Articulo de referencia

Universo de La Leyenda de Zelda

El Castillo de Hyrule y la Ciudadela en su máximo esplendor, tal como se muestran en Breath of the Wild. The Legend of Zelda es una franquicia de videojuegos creada por los dise...

El Castillo de Hyrule y la Ciudadela en su máximo esplendor, tal como se muestran en Breath of the Wild.

The Legend of Zelda es una franquicia de videojuegos creada por los diseñadores de videojuegos Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka y desarrollada y publicada principalmente por Nintendo . El universo de la serie Legend of Zelda consta de varias tierras, siendo Hyrule la más predominante . [ a ] La franquicia se desarrolla en un mundo de fantasía que recuerda a la Europa medieval y que consta de varias ubicaciones, razas y criaturas recurrentes. El mundo también se inspiró parcialmente enla ciudad natal de Miyamoto y del diseñador Hidemaro Fujibayashi , Kioto . La raza más prominente en la serie son los Hylianos, una raza humanoide con rasgos élficos identificables por sus orejas largas y puntiagudas. La mitología de la serie contiene un mito de la creación , varios alfabetos ficticios, siendo el más prominente el Hyliano, y una moneda ficticia casi universal, la rupia. Los juegos involucran a los protagonistas Link y la Princesa Zelda luchando contra monstruos para salvar las diversas tierras en las que se encuentran y derrotar a un villano, que a menudo es el principal antagonista de la serie, Ganon . Link suele ser el personaje principal en estas ambientaciones, pero en Echoes of Wisdom de 2024 los jugadores controlan principalmente a Zelda . Nintendo desarrolló la historia de la saga en una línea temporal que abarca miles de años.

Hyrule fue creado como el escenario original de The Legend of Zelda de 1986 y ha permanecido como el entorno principal de los juegos posteriores de la serie. Inspirados en los juegos de exploración de mazmorras , Miyamoto y Tezuka desarrollaron un mundo de alta fantasía en forma de un mapa 2D lleno de monstruos , puzles y mazmorras. Hyrule pasó a un entorno 3D con el desarrollo de Ocarina of Time , lanzado para Nintendo 64 en 1998. Para Breath of the Wild , lanzado para Wii U y Nintendo Switch en 2017, Nintendo transformó Hyrule en un mundo abierto sin interrupciones . Desde el lanzamiento del juego original, la serie ha sido un éxito comercial y de crítica, e introdujo innovaciones trascendentales en el diseño de mundos que han influido en numerosos desarrolladores de la industria de los videojuegos .

Descripción general

La serie The Legend of Zelda se desarrolla en un mundo de fantasía que apareció por primera vez en el juego original The Legend of Zelda , desarrollado y publicado por Nintendo . [ b ] El juego introdujo Hyrule como el escenario principal de la serie junto con los protagonistas Link y la Princesa Zelda , [ c ] y el antagonista principal Ganon . Link ha sido el personaje principal del jugador desde el inicio de la serie, [ 2 ] aunque solo es jugable en el prólogo de Echoes of Wisdom . [ 3 ] La historia de cada juego varía, pero sigue una trama general común que involucra a Link, un niño o joven hyliano, viajando a través de Hyrule u otra tierra para salvar al mundo del mal, que normalmente es Ganon. A menudo, en estas tramas, es guiado por Zelda, una chica o joven hyliana, generalmente [ d ] de la familia real de Hyrule, que aparece en todos los juegos de la serie excepto en Link's Awakening y Tri Force Heroes , [ 4 ] [ 5 ] y es el personaje principal del jugador en Echoes of Wisdom . [ 3 ] Un elemento recurrente de la trama en los juegos son los intentos de Ganon por obtener la Trifuerza , un artefacto místico introducido en el primer Legend of Zelda que le permitirá poseer el poder supremo. [ e ] [ 4 ] Aunque Link y Zelda tienen apariencias similares en cada juego, hay diferentes personajes que llevan esos nombres a lo largo de la serie que aparecen cuando el mal amenaza al mundo. [ f ] Skyward Sword se estableció como el comienzo de la historia de la serie e involucra al antagonista Demise maldiciendo las primeras encarnaciones de Link y Zelda para que reencarnen en un ciclo sin fin para proteger a Hyrule del mal. [ 9 ] [ 10 ]

Hyrule

Concepto y diseño

Fui de excursión y encontré un lago. Fue toda una sorpresa para mí toparme con él. Cuando viajé por el país sin mapa, tratando de orientarme y descubriendo cosas increíbles por el camino, comprendí lo que se siente al vivir una aventura como esta.

Shigeru Miyamoto , sobre su inspiración para The Legend of Zelda [ 11 ]

El diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto concibió la tierra de Hyrule como el escenario del The Legend of Zelda original (1986), describiéndola como "un jardín en miniatura que puedes guardar en un cajón y volver a visitar cuando quieras". [ 12 ] Se inspiró en la campiña de Kioto que había explorado en su infancia y quiso recrear la experiencia de aventura y descubrimiento. Junto con el escritor Takashi Tezuka , Miyamoto creó un mundo de fantasía al estilo de autores fantásticos como Tolkien , que se veía desde una perspectiva cenital . Estaba poblado de personajes coloridos, monstruos y mazmorras para que el jugador explorara. [ 13 ]

Diseño de mundos 2D

Miyamoto y Tezuka comenzaron a trabajar en The Legend of Zelda durante el desarrollo de Super Mario Bros. (1985). [ 14 ] Inicialmente, el juego no incluía un mapa del mundo. En Hyrule Historia , Miyamoto dijo que Nintendo tenía como objetivo desarrollar un título de lanzamiento para el Famicom Disk System . Un juego inicial fue diseñado para aprovechar la capacidad del Disk System de reescribir datos, permitiendo a los jugadores crear mazmorras y explorar las creaciones de otros jugadores. Explicó: "Hicimos un juego para un jugador con mazmorras bajo montañas que rodeaban la Montaña de la Muerte, pero no podíamos quitarnos de la cabeza la idea de '¡También quiero jugar en la superficie!', así que añadimos bosques y lagos, y finalmente el Campo de Hyrule". [ 15 ]

Las primeras especificaciones fueron dibujadas en una pizarra blanca por Miyamoto y luego copiadas en un documento el 1 de febrero de 1985. El documento detallaba los primeros conceptos de objetos y enemigos que aparecerían más tarde en el juego, como una brújula, arcos y flechas y un bumerán, y "Hakkai", un nombre inicial dado a Ganon . Esto se desarrolló en bocetos preliminares de varios objetos y enemigos en las dos semanas siguientes. El nombre del juego aún no se había decidido, por lo que el título simplemente se etiquetó como "Adventure". Se usó papel largo para crear el primer mapa terrestre de Hyrule, que fue desarrollado por Tezuka y Miyamoto sentados uno al lado del otro dibujando juntos. [ 16 ] [ 17 ] Miyamoto dijo que el nombre "Hyrule" parecía la elección perfecta durante una discusión para encontrar un nombre para una región de alta fantasía . En Japón, el juego The Legend of Zelda se lanzó como The Hyrule Fantasy , que casi se eligió como nombre para toda la franquicia, pero se descartó después del primer juego. Miyamoto dijo que esto podría deberse a que el nombre era demasiado similar a Final Fantasy , que se lanzó en diciembre de 1987. [ 18 ] [ 19 ]

El mapa original de Hyrule fue diseñado para fomentar la exploración y el descubrimiento, requiriendo hasta varias horas para recorrerlo. El mapa no es lineal , por lo que los jugadores son libres de elegir entre varios caminos sin marcar, con solo algunas áreas inaccesibles al principio. Miyamoto fue influenciado por The Black Onyx (1984) y Ultima (1981), dos juegos que se centran en la exploración de mazmorras de fantasía . El mundo de Zelda se definía por sus laberintos, habitaciones ocultas y tesoros. Las nueve mazmorras del juego fueron diseñadas para ser difíciles de localizar, obligando a los jugadores a descubrir los secretos del mapa con poca ayuda. Además de su inframundo, el mapa de Hyrule consta de un gran mundo exterior creado a partir de una estructura de cuadrícula que es mucho más grande de lo que se puede mostrar en una sola pantalla. [ 20 ] Tiene 16 bloques de ancho y ocho bloques de alto y comprende 128 áreas. Miyamoto dijo que los mapas del juego se incluyeron en Norteamérica: "Los mapas incluían varias pistas, pero para ser honesto, pensé que sería más divertido jugar sin ayuda. Así que sellamos el mapa con un mensaje que decía: 'Solo debes usar el mapa y los consejos estratégicos como último recurso'". Los jugadores debían comenzar su aventura en el centro de Hyrule y usar solo su instinto para encontrar a un anciano dentro de una cueva que le da a Link una espada y declara: "¡ Es peligroso ir solo! ". Mientras exploran el mundo exterior de Hyrule y sus muchos enemigos peligrosos, los jugadores deben encontrar finalmente las mazmorras, cada una con varios enemigos, objetos y un jefe . [ 2 ]

El concepto de juego de rol representó una experiencia novedosa para los jugadores en la década de 1980. Su mecánica de juego se diferenciaba de los juegos frenéticos típicos de las recreativas o de los juegos de consola doméstica con una energía contagiosa similar, como Super Mario Bros. Ofrecía a los jugadores un mundo abierto para explorar, puzles que resolver y una historia de fantasía centrada en un protagonista que se embarcaba en una aventura para rescatar a una princesa de un villano malvado y traer la paz a Hyrule. Este nuevo concepto de juego generó preocupación en la dirección de Nintendo. En 2003, Miyamoto declaró en una entrevista para la revista Superplay: «Recuerdo que estábamos muy nerviosos, porque The Legend of Zelda fue nuestro primer juego que obligaba a los jugadores a pensar en qué debían hacer a continuación. Temíamos que los jugadores se aburrieran y se estresaran con el nuevo concepto». Durante la fase de pruebas, los jugadores se quejaron de perderse en las mazmorras del juego, pero en lugar de simplificarlo, Miyamoto decidió hacerlo más desafiante quitando la espada de Link al principio y obligando a los jugadores a encontrarla. Quería fomentar la comunicación entre los jugadores mientras resolvían los puzles del juego. [ 14 ]

A Link to the Past (1991) introdujo una versión oscura del Reino de Hyrule: una tierra corrompida, a menudo causada por Ganon, conocida en su primera versión como el Mundo Oscuro. El juego, así como algunas entregas posteriores, hacía que Link viajara entre versiones de Hyrule u otras tierras de aspecto similar [ g ] —una versión sin influencia maligna y otra con ella— como "una forma inteligente de reutilizar recursos y ahorrar valioso espacio en el cartucho" mientras se involucraba al jugador en su determinación de salvar el mundo. [ 22 ]

Los personajes fantásticos de Hyrule, y el universo de The Legend of Zelda en su conjunto, se inspiraron parcialmente en la serie de televisión estadounidense Twin Peaks (1990-2017). [ 23 ] En una entrevista conjunta, el productor de Zelda , Eiji Aonuma, y ​​el presidente de SRD, Toshihiko Nakago, consideraron que Link's Awakening (1993), con Yoshiaki Koizumi a cargo de la historia, fue la primera vez que la serie tuvo una trama propiamente dicha. Tezuka había sugerido que los personajes de Link's Awakening fueran "tipos sospechosos", como en Twin Peaks . Aonuma y el entrevistador, el expresidente de Nintendo, Satoru Iwata , creían que esto ampliaba las posibilidades de personajes e historias que podrían aparecer en juegos posteriores de Legend of Zelda . [ 24 ]

Transición a 3D

Hyrule continuó evolucionando a lo largo de los sucesivos juegos. La transición de un mundo 2D a 3D ocurrió con el lanzamiento de Ocarina of Time (1998), debido a las capacidades de la Nintendo 64 , que brindó a los jugadores la oportunidad de experimentar un entorno de juego más realista. El mundo 3D también estuvo acompañado de una historia ficticia en expansión que sentó las bases para otros juegos de la serie dentro de una línea temporal ficticia oficial . Las mazmorras del juego eran únicas y estaban conectadas a un área específica de Hyrule y sus habitantes. Se introdujeron varias razas recurrentes, como los Goron, Zora y Gerudo, a las que se les otorgó una historia y cultura distintivas. [ 25 ] El Campo de Hyrule, [ h ] una extensa área abierta de hierba, estaba ubicado en el centro de Hyrule, actuando como un centro que conecta otras áreas para crear la ilusión de un vasto mundo. [ 26 ]

Debido a las preocupaciones sobre las limitaciones de la Nintendo 64, Miyamoto inicialmente concibió el juego ambientado en un centro neurálgico dentro de los confines del Castillo de Ganon, similar al Castillo de Peach en Super Mario 64 (1996). [ 23 ] Describió Ocarina of Time como un "proyecto enorme" debido a que implicaba crear el entorno del juego a partir de polígonos 3D y era de mayor escala que cualquier cosa en la que hubiera trabajado anteriormente. [ 27 ] Dijo que había abordado el juego centrándose primero en qué tipos de personajes quería incluir, en lugar de en la historia o las funciones del juego. [ 28 ] Ocarina of Time fue diseñado con varias innovaciones para ayudar al jugador a navegar por el extenso mundo 3D e interactuar con el entorno. El sistema de cámara fue diseñado para integrarse con el mundo 3D de Hyrule, dando al jugador una sensación de perspectiva y rastreando los movimientos de Link. El sistema de fijación de objetivos Z del juego se creó para proporcionar al jugador una forma sencilla de fijar objetivos e interactuar con objetos, personajes y enemigos en el mundo del juego. El juego también utilizaba controles contextuales mediante el uso del botón A para diversas interacciones, como montar a caballo o abrir un cofre del tesoro. [ 29 ] Estas características fueron hitos para Nintendo e influyeron en el desarrollo de mundos 3D dentro de la industria de los videojuegos. [ 30 ]

Durante el desarrollo, el personal dedicó menos tiempo a la creación de las mazmorras. Según Miyamoto: «En lugar de trazar un mapa para recorrer un laberinto, creo que lo más importante es generar una sensación de pavor, una sensación de presión y, por supuesto, la oportunidad de encontrar secretos y resolver acertijos; deberíamos buscar una inmediatez emocional, la sensación de que realmente estás allí». [ 31 ] Hyrule y sus personajes en Ocarina of Time fueron representados con un estilo artístico que se inclinaba hacia la fantasía occidental, aunque Miyamoto afirmó que no hubo una replicación intencionada de elementos culturales de un país específico. [ 32 ]

concepto al aire libre

Aonuma abordó Breath of the Wild (2017) rompiendo las convenciones de los juegos anteriores. [ 33 ] Explicó que en Ocarina of Time , el mundo del juego presentaba "rutas" para ayudar a los jugadores a navegar por el entorno 3D sin perderse, pero que cierta ayuda y bloqueos habían causado frustración en los jugadores. Por el contrario, Hyrule de Breath of the Wild fue diseñado para permitir al jugador explorar un vasto mundo como quisiera. [ 34 ] El gerente sénior de marketing de productos de Nintendo, Bill Trinen, describió el juego como "de aire libre": "Miro este juego y veo un mundo que está completamente integrado en la exploración y la aventura. No es solo un mundo por el que estás pasando. Es una especie de mundo del que eres parte". [ 35 ] El mundo del juego se benefició de los avances en el hardware de Nintendo. Los juegos anteriores se habían visto limitados por la tecnología disponible, lo que obligaba a dividir Hyrule en áreas individuales conectadas, pero el mundo de Breath of the Wild podía experimentarse como un entorno continuo en Wii U y Nintendo Switch . El concepto de un entorno "al aire libre" surgió durante el desarrollo de The Wind Waker (2002). Aonuma afirmó que quería eliminar las pequeñas áreas conectadas de The Wind Waker y reemplazarlas con extensiones abiertas, pero el mundo terminó sintiéndose más pequeño de lo que pretendía. [ 36 ]

En Breath of the Wild , el hecho de que el mundo esté respaldado por un motor de física coherente tiene un gran impacto en las acciones posibles. Parece obvio, pero, por ejemplo, si empujas una roca, rodará siguiendo la pendiente. Queríamos que los jugadores pudieran sentir las cosas de forma realista, romper o mover objetos grandes en el juego y creer que podrían haber tenido la misma sensación en la vida real. Esta experiencia física es fundamental.

