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Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2 [ a ] es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast . Presenta dos historias de bien contra mal : Soni...

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Sonic Adventure 2 [ a ] es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast . Presenta dos historias de bien contra mal : Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog , el Doctor Eggman y Rouge the Bat intentan conquistarlo. Las historias se dividen en tres estilos de juego: plataformas de ritmo rápido para Sonic y Shadow, disparos en tercera persona para Tails y Eggman, y búsqueda de tesoros basada en la exploración para Knuckles y Rouge. Al igual que en los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog , el jugador completa niveles mientras recolecta anillos y derrota enemigos. Fuera del juego principal, puede interactuar con Chao , una mascota virtual , y competir en batallas multijugador .

Tras el lanzamiento de Sonic Adventure (1998), Sonic Team se redujo y parte del personal se trasladó a San Francisco para establecer Sonic Team USA. Trabajaron en Adventure 2 durante un año y medio, con Takashi Iizuka como director y Yuji Naka como productor. Desarrollado durante un período turbulento en la historia de Sega , Adventure 2 contó con un equipo de desarrollo significativamente menor que el del primer juego. Sonic Team USA simplificó el diseño para enfatizar una jugabilidad más rápida y orientada a la acción , otorgando a cada personaje un tiempo de juego prácticamente igual. Los niveles se inspiraron en lugares de Estados Unidos como San Francisco y el Parque Nacional Yosemite . La banda sonora, compuesta por Jun Senoue , Fumie Kumatani, Tomoya Ohtani y Kenichi Tokoi, abarca géneros como pop-punk , glam metal , rap y arreglos orquestales, e incluye a varios cantantes de metal.

Sonic Adventure 2 se lanzó en junio de 2001, coincidiendo con el décimo aniversario de la franquicia. Fue el último juego de Sonic para una consola de Sega, lanzado en los meses posteriores a que Sega descontinuara la Dreamcast y se dedicara al desarrollo por parte de terceros . Más tarde, en 2001, se adaptó a GameCube como Sonic Adventure 2 Battle , el primer juego de Sonic para una consola de Nintendo . Adventure 2 recibió críticas positivas, con elogios por su variedad de jugabilidad, gráficos y música, pero críticas por su cámara , actuación de voz y trama. Aunque las críticas de Battle fueron más variadas, vendió 1,7  millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de GameCube y el juego de terceros más vendido para GameCube. Tras Adventure 2 , Sonic se convirtió en una franquicia multiplataforma , comenzando con Sonic Heroes (2003).

Sonic Adventure 2 presentó a Sonic a un público más amplio con su versión para GameCube. Dio origen a personajes y elementos utilizados en juegos posteriores; Shadow se convirtió en uno de los personajes más populares de Sonic y apareció en los spin-offs Shadow the Hedgehog (2005) y Shadow Generations (2024). Adventure 2 sigue siendo popular entre los fans de Sonic y fue relanzado para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows en 2012. Su primer nivel, City Escape, es considerado uno de los mejores niveles iniciales en un videojuego. Adventure 2 ha sido clasificado entre los mejores juegos de Sonic , aunque ha sido caracterizado como controvertido, particularmente por su énfasis en múltiples personajes. Su historia ha sido adaptada a otros medios, incluyendo la serie de anime Sonic X (2003–2005) y la película de acción real Sonic the Hedgehog 3 (2024).

Jugabilidad

Los tres estilos de juego de Sonic Adventure 2 (de arriba abajo, de izquierda a derecha): plataformas de ritmo rápido para Sonic y Shadow ; disparos multidireccionales para Tails y Doctor Eggman ; y exploración libre para Knuckles y Rouge.

Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: Héroe y Oscuridad. En la campaña Héroe, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, quienes luchan para salvar el mundo; en la campaña Oscura, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat, quienes luchan para conquistarlo. Cada campaña alterna entre los niveles de sus tres personajes, contando diferentes perspectivas de la historia. Los niveles presentan una variedad de temáticas (como ciudades, junglas, pirámides del desierto y el espacio exterior), [ 4 ] y algunos culminan en batallas contra jefes . Las historias de ambas campañas se desarrollan en paralelo; al completar ambas campañas se desbloquea una historia final con los seis personajes, que culmina en una batalla final contra un jefe. [ 5 ]

Sonic y Shadow juegan niveles de ritmo rápido, enfatizando las plataformas. [ 6 ] Su ataque teledirigido puede fijarse en los robots creados por Eggman y GUN, y pueden deslizarse sobre rieles. Los niveles de Tails y Eggman son más lentos y orientados a disparos multidireccionales ; están confinados a mechs en los que pueden saltar alturas cortas, flotar y disparar a los enemigos. Los niveles de Knuckles y Rouge presentan exploración libre con búsqueda de tesoros; en cada nivel, deben encontrar tres fragmentos de la Esmeralda Maestra . Su búsqueda está guiada por radar y pistas basadas en acertijos de robots inofensivos. [ 5 ] Knuckles y Rouge pueden planear, derrotar enemigos con puñetazos y patadas, [ 6 ] y escalar paredes, excavando en ellas para encontrar potenciadores . [ 7 ]

Sonic Adventure 2 tiene el sistema de salud que se encuentra en muchos otros juegos de Sonic . El jugador recolecta anillos dispersos por los niveles; si un enemigo lo golpea mientras sostiene anillos, el jugador los suelta todos, mientras que si lo golpean sin anillos, pierde una vida . Tails y Eggman tienen barras de salud, que se recargan lentamente al recolectar anillos. Morir sin vidas resulta en una pantalla de fin de juego . [ 8 ] Los personajes pueden obtener mejoras permanentes que les otorgan nuevas habilidades; por ejemplo, una mejora permite a Sonic y Shadow correr a lo largo de un rastro secuencial de anillos para alcanzar plataformas distantes, otra les da a Tails y Eggman propulsores que ralentizan su descenso para cruzar grandes abismos, mientras que otra permite a Knuckles y Rouge excavar en el suelo para descubrir tesoros y fragmentos de la Esmeralda Maestra. [ 9 ]

Aparte de las campañas principales, el jugador puede criar Chao como mascotas virtuales . [ 5 ] Tienen cinco atributos (Nadar, Volar, Correr, Poder y Resistencia) y un continuo moral que va de Héroe a Oscuro. Desde el momento en que nacen, sus estadísticas pueden aumentarse con Chaos Drives o pequeños animales, que se encuentran en las etapas principales, lo que les da poder para competir en karate [ 10 ] y minijuegos de carreras . [ 6 ] Su alineación cambia gradualmente según su afecto por los personajes; por ejemplo, un Chao al que le guste Tails se volverá gradualmente más heroico. Jugar con Chao aumenta el afecto, y cuando un Chao se convierte completamente en Héroe u Oscuro, adopta esa forma permanentemente. [ 11 ] Aunque los Chao finalmente mueren, si reciben suficiente afecto durante sus vidas se reencarnan. [ 12 ]

Adventure 2 tiene 180 emblemas, que se obtienen al completar diversas tareas. [ 13 ] Cada nivel tiene cinco misiones; solo la primera es necesaria para continuar la campaña, y las demás misiones incluyen completar una versión más difícil de un nivel y recolectar 100 anillos. El jugador obtiene emblemas al completar misiones y otras tareas, muchas de ellas relacionadas con la crianza de Chao. Recolectar todos los emblemas desbloquea una versión en 3D del escenario Green Hill Zone del Sonic the Hedgehog original . [ 14 ]

