Sonic the Hedgehog [ a ] es una serie de videojuegos y franquicia multimedia creada por los desarrolladores japoneses Yuji Naka , Naoto Ohshima y Hirokazu Yasuhara para Sega . La franquicia sigue a Sonic , un erizo azul antropomórfico con velocidad supersónica , que lucha contra el científico loco Doctor Eggman y su ejército de robots. Los juegos principales de Sonic the Hedgehog son plataformas desarrollados principalmente por Sonic Team ; otros juegos, desarrollados por varios estudios, incluyen spin-offs de los géneros de carreras , lucha , fiesta y deportes . La franquicia también incorpora medios impresos , animaciones , películas y merchandising.
Naka, Ohshima y Yasuhara desarrollaron el primer juego de Sonic , lanzado en 1991 para Sega Genesis , para proporcionar a Sega una mascota que compitiera con Mario de Nintendo . Su éxito ayudó a Sega a convertirse en una de las compañías de videojuegos líderes durante la cuarta generación de consolas de videojuegos a principios de la década de 1990. Sega Technical Institute desarrolló los siguientes tres juegos de Sonic , además del spin-off Sonic Spinball (1993). Varios juegos de Sonic también fueron desarrollados para las consolas de 8 bits de Sega, la Master System y Game Gear . Después de un paréntesis durante la fallida era de Saturn , el primer gran juego de Sonic en 3D, Sonic Adventure , fue lanzado en 1998 para Dreamcast . Sega abandonó el mercado de las consolas y se pasó al desarrollo de terceros en 2001, continuando la serie en los sistemas Nintendo, Xbox y PlayStation . Takashi Iizuka ha sido el productor de la serie desde 2010.
Los elementos recurrentes de Sonic incluyen un sistema de salud basado en anillos , escenarios de niveles como Green Hill Zone y una jugabilidad de ritmo rápido. Los juegos suelen presentar a Sonic desatándose para detener los planes de Eggman para dominar el mundo, y el jugador navega por niveles que incluyen muelles, pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales . Los juegos posteriores agregaron un gran elenco de personajes ; algunos, como Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna y Shadow the Hedgehog , han protagonizado spin-offs. La franquicia ha tenido crossovers con otras en juegos como Mario & Sonic , Sega All-Stars y Super Smash Bros. Fuera de los videojuegos, Sonic incluye cómics publicados por Archie Comics , Fleetway Publications , IDW Publishing y DC Comics ; series animadas producidas por DIC Entertainment , TMS Entertainment , Genao Productions y Netflix ; una serie de películas de acción real producida por Paramount Pictures ; y juguetes, incluyendo una línea de sets de construcción Lego .
Sonic the Hedgehog es la franquicia insignia de Sega, una de las franquicias de videojuegos más vendidas y una de las franquicias multimedia más taquilleras . Las ventas de la serie y las descargas de juegos móviles gratuitos alcanzaron los 1770 millones en 2024.Los juegos de Sonic para Genesis han sido descritos como representativos de la cultura de los años 90 y figuran entre los mejores de todos los tiempos . Si bien juegos posteriores, como el de 2006 , recibieron críticas menos favorables, Sonic sigue siendo influyente en la industria de los videojuegos y se menciona con frecuencia en la cultura popular. La franquicia es conocida por su comunidad de fans , que produce contenido no oficial , como fan art y juegos creados por fans .
Historia
1990–1991: Concepción y primer partido

Para 1990, la compañía japonesa de videojuegos Sega quería afianzarse en el mercado de las consolas de videojuegos con su consola de 16 bits , la Sega Genesis . Los esfuerzos de Sega se vieron frustrados por el dominio de Nintendo ; [ 1 ] la Genesis no tenía una gran base de usuarios y Nintendo no tomaba en serio a Sega como competidor. [ 2 ] : 414 El director ejecutivo de Sega of America, Michael Katz, intentó desafiar a Nintendo con la campaña de marketing " Genesis hace lo que Nintendo no hace " y colaborando con atletas y celebridades para crear juegos. [ 2 ] : 405–406 Estos esfuerzos no lograron romper el dominio de Nintendo, y Katz fue reemplazado por Tom Kalinske , anteriormente de Mattel . [ 2 ] : 423–424
El presidente de Sega, Hayao Nakayama, decidió que Sega necesitaba una serie insignia y una mascota para competir con la franquicia Mario de Nintendo . Nintendo había lanzado recientemente Super Mario Bros. 3 , en ese momento el videojuego más vendido de la historia. La estrategia de Sega se había basado en portar sus exitosos juegos arcade a la Genesis; sin embargo, Nakayama reconoció que Sega necesitaba un personaje estrella en un juego que pudiera demostrar el poder del hardware de la Genesis. [ 1 ] Se realizó un concurso interno para determinar un juego insignia, [ 3 ] [ 4 ] con un enfoque en la audiencia estadounidense. [ 5 ] Entre los equipos que trabajaban en propuestas estaban el artista Naoto Ohshima y el programador Yuji Naka . [ 6 ] : 20–33, 96–101 La jugabilidad de Sonic the Hedgehog (1991) se originó con una demostración técnica creada por Naka, quien había desarrollado un algoritmo que permitía que un sprite se moviera suavemente en una curva al determinar su posición con una matriz de puntos . El prototipo de Naka era un juego de plataformas que involucraba a un personaje que se movía rápidamente rodando en una bola a través de un largo tubo sinuoso. [ 7 ] La gerencia de Sega aceptó el proyecto del dúo, y se les unió el diseñador Hirokazu Yasuhara . [ 6 ] : 20–33, 96–101 [ 8 ]

Después de que Yasuhara se uniera a Naka y Ohshima, su enfoque cambió al protagonista, que Sega esperaba que pudiera convertirse en su mascota. [ 6 ] : 20–33, 96–101 El protagonista era inicialmente un conejo capaz de agarrar objetos con orejas prensiles , pero el concepto resultó demasiado complejo para el hardware. El equipo pasó a animales que podían enrollarse en una bola, y finalmente se decidió por Sonic , un erizo verde azulado creado por Ohshima. [ 1 ] [ 3 ] El prototipo de Naka se amplió con el diseño de personajes de Ohshima y los niveles concebidos por Yasuhara. [ 7 ] El color de Sonic fue elegido para que coincidiera con el logotipo azul cobalto de Sega, y sus zapatos rojos y blancos se inspiraron en la portada del álbum Bad de Michael Jackson de 1987. [ 10 ] [ 11 ] Su personalidad se basó en la actitud "puede hacer" del entonces gobernador de Arkansas , Bill Clinton . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] El antagonista, Doctor Eggman , era otro personaje que Ohshima había diseñado para el concurso. El equipo pensó que el diseño descartado era excelente y lo rediseñó como un villano. [ 15 ] El equipo adoptó el nombre de Sonic Team para el lanzamiento del juego. [ 16 ]
La primera aparición de Sonic fue en el juego de carreras Rad Mobile (1991) de Sega AM3 , cinco meses antes del lanzamiento de Sonic the Hedgehog , como un adorno que colgaba del espejo retrovisor del conductor. Los desarrolladores de Sonic permitieron que AM3 usara a Sonic porque estaban interesados en hacerlo visible para el público. [ 17 ] Según Mark Cerny , quien trabajó en Tokio como intermediario entre las oficinas japonesas y estadounidenses de Sega, el personal estadounidense sentía que Sonic no tenía atractivo. [ 18 ] Aunque Katz estaba seguro de que Sonic no sería popular entre los niños estadounidenses, [ 19 ] [ 20 ] Kalinske logró colocar a Sonic the Hedgehog como el juego incluido con la Genesis. [ 19 ] [ 21 ] Con una jugabilidad rápida, Sonic the Hedgehog recibió elogios de la crítica. [ 22 ] [ 23 ] Aumentó enormemente la popularidad de la Sega Genesis en Norteamérica, [ 24 ] y se le atribuye haber ayudado a Sega a obtener el 65% de la cuota de mercado frente a Nintendo. [ 12 ]
1991–1995: Secuelas de Genesis

Naka estaba insatisfecho con el trato recibido en Sega y sentía que recibía poco crédito por su participación en el éxito. Renunció, pero Cerny lo contrató para trabajar en el Instituto Técnico de Sega (STI) con sede en EE. UU., con un salario más alto y más libertad creativa. Yasuhara también se mudó a STI. [ 25 ] [ 24 ] STI comenzó a trabajar en Sonic the Hedgehog 2 (1992) en noviembre de 1991. [ 25 ] El artista de niveles Yasushi Yamaguchi diseñó al nuevo compañero de Sonic, Tails , un zorro volador de dos colas inspirado en el kitsune mitológico . [ 3 ] Al igual que su predecesor, Sonic the Hedgehog 2 fue un gran éxito, pero su desarrollo sufrió la barrera del idioma y las diferencias culturales entre los desarrolladores japoneses y estadounidenses. [ 26 ] Mientras STI desarrollaba Sonic 2 , Ohshima dirigió un equipo en Japón para crear Sonic CD para el accesorio de CD-ROM de Genesis , el Sega CD ; Comenzó como una adaptación del primer juego, pero evolucionó hasta convertirse en un proyecto independiente. [ 27 ]
Una vez concluido el desarrollo de Sonic 2 , Cerny se marchó y fue reemplazado por Roger Hector. STI se dividió en dos equipos: los desarrolladores japoneses liderados por Naka y los desarrolladores estadounidenses. [ 26 ] Los japoneses comenzaron a trabajar en Sonic the Hedgehog 3. [ 28 ] Inicialmente se desarrolló como un juego isométrico usando el chip Sega Virtua Processor , pero se reinició como un juego de desplazamiento lateral más convencional después de que el chip se retrasara. [ 5 ] Introdujo al rival de Sonic , Knuckles , creado por el artista Takashi Thomas Yuda. [ 6 ] : 51, 233 Debido a una promoción inminente con McDonald's y las limitaciones de tamaño de los cartuchos, el proyecto se dividió en dos: la primera mitad, Sonic 3 , se lanzó en febrero de 1994, y la segunda, Sonic & Knuckles , unos meses después. [ 29 ] El cartucho de Sonic & Knuckles contiene un adaptador que permite a los jugadores conectarlo a Sonic 3 , creando un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles . [ 30 ] Sonic 3 y Sonic & Knuckles , al igual que sus predecesores, fueron aclamados. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] Para lanzar un juego de Sonic a tiempo para la temporada de compras navideñas de 1993 , Sega encargó al equipo estadounidense que creara un nuevo juego, el spin-off Sonic Spinball . [ 34 ] Si bien Spinball recibió críticas mixtas, se vendió bien y ayudó a construir la reputación de sus desarrolladores. [ 25 ]
Se desarrollaron varios juegos de Sonic para las consolas de 8 bits de Sega , la Master System y la consola portátil Game Gear . El primero, una versión de 8 bits del Sonic original , fue desarrollado por Ancient para promocionar la Game Gear y lanzado en diciembre de 1991. [ 35 ] Aspect Co. desarrolló la mayoría de los juegos de Sonic de 8 bits posteriores , comenzando con Sonic 2. [ 36 ] Otros juegos de Sonic lanzados durante este período incluyen Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993), una localización occidental del juego de puzles japonés Puyo Puyo (1991), [ 37 ] SegaSonic the Hedgehog (1993), un juego arcade con jugabilidad isométrica, [ 38 ] y Knuckles' Chaotix (1995), un spin-off del complemento 32X de Genesis protagonizado por Knuckles. [ 39 ]