Eiji Aonuma sobre el realismo en el mundo del juego Breath of the Wild [ 37 ]

El mundo abierto de Breath of the Wild se inspiró en otros videojuegos. El director del juego, Hidemaro Fujibayashi, mencionó Minecraft [ i ] y Terraria (2011) como sus inspiraciones por "la sensación de aventura, exploración y cómo despertaba la curiosidad". Aonuma también mencionó otros juegos que había jugado, como The Witcher (2007–), Far Cry (2004–) y The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Asimismo, citó Skyward Sword (2011) como base para muchas de las mecánicas del mundo, como la capacidad de escalar y explorar entre áreas. El equipo de desarrollo comenzó Breath of the Wild trabajando en un prototipo de Hyrule en 2D [ j ] para probar las interacciones entre objetos. Este prototipo se convirtió en un complejo motor de física y química que ofrecería un mayor nivel de realismo. El motor de química permitía que elementos como el fuego, el agua y la electricidad interactuaran entre sí y con los objetos del mundo del juego. Esto se diseñó para brindar al jugador una jugabilidad más interactiva que se denominó "juego de reacción química". Hyrule en Breath of the Wild se representó utilizando un estilo artístico basado en los gráficos estilizados de The Wind Waker , pero evolucionado hacia un estilo más realista y detallado. [ 39 ] La civilización de los Hylianos se desarrolló centrándose en su castillo al estilo de la Europa medieval para volver a las raíces de la serie, [ 40 ] mientras que las antiguas características tecnológicas de los Sheikah se inspiraron en el período Jōmon de la historia japonesa. [ 39 ]

Fujibayashi afirmó que el diseño de Hyrule en Breath of the Wild se inspiró en parte en su ciudad natal, Kioto: «Tomé un mapa de Kioto y lo superpuse al mundo del juego, e intenté imaginarme yendo a lugares que conozco en Kioto. Pensaba: "Se tarda tanto en ir del punto A al punto B, ¿cómo se traduce eso al juego?". Y así fue como empezamos a diseñar el mundo de Breath of the Wild ». El equipo de desarrollo utilizó puntos de referencia de Kioto como una forma de comparar la distancia entre puntos de referencia en el mundo del juego, lo que ayudó al personal durante el desarrollo del juego. [ 41 ] Esta medición de distancia permitió que Hyrule se ampliara a un mundo enorme que parece doce veces más grande que su predecesor en Twilight Princess (2006). [ 36 ]

Para Tears of the Kingdom (2023), Aonuma y Fujibayashi utilizaron el mismo mapa de Hyrule que los jugadores experimentaron en Breath of the Wild para crear una continuación del mismo mundo. [ 42 ] Hyrule se expandió considerablemente, introduciendo Islas del Cielo en el mapa para enfatizar la jugabilidad vertical. [ 43 ] Además de su expansión del cielo, el juego introdujo las Profundidades, una vasta área completamente oscura bajo la superficie de Hyrule. [ 44 ] Aonuma dijo que el equipo de desarrollo había aprendido lecciones de Skyward Sword , donde Link estaba restringido por el hardware a descender desde puntos específicos. Explicó que el equipo había querido crear la capacidad de "atravesar un mundo que no solo esté conectado horizontalmente en un solo mundo, sino también verticalmente", señalando la sensación de libertad que experimenta el jugador al sumergirse en él. [ 45 ]

Representación

Banderas de Hyrule de Breath of the Wild

El Reino de Hyrule , [ k ] una tierra de fantasía basada en la época medieval , [ 46 ] [ 47 ] es el escenario principal de la serie, que apareció por primera vez en The Legend of Zelda . Muchas de sus áreas han aparecido a lo largo de la serie, como el Castillo de Hyrule, el Bosque Perdido, la Aldea Kakariko, la Montaña de la Muerte y el Lago Hylia.

Hyrule fue formado por tres diosas: Din, [ l ] Farore, [ m ] y Nayru. [ n ] Se establece en Ocarina of Time que Din creó la geografía física del reino, Nayru creó las leyes físicas para gobernarlo, y Farore creó las razas para mantener la ley y la flora y fauna que habitan el mundo. [ 48 ] Después de que las diosas completaron sus tareas, partieron hacia los cielos, dejando atrás tres triángulos dorados que contenían su poder para gobernar todas las cosas; esta reliquia se conoció como la Trifuerza . [ 49 ] El mito de la creación se elaboró ​​en Echoes of Wisdom , con las diosas creando el mundo como una prisión para una entidad de caos primordial llamada Null que previamente había consumido todo lo que intentaba formarse dentro del vacío. Skyward Sword amplió esta historia al detallar el ascenso del Rey Demonio Demise y sus fuerzas oscuras, que intentan tomar la Trifuerza y ​​destruir el mundo. La diosa Hylia permanece para proteger la Trifuerza y ​​lidera un ejército de personas libres en la batalla para debilitar a Demise y sellarlo lejos del mundo. [ 50 ] El reino finalmente recibió el nombre de Hyrule en honor a su raza dominante, los Hylianos, quienes establecieron un reino en toda la tierra. [ 51 ] El reino está gobernado por la Familia Real de Hyrule, en la que suelen nacer las diversas encarnaciones de la Princesa Zelda . [ 52 ]

El alfabeto hyliano es un cifrado de inglés o japonés que aparece por primera vez en A Link to the Past , donde se identifica como "el antiguo idioma de los hylianos" y está compuesto de símbolos que Link debe traducir para avanzar. [ 53 ] En Japón, una explicación del alfabeto hyliano estaba escrita en el reverso del manual de instrucciones de The Wind Waker con un sistema de escritura fonográfica, o silabario , como el idioma japonés. [ 54 ] Desde su primera aparición, se han desarrollado y descifrado cinco escrituras hylianas más: el antiguo silabario hyliano usado en Ocarina of Time , [ 55 ] el silabario hyliano moderno usado en The Wind Waker , [ 56 ] el alfabeto hyliano usado en Skyward Sword , [ 23 ] el alfabeto hyliano usado en A Link Between Worlds , [ 23 ] y el alfabeto hyliano usado en Twilight Princess . [ 57 ] Los tres primeros se utilizan para transcribir japonés, mientras que los tres últimos se utilizan para transcribir inglés, [ 58 ] lo que da un total de seis variaciones del hyliano escrito. Posteriormente han aparecido idiomas adicionales en la serie. El idioma de los Gerudo se introdujo en Ocarina of Time , un idioma escrito y hablado similar al hyliano y escrito con letras alargadas y tenues. [ 59 ] El idioma Sheikah se introdujo en Breath of the Wild y consiste en un alfabeto completo de símbolos cuadrados. [ 60 ] Los jugadores han descifrado estos idiomas para traducir numerosos letreros e inscripciones que se encuentran comúnmente en Hyrule. [ 61 ]

La moneda casi universal de Hyrule es la rupia. [ o ] Aunque comparte nombre con una unidad monetaria del mundo real , Miyamoto dijo en una entrevista que esto no fue intencional y que eligió la palabra porque le pareció linda y sonaba como "rubíes". [ 64 ] Las rupias se asemejan a cristales hexagonales o gemas y vienen en varios colores que determinan su valor. [ 65 ] En el manual del juego original, la moneda se llamaba rubíes, [ 66 ] pero esto se cambió a rupias en juegos posteriores. [ 64 ] Los juegos posteriores introdujeron más colores y tamaños para las rupias, cada uno denotando un valor específico. Generalmente, las rupias verdes tienen el menor valor, mientras que las rupias doradas y plateadas tienen el mayor. [ 67 ]

geografía de Hyrule

Un mapa de Hyrule representado en el Rompecabezas del Coleccionista de The Legend of Zelda

Aunque la geografía de Hyrule varía de un juego a otro, suele presentar varios puntos de referencia geográficos recurrentes, que aparecen en diferentes ubicaciones relativas entre sí dependiendo del juego. [ 68 ]

  • La Montaña de la Muerte [ p ] es una gran montaña volcánica. Se encuentra en la parte norte de Hyrule en muchos juegos, pero en The Adventure of Link está en el sur. [ 69 ] Apareció por primera vez en el The Legend of Zelda original y ha aparecido a lo largo de la serie hasta Tears of the Kingdom . Twilight Princess revela que es parte de las Montañas Eldin, una cadena montañosa en la Provincia de Eldin [ q ] (o Región, en juegos posteriores). Los principales habitantes de la Montaña de la Muerte son los Goron, una raza de gente de roca que extrae minerales de las montañas en busca de alimento; las montañas están plagadas de cuevas como resultado de sus actividades mineras . [ 70 ]
  • El Castillo de Ganon [ r ] es la fortaleza de Ganon, que ha servido como campo de batalla entre él y Link en Ocarina of Time y The Wind Waker . En Ocarina of Time , cuando Link viaja al futuro, se ha construido en lugar del Castillo de Hyrule. [ 71 ]
  • El Castillo de Hyrule [ s ] es el hogar de la familia real de Hyrule, que apareció por primera vez en A Link to the Past . Es un símbolo del poder de la monarquía hyruleana y suele ser el objetivo principal de los enemigos de Hyrule, en particular de Ganon. A menudo es una zona central que Link visita durante su aventura. [ 72 ]
  • La aldea Kakariko [ t ] es una aldea que aparece por primera vez en A Link to the Past y que desde entonces ha reaparecido en Ocarina of Time , Four Swords Adventures , Twilight Princess , A Link Between Worlds , Breath of the Wild , Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom . La aldea Kakariko suele representarse como un pueblo pequeño y próspero fundado originalmente por los Sheikah. [ 73 ] En Twilight Princess , la mayoría de los aldeanos se han convertido en Bestias de las Sombras, lo que hace que el pueblo parezca un pueblo fantasma. En Breath of the Wild , la aldea ha sobrevivido a la Gran Calamidad y está habitada por los Sheikah. [ 74 ]
  • El lago Hylia [ u ] es el lago de agua dulce más grande de Hyrule. Suele tener objetos coleccionables y mazmorras, y es a menudo donde Link se encuentra con miembros de la raza Zora, especialmente en sus formas hostiles de "Zora de río". [ 75 ]
  • El Bosque Perdido [ v ] es un gran bosque encantado que aparece en varios juegos, comenzando con The Legend of Zelda . Es el hogar de los Kokiri, Koroks y Hadas, y su estructura laberíntica hace que los viajeros den vueltas en círculos a menos que tomen el camino correcto a través del bosque. Se rumorea que aquellos que se pierden se convierten en Stalfos . [ 76 ] En varios juegos, el Gran Árbol Deku [ w ] y/o la Espada Maestra se pueden encontrar en un santuario allí. [ 77 ]
  • Spectacle Rock [ x ] es una ubicación que consiste en dos grandes formaciones rocosas contiguas que se asemejan a un par de anteojos. Albergaba la mazmorra final en The Legend of Zelda . Generalmente se asocia con la Montaña de la Muerte, pero se encuentra en las Tierras Altas Gerudo [ y ] en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom . Spectacle Rock también aparece en Zelda II: The Adventure of Link , A Link to the Past y A Link Between Worlds . [ 78 ]
  • El Templo del Tiempo [ z ] es el templo que alberga la Espada Maestra en Ocarina of Time y Twilight Princess , y es donde se puede usar la Espada Maestra en estos juegos para viajar en el tiempo. En Skyward Sword , Zelda e Impa van al Templo del Tiempo en el Desierto de Lanayru [ aa ] para viajar en el tiempo, aunque no con el uso de la Espada Maestra o la Espada de la Diosa. [ 79 ] En Twilight Princess sirve como una mazmorra, y en Skyward Sword está ubicado al final de la mazmorra Instalación Minera de Lanayru [ ab ] . [ 80 ] En la era de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , hay dos Templos del Tiempo. Cada uno se encuentra en las áreas de tutorial de los dos juegos: la Gran Meseta de Hyrule [ ac ] en Breath of the Wild y la Gran Isla del Cielo [ ad ] en Tears of the Kingdom [ ae ] , y cada Templo del Tiempo contiene una forma de permitir al jugador avanzar más allá del área inicial. [ 81 ] [ 82 ] Link abre una puerta en el Templo del Tiempo al comienzo de Tears of the Kingdom para pasar la Espada Maestra rota a la Princesa Zelda desaparecida en el pasado. [ 82 ] [ 83 ] La versión del Templo del Tiempo de Breath of the Wild es la única en la serie que no tiene ninguna conexión con los viajes en el tiempo. [ 80 ]

objetos

Trifuerza

La Trifuerza está representada por tres triángulos dorados unidos.

La Trifuerza, [ af ] también llamada el "Poder de los Dioses" y el "Triángulo Dorado", es una reliquia sagrada triangular dejada por las tres Diosas Doradas después de crear Hyrule. [ 84 ] Está compuesta por tres triángulos más pequeños conocidos como la Trifuerza del Poder, la Trifuerza de la Sabiduría y la Trifuerza del Valor. Estos encarnan las esencias de sus respectivas diosas y presentan una lucha de poder y un equilibrio moral entre los personajes principales, Ganon, Zelda y Link. La Trifuerza apareció por primera vez en el juego original como un punto central de la trama, que involucra a Ganon robando la Trifuerza del Poder y a Link buscando los fragmentos dispersos de la Trifuerza de la Sabiduría para detenerlo y proteger Hyrule del mal. La Trifuerza del Valor se introdujo en The Adventure of Link como el tercer fragmento. Cuando se unen, la Trifuerza permite a la persona que la toca pedir un deseo que generalmente dura hasta que muere o el deseo se cumple. Si la persona que lo encuentra no posee un equilibrio de las tres virtudes que representa, las piezas se dividirán en sus tres componentes, dejando al buscador con la que representa la característica que más valora. [ 85 ]

Espada Maestra

La Espada Maestra, [ ag ] también conocida como "La Espada que Destruye el Mal", la "Espada de la Resurrección" o la "espada que sella la oscuridad", es una espada divina y mágica , y el arma característica de Link. Es una de las pocas armas capaces de dañar a Ganon y actúa como llave al Reino Sagrado. Fue presentada por primera vez en A Link to the Past , tiene el poder de "repeler el mal", lo que le permite superar la poderosa magia oscura y matar seres malignos y demoníacos que no pueden ser dañados por armas convencionales. Skyward Sword revela que originalmente era conocida como la Espada de la Diosa, habitada por un espíritu femenino sensible llamado Fi . Cerca del final del juego, la Espada de la Diosa se transforma en la Espada Maestra después de ser infundida con las Tres Llamas Sagradas, y la forma espiritual de Fi deja de existir después de que la Espada Maestra absorbe los restos de Demise . [ 86 ] La espada reposa tradicionalmente en un pedestal de piedra oculto en lugares sagrados propios de Hyrule, como el Templo del Tiempo o el Bosque Perdido. Al igual que la Espada en la Piedra , la Espada Maestra solo puede ser extraída por alguien digno de empuñarla. [ 87 ]

Otras tierras y mundos

Hyrule es el escenario principal recurrente de la serie The Legend of Zelda , pero varios juegos se desarrollan fuera de Hyrule, en otras tierras, reinos y mundos paralelos. La relación geográfica entre Hyrule y estos otros mundos no está claramente definida. [ 88 ]