El juego tiene varios modos para dos jugadores. Los jugadores pueden correr a pie por niveles nuevos (o modificados), tener batallas de disparos en mechs, [ 6 ] buscar fragmentos de la Esmeralda Maestra [ 15 ] o correr en karts . [ 6 ] Algunos personajes son jugables en estos modos, pero no en el juego principal; Tikal y Chaos del Sonic Adventure original son jugables en el juego de búsqueda de tesoros, [ 16 ] al igual que Amy Rose y Metal Sonic en los niveles de carreras a pie [ 17 ] y los mechs pilotados por Chao y Big the Cat (reemplazado por un Dark Chao en Battle ) en los niveles de disparos. [ 18 ]

Trama

El Doctor Eggman descubre un arma secreta en el diario de su difunto abuelo, el Profesor Gerald Robotnik , y se infiltra en una instalación de alta seguridad de las Unidades Guardianas de las Naciones (GUN) para reactivarla con una Esmeralda del Caos . El arma —Shadow, un erizo negro que se autoproclama la "Forma de Vida Definitiva"— se ofrece a ayudar a Eggman a conquistar el mundo, indicándole que se reúnan en una colonia espacial abandonada, el ARK, donde encontrarán más Esmeraldas del Caos. Shadow ha jurado cumplir una promesa que le hizo a su amiga, la prima de Eggman, Maria , antes de que muriera; Shadow, que sufre de amnesia , interpreta la promesa como una venganza. Shadow roba una Esmeralda del Caos, y GUN arresta a Sonic tras confundirlo con Shadow.

Knuckles se encuentra con Eggman y Rouge, una espía del gobierno, que intentan robar la Esmeralda Maestra . Los detiene rompiéndola y busca los fragmentos dispersos para repararla. Rouge sigue a Eggman hasta el ARK, donde Shadow le muestra el Cañón Eclipse, otra arma creada por Gerald. Shadow planea cargar el cañón con las siete Esmeraldas del Caos y usarlo para conquistar el mundo. Rouge ofrece sus servicios y les da a Shadow y Eggman otra Esmeralda del Caos para ganarse su confianza. Tails y Amy se infiltran en la base de GUN y rescatan a Sonic, mientras Rouge recupera tres esmeraldas de la base antes de que Eggman la destruya. Eggman realiza una transmisión global en la que amenaza con destruir el planeta si no es aceptado como gobernante de la Tierra en un día. Demuestra el poder del cañón destruyendo la mitad de la Luna. Sonic, Tails y Amy se reúnen con Knuckles y usan una Esmeralda del Caos para rastrear a los demás hasta el ARK.

Knuckles se separa del grupo y termina de reparar la Esmeralda Maestra. En el ARK, Tails le da a Sonic una Esmeralda del Caos falsificada para destruir el Cañón Eclipse. Justo cuando Sonic está a punto de usarla, Eggman captura a Tails y Amy, obligando a Sonic a regresar y rescatarlos. Sonic intenta engañar a Eggman con la esmeralda falsa, pero Eggman deduce el plan y lo expulsa en una cápsula de escape con explosivos. Sonic usa el poder de la esmeralda falsa para escapar; Eggman se escabulle con la última esmeralda y arma el Cañón Eclipse. El ARK comienza a caer repentinamente y se transmite globalmente un mensaje pregrabado de Gerald: programó el ARK para que colisionara con la Tierra si se usaban las esmeraldas, una represalia contra el gobierno por condenar su investigación y matar a sus colegas, incluida Maria. Todos, excepto Shadow, trabajan juntos para acceder al núcleo del cañón y neutralizar el ARK usando la Esmeralda Maestra.

Amy le ruega a Shadow que la ayude, y él recuerda que le prometió a Maria ayudar a la humanidad, no destruirla. Shadow se une a Sonic y Knuckles en el núcleo mientras se encuentran con el Biolizard, un lagarto colosal y prototipo de Forma de Vida Definitiva. Knuckles desactiva las Esmeraldas del Caos con la Esmeralda Maestra, pero el Biolizard se fusiona con el cañón para continuar la trayectoria de colisión del ARK. Sonic y Shadow usan las esmeraldas para transformarse en sus superformas , destruir al Biolizard y poner al ARK de nuevo en una órbita estable. Esto agota la energía de Shadow y cae en picado a la Tierra, satisfecho de haber cumplido su promesa a Maria. La gente de la Tierra celebra el regreso del grupo, y Sonic se despide de Shadow.

Desarrollo

Concepción

Una foto de Yuji Naka
Una foto de Takashi Iizuka
Yuji Naka ( izquierda ) y Takashi Iizuka ( derecha ) produjeron y dirigieron Sonic Adventure 2 , respectivamente.

Sonic Adventure , el primer juego de plataformas en 3D de la franquicia Sonic the Hedgehog de Sega , fue desarrollado por Sonic Team y lanzado para Dreamcast en Japón en 1998. Aunque el juego fue un éxito de crítica y ventas, las ventas de Dreamcast no lograron cumplir con las expectativas de Sega. El equipo de Adventure se redujo, [ 19 ] y Sega trasladó al director de Adventure , Takashi Iizuka , a San Francisco, California, para establecer Sonic Team USA . [ 20 ] [ 21 ] Sega quería repetir el patrón de desarrollar un juego en Japón y su secuela en EE. UU. como lo había hecho con el Sonic original y Sonic the Hedgehog 2 (1992). [ 20 ] Solo 11 miembros del personal, significativamente menos que el equipo de Adventure de 120, se unieron a Iizuka, [ 20 ] y comenzaron a trabajar en Sonic Adventure 2 después de pasar seis meses localizando Adventure para Occidente. [ 19 ] [ 22 ]

Shiro Maekawa, quien escribió partes de Panzer Dragoon Saga de Sega (1998) y se unió a Sonic Team durante la producción de Adventure, concibió y escribió la historia de Adventure 2. [ 23 ] Maekawa aceptó el rol después de enterarse de que no necesitaba ser artista para crear una historia o storyboards . Dado que Adventure 2 sería el primer juego de Sonic lanzado durante el siglo XXI, Maekawa quería que una parte sustancial de la historia tuviera lugar en el espacio. El resto de Sonic Team estaba aprensivo, pero Maekawa los convenció. [ 23 ] Maekawa se inspiró en el manga y el anime que había disfrutado desde la infancia, incluyendo Please Save My Earth (1986–1994). [ 23 ] Como a Maekawa no le gustaba Sonic como personaje, usó Adventure 2 como una oportunidad para revisarlo a su gusto. [ 23 ]