1995–1998: Era Saturno

Después de Sonic & Knuckles , Naka regresó a Japón, tras haberle ofrecido un puesto como productor. [ 16 ] Se reunió con Ohshima y trajo consigo a Takashi Iizuka , [ 40 ] quien había trabajado con el equipo de Naka en STI. [ 28 ] Sonic Team se formó oficialmente como marca, [ 41 ] [ 42 ] y comenzó a trabajar en una nueva propiedad intelectual, [ 16 ] Nights into Dreams (1996), para la consola Saturn de 32 bits de Sega . [ 43 ] En 1996, hacia el final del ciclo de vida de Genesis, Sega lanzó Sonic 3D Blast , un juego isométrico basado en el concepto original de Sonic 3 , [ 44 ] ya que el sistema todavía tenía una gran base de usuarios. [ 45 ] Fue el último juego de Sonic producido para Genesis, [ 46 ] y se desarrolló como un canto del cisne para el sistema. [ 47 ] Dado que Sonic Team estaba ocupado con Nights , 3D Blast fue subcontratado al estudio británico Traveller's Tales . [ 43 ] Si bien 3D Blast se vendió bien, [ 45 ] [ 48 ] fue criticado por su jugabilidad, controles y ritmo lento. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
Mientras tanto, en Estados Unidos, STI trabajó en Sonic X-treme , un juego de Sonic en 3D para Saturn destinado a la temporada de compras navideñas de 1996. El desarrollo se vio obstaculizado por disputas entre Sega de América y Japón, la supuesta negativa de Naka a permitir que STI utilizara el motor de juego Nights y problemas para adaptar la serie a 3D. Después de que dos desarrolladores principales enfermaran, X-treme fue cancelado. [ 52 ] [ 53 ] Periodistas y fanáticos han especulado sobre el impacto que X-treme podría haber tenido si se hubiera lanzado, [ 52 ] [ 54 ] [ 55 ] con el productor Mike Wallis creyendo que "definitivamente habría sido competitivo" con el primer juego de Mario en 3D , Super Mario 64 (1996). [ 53 ] Debido a la cancelación de X -treme , Sega portó Sonic 3D Blast a Saturn [ 56 ] [ 57 ] con gráficos actualizados y niveles de bonificación desarrollados por Sonic Team. [ 58 ] [ 59 ]
En 1997, Sega anunció "Project Sonic", una campaña promocional destinada a aumentar el conocimiento del mercado y renovar el entusiasmo por la marca Sonic . El primer lanzamiento de Project Sonic fue Sonic Jam , una compilación de los principales juegos de Sonic de Genesis [ 60 ] que incluía un mundo abierto en 3D que Sonic Team usó para experimentar con la jugabilidad de Sonic en 3D . [ 61 ] Sonic Team y Traveller's Tales colaboraron nuevamente en el segundo juego de Project Sonic, Sonic R , [ 62 ] un juego de carreras en 3D y el único juego original de Sonic para Saturn. [ 63 ] [ 64 ] Yasuhara se mudó a Londres para ayudar en el desarrollo de Sonic R. [ 8 ] Sonic Jam fue bien recibido, [ 65 ] [ 66 ] mientras que las críticas de Sonic R fueron más divididas. [ 67 ] [ 68 ] La cancelación de Sonic X-treme , así como la falta general de juegos de Sonic para Saturn , se consideran factores importantes en el fracaso comercial de Saturn . [ 63 ] [ 69 ] Según Nick Thorpe de Retro Gamer , "A mediados de 1997, Sonic había sido esencialmente relegado a un segundo plano... era asombroso ver que solo seis años después de su debut, Sonic ya era retro". [ 70 ]
1998–2005: Transición a 3D

Con sus experimentos de Sonic Jam , Sonic Team comenzó a desarrollar un juego de plataformas de Sonic en 3D para Saturn. El proyecto surgió de una propuesta de Iizuka para desarrollar un videojuego de rol (RPG) de Sonic con énfasis en la narrativa. El desarrollo se trasladó a la nueva consola de Sega, la Dreamcast , que Naka creía que permitiría el juego definitivo de Sonic . [ 6 ] : 65–67 Sonic Adventure , dirigido por Iizuka y lanzado en 1998, [ 71 ] fue uno de los primeros videojuegos de sexta generación . [ 72 ] Introdujo elementos que se convirtieron en pilares de la serie, [ 73 ] [ 74 ] como los nuevos diseños de personajes del artista Yuji Uekawa influenciados por los cómics y la animación. [ 73 ] En 1999, Iizuka y otros 11 miembros de Sonic Team se trasladaron a San Francisco y establecieron Sonic Team USA para desarrollar el más orientado a la acción Sonic Adventure 2 (2001). [ 16 ] [ 75 ] Entre los lanzamientos, Ohshima dejó Sega para formar Artoon . [ 76 ] Si bien ambos juegos de Adventure fueron bien recibidos [ 71 ] y el primero vendió más de dos millones de copias, [ 77 ] el interés de los consumidores en Dreamcast se desvaneció rápidamente, y los intentos de Sega de impulsar las ventas a través de precios más bajos y reembolsos en efectivo causaron pérdidas financieras crecientes. [ 78 ]
En enero de 2001, Sega anunció que descontinuaría la Dreamcast para convertirse en un desarrollador de terceros ; [ 79 ] después de esto, Yasuhara se fue para unirse a Naughty Dog . [ 8 ] En diciembre siguiente, [ 80 ] Sega lanzó una versión ampliada de Sonic Adventure 2 para GameCube de Nintendo . [ 81 ] Posteriormente, Sonic Team USA desarrolló el primer juego multiplataforma de Sonic , Sonic Heroes (2003), para GameCube, Xbox de Microsoft y PlayStation 2 de Sony . [ 82 ] Fue diseñado para una audiencia amplia, [ 83 ] y Sonic Team revivió elementos que no se veían desde la era de Genesis, como las etapas especiales y los personajes Chaotix . [ 84 ] Las críticas de Sonic Heroes fueron mixtas; [ 85 ] si bien sus gráficos y jugabilidad fueron elogiados, los críticos sintieron que no abordó las críticas de juegos anteriores de Sonic , como la cámara . [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] Iizuka, quien dirigió Heroes , dijo más tarde que fue la experiencia más estresante de su carrera; perdió 22 libras (10 kg) debido a las condiciones de trabajo excesivas . [ 89 ] Sonic Team portó Sonic Adventure con contenido adicional a GameCube en 2003 y a Windows en 2004, [ 6 ] : 141 con críticas mixtas. [ 90 ]
Sega continuó lanzando juegos de Sonic en 2D . En 1999, colaboró con SNK para producir Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , [ 91 ] una adaptación de Sonic 2 para Neo Geo Pocket Color . [ 92 ] Algunos empleados de SNK formaron Dimps al año siguiente y desarrollaron juegos originales de Sonic en 2D : Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004) para Game Boy Advance (GBA) de Nintendo . [ 93 ] [ 94 ] Sonic Advance fue el primer juego original de Sonic lanzado para una consola de Nintendo después de la feroz rivalidad entre Sega y Nintendo en la década de 1990. [ 95 ] [ 96 ] Se subcontrató a Dimps porque Sonic Team tenía poco personal con empleados familiarizados con la GBA. [ 97 ] Dimps también desarrolló Sonic Rush (2005) para Nintendo DS , que utiliza una perspectiva 2.5D . [ 98 ] [ 99 ] Los proyectos de Dimps recibieron críticas generalmente favorables. [ 100 ] Para presentar juegos antiguos a nuevos fans, Sonic Team desarrolló dos compilaciones , Sonic Mega Collection (2002) y Sonic Gems Collection (2005). [ 101 ] Otros spin-offs incluyeron el juego de fiesta Sonic Shuffle (2000), [ 102 ] el juego de pinball Sonic Pinball Party (2003) [ 103 ] y el juego de lucha Sonic Battle (2003). [ 104 ]
2005–2010: Problemas de la franquicia
Sonic Team USA pasó a llamarse Sega Studios USA después de completar Sonic Heroes . [ 16 ] La dirección de Sega y Sonic Team entró en un periodo de incertidumbre mientras experimentaban con diversificarse de la fórmula de Sonic . [ 89 ] El primer proyecto de Sega Studios USA posterior a Heroes fue Shadow the Hedgehog (2005), un spin-off protagonizado por el popular personaje de Adventure 2 , Shadow . [ 105 ] [ 106 ] Si bien Shadow conserva la mayoría de los elementos de los juegos anteriores de Sonic , estaba dirigido a un público maduro e introdujo disparos en tercera persona y jugabilidad no lineal . [ 107 ] Shadow the Hedgehog fue criticado por sus controles, diseño de niveles y temas maduros, [ 108 ] [ 109 ] pero fue un éxito comercial, vendiendo al menos 1,59 millones de copias. [ 110 ] [ 111 ]
En 2006, para el 15.º aniversario de la franquicia, Sonic Team desarrolló Sonic Riders , [ 112 ] una versión para GBA del Sonic original , [ 113 ] y un reinicio , Sonic the Hedgehog (comúnmente conocido como Sonic '06 ). [ 114 ] [ 115 ] Con un entorno más oscuro y realista que las entregas anteriores, Sonic '06 tenía como objetivo relanzar la serie para consolas de séptima generación como Xbox 360 y PlayStation 3. [ 89 ] [ 116 ] [ 117 ] El desarrollo enfrentó serios problemas; Naka, el último del equipo de desarrollo original de Sonic , renunció como jefe de Sonic Team para formar Prope , [ 118 ] y el equipo se dividió para que se pudiera comenzar a trabajar en un juego de Sonic para Wii . Según Iizuka, estos incidentes, junto con los estrictos plazos de Sega y un motor de juego sin pulir, obligaron a Sonic Team a acelerar el desarrollo. [ 89 ] Ninguno de los juegos de Sonic del 15.º aniversario tuvo éxito de crítica, [ 119 ] [ 120 ] y Sonic '06 llegó a ser considerado el peor juego de la serie, criticado por sus errores, cámara, controles e historia. [ 121 ] [ 122 ] Brian Shea de Game Informer escribió que "[se convirtió] en sinónimo de las dificultades que la franquicia de Sonic the Hedgehog había enfrentado en los últimos años. Sonic [ ' 06 ] pretendía ser un regreso a las raíces de la serie, pero terminó condenando a la franquicia a los ojos de muchos." [ 89 ]
Backbone Entertainment desarrolló dos juegos de Sonic exclusivos para PlayStation Portable , Sonic Rivals (2006) y Sonic Rivals 2 (2007). [ 123 ] [ 124 ] El primer juego de Sonic para Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), se desarrolla en el mundo de Arabian Nights y se lanzó en lugar de una versión de Sonic '06 . [ 125 ] Citando largos tiempos de desarrollo, Sega cambió de planes y concibió un juego que usaría la detección de movimiento del Wii Remote . [ 126 ] Sega lanzó una secuela, Sonic and the Black Knight , ambientada en el mundo del Rey Arturo , en 2009. [ 127 ] Secret Rings y Black Knight forman lo que se conoce como la subserie Sonic Storybook . [ 128 ] Una secuela de Sonic Riders , Zero Gravity (2008), fue desarrollada para Wii y PlayStation 2. [ 129 ] Dimps regresó a la serie Sonic con Sonic Rush Adventure , una secuela de Sonic Rush , en 2007, [ 130 ] mientras que BioWare desarrolló el primer RPG de Sonic , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), también para DS. [ 131 ]
Tras la partida de Naka, Akinori Nishiyama, quien trabajó en los juegos Sonic Advance y Rush , [ 132 ] se convirtió en el gerente general de Sonic Team. [ 133 ] Sonic Team comenzó a trabajar en Sonic Unleashed (2008) en 2005. [ 134 ] Fue concebido como una secuela de Adventure 2 , pero se convirtió en una entrega independiente después de que Sonic Team introdujera innovaciones para separarlo de los juegos Adventure . [ 135 ] Con Unleashed , Sonic Team buscó combinar los mejores aspectos de los juegos de Sonic en 2D y 3D y abordar las críticas de las entregas anteriores en 3D, [ 136 ] [ 137 ] aunque las críticas fueron mixtas debido a la adición de un modo de juego beat 'em up en el que Sonic se transforma en una bestia parecida a un hombre lobo . [ 138 ] Después de que Nishiyama fue ascendido en 2010, [ 133 ] Iizuka fue nombrado jefe de Sonic Team [ 139 ] [ 140 ] y se convirtió en el productor de Sonic . [ 71 ]
