiritualidad en sus diálogos. Está presente tanto en el "Mundo Original" como en el "Mundo Alternativo" como prácticamente la misma persona. En el "Mundo Alternativo", sigue trabajando bajo la tutela de su chamana mayor, Direa, mientras que en el "Mundo Original", Direa ha fallecido, por lo que Steena trabaja sola.

Doc

Doc (ドク, Doku ) es el médico del pueblo isleño de Guldove. Cuando Kid es envenenado por la daga de Lynx, siente remordimiento por no poder curarlo. Si el jugador decide que Serge no ayude a Kid, Doc se une al grupo con la esperanza de ampliar su visión del mundo y sus conocimientos. Doc habla con jerga surfista . [ 74 ] Está presente tanto en el "Mundo de Origen" como en el "Mundo Alternativo", y en gran medida conserva las mismas características.

Grobyc

Grobyc (ギャダラン, Gyadaran ; Gyadrun) es un cíborg , apodado "Máquina de matar", del ejército de Porre. [ 75 ] Frío y calculador, solo responde ante cualquiera que sea más fuerte que él. [ 76 ] Por lo tanto, Grobyc se une automáticamente al grupo de Serge, después de que Serge lo derrota a él y a otro cíborg, Guillot, mientras rescata a Riddell de la Mansión Víbora. [ 77 ] Grobyc escrito al revés es "cíborg". Se refiere a sí mismo en tercera persona , y su diálogo sustituye todos los espacios entre palabras con guiones, simulando un patrón de habla rígido y mecánico. [ 78 ] Kotaku nombró a Grobyc uno de los "Cíborgs más locos de los videojuegos japoneses" en 2013. [ 79 ]

Pierre

Pierre (ピエール, Piēru ) es un espadachín vanidoso y engreído que vive en la ciudad de Termina y valora la "belleza" por encima de la ética laboral. [ 80 ] Se refiere a sí mismo como un gran héroe, [ 81 ] pero solo vive en una habitación alquilada de Zappa y ni siquiera puede pagar el alquiler a tiempo. [ 82 ] Se mudó a Termina porque aspira a ir a la Mansión Víbora para reunirse con el General Víbora y hablar sobre formar parte de los "Dragones Acacia", que son los caballeros de más alto nivel. Sin embargo, teme que no lo dejen entrar sin su "Medalla del Héroe". Pierre solo forma parte de la historia si el jugador opta por que Serge use su ayuda para entrar en la Mansión Víbora, lo que implica que el jugador encuentre la "Medalla del Héroe". El método de Pierre para entrar en la Mansión Víbora es simplemente asaltar las puertas principales, lo cual, a pesar de las numerosas batallas que resultan, funciona. Sin embargo, los posteriores enfrentamientos entre Kid y Lynx, y el posterior apuñalamiento del general Viper, impiden que Pierre logre alcanzar sus objetivos personales.

Pierre habla con acento francés , aunque de forma muy amateur, y lo hace de manera condescendiente. [ 83 ] Solo aparece en el "Mundo Alternativo"; no se le ve en el "Mundo de Origen", donde no hay ninguna vacante en los "Dragones de Acacia", que han sido completamente aniquilados. [ 26 ]

Orlha

Orlha (オルハ, Oruha ) es una residente y camarera del pueblo isleño de Guldove. Aparece por primera vez en el juego como la persona que convence al Doctor de no rendirse en su intento de salvar a Kid del envenenamiento. Más adelante en el juego, también se la ve como protectora de la isla, defendiéndola cuando los Porre la invaden. Serge, atrapado en el cuerpo de Lynx, parece estar con el ejército Porre y se ve obligado a luchar contra ella. Después de la batalla, Serge logra convencer a los soldados Porre de que se vayan, salvando así a Orlha y a Guldove. Orlha, agradecida pero incapaz de confiar en él en su forma de Lynx/Porre, le da un broche . Si el jugador elige que Serge le lleve el broche a Orlha una vez que haya recuperado su cuerpo original, Orlha se une al grupo. [ 84 ]

Orlha solo aparece en el "Mundo Alternativo". En lugar de otra versión de sí misma, tiene una hermana gemela, Tia, que solo existe en el "Mundo Natal". [ 85 ] Orlha la había buscado toda su vida, pero solo la encuentra si se une al grupo de Serge y viaja al otro mundo. Encuentra a Tia moribunda y no puede salvarla, pero el espíritu de Tia habita el broche azul que Serge le devuelve, viajando con Orlha e incluso ayudándola a atacar en la batalla. Orlha no sigue un patrón de habla particular, pero a menudo se la muestra como una "voz de la razón" en momentos serios y como una chica traviesa y alocada en situaciones de batalla.