Entre los conceptos de Sonic Team para Adventure que no se implementaron, había un erizo negro que rivalizaba con la genialidad de Sonic . [ 23 ] [ 24 ] La idea se revivió durante las sesiones de lluvia de ideas de Adventure 2. [ 24 ] El rival era inicialmente un villano, [ 25 ] pero Iizuka decidió atraer al público estadounidense con un antihéroe , un arquetipo popular en los EE. UU. [ 26 ] Citó al personaje Spawn de Image Comics como una influencia. [ 27 ] Maekawa luchó por desarrollar el concepto hasta que escribió líneas para una escena en la que Sonic confronta al erizo por suplantarlo. Maekawa se decidió por un personaje delicado y puro que se referiría a sí mismo usando el pronombre japonés más humilde boku () . [ 23 ] Originalmente se llamaba Terios el Prisionero, [ 25 ] [ 28 ] pero se le cambió el nombre a Shadow en honor a otro nuevo personaje, un murciélago, que se convirtió en Rouge. [ 29 ] Sonic Team consideró a Shadow como un personaje único que no aparecería en los juegos posteriores de Sonic . [ 28 ]

Al igual que con el primer Adventure , Iizuka dirigió Adventure 2, mientras que Yuji Naka , cocreador de la franquicia Sonic , lo produjo. [ 22 ] [ 30 ] El desarrollo de Adventure 2 duró alrededor de un año y medio, [ 22 ] y un total de 15 o 16 personas trabajaron en él. Tres o cuatro empleados fueron reclutados de la división de juegos arcade de Sega . Iizuka dijo que el equipo tuvo que cambiar su ética de trabajo y priorizar la eficiencia para adaptarse a la reducción de personal. Recordó: "¡Cada miembro del personal tenía que ser lo más eficiente posible, utilizando la menor cantidad de tiempo y dinero posible!" [ 20 ]

Diseño

Iizuka resumió el desarrollo de Sonic Adventure 2 como "intentar hacer posible lo imposible", ya que Sonic Team USA tuvo que superar el desafío de crear un juego comparable en alcance al primer Adventure con menos de una décima parte del personal. [ 19 ] A pesar de esto, consideró Adventure 2 el juego de Sonic más divertido de desarrollar, ya que el pequeño equipo significó que "pudimos condensar todos los buenos elementos del juego anterior y ofrecer una historia y un juego que fue satisfactorio para los jugadores de todo el mundo". [ 31 ] Debido al personal más reducido, Sonic Team USA dividió Adventure 2 en dos campañas con equipos de personajes en lugar del formato de Adventure de seis protagonizados por personajes individuales. [ 19 ] Adventure 2 utiliza el mismo motor de juego , con calidad de textura y detección de colisiones mejoradas . [ 32 ]

Fotografía aérea de una colina en San Francisco, con muchos edificios de varias plantas.
Fotografía aérea de un valle boscoso entre cadenas montañosas con un cielo azul de fondo.
Los escenarios de Sonic Adventure 2 se inspiraron en San Francisco ( izquierda ) y el Parque Nacional Yosemite .

Sonic Team diseñó Adventure 2 como más rápido y orientado a la acción en comparación con Adventure , más lento y centrado en la historia . [ 22 ] Mientras que Sonic Team había intentado incluir la mayor cantidad de contenido posible en Adventure , para Adventure 2 se concentraron en los elementos que consideraron necesarios. [ 33 ] Iizuka señaló que los jugadores que priorizaban la acción encontraban gran parte del contenido de Adventure inútil, por lo que Sonic Team USA buscó optimizar la experiencia manteniendo la " excesiva" de Adventure . [ 34 ] Eliminaron los mundos centrales en favor de una progresión de niveles lineal más acorde con los juegos de Sonic anteriores, [ 35 ] y dividieron las secuencias de acción y exploración entre los personajes en lugar de mezclarlas. [ 22 ] Cada nivel fue adaptado a su personaje, [ 36 ] y a diferencia de Adventure , en el que algunos personajes jugables tenían campañas cortas, los seis personajes de Adventure 2 tienen aproximadamente el mismo tiempo de juego. [ 22 ]

Iizuka dijo que Adventure 2 fue diseñado para tener "un sabor más americano" que Adventure , ya que fue desarrollado en los EE. UU. [ 22 ] El director de arte, Kazuyuki Hoshino , señaló que Sonic era un personaje diseñado para atraer a las sensibilidades occidentales, y trabajar en los EE. UU. permitió a Sonic Team USA capturar una atmósfera americana con más éxito. [ 34 ] Los niveles, extraídos de la historia y el escenario de Maekawa, [ 23 ] se inspiraron en lugares estadounidenses como el Parque Nacional Yosemite (donde el equipo vacacionó) y el Área de la Bahía de San Francisco . Iizuka dijo que no pretendían "crear una simulación de San Francisco", sino más bien reflejar la influencia de su entorno. [ 22 ] El personal recibía frecuentemente multas de estacionamiento de las autoridades; como broma, incluyeron los autos de las autoridades en un nivel donde Sonic podía destruirlos. [ 34 ] El mes en que Adventure 2 iba a ser lanzado a la fabricación , un artista sugirió agregar Green Hill Zone, la primera etapa del Sonic the Hedgehog original . A Iizuka le gustó la idea, pero esperaba que el resto del equipo se opusiera, así que él, el artista y un programador pasaron una semana trabajando en ella por separado. [ 34 ]

Entre los objetivos de Sonic Team USA estaban una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo (FPS) para que el juego se sintiera más rápido y un modo multijugador. [ 22 ] [ 37 ] Lograr 60 FPS requirió algunos ajustes de diseño, pero Naka dijo que la experiencia de Sonic Team con el hardware de Dreamcast lo hizo posible. [ 37 ] Sentía que para entonces, Sonic Team había "llegado al punto en que podemos aprovechar todo el poder de la consola y brindar una experiencia mucho mejor a los usuarios". [ 38 ] Sonic Team USA le dio a Sonic más habilidades, como grind en rieles, para agregar ritmo y asegurar que el juego no se tratara solo de velocidad. [ 22 ] Sega colaboró ​​con Soap , una compañía que producía zapatos con concavidades de plástico en la suela para grind en rieles, para que Sonic usara un par de zapatos Soap en lugar de sus botas tradicionales. [ 39 ] La colocación de productos Soap también aparece a lo largo del juego. [ 40 ] Al igual que Adventure , Sonic Team USA incluyó a Chao para agregar valor de rejugabilidad . [ 34 ] Iizuka describió a los Chao como una "entidad relativamente neutral" en Adventure , por lo que en Adventure 2 , Sonic Team USA agregó la capacidad de criar Chao "Héroe" y "Oscuro" para reflejar el conflicto entre el bien y el mal. Sonic Team USA le dio a los Chao la capacidad de socializar e interactuar, [ 22 ] lo que Naka sintió que "los acercó un paso más a una forma de vida artificial real ". [ 37 ]

Música

Como Crush 40 , Jun Senoue ( izquierda ) y Johnny Gioeli ( derecha ) grabaron el tema de Adventure 2 , " Live & Learn ".