2010–2015: Reorientación

Iizuka sintió que Sonic estaba teniendo dificultades porque carecía de una dirección unificada, [ 71 ] por lo que Sonic Team se centró nuevamente en elementos de desplazamiento lateral más tradicionales y una jugabilidad de ritmo rápido. [ 141 ] Sonic the Hedgehog 4 , una secuela episódica de desplazamiento lateral de Sonic & Knuckles codesarrollada por Sonic Team y Dimps, [ 142 ] [ 143 ] comenzó con el Episodio I en 2010, [ 144 ] seguido del Episodio II en 2012. [ 145 ] Más tarde en 2010, Sega lanzó Sonic Colors para Wii y DS, que amplió los aspectos bien recibidos de Unleashed e introdujo los potenciadores Wisp . [ 146 ] Para el 20 aniversario de la serie en 2011, Sega lanzó Sonic Generations para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows; [ 147 ] [ 148 ] Dimps desarrolló una versión separada para Nintendo 3DS . [ 149 ] [ 150 ] Sonic Generations presentó versiones reimaginadas de niveles de juegos anteriores de Sonic y reintrodujo el diseño "clásico" de Sonic de la era Genesis. [ 147 ] [ 150 ] Estos esfuerzos fueron mejor recibidos, especialmente en comparación con Sonic '06 y Unleashed . [ 141 ]
En mayo de 2013, Nintendo anunció que colaboraría con Sega para producir juegos de Sonic para sus plataformas Wii U y 3DS. [ 151 ] El primer juego de la asociación, Sonic Lost World de 2013 , [ 151 ] fue también el primer juego de Sonic para hardware de octava generación . [ 152 ] Sonic Lost World fue diseñado para ser estilizado y fluido en movimiento y diseño, [ 153 ] tomando prestados elementos de los juegos Super Mario Galaxy de Nintendo y del cancelado X-treme . [ 154 ] El segundo fue Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 (2013) para Wii U, el cuarto juego de Mario & Sonic y un vínculo con los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014. [ 151 ] El acuerdo se completó en 2014 con el lanzamiento de Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U y Sonic Boom: Shattered Crystal para 3DS; Estos juegos son parte de una franquicia derivada que incluye una serie de televisión y cómics. [ 141 ] [ 155 ] Sonic Lost World polarizó a la crítica, [ 156 ] mientras que los críticos consideraron mediocre a Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 [ 157 ] y criticaron duramente los juegos de Sonic Boom . [ 141 ] Sonic Boom: Fire & Ice , una secuela de Shattered Crystal , se lanzó en 2016. [ 158 ]
Sega comenzó a lanzar más juegos de Sonic para teléfonos móviles , [ 141 ] como dispositivos iOS y Android . Después de que el programador australiano Christian "Taxman" Whitehead desarrollara una versión de Sonic CD para consolas modernas en 2011, colaboró con otro fan de Sonic , Simon "Stealth" Thomley, para desarrollar remakes del Sonic the Hedgehog original y Sonic the Hedgehog 2 para iOS y Android, que se lanzaron en 2013. [ 159 ] Las remasterizaciones se desarrollaron utilizando el Retro Engine de Whitehead , un motor diseñado para proyectos 2D, [ 159 ] y recibieron elogios. [ 160 ] [ 161 ] Sonic Dash (2013), un juego de correr sin fin al estilo Temple Run , [ 162 ] fue desarrollado por Hardlight [ 163 ] y se descargó más de 350 millones de veces para 2020 [ 164 ] y recibió una secuela con temática de Sonic Boom en 2015. [ 165 ] Sonic Team lanzó Sonic Runners , su primer juego para dispositivos móviles, en 2015. [ 166 ] Sonic Runners también era un juego de correr sin fin, [ 166 ] pero no tuvo éxito [ 167 ] y se descontinuó un año después de su lanzamiento. [ 168 ] Gameloft lanzó una secuela, Sonic Runners Adventure , en 2017 con críticas generalmente positivas. [ 169 ] [ 170 ]
2015-presente: Nuevas direcciones
En una entrevista de 2015 con Polygon , Iizuka reconoció que los juegos contemporáneos de Sonic habían sido decepcionantes. Esperaba, a partir de entonces, que el logotipo de Sonic Team se convirtiera en una "marca de calidad"; planeaba lanzar juegos de calidad y expandir la marca Sonic , manteniendo el diseño moderno de Sonic. [ 141 ] Iizuka y la mayoría de Sonic Team se mudaron a Burbank, California , para supervisar la franquicia con un nuevo equipo. [ 89 ] En la Comic-Con de San Diego en julio de 2016, Sega anunció dos juegos de Sonic para coincidir con el 25 aniversario de la serie: Sonic Mania y Sonic Forces . [ 171 ] Ambos fueron lanzados para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Windows en 2017. [ 172 ] [ 173 ] Sonic Mania fue desarrollado por los desarrolladores de juegos independientes PagodaWest Games y Headcannon con un personal compuesto por miembros del fandom de Sonic ; Whitehead concibió el proyecto y se desempeñó como director. [ 174 ] El juego, que emula la jugabilidad y los gráficos de las entregas de Genesis, recibió las mejores críticas para un juego de Sonic en 15 años. [ 175 ] Mientras tanto, Sonic Team desarrolló Sonic Forces , que revive la jugabilidad dual de Sonic Generations junto con un tercer estilo de juego que presenta el personaje personalizado del jugador . [ 176 ] [ 177 ] Sonic Forces recibió críticas mixtas, [ 178 ] con críticas por su corta duración. [ 176 ] [ 179 ] [ 180 ]

En 2019, Sega lanzó un juego de carreras de karts , Team Sonic Racing (2019), desarrollado por Sumo Digital . [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] En mayo de 2021, Sega anunció varios proyectos de Sonic para el 30 aniversario de la serie, incluyendo una remasterización de Sonic Colors , la compilación Sonic Origins y el juego de 2022 Sonic Frontiers . [ 184 ] [ 185 ] Frontiers fue el primer juego de Sonic en presentar un diseño de mundo abierto , [ 186 ] e Iizuka expresó la esperanza de que informara a los juegos futuros de manera similar a Sonic Adventure . [ 185 ] Frontiers recibió críticas moderadamente positivas, con críticos y fanáticos considerándolo una dirección nueva, imperfecta pero sólida para la serie, [ 187 ] y vendió bien. [ 188 ] [ 189 ] Los lanzamientos de Sonic de 2023 incluyeron The Murder of Sonic the Hedgehog , una novela visual gratuita , [ 190 ] Sonic Dream Team , un juego de plataformas 3D exclusivo de Apple Arcade , [ 191 ] y Sonic Superstars , un juego de desplazamiento lateral 2.5D con el diseño clásico de Sonic. Superstars fue codesarrollado por el estudio Arzest de Ohshima y él diseñó un nuevo personaje, su primera contribución a la serie desde Sonic Adventure . [ 192 ] [ 193 ] Iizuka dijo que los juegos de Sonic en 2D y 3D continuarían de forma independiente en el futuro y que Sonic Team intentaría mantenerlos lo más diferentes posible. [ 194 ]
En 2024, los medios de Sonic destacaron a Shadow the Hedgehog como parte de la campaña "Fearless: Year of Shadow" de Sega. Esto incluyó el lanzamiento de Shadow Generations , un juego corto de Shadow incluido con una reedición de Sonic Generations ; eventos temáticos de Shadow en los juegos para móviles Sonic Dash y Sonic Forces: Speed Battle ; música de Shadow the Hedgehog en Sonic Symphony World Tour ; y Shadow jugando un papel destacado en la película Sonic the Hedgehog 3. [ 195 ]
Personajes e historia

La franquicia Sonic es conocida por su gran elenco de personajes; [ 196 ] El productor de Sonic the Fighters (1996), Yu Suzuki, bromeó diciendo que cualquiera que haga un juego de Sonic tiene el deber de crear nuevos personajes. [ 197 ] El primer juego presentó a Sonic, un erizo azul que puede correr a velocidades increíbles, y al Doctor Eggman, un científico loco y regordete. [ 4 ] Durante la era Genesis, a Eggman se le conocía como Doctor Ivo Robotnik en los territorios occidentales. [ 198 ] [ 199 ] Dean Sitton de Sega of America hizo el cambio [ 200 ] sin consultar a los desarrolladores japoneses, quienes no querían que un mismo personaje tuviera dos nombres diferentes. Desde Sonic Adventure , al personaje se le conoce como Eggman en todos los territorios, [ 198 ] aunque el nombre Robotnik todavía se reconoce. [ 199 ] [ 201 ] [ 202 ]
Los juegos de Sonic tradicionalmente siguen los esfuerzos de Sonic para detener a Eggman, quien planea obtener elEsmeraldas del Caos: siete [ b ] gemas de origen extraterrestre [ 204 ] con poderes místicos. Las Esmeraldas pueden convertir pensamientos en poder, [ 205 ] distorsionar el tiempo y el espacio con una técnica llamada Control del Caos, [ 206 ] [ 207 ] dar energía a los seres vivos y ser utilizadas para crear armamento nuclear o láser. [ 208 ] Suelen actuar como MacGuffins en las historias. [ 209 ] Eggman busca las Esmeraldas en su búsqueda por conquistar el mundo y atrapa animales en robots agresivos y cápsulas de prisión. Debido a que Sonic Team se inspiró en la cultura de la década de 1990 , Sonic presenta temas ambientales. [ 210 ] Sonic representa la "naturaleza", [ 210 ] mientras que Eggman representa la "maquinaria" y el "desarrollo", un juego de palabras con el debate entonces creciente entre ambientalistas y desarrolladores. [ 211 ]
Gran parte del elenco de apoyo fue presentado en los juegos subsiguientes para Genesis y sus complementos. Sonic 2 presentó al compañero de Sonic, Miles "Tails" Prower, un zorro que puede volar usando sus dos colas. [ 212 ] Sonic CD presentó a Amy Rose , una eriza rosa y la autoproclamada novia de Sonic, y Metal Sonic , un doble robótico de Sonic creado por Eggman. [ 213 ] Sonic 3 presentó al rival de Sonic, Knuckles, un equidna rojo y el guardián de la Esmeralda Maestra. [ 214 ] La Esmeralda Maestra, presentada en Sonic & Knuckles , [ 215 ] controla el poder de las Esmeraldas del Caos. [ 205 ] Knuckles' Chaotix presentó a los Chaotix, un grupo compuesto por Vector el Cocodrilo , Espio el Camaleón y Charmy Bee . [ 216 ] Tres personajes introducidos durante este período, Mighty el Armadillo y Ray la Ardilla Voladora de SegaSonic the Hedgehog y Fang el Francotirador de Sonic Triple Trouble (1994), cayeron en el olvido, [ 38 ] [ 217 ] pero volvieron a ser personajes prominentes en Sonic Mania y Superstars . [ 218 ]
Durante el desarrollo de Sonic Adventure , Sonic Team descubrió que los diseños de personajes relativamente simples no se adaptaban a un entorno 3D. El estilo artístico se modernizó para alterar las proporciones de los personajes y hacerlos atractivos para el público occidental. [ 73 ] Desde Sonic Adventure , el elenco de la serie se ha expandido. [ 196 ] Entre los personajes notables se incluyen Big , [ 219 ] un gato grande que pesca a su rana mascota Froggy; [ 220 ] [ 221 ] la serie de robots E-100; [ 222 ] Shadow, un erizo negro taciturno; [ 219 ] Rouge , un murciélago cazador de tesoros; [ 223 ] Cream , una coneja joven y educada; [ 224 ] Blaze , un gato de una dimensión alternativa; [ 225 ] y Silver , un erizo telequinético del futuro. [ 219 ] Las criaturas Chao funcionan como mascotas digitales y elementos menores del juego, [ 226 ] y las criaturas Wisp funcionan como potenciadores . [ 227 ] Flicky, el pájaro azul del juego arcade de Sega de 1984 , aparece en varios juegos de Sonic , en particular en 3D Blast . [ 228 ]
