Articulo de referencia

infierno de balas

Danmaku in Taisei Project , un juego de fans de código abierto de Touhou Project. Noiz2sa - un poco difícil Bullet hell ( 弾幕 , danmaku ; literalmente "bombardeo" o "cortina de b...

Danmaku in Taisei Project , un juego de fans de código abierto de Touhou Project.
Noiz2sa - un poco difícil

Bullet hell (弾幕, danmaku ; literalmente "bombardeo" o "cortina de balas") , también conocido como manic shooter , [ 1 ] es un subgénero de videojuegos de disparos con una gran cantidad de proyectiles que el jugador debe esquivar. Introducido en 1993 con Batsugun e inicialmente limitado a los juegos de disparos de desplazamiento vertical , los elementos de bullet hell se agregaron posteriormente a otros géneros. Los juegos de bullet hell puros siguen siendo un género de nicho debido a su alto nivel de dificultad.

Historia

El origen del género bullet hell se atribuye a Toaplan , un estudio japonés de videojuegos ya desaparecido que desarrollaba juegos arcade de disparos. En 1993, el estudio lanzó Batsugun , un juego innovador que, tras el primer nivel, presentaba patrones de balas cada vez más complejos e hipnóticos. Para que el juego fuera más justo para los jugadores, solo una pequeña parte de la nave del jugador servía como hitbox , en lugar de la nave entera. Esto sigue siendo un principio fundamental de los juegos de disparos bullet hell, permitiendo a los jugadores navegar a través de enjambres de balas aparentemente imposibles. La compañía quebró poco después, pero sus antiguos empleados fundaron otro estudio, Cave , que continuó desarrollando juegos bullet hell. [ 2 ]

DonPachi de 1995 añadió más giros a la fórmula que siguen reflejándose en el género. Incorporó un sistema de combos al estilo de los juegos de lucha que obligaba al jugador a derrotar a los enemigos rápidamente o perder puntos. Por esta época, también se concibió el Proyecto Touhou , la serie de shooters creada por fans más conocida y prolífica, reconocida por el Libro Guinness de los Récords . En gran parte obra de un único desarrollador de software doujin , ZUN , este había comenzado a desarrollar los juegos para mostrar sus composiciones musicales . El segundo juego de la serie, Story of Eastern Wonderland de 1997, fue su primer shoot 'em up de balas infernales. Embodiment of Scarlet Devil de 2002 marcó un gran avance para la serie y, gracias a su lanzamiento para Windows , alcanzó una enorme popularidad entre un nuevo público occidental. [ 2 ]

En 2001, Ikaruga ganó gran popularidad fuera de Japón gracias a su lanzamiento en GameCube . Fue la primera experiencia de muchos jugadores occidentales con el género bullet hell y se ganó un lugar destacado en la cultura de los videojuegos. En la actualidad, se han lanzado más títulos bullet hell para plataformas móviles que nunca. Si bien sigue siendo un género predominantemente japonés, existen algunas excepciones desarrolladas en Occidente, como Jamestown: Legend of the Lost Colony . [ 2 ]

Híbridos de infierno de balas

Algunos juegos comenzaron a incorporar elementos de bullet hell a pesar de ser de géneros diferentes, lo que difuminó las definiciones de lo que es exactamente el género. Los híbridos de RPG /bullet hell incluyen Knights in the Nightmare (2008), Undertale (2015), Nier: Automata (2017) y Deltarune (2018–2026) que tienen sistemas de combate con esquiva de balas. Enter the Gungeon (2016) es un roguelike de disparos con doble joystick con balas "inteligentes". [ 3 ] Se citó a Returnal por haber inyectado el estilo bullet hell en un roguelike de disparos en tercera persona . [ 4 ] Debido a la alta dificultad de los juegos de bullet hell puros, estos híbridos abren el género a una nueva audiencia que tal vez no habría considerado probarlos de otra manera. [ 5 ]