La banda sonora de Sonic Adventure 2 fue compuesta por Jun Senoue , [ 41 ] Fumie Kumatani, [ 42 ] Tomoya Ohtani , [ 43 ] y Kenichi Tokoi, [ 44 ] con Senoue como compositor principal y director de sonido. [ 45 ] Senoue, Kumatani y Tokoi regresaron de Adventure , [ 41 ] [ 42 ] [ 44 ] mientras que Ohtani hizo sus primeras contribuciones a un juego de Sonic . [ 46 ] Senoue comenzó a escribir en abril de 2000; [ 45 ] trabajó estrechamente con Sonic Team USA con respecto a la estructura, el diseño y los personajes de Adventure 2. [ 47 ] La ​​mitad de la música se produjo en los EE. UU., mientras que la otra mitad se produjo en Japón. [ 44 ] Al igual que Iizuka, Senoue consideró a Adventure 2 su juego de Sonic favorito en el que trabajar, ya que encontró estimulante trabajar con un equipo pequeño en un nuevo entorno. [ 31 ]

Senoue quería que la banda sonora destacara en lugar de servir simplemente como música de fondo. No estaba del todo satisfecho con la banda sonora del primer Adventure , ya que sentía que algunas pistas no encajaban, y buscó componer música que se adaptara a la atmósfera de cada área. [ 45 ] Dijo que el equipo de música hizo un pacto "para escribir canciones que promovieran la velocidad y las situaciones del juego manteniendo el mejor tempo de la fase". [ 45 ] Decidieron componer los temas de nivel de cada personaje en un género diferente y dividieron el trabajo según el género que más interesaba a cada compositor. [ 42 ] [ 44 ] Por ejemplo, las fases de Knuckles presentan música rap compuesta por Ohtani, [ 46 ] quien quería centrarse en un nuevo elemento musical. [ 43 ] Tokoi dijo que la banda sonora explora más géneros que la del primer juego, [ 44 ] y otros géneros incluyen pop-punk , glam metal , [ 48 ] y arreglos orquestales. [ 49 ]

Entre los cantantes que aparecen en la banda sonora se encuentran Johnny Gioeli de Hardline , Ted Poley de Danger Danger , Tony Harnell de TNT y Paul Shortino de Rough Cutt . [ 45 ] [ 48 ] La banda sonora está dividida en pistas específicas de nivel y temas de personajes, con leitmotivs similares a la música de entrada de los luchadores profesionales . [ 48 ] Senoue reutilizó la mayoría de las letras del tema de los personajes del primer Adventure , pero escribió música nueva. [ 45 ] Como Crush 40 , él y Gioeli produjeron el tema principal, " Live & Learn ". Senoue grabó la introducción para la demo de Adventure 2 ; trabajó en el resto más tarde y lo completó en un día, [ 47 ] mientras que Gioeli escribió la letra. [ 50 ] Luego, Senoue envió una demo a Gioeli para que grabara sus voces. [ 47 ] Gioeli, a quien se le pagaron US$ 3,000 por su trabajo, dijo que dirigió la grabación y composición basándose en las demos de Senoue. [ 51 ] Takeshi Taneda tocó el bajo y Katsuji Kirita de Gargoyle and the Cro-Magnons tocó la batería. [ 52 ] [ 53 ] Poley escribió e interpretó "Escape from the City", el tema del primer nivel. Encontró que escribir música para videojuegos era diferente, ya que "tienes que tener mucha acción y aliteración. Crea todo un ambiente y no hay tiempo para respirar: la canción termina en un minuto y medio, y es intensa". [ 54 ] El rapero Hunnid-P interpretó los temas de los niveles de Knuckles. [ 48 ]

Senoue creó una demo para cada pista utilizando un sistema ADAT para grabar guitarras o voces y una consola digital Yamaha o una mesa de mezclas analógica Mackie para la mezcla . Editó las pistas con su Macintosh antes de probarlas en el juego. Una vez que Senoue estuvo satisfecho y recibió la aprobación de Sonic Team USA, terminó la secuenciación y envió las demos para prepararse para las sesiones de grabación . La banda sonora se grabó en cinco sesiones en Los Ángeles, Nueva York y Tokio. Aunque disfrutó del trabajo en el estudio, Senoue describió los últimos tres meses como caóticos, ya que tuvo que viajar entre Tokio, San Francisco y Los Ángeles en cuestión de semanas para componer y grabar música. Senoue terminó la banda sonora en febrero de 2001, después de lo cual trabajó en los efectos de sonido. [ 45 ]

Liberar

Sega anunció Sonic Adventure 2 en el E3 en mayo de 2000 con un estreno del tráiler a puerta cerrada y un comunicado de prensa. Game Informer informó que estaba completado en un 40% en ese momento. [ 32 ] Sega publicó el tráiler en línea cuando lanzó el sitio web de Sonic Team el 30 de junio. [ 55 ] Planeaba lanzar Adventure 2 entre la temporada de compras navideñas de 2000 y principios de 2001; [ 56 ] GameSpot informó una fecha de lanzamiento en febrero de 2001. [ 35 ] A finales de 2000, Sega informó a los periodistas que Adventure 2 se había retrasado hasta finales de 2001, [ 56 ] y en diciembre, permitió a los periodistas jugar una demo . [ 35 ] [ 57 ]Las primeras copias de Phantasy Star Online de Sonic Team , lanzadas en Japón en diciembre y en todo el mundo en enero de 2001, [ 58 ] [ 59 ] venían con la demo. [ 60 ] Incluye la escena inicial y el nivel, [ 57 ] y termina con un tráiler que muestra niveles posteriores. [ 61 ]

Sega volvió a mostrar Adventure 2 en el E3 en mayo de 2001. [ 62 ] El 13 de junio, Archie Comics publicó una breve adaptación en su cómic de Sonic the Hedgehog , escrita por Karl Bollers y dibujada por Patrick Spaziante . Según Ken Penders , uno de los guionistas de la serie, el equipo creativo no pudo adaptar la historia por completo debido al deseo de secreto de Sonic Team; solo pudieron trabajar a partir de la demo y algunas capturas de pantalla. [ 63 ] Penders dijo que consideraron adaptar la historia en un número especial aparte , pero Archie había dejado de publicar one-shots en ese momento. [ 64 ]

Adventure 2 se lanzó el 19 de junio de 2001 en Norteamérica y el 23 de junio en otros países. [ 1 ] [ 65 ] [ 66 ] El lanzamiento mundial coincidió con el décimo aniversario de Sonic , [ 66 ] y Sega conmemoró la ocasión en su marketing. [ 67 ] En Japón, Sega ofreció un "Paquete de Cumpleaños" de edición limitada durante dos días que incluía Adventure 2 , un disco dorado con música de Sonic , una moneda dorada conmemorativa y un folleto de 17 páginas que detallaba la historia de la serie. [ 65 ] [ 66 ] El 30 de junio, Sega celebró un evento en Software Etc. en San José, California , donde los asistentes pudieron comer pastel de cumpleaños, participar en sorteos y obtener el autógrafo de Naka. [ 37 ]

Versión para GameCube

El lanzamiento de Sonic Adventure 2 para Dreamcast ( izquierda ) fue la última aparición de Sonic en una consola de Sega , mientras que la versión para GameCube ( derecha ) marcó su primera aparición en una consola de Nintendo .