Pepita

Pip (ツマル, Tsumaru ; lit. Empacado) es una criatura adorable con la que Luccia ha experimentado en su laboratorio. [ 86 ] Si el jugador elige que Serge desbloquee su jaula, puede ser reclutado posteriormente a bordo del SS Invincible. [ 87 ] Pip es único, siendo el único personaje que experimenta transformaciones dependiendo de cómo el jugador lo use en batalla. [ 86 ] Dependiendo de los elementos que se utilicen al luchar, puede transformarse en versiones más claras u oscuras de sí mismo, con diferentes ataques y apariencias. [ 47 ]

El patrón de habla de Pip consiste en sustituir muchos sonidos de "l" y "r" por una "w", y usar "de" en lugar de "the". [ 88 ] Solo se muestra su existencia en el "Otro Mundo"; en el "Mundo Natal", el laboratorio en el que se experimentó, en la Mansión Víbora, fue destruido. [ 26 ]

Personajes de Chrono Trigger

Varios de los personajes principales de Chrono Trigger también desempeñan papeles en Chrono Cross , aunque la mayor parte del tiempo se les relega a la historia de fondo del juego en lugar de participar activamente en los eventos del juego. [ 89 ] Crono , Marle y Lucca , tres de los personajes jugables principales de Chrono Trigger , aparecen en Chrono Cross , pero no son ni jugables ni personajes principales. En cambio, se presentan como apariciones infantiles que aparecen en puntos clave del juego para informar a Serge sobre aspectos clave de la historia de fondo del juego. [ 23 ] Si bien su tierra natal de Guardia fue derrocada agresivamente por la nación bélica vecina Porre, su destino final no se revela en Chrono Cross , lo que deja sin aclarar si se supone que son figuras fantasmales literalmente fallecidas , o si están vivas y transponen su apariencia a través de otros métodos. [ 8 ] Además, el juego explica que muchas de las acciones de Lucca entre Trigger y Cross influyen directamente en los escenarios tanto de Kid como de Lynx. [ 8 ] Robo , aunque no está presente directamente en el juego, se supone que es el "Circuito Prometeo" al que se hace referencia en el juego. [ 90 ]

Belthasar , el "Gurú de la Razón" del antiguo Reino de Zeal en Chrono Trigger , regresa como la mente maestra detrás de gran parte de los eventos de Chrono Cross . [ 19 ] Su elaborado plan, que dio lugar a gran parte de los eventos y la historia de fondo del juego, fue ideado por él para permitir que Serge derrotara al Devorador del Tiempo y salvara a Schala. [ 19 ]

Antagonistas no jugables

Devorador del tiempo

El Devorador del Tiempo (時を喰らうもの, Toki o Kurau Mono ) es la criatura resultante de la absorción de Schala por Lavos . Lavos regresa como el villano principal, pero no aparece hasta el final. Accidentalmente durante Chrono Trigger , Schala fue desterrada a la oscuridad del tiempo, donde más tarde, los restos del derrotado Lavos llegaron y comenzaron a absorber a la antigua princesa de Zeal para crear un nuevo ser. La forma de vida resultante —el Devorador del Tiempo— habría sido capaz de devorar todo el espacio-tiempo una vez madurado. Aunque Serge lo desconocía durante la mayor parte de su búsqueda, todos los eventos relacionados con las dimensiones y la creación de El Nido se pusieron en marcha para darle el poder de derrotar al Devorador del Tiempo y liberar a Schala. Usando la Cruz Crono, logró esta misión. En la versión para DS de Chrono Trigger , el Devorador del Tiempo se muestra en una etapa menos avanzada de su evolución, llamada Devorador de Sueños. [ 91 ]

Dios Dragón

El Dios Dragón (龍神, Ryūjin ) era una máquina de plasma biológico creada por la raza Dragoniana que existía en un universo alternativo, donde los Reptites sobrevivieron y se convirtieron en la raza dominante en la Tierra. Cuando la ciudad de Dinopolis fue absorbida por la misma dimensión que Chronopolis, se desató una batalla. Al final, los Dragonianos perdieron la guerra, su ciudad se hundió en el mar y el propio Dios Dragón se fragmentó en seis seres, que se convirtieron en los dioses dragón sellados sobre las islas. Algunos, como el Dragón del Cielo y el Dragón del Agua, fueron venerados como deidades, mientras que otros se ocultaron. Utilizaron a Serge y su grupo para destruir FATE y así poder romper el sello y volver a unirse. Crearon a Harle para asegurarlo, aunque ella se mostró reacia. Sin embargo, se reveló que el Dios Dragón había sido absorbido por el Devorador del Tiempo mucho tiempo atrás durante su separación.