  • El Mundo Oscuro [ ah ] es un mundo paralelo a Hyrule que aparece en A Link to the Past . Es una versión más oscura de Hyrule, al que se hace referencia como el Mundo de la Luz. [ 89 ]
  • Las Profundidades son el inframundo de Tears of the Kingdom , un lugar plagado de ruinas que refleja la superficie de Hyrule. Está conectado a la superficie por los abismos que atraviesan Hyrule y recibe muy poca luz, permaneciendo completamente a oscuras hasta que Link activa las Raíces de Luz que se encuentran en su interior.
  • El Gran Mar [ ai ] es el escenario de The Wind Waker , formado tras un diluvio que inundó Hyrule. Solo unas pocas cumbres montañosas son visibles sobre el agua, formando las islas y archipiélagos del Gran Mar. Debido al tamaño relativamente pequeño de estas islas, las vastas extensiones de océano entre ellas obligan al jugador a usar cartas náuticas para navegar entre ellas. [ 90 ]
  • Holodrum [ aj ] es una tierra a la que Link viaja en Oracle of Seasons , donde Din lo encuentra y posteriormente es capturado por el General de la Oscuridad, Onox, lo que provoca que las cuatro estaciones de Holodrum caigan en el caos. Holodrum está protegido por un enorme árbol llamado Árbol Maku. Link finalmente disipa la oscuridad usando una Gran Semilla Maku. [ 89 ]
  • Hytopia [ ak ] es un reino que constituye el escenario principal de Tri Force Heroes . Está gobernado por la princesa Styla, quien ha sido maldecida a vestir un mono monótono. [ 91 ]
  • La isla Koholint [ al ] es el escenario de Link's Awakening , a cuyas costas Link llega tras una tormenta y que tiene un huevo gigante en la cima de su pico más alto. Para escapar de la isla, Link debe despertar al Pez Viento, que más tarde descubre que hará desaparecer la isla, ya que existe en sus sueños. Finalmente logra su objetivo, pero la isla deja de existir. [ 89 ]
  • Labrynna [ am ] es una tierra que aparece en Oracle of Ages . En una historia similar a la de Holodrum, la tierra de Labrynna se sume en el caos después de que Nayru sea poseída por la hechicera Veran, lo que provoca una alteración en el flujo del tiempo. [ 89 ]
  • Lorule [ an ] es un mundo paralelo a Hyrule que aparece en A Link Between Worlds . Es similar a Hyrule en geografía y está gobernado por la contraparte loruleana de la princesa Zelda, la princesa Hilda. Al igual que Hyrule, Lorule originalmente tenía su propia Trifuerza, que fue la fuente de varios conflictos. Sin embargo, la Familia Real de Lorule decidió destruir la Trifuerza en un intento por poner fin al conflicto, solo para traer la calamidad a su mundo como resultado. [ 89 ]
  • Nuevo Hyrule [ ao ] es un reino fundado por Link y Tetra tras los acontecimientos de Phantom Hourglass , que aparece en Spirit Tracks . Nuevo Hyrule alberga las Vías Espirituales, vías férreas mágicas creadas por los Espíritus del Bien, las deidades guardianas del país. Las Vías conectan las cuatro secciones del continente y permiten viajar en tren entre ellas. [ 92 ]
  • Skyloft [ ap ] es un conjunto de grandes islas flotantes en Skyward Sword , que se crearon cuando la Diosa Hylia usó el último de sus poderes para elevar a los hylianos supervivientes junto con un terreno que aún permanecía libre durante la Gran Guerra contra Demise. Debajo de las nubes se encuentra "la Superficie". [ 93 ]
  • El Mundo Quieto es otro mundo que aparece en Ecos de Sabiduría , conectado a Hyrule mediante grietas que conducen a diferentes secciones del mismo. Las personas, los objetos y el terreno transportados allí quedan congelados en el tiempo. [ 94 ]
  • Termina [ aq ] es un mundo paralelo a Hyrule que sirve como escenario principal de Majora's Mask . Link entra en él a través de un portal en lo profundo del Bosque Perdido. La tierra y sus habitantes son muy similares a los de Hyrule. Termina está dividida en cuatro regiones distintas, custodiadas por cuatro deidades gigantes: el pantanoso Bosque de Woodfall, hogar de los Deku Scrubs, al sur; las gélidas Montañas Snowhead de los Goron al norte; la Gran Bahía, hogar de los Zora al oeste; y los páramos de no-muertos del Cañón Ikana al este. Su capital, Ciudad Reloj, se encuentra en el centro. [ 89 ]
  • El Reino del Crepúsculo [ ar ] es un mundo paralelo a Hyrule que aparece en Twilight Princess , habitado por los Twili. Su gobernante, Midna , fue derrocada por el antagonista Zant , quien busca obtener el poder sobre el Reino del Crepúsculo y transforma a los Twili en Bestias de las Sombras. Link y Midna colaboran para purificar Hyrule del crepúsculo y derrotar a Zant. [ 95 ] [ 96 ]
  • El mundo del Rey del Océano es el escenario de Phantom Hourglass , que tiene lugar después de los eventos de The Wind Waker. Su mundo es similar al Gran Mar, con varias islas ubicadas en el océano, pero es un mundo paralelo al que se llega a través de un barco fantasma. [ 89 ] [ 97 ]

Personajes

A pesar de que la mayoría de los juegos de la serie nominalmente tienen lugar con siglos de diferencia, [ f ] The Legend of Zelda a menudo presenta muchos personajes recurrentes. El protagonista silencioso Link y la princesa Zelda [ as ] se reencarnan en la mayoría de los juegos de Zelda , mientras que la fuerza antagónica Ganon , el jefe final de la mayoría de los juegos de Zelda , [ at ] nacido del mal primordial Demise, también regresa repetidamente en una nueva forma. [ 99 ] Otras figuras que reaparecen a lo largo de la serie incluyen a la cuidadora de Zelda, Impa, y al hombre obsesionado con las hadas, Tingle . [ 100 ] [ 101 ] En Ocarina of Time , Majora's Mask y Twilight Princess , Link obtiene un caballo llamado Epona . [ 102 ] También se desbloquea como corcel montable escaneando un juguete Amiibo en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom . [ 103 ]

Link suele ir acompañado de un compañero en los juegos de Zelda , empezando por Navi en Ocarina of Time . Personajes como ella, Midna en Twilight Princess y Fi en Skyward Sword , cumplen una función de tutorial en sus respectivos juegos y comentan los acontecimientos a medida que se desarrollan en la historia. [ 104 ] En Echoes of Wisdom , Zelda está acompañada por un compañero similar llamado Tri. [ 98 ] El elenco de personajes secundarios de Breath of the Wild , que incluye a personajes como Purah , el Príncipe Sidon y Urbosa , ha demostrado ser popular entre los fans de la serie. [ 105 ]

Link es el protagonista silencioso de la serie y el personaje principal jugable. Es un joven hyliano de edad variable que tradicionalmente ha sido representado con una gorra y túnica verdes. [ 106 ] Ha aparecido como el héroe de casi todos los juegos de la serie, generalmente como una nueva iteración del personaje, aunque algunas iteraciones han hecho más de una aparición. Si bien los detalles varían, normalmente se embarca en un viaje a través de Hyrule para salvar a la Princesa Zelda y derrotar al mal, generalmente en la forma de Ganon. Para derrotar a sus enemigos, normalmente obtiene y empuña la legendaria Espada Maestra . [ 107 ] Cada encarnación de Link es humilde, valiente y digna de portar la Trifuerza del Valor, una de las tres piezas que forman la Trifuerza . [ 108 ] Como protagonista, Link ha aparecido en medios relacionados, incluyendo juegos derivados como Hyrule Warriors , [ 109 ] cómics y manga , [ 110 ] y otras series de videojuegos, como Mario Kart 8 y la serie Super Smash Bros. [ 111 ] [ 112 ] Aunque es principalmente silencioso en los videojuegos, sí habla en la serie animada de Legend of Zelda y los juegos de CD-i de la serie The Legend of Zelda producidos por Philips . [ 113 ] Link fue reconocido como el segundo mejor personaje de videojuegos de todos los tiempos después de Mario en la edición de 2011 de los Guinness World Records Gamer's. [ 114 ] Nintendo Life describe a Link como "uno de los héroes más icónicos de los videojuegos", [ 115 ] mientras que GamesRadar lo describe como "uno de los arquetipos heroicos más perdurables". [ 116 ] Time lo nombró como uno de los personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos. [ 117 ]

Princesa Zelda

La princesa Zelda es la princesa de Hyrule y la guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría . [ 118 ] Si bien los títulos más antiguos la retratan como una "princesa en peligro" que Link necesitaba salvar de Ganon , desde Ocarina of Time se ha desarrollado como un personaje más completo, particularmente en Breath of the Wild . [ 119 ] Zelda es la reencarnación de la diosa Hylia en forma mortal y generalmente se la representa como la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría. [ 118 ] Es capaz de usar varios poderes mágicos para ayudar a Link, incluyendo magia de luz para sellar a Ganon, [ 120 ] aunque varios juegos la han representado usando el Arco de Luz. [ 121 ] Zelda ocasionalmente tiene alias y alter egos , incluyendo a Sheik en Ocarina of Time y a Tetra en The Wind Waker y Phantom Hourglass . [ 122 ] A pesar de ser el personaje principal, Zelda solo ha sido jugable en Spirit Tracks y Echoes of Wisdom en la serie principal y Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure de los juegos de CD-i . Sin embargo, es jugable en los juegos derivados de Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule , y en la serie Super Smash Bros. desde Melee . [ 123 ] [ 124 ] Fue nombrada como uno de los personajes femeninos de videojuegos más icónicos de todos los tiempos por Digital Spy . [ 125 ] Junto con Link, fue considerada como uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos por la edición de 2011 del Libro Guinness de los Récords para Jugadores . [ 114 ]

Ganon

Ganon es el villano principal y jefe final de la serie . Sus motivos específicos varían a lo largo de los juegos, pero los temas generales incluyen la búsqueda de la Trifuerza para obtener poder y destrucción y para conquistar Hyrule. Al igual que Link y Zelda, es portador de un tercio de la Trifuerza: la Trifuerza del Poder. [ 118 ] Ganon fue presentado como el antagonista principal del The Legend of Zelda original en forma de un jabalí azul y su rol y apariencia han evolucionado desde entonces con el tiempo. [ 126 ] A lo largo de la serie, generalmente ha aparecido en dos formas: Ganon, una forma monstruosa y demoníaca parecida a un cerdo, y Ganondorf, una forma humanoide Gerudo introducida por primera vez en Ocarina of Time . En Breath of the Wild , aparece en dos formas en la batalla final contra el jefe como Ganon Calamidad y Ganon Bestia Oscura . [ 127 ] En Tears of the Kingdom , Ganondorf es conocido como el Rey Demonio . [ 128 ] Su representación varía en cada juego de la serie, desde una bestia muda hasta un poderoso hechicero con formidables habilidades con la espada, pero generalmente es tan poderoso que solo Link y Zelda son capaces de derrotarlo. [ 126 ] Además de la serie principal de Zelda , Ganon/Ganondorf aparece como personaje jugable en los juegos derivados de Hyrule Warriors [ 129 ] y la serie Super Smash Bros. desde Melee . [ 130 ] Ganon fue reconocido como uno de los mejores villanos de videojuegos de todos los tiempos en una encuesta de 2013 para Guinness World Records 2013 Gamer's Edition . [ 131 ] En 2022, GamesRadar lo nombró como uno de los villanos de videojuegos más icónicos de todos los tiempos. [ 132 ]

Impa

Impa [ au ] fue presentada en el manual del juego para el The Legend of Zelda original como una anciana y miembro de los Sheikah que actúa como cuidadora de la Princesa Zelda y busca a Link para salvarla de Ganon. Regresa en Zelda II: The Adventure of Link , donde actúa como guía de Link. En Ocarina of Time , juega un papel importante como una joven guerrera y guardiana de Zelda. Su diseño de personaje es similar en Skyward Sword , donde aparece tanto en forma joven como anciana. [ 133 ] Breath of the Wild la representa como una anciana Sheikah en la Aldea Kakariko, donde tiene alrededor de 120 años. Es un personaje jugable en Hyrule Warriors [ 134 ] y Hyrule Warriors: Age of Calamity como una joven guerrera. [ 135 ] En Tears of the Kingdom , se ha retirado y está investigando los geoglifos que han aparecido alrededor de Hyrule, encargándole a Link que encuentre las Lágrimas del Dragón y los recuerdos que contienen. [ 136 ] La caracterización de Impa fue elogiada por Jenni Lada de Siliconera , quien la admiraba por ser una guerrera inteligente y un personaje respetado. [ 137 ]

El diseño del personaje de Impa ha evolucionado significativamente a lo largo de la serie, habiendo sido representada en diversas formas y edades para cumplir diversos roles en los juegos. En su primera aparición, Impa fue creada como una anciana para el manual de instrucciones de The Legend of Zelda . [ 138 ] En Ocarina of Time , aparece como un personaje más delgado y joven con una complexión robusta y el cabello recogido en una coleta. [ 139 ] Por el contrario, fue diseñada como una mujer con sobrepeso para Oracle of Seasons . [ 140 ] En Skyward Sword, aparece como versiones más joven y mayor del mismo personaje debido a que la historia cambia en el tiempo y está vestida con atuendo Sheikah. [ 139 ] La versión más joven de Impa recibió una apariencia andrógina, mientras que su versión mayor usa un traje diseñado para reflejar el paso del tiempo, incluyendo una trenza de péndulo y una túnica triangular que se convierte en un reloj de sol. [ 141 ] En Breath of the Wild , aparece como una anciana de la aldea mucho mayor con una estatura baja y encogida. [ 142 ] En Hyrule Warriors, se la representa como una guerrera atlética, similar a su apariencia en Ocarina of Time y su forma más joven en Skyward Sword . En Hyrule Warriors: Age of Calamity, que presenta la versión más joven de su encarnación de Breath of the Wild , se la retrata como una luchadora poderosa y se parece mucho a su futura nieta, Paya. [ 139 ] El diseño, las habilidades y los gestos de Impa en Age of Calamity se inspiraron en gran medida en Naruto Uzumaki . [ 143 ]

A lo largo de sus múltiples encarnaciones, posee los rasgos típicos de la tribu Sheikah: cabello blanco y ojos rojos. También suele lucir el símbolo Sheikah, un ojo con tres triángulos arriba y una lágrima abajo, en la frente o en la ropa. [ 144 ] Como representante de su pueblo, viste las prendas únicas de los Sheikah, inspiradas en la indumentaria histórica japonesa. [ 145 ] Como miembro de los Sheikah, Impa es muy hábil en el combate y en el uso de la magia. [ 144 ]

Rey de Hyrule

El Rey de Hyrule es el título que se da a los distintos monarcas gobernantes de Hyrule, que generalmente son el padre de la Princesa Zelda en la mayoría de las encarnaciones. Aparece en muchas entregas, pero su presencia a menudo se relega a cameos, historia de fondo, mitología o apariciones póstumas como fantasma. En The Minish Cap, Link debe rescatar al Rey Daltus después de que Vaati lo convierte en piedra y lo encarcela. En The Wind Waker, Daphnes Nohansen Hyrule se revela más tarde como la verdadera identidad del Rey de los Leones Rojos , el velero rojo sensible que acompaña a Link y lo guía hacia la Trifuerza del Valor, también ayudando a Tetra a descubrir su verdadera identidad como Zelda, usurpando finalmente la Trifuerza para hundir Hyrule. [ 14 ] Más tarde aparece como personaje jugable en Hyrule Warriors Legends . [ 146 ] En Breath of the Wild , el Anciano guía a Link a través de la Gran Meseta y lo ayuda a obtener el parapente y finalmente se revela que es el espíritu del Rey Rhoam Bosphoramus Hyrule . [ 147 ] En la historia de fondo del juego, se preparó para el regreso de Calamity Ganon y presionó a su hija Zelda para que despertara sus poderes de sellado, pero sus esfuerzos terminaron en fracaso y su muerte. [ 148 ] El Rey Rhoam regresa como personaje jugable en Hyrule Warriors: Age of Calamity . [ 149 ]

Beedle

Beedle , también conocido como Terry en otras localizaciones, [ 150 ] es un comerciante ambulante que vende artículos de Link. También recompensa a sus clientes con descuentos. Aparece por primera vez en The Wind Waker , donde se le puede encontrar en islas del Gran Mar en su tienda de barcos. En The Minish Cap , aparece en Hyrule Town vendiendo Picolyte después de que Link fusiona kinstones y despeja el área con el Gust Jar. En Phantom Hourglass , vende piezas de barcos. En Spirit Tracks , se le ve volando en un globo sobre Nuevo Hyrule. En Skyward Sword , viaja desde su isla natal hasta Skyloft en una cabaña de madera impulsada por pedales con hélices tipo helicóptero, que también sirve como su tienda. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , viaja a pie con una gran mochila y se le ve a menudo en establos. [ 151 ] IGN lo clasificó en el puesto número 14 de su lista de los personajes más extraños de Zelda . [ 152 ]