Sonic Adventure 2 se lanzó durante un período tumultuoso en la historia de Sega . En medio de la competencia de PlayStation 2 de Sony Computer Entertainment , la falta de apoyo de importantes desarrolladores externos y el conflicto interno de Sega, las ventas de Dreamcast no cumplieron con las expectativas de Sega. [ 19 ] Peter Moore , presidente y director de operaciones de Sega of America, dijo que Dreamcast necesitaría vender cinco millones de unidades en EE. UU. para finales de 2000 para seguir siendo una plataforma viable, pero Sega no alcanzó este objetivo con tres millones de unidades vendidas. [ 68 ] [ 69 ] Además, los intentos de Sega de impulsar las ventas a través de precios más bajos y reembolsos en efectivo causaron pérdidas financieras crecientes. [ 70 ] El 31 de enero de 2001, Sega anunció que descontinuaría la Dreamcast para convertirse en desarrolladora externa, aunque mantuvo su compromiso de lanzar software propio para Dreamcast durante 2001. [ 71 ] La transición a desarrolladora externa convirtió a Adventure 2 en uno de los últimos grandes exclusivos de Dreamcast y el último juego de Sonic para una consola de Sega. [ 62 ] [ 72 ] Gran parte del personal de Sonic Team, incluido Naka, se opuso a la decisión, ya que habían entrado en la preproducción de Sonic Adventure 3 , pero no pudieron evitarlo. [ 73 ]

En abril de 2001, Sega anunció que Sonic Team estaba trabajando en un juego para la GameCube de Nintendo . [ 74 ] Sonic Team mantuvo el proyecto en secreto hasta su revelación en Nintendo Space World en agosto. [ 75 ] A Naka le gustó el hardware de GameCube, [ 76 ] y aconsejó a los fanáticos de Sonic Team que compraran GameCubes. [ 77 ] Poco antes de Space World, Sega confirmó los rumores de que el proyecto era una adaptación de Sonic Adventure 2 , [ 78 ] subtitulada Battle . [ 79 ] Esto marcó la primera aparición de Sonic en una consola de Nintendo, lo que GameSpot llamó "un hito increíble de proporciones épicas". [ 80 ] Sonic Team dejó la jugabilidad para un jugador prácticamente sin cambios, pero agregó opciones multijugador como nuevos mapas y personajes. Battle reemplaza la implementación de la VMU con conectividad con el juego de Game Boy Advance (GBA) Sonic Advance (2001), facilitada a través del cable de enlace GameCube – GBA . Visualmente, Battle presenta una mayor resolución de texturas , aunque algunas texturas son más borrosas, mientras que los colores son más brillantes. [ 81 ] Battle se lanzó en Japón el 20 de diciembre de 2001, en Norteamérica el 11 de febrero de 2002, [ 82 ] en Europa el 3 de mayo de 2002, [ 83 ] y en Australia el 17 de mayo de 2002. [ 84 ]

Ventas

La versión de Dreamcast de Sonic Adventure 2 vendió más de 84.000 copias durante su primera semana en Japón (un récord de la franquicia), [ 85 ] y un total de alrededor de 500.000 copias en todo el mundo. The Escapist escribió que estas cifras eran impresionantes dado que la Dreamcast ya había sido descontinuada. [ 86 ] En Japón, la versión de GameCube vendió casi 50.000 copias durante su primer mes, [ 87 ] y había vendido 192.186 para el 23 de diciembre de 2002. [ 88 ] En Norteamérica, fue el juego más vendido de GameCube entre enero y agosto de 2002, vendiendo 465.000 copias. Para agosto de 2002, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. [ 89 ] Las ventas acumuladas alcanzaron 1,7  millones, [ 86 ] y para julio de 2006, había ganado 44 millones de dólares en los EE. UU. Según Next Generation , fue el 42.º juego más vendido para GameCube, PlayStation 2 o Xbox entre enero de 2000 y julio de 2006 en EE. UU. [ 90 ] Es uno de los juegos más vendidos de GameCube y el juego de terceros más vendido para GameCube. [ 91 ] [ 92 ]

Recepción

Sonic Adventure 2 recibió críticas "generalmente favorables". [ 93 ] Los críticos apreciaron sus múltiples estilos de juego. Según Edge y Four-Eyed Dragon de GamePro , los tres estilos y las características adicionales como los jardines Chao eran atractivos. [ 49 ] [ 2 ] Johnny Liu de GameRevolution elogió su valor de rejugabilidad de múltiples estilos de juego y 180 objetivos diferentes. [ 97 ] Anthony Chau de IGN lo llamó uno de los mejores juegos de Sonic : "Si este es el último juego de Sonic en estos años de declive de Dreamcast, es satisfactorio saber que la DC no se fue con una explosión, sino con un estallido sónico". [ 5 ] En 2022, IGN lo nombró uno de los mejores juegos de Dreamcast. [ 99 ]

La cámara se movió. Shahed Ahmed de GameSpot criticó el "pecado capital" de los juegos de plataformas 3D: obligar a los jugadores a saltar a una plataforma fuera de cuadro. Aunque los jugadores pueden reorientar la cámara con los botones de gatillo, esta vuelve a su posición original cuando el personaje se mueve. [ 6 ] Según Chau y Liu, esto hacía que explorar secciones estrechas de los niveles de Knuckles y Rouge fuera frustrante. [ 5 ] [ 97 ] Edge encontró problemas de cámara que impregnaban el juego, sin una mejora significativa con respecto a Adventure . [ 2 ]

Los gráficos recibieron críticas positivas. Liu los llamó "dulces, dulces grietas para los ojos". [ 97 ] Four-Eyed Dragon escribió que el juego "es simplemente asombroso", citando sus fondos y escenarios detallados y las extensas paletas de colores de los personajes. [ 49 ] Según Chau, el juego tenía "algunas de las mejores texturas jamás vistas" y era uno de los juegos más hermosos de Dreamcast. [ 5 ] Edge quedó impresionado por el detalle de las texturas y la distancia de dibujo , [ 2 ] y Chau, Liu y Ahmed elogiaron su velocidad de renderizado de 60 fotogramas por segundo . [ 5 ] [ 6 ] [ 97 ]

La banda sonora de Senoue también recibió críticas positivas. Según Ahmed, la música era una mejora con respecto a la " banda sonora glam-rock y J-pop extravagante" de Adventure , con menos énfasis en las letras, [ 6 ] mientras que Liu apreció su enfoque más "sutil". [ 97 ] Four-Eyed Dragon describió la música como "una mezcla ecléctica de obras maestras orquestadas, melodías de guitarra y voces de hip-hop melódicas " que "llenan con gracia el ambiente del juego a la perfección". [ 49 ] Las reacciones a la actuación de voz fueron diversas; según Ahmed, "la actuación de voz, y la sincronización labial en particular, está bastante bien ejecutada", [ 6 ] y Liu y Chau consideraron que las voces en inglés eran inferiores a las japonesas. [ 5 ] [ 97 ]

La trama fue ridiculizada, aunque su presentación fue bien recibida. Ahmed escribió: «A lo largo del juego, la trama se vuelve cada vez más dispersa y mediocre», sin centrarse lo suficiente en un elemento para ejecutarlo de manera significativa. [ 6 ] Aunque Liu coincidió en que, a pesar del ambicioso alcance y los temas del juego, no logró hacer avanzar la trama principal de la serie más allá de los juegos de Sonic de Sega Genesis , [ 97 ] Edge apreció la presentación de la historia desde ambas perspectivas: héroe y villano. [ 2 ]