DESTINO

FATE (フェイト, Feito ) es una supercomputadora creada por Belthasar en un futuro lejano. [ 92 ] Fue construida a partir de Mother Brain, una supercomputadora en el futuro apocalíptico del año 2300  d. C. descrito en la trama de Chrono Trigger . FATE es autoconsciente y puede actuar sola. Un evento llamado "Colapso Temporal" la envía al pasado, donde opera como un mecanismo que dirige subconscientemente y lava el cerebro de los humanos para que no realicen ninguna acción que pueda causar una paradoja que dañe su existencia. FATE opera como un villano invisible hasta bien avanzado el juego, donde revela que su objetivo era reencarnarse en una nueva especie real y viviente. Sin embargo, es derrotada por Serge y su grupo.

Los hermanos Shaker

El propósito principal de los hermanos Shaker , Solt y Peppor , es servir de tutorial para el jugador, mostrándole a menudo lo que no debe hacer en el sistema de batalla del juego. [ 93 ] Acompañan a los Dragones de Acacia y residen en la Mansión Víbora. Si el jugador elige que Serge trabaje con Pierre para entrar en la Mansión Víbora, también se introduce un tercer personaje, Ketchop . [ 94 ] Sus nombres están relacionados con condimentos : saleros, pimenteros y ketchup . Solt habla de forma redundante, usando frases como "dolorosamente doloroso" y "obviamente obvio", mientras que Peppor usa excesivamente la palabra "agitar", en frases como "¡Vamos a agitarlo para ellos!" o "¡Vamos a agitarlo para que salga de aquí!". [ 94 ] Las únicas palabras de Ketchop son referencias gritadas a salsas, como "¡ Tomate! ". [ 94 ]

Los hermanos Shaker están presentes principalmente en el "Mundo Alternativo", sin embargo, aparecen en una situación muy diferente en el "Mundo de Origen". Aunque no mueren cuando los Dragones de Acacia son eliminados y la Mansión Víbora es destruida, ambos terminan vagando sin rumbo por el mundo con amnesia . [ 95 ] Sneff los acoge como parte de su espectáculo de magia itinerante a bordo del SS Zelbess, aunque como comediantes con dificultades económicas . [ 96 ]

Recepción

Aunque Chrono Cross en general recibió críticas muy positivas, [ 97 ] incluyendo algunas publicaciones, como GameSpot , que le otorgaron una puntuación perfecta, [ 98 ] los críticos estuvieron divididos sobre cómo Squaresoft manejó el elenco del juego. David Zdyrko de IGN elogió efusivamente el sistema de acentos de los personajes, afirmando que le impresionó que "Square lograra dotar a cada uno de los más de 40 personajes jugables del juego de características diferentes y, en muchos casos, acentos y patrones de habla distintos. Los acentos se manejaron sorprendentemente bien y la mayoría fueron bastante consistentes a lo largo de todo el juego". [ 10 ] Zdyrko consideró que el sistema de acentos ayudó a justificar la decisión de crear un elenco tan extenso, concluyendo que los acentos "...combinados con el hecho de que cada uno de los personajes del juego desempeña un papel importante en la trama de la historia, ayudan a darles vida como individuos. El desarrollo de los personajes no es el mejor que encontrarás en un RPG, pero es mejor que la mayoría". [ 10 ] Andrew Vestral de GameSpot elogió de manera similar al elenco, afirmando: "Sorprendentemente, el suministro aparentemente interminable de personajes de Chrono Cross funciona a su favor, no en su detrimento... Cada uno de los más de 40 miembros es un contribuyente único, impulsado por la historia y valioso. A diferencia de muchas epopeyas de RPG con miles de personajes, cada personaje en Chrono Cross es una adición interesante y valiosa a tu equipo. Todos tienen un hermoso modelo de personaje, ataques excelentemente animados y tres habilidades especiales únicas tipo "limit break". Incluso hay una miniquest o requisito especial para la mejor habilidad de cada personaje... nunca agregarás a alguien a tu grupo y te preguntarás, "¿Por qué está este personaje en el juego?" No hay marcadores de posición desechables en Chrono Cross ". [ 98 ] Vestral admitió que gran parte de la base de fans de Chrono Trigger desaprobó el concepto de más de 40 personajes antes del lanzamiento, pero argumentó que la forma en que el juego manejó debería disipar cualquier preocupación al respecto. [ 98 ] Johnny Liu de Game Revolution también reconoció las preocupaciones sobre el gran elenco, pero consideró que los jugadores apreciarían más a los personajes una vez que completaran sus respectivas misiones secundarias. [ 86 ] La reseña del personal de RPGFan también elogió al elenco, no solo por su tamaño y desarrollo de personajes, sino también por el escenario único que permite al jugador reclutar a algunos personajes y luego hacer que interactúen con versiones alternativas de sí mismos debido al escenario de dimensión alternativa del juego.[ 1] De manera similar, en unade Kotakusobre el juego escrita porPeter Tieryas, afirmó que inicialmente "no sentía que los personajes fueran tan ricos o interesantes como los deChrono Trigger", pero se volvió más positivo con respecto al elenco al darse cuenta de que "Crossno intentaba recrear la aventura más cercana e íntima deTrigger.Crosstrataba sobre un gran elenco de personajes y las implicaciones de su existencia, cómo una muerte, o una vida, impacta el universo que los rodea". [ 23 ]