Algunos personajes de Sonic han aparecido en juegos derivados. Eggman es el personaje destacado de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , una localización occidental de Puyo Puyo . Sega reemplazó a los personajes de Puyo Puyo con personajes de Sonic porque temía que Puyo Puyo no fuera popular con una audiencia occidental. [ 229 ] En 1995, Sega lanzó el derivado de Knuckles , Knuckles' Chaotix para 32X, [ 39 ] y dos derivados de Tails para Game Gear: Tails' Skypatrol (un juego de disparos de desplazamiento ) y Tails Adventure (un juego Metroidvania ). [ 230 ] [ 231 ] Shadow the Hedgehog (2005) se desarrolló en respuesta a la popularidad del personaje Shadow y para introducir la jugabilidad de "acción de armas" a la franquicia. [ 232 ] Iizuka ha dicho que futuros spin-offs, como secuelas de Knuckles' Chaotix y Shadow the Hedgehog o un juego de Big the Cat, siguen siendo posibilidades. [ 233 ] [ 234 ]
Jugabilidad
La serie Sonic se caracteriza por una jugabilidad de plataformas basada en la velocidad. [ 196 ] Controlando al personaje del jugador , el jugador navega por una serie de niveles a altas velocidades mientras salta entre plataformas, lucha contra enemigos y jefes , y evita obstáculos. [ 196 ] [ 235 ] La serie contiene juegos tanto en 2D como en 3D. [ 236 ] Las entradas en 2D generalmente presentan una jugabilidad simple, similar al pinball [ 235 ] [ 237 ] —con salto y ataque controlados por un solo botón [ 238 ] —y caminos de nivel ramificados que requieren memorización para mantener la velocidad. [ 235 ] [ 237 ] Mientras tanto, las entradas en 3D tienden a ser más lineales en diseño, [ 237 ] presentan varios objetivos de nivel, [ 239 ] diferentes conjuntos de movimientos, [ 237 ] y permiten a los jugadores mejorar y personalizar al personaje jugable. [ 239 ] [ 240 ] Los juegos desde Sonic Unleashed han combinado jugabilidad en 2D y 3D, con la cámara cambiando entre perspectivas de desplazamiento lateral y en tercera persona . [ 146 ] [ 241 ]
Una mecánica de juego distintiva de los juegos de Sonic son los anillos dorados coleccionables repartidos por los niveles, [ 242 ] que actúan como una forma de salud . [ 243 ] Los jugadores que poseen anillos pueden sobrevivir al sufrir daño, pero los anillos están dispersos y el jugador tiene un corto tiempo para volver a recolectar algunos de ellos antes de que desaparezcan. [ 242 ] [ 244 ] Recolectar 100 anillos generalmente recompensa al jugador con una vida extra . [ 239 ] [ 244 ] Los anillos tienen otros usos en ciertos juegos, como moneda en Sonic '06 , [ 240 ] restaurar barras de salud en Sonic Unleashed , [ 245 ] o mejorar estadísticas en Sonic Riders . [ 246 ] Los niveles en los juegos de Sonic presentan elementos como pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales . [ 4 ] [ 212 ] Muelles, trampolines y paneles de impulso están dispersos por todo y catapultan al jugador a altas velocidades en una dirección particular. [ 247 ] El progreso de los jugadores en los niveles se guarda al pasar por los puntos de control . [ 248 ] Los puntos de control tienen otros usos en varios juegos, como entrar en fases de bonificación. [ 244 ] Algunos escenarios, en particular Green Hill Zone , se repiten a lo largo de la serie. [ 249 ]
La serie contiene numerosos potenciadores, que se guardan en cajas que aparecen a lo largo de los niveles. [ 250 ] Un icono indica lo que contiene, y el jugador libera el objeto destruyendo la caja. [ 251 ] Los objetos comunes en las cajas incluyen anillos, un escudo, invencibilidad, alta velocidad y vidas extra. [ 77 ] [ 251 ] Sonic Colors introduce a los Wisps, una raza de criaturas extraterrestres que actúan como potenciadores. Cada Wisp tiene su propia habilidad especial correspondiente a su color; por ejemplo, los Wisps amarillos permiten a los jugadores perforar bajo tierra y encontrar áreas que de otro modo serían inaccesibles. [ 252 ] Desde Sonic Rush , la mayoría de los juegos de Sonic han incluido el "impulso", una mecánica que impulsa inmediatamente a Sonic hacia adelante a máxima velocidad cuando se activa. [ 253 ] Mientras impulsa, Sonic puede atravesar objetos, destruir enemigos al instante o acceder a diferentes caminos del nivel. [ 254 ] Esto requiere que los jugadores reaccionen rápidamente a los obstáculos que se avecinan; [ 253 ] Sonic Unleashed introdujo maniobras de esquivar y derrapar para permitir a los jugadores mantener la velocidad. [ 254 ] El impulso está limitado por un indicador que el jugador puede llenar con anillos o Wisps. [ 253 ]
En la mayoría de los juegos de Sonic , el objetivo es recolectar losEsmeraldas del Caos; [ 203 ] [ 255 ] el jugador debe recolectarlas todas para derrotar a Eggman y lograr los buenos finales de los juegos . [ 203 ] [ 256 ] Los juegos de Sonic que no presentan las Esmeraldas del Caos, como Sonic CD , presentan diferentes coleccionables que por lo demás funcionan de la misma manera. [ 257 ] [ 216 ] Los jugadores encuentran las Esmeraldas entrando en portales, [ 256 ] abriendo portales usando 50 anillos, [ 258 ] o buscándolas dentro de los propios niveles. [ 259 ] A veces, las Esmeraldas se recolectan automáticamente a medida que avanza la historia. [ 260 ] [ 261 ] Al recolectar las Esmeraldas, los jugadores son recompensados con la forma "Super" de sus personajes y pueden activarla recolectando 50 anillos en una etapa. Las transformaciones Súper otorgan al personaje del jugador más velocidad, un salto más largo e invencibilidad, pero su contador de anillos se agota por segundo; la transformación dura hasta que se hayan usado todos los anillos. [ 262 ] [ 263 ] Algunos juegos requieren que el jugador recoja todas las Esmeraldas del Caos para llegar al jefe final. [ 264 ] [ 265 ]
Los juegos de Sonic suelen compartir mecánicas de juego básicas, pero algunos tienen mecánicas que los distinguen de otros. Por ejemplo, Knuckles' Chaotix es similar a las entregas anteriores de la serie, pero introduce un sistema de compañeros en el que el jugador está conectado a otro personaje mediante una cuerda; la cuerda se comporta como una goma elástica y debe usarse para maniobrar a los personajes. [ 216 ] Sonic Unleashed introduce al Werehog, un estilo de juego de lucha en el que Sonic se transforma en una bestia parecida a un hombre lobo y debe luchar contra los enemigos usando la fuerza bruta. [ 266 ] Ambos juegos de Sonic Storybook presentan conceptos únicos: Secret Rings se controla exclusivamente mediante la detección de movimiento del mando de Wii, [ 267 ] mientras que Black Knight incorpora un estilo de juego de hack and slash . [ 268 ] Si bien algunos juegos presentan a Sonic como el único personaje jugable, [ 267 ] [ 269 ] otros presentan varios, que tienen conjuntos de movimientos e historias alternativas. [ 141 ] [ 270 ] Por ejemplo, en Sonic & Knuckles , Knuckles recorre los mismos niveles que Sonic, pero su historia es diferente, explora distintas partes de los niveles y ciertas áreas son más difíciles. [ 271 ]
Muchos juegos de Sonic incluyen multijugador y modo cooperativo , comenzando con Sonic the Hedgehog 2. [ 216 ] [ 272 ] En algunos juegos, si el jugador elige controlar a Sonic y Tails juntos, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento y controlar a Tails por separado. [ 273 ] [ 274 ] Los juegos de Sonic también incluyen un modo competitivo de pantalla dividida en el que dos jugadores compiten hasta el final del nivel. [ 275 ] [ 276 ]
Música
Para el Sonic the Hedgehog original , Sega encargó a Masato Nakamura , bajista y compositor de la banda de J-pop Dreams Come True , la composición de la banda sonora. [ 5 ] [ 277 ] Nakamura regresó para componer la banda sonora de Sonic 2. [ 278 ] Dreams Come True posee los derechos de la partitura de Nakamura, lo que creó problemas cuando el equipo de Sonic Spinball usó su música del tema de Sonic sin permiso. [ 25 ] Para Sonic CD , se compusieron dos bandas sonoras; la original, incluida en los lanzamientos japoneses y europeos, fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, mientras que la partitura norteamericana fue compuesta por Spencer Nilsen , David Young y Mark Crew. [ 279 ] [ 280 ]
Varios compositores contribuyeron a la banda sonora de Sonic the Hedgehog 3 , incluyendo personal de sonido de Sega [ 281 ] y contratistas independientes contratados para terminar el juego a tiempo. [ 282 ] Según fuentes contradictorias, el músico pop estadounidense Michael Jackson , fan de Sonic , compuso música para Sonic 3. Ohshima y Hector dijeron que la participación de Jackson se terminó y su música se eliminó tras las primeras acusaciones de abuso sexual en su contra , [ 38 ] [ 283 ] pero los compositores involucrados en el proyecto dijeron que sus contribuciones permanecieron. [ 284 ]
Sonic 3 fue el primer juego de Sonic en el que trabajó el compositor Jun Senoue . [ 281 ] Senoue ha compuesto la música para muchos juegos de Sonic desde Sonic 3D Blast , [ c ] a menudo con su banda Crush 40 , que formó con el vocalista de Hardline Johnny Gioeli . [ 294 ] Mientras que las bandas sonoras de Sonic de Genesis se caracterizaban por el electropop , las partituras de Senoue suelen presentar música funk y rock . [ 295 ] Tomoya Ohtani ha sido el director de sonido de la serie desde Sonic the Hedgehog en 2006, y fue el compositor principal de ese juego, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners y Sonic Forces . [ 296 ] [ 297 ] Ohtani dijo que intenta "expresar a través de la música las mejores características que tiene cada juego", citando la partitura diversa y enérgica de Sonic Unleashed y la partitura de estilo más de ciencia ficción de Sonic Colors como ejemplos . [ 296 ]
Otros compositores que han contribuido a los juegos de Sonic incluyen a Richard Jacques [ 298 ] [ 299 ] y Hideki Naganuma . [ 300 ] Tee Lopes —conocido por publicar remixes no oficiales de pistas de Sonic en YouTube — fue el compositor principal de Sonic Mania [ 301 ] y un colaborador de Team Sonic Racing . [ 302 ] El tema principal de Sonic the Hedgehog de 2006 fue interpretado por Ali Tabatabaee y Matty Lewis de la banda Zebrahead , [ 303 ] mientras que Akon remezcló " Sweet Sweet Sweet " para su banda sonora. [ 304 ] Doug Robb, el vocalista principal de Hoobastank , interpretó el tema principal de Sonic Forces . [ 305 ] Uno de los temas finales de Sonic Frontiers , "Vandalize", fue interpretado por la banda de rock japonesa One Ok Rock . [ 306 ]
Otros medios
Crossovers