A pesar de las altas puntuaciones de la versión de Dreamcast, la versión de GameCube lanzada seis meses después recibió críticas mixtas: puntuaciones respectivas de Metacritic y GameRankings del 73 por ciento y 72,33 por ciento. [ 94 ] [ 100 ] En general, los críticos consideraron que no había mejorado significativamente con respecto al original de Dreamcast. [ 101 ] [ 102 ] Sin embargo, Shane Bettenhausen de GameSpy consideró que Adventure 2 Battle era notablemente superior; además de sus mejoras, su acción se adaptaba mejor al mando de GameCube que al de Dreamcast. [ 103 ]

Elogios

Sonic Adventure 2 recibió varios galardones, incluido el premio Editors' Choice Award de IGN de ​​2001. [ 104 ] ScrewAttack lo llamó el quinto mejor juego de Dreamcast , [ 105 ] y GamesRadar lo clasificó como el décimo mejor juego de Dreamcast de 25: "A pesar de haber disminuido significativamente en los últimos años, el lado 3D de la franquicia Sonic the Hedgehog tuvo un comienzo sorprendentemente estelar con las entregas de Sonic Adventure , y la secuela de 2001 realmente aumentó la acción". [ 106 ] En febrero de 2014, Luke Karmali de IGN llamó a Battle su décimo juego favorito de todos los tiempos. [ 107 ] En una entrevista en video con el jefe del estudio Sonic Team , Takashi Iizuka, dice que Sonic Adventure 2 es su juego favorito de la serie. [ 108 ]

Tras el lanzamiento

El desarrollo del siguiente juego, Sonic Heroes (2003), comenzó en Sonic Team USA poco después de la finalización de Adventure 2. Iizuka optó por desarrollarlo como un juego independiente en lugar de una secuela para atraer a un público más amplio. [ 109 ] Heroes se convirtió en el primer juego multiplataforma de Sonic cuando se lanzó para GameCube, PlayStation 2 y Xbox a finales de 2003. [ 110 ] Otro juego de Sonic Team de 2003, Billy Hatcher and the Giant Egg , utiliza una versión actualizada del motor de Adventure 2 , [ 111 ] y Ohtani, quien compuso la música de Sonic por primera vez para Adventure 2 , se convirtió en el director de sonido de la serie con Sonic the Hedgehog (2006). [ 46 ]

La descontinuación de Dreamcast por parte de Sega convirtió a Sonic Adventure 2 en el último juego de Sonic que Sonic Team —que había trabajado con los equipos de hardware de Sega para aprovechar sus consolas— produjo con los beneficios del desarrollo propio. [ 19 ] Mientras que Adventure 2 se había hecho usando software propietario , [ 112 ] Sonic Team USA se asoció con Criterion Software para usar RenderWare para que Heroes pudiera programarse y portarse a través de plataformas. [ 113 ] Iizuka describió la pérdida de los beneficios del desarrollo propio como el mayor desafío de la transición a terceros, ya que su equipo "ya no [tenía] la capacidad de controlar lo que necesitábamos para hacer nuestros juegos". [ 19 ] Naka dijo que tenía sentimientos encontrados sobre Sonic como franquicia multiplataforma, [ 114 ] y se fue para formar su propio estudio, Prope , en 2006. [ 115 ]

Shadow rápidamente se hizo popular entre los fans, por lo que Sonic Team USA reescribió su aparente muerte en el final de Adventure 2 para incluirlo en los juegos posteriores de Sonic , comenzando con Heroes . [ 24 ] [ 28 ] Después de Heroes , Sonic Team USA pasó a llamarse Sega Studios USA. [ 21 ] Su siguiente proyecto fue Shadow the Hedgehog (2005), [ 116 ] un spin-off protagonizado por Shadow que continúa las tramas establecidas en Adventure 2. [ 117 ] La división desarrolló Nights: Journey of Dreams (2007) antes de fusionarse de nuevo con el Sonic Team japonés en 2008. [ 118 ] [ 119 ] Iizuka se convirtió en el jefe de Sonic Team tras la fusión. [ 120 ]

Bandas sonoras

Marvelous Entertainment lanzó una colección de canciones de Sonic Adventure 2 , Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection , el 18 de agosto de 2001, [ 121 ] antes de lanzar el álbum completo de la banda sonora de dos discos , Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track , el 5 de septiembre. [ 122 ] Tokyopop lanzó una banda sonora en los EE. UU. el 5 de febrero de 2002, antes del lanzamiento de la versión de GameCube, con 26 pistas seleccionadas por Senoue y remezclas exclusivas para los EE. UU. [ 123 ] El 30 de noviembre de 2011, Sega lanzó la banda sonora en iTunes a través de su sello Wave Master para coincidir con el 20 aniversario de la franquicia. [ 124 ] Brave Wave Productions lanzó una versión en vinilo de la banda sonora que incluye entrevistas con Senoue e Iizuka en 2018. [ 125 ]

Reedición

Sega lanzó una versión de Sonic Adventure 2 como juego descargable para PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ) y Xbox 360 (a través de Xbox Live Arcade ) el 2 de octubre de 2012, [ 72 ] y para Windows (a través de Steam ) el 20 de noviembre. [ 126 ] Esta versión siguió a una reedición similar del primer Adventure en 2010 y se presentó como parte de Sega Heritage, una iniciativa de 2012 en la que Sega relanzó juegos populares de su catálogo anterior en consolas modernas. [ 127 ] [ 128 ] El relanzamiento presenta gráficos de alta definición y compatibilidad con pantalla panorámica , aunque algunas escenas cinemáticas todavía se presentan en 4:3 . [ 129 ] Por lo demás, es prácticamente idéntico a las versiones originales; carece de las funciones en línea de la versión de Dreamcast y las adiciones de GameCube son de pago como contenido descargable (DLC). [ 4 ] En 2017, la versión de PlayStation 3 se hizo jugable en PlayStation 4 y Windows a través del servicio de juegos en la nube PlayStation Now , [ 130 ] y la versión de Xbox 360 se hizo retrocompatible con Xbox One . [ 131 ]

Legado

Evaluaciones retrospectivas

Sonic Adventure 2 se clasifica frecuentemente entre los mejores juegos de Sonic . [ b ] GameSpot y Kotaku lo consideraron una conclusión satisfactoria para la trayectoria de Sonic en el hardware de Sega, [ 133 ] [ 136 ] y Game Informer lo consideró una digna secuela de Adventure . [ 132 ] Sin embargo, los periodistas han caracterizado a Adventure 2 como divisivo, [ c ] y el relanzamiento de 2012 recibió "críticas mixtas o promedio" según Metacritic. [ 142 ] [ 143 ] Algunos fanáticos consideran a Adventure 2 como la cúspide de la franquicia, pero otros lo encuentran desenfocado: "un aprendiz de todo, maestro de nada", como escribió The Escapist . [ 86 ] Según The Escapist , "dependiendo de a quién le preguntes, [representa] la franquicia en su mejor y en su peor momento". [ 86 ]