Algunos críticos fueron menos entusiastas con respecto al elenco de personajes del juego. Jeremy Parish de USGamer , en su retrospectiva de Chrono Cross , sintió que los creadores fueron innecesariamente duros en su trato y destinos inciertos de los personajes que regresaban de Chrono Trigger , un sentimiento que también compartió Tieryas. [ 23 ] [ 99 ] Además, Parish criticó el tamaño y la calidad del elenco, comparándolo con un intento fallido de imitar los grandes elencos de Pokémon o Suikoden . [ 99 ] Concluyó que muchos de los personajes no impactaban lo suficiente en el juego, afirmando: "Los personajes son la definición de superficiales; la mayoría de ellos tienen poca personalidad aparte de un acento ridículo, pero el elenco principal tiene un propósito, mientras que todos los demás están ahí en caso de que quieras tener un muñeco vudú gigante, un hombre seta o un bebé alienígena en tu grupo por alguna razón. [ 99 ] Simon Seamann de RPGamer también criticó la dificultad para cambiar de personajes y transferir equipo entre ellos, lo que, según él, desalentaba a los jugadores a experimentar la amplitud del variado elenco. [ 14 ] La falta de desarrollo de personajes fuera del elenco principal y obligatorio de personajes también se citó como un problema. [ 14 ] [ 99 ]

Leigh Alexander , en una retrospectiva aparte de Kotaku, tuvo una interpretación completamente diferente del elenco, afirmando que si bien algunos personajes no eran importantes o interesantes, en cierto modo, ese era el objetivo, y eso aún ayudaba a la narrativa general. [ 9 ] Ella afirmó: " Chrono Cross es especial. El hecho de que contenga tantos miembros del grupo reclutables dispares y aparentemente aleatorios —aunque algunos son clave para la historia— parece ser considerado por los jugadores como una debilidad del juego, pero narrativamente es efectivo, aumentando la empatía del jugador por el aislamiento de Serge. Cada persona tiene sus propios objetivos; el juego no contiene grandes mensajes sobre el amor, la amistad y la unidad. Tampoco está particularmente dirigido, y a veces se pueden encontrar recompensas simplemente explorando áreas por cuenta propia. Es fácil olvidar el objetivo, sentirse perdido. El resultado es que el juego se siente como un ensayo sobre el autodescubrimiento, un proceso inherentemente solitario y a menudo triste." [ 9 ]

GamesRadar destacó particularmente el evento de intercambio de cuerpos entre Serge y Lynx como uno de sus "Intercambios de Personajes Más Satisfactorios de los Videojuegos", con David Roberts elogiando el juego por cómo manejó la interacción diferente de los personajes con el jugador dependiendo del cuerpo que se controle en ese momento. [ 20 ] El intercambio y sus efectos posteriores también fueron destacados por Tieryas como un momento sobresaliente, elogiando cómo el cambio de perspectiva sacudió el flujo del juego con Serge teniendo que lidiar con las consecuencias de las duras acciones previas de Lynx hacia las personas, comparándolo favorablemente con la película Face/Off . [ 23 ] Otros periodistas encontraron que Kid era un personaje más sobresaliente. Trent Steely de RPGamer la seleccionó como su elección para personaje femenino destacado en los juegos de rol, afirmando que "Kid merece ser apreciada por sus atributos innatos. Se preocupa sinceramente por quienes la rodean, a pesar de su carácter rudo y su desdén por la autoridad. También exhibe una gran fortaleza y a menudo impulsa a las personas a hacer lo correcto. Es por esas razones que Kid merece ser reconocida como uno de los mejores personajes femeninos de juegos de rol de nuestro tiempo. [ 22 ] Jeremy Peeples de Hardcore Gamer la consideró su personaje favorito de entre los 45 personajes, elogiando el marcado contraste entre su agradable apariencia y su difícil pasado de crecer sin hogar y vivir una vida difícil, comparándola de manera similar a Aerith de Final Fantasy VII como un personaje con el que el jugador se encariñaría y se sentiría decepcionado cuando los eventos de la historia la sacaran del grupo del jugador. [ 100 ]