Hormigueo

Tingle es un hombre excéntrico de mediana edad obsesionado con las hadas y que cree ser la reencarnación de una. Aparece por primera vez en Majora's Mask, donde lleva un traje verde y flota en un globo vendiendo mapas. Reaparece en Wind Waker , primero en una celda ubicada en la Isla Windfall, y luego en una alta torre de madera, donde actúa como cartógrafo . También aparece en Oracle of Ages , Four Swords Adventures y The Minish Cap . Hace apariciones cameo en Phantom Hourglass como un póster, en Spirit Tracks como una figura de tienda, y en Skyward Sword como una muñeca en la habitación de Zelda en la Academia de Caballeros. [ 153 ] Tingle ha ganado notoriedad debido a que no le gusta a los jugadores estadounidenses y no ha aparecido en la serie principal en una capacidad que no sea un cameo desde The Minish Cap . [ 154 ] Se hace referencia a él en el personaje Purlo de Twilight Princess , cuyo diseño se basa en cómo se vería un Tingle realista. [ 155 ] [ 156 ] Ocupó el primer lugar en IGNLista de los personajes más extraños de Zelda . [ 157 ] El personal de IGN expresó su desdén por el personaje con una campaña de 2004 "¡Muere, Tingle, muere! ¡Muere!", describiéndolo como un "payaso chiflado" y declarando: "odiamos a Tingle, queremos que muera y no lo vamos a tolerar en otro juego de Zelda". [ 158 ] Ha protagonizado sus propios juegos, incluyendo Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland y Ripened Tingle's Balloon Trip of Love . [ 159 ] También es un personaje jugable a través de contenido descargable en Hyrule Warriors . [ 160 ] Su traje es un conjunto de armadura obtenible en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom . [ 161 ]

Vaati

Vaati [ av ] es el antagonista de The Legend of Zelda: Four Swords , Four Swords Adventures y The Minish Cap . Su apariencia más común es una esfera negra con un solo ojo, aunque originalmente era un hechicero humano . En Four Swords , Vaati es inicialmente sellado en la Espada Cuádruple, pero escapa y captura a la Princesa Zelda, solo para que Link, quien fue dividido en cuatro por el poder de la espada, lo devuelva a ella. En la secuela, Four Swords Adventures , escapa con la Princesa Zelda con la ayuda de Ganon , lo que obliga a Link a dividirse nuevamente para derrotarlo. Antes de los eventos de The Minish Cap , Vaati era un Picori que fue corrompido por la maldad en los corazones de la humanidad. Usó el Gorro de los Deseos creado por su maestro, Ezlo, para transformarse en un hechicero Hyliano y maldecirlo a su forma actual de sombrero, ahora buscando el poder de la Fuerza de la Luz.

carreras

Desde el lanzamiento del juego original, la serie ha presentado varias razas. Junto a la raza Hylian, que estableció la tierra de Hyrule, existen otras razas prominentes, como los Goron, Gerudo, Rito y Zora. [ 162 ]

  • Los Robots Ancestrales son una raza mecánica prehistórica que aparece en Skyward Sword , con la que Link se encuentra en el Desierto de Lanayru. Fueron creados por el Dragón del Trueno Lanayru, [ aw ] pero su tierra se convirtió en un desierto estéril y se oxidaron. Sin embargo, pueden ser revividos usando una Piedra del Tiempo para cambiar el presente al pasado. Aunque los diseñadores expresaron preocupación por incluir tecnología avanzada en Skyward Sword , decidieron que no desentonaban con un diseño más "suave" que se asemejaba al Dogū , lo cual era más apropiado para la fantasía. [ 163 ]
  • Los Deku Scrubs [ ax ] [ 164 ] son ​​criaturas con cuerpos hechos de nueces y semillas que fueron introducidas en Ocarina of Time . Tienen ojos rojos brillantes y disparan semillas por la boca a los enemigos que se acercan. Usan las hojas que brotan de sus cabezas para esconderse en un nido de hojas. A veces Link lucha contra ellos como enemigos, pero algunos no son hostiles y pueden hacer negocios y razonar con los Hylianos. [ ay ] [ 165 ] Han establecido hogares y negocios en muchos lugares de Hyrule y otras tierras. Algunos Deku Scrubs proporcionan información importante para que el jugador progrese en los juegos en los que aparecen. [ 166 ] Los Deku Scrubs tienen su propio reino y familia real en Termina en Majora's Mask , [ 166 ] [ 167 ] y viven en una aldea hyruleana llamada Scrubton en Echoes of Wisdom . [ 168 ] Una variante llamada Mad Scrubs tiene hojas de color fuego en sus cabezas y es más agresiva. [ 169 ]
  • Los dragones son una raza recurrente que suele aparecer como guardianes benevolentes o enemigos poderosos. En Ocarina of Time , Link debe matar a Volvagia, un dragón jefe en el Templo del Fuego. [ 170 ] En The Wind Waker , el Espíritu del Cielo Valoo actúa como el dragón divino y la deidad patrona de la tribu Rito. [ 171 ] Cuando Link llega a la Isla del Nido del Dragón, derrota al jefe Gohma dañando la cola de Valoo. [ 172 ] En Twilight Princess , Link se encuentra con el dragón Argorok, que es el jefe de la Ciudad en el Cielo. [ 173 ] En Skyward Sword , Link es ayudado por los tres dragones Faron, [ az ] Eldin, [ q ] y Lanayru, [ aw ] que custodian las tres regiones de la Superficie, también llamadas Faron, Eldin y Lanayru. [ 174 ] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , los tres dragones Dinraal, [ ba ] Naydra, [ bb ] y Farosh [ bc ] se pueden encontrar en varios lugares alrededor de Hyrule. [ 175 ] Tears of the Kingdom presenta dos nuevos dragones, el Dragón de Luz, [ bd ] que luego se revela que es Zelda transformada después de someterse al proceso de draconificación para restaurar la Espada Maestra destrozada a través del poder sagrado, [ 176 ] [ 177 ] y el Dragón Demonio, [ be ] que es Ganondorf después de someterse a la draconificación en un último esfuerzo por derrotar a Link y conquistar el mundo.
  • Las hadas son criaturas mágicas que aparecen como pequeños humanoides alados , a menudo ocultos por la luz. Suelen ser tímidas y se las puede encontrar escondidas en muchos lugares de Hyrule, principalmente en fuentes o manantiales de hadas. En la mayoría de los juegos de la serie, las hadas curarán a Link si logra atrapar una; también puede ponerlas en botellas vacías para que lo curen más tarde. Si Link muere mientras tiene un hada embotellada en su poder, el hada lo resucitará automáticamente. Las grandes hadas son hadas poderosas de alto rango que usan su magia para encantar los objetos de Link y convertirlos en versiones más poderosas. [ 178 ] En Ocarina of Time , los Kokiri forman una relación simbiótica con sus hadas guardianas, que actúan como compañeras y mentoras. Una de ellas es Navi , que sirve como compañera de Link y lo ayuda a aprender sobre el mundo fuera del Bosque Kokiri. [ 179 ]
  • Los Gerudo [ bf ] son ​​una raza de guerreros- ladrones humanos originarios del Desierto Gerudo, que lleva su nombre. [ 180 ] Sus rasgos físicos incluyen cabello escarlata, narices aguileñas , [ 181 ] ojos dorados o verdes, orejas redondas o puntiagudas y piel bronceada. Al igual que las Amazonas , la raza está compuesta enteramente por mujeres, a excepción de un único varón Gerudo que nace cada siglo y es coronado legítimamente rey de la tribu, [ 182 ] y venerado como un rey dios . [ 183 ] ​​Cuando no hay ningún varón presente para ser rey, el liderazgo se confía a jefas. [ 184 ] La Bestia Oscura Ganon , el principal antagonista de la serie, toma la forma de un rey Gerudo llamado Ganondorf al comienzo de su vida. [ 185 ] Los Gerudo aparecen como piratas en Majora's Mask , donde viven en una fortaleza junto al océano. En Breath of the Wild , Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom , son comerciantes. Como los hombres no tienen permitido entrar en la Ciudadela Gerudo, en Breath of the Wild , Link debe vestirse de mujer para entrar. [ 186 ] En Tears of the Kingdom, Link no necesita entrar disfrazado en la Ciudadela Gerudo, ya que está ayudando a las guerreras Gerudo a defenderse de las fuerzas Gibdo atacantes . [ 187 ]
  • Los Goron [ bg ] son ​​una raza de gente de roca que habita en las montañas y que apareció por primera vez en Ocarina of Time . Tienen la capacidad de rodar por el suelo y una apariencia física redonda, similar a la de una roca. La cultura Goron gira en torno a la hermandad y la fuerza, y suelen referirse entre sí y a aquellos que consideran fuertes como "Hermano" o "Hermano Mayor". Los Goron muestran gran respeto por los individuos que demuestran gran fuerza y ​​valentía, y disfrutan poniendo a prueba su fuerza con la de otros en competiciones como la lucha de sumo y las carreras . Viven en tribus lideradas por un patriarca , como Darunia en Ocarina of Time . Habitan principalmente zonas montañosas, como el Monte de la Muerte, y son resistentes al calor intenso y a la lava. También consumen rocas y minerales, que extraen de la tierra. [ 188 ]
  • Los hylianos [ bh ] son ​​una raza de humanos parecidos a los elfos que constituyen predominantemente la población de Hyrule, principalmente Link y Zelda, en la que establecieron una civilización organizada similar a la de la Europa medieval . [ 47 ] [ 189 ] Fueron creados como la primera raza de Hyrule por la diosa Hylia, nacidos con sangre infundida de magia que se dice es un regalo de las diosas que les otorga poderes psíquicos y habilidades mágicas. Se dice que sus largas orejas puntiagudas les permiten escuchar los mensajes enviados por los dioses. [ 190 ] En Skyward Sword , los hylianos viven en la isla flotante de Skyloft y están acompañados por criaturas parecidas a pájaros llamadas Loftwings. Los hylianos son una especie bastante diversa, con variaciones en el color de piel, cabello y ojos. Debido a los repetidos ataques de enemigos, como Ganon, existen grandes ejércitos hylianos para proteger Hyrule. [ 191 ]
  • Los Kokiri [ bi ] son ​​una raza parecida a las hadas que habitan el Bosque Kokiri, que se separaron de los Hylianos debido a su deseo de vivir una vida más natural a medida que Hyrule continuaba industrializándose. Son protegidos por el Gran Árbol Deku, cuyo poder les impide envejecer una vez que crecen y se convierten en niños, y que los considera sus hijos. [ 192 ] [ 193 ] Son cautelosos y reservados, pues creen que morirán si abandonan el bosque. [ 194 ] Cada uno recibe una pequeña hada que le sirve como amiga, guardiana y maestra de por vida. Link fue criado como un Kokiri en Ocarina of Time , pero no nació de ellos, ya que su madre Hyliana lo confió al Gran Árbol Deku cuando era un bebé. [ 192 ]
  • Los Koroks [ bj ] son ​​seres con apariencia de plantas que aparecieron por primera vez en The Wind Waker y se dice que se transformaron a partir de los Kokiri después del Gran Diluvio. [ 195 ] Son criaturas pequeñas con cuerpos parecidos a la madera y máscaras hechas de hojas, y su peso ligero les permite viajar usando brotes como hélices. Abandonan su hogar, el "Refugio del Bosque", para plantar semillas del Gran Árbol Deku por todo el mundo, y regresan una vez al año para celebrar una ceremonia y obtener más semillas. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , los Koroks se pueden encontrar por todo Hyrule y sus semillas se pueden intercambiar con Hestu , un Korok grande, para mejorar las ranuras del inventario de armas. Los Koroks son difíciles de encontrar a pesar de ser numerosos y se protegen mejor en el Bosque Korok, [ bk ] un lugar oculto en el Bosque Perdido. [ 196 ] [ 197 ]
  • Los Oocca [ bl ] son ​​una raza de aves con cuellos largos y rostros parecidos a los humanos que aparecen en Twilight Princess . Viven en la Ciudad en el Cielo, [ bm ] [ 198 ] una ciudad aérea que es la séptima mazmorra en Twilight Princess y a la que Link llega lanzándose desde un enorme cañón. [ 199 ] Una Oocca hembra, Ooccoo [ bn ], puede teletransportar al jugador de vuelta a la entrada de las mazmorras del juego, y su hijo, Ooccoo Jr., [ bo ] teletransporta al jugador a la ubicación de Ooccoo. En Twilight Princess , se menciona que están más cerca de los dioses que los Hylianos. Algunos en Hyrule teorizan que los Oocca en realidad evolucionaron hasta convertirse en los Hylianos, o que crearon a los Hylianos y una ciudad en el cielo para que vivieran en ella. [ 200 ]
  • Los Minish , conocidos en su idioma nativo como Picori, [ bp ] son ​​pequeños duendes humanoides no más grandes que un pulgar humano que viven en secreto y aparecen por primera vez en The Minish Cap . Solo son visibles para los niños y suelen vivir en los bosques, pero también aparecen dentro de edificios y agujeros en y alrededor de varios lugares de Hyrule. [ 201 ] Hay tres variantes de los Minish, que se distinguen por su vestimenta: Minish del Bosque, Minish de la Ciudad y Minish de la Montaña. La mayoría de los Minish son serviciales y les gusta esconder objetos valiosos para que otros los encuentren, aunque un Picori, Vaati, se volvió malvado después de obsesionarse con la naturaleza humana.
  • Los Rito [ bq ] son ​​una raza de humanoides parecidos a rapaces que aparecieron por primera vez en The Wind Waker y que, en su representación original, evolucionaron de los Zora. En The Wind Waker , viven en la Isla Nido del Dragón, una isla volcánica en el Gran Mar. Sus guardianes están ricamente vestidos. Inicialmente no pueden volar, ya que nacen sin alas; durante la infancia de un joven Rito, se le llama Pulgarcito. Después de que un niño alcanza cierta edad, debe escalar el volcán para visitar a su guardián, el Espíritu del Cielo Valoo, en una ceremonia de iniciación para recibir una de sus escamas, lo que le permite desarrollar alas. La mayoría de los Rito pueden volar grandes distancias y mantenerse suspendidos en el aire, pero algunos tienen dificultades para volar durante largos períodos de tiempo. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , los Rito residen en la Aldea Rito [ br ] en la región de Hebra [ bs ] del noroeste de Hyrule y toleran climas más fríos. Ninguno de los juegos menciona obtener alas de una escama, y ​​en Breath of the Wild el guardián de los Rito es una máquina con forma de pájaro conocida como Bestia Divina Vah Medoh. [ bt ] Estos Rito presentan un diseño aviar mucho más prominente que incluye alas y son capaces de volar usando corrientes ascendentes. A lo largo de la serie, las sociedades Rito han sido lideradas por ancianos tribales, incluyendo un jefe sin nombre en The Wind Waker , Kaneli [ bu ] en Breath of the Wild y Teba en Tears of the Kingdom . Entre los personajes Rito prominentes se encuentran Revali , el Campeón Rito, y Kass, [ bv ] un trovador errante que muestra el aprecio de los Rito por la música a través del canto. [ 202 ]
  • Los Sheikah [ bw ] son ​​guerreros antiguos y misteriosos, parecidos a ninjas , que se distinguen comúnmente por sus ojos rojos y cabello blanco. Su representante recurrente más prominente es Impa , la niñera y guardaespaldas de Zelda . Tienen un papel divinamente ordenado de proteger a la familia real de Hyrule. A pesar de su parecido físico con los Hylianos, son una raza diferente con una gran destreza tecnológica, como se ve en Breath of the Wild con los Guardianes, Santuarios, Torres y la Piedra Sheikah. [ bx ] [ 203 ] Breath of the Wild y los juegos relacionados también presentan una facción disidente llamada Clan Yiga, [ by ] formada alrededor de Ganon Calamidad después de que los Sheikah fueran rechazados por el reino de Hyrule tras la primera Gran Calamidad. Junto con su líder, el Maestro Kohga , los Yiga son retratados de forma cómica y se caracterizan por su amor por los plátanos. [ 204 ] [ 205 ]
  • Los Twili [ bz ] son ​​una raza que habita el Reino del Crepúsculo y aparece en Twilight Princess . Provienen de un grupo conocido como los Intrusos, quienes usaron magia extraordinaria para dominar una guerra entre los Hylianos por la Trifuerza y ​​el Reino Sagrado. Tras presenciar esto, las Diosas Doradas ordenaron a los Espíritus de la Luz que sellaran su magia en la Sombra Fusionada; los Intrusos fueron desterrados al Reino del Crepúsculo, un oscuro mundo espejo de Hyrule, donde se adaptaron y evolucionaron hasta convertirse en los Twili. Los miembros más prominentes de su raza son Midna , la Princesa del Crepúsculo que da título a la obra, y Zant, [ ca ] quien la derrocó con la ayuda de Ganondorf para convertirse en rey del Crepúsculo. [ 206 ]
  • Los Zonai [ cb ] son ​​una raza antigua que aparece en Tears of the Kingdom . Inicialmente mencionados a través de varias ruinas en Breath of the Wild , se establecen en Tears of the Kingdom como la tribu que fundó Hyrule originalmente, siendo Rauru el primer rey junto con su esposa hyliana Sonia . En el juego, la tecnología Zonai es prominente en todo Hyrule en forma de santuarios, ruinas, construcciones [ cc ] y otros dispositivos Zonai. También crearon los geoglifos, que Link investiga durante la misión principal "Las lágrimas del dragón" junto con sus respectivas Lágrimas del Dragón para aprender más sobre la desaparición de Zelda. [ 207 ] En el pasado antiguo, fueron creados alrededor de las Lágrimas del Dragón por individuos que vieron los recuerdos en ellas. [ 208 ] En Creating a Champion , los Zonai son descritos como usuarios de magia que adoran la Trifuerza. [ 209 ]
  • Los Zora [ cd ] son ​​una raza de humanoides acuáticos con rasgos piscícolas que habitan el Dominio Zora, el Lago Hylia o dominios fuera de Hyrule en Termina y Labrynna. Existen dos ramas diferentes: los "Zora de Río" introducidos en el primer Legend of Zelda son más violentos y pueden lanzar fuego, mientras que los "Zora de Mar" vistos por primera vez en Ocarina of Time son generalmente pasivos. Los nombres de cada rama se introdujeron retroactivamente en Oracle of Ages . Tanto los Zora de Mar como los de Río tienen monarquías , ya sea gobernadas por un rey, como el Rey Zora de Río sin nombre en A Link to the Past ; un Rey Zora de Mar sin nombre en Oracle of Ages ; los Reyes Zora de Mar Dorephan [ ce ] en Breath of the Wild , Sidon en Tears of the Kingdom y Zora De Bon XVI en Ocarina of Time ; o por una reina, como la Reina Zora de Río Oren en A Link Between Worlds y la Reina Zora de Mar Rutela [ cf ] en Twilight Princess . Los Zora tienen una larga esperanza de vida y ponen huevos para reproducirse, los cuales deben mantenerse en agua fría y limpia para que se desarrollen saludablemente, y los huevos de la misma nidada deben mantenerse juntos para que eclosionen. Los Zora recién nacidos tienen la apariencia de un renacuajo . [ 210 ]