Fuera de la serie Sonic , Sonic aparece en otros juegos de Sonic Team como personaje jugable en Christmas Nights (1996), [ 307 ] un potenciador en Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), [ 308 ] y en un cameo en la versión de Wii de 2008 de Samba de Amigo (1999). [ 309 ] Los personajes de Sonic también aparecen en la serie Sega All-Stars , que incluye Sega Superstars (2004), [ 310 ] Sega Superstars Tennis (2008), [ 311 ] y los juegos de carreras de karts de Sumo Digital Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) y Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012). [ 181 ] [ 182 ]
Entre 2007 y 2020, Sega colaboró con Nintendo para producir Mario & Sonic , un crossover de la franquicia Mario con temática de los Juegos Olímpicos . El primer juego de Mario & Sonic se lanzó en 2007 para Wii y en 2008 para DS, coincidiendo con los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 . [ 312 ] [ 313 ] [ 314 ] Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno , basado en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 , se lanzó en 2009 para Wii y DS, [ 315 ] y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 , basado en los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 , se lanzó para Wii en 2011 y para 3DS en 2012. [ 316 ] El cuarto juego, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 (2013), fue exclusivo para Wii U, [ 317 ] pero el siguiente juego, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 (2016), se lanzó tanto para Wii U como para 3DS. [ 318 ] Tras una breve pausa, la serie regresó en 2019 con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 para Switch, basado en los Juegos Olímpicos de Verano de 2020. [ 319 ] El Comité Olímpico Internacional optó por no renovar su acuerdo de licencia con Sega y Nintendo en 2020, poniendo fin a la serie. [ 320 ] [ 321 ]
Sonic aparece como personaje jugable en los juegos de lucha crossover Super Smash Bros. de Nintendo , comenzando con Super Smash Bros. Brawl en 2008. Junto con Solid Snake de la franquicia Metal Gear de Konami , Sonic fue el primer personaje no perteneciente a Nintendo en aparecer en Smash . [ 322 ] Se consideró su inclusión en Super Smash Bros. Melee (2001), pero el juego estaba demasiado cerca de completarse, por lo que su introducción se retrasó hasta Brawl . [ 323 ] Regresó en las secuelas Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014) y Super Smash Bros. Ultimate (2018). [ 324 ] [ 325 ] Shadow y Knuckles aparecen en Smash como personajes no jugables , [ 326 ] mientras que los trajes de Tails y Knuckles están disponibles para los avatares Mii de los jugadores . [ 327 ] Se lanzó una figura amiibo de Sonic para los juegos de Smash , y también es compatible con Mario Kart 8 (2014), Super Mario Maker (2015) y Yoshi's Woolly World (2015). [ 328 ] [ 329 ] [ 330 ]
En junio de 2015, personajes del RPG Angry Birds Epic (2014) aparecieron como personajes jugables en Sonic Dash durante una promoción de tres semanas, [ 331 ] mientras que Sonic se agregó a Angry Birds Epic como personaje jugable en septiembre siguiente. [ 332 ] Crossovers similares con los personajes de Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody y Chococat y el juego Pac-Man de Namco tuvieron lugar en diciembre de 2016 y febrero de 2018. [ 333 ] [ 334 ] En noviembre de 2016, se lanzó un paquete de expansión de Sonic para el juego de juguetes interactivos Lego Dimensions (2015); el paquete incluye a Sonic como personaje jugable, además de niveles y vehículos de Sonic . [ 335 ] En septiembre de 2021, Sonic y Tails se convirtieron en personajes jugables en Cookie Run: Kingdom . [ 336 ]
Animación

En 1992, Sega se acercó a la American Broadcasting Company (ABC) para producir dos series de televisión: "un programa sindicado para la audiencia después de la escuela" y una caricatura de los sábados por la mañana, basadas en Sonic . Kalinske "había visto lo fundamental que fue el lanzamiento de la serie de dibujos animados He-Man y los Amos del Universo para el éxito de la línea de juguetes " durante su tiempo en Mattel y creía que ese éxito podría recrearse usando Sonic . [ 337 ] Las dos caricaturas, la sindicada Adventures of Sonic the Hedgehog (1993) y Sonic the Hedgehog de ABC (1993-1994), fueron producidas por DIC Entertainment . DIC también produjo un especial navideño de Sonic en 1996 y Sonic Underground en 1999, para promocionar Sonic Adventure . [ 338 ] [ 339 ] Las adaptaciones de Sonic de DIC generalmente no son consideradas de gran prestigio. [ 338 ] [ 340 ] [ 341 ]
Las aventuras de Sonic el Erizo constan de 65 episodios supervisados por Kent Butterworth, director de Ren y Stimpy , y presentan humor físico al estilo de Looney Tunes . [ 342 ] Sonic el Erizo, de 26 episodios (comúnmente llamado Sonic SatAM ) [ 339 ] presenta un escenario sombrío en el que Eggman ha conquistado el mundo, mientras que Sonic es miembro de una fuerza de resistencia que se opone a él. [ 342 ] La serie fue cancelada después de dos temporadas. [ 339 ] Sonic Underground estaba planeado para durar 65 episodios, pero solo se produjeron 40. La serie sigue a Sonic y sus hermanos Manic y Sonia, quienes usan el poder de la música para luchar contra Eggman y reunirse con su madre. [ 338 ] [ 339 ] En las tres series de DiC, Sonic tiene la voz de Jaleel White , estrella de Family Matters . [ 338 ]
En Japón, Sega y Sonic Team colaboraron con Studio Pierrot para producir una animación original en vídeo (OVA) de dos partes , Sonic the Hedgehog , lanzada directamente en vídeo en Japón en 1996. Para coincidir con el lanzamiento occidental de Sonic Adventure en 1999, [ 343 ] ADV Films lanzó la OVA en Norteamérica como una película de 55 minutos, Sonic the Hedgehog: The Movie . Producida con la participación de Naka y Ohshima, la OVA está vagamente basada en Sonic CD , con elementos de Sonic the Hedgehog 2 y 3 , [ 338 ] y relata los esfuerzos de Sonic para evitar que un generador tomado por Eggman explote y destruya su mundo. [ 344 ] Patrick Lee de The AV Club dijo que la OVA era "la única caricatura que adaptaba el aspecto, el sonido y la sensación de los juegos de Sonic ", con escenas y música familiares. [ 338 ]
Sonic X , una serie de anime de 78 episodiosproducida por TMS Entertainment y supervisada por Naka, se emitió durante tres temporadas (78 episodios) de 2003 a 2006. [ 338 ] [ 345 ] Mientras que los episodios de las series anteriores presentan tramas autocontenidas, Sonic X cuenta una única historia serializada. [ 338 ] El elenco de Sonic se teletransporta desde su planeta natal a la Tierra durante una pelea con Eggman, donde conocen a un niño humano, Chris Thorndyke. A lo largo del curso de la serie, Sonic y sus amigos intentan regresar a su mundo mientras luchan contra Eggman. La segunda temporada adapta los juegos Sonic Adventure y Sonic Battle , mientras que la tercera temporada ve a los amigos regresar con Chris a su mundo, donde conocen a un alienígena llamado Cosmo el Seedrian y viajan al espacio exterior para luchar contra un ejército de alienígenas llamado Metarex. [ 338 ] [ 345 ] Algunos críticos disfrutaron de Sonic X , [ 339 ] [ 346 ] mientras que a otros no les gustó. [ 345 ] [ 338 ] [ 347 ] Aunque tuvo bajas calificaciones en Japón, [ 345 ] Sonic X lideró consistentemente las calificaciones para su franja horaria en los EE. UU. y Francia. [ 348 ] [ 349 ]
Sonic Boom , una serie de televisión animada de 104 episodios producida por Sega y Genao Productions , [ 350 ] se estrenó en Cartoon Network en noviembre de 2014. [ 351 ] Presenta una visión satírica de la mitología de Sonic , [ 339 ] y el elenco de la franquicia fue rediseñado para ella. [ 351 ] Según Iizuka, Sonic Boom surgió del deseo de atraer más a las audiencias occidentales y se desarrolló en paralelo con la franquicia principal de Sonic . [ 352 ] Sonic Boom duró dos temporadas y el último episodio se emitió en 2017. En mayo de 2020, el director de marca de Sega, Ivo Gerscovich, declaró que no se producirían más episodios de Sonic Boom . [ 353 ]
Para promocionar el lanzamiento de Sonic Mania Plus (2018), se lanzó una serie de cinco cortos animados, Sonic Mania Adventures , en el canal de YouTube de Sonic the Hedgehog entre el 30 de marzo y el 17 de julio de 2018. La serie muestra el regreso de Sonic Clásico a su mundo después de los eventos de Sonic Forces , haciendo equipo con sus amigos para evitar que Eggman y Metal Sonic recolecten las Esmeraldas del Caos y la Esmeralda Maestra. [ 354 ] [ 355 ] Se lanzó un episodio adicional con temática navideña el 21 de diciembre de 2018. [ 356 ] Los cortos fueron escritos y dirigidos por Tyson Hesse , quien creó la escena de apertura de Sonic Mania . [ 355 ] [ 357 ] Hesse ha contribuido a otros cortometrajes animados de Sonic desde entonces, incluyendo una serie de dos partes de Team Sonic Racing y el especial navideño Chao in Space en 2019, [ 358 ] [ 359 ] una serie de dos partes de Sonic Colors en 2021, [ 360 ] una precuela de Sonic Frontiers en 2022, [ 361 ] y una precuela de Sonic Superstars en 2023. [ 362 ] Sonic y Tails también aparecieron como estrellas invitadas en OK KO! Let's Be Heroes en agosto de 2019. [ 363 ]
Sonic Prime , una serie animada de Sonic de 24 episodios , comenzó a emitirse en Netflix en diciembre de 2022. La serie fue coproducida por Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios y Man of Action Entertainment , [ 364 ] [ 365 ] [ 366 ] y, a diferencia de adaptaciones anteriores, es canon dentro de los eventos de los juegos de Sonic . [ 367 ] Sigue a Sonic cuando es enviado a un multiverso después de romper accidentalmente una gema llamada Prisma Paradójico durante una batalla con Eggman y se encuentra con contrapartes de universos alternativos de los personajes de Sonic . [ 368 ]
Historietas

Shogakukan publicó una serie de manga de Sonic the Hedgehog en su revista Shogaku Yonensei , a partir de 1992. Escrita por Kenji Terada e ilustrada por Sango Norimoto, sigue a un joven erizo dulce pero cobarde llamado Nicky, cuyo alter ego es el arrogante y heroico Sonic. [ 369 ] Según el artista de personajes Kazuyuki Hoshino , el manga fue parte de la estrategia promocional de Sega para atraer a niños de primaria. [ 370 ] El equipo de diseño de Sonic trabajó con Shogakukan para crear nuevos personajes; Amy Rose y Charmy Bee se originaron en el manga antes de aparecer en los juegos. [ 38 ] [ 370 ]
Sonic the Comic , un cómic británico publicado por Fleetway Publications , tuvo 223 números desde 1993 hasta 2002; entre sus colaboradores se encontraban Richard Elson , Nigel Kitching , Andy Diggle y Nigel Dobbyn. Presentaba historias, noticias y reseñas dirigidas a niños. Aunque adaptaba las historias de los videojuegos, los guionistas establecieron su propia continuidad. El último arco argumental fue una adaptación libre de Sonic Adventure en 2000, seguido de 39 números que reimprimían historias antiguas. Tras la cancelación de la serie, los fans crearon Sonic the Comic Online , un webcómic no oficial que continúa las historias. [ 371 ]