Referencias

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  12. Chrono Cross , Termina, Kid : Según el abuelo, esta Mansión Víbora es enorme, ¡lo que significa que será fácil entrar! Tiene que haber más de una entrada. Si no lo planeamos bien, nos costará la vida.
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  18. Chrono Cross , Mansión Víbora, Profeta : ...en este mundo, eres la pieza que falta de un rompecabezas gigante. Y tal vez, solo tal vez... el vacío creado por tu inexistencia aquí te ha atraído a través de la frontera entre las dimensiones para llenar el vacío en ese rompecabezas.
  19. 1 2 3 Chrono Cross , Ubicación: Playa de Opassa, Lucca : "Proyecto Kid"... el proyecto de control del tiempo que Belthasar planeó. ¡Todo el proyecto existía para llevar a [Serge] a este punto especial en el tiempo! La fundación de Chronopolis, el Choque Temporal y la batalla entre FATE y los Dioses Dragón... ¡Todo fue coordinado para que pudiéramos poner nuestras manos en Chrono Cross y llegar a este lugar!
  20. 1 2 3 Roberts, David (16 de diciembre de 2015). "Mira los cambios de personaje más satisfactorios de los videojuegos" . GamesRadar . Future plc . Archivado del original el 29 de marzo de 2016. Recuperado el 13 de mayo de 2016 .
  21. 1 2 3 Chrono Cross - Isla del Dragón de Agua, Niño : Yo era huérfano... Fui abandonado cuando era un bebé... Hubo alguien [Lucca] que me acogió y me crió como si fuera su propia hermana pequeña... Estoy vivo aquí hoy gracias a ella. Había muchos otros como yo en casa de Sis... Hasta que ese bastardo de Lynx... ¡llegó y destrozó nuestra felicidad en pedazos! ¡Lynx asaltó nuestra casa, la quemó y secuestró a Sis!
  22. 1 2 3 4 5 6 "RPGamer > Feature > RPGamer's Favourite Ladies" . Archivado del original el 3 de mayo de 2016. Consultado el 19 de mayo de 2016 .
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  25. Soldado Porre : ¿Por qué, Comandante Norris? Gracias por su molestia. Actualmente, hemos suspendido todas las actividades económicas en Termina.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Norris : Había reducido la ubicación a la Mansión Viper, pero... el general Viper y sus hombres habían desaparecido y la mansión había sido destruida...
  27. Soldado Porre : El comandante Norris es demasiado blando. Ojalá pusiera las cosas en su sitio con esos paletos de El Nido.
  28. Norris : ¿No te gusta? ¿Qué tal "Escorpión Rojo"? ... Niño : Está bien, de acuerdo... lo haré. Supongo que me salvaste la vida al conseguirme el Humor de Hidra...
  29. Nikki : "Ohhh oooh oooh... Dulce hermana mía..."
  30. ^ Estudio BentStuff (27 de enero de 2000). "『クロノ・クロス』年表" [ Cronología de Chrono Cross ] . Chrono Cross Ultimania (en japonés) (1ª ed.). DigiCubo . pag. 463.ISBN   4-925075-73-X.
  31. Chrono Cross . Nivel/área: Mansión de la Víbora, Otro Mundo. " Karsh : El general es el líder del clan Víbora y ha gobernado estas islas durante generaciones. Pero eso no es todo. Cuando se le ordenó asumir un nuevo cargo en el continente principal, causó gran impacto como líder de los Dragones de Acacia y fue ascendido a general. Desde entonces se ha retirado del ejército y actualmente sirve como señor de El Nido."
  32. 1 2 3 Chrono Cross . Nivel/área: Refugio del Ermitaño, Otro Mundo. " Radio : Creo que el General Víbora pretende derrocar a la nación de Porre con el poder de esta llama legendaria. [...] Quizás el general imagina un mundo brillante y pacífico, muy parecido a como lo fue Guardia en su momento..."
  33. Zoah : ESTABA COMPROMETIDO CON LA HIJA DEL GENERAL, LA SEÑORITA RIDDEL...
  34. Víbora : Hagamos un trato. Libera a mi hija y te dejaré marchar. ¿Qué te parece?