Enemigos

La apariencia de algunas criaturas varía en los diferentes títulos de la serie:

  • Los Armos [ cg ] son ​​estatuas animadas construidas para custodiar ruinas antiguas que cobran vida y atacan cuando se les molesta. Tienen apariencias monstruosas y portan una espada y un escudo. Si Link se acerca, lo perseguirán. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . [ 211 ]
  • Los Bokoblins [ ch ] son ​​una raza de criaturas parecidas a duendes que aparecieron por primera vez en The Wind Waker . Los Bokoblins vienen en una variedad de colores. Suelen aparecer como enemigos comunes y empuñan palos boko, machetes y garrotes en The Wind Waker . Aunque su apariencia varía de un juego a otro, lo que se mantiene constante es que visten taparrabos con una sola calavera. En Twilight Princess , son menos comunes y su papel como enemigos comunes es asumido en gran medida por los Bulblins. En Skyward Sword , los Bokoblins son monstruos comunes que sirven a la Tribu Demoníaca, bajo el Señor Demonio Ghirahim y el Rey Demonio Demise . El juego también introduce a los Technoblins y a los Bokoblins Malditos, Bokoblins no muertos que pueden maldecir a Link. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , los Bokoblins son enemigos cómicos de bajo nivel que aparecen comúnmente por todo Hyrule viviendo en campamentos. [ 212 ]
  • Los Chuchus [ ci ] son ​​criaturas gelatinosas con cuerpos rechonchos y translúcidos, ojos saltones y una boca sonriente. Se mueven principalmente rebotando. Los Chuchus aparecen en varios colores y algunos poseen habilidades específicas. Una vez derrotados, sueltan gelatina, que Link puede usar como ingrediente y para mejorar su armadura. [ 213 ]
  • Los Darknuts [ cj ] son ​​caballeros grandes y acorazados armados con espadas y escudos. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda , pero son enemigos recurrentes que aparecen en Twilight Princess y otros juegos. [ 214 ]
  • Los Floormasters [ ck ] y los Wallmasters son manifestaciones fantasmales de manos gigantes que arrastran a los aventureros de vuelta a la entrada de una mazmorra. Los Floormasters se dividen en versiones más pequeñas cuando el original es atacado. Los Wallmasters aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda, mientras que los Floormasters aparecieron por primera vez en Ocarina of Time . Los Floormasters también aparecen en The Wind Waker y The Minish Cap . [ 215 ]
  • Los Gibdos [ cl ] son ​​criaturas no muertas envueltas como momias . Se asemejan a los ReDeads en cuanto a su movimiento lento y parecido al de un zombi; en algunos juegos, prender fuego a las vendas de un Gibdo revelará un Stalfos o un ReDead debajo. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . [ 216 ]
  • Los Gohma [ cm ] son ​​monstruos jefes recurrentes que suelen parecerse a artrópodos gigantes con un solo ojo. El ojo es su punto débil. El Gohma original apareció por primera vez en el juego The Legend of Zelda . [ 217 ]
  • Los Guardianes [ cn ] son ​​grandes enemigos mecánicos que pueden disparar a los enemigos con un potente láser desde su único ojo. Aparecen en Breath of the Wild . Los Guardianes Acechadores recorren Hyrule moviéndose sobre sus piernas mecánicas, mientras que los Guardianes Vigilantes del Cielo utilizan hélices para desplazarse. El productor Eiji Aonuma dijo que el diseño, el movimiento y el tamaño relativo en comparación con Link se basaron en los Octoroks que aparecen en el juego original. [ 218 ]
  • Hinox [ co ] son ​​enemigos recurrentes y subjefes en la serie Legend of Zelda. El único ojo del Hinox es su punto más vulnerable, recibiendo el mayor daño al ser golpeado. [ 219 ] Son ogros parecidos a cíclopes y han aparecido en A Link to the Past , Link's Awakening , Four Swords Adventures , Phantom Hourglass , A Link Between Worlds , Tri Force Heroes , Breath of the Wild y Tears of the Kingdom . En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , los Hinox pueden ser rojos, azules o negros, dependiendo de su fuerza. Son el monstruo más grande que se encuentra en Breath of the Wild , y en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom arrancan árboles cercanos para usarlos como armas contra el jugador si se les provoca. Los Stalnox son versiones esqueléticas de los Hinox que aparecen en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom . [ 220 ]
  • Los Keese [ cp ] son ​​monstruos murciélago que suelen acechar en lugares oscuros como cuevas, esperando para atacar en picado a viajeros desprevenidos que intentan arrancarles trozos de carne. Algunos Keese tienen la capacidad de recoger elementos por los que vuelan y existen variantes de fuego, hielo, malditas y eléctricas. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . [ 211 ]
  • Los Like Likes [ cq ] son ​​monstruos cilíndricos amarillentos que pueden absorber criaturas tan grandes como humanos y consumir los objetos que llevan consigo. Son conocidos por engullir los escudos y túnicas que usa Link. Al morir, los Like Likes se disuelven en un charco, dejando los objetos robados. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . [ 211 ] [ 215 ]
  • Los Lizalfos [ cr ] son ​​lagartos antropomórficos rápidos y astutos que suelen atacar en parejas y pueden parar y esquivar los ataques enemigos. Aparecieron por primera vez en Ocarina of Time . [ 221 ] En Breath of the Wild , los Lizalfos pueden lanzar armas y correr hacia su objetivo. [ 222 ]
  • Los Lynels [ cs ] son ​​criaturas grandes y fuertes parecidas a centauros con cabeza de león y cuernos de vaca que aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . Esta criatura tiene múltiples variaciones, incluyendo rojo, azul, blanco y plateado, y cada color denota la fuerza del Lynel. En Breath of the Wild , los Lynels son enemigos extremadamente poderosos que son resistentes a los ataques. [ 223 ]
  • Los Moblins [ ct ] son ​​monstruos parecidos a orcos que sirven como soldados rasos de Ganon. En The Legend of Zelda y The Adventure of Link , los Moblins se parecían a bulldogs , pero tienen cara de cerdo en juegos más recientes. [ 224 ] Suelen empuñar lanzas, espadas, arcos o, en ocasiones, enormes mazas. Son uno de los enemigos más comunes en los juegos y se les considera "poderosos", pero también "tontos". [ 225 ] [ 226 ] Se les describe como criaturas codiciosas y egocéntricas, y el antagonista principal suele usarlos como mercenarios o monstruos invocados. [ 227 ]
  • Los Octoroks [ cu ] son ​​monstruos pulpo . Son los más frecuentes en la serie Zelda [ 211 ] y aparecieron en todos los juegos de The Legend of Zelda excepto en Twilight Princess . Los Octoroks escupen rocas por la boca. [ 228 ] [ 229 ] Algunas especies de Octorok son terrestres, mientras que otras son principalmente acuáticas. [ 211 ]
  • Los Poes [ cv ] son ​​fantasmas portadores de linternas formados por un odio concentrado hacia los vivos que vagan libremente por cementerios y otros lugares embrujados. Siempre llevan sus linternas características. En algunas ediciones, pueden volverse invisibles cuando Link realiza cierta acción o adopta cierta forma. [ 216 ] En Tears of the Kingdom , aparecen en las Profundidades como objetos obtenibles y como moneda para las Estatuas del Negociador. [ 62 ] Aparecieron por primera vez en A Link to the Past . [ 230 ]
  • Los ReDeads [ cw ] son ​​criaturas no muertas parecidas a zombis con piel marrón oscura y rostros planos como máscaras que pueden paralizar a los enemigos con un grito y aferrarse a ellos para drenarles la salud. [ 231 ] Aparecieron por primera vez en Ocarina of Time .
  • Las Skulltulas [ cx ] [ cy ] son ​​arañas gigantes con un diseño de cráneo humano en sus cuerpos. Se encuentran con mayor frecuencia en lugares oscuros, como bosques, cuevas y mazmorras, pero también se las puede encontrar a veces en pueblos por la noche. Las Skulltulas y las Big Skulltulas cuelgan de las superficies del techo, suspendidas por un hilo de seda, esperando caer sobre presas desprevenidas. [ 216 ] Las Skulltulas, las Big Skulltulas, las Gold Skulltulas y las Skullwalltulas aparecieron por primera vez en Ocarina of Time . [ 232 ]
  • Los Stalfos [ cz ] son ​​esqueletos animados, en su mayoría provenientes de los restos de guerreros muertos que aún conservan una fuerte voluntad de luchar y sirven a poderes malignos como Ganon o Vaati . En Ocarina of Time , al usar la Máscara de la Verdad, el jugador descubre, gracias a una Piedra Chismosa, que los humanos que se pierden en el Bosque Perdido se convierten en Stalfos. [ 76 ] Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . [ 211 ]
  • Los tectitas [ da ] son ​​criaturas insectoides cíclopes de cuatro patas que usan sus poderosas patas para saltar sobre sus presas y atacarlas. Pueden caminar sobre el agua y saltar acantilados. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . [ 211 ]
  • Los Wizzrobes [ db ] son ​​criaturas parecidas a magos que visten túnicas de hechicero y a menudo usan magia. Aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda . [ 211 ] También aparecen Wizzrobes elementales en la serie: los Wizzrobes de fuego y hielo aparecieron por primera vez en Four Swords , [ 233 ] y los Wizzrobes eléctricos en Breath of the Wild , que también incluye variantes más poderosas de los tres conocidas como Meteo Wizzrobes, Blizzrobes y Thunder Wizzrobes. [ 234 ]

Recepción

En su número de enero de 2010, Nintendo Power incluyó los "maravillosos mundos" de Hyrule, junto con el Reino Champiñón de la serie Super Mario , el Planeta Zebes de la serie Metroid , el pueblo del jugador de la serie Animal Crossing y Metro City de la serie Final Fight , [ dc ] como cinco de sus 50 "razones para amar a Nintendo". [ 235 ] Steve Watts de GameSpot elogió el mundo del juego original, comentando que, aunque es minimalista, "transmite la sensación de embarcarse en una gran aventura a través de la naturaleza, y la falta de ayuda que definiría los juegos posteriores de Zelda [ dd ] hace que el mundo se sienta mucho más extenso y misterioso". [ 239 ] Yannick LeJacq para Kotaku comentó en 2014 que "Hyrule es uno de los escenarios más icónicos en la historia de los videojuegos . Los jugadores de The Legend of Zelda lo han estado explorando de una forma u otra durante casi 30 años". [ 240 ]

Los críticos celebraron el impacto del mundo de juego de Ocarina of Time tanto en los jugadores como en las representaciones posteriores de mundos de juegos 3D. [ 26 ] [ 241 ] El mundo abierto de Hyrule en Breath of the Wild ha recibido elogios por su diseño. En 2021, Noelle Warner de Destructoid elogió su atractivo acogedor mientras se recuperaba del período posterior a la cuarentena y sintió que sería feliz viviendo en siete de los nueve pueblos que clasificó por su calidez. Elogió especialmente Tarrey Town, que estaba rodeado por un lago, contenía un círculo de casas enfrentadas y tenía una vista de árboles otoñales, pero elogió la belleza y los efectos visuales de muchos de los otros pueblos. [ 242 ] Otros críticos elogiaron la escala del mundo abierto, su belleza y su ingenioso sentido de la navegación. [ 243 ] [ 244 ]

En 2020, la editora sénior Caty McCarthy de USgamer clasificó el mapa del juego A Link to the Past como el mejor mapa de videojuegos. [ 245 ] IGN clasificó a Hyrule como el sexto mejor mundo de juego. [ 246 ] En 2021, Evan Narcisse de Kotaku incluyó a Hyrule como uno de los mundos de ciencia ficción y fantasía más ricos en videojuegos. [ 247 ]

Influencia y legado

Desde el lanzamiento del juego original de The Legend of Zelda , los críticos han comentado sobre la influencia y el legado del universo de The Legend of Zelda en la industria de los videojuegos. Los críticos señalaron que el primer juego de Zelda influyó en World of Warcraft , [ de ] [ 2 ] Grand Theft Auto (1997–presente), [ 2 ] The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), [ 2 ] Dark Souls (2011–2016), [ 248 ] y todo el género de los juegos de rol de acción . [ 249 ] El juego original fue un éxito comercial fenomenal para Nintendo, vendiendo más de 6,5 millones de copias, y ha sido descrito por muchos críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 250 ]

Los críticos definieron Ocarina of Time como fundamental para los juegos 3D en el género de aventuras , particularmente en lo que respecta a innovaciones técnicas que incluyen la mecánica de "Z-targeting", [ 22 ] [ 251 ] [ 252 ] [ 253 ] con Keza MacDonald de The Guardian señalando que una versión de la mecánica del juego de 1998 se usó en Red Dead Redemption 2 (2018). [ 252 ] Sus controles de reasignación y mapeo rápido de botones [ df ] también fueron señalados por Tom Power en GamesRadar+ como que se habían cruzado a otros géneros de juegos como la serie de disparos en primera persona Halo (2001-presente) y Call of Duty (2003-presente), así como Gears of War (2006-presente). [ dg ] [ 253 ] La sensación de asombro que experimenta un jugador que entra por primera vez al Campo de Hyrule ha sido citada como una influencia en momentos similares en Grand Theft Auto III (2001), [ 26 ] Red Dead Redemption 2 , [ 26 ] Crackdown (2007), [ 26 ] y Fallout 3 (2008). [ 26 ]