La publicación de Sonic de mayor duración , Sonic the Hedgehog , fue publicada por la editorial de cómics estadounidense Archie Comics durante 290 números desde 1993 hasta su cancelación en 2017. [ 372 ] Archie también publicó varios spin-offs, como Knuckles the Echidna (1997–2000) y Sonic Universe (2009–2017). El cómic de Archie tomó su premisa de la serie de televisión Sonic the Hedgehog , con Sonic y una fuerza de resistencia luchando contra el dictador Eggman. [ 372 ] Comenzó como una comedia de acción optimista, pero se volvió más dramática después de que Ken Penders comenzara a escribir con el número 11 en 1994. [ 373 ] Penders siguió siendo el guionista principal durante los siguientes 150 números y desarrolló una elaborada mitología única para la serie. Ian Flynn se convirtió en guionista principal en 2006 y permaneció hasta la cancelación de la serie. [ 373 ] Tras una batalla legal con Penders por la propiedad de los personajes que creó, un reinicio de 2013 dejó solo a los personajes introducidos en los juegos o que eran anteriores a la etapa de Penders. [ 373 ] [ 374 ]
En 2008, Guinness World Records reconoció a Sonic the Hedgehog de Archie como el cómic basado en un videojuego de mayor duración , [ 375 ] y para 2016 era uno de los cómics estadounidenses de mayor duración en el mercado. Si bien Archie planeaba publicar al menos cuatro números más allá del #290, en enero de 2017 la serie entró en una pausa abrupta, [ 373 ] y en julio, Sega anunció que ponía fin a su relación comercial con Archie a favor de IDW Publishing . [ 372 ] El cómic de Sonic de IDW comenzó en abril de 2018. Aunque los equipos creativos de la serie de Archie, como Flynn, regresaron, la serie de IDW se sitúa en una continuidad diferente. Flynn dijo que la serie de IDW difiere del cómic de Archie en que se basa en los juegos para las historias, con el primer arco argumental situado después de los eventos de Sonic Forces . [ 376 ] Los fans continuaron la serie de Archie de forma no oficial, incluyendo la finalización de números no publicados, mientras que Penders está utilizando sus personajes para una novela gráfica , The Lara-Su Chronicles . [ 374 ]
Sega y DC Comics anunciaron una colaboración con temática de Sonic en el Día de Batman de 2024. [ 377 ] La colaboración comenzó con DC x Sonic the Hedgehog (2025), una miniserie de cinco números escrita por Flynn y dibujada por Adam Bryce Thomas. Sigue al elenco de Sonic uniendo fuerzas con la Liga de la Justicia para detener al villano de DC, Darkseid, que intenta invadir el universo de Sonic . Estuvo acompañada de mercancía que representaba a los personajes de Sonic como superhéroes de DC, incluyendo a Sonic como Flash y a Shadow como Batman . [ 378 ] Una segunda serie de cinco números, DC x Sonic the Hedgehog: Metal Legion (2026), sigue al elenco de Sonic y la Liga de la Justicia luchando contra Eggman y la Legión del Mal . [ 379 ]
Serie de películas de acción real

Desde 2020, Paramount Pictures ha distribuido una serie de películas animadas de Sonic con actores reales . Las películas han sido dirigidas por Jeff Fowler , [ 380 ] escritas por Patrick Casey y Josh Miller , [ 381 ] [ 382 ] producidas por Neal H. Moritz y producidas ejecutivamente por Tim Miller . [ 381 ] Fowler y Miller fueron personal clave en Blur Studio , [ 381 ] que produjo escenas cinemáticas para Shadow the Hedgehog y Sonic '06 . [ 383 ] El desarrollo comenzó en 2013, cuando Sony Pictures Entertainment adquirió los derechos de la película. [ 384 ] En junio de 2014, anunció planes para producir Sonic the Hedgehog como una empresa conjunta con Marza Animation Planet de Sega . [ 385 ] Paramount adquirió los derechos en octubre de 2017, después de que Sony pusiera la película en reestructuración . Sin embargo, la mayor parte del equipo de producción permaneció sin cambios. [ 386 ]
Sonic the Hedgehog sigue a Sonic (voz de Ben Schwartz ) mientras viaja a San Francisco con un policía de un pueblo pequeño ( James Marsden ) para que pueda escapar de Eggman ( Jim Carrey ) y recuperar sus anillos perdidos. Los miembros adicionales del reparto incluyen a Tika Sumpter , Adam Pally y Neal McDonough , [ 387 ] mientras que Colleen O'Shaughnessey retoma su papel de voz como Tails de los juegos para un cameo en la escena de mitad de créditos . [ 388 ] [ 389 ] Sonic fue rediseñado inicialmente para ser más realista, con pelaje, nuevas zapatillas para correr, ojos separados y un físico más humano. [ 390 ] [ 391 ] El diseño provocó una reacción negativa; [ 392 ] [ 393 ] [ 394 ] fue criticado por no parecerse al diseño del juego y provocó una respuesta de repulsión tipo valle inquietante por parte de los espectadores. [ 395 ] Por lo tanto, la película se retrasó para que Sonic pudiera ser rediseñado para parecerse más a los juegos. [ 396 ] [ 397 ] Sonic the Hedgehog se estrenó en febrero de 2020 [ 397 ] con críticas generalmente positivas de los críticos, quienes sintieron que superó las bajas expectativas típicamente asociadas con las películas basadas en videojuegos; la actuación de Carrey en particular fue elogiada. [ 398 ] Se convirtió en la película basada en un videojuego más taquillera en la historia de la taquilla estadounidense en ese momento, [ 399 ] y fue la sexta película más taquillera de 2020. [ 400 ]
Sonic the Hedgehog 2 se anunció en mayo de 2020 y se estrenó en abril de 2022. [ 401 ] [ 402 ] Presenta a Sonic y Tails intentando detener a Eggman, quien colabora con Knuckles para buscar la Esmeralda Maestra. Schwartz, O'Shaughnessey, Marsden, Carrey y Sumpter retomaron sus papeles de la primera película, [ 403 ] [ 404 ] mientras que Idris Elba le da voz a Knuckles. [ 405 ] Gran parte del equipo, incluyendo a Fowler, Casey y Josh Miller, regresó. [ 401 ] Sonic 2 incorpora más aspectos de los juegos de Sonic que la primera película, [ 406 ] incluyendo elementos de la trama de Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles y la introducción de Shadow en la escena de mitad de créditos. [ 407 ] [ 408 ] Recibió críticas positivas [ 409 ] y superó a la primera película como la película de videojuegos más taquillera en los EE. UU. [ 410 ] Knuckles , una serie de televisión derivadapara Paramount+ , [ 411 ] [ 412 ] fue creada por John Whittington y se estrenó en abril de 2024. [ 412 ] La historia se sitúa después de los eventos de Sonic 2 y sigue a Knuckles mientras entrena a un protegido. Fue producida por el equipo creativo de las películas; Elba, Pally, Sumpter, Schwartz y O'Shaughnessey retoman sus papeles, mientras que Edi Patterson , Julian Barratt , Scott Mescudi , Ellie Taylor , Cary Elwes , Stockard Channing , Christopher Lloyd , Paul Scheer y Rob Huebel interpretan nuevos personajes. [ 413 ] [ 414 ]
Sonic the Hedgehog 3 , [ 411 ] estrenada en diciembre de 2024, [ 415 ] adapta la historia de Sonic Adventure 2. [ 416 ] Fowler dirigió a partir de un guion de Casey, Miller y Whittington. Schwartz, O'Shaughnessey, Elba, Carrey, Marsden y Sumpter retomaron sus papeles, [ 417 ] [ 418 ] mientras que Keanu Reeves presta su voz a Shadow, [ 419 ] y Krysten Ritter , Alyla Browne , James Wolk , Sofia Pernas , Cristo Fernández y Jorma Taccone interpretan nuevos personajes. [ 420 ] Sonic 3 está empatada con Werewolves Within (2021) como la película mejor valorada adaptada de un videojuego en Rotten Tomatoes . [ 421 ] Paramount estaba desarrollando Sonic the Hedgehog 4 en el momento del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 3. Está programado para ser lanzado a principios de 2027. [ 380 ] Adaptará elementos de Sonic CD , [ 422 ] con Kristen Bell prestando su voz a Amy. [ 423 ]
Hasta enero de 2025, la serie de películas de Sonic había recaudado más de 1.000 millones de dólares estadounidenses en todo el mundo. [ 424 ] Se han incorporado elementos de las películas en los juegos de Sonic , [ 425 ] [ 426 ] incluyendo contenido descargable (DLC) para Shadow Generations que establece que las películas tienen lugar en un universo alternativo al de los juegos. [ 427 ]
Mercancías

La mercancía con licencia de Sonic incluye libros, ropa, bandas sonoras, [ 428 ] juegos de mesa, [ 429 ] y juguetes como figuras y peluches. [ 430 ] [ 431 ] Para 2004, la franquicia Sonic the Hedgehog había generado más de mil millones de dólares en ventas de mercancía con licencia. [ 432 ] Sega y McDonald's colaboraron para promociones de Happy Meal con temática de Sonic en 1994 para Sonic 3 y en 2004 para Sonic Heroes . [ 29 ] [ 433 ] Sonic fue la primera franquicia de videojuegos promocionada en McDonald's, y se vendieron más de 50 millones de juguetes de Happy Meal de Sonic en todo el mundo. [ 434 ] Se vendieron un millón de pares de pantalones de Sonic para 1996. [ 435 ]
First4Figures ha producido una gran cantidad de figuras de Sonic de vinilo y resina desde 2008. [ 436 ] [ 437 ] En enero de 2012, Sega y RHM Solutions abrieron una tienda en línea de Sonic , [ 430 ] mientras que PlayStation Gear comenzó a vender artículos de Sonic en diciembre de 2017. [ 438 ] Sega y The Lego Group colaboraron para producir un set de Lego de Green Hill Zone en 2021, después de que se sugiriera en Lego Ideas en 2019. [ 439 ] A esto le siguió el lanzamiento de un tema completo de Lego Sonic the Hedgehog en 2023. [ 440 ] En 2025, se lanzaron cartas de Magic: The Gathering con temática de Sonic como parte de la serie Secret Lair. [ 441 ]
Eventos
El 23 de junio de 2021, para celebrar el 30 aniversario de Sonic the Hedgehog , Sega presentó el concierto Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony como una transmisión gratuita en vivo en YouTube y Twitch , con interpretaciones de arreglos orquestales de la música de Sonic por la Orquesta Filarmónica de Praga y arreglos de pop rock por la Tomoya Ohtani Band y Crush 40 , con Nathan Sharp como cantante invitado. [ 442 ] [ 443 ] [ 444 ] [ 445 ] El concierto se convertiría en el inicio de Sonic Symphony, una gira, con su primer concierto en vivo el 12 de octubre de 2022 [ 446 ] en el Brasil Game Show 2022 y más conciertos a finales de 2023, 2024 y 2025 como el Sonic Symphony World Tour. [ 447 ] [ 448 ] La próxima gira de conciertos, Sonic Live in Concert, para el 35 aniversario de Sonic , se estrenará el 20 de septiembre de 2026 en Spokane, Washington , y continuará durante 2026 y 2027 con espectáculos en EE. UU., Reino Unido y Canadá. [ 449 ] [ 450 ]
Podcast
Sonic the Hedgehog Presents: The Chaotix Casefiles es un podcast de audiodrama coproducido por Sega of America y Realm , que comenzó el 27 de enero de 2026. Con las voces de los actores de los juegos, el podcast sigue al Equipo Chaotix resolviendo un caso al estilo de los dramas detectivescos noir . [ 451 ]
Recepción y legado
Comentario
Creo que Sega logró crear un personaje bueno y fuerte. Hay muchos juegos que intentan imitar a Mario , pero Sega lo hizo especialmente bien con Sonic . A pesar de su parecido con Mario, tiene algunos detalles que lo diferencian: su energía, por ejemplo. Entre las imitaciones de Mario, Sonic es una de las mejores.