  35. Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. " Víbora : ...... Debo haberme estado engañando a mí mismo. Fingiendo ser un buen señor... No soy digno de ser honrado con una estatua tan grande. Solo soy un tonto que persigue sus propios deseos."
  36. Chrono Cross . Nivel/área: Mansión de Viper, Otro Mundo. " Zoah : NUESTRO LÍDER, DARIO, MURIÓ EN UN ACCIDENTE HACE 3 AÑOS... EMPUÑABA LA ESPADA SAGRADA, EINLANZER, Y ERA UN CONFIANZA DE LA GENERAL VÍBORA. ESTABA COMPROMETIDO CON LA HIJA DEL GENERAL, LA SEÑORITA Riddel, Y ERA EL SIGUIENTE EN LA LÍNEA PARA CONVERTIRSE EN EL LÍDER DEL CLAN VÍBORA."
  37. Chrono Cross . Nivel/área: Mansión de la Víbora, Otro Mundo. " Acacia Dragoon : Han pasado 3 años desde la muerte de Sir Dario... La señorita Riddel ha estado desconsolada desde entonces..."
  38. Chrono Cross . Nivel/área: Mansión de Víbora, Mundo Natal. " Riddle : Debemos tener en cuenta que aquí vivirán niños. ¿Por qué no convertir oficialmente este lugar en un orfanato?"
  39. Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. " Mujer : Vi a la señorita Riddel visitando los santuarios de nuevo. Formaba una pareja encantadora con su amor de la infancia, Dario. Es una lástima que muriera tan joven... Dicen que las mujeres hermosas rara vez encuentran la felicidad..."
  40. Chrono Cross . Nivel/área: Mansión de la Víbora, Otro Mundo. " Zippa : Se llama Karsh. Es un personaje bastante rudo, pero es un buen chico."
  41. ^ Personal de DigiCube (24 de diciembre de 1999) . "彩色原画" [ Imágenes originales ] . Chrono Cross: Una visión del mundo - Pieza faltante (en japonés). DigiCubo . págs. 112-113 . ISBN  4-925075-72-1.
  42. 1 2 Studio BentStuff (27 de enero de 2000). "Habitación n.° 1 – Equipo de eventos". Chrono Cross Ultimania (en japonés) (1.ª ed.). DigiCube . pág. 471. ISBN   4-925075-73-X.
  43. Chrono Cross . Nivel/área: Torre Terra. " Zoah : ¡HMPH! ¿QUÉ SENTIDO TIENE UNA VIDA DE ESFUERZO POR LA RIQUEZA Y EL PODER...? ¡NO TE SIRVE DE NADA UNA VEZ QUE MUERAS! EN CUANTO A MÍ, ELIJO VIVIR EN LA BATALLA Y MORIR EN LA BATALLA ALGÚN DÍA."
  44. Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. "Percibo una profunda tristeza bajo esa máscara tuya..."
  45. Chrono Cross . Nivel/área: Torre Terra. " Marcy : ...Sé que la mitad de la sangre que corre por mis venas es de una semihumana... Y sé que me será más fácil si puedo aceptar ese hecho..."
  46. 1 2 Chrono Cross . Nivel/área: SS Zelbess, Mundo Natal. " Irenes : Luccia intentó salvar a mi hermana Zelbess... Pero solo pudo salvar a la bebé... Marcy... Luccia se sintió responsable y ha apoyado a Marcy desde la distancia durante toda su vida."
  47. 1 2 Luccia : "Oh... ¿Pip? Es un monstruo que evoluciona. Cambiará de forma mientras lucha."
  48. 1 2 Poshul : ¡AHHH! II-It eso... ¡¿un hueso de Heckran?! ¡¿Serge?! ¡¿Un p-pretencio?! ¡FF-Para mí!? ¿Cómo lo supiste? Hmm... ¿Aceptar o no aceptar? ¡EJEM! ¡Yo acepto tu pretencio y yo te ayudaré!
  49. Chrono Cross : Razzly : ¡Jeje! ¡Somos hadas, hadas fuertes!
  50. 1 2 Chrono Cross . Nivel/área: Arni, Planeta Natal. " Mujer : Hice todo tal como me dijo el Jefe Radius. ¡Y ahora, los dolores de mi cuerpo han desaparecido por completo! Qué gran hombre es nuestro jefe. Habilidoso, competente, atento... Oí que fue un gran guerrero en su juventud. Podrías aprender mucho de nuestro jefe y llegar a ser un gran hombre como Radius."
  51. Chrono Cross , Tutorial de batalla, Radio : Primero, aquí tienes algunos consejos básicos sobre cómo atacar, así que escucha, jovencito... ¡Hoh-hoh-hoh! ¡Ni siquiera te acercas! ¡No confíes demasiado en tu porcentaje de acierto, muchacho!