En los meses posteriores al lanzamiento de Breath of the Wild en 2017, muchos desarrolladores de videojuegos se vieron influenciados por su diseño de mundo abierto. Alx Preston, creador de Hyper Light Drifter , comentó que "la sensación de libertad y experimentación es increíblemente inspiradora". Adam Saltsman , creador de Canabalt , destacó la coherencia del entorno del juego y la capacidad del jugador para experimentar. Rami Ismail , de Vlambeer , afirmó que "ningún juego ha logrado la verticalidad tan bien como BotW ". [ 254 ] Críticos y desarrolladores citaron a Breath of the Wild como una influencia en los mundos de juego de Genshin Impact (2020), [ 255 ] [ 256 ] Immortals Fenyx Rising (2020), [ 255 ] Horizon Forbidden West (2022), [ 255 ] Death Stranding (2019), [ 255 ] y Elden Ring (2022), [ 255 ] [ 257 ] junto con la narrativa de forma libre del juego Telling Lies (2019). [ 258 ] Tras su lanzamiento, Breath of the Wild obtuvo elogios de la crítica y fue el mayor éxito comercial de la franquicia y uno de los videojuegos más vendidos , con 29 millones de copias vendidas en Nintendo Switch hasta diciembre de 2022. [ 259 ] y más de 1,6 millones de copias en laWii Uhasta juliode 2022 . [ 260 ] [ 261 ]

Notas

  1. Japonés :ハイラル, Hepburn : Hairaru
  2. La mayoría de los juegos principales posteriores son desarrollados o codesarrollados por Nintendo Entertainment Analysis & Development y su sucesor Nintendo Entertainment Planning & Development , con la excepción de Oracle of Seasons , Oracle of Ages , Four Swords y The Minish Cap , que fueron desarrollados por el estudio insignia de Capcom .
  3. Satoru Takizawa, el director artístico de Twilight Princess , Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , describió a Zelda como la heroína. [ 1 ]
  4. No existe una familia real ni un Reino de Hyrule en el período de tiempo de Skyward Sword .
  5. El simbolismo y el patrón de la Trifuerza aparecen en Breath and the Wild y Tears of the Kingdom , aunque el deseo de Ganon de obtener un objeto físico como este no aparece. En Tears of the Kingdom, Ganon busca en cambio el poder de un antiguo artefacto llamado piedra secreta (秘石, Hiseki ) . [ 6 ]
  6. 1 2 No todos los títulos de Zelda presentan un nuevo Link o Zelda. Ocho juegos —The Adventure of Link , Link's Awakening , Majora's Mask , Oracle of Seasons , Oracle of Ages , Phantom Hourglass , Tri Force Heroes y Tears of the Kingdom— son secuelas directas ambientadas en la época de uno o más lanzamientos anteriores, independientemente del orden en quese jueguen los juegos de Oracle . [ 7 ] [ 8 ]
  7. Link controla las diferentes estaciones de Holodrum en Oracle of Seasons de 2001, y corrige el flujo del tiempo entre el presente de Labrynna y cientos de años en el pasado en Oracle of Ages de2001. [ 21 ]
  8. ハイラル平原, Hairaru Heigen
  9. Lanzado oficialmente en 2011, pero conmemora sus aniversarios basándose en su lanzamiento alfa público en 2009.
  10. En realidad no era 2D, sino una perspectiva 3D fija con elementos que se asemejaban al juego original de 1986. [ 38 ]
  11. ハイラル王国, Hairaru Ōkoku
  12. ディン
  13. フロル, Furoru
  14. ネール, Nēru
  15. Mon, Gemas Bubbul y almas Poe se utilizan como moneda para los personajes individuales en Hyrule en la serie. [ 62 ] [ 63 ] Fuera de Hyrule, en Oracle of Seasons Subrosia usa trozos de mineral, y en Oracle of Ages los Tokay de Labrynna usan un sistema de trueque.
  16. デスマウンテン, Desu Maunten
  17. 1 2オ ル デ ィ ン, Orudin
  18. ガノン城, Ganon-jō
  19. ハイラル城, Hairaru-jō
  20. カカリコ村, Kakariko-mura
  21. ハイリア湖, Hairia-ko
  22. 迷いの森, Mayoi no Mori
  23. デクの樹, Deku no Ki
  24. めがね岩, Megane Iwa
  25. ゲルド高地, Gerudo Kōchi
  26. 時の神殿, Toki no Shinden
  27. ラネール砂漠, Ranēru Sabaku
  28. ラネール錬石場, Ranēru Rensekijō
  29. 始まりの台地, Hajimari no Daichi ; iluminado. ' Meseta del comienzo '
  30. 始まりの空島, Hajimari no Sorajima ; iluminado. ' La isla del cielo del comienzo '
  31. Si bien se puede llegar a la Gran Meseta en Tears of the Kingdom , la Gran Isla del Cielo es inaccesible en Breath of the Wild .
  32. トライフォース, Toraifōsu
  33. マスターソード, Masutā Sōdo
  34. 闇の世界, Yami no Sekai
  35. 大海原, Ōunabara
  36. ホロドラム, Horodoramu
  37. ドレース王国, Dorēsu Ōkoku
  38. コホリント島, Kohorinto-tō
  39. ラブレンヌ, Raburennu
  40. ロウラル, Rouraru
  41. 新生ハイラル王国, Shinsei Hairuru Ōkoku
  42. スカイロフト, Sukairofuto
  43. タルミナ, Tarumina
  44. 影の世界, Kage no Sekai
  45. Cuando Zelda se convierte en el personaje del jugador en Echoes of Wisdom , permanece en silencio con el jugador. [ 98 ]
  46. Ganon aparece menos veces que Link y Zelda, pero incluyendo sus encarnaciones como Ganondorf en The Wind Waker y Twilight Princess , Demise en Skyward Sword , Yuga Ganon en A Link Between Worlds y el Dragón Demonio en Tears of the Kingdom , es el jefe final de 12 de los 21 juegos hasta septiembre de 2024.Otros dos antagonistas de juegos, Link's Awakening y Echoes of Wisdom, copian la forma de Ganon.
  47. インパ, Inpa
  48. グフー, Gufū
  49. 1 2ラ ネ ー ル, Ranēru
  50. デクナッツ, Dekunattsu
  51. Dependiendo del juego, los Deku Scrubs y sus variantes solo harán negocios después de que sus semillas sean devueltas a su cara con un escudo.
  52. フィローネ, Firōne
  53. オルドラ, Orudora
  54. ネルドラ, Nerudora
  55. フロドラ, Furodora
  56. 白龍, Hakuryū
  57. 黒龍, Kokuryū
  58. ゲルド
  59. ゴロン
  60. ハイリア族, Hairia-zoku
  61. コキリ族, Kokiri-zoku
  62. コログ, Korogu
  63. コログの森, Korogu no Mori
  64. 天空人, Tenkū-jin ; iluminado. ' gente del cielo '
  65. 天空都市, Tenkū Toshi
  66. おばちゃん, Oba-chan
  67. ぼくちゃん, Boku-chan
  68. ピッコル, Pikkoru ; inspirado en el Koropokkuru
  69. リト
  70. リトの村, Rito no Mura
  71. ヘブラ, Hebura
  72. 神獣 ヴァ・メドー, Shinjū Va Medō
  73. カーン, Kan
  74. カッシーワ, Kasshīwa
  75. シーカー, Shīkā
  76. シーカーストーン, Shīkā Sutōn ; iluminado. ' Piedra Sheikah '
  77. イーガ団, Īga-dan
  78. トワイライトの民, Towairaito no Tami
  79. ザント, Zanto
  80. ゾナウ, Zonau
  81. ゴーレム, Gōremu ; iluminado. ' gólem '
  82. ゾーラ, Zōra
  83. ドレファン, Dorefan
  84. ル テ ラ, Rutera
  85. アモス, Amosu
  86. ボコブリン, Bokoburin
  87. チュチュ, Chuchu
  88. タートナック, Tātonakku
  89. フロアマスター, Furoamasutā
  90. ギブド, Gibudo
  91. ゴーマー, Gōmā
  92. ガーディアン, Gādian
  93. ヒ ノ ッ ク ス, Hinokkusu
  94. キース, Kīsu
  95. ライクライク, Raikuraiku
  96. リザルフォス, Rizarufosu
  97. ライネル, Raineru
  98. モリブリン, Moriburin
  99. オクタロック, Okutarokku
  100. ポウ, Pou
  101. リーデッド, Rīdeddo
  102. スタルウォール, Sutaruwōru
  103. TheGamer escribe repetidamente mal el nombre del enemigo "Skulluta", pero la Enciclopedia de The Legend of Zelda y los juegos usan claramente Skulltula. [ 232 ]
  104. ス タ ル フ ォ ス, Sutarufosu
  105. テクタイト, Tekutaito
  106. ウィズローブ, Wizurōbu
  107. Los tres primeros juegos de Final Fight no fueron publicados ni desarrollados por Nintendo, sino que fueron lanzados en Super Nintendo Entertainment System .
  108. Este artículo se actualizó tan recientemente como en 2024, momento en el que,según críticos y desarrolladores de juegos —incluido Steve Watts en el mismo artículo—, Zelda ya había dejado de ofrecer una experiencia tan guiada. [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ]
  109. Lanzado en 2004 y recibiendo actualizaciones periódicas de parches y paquetes de expansión desde entonces.
  110. La posibilidad de que el jugador asignara rápidamente varios botones a la vez también había aparecido en A Link to the Past en 1991 y en Link's Awakening en 1993.
  111. Power incluye erróneamente esta serie de juegos de disparos en tercera persona como parte del género de juegos de disparos en primera persona.