Los juegos de plataformas de Sonic lanzados durante la década de 1990 fueron aclamados y han sido catalogados entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 453 ] [ 454 ] [ 455 ] El Sonic original fue promocionado como una alternativa más rápida y genial al Super Mario World de Nintendo (1990). [ 196 ] Según Zolani Stewart de Kotaku , el carácter rebelde de Sonic era representativo de la cultura de la década de 1990, "cuando la idea de la rebelión individual parecía inextricablemente ligada a la cultura de consumo". [ 456 ] Escribiendo en The Guardian , Keith Stuart observó que el énfasis de Sonic the Hedgehog en la velocidad se apartaba de los preceptos aceptados del diseño de juegos, requiriendo que los jugadores "aprendieran a través de la repetición en lugar de la observación" ya que "los niveles no están diseñados para ser vistos o incluso comprendidos en una sola partida... Sonic es un diseño de juego incorrecto y, sin embargo ... es una obra maestra". [ 235 ] Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 y Sonic & Knuckles fueron elogiados por desarrollar la fórmula del primer juego; [ 457 ] en 1996, Next Generation los describió como "el espíritu de la era de los 16 bits". [ 455 ]
Después de la era sin incidentes de Saturn, la serie encontró una popularidad renovada durante la sexta generación de consolas de videojuegos. Sonic Adventure , aunque criticado por sus fallos y sistema de cámara, fue aclamado por sus gráficos, espectáculo y jugabilidad variada; [ 458 ] [ 459 ] [ 460 ] Sonic Adventure 2 fue recibido con elogios similares. [ 288 ] [ 461 ] [ 462 ] Sin embargo, los periodistas comenzaron a sentir que la serie se estaba alejando de sus raíces, y algunos comentaron que Sonic Adventure no logró reinventar a Sonic para la era 3D como Super Mario 64 lo había hecho con Mario. [ 456 ] [ 463 ] [ 237 ] Stewart argumentó que la adición de actuación de voz y un mayor enfoque en la trama convirtieron a Sonic en "un cascarón plano y sin vida de un personaje, que escupe eslóganes y generalmente tiene solo un modo de personalidad, el tipo de actitud radical, la triste imagen reciclada de un vago concepto cultural de los 90". [ 456 ] Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer estuvo de acuerdo, escribiendo que la "valiente sinceridad y el capricho de Mario siempre tendrán una vida útil más larga que la excesiva agresividad compensatoria de [Sonic]". [ 237 ]
Después de Dreamcast, la reputación de la serie disminuyó. Evans-Thirlwell resumió los juegos de Sonic en 3D como "unos 20 años de basura que se acumula lentamente". [ 237 ] Aunque las críticas de Sonic Heroes fueron mayormente favorables, [ 141 ] Stewart dijo que fue entonces cuando el enfoque en la historia y las escenas cinemáticas se volvió insoportable. [ 456 ] Shadow the Hedgehog fue ampliamente criticado como un intento equivocado de aportar un sentido de madurez a la franquicia, [ 108 ] [ 109 ] [ 464 ] y Sonic '06 fue duramente criticado . [ 89 ] El desarrollador de Sonic Mania, Christian Whitehead, dijo que los cambios en la fórmula de Sonic "surgieron de un deseo —quizás equivocado— de seguir impulsando a Sonic como una marca AAA". [ 141 ] Los periodistas, Whitehead y el ex director de marketing de Sega of America, Al Nilsen, criticaron la cantidad de personajes añadidos a la serie, [ 141 ] [ 196 ] que Naka había justificado como necesaria para complacer a los fans. [ 465 ] Evans-Thirlwell argumentó que Sonic Team nunca había logrado trasladar con éxito la jugabilidad basada en el impulso de los juegos de Genesis al 3D, y que, a diferencia de Mario, Sonic nunca tuvo un "éxito trascendental" en 3D. [ 237 ] Simon Parkin de The Guardian señaló que, mientras que el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, revisa cada juego de Mario antes de su lanzamiento, las personas que habían dado forma a Sonic (Naka, Ohshima y Cerny) dejaron Sega. [ 241 ]
A pesar del declive crítico, los juegos de Sonic de desplazamiento lateral de Dimps para GBA y DS fueron elogiados constantemente. [ 100 ] Escribiendo para Destructoid , James Stephanie Sterling dijo: "La hipérbole dice que no hemos tenido un buen juego de Sonic desde Sonic Adventure , lo que realmente revela cuánto ignoramos los jugadores el mercado de las portátiles... Sonic Advance y los juegos de Sonic Rush a menudo han oscilado entre decentes y excelentes, lo que hace que uno se pregunte por qué Dimps es el equipo 'B' y el inferior Sonic Team es el equipo 'A'". [ 466 ] Tras el Sonic the Hedgehog de 2006 , Brett Elston de GamesRadar+ dijo que Sonic Rush Adventure había "logrado mantener vivo el espíritu [de la serie]". [ 467 ] Sonic Unleashed fue criticado por su adición de jugabilidad beat 'em up, que Hilary Goldstein de IGN opinó que " no tenía absolutamente nada que ver con Sonic". [ 266 ] Los críticos sugirieron que Unleashed habría sido mejor recibido si se hubiera centrado en sus niveles de plataformas basados en la velocidad, que fueron ampliamente elogiados. [ 468 ] [ 469 ] [ 470 ]
En octubre de 2010, Sega eliminó los juegos de Sonic con puntuaciones promedio o por debajo del promedio en el sitio web agregador de reseñas Metacritic , para aumentar el valor de la marca y evitar confundir a los clientes. [ 471 ] Ese mes, Sonic the Hedgehog 4: Episode I fue lanzado con elogios generales, [ 472 ] y Goldstein lo describió como "corto pero dulce y que vale la pena descargar". [ 473 ] Sonic Colors , lanzado poco después, fue aclamado como un regreso a la forma, [ 474 ] [ 475 ] [ 476 ] al igual que Sonic Generations de 2011. [ 477 ] [ 478 ] Aunque Evans-Thirlwell consideró a Sonic Generations el mejor juego de Sonic en 3D , lo llamó "una admisión de derrota" por representar las encarnaciones en 2D y 3D de Sonic "juntas solo para recordarnos sus profundas diferencias". [ 237 ] Sonic Lost World se lanzó en 2013 con críticas más mixtas, algunos críticos lo consideraron una nueva versión de la fórmula de Sonic y otros un desastre mal diseñado. [ 156 ] Los dos juegos de Sonic Boom recibieron críticas negativas [ 479 ] [ 480 ] y vendieron solo 490 000 copias combinadas hasta febrero de 2015, convirtiéndose en los juegos de Sonic menos vendidos . [ 481 ] Ese año, Iizuka admitió que Sonic Team había priorizado el lanzamiento de juegos sobre la calidad y no había tenido suficiente participación en juegos de Sonic de terceros como Sonic Boom . [ 141 ] El CEO de Sega, Haruki Satomi, reconoció que Sega en general había "traicionado parcialmente" la confianza de los fans de toda la vida y esperaba centrarse en la calidad sobre la cantidad. [ 482 ]
En junio de 2015, el gerente de relaciones públicas de Sonic, Aaron Webber, se hizo cargo de la cuenta de Twitter de la serie. Bajo la dirección de Webber, la cuenta, @sonic_hedgehog, se hizo famosa por publicar memes de internet y hacer comentarios autocríticos sobre el declive crítico de la franquicia Sonic . Según Allegra Frank de Polygon , Webber "tuvo un efecto importante en la franquicia, cultivando una nueva personalidad para el personaje, una que ha creado una renovada sensación de esperanza". [ 483 ] El anuncio de Sonic Mania en 2016 trajo más esperanza para el futuro de la franquicia Sonic . Los periodistas lo describieron como una verdadera continuación de los juegos de Genesis, teniendo éxito donde los juegos anteriores de Sonic , como Sonic Rush y Sonic 4 , habían fracasado. [ 484 ] [ 485 ] [ 486 ] Lanzado en agosto de 2017, se convirtió en el juego de Sonic mejor reseñado en 15 años. [ 487 ] Matt Espineli de GameSpot dijo que "supera las expectativas de cómo puede verse y jugarse un nuevo juego de la franquicia, logrando ser simultáneamente una encantadora celebración del pasado y una progresión natural de la fórmula clásica 2D de la serie". [ 488 ] Muchos lo llamaron uno de los mejores juegos de la serie y expresaron entusiasmo por el futuro de Sonic , [ 488 ] [ 489 ] [ 490 ] aunque Sonic Forces , lanzado unos meses después, recibió críticas mixtas. [ 178 ]
Ventas
Sonic the Hedgehog es una de las franquicias de videojuegos más vendidas . Sus ventas acumuladas alcanzaron los 89 millones de copias en marzo de 2011 [ 491 ] [ 492 ] y superaron los 140 millones en 2016. [ 493 ] Solo la serie Mario & Sonic vendió más de 19 millones de copias hasta 2011.. [ 492 ] Los juegos de Sonic the Hedgehog habían recaudado más de $ 5 mil millones en ventas para 2014. [ 494 ] Las ventas de la serie y las descargas de juegos móviles gratuitos totalizaron 920 millones para 2019, [ 495 ] más de 1.14 mil millones para 2020, [ 496 ] más de 1.6 mil millones para 2023, [ 497 ] y más de 1.77 mil millones para 2024. [ 498 ] En 1993, Sonic empató con Mario como el personaje de entretenimiento con mayores ingresos del año, cada uno generando $ 500 millones ( $ 1,110 millones ajustados por inflación) en ventas de juegos digitales ese año. [ 499 ] En el Reino Unido, Sonic fue la sexta franquicia de juegos más vendida entre 1996 y 2012. [ 500 ]