  52. "Información y pantallas de Chrono Cross disponibles" . Archivado del original el 17 de junio de 2016. Consultado el 20 de mayo de 2016 .
  53. Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. " Mujer : Ese chico es el querido y dulce Glenn, miembro de los Dragones de Acacia. Es bastante popular entre la gente de aquí. Pero me sorprende mucho ver a ese niño travieso tan maduro..."
  54. Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. " Mujer : ...En el peor de los casos, podrías ser dado de baja de los Dragones de Acacia. Glenn : Sí. Actuaré de acuerdo con mi fe, incluso si tengo que infringir las normas militares. Debo ir."
  55. "RPGamer Chrono Cross Companion: My Home, Sweet... Home?" . Archivado del original el 27-08-2016 . Consultado el 24-08-2016 .
  56. 1 2 "RPGamer Chrono Cross Companion: Dragon Scales 3" . Archivado del original el 27 de agosto de 2016. Recuperado el 24 de agosto de 2016 .
  57. Chrono Cross . Nivel/área: Playa Opassa, Mundo Natal. " Leena : Así que, Serge, ¿no te has olvidado de la promesa que hicimos aquel día? Jejeje... Eso me hace... feliz."
  58. Leena : Entonces dime, Serge. ¿Cómo me va en este mundo? ¿Ya nos hemos besado?
  59. Chrono Cross . Nivel/área: Arni, Otro Mundo. " Una : Sí, mi hermana todavía necesita controlar su temperamento... Tiene esos berrinches, ¿sabes?... Te da una bofetada antes de que siquiera abra la boca. Estoy segura de que si se consigue un novio, se comportará un poco más como una señorita..."
  60. Leena : De verdad eres Serge, ¿verdad...? Estás vivo en este mundo, viviendo una vida normal conmigo. Pero en el otro mundo... estás muerto... Y yo vivo una vida diferente sin ti...
  61. 1 2 "RPGamer Chrono Cross Companion: La verdad descubierta" . Archivado del original el 28 de agosto de 2016. Recuperado el 24 de agosto de 2016 .
  62. "RPGamer Chrono Cross Companion: My Home, Sweet Home" . Archivado del original el 27 de agosto de 2016. Consultado el 24 de agosto de 2016 .
  63. Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (en japonés). Square Enix. ISBN 4-925075-73-X.
  64. Chrono Cross , Demo Loop, Harle : ¡Serge, mon ami! ¡Tu mundo humano está a punto de terminar!
  65. Chrono Cross , Puerta del jefe final, Mojoy : ...Así que esta debe ser la puerta final a la oscuridad del tiempo... ¡Acepta mi amor y coraje!
  66. Chrono Cross , Puerta del jefe final, Nabo : ¡Esta debe ser la puerta final a la oscuridad del tiempo! Lucharé...
  67. Luccia : "Esta flor Homosap se llama 'NeoFio'. A medida que madura, se comporta como un ser humano... Naturalmente, fui yo quien la mejoró."
  68. Luccia : "Se puede entrenar si florece. Pero para eso se necesita un 'brillo vital'."
  69. NeoFio : "¡Por fin ha llegado el momento! ¡Debemos luchar por la próxima generación!"
  70. Funguy : Bueno, supongo que es hora de que regrese al bosque. Sabes, ya no me importa cómo me veo. Así que no te preocupes.
  71. Leah : ¿Conoces a papá? Papá es un guerrero valiente. Leah perdió a papá cuando era muy pequeña. La abuela dice que papá se fue al cielo.
  72. Leah : Tal vez Leah encuentre a su padre si Leah regresa. Además, Leah necesita decidir algo. Leah decide bien, Leah regresa al pueblo.
  73. 1 2 Leah : Leah ya tiene un nombre para el hijo de Leah. Un nombre grande y fuerte. ¡Aylaaaaaa! ¡Nueva canción de la tierra! Adiós, Serge. ¡Oooga-Booga!
  74. Doc : ¿Otro mundo? ¿Quieres decir que existe tal cosa? Verdaderamente audaz...
  75. Oficial Porre : Así es. Esta es la Máquina de Matar Grobyc.
  76. Grobyc : Grobyc solo recibe órdenes de quienes son más fuertes.
  77. Grobyc : Grobyc solo recibe órdenes de quien es más fuerte. Por lo tanto, Grobyc se unirá a ti en tu batalla.