Referencias

  1. Takizawa, Satoru (14 de marzo de 2017). "Cómo se hizo el vídeo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild: historia y personajes" . Nintendo of America . El evento tiene lugar entre las 8:43 y las 8:49 . Consultado el 15 de agosto de 2025 a través de YouTube .
  2. 1 2 3 4 5 Mejia, Ozzie (21 de febrero de 2021). "Es peligroso ir solo: 35 años de The Legend of Zelda" . Shacknews . Archivado del original el 2 de junio de 2023. Recuperado el 28 de mayo de 2022 .
  3. 1 2 Hagues, Alana (24 de octubre de 2024). "Zelda: Echoes Of Wisdom: Prólogo - Rescatando a Zelda y escapando de la cárcel" . Nintendo Life . Recuperado el 12 de agosto de 2024 .
  4. 1 2 Hornshaw, Phil (19 de octubre de 2021). "The Legend Of Zelda es la serie de videojuegos más trágica del mundo" . GameSpot . Archivado del original el 2 de mayo de 2022. Recuperado el 28 de mayo de 2022 .
  5. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs. 16 y 17. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  6. Foot, Casey (14 de junio de 2023). "¿Cuáles son las piedras secretas en Tears of the Kingdom?" . TheGamer . Consultado el 15 de agosto de 2025 .
  7. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs. 18 y 19. ISBN  978-1-5067-0638-2En la historia de Zelda , ha habido épocas en las que un solo héroe salvó el mundo más de una vez. Sin embargo, es más común que surja una nueva versión del héroe cuando Hyrule más lo necesita para restaurar el equilibrio y convertirse en leyenda, solo para renacer de nuevo cuando el mal amenaza... Crianza [del Link de Oracle of Seasons y Oracle of Ages ]: El mismo héroe que A Link to the Past .
  8. Aonuma, Eiji (9 de mayo de 2023). "Vol. 9, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom—Parte 1" . Ask the Developer (Entrevista). Nintendo . Recuperado el 14 de agosto de 2025. , [ Tears of the Kingdom ] se desarrolla en Hyrule poco después del final del juego anterior [ Breath of the Wild ].
  9. Gates, Christopher (28 de junio de 2019). "La cronología completa de Zelda explicada" . SVG.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2022. Recuperado el 28 de mayo de 2022 .
  10. Análisis y desarrollo de Nintendo Entertainment (23 de noviembre de 2011). The Legend of Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo . Muerte: Aunque este no es el final. Mi odio... nunca perece. ¡Nace de nuevo en un ciclo sin fin! ¡Resucitaré de nuevo! Aquellos como tú... Aquellos que comparten la sangre de la diosa y el espíritu del héroe... Están eternamente atados a esta maldición. ¡Una encarnación de mi odio perseguirá siempre a tu especie, condenándolos a vagar por un mar de oscuridad empapado de sangre por toda la eternidad!
  11. "Una infancia en Hyrule" . The Escapist . 5 de junio de 2007. Archivado del original el 28 de abril de 2022. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  12. "La deslumbrante reinvención de Zelda" . The New Yorker . 8 de marzo de 2017. Archivado del original el 12 de julio de 2018. Consultado el 25 de abril de 2022 .
  13. Lambie, Ryan (21 de febrero de 2019). "The Legend of Zelda: El nacimiento de la épica serie de fantasía de Nintendo" . Den of Geek . Archivado del original el 16 de mayo de 2022. Recuperado el 25 de abril de 2022 .
  14. 1 2 3 Lambie, Ryan (22 de noviembre de 2011). "La inspiración detrás de The Legend Of Zelda" . Den of Geek . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  15. The Legend of Zelda: Hyrule Historia . Dark Horse. 2013. pág. 2. 
  16. Warmoth, Brian. "Arte conceptual de 'Legend of Zelda' sale a la luz desde los archivos de Nintendo . MTV News . Archivado del original el 30 de abril de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  17. "Iwata pregunta - The Legend of Zelda: Spirit Tracks" . Nintendo of Europe GmbH . Archivado del original el 11 de marzo de 2024. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  18. "The Legend of Zelda casi se llamó Hyrule Fantasy" . ScreenRant . 30 de mayo de 2021. Archivado del original el 25 de abril de 2022. Consultado el 25 de abril de 2022 .
  19. "Entrevista con los desarrolladores de The Legend of Zelda - NES Classic Edition – Sitio oficial" . www.nintendo.com . Archivado del original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 25 de abril de 2022 .
  20. Altice, Nathan (8 de septiembre de 2017). I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform . MIT Press. págs. 172–175 . ISBN  978-0-262-53454-3Archivado del original el 27 de mayo de 2022. Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  21. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 34–35; 248; 252; 255.ISBN  978-1-5067-0638-2.
  22. 1 2 Oxford, Nadia (21 de noviembre de 2018). "El legado complejo de Legend of Zelda: Ocarina of Time en su 20.º aniversario" . USgamer . Archivado del original el 4 de mayo de 2022. Recuperado el 5 de abril de 2022 .
  23. 1 2 3 4 Cork, Jeff. "'Iwata Asks' aborda Ocarina of Time [ risas ] " . Game Informer . Archivado del original el 30 de abril de 2023 . Recuperado el 5 de mayo de 2022 .
  24. Nakago, Toshihiko; Tezuka, Takashi ; Aonuma, Eiji . "Volumen 2 : La historia de los juegos portátiles de The Legend of Zelda - Página 3" . Iwata pregunta (Entrevista). Entrevistado por Iwata, Satoru . Nintendo . Consultado el 15 de agosto de 2025 . 
  25. Vito Oddo, Marco (18 de junio de 2021). "Cómo Ocarina of Time definió la franquicia de The Legend of Zelda" . Collider . Archivado del original el 7 de mayo de 2022. Recuperado el 4 de mayo de 2022 .
  26. 1 2 3 4 5 6 Parish, Jeremy (21 de noviembre de 2018). "El campo de Hyrule de Zelda: Ocarina of Time cambió nuestra forma de pensar sobre los mundos de los videojuegos" . Polygon . Archivado del original el 24 de abril de 2022. Recuperado el 4 de mayo de 2022 .
  27. "Iwata pregunta: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" . Nintendo of Europe GmbH . Archivado del original el 11 de marzo de 2024. Consultado el 20 de mayo de 2022 .
  28. "Ocarina of Time tenía pinturas al estilo de Mario 64 en las primeras etapas de desarrollo - Noticias" . Nintendo World Report . Archivado del original el 14 de mayo de 2022. Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  29. Lambie, Ryan (21 de febrero de 2018). "Las muchas innovaciones de The Legend of Zelda" . Den of Geek . Archivado del original el 29 de abril de 2023. Recuperado el 15 de mayo de 2022 .
  30. Craddock, David (25 de noviembre de 2016). "Triforce-fecta: Celebrando Zelda: A Link to the Past, Ocarina of Time y Twilight Princess" . Shacknews . Archivado del original el 15 de mayo de 2022. Recuperado el 15 de mayo de 2022 .
  31. "Ocarina of Time – Entrevista a los desarrolladores de 1999 - shmuplations.com" . 26 de enero de 2022. Archivado del original el 11 de marzo de 2022. Consultado el 5 de mayo de 2022 .
  32. Lambie, Ryan (21 de noviembre de 2011). "La evolución del estilo visual de The Legend Of Zelda" . Den of Geek . Archivado del original el 7 de junio de 2022. Recuperado el 5 de mayo de 2022 .
  33. Peckham, Matt (15 de junio de 2016). "Por qué Nintendo tuvo que destruir la tradición para crear el nuevo 'Zelda'"" . Tiempo . Archivado del original el 9 de octubre de 2023 . Recuperado el 6 de mayo de 2022 .
  34. Oxford, Nadia (9 de mayo de 2017). "Zelda: Breath of the Wild está diseñado para ser lo opuesto a Ocarina of Time" . USgamer . Archivado del original el 22 de mayo de 2022. Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  35. Otero, Jose (22 de junio de 2016). "Por qué Miyamoto no quería llamar a Zelda: Breath of the Wild un juego de mundo abierto" . IGN . Archivado del original el 6 de mayo de 2022. Recuperado el 6 de mayo de 2022 .
  36. 1 2 Faulkner, Jason (14 de marzo de 2017). "El making-of de Breath of the Wild está lleno de datos sorprendentes" . Shacknews . Archivado del original el 6 de mayo de 2022. Recuperado el 7 de mayo de 2022 .
  37. "No siempre estoy de acuerdo con Shigeru Miyamoto sobre la esencia de Zelda, admite Eiji Aonuma" . Nintendo Life . 30 de enero de 2017. Archivado del original el 7 de mayo de 2022. Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  38. Dohta, Takuhiro (10 de marzo de 2017). "Rompiendo convenciones con The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Game Developers Conference . El evento ocurre entre las 47:17 y las 47:48 . Recuperado el 4 de octubre de 2025 a través de YouTube .
  39. 1 2 Shea, Cam (28 de febrero de 2022). "Breath of the Wild: 19 datos fascinantes del desarrollo del juego" . IGN . Archivado del original el 22 de mayo de 2022. Recuperado el 7 de mayo de 2022 .
  40. Craddock, David (3 de marzo de 2017). "Cómo Breath of the Wild desafió las convenciones en los juegos de Zelda" . Shack News . Archivado del original el 8 de mayo de 2022. Recuperado el 8 de mayo de 2022 .
  41. Webster, Andrew (6 de marzo de 2017). "El mapa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild está basado en Kioto" . The Verge . Archivado del original el 7 de marzo de 2017. Consultado el 23 de abril de 2022 .
  42. Shea, Brian (11 de junio de 2019). "El director de Breath of the Wild regresa para la secuela" . Game Informer . Consultado el 15 de agosto de 2025 .
  43. Shea, Brian. "Entrevista: Tears Of The Kingdom y el estado de Zelda con Aonuma y Fujibayashi" . Game Informer . Archivado del original el 28 de diciembre de 2023. Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  44. Stedman, Alex (12 de mayo de 2023). "Nintendo logró contener las lágrimas por el mayor secreto del reino hasta el lanzamiento" . IGN . Archivado del original el 14 de mayo de 2023. Recuperado el 14 de mayo de 2023 .
  45. Hogan, Mike (12 de mayo de 2023). "Cómo los creadores de Zelda: Tears of the Kingdom abrieron un nuevo "reino de posibilidades"" . Vanity Fair . Archivado del original el 12 de mayo de 2023 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  46. Iwata, Satoru; Miyamoto, Shigeru (2011). "Iwata pregunta: Un cuento de espada y brujería admirado en todo el mundo" . Nintendo.co.uk . Nintendo. Archivado del original el 1 de febrero de 2021. Recuperado el 18 de mayo de 2019. Y me alegró mucho que aquí en Japón pudiéramos crear un cuento medieval de espada y brujería que gustara a la gente del mundo.
  47. 1 2Nintendo ; Naoyukikayama; Kikai; Akinorisao; Mikame, Chasito; Thorpe, Patrick (noviembre de 2018). The Legend of Zelda: Breath of the Wild: creación de un campeón . Libros de caballo oscuro. pag. 341.ISBN  978-1-5067-1010-5Ruinas de edificios hylianos de estilo románico (muros gruesos, ventanas pequeñas) .
  48. Nintendo Entertainment Analysis and Development (21 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo of America . Nivel/área: Bosque Kokiri (pasado). Gran Árbol Deku: Din... Con sus fuertes brazos llameantes, cultivó la tierra y creó la tierra roja. Nayru... Derramó su sabiduría sobre la tierra y dio el espíritu de la ley al mundo. Farore... Con su rica alma, produjo todas las formas de vida que defenderían la ley.
  49. Nintendo Entertainment Analysis and Development (21 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo of America . Nivel/área: Bosque Kokiri (pasado).
  50. Oddo, Marco Vito (20 de julio de 2021). "Explicación del final de 'Skyward Sword': Y así comienza 'The Legend of Zelda' . Collider . Archivado del original el 21 de mayo de 2023. Consultado el 9 de mayo de 2023 .
  51. Nintendo Entertainment Analysis & Development (21 de noviembre de 1991). The Legend of Zelda: A Link to the Past ( Super Nintendo Entertainment System ) (en japonés) ( edición japonesa). Nintendo . Manual de A Link to the Past : En los libros dejados para sus descendientes hylianos por la raza que una vez estuvo más cerca de los dioses, los hylianos (la palabra raíz de Hyrule), está escrito que los tres dioses, el "dios del poder", el "dios de la sabiduría" y el "dios del coraje", crearon el estado del cielo y la tierra. (かつて神に最も近い民 族とされたハイリア人(ハイラルの語源でもあります)が、ハイラルの子孫に残した書物の中に三人の神々「力の神」「知恵の神」「勇気の神」による天地創造の様子が書かれています. ) 
  52. Gates, Christopher (28 de junio de 2019). "La cronología completa de Zelda explicada" . SVG.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2022. Recuperado el 15 de mayo de 2022 .
  53. Green, Jake (27 de septiembre de 2019). "Zelda A Link to the Past: Cómo conseguir el Libro de Mudora" . USgamer . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  54. "Glíficos de Hyrule traducidos. Artículo sobre Hyliano" . IGN . 12 de diciembre de 2002. Archivado del original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 28 de mayo de 2007 .
  55. Gombos, Michael (2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia (Primera edición en inglés). Milwaukie, OR: Dark Horse Books. pág. 87. ISBN   978-1-61655-041-7OCLC 808413518 
  56. Gombos, Michael (2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia (Primera edición en inglés). Milwaukie, OR: Dark Horse Books. pág. 123. ISBN   978-1-61655-041-7OCLC 808413518 
  57. Gombos, Michael (2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia (Primera edición en inglés). Milwaukie, OR: Dark Horse Books. pág. 116. ISBN   978-1-61655-041-7OCLC 808413518 
  58. "Alfabeto hyliano" . omniglot.com. Archivado del original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  59. "Se explican los alfabetos secretos hylianos, sheikah y gerudo de Breath of the Wild" . ScreenRant . 19 de julio de 2020. Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  60. Kollar, Philip (5 de marzo de 2017). "Los fans de Zelda traducen el lenguaje fantástico de Breath of the Wild y descubren un mensaje oculto" . Polygon . Archivado del original el 21 de abril de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  61. Brown, Andrew (3 de abril de 2017). "El léxico de Zelda - Artículo" . Nintendo World Report . Archivado del original el 17 de abril de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  62. 1 2 Bunce, Nic (2 de junio de 2025). "Ubicaciones de las estatuas de los negociadores en Zelda Tears of the Kingdom" . Eurogamer . Consultado el 15 de agosto de 2025. [ M]uchas de las estatuas de los negociadores se encuentran en Las Profundidades, el oscuro inframundo de Zelda: Tears of the Kingdom. Por suerte, podrás encontrar Poes, la moneda preferida de las estatuas de los negociadores, mientras las buscas.
  63. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (escritores) (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs.117 , 134. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  64. 1 2 Baird, Scott (26 de mayo de 2021). "Por qué The Legend of Zelda usa rupias como moneda" . ScreenRant . Archivado del original el 27 de abril de 2022. Recuperado el 27 de abril de 2022 .
  65. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 94.ISBN  978-1-5067-0638-2OCLC 1012510084 
  66. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda (PDF) . Nintendo. 1987. pág. 21. Archivado (PDF) del original el 1 de abril de 2022. Consultado el 27 de abril de 2022 . 
  67. Orry, Tom (6 de mayo de 2020). "Breath of the Wild: Cómo conseguir rupias rápidamente" . USgamer . Archivado del original el 22 de mayo de 2022. Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  68. Lane, Gavin (9 de abril de 2021). "El mundo invertido de Zelda: Twilight Princess en Wii me volvió un poco loco" . Nintendo Life . Archivado del original el 23 de abril de 2022. Recuperado el 23 de abril de 2022 .
  69. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs.220 , 224, 229, 240, 263, 267, 278, 301. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  70. Gratton, Kyle (13 de agosto de 2021). "La Montaña de la Muerte de The Legend of Zelda: Cómo cambia en cada juego" . ScreenRant . Archivado del original el 25 de mayo de 2022. Consultado el 20 de mayo de 2022 .
  71. "El castillo de Ganon costaría 57 millones de dólares y estaría ubicado en la Toscana (si fuera real)" . VentureBeat . 29 de agosto de 2013. Archivado del original el 1 de junio de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  72. Gratton, Kyle (17 de marzo de 2022). "Todos los castillos de Hyrule en la serie The Legend of Zelda (y cómo cambian)" . ScreenRant . Archivado del original el 25 de mayo de 2022. Recuperado el 20 de mayo de 2022 .
  73. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 78.ISBN  978-1-5067-0638-2OCLC 1012510084 
  74. "Todas las aldeas Kakariko en la serie The Legend of Zelda" . ScreenRant . 21 de agosto de 2020. Archivado del original el 26 de mayo de 2022. Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  75. Gratton, Kyle (10 de agosto de 2021). "Todos los lagos Hylia en The Legend of Zelda (y cómo cambian)" . ScreenRant . Archivado del original el 13 de mayo de 2022. Recuperado el 13 de mayo de 2022 .
  76. 1 2 Gombos, Michael (2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia (Primera edición en inglés). Milwaukie, OR: Dark Horse Books. pág. 84. ISBN   978-1-61655-041-7OCLC 808413518 
  77. Christopher, Michael (23 de septiembre de 2020). "Zelda: Todas las apariciones del Bosque Perdido, clasificadas" . TheGamer . Archivado del original el 26 de mayo de 2022. Recuperado el 26 de mayo de 2022 .
  78. Caulfield, AJ (11 de marzo de 2017). "Pequeños detalles en Breath of the Wild que solo los verdaderos fans notaron" . Looper.com . Archivado del original el 20 de mayo de 2022. Recuperado el 20 de mayo de 2022 .
  79. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs. 26 y 27, 292. ISBN  978-1-5067-0638-2OCLC 1012510084 
  80. 1 2 Loveland, Justin (25 de agosto de 2021). "Cómo cambió el Templo del Tiempo de Zelda, de Ocarina of Time a BOTW" . ScreenRant . Archivado del original el 8 de octubre de 2021. Recuperado el 13 de mayo de 2022 .
  81. Friedly, Damian (2 de enero de 2022). "Cómo desbloquear el parapente en Zelda: Breath of the Wild" . ScreenRant . Consultado el 13 de agosto de 2025 .
  82. 1 2 Bowen, Tom (12 de mayo de 2023). "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Cómo completar The Closed Door (Guía del Templo del Tiempo)" . Game Rant . Recuperado el 12 de agosto de 2025 .
  83. Wilcox, Matthew (6 de octubre de 2024). "Zelda: ¿Se puede recuperar la Espada Maestra en TOTK?" . ScreenRant . Consultado el 12 de agosto de 2025 .
  84. Gates, Christopher (28 de junio de 2019). "La cronología completa de Zelda explicada" . SVG.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2022. Recuperado el 14 de junio de 2022 .
  85. "Cómo la Trifuerza se convirtió en el objeto más famoso de los videojuegos" . gamesradar . 4 de agosto de 2015. Archivado del original el 18 de septiembre de 2021. Consultado el 14 de junio de 2022 .
  86. Harris, Craig (16 de junio de 2010). "E3 2010: Nintendo Developer Roundtable Live Blog" . IGN . Archivado del original el 9 de enero de 2024. Recuperado el 9 de enero de 2024 .
  87. "The Legend of Zelda: ¿Quién forjó la Espada Maestra?" . Den of Geek . 25 de mayo de 2022. Archivado del original el 25 de abril de 2023. Consultado el 14 de junio de 2022 .
  88. "The Legend of Zelda: ¿Qué es exactamente Hyrule?" . ScreenRant . 11 de marzo de 2020. Archivado del original el 12 de junio de 2022 . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  89. 1 2 3 4 5 6 7 Shea, Brian. "Explorando los mundos de The Legend Of Zelda que no son Hyrule" . Game Informer . Archivado del original el 30 de abril de 2022. Recuperado el 6 de junio de 2022 .