Los juegos individuales de Sonic también han sido superventas. El juego original es el juego más vendido de Genesis , mientras que Sonic the Hedgehog 2 es el juego más vendido de Game Gear, Sonic CD es el juego más vendido de Sega CD y Sonic Adventure es el juego más vendido de Dreamcast. [ 501 ] Sonic Adventure 2 es el octavo juego más vendido de GameCube en EE. UU. y el juego más vendido de GameCube que no fue publicado por Nintendo. [ 502 ] Tras su lanzamiento, Sonic the Hedgehog 2 estableció récords [ 503 ] por ser el juego de venta más rápida, [ 504 ] vendiendo 3,2 millones de copias en todo el mundo en dos semanas en 1992. [ 505 ] El Sonic the Hedgehog original ganó más de 400 millones de dólares en 1997 [ 506 ] ( 950 millones de dólares ajustados por inflación). Sonic the Hedgehog 2 recaudó 450 millones de dólares en 1992 ( 1.030 millones de dólares ajustados a la inflación), convirtiéndose en el producto de entretenimiento doméstico más taquillero del año. [ 507 ]
Efecto en la industria
Principalmente debido a su inclusión en paquetes de Genesis, Sonic the Hedgehog contribuyó enormemente a la popularidad de la consola en Norteamérica. [ 24 ] Entre octubre y diciembre de 1991, Genesis superó en ventas a su principal competidor, Super Nintendo Entertainment System , en una proporción de dos a uno; en su punto máximo en enero de 1992, Sega controlaba el 65 por ciento del mercado de consolas de 16 bits. [ 12 ] Aunque Nintendo finalmente recuperó la posición número uno, fue la primera vez desde diciembre de 1985 que Nintendo no lideró el mercado de consolas. [ 546 ] 1UP.com atribuyó a Sonic el mérito de "cambiar el rumbo" de las guerras de consolas de 16 bits, ayudando a convertir a Sega en un jugador dominante y un gigante de la industria. [ 24 ]
Durante la era de los 16 bits, Sonic inspiró plataformas similares protagonizadas por mascotas animales, incluyendo la serie Bubsy , [ 547 ] Aero the Acro-Bat (1993), [ 24 ] James Pond 3 (1993), [ 548 ] Earthworm Jim (1994), [ 549 ] y Zero the Kamikaze Squirrel (1994). [ 550 ] Los juegos de "animales con actitud" se trasladaron a la era 3D, y los desarrolladores de Gex (1995) y Crash Bandicoot (1996) citaron a Sonic como una inspiración importante. [ 551 ] [ 552 ] [ 553 ] Según Levi Buchanan de IGN , " Sonic inspiró a tantos de estos imitadores que prácticamente se convirtieron en un subgénero completo para los juegos de plataformas". [ 553 ] Thorpe escribió que "es difícil llevar la cuenta de cuántos programadores han citado [ Sonic the Hedgehog ] como un referente con el que han medido su propio trabajo", [ 28 ] mientras que Phil Hornshaw de Complex señaló que pocos personajes de mascotas animales lograron el mismo éxito que Sonic. [ 493 ] Respecto a la influencia de la serie, Thorpe escribió:
Cada crítica de la conferencia E3 se remonta a la guerra de consolas que realmente se desató cuando Sonic y Mario se enfrentaron. Cada vez que los juegos de consola han intentado llegar a un público objetivo de mayor edad, Sonic ha estado a la vanguardia, y la ampliación de la demografía ha sido importante para el crecimiento de la industria de los videojuegos, ya sea por razones de contenido o de atractivo. Cinco años antes del lanzamiento internacional coordinado de Sonic 2 , tu experiencia de juego dependía en gran medida de dónde vivías. Hoy en día, con lanzamientos globales simultáneos y consolas sin restricción regional, eso parece de hace una eternidad. Y, por supuesto, cada vez que compras un DLC , quizás quieras pensar en Sonic & Knuckles . Y, por supuesto, todo esto sin mencionar la legión de juegos de plataformas con mascotas que surgieron tras la serie Sonic . [ 28 ]
La revista Computer and Video Games reconoció que Sonic the Hedgehog contribuyó a popularizar los videojuegos de consola en el Reino Unido , donde las computadoras domésticas dominaban anteriormente el mercado de videojuegos domésticos. [ 554 ] Frank Cifaldi , conservacionista de videojuegos y fundador de la Video Game History Foundation (VGHF), afirmó quela documentación realizada por los fans de Sonic sobre los prototipos de Sonic the Hedgehog 2 influyó en cómo se estudia la historia de los videojuegos , y que la VGHF tiene sus raíces en su interés porel desarrollo de Sonic 2. [ 555 ]
Impacto cultural
Sonic, uno de los personajes de videojuegos más populares del mundo, era en 1992 más reconocible para niños de 6 a 11 años que Mickey Mouse de Disney . En 1993, Sonic se convirtió en el primer personaje de videojuegos en tener un globo en el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's , [ 24 ] y fue uno de los cuatro personajes incorporados al Paseo de los Juegos en 2005, junto con Mario, Link y Master Chief . [ 556 ] Además, un equipo japonés que desarrollaba la instrumentación de Investigación de Ondas de Radio y Plasma (RPWI) para la nave espacial Jupiter Icy Moons Explorer , que será lanzada por la ESA y Airbus en 2023, recibió la aprobación para usar a Sonic como mascota. [ 557 ] Sonic y Eggman aparecen como personajes secundarios en las películas de Walt Disney Animation Studios Wreck-It Ralph (2012) y Ralph Breaks the Internet (2018), [ 558 ] [ 559 ] mientras que Sonic hace cameos en Ready Player One (2018) [ 560 ] y Chip 'n Dale: Rescue Rangers (2022). [ 561 ]
La franquicia es conocida por su fandom excéntrico y apasionado , que produce medios no oficiales , incluyendo fangames , fan fiction , modificaciones y ROM hacks de juegos existentes, fan films y fan art . Caty McCarthy de USGamer señaló que muchos fans han seguido apoyando la serie a pesar de juegos mal recibidos como Sonic the Hedgehog de 2006 , y atribuyó al fandom el mérito de ayudar a mantener el interés público en la franquicia. [ 562 ] Entre los fangames de Sonic notables se incluyen Sonic After the Sequel (2013), ambientado entre los eventos de Sonic the Hedgehog 2 y 3 , [ 563 ] y Sonic Dreams Collection (2015), que satiriza al fandom de la serie. [ 564 ] El equipo de desarrollo de Sonic Mania incluía personas que habían trabajado en hacks de ROM de Sonic y fangames, [ 562 ] mientras que Iizuka dijo que el sistema de personalización de personajes en Sonic Forces fue influenciado por la tendencia de la comunidad de Sonic a crear personajes originales . [ 565 ] Summer of Sonic, una convención anual de fans dedicada a la serie Sonic y celebrada en el Reino Unido, fue fundada por Svend Joscelyne y Adam Tuff y se celebró por primera vez en 2008. [ 566 ]
Sonic ha inspirado varios memes de internet, [ 567 ] [ 568 ] que han sido reconocidos por Sega y referenciados en juegos. [ 569 ] [ 570 ] "Sanic hegehog", un Sonic tosco dibujado en Microsoft Paint , se originó en 2010; [ 571 ] típicamente, el meme usa una de las frases célebres de Sonic pero con mala gramática. [ 572 ] La cuenta de Twitter de Sonic ha hecho numerosas referencias a él, [ 572 ] [ 573 ] y apareció en contenido descargable oficial para Sonic Forces en camisetas dentro del juego [ 572 ] [ 574 ] y como un gag visual en la película Sonic the Hedgehog . [ 243 ] Sanic también inspiró memes y parodias similares y fue descrito por William Moo de Syfy Wire como "prueba perfecta del amor y aprecio retorcido que muchos tienen" por Sonic. [ 572 ] En enero de 2018, los jugadores inundaron el juego de realidad virtual VRChat con avatares que representaban a "Ugandan Knuckles", una versión deformada de Knuckles the Echidna. El personaje surgió de una reseña de Sonic Lost World de 2017 realizada por el usuario de YouTube Gregzilla, así como de los fans del streamer de PlayerUnknown's Battlegrounds, Forsen , quienes a menudo hacen referencia al país africano de Uganda . [ 575 ] [ 576 ] El meme de Ugandan Knuckles fue controvertido por su percibida insensibilidad racial, [ 575 ] y el creador del avatar expresó su arrepentimiento por cómo se utilizó. [ 577 ] En respuesta, la cuenta de Twitter de Sonic animó a los jugadores a respetar a los demás y donar a una organización benéfica ugandesa a través de GlobalGiving . [ 569 ]
El gen Sonic hedgehog , identificado por primera vez por su papel en el desarrollo embrionario de la mosca de la fruta, recibió su nombre en honor a Sonic. [ 578 ] [ 579 ] Robert Riddle, entonces becario postdoctoral en el Laboratorio Tabin , [ 580 ] ideó el nombre después de que su esposa comprara una revista que contenía un anuncio de Sonic . [ 581 ] [ 582 ] Una mutación en el gen hace que las larvas de mosca tengan dentículos puntiagudos, que recuerdan a Sonic. [ 578 ]
Notas
- ↑ Japonés :ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu
- ↑ En el Sonic the Hedgehog original , solo hay seis Esmeraldas del Caos. [ 203 ]
- ↑ Senoue fue el compositor principal de Sonic 3D Blast (1996), [ 285 ] Sonic Adventure (1998), [ 286 ] [ 287 ] Sonic Adventure 2 (2001), [ 288 ] Sonic Heroes (2003), [ 289 ] Shadow the Hedgehog (2005), [ 290 ] Sonic and the Black Knight (2009), [ 291 ] Sonic the Hedgehog 4 (2010 y 2012), [ 143 ] Sonic Generations (2011), [ 292 ] y Team Sonic Racing (2019). [ 293 ]
- ↑ Sonic Adventure 2: Battle : 1,44 millones en EE. UU., [ 512 ] 100 000 en Reino Unido [ 513 ]
- ↑ Sonic Advance : 1,21 millones en EE. UU., [ 512 ] 100.000 en Reino Unido [ 513 ]
- ↑ Sonic Advance 2 : 176.541 en Japón, [ 514 ] 740.000 en EE. UU., [ 515 ] y 100.000 en el Reino Unido [ 516 ]
- ↑ Sonic Mega Collection : 1,38 millones en EE. UU., [ 512 ] 72.967 en Japón [ 517 ]
Referencias
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- ↑ "Un gen llamado Sonic" . The New York Times . 11 de enero de 1994.
- ↑ Entrevista con Robert Riddle sobre el origen del nombre del gen, incluida en "Ingenioso: El gen del cíclope", reportaje de BBC Radio realizado por Kat Arney https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m000h263
Enlaces externos
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