Juego competitivo

La escena competitiva de los juegos de disparos tipo bullet hell se caracteriza por una jugabilidad de reflejos ultrarrápidos centrada en lograr puntuaciones altas . La investigadora de videojuegos Alexandra Orlando afirma que no se ha convertido en un deporte electrónico debido a la falta de drama humano, así como a la creencia de que los jugadores japoneses altamente cualificados son "dioses" del género, lo que provoca que menos jugadores occidentales los elijan. [ 6 ] Aproximadamente el 90% de los récords están en manos de jugadores japoneses. [ 7 ]

cielo de balas

Los términos "bullet heaven" o "reverse bullet hell" se refieren a juegos en los que, en lugar de intentar esquivar proyectiles enemigos, el personaje o vehículo del jugador genera las balas, generalmente al estilo de un juego de disparos automático, para eliminar oleadas de enemigos mientras el jugador se mueve. Estos juegos suelen permitir al jugador elegir potenciadores de una selección aleatoria para mejorar sus habilidades de ataque y pasivas. Dichos juegos se popularizaron con el lanzamiento de Vampire Survivors en 2022 e incluyen títulos como Brotato , 20 Minutes Till Dawn y HoloCure – Save the Fans!. [ 8 ] Un término común para el género, "survivors-like", proviene de la popularidad de Vampire Survivors . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

Véase también

  • Hong Kong 97 , un juego de disparos tipo bullet hell que ha sido considerado uno de los peores videojuegos jamás creados.

Referencias

  1. Patterson, Blake (2010-05-07). "Cave eleva el listón con el impresionante juego de disparos 'Espgaluda II' – TouchArcade" . Archivado del original el 2023-04-07 . Recuperado el 2023-04-07 .
  2. 1 2 3 Davison, Pete (2013-06-08). "Cortinas para ti: La historia del infierno de balas" . VG247 . Archivado del original el 2023-04-05 . Recuperado el 2023-04-05 .
  3. Al-Aaser, Amr (2017-09-20). "Lo que otros juegos pueden aprender del género bullet hell" . Paste Magazine . Recuperado el 2023-04-05 .
  4. Manchester, Austin (19 de agosto de 2025). "El regreso es tan emocionante ahora como lo era hace cuatro años" . Polygon . Consultado el 15 de diciembre de 2025 .
  5. Wadeson, Danny (2015-07-07). "El pasado frenético y el brillante futuro del juego de disparos tipo bullet hell" . Kill Screen - Anteriormente . Archivado del original el 2023-04-05 . Recuperado el 2023-04-05 .
  6. Johnson, Mark R.; Orlando, Alexandra (18 de marzo de 2017). "Una mirada desde dentro al mundo de los juegos de disparos frenéticos competitivos" . Vice . Archivado del original el 6 de abril de 2023. Recuperado el 6 de abril de 2023 .
  7. Johnson, Mark (2016). "Bullet Hell: El crecimiento globalizado de los juegos Danmaku y la cultura digital de las puntuaciones altas y los récords mundiales" . Contextos transnacionales de cultura, género, clase y colonialismo en juego : 17. doi : 10.1007/978-3-319-43817-7_2 .
  8. Bolding, Jonathan (13 de agosto de 2023). "Aquí tenéis un juego de disparos gratuito para los fans de Vampire Survivors y Brotato" . PC Gamer . Archivado del original el 2 de octubre de 2023. Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  9. Romano, Sal (9 de octubre de 2024) .Se anuncia Bloodshed, un juego de disparos en primera persona roguelite al estilo "Survivors", para PC . Gematsu .
  10. Snaith, Kim (17 de febrero de 2025). "He encontrado un nuevo juego favorito tipo Survivors en Jotunnslayer: Hordes of Hel" . Gamespew .
  11. Morris, Iwan (17 de junio de 2024). "Astral Survivor es un nuevo juego de supervivencia de anime ya disponible" . Pocket Gamer .
  12. Dawe, Liam (14 de noviembre de 2024). "Temtem: Swarm es un paraíso de balas con elementos de supervivencia y criaturas adorables para evolucionar ahora" . GamingOnLinux .