  78. Grobyc : Demuestra tu habilidad a Grobyc.
  79. Vas, Gergo (2013-02-20). "Los cíborgs más locos de los videojuegos japoneses" . Kotaku. Archivado del original el 6 de octubre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  80. John : ¡Estoy trabajando duro para convertirme en un futuro héroe! ¡El primer paso hacia el heroísmo es tener un buen físico! Pierre : ¡Eso es! Pero la cualidad más importante de un héroe es la belleza.
  81. Pierre : ¿Qué puede hacer un héroe como yo?
  82. Zappa : Pierre... Todavía me debes el alquiler del mes pasado...
  83. Pierre : Un elegante destello de mi espada seguramente hará que me saluden como invitado de honor...
  84. Orlha : ...Escucha, Serge. Prométeme esto. Cuando recuperes tu verdadero ser, ven a verme. Con mucho gusto te ayudaré entonces...
  85. Doc : ¿Tia, eres tú, Tia? ¿Qué...? Orlha : No, no soy Tia... Por favor, cálmate. Soy la hermana gemela de Tia, Orlha... Doc : ¿La hermana gemela de Tia...? ¡E-Espera un segundo! ¿Qué está pasando exactamente?
  86. 1 2 3 Liu, Johnny (2000-08-01). "Chrono Cross Review" . Game Revolution . Archivado del original el 21-02-2014 . Recuperado el 10-10-2013 .
  87. Pip - Mmm... ¿Te importaría abrir esta jaula en silencio? ... ¡Gracias! Escaparé más tarde.
  88. Pip - Mi sueño es navegar algún día por el vasto mar en un barco grande y enorme... ¿Te importaría abrir esta jaula en silencio?
  89. Alexander, Leigh (29 de febrero de 2012). "La bellamente melancólica Chrono Cross fue injustamente pasada por alto" . Kotaku. Archivado del original el 8 de noviembre de 2013. Recuperado el 10 de octubre de 2013 .
  90. "Artículo : Chrono Cross - Entrevista de GamePro.com, Preguntas de los fans Parte 3 (Página 2) [ PlayStation ] - Página 2" . GamePro . 24/11/2000. Archivado del original el 23/11/2008 . Consultado el 10/10/2013 . 
  91. Studio BentStuff, ed. (2009). Chrono Trigger Ultimania (en japonés). Square Enix. pág. 581. ISBN  978-4-7575-2469-9Archivado del original el 19 de noviembre de 2010 .
  92. Square (15/08/2000). Chrono Cross (PlayStation). Square. Nivel/área: Playa de Opassa. Lucca : Y ahora, sobre el "Proyecto Kid"... el proyecto de control del tiempo que Belthasar planeó. ¡Todo el proyecto existía para llevarte a este punto especial en el tiempo! La fundación de Chronopolis, el Choque Temporal y la batalla entre FATE y los Dioses Dragón ... ¡Todo fue coordinado para que pudiéramos tener en nuestras manos el Chrono Cross y llegar a este lugar! 
  93. Solt : ¡Sabes que no puedes usar un Elemento hasta que lo hayas equipado correctamente! Así que tendremos que esperar hasta que termine esta batalla antes de poder volver a equiparlo y usarlo... ¡Ups!
  94. 1 2 3 Peppor : ¡Esto no pinta bien! ¡Podríamos estar agitados aquí...! ¡Oye! ¡Ketchop! ¿Por qué no agitas... bueno, haces algo? Ketchop : ¡¡¡TT-TTOOMMAATTOO!!!
  95. Peppor : ...Fue hace 3 años cuando... nos sacudiste después de encontrarnos vagando con amnesia...
  96. Solt : ¡¡¡Les estamos muy agradecidos...!!! Todavía nos queda mucho camino por recorrer con nuestro espectáculo de comedia en vivo...
  97. "Chrono Cross" . Metacritic . Archivado del original el 12 de junio de 2016.
  98. 1 2 3 Vestal, Andrew (2000-01-06). "Reseña de Chrono Cross" . GameSpot. Archivado del original el 2013-12-03 . Recuperado el 2016-05-06 .
  99. 1 2 3 4 Parish, Jeremy (21 de febrero de 2014). "Clásico diario: Cómo Chrono Cross triunfó sobre Destiny" . US Gamer. Archivado del original el 1 de marzo de 2016. Recuperado el 6 de mayo de 2016 .
  100. "Cementerio: Chrono Cross - Hardcore Gamer" . Hardcore Gamer . 30 de septiembre de 2016. Archivado del original el 20 de diciembre de 2016.