Los elementos comunes de elogios retrospectivos incluyen los niveles de Sonic y Shadow, [ d ] el Jardín Chao, [ e ] y la banda sonora. [ f ] GamesRadar+ consideró que la mayor velocidad de Adventure 2 y el énfasis en el espectáculo influyeron positivamente en la serie. [ 134 ] Por el contrario, su enfoque en múltiples personajes con diferentes estilos de juego ha sido divisivo. [ 140 ] [ 141 ] Mientras que IGN elogió la variedad de juego, [ 135 ] Kotaku señaló que a muchos solo les gustan los niveles de Sonic y Shadow; [ 136 ] los críticos retrospectivos han criticado a los otros personajes por ser frustrantes y engorrosos. [ g ] Game Informer consideró que los niveles de Tails y Eggman estaban bien, pero los de Knuckles y Rouge eran molestos. [ 132 ] Nintendo Life no estuvo de acuerdo, escribiendo que Knuckles y Rouge eran "suficientemente entretenidos" mientras que Tails y Eggman eran "basura". [ 145 ] Para TechRadar , la variedad de jugabilidad significó que la calidad de los niveles fluctuara más que en Adventure , aunque los niveles de Sonic y Shadow fueron una mejora significativa. [ 138 ] Kotaku apreció los niveles de los otros personajes por su inmersión, a pesar de su mala calidad. [ 136 ]

Se han dirigido críticas adicionales a la cámara por ocultar enemigos y plataformas, [ 72 ] [ 129 ] mala actuación de voz y mezcla de audio , [ 86 ] [ 129 ] [ 145 ] y la historia. [ h ] La mezcla de audio, en la que el diálogo de los personajes en las escenas cinemáticas se superpone frecuentemente, ha sido descrita como infame. [ 86 ] [ 146 ] The Escapist y VentureBeat calificaron la historia de absurda, [ 72 ] [ 86 ] Destructoid dijo que "casi se siente como un trabajo terminarla", [ 129 ] y Vice la comparó en broma con una versión de Bob Books de Armageddon . [ 48 ] Nintendo Life opinó que la trama habría sido interesante de no ser por los agujeros argumentales causados ​​por eventos que se desarrollan de manera diferente en las distintas campañas. [ 145 ] Sin embargo, VentureBeat elogió la presentación del bien contra el mal como ingeniosa y que añadía matices inesperados a las motivaciones de los villanos, [ 72 ] y Rock Paper Shotgun dijo que la historia era una de las mejores de Sonic a pesar de algunos momentos melodramáticos. Destacaron la escena en la que Eggman destruye la Luna como considerablemente más impactante que sus planes en juegos posteriores. [ 67 ]

VentureBeat escribió que Adventure 2 no estaba a la altura de los estándares modernos, considerando su cámara y su dependencia del diseño de prueba y error obsoletos, [ 72 ] y Destructoid dijo que solo se salvaba por lo atractivo que era el Jardín Chao. [ 129 ] Un escritor de Vice , mientras jugaba Adventure 2 por primera vez en una década, dijo que "[me he visto] obligado a reconciliar mi nostalgia con la dura realidad de que no es un juego fantástico". [ 48 ] VentureBeat escribió que valía más la pena recordarlo por su importancia histórica como el último juego de Sonic para una consola Sega que volver a jugarlo. [ 72 ] Otros admitieron que Adventure 2 tiene fallos, pero argumentaron que esto quedaba anulado por sus méritos. [ i ] Nintendo Life dijo que las muchas "extrañas decisiones de diseño" de Adventure 2 lo hacían entrañable, [ 144 ] y Kotaku dijo que "se sentía a partes iguales triunfal y agridulce... Adventure 2 tiene muchos defectos, pero se nota que Sonic Team trabajó duro para aprovechar las mejores partes de su anterior Adventure y jugar la era de las consolas domésticas de Sega con estilo". [ 136 ]

Después de Adventure 2 , la reputación de Sonic comenzó a decaer, [ 147 ] lo que VentureBeat atribuyó a que Sega "dependía de trucos estúpidos para vender su propiedad más icónica" después de la transición a terceros. [ 72 ] The Escapist escribió que los juegos posteriores de Sonic , como Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Unleashed (2008) y Sonic Forces (2017), intentaron replicar el formato de Adventure 2 de estilos de juego variados, pero fracasaron porque no desarrollaron cada estilo por completo. [ 86 ] VentureBeat dijo que los estilos de juego alternativos de Adventure 2 eran adiciones naturales a Sonic, mientras que los de juegos posteriores, como los segmentos de Werehog de Unleashed y el juego de espadas de Sonic and the Black Knight ( 2009), no lo eran. [ 72 ]

Escapada a la ciudad

Calles de la ciudad con tráfico, vistas desde arriba.
Los periodistas han descrito City Escape, el primer nivel de Sonic Adventure 2 , como una de las mejores fases iniciales de un videojuego.

El primer nivel de Sonic Adventure 2 , City Escape, ha sido descrito como una de las mejores fases iniciales en un videojuego. [ 148 ] [ 149 ] El nivel, que sirve como tutorial, [ 148 ] muestra a Sonic escapando de GUN y presenta secuencias en las que practica snowboard por las calles y escapa de un camión asesino. [ 57 ] [ 149 ] Red Bull dijo que era "sin duda el mejor momento de Sonic desde los días de [Genesis]", [ 149 ] y Destructoid lo llamó una introducción perfecta a la jugabilidad moderna de Sonic que encapsula las fortalezas de los juegos de Adventure . [ 148 ] USgamer escribió que Adventure 2 es recordado más por City Escape que por cualquier otra cosa, [ 150 ] y Polygon dijo que "representa el epítome de Sonic the Hedgehog . Es rápido, lleno de caminos secretos y más que un poco absurdo". [ 40 ]

Polygon consideró "Escape from the City", el tema principal de City Escape, la cúspide de la franquicia Sonic , con una composición enérgica y letras esperanzadoras que encapsulan el carácter de Sonic. La canción fue remezclada en Sonic Generations (2011) y apareció en la serie de juegos crossover Mario & Sonic at the Olympic Games y Super Smash Bros. [ 40 ] Senoue y la banda Hyper Potions produjeron una remezcla con temática irlandesa para una colaboración entre Jacksepticeye y el equipo de redes sociales de Sonic en el Día de San Patricio de 2020. [ 151 ] Sega produjo dos remezclas en 2021: una remezcla de Sonic 30th Anniversary Symphony en junio y una remezcla funk en diciembre. [ 152 ] La original es una canción seleccionable en Samba de Amigo: Party Central (2023) de Sega, un juego de ritmo que incluye una etapa basada en City Escape. [ 153 ] Poley describió "Escape from the City" como su mayor éxito, aunque no recibe regalías . [ 54 ]

Generations , que conmemora el 20.º aniversario de la franquicia, presenta versiones reimaginadas de niveles de juegos anteriores de Sonic , incluyendo reinterpretaciones en 2D y 3D de City Escape. La versión en 2D presenta la iteración "Clásica" de Sonic corriendo con el camión mientras se mueve entre el fondo y el primer plano, mientras que la versión en 3D presenta atajos que aprovechan las mecánicas de Generations . [ 154 ] [ 155 ] Kotaku consideró a City Escape de Generations como uno de los momentos más impactantes de 2011, [ 156 ] y PCMag lo consideró un punto culminante, un "ejemplo perfecto" de Sonic Team inspirándose en la historia de la franquicia. [ 157 ]

Influencia

La versión para GameCube de Sonic Adventure 2 presentó a Sonic a una nueva audiencia de millennials y, junto con la compilación Sonic Mega Collection (2002), creó una nueva base de fans tras la transición de Sega a estudios de terceros. Por esta razón, The Escapist lo consideró posiblemente el juego de Sonic más importante y afirmó que, si bien algunos juegos posteriores de Sonic fueron mejores, "[ellos] no hicieron ni de lejos lo mismo para dinamizar o incluso crear una nueva base de fans". [ 86 ] Además, la versión para GameCube allanó el camino para una relación más estrecha entre Sega y Nintendo después de una década de hostilidad en la guerra de consolas . Varios juegos posteriores de Sonic fueron exclusivos de las plataformas de Nintendo y Sonic apareció junto a la mascota de Nintendo, Mario, en los juegos Mario & Sonic y Super Smash Bros. [ 86 ]

Sonic Team continuó el estilo de juego establecido por los juegos de Adventure en Heroes y Sonic the Hedgehog antes de tomar una nueva dirección con Unleashed , [ 158 ] que fue concebido como una secuela de Adventure 2 antes de convertirse en un juego independiente. [ 159 ] El énfasis de Adventure 2 en el espectáculo influyó en los juegos posteriores de Sonic . [ 134 ] [ 160 ] Fue el primer juego de Sonic en presentar rail grind, [ 161 ] una mecánica utilizada en casi todos los juegos posteriores de Sonic . [ 162 ] Sonic Frontiers (2022) presenta niveles que recrean los diseños de las etapas de Adventure 2 Metal Harbor, Green Forest y Sky Rail, [ 163 ] y los zapatos Soap de Sonic están disponibles como DLC. [ 162 ] Los fanáticos de Sonic han solicitado Adventure 3 , [ 86 ] [ 140 ] pero Iizuka dijo que esto no avanzaría el diseño de la serie. [ 140 ]

Según PC Gamer , Shadow es el personaje moderno de Sonic más famoso . [ 164 ] Regresó como personaje jugable en Heroes , [ 165 ] Sonic the Hedgehog , [ 166 ] Sonic and the Black Knight y Forces . [ 167 ] En 2005, Naka dijo que Sonic Team había determinado que Shadow era el personaje de Sonic más popular excluyendo al propio Sonic, [ 168 ] un hallazgo reafirmado en una encuesta de Sega de 2009. [ 169 ] Sonic Generations incluye a Shadow como jefe, [ 170 ] y la versión de Nintendo 3DS incluye al jefe Biolizard. [ 171 ] Un relanzamiento de Generations de 2024 se incluyó con Shadow Generations , un juego de Shadow que presenta recreaciones de niveles y jefes de Adventure 2. [ 172 ] Rouge también se convirtió en un personaje recurrente; [ 173 ] Una encuesta de Sega de 2006 la encontró como el décimo personaje más popular de Sonic . [ 174 ]

"Live & Learn" sigue siendo una canción popular de Sonic . [ 175 ] Ha aparecido en al menos 25 juegos desde Adventure 2 , incluyendo juegos que no son de Sonic como las series Maimai , Phantasy Star , Super Smash Bros. y Yakuza . [ 176 ] Crush 40 realizó un remix con la Orquesta Filarmónica de Praga como final de la Sinfonía del 30.º Aniversario de Sonic. [ 177 ] En 2024, Gioeli presentó una demanda contra Sega por incumplimiento de contrato con respecto a la propiedad de "Live & Learn"; dijo que desconocía que Sega seguía reutilizando la canción, sobre la cual reclamaba los derechos de autor. Solicitó US$ 500.000 en daños y perjuicios y otros US$ 500.000 en regalías impagas por su uso fuera de Adventure 2. [ 51 ] La demanda fue desestimada con perjuicio en agosto de 2025. [ 178 ]

Adaptaciones

Sonic Adventure 2 fue adaptado en la segunda temporada de la serie de anime Sonic X (2003–2006). El elenco de voces japonés retomó sus papeles para la adaptación, mientras que la corporación de licencias 4Kids Entertainment , que se encargó de la localización estadounidense , contrató un nuevo elenco de voces para el doblaje en inglés. [ 179 ] Aunque Archie Comics no adaptó Adventure 2 en su totalidad en su cómic de Sonic , lo hizo en el segundo número de la publicación derivada Sonic Universe en marzo de 2009; la adaptación fue escrita por Ian Flynn y dibujada por Tracy Yardley y Steven Butler. [ 180 ]

La película de acción real Sonic the Hedgehog 3 (2024) es una adaptación de Adventure 2. [ 181 ] [ 182 ] Incluye varias escenas que hacen referencia a Adventure 2 , como el cautiverio de Shadow en una instalación de GUN, Sonic saltando de un helicóptero y Sonic y Shadow colaborando para detener el Cañón Eclipse. [ 183 ] "Live & Learn" aparece a lo largo de la película como leitmotiv y la canción suena durante el clímax. [ 184 ] Aunque la película sigue en su mayor parte la historia de Adventure 2 , presenta algunas diferencias, como la ausencia de City Escape y Gerald Robotnik apareciendo vivo en el presente en lugar de estar limitado a flashbacks . [ 183 ] [ 185 ] Los guionistas, Pat Casey y Josh Miller , no tuvieron tiempo de volver a jugar Adventure 2 y basaron la adaptación en lo que recordaban. [ 186 ]

Notas

  1. Japonés :ソニックアドベンチャー2 , Hepburn : Sonikku Adobenchā Tsū.
  2. Atribuido a múltiples referencias: The Escapist , [ 86 ] Polygon , [ 140 ] GamesRadar+ , [ 141 ] y USgamer [ 139 ]
  3. Atribuido a múltiples referencias: The Escapist , [ 86 ] Game Informer , [ 132 ] IGN , [ 135 ] Kotaku [ 136 ] y TechRadar [ 138 ]
  4. Atribuido a múltiples referencias: Destructoid , [ 129 ] IGN , [ 135 ] Nintendo Life , [ 144 ] Polygon , [ 137 ] TechRadar , [ 138 ] y USgamer [ 139 ]
  5. Atribuido a múltiples referencias: Destructoid , [ 129 ] The Escapist , [ 86 ] Kotaku , [ 136 ] USgamer , [ 139 ] Vice [ 48 ]
  6. Atribuido a múltiples referencias: The Escapist , [ 86 ] Game Informer , [ 132 ] Kotaku , [ 136 ] Nintendo Life [ 145 ] y Vice [ 48 ]
  7. Atribuido a múltiples referencias: Destructoid , [ 129 ] The Escapist , [ 86 ] VentureBeat , [ 72 ] y Vice [ 48 ]
  8. Atribuido a múltiples referencias: Kotaku , [ 136 ] TechRadar , [ 138 ] y USgamer [ 139 ]

Referencias

Citas

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Obras citadas

Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con Sonic Adventure en Wikimedia Commons

  • Sonic Adventure 2 en el minisitio de Dreamcast de Sega (en japonés)
  • Sonic Adventure 2 archivado el 30 de enero de 2020 en Wayback Machine en sega.com
  • Batalla de Sonic Adventure 2 en sonicteam.com