  90. Donlan, Christian (15 de abril de 2012). "Retrospectiva: The Legend of Zelda: The Wind Waker" . Eurogamer.net . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  91. Jasko, Joe (29 de octubre de 2015). "Reseña de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes" . Den of Geek . Archivado del original el 12 de junio de 2022. Recuperado el 12 de junio de 2022 .
  92. "The Legend of Zelda: Spirit Tracks es el juego de Zelda más infravalorado" . GameRevolution . 7 de diciembre de 2019. Archivado del original el 28 de septiembre de 2022. Consultado el 28 de septiembre de 2022 .
  93. Arendt, Susan (11 de noviembre de 2011). "Reseña de The Legend of Zelda: Skyward Sword" . The Escapist . Archivado del original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  94. Hagues, Alana (30 de agosto de 2024). "Zelda: Echoes Of Wisdom Trailer Introduces Us To The 'Still World' And Dungeons" . Nintendo Life . Consultado el 31 de agosto de 2024 .
  95. McElroy, Griffin (1 de marzo de 2016). "Reseña de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD" . Polygon . Archivado del original el 6 de junio de 2023. Recuperado el 11 de junio de 2022 .
  96. Hogeweg, Stan (31 de agosto de 2021). "Twilight Princess: Explicación de la historia de Zant" . Game Rant . Archivado del original el 8 de junio de 2022. Consultado el 11 de junio de 2022 .
  97. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs.39 , 284. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  98. 1 2 Jones, Ali (12 de noviembre de 2024). "Zelda: Echoes of Wisdom casi rompió el voto de silencio de Link de 30 años, pero Nintendo decidió mantenerlo mudo porque nadie sabía lo que diría" . GamesRadar+ . Recuperado el 13 de agosto de 2025 .
  99. Jones, Camden (4 de marzo de 2020). "Cronología completa de la franquicia Legend of Zelda explicada" . Screenrant . Archivado del original el 4 de junio de 2023. Recuperado el 10 de mayo de 2023 .
  100. Farokhmanesh, Megan (21 de mayo de 2014). "Hyrule Warriors incluirá modo para dos jugadores e Impa como personaje jugable" . Polygon . Archivado del original el 10 de mayo de 2023. Recuperado el 10 de mayo de 2023 .
  101. Carpenter, Nicole (25 de abril de 2023). "¿Está Tingle en Zelda: Tears of the Kingdom?" . Polygon . Archivado del original el 30 de abril de 2023 . Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  102. Baird, Scott (26 de febrero de 2022). "Zelda: Hay una razón por la que Epona es un caballo en Ocarina of Time" . ScreenRant . Archivado del original el 30 de abril de 2023. Recuperado el 10 de mayo de 2023 .
  103. Lynn, Lottie (2 de junio de 2025). "Cómo conseguir a Epona en Zelda Tears of the Kingdom" . Eurogamer . Consultado el 13 de agosto de 2025 .
  104. Oddo, Marco Vito (25 de junio de 2021). "Análisis del tráiler de 'The Legend of Zelda: Skyward Sword HD': ¿Qué hay de nuevo y de viejo en el remake para Nintendo Switch? Collider . Archivado del original el 10 de mayo de 2023. Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  105. Filby, Jessica (12 de marzo de 2021). "The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild: Clasificación de los mejores personajes según su simpatía" . ScreenRant . Archivado del original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  106. Greenbaum, Aaron (21 de marzo de 2023). "The Legend of Zelda: ¿Por qué Link siempre lleva una túnica verde?" . Den of Geek . Archivado del original el 11 de mayo de 2023. Recuperado el 11 de mayo de 2023 .
  107. Nick Thorpe (7 de abril de 2023). "La anatomía de Link: ¿Qué hace del protagonista de Zelda uno de los mejores de todos los tiempos?" . gamesradar . Archivado del original el 30 de mayo de 2023. Consultado el 11 de mayo de 2023 .
  108. Greenbaum, Aaron (29 de septiembre de 2022). "The Legend of Zelda: ¿Quién creó la Trifuerza?" . Den of Geek . Archivado del original el 13 de mayo de 2023. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  109. "Hyrule Warriors: Definitive Edition - Cómo desbloquear a Zelda, Link y todos los demás personajes" . Nintendo Life . 5 de junio de 2018. Archivado del original el 13 de mayo de 2023. Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  110. "El manga de The Legend of Zelda: Twilight Princess llegará a Occidente" . Nintendo Life . 29 de mayo de 2016. Archivado del original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  111. McWhertor, Michael (13 de noviembre de 2014). "Link ya es jugable en Mario Kart 8 y ya es responsable del mejor Vine" . Polygon . Archivado del original el 30 de mayo de 2023. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  112. Smith, Donnie (23 de agosto de 2021). "Super Smash Bros Ultimate: De dónde vienen los trajes alternativos de Link" . ScreenRant . Archivado del original el 4 de abril de 2023. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  113. «Retrospectiva del 35.º aniversario de The Legend of Zelda: Una aventura ventosa» . iMore . 2 de febrero de 2021. Archivado del original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 28 de octubre de 2021 .
  114. 1 2 Marchiafava, Jeff. "Guinness nombra a los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos" . Game Informer . Archivado del original el 21 de enero de 2018. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  115. McFerran, Damien (30 de noviembre de 2015). "Arte: Artista de personajes de Halo le da a Link de Legend of Zelda un cambio de imagen realista" . Nintendo Life . Archivado del original el 3 de abril de 2023. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  116. Thorpe, Nick (7 de abril de 2023). "La anatomía de Link: ¿Qué hace del protagonista de Zelda uno de los mejores de todos los tiempos?" . gamesradar . Archivado del original el 30 de mayo de 2023. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  117. "Los 15 personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos" . Time . Archivado del original el 30 de enero de 2023. Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  118. 1 2 3 "La verdadera historia de la Trifuerza" . Kotaku . 21 de julio de 2011. Archivado del original el 30 de agosto de 2023. Recuperado el 10 de mayo de 2023 .
  119. Hilliard, Kyle. "Todo lo que sabemos sobre la princesa Zelda en Breath of the Wild" . Game Informer . Archivado del original el 18 de abril de 2023. Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  120. Richtmyer, Steven (12 de julio de 2021). "The Legend of Zelda: Explicación de los poderes de la princesa Zelda" . ScreenRant . Archivado del original el 13 de mayo de 2023. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  121. Cryer, Hirun (19 de diciembre de 2018). "Los mejores arcos de Zelda Breath of the Wild: dónde encontrar los mejores arcos en Breath of the Wild" . VG247 . Archivado del original el 13 de mayo de 2023. Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  122. Huebner, Alex (13 de febrero de 2021). "Todos los alter egos de Zelda y sus historias de fondo" . iMore . Archivado del original el 27 de octubre de 2021. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  123. Carey, Kirsten (16 de junio de 2021). "Por qué probablemente Zelda no será jugable en Breath of the Wild 2" . ScreenRant . Archivado del original el 13 de mayo de 2023. Recuperado el 13 de mayo de 2023 .
  124. Altano, Brian (4 de septiembre de 2024). "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – The Final Preview" . IGN . Consultado el 31 de enero de 2025 .
  125. "Personajes femeninos de videojuegos más icónicos de todos los tiempos, clasificados" . Digital Spy . 8 de agosto de 2016. Archivado del original el 27 de octubre de 2021. Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  126. 1 2 Greenbaum, Aaron (7 de septiembre de 2022). "The Legend of Zelda: ¿Cuál es la diferencia entre Ganon y Ganondorf?" . Den of Geek . Archivado del original el 10 de mayo de 2023 . Recuperado el 10 de mayo de 2023 .
  127. Diaz, Ana (18 de abril de 2023). "La diferencia entre Ganon y Ganondorf, explicada" . Polygon . Archivado del original el 31 de julio de 2023. Recuperado el 10 de mayo de 2023 .
  128. "«No apartes la mirada. Presenciarás el renacimiento de un rey… y el nacimiento de su nuevo mundo». El poderoso Rey Demonio, Ganondorf, regresa en The Legend of #Zelda: #TearsOfTheKingdom . Twitter . Nintendo of America. 13 de abril de 2023. Consultado el 24 de abril de 2024 .
  129. McWhertor, Michael (4 de agosto de 2014). "Hyrule Warriors te permite jugar como Ganondorf y luchar con un Chain Chomp" . Polygon . Archivado del original el 2 de enero de 2022. Recuperado el 10 de mayo de 2023 .
  130. "Perfiles de personajes de Super Smash Bros. Ultimate: Ganondorf" . Shacknews . 10 de septiembre de 2018. Archivado del original el 16 de abril de 2023. Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  131. "Bowser coronado como 'el mejor villano de videojuegos de todos los tiempos' en la encuesta para la edición de 2013 de los Guinness World Records dedicada a los videojuegos" . Guinness World Records . 23 de enero de 2013. Archivado del original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  132. Loveridge, Sam (25 de junio de 2022). "Los 25 mejores villanos de videojuegos que te encanta odiar" . gamesradar . Archivado del original el 26 de noviembre de 2018. Recuperado el 10 de mayo de 2023 .
  133. "The Legend of Zelda: Todas las encarnaciones de Impa, clasificadas" . TheGamer . 3 de mayo de 2021. Archivado del original el 20 de junio de 2023. Consultado el 20 de junio de 2023 .
  134. Whitehead, Thomas (1 de agosto de 2014). "Vídeo: Impa y una naginata son malas noticias para Gohma en Hyrule Warriors" . Nintendo Life . Archivado del original el 20 de junio de 2023. Recuperado el 20 de junio de 2023 .
  135. Bullard, Benjamin (28 de septiembre de 2020). "Zelda Hyrule Warriors: La joven Impa se une a la lucha en el nuevo tráiler de la precuela de Breath of the Wild" . SYFY . Archivado del original el 20 de junio de 2023. Consultado el 20 de junio de 2023 .
  136. "¿Sigue viva Impa en Tears of the Kingdom? - Respondido" . Destructoid . 12 de mayo de 2023. Archivado del original el 20 de junio de 2023. Consultado el 20 de junio de 2023 .
  137. Lada, Jenni (4 de diciembre de 2020). "Hyrule Warriors: Age of Calamity's Impa Is a Treasure" . Siliconera . Archivado del original el 20 de junio de 2023. Recuperado el 20 de junio de 2023 .
  138. Zhang, Carol (3 de septiembre de 2021). "Impa de Breath of the Wild huirá de su casa si ve un monstruo" . ScreenRant . Archivado del original el 7 de septiembre de 2021. Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  139. 1 2 3 Archer, Callum (3 de mayo de 2021). "The Legend of Zelda: Todas las encarnaciones de Impa, clasificadas" . TheGamer . Archivado del original el 7 de septiembre de 2021. Recuperado el 8 de septiembre de 2021 .
  140. Eisenbeis, Richard (20 de agosto de 2014). "Vaya, vaya Zelda, cuánto has crecido" . Kotaku Australia . Archivado del original el 11 de septiembre de 2021. Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  141. Hyrule Historia . Dark Horse Books. 2013. pág. 16. 
  142. Fontes, Renan (20 de diciembre de 2019). "Los 10 personajes más recurrentes de Legend of Zelda (y cuántas veces aparecieron)" . TheGamer . Archivado del original el 7 de septiembre de 2021. Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  143. Mecchi, James (23 de julio de 2021). "Age Of Calamity: 10 cosas sobre Impa que nunca supiste" . ScreenRant . Archivado del original el 7 de septiembre de 2021. Recuperado el 9 de septiembre de 2021 .
  144. 1 2 Gratton, Kyle (6 de agosto de 2021). "Explicación de los Sheikah en The Legend of Zelda" . ScreenRant . Archivado del original el 7 de septiembre de 2021. Recuperado el 8 de septiembre de 2021 .
  145. Pricener, Zachary (2 de mayo de 2021). "Breath Of The Wild: 6 cosas que no sabías sobre los Sheikah" . Game Rant . Archivado del original el 7 de septiembre de 2021. Recuperado el 10 de septiembre de 2021 .
  146. "Vídeo de Hyrule Warriors Legends muestra al Rey de Hyrule en acción" . Siliconera . 12 de noviembre de 2015. Archivado del original el 21 de junio de 2023. Consultado el 21 de junio de 2023 .
  147. Orry, Tom (5 de mayo de 2020). "Breath of the Wild: Cómo conseguir el parapente" . VG247 . Archivado del original el 21 de junio de 2023. Consultado el 21 de junio de 2023 .
  148. Rowland, Mark (21 de diciembre de 2022). "The Legend Of Zelda: Every Known King That's Ruled Hyrule" . ScreenRant . Archivado del original el 21 de junio de 2023. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
  149. Cuevas, Zackery (2 de diciembre de 2020). "Hyrule Warriors: Age of Calamity desbloquear personajes: cómo desbloquear todos los personajes jugables" . iMore . Archivado del original el 24 de junio de 2023. Consultado el 21 de junio de 2023 .
  150. «Un personaje conocido de la saga Zelda volverá en Breath of the Wild» . Eurogamer.es (en español). 10 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 7 de junio de 2023 . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  151. Vacheron, Griffin (13 de febrero de 2017). "Rastreando a Beedle en The Legend of Zelda" . GameRevolution . Archivado del original el 5 de junio de 2023. Recuperado el 5 de junio de 2023 .
  152. Los 20 personajes más extraños de Zelda – Beedle. Archivado el 27/01/2011 en Wayback Machine (IGN).
  153. "Referencias a otros juegos de Zelda" . The Legend of Zelda: Skyward Sword . IGN. 20 de noviembre de 2011. Archivado del original el 29 de diciembre de 2011. Consultado el 19 de agosto de 2012 .
  154. Carpenter, Nicole (25 de abril de 2023). "¿Está Tingle en Zelda: Tears of the Kingdom?" . Polygon . Archivado del original el 30 de abril de 2023 . Consultado el 5 de junio de 2023 .
  155. Electronic Gaming Monthly , junio de 2005, Ziff-Davis
  156. ニンドリドットコム~青沼英二さんロングインタビュー~[ Nindori.com ~Entrevista extensa a Eiji Aonuma~ ] (en japonés). Nintendo Dream. Archivado del original el 2 de febrero de 2007. Recuperado el 14 de septiembre de 2009 .
  157. "Los 20 personajes más extraños de Zelda: 1. Tingle" . IGN . 24 de enero de 2011. Archivado del original el 28 de enero de 2011. Consultado el 19 de agosto de 2012 .
  158. "Campaña de IGNcube de 2004 '¡Muere, hormiguea, muere! ¡Muere!'" . IGN . 9 de junio de 2004. Archivado del original el 5 de junio de 2023. Consultado el 5 de junio de 2023 .
  159. Van Duyn, Marcel (12 de enero de 2010). "Reseña: Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland (DS)" . Nintendo Life . Archivado del original el 5 de diciembre de 2022. Consultado el 5 de junio de 2023 .
  160. Wong, Steven (14 de enero de 2015). "Hyrule Warriors pronto tendrá a Tingle y Young Link" . Shacknews . Archivado del original el 5 de junio de 2023. Recuperado el 5 de junio de 2023 .
  161. Bellingham, Hope (30 de mayo de 2023). "Los PNJ de Zelda Tears of the Kingdom o temen a Tingle o quieren luchar contra él" . gamesradar . Archivado del original el 5 de junio de 2023. Recuperado el 5 de junio de 2023 .
  162. Herinkova, Eva (10 de febrero de 2021). "Cada raza ficticia de Legend of Zelda explicada" . ScreenRant . Archivado del original el 8 de junio de 2022. Recuperado el 8 de junio de 2022 .
  163. Phillips, Tom (8 de noviembre de 2011). "Zelda: Skyward Sword tiene robots" . Eurogamer.net . Archivado del original el 24 de abril de 2022. Recuperado el 24 de abril de 2022 .
  164. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs.50 , 169, 174, 190, 210. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  165. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs.50 , 169, 174. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  166. 1 2 Thomas, Jessica (20 de octubre de 2020). "The Legend Of Zelda: 10 cosas que nunca supiste sobre los Deku Scrubs" . TheGamer . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  167. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 50.ISBN  978-1-5067-0638-2.
  168. Lynn, Lottie (22 de octubre de 2024). "Accesorios de Zelda Echoes of Wisdom: todas las ubicaciones y bonificaciones" . Eurogamer . Consultado el 17 de agosto de 2025 .
  169. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 190.ISBN  978-1-5067-0638-2.
  170. "Zelda: Todas las mazmorras de Ocarina of Time, clasificadas por dificultad" . ScreenRant . 1 de febrero de 2022. Archivado del original el 2 de junio de 2022. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  171. Reynolds, Johnny (9 de febrero de 2021). "La mitología en la serie Zelda explicada" . Looper.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2022. Recuperado el 2 de junio de 2022 .
  172. Kurland, Daniel (22 de septiembre de 2020). "Las 10 peleas contra jefes más únicas en la historia de Zelda" . TheGamer . Archivado del original el 2 de junio de 2022. Recuperado el 2 de junio de 2022 .
  173. Kurland, Daniel (22 de septiembre de 2020). "Las 10 peleas contra jefes más únicas en la historia de Zelda" . TheGamer . Archivado del original el 2 de junio de 2022. Recuperado el 2 de junio de 2022 .
  174. Hogeweg, Stan (20 de abril de 2022). "Zelda: Breath of the Wild 2 podría incluir varios personajes clave de Skyward Sword" . Game Rant . Archivado del original el 21 de abril de 2022. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  175. Ramos, Jeff (29 de marzo de 2017). "Ubicaciones de los dragones Naydra, Dinraal y Farosh en Breath of the Wild" . Polygon . Archivado del original el 2 de junio de 2022. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  176. Nintendo Entertainment Planning & Development (12 de mayo de 2023). The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ( Nintendo Switch ). Nintendo . Mineru: Tragar una piedra secreta es convertirse en un dragón inmortal... bendecido con la vida eterna.
  177. "Zelda: Tears Of The Kingdom invierte uno de los tropos narrativos más antiguos" . GameSpot . Consultado el 24 de abril de 2024 .
  178. Reynolds, Johnny (9 de febrero de 2021). "La mitología en la serie Zelda explicada" . Looper.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2022. Recuperado el 27 de mayo de 2022 .
  179. Reyes, Jessica (6 de febrero de 2022). "El personaje de Zelda: Ocarina of Time que incluso su creador odiaba" . Looper.com . Archivado del original el 18 de mayo de 2022. Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  180. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 45.ISBN  978-1-5067-0638-2El pueblo Gerudo vive en un desierto duro e implacable que lleva su nombre... El robo es su sustento .
  181. "Su nariz afilada, parecida a la de un pájaro, es característica de los Gerudo". (Hyrule Historia (Dark Horse Books) pág. 148)
  182. Nintendo Entertainment Analysis & Development (21 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo . Nabooru: Un niño como tú puede que no lo sepa, pero la raza Gerudo está compuesta únicamente por mujeres. Solo nace un hombre cada cien años... Aunque nuestras leyes digan que el único varón Gerudo debe convertirse en Rey de los Gerudo, ¡jamás me inclinaré ante un hombre tan malvado!
  183. Grezzo ; Nintendo Entertainment Analysis & Development (16 de junio de 2011). The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Gossip Stone: Dicen que las Gerudo veneran a Ganondorf casi como a un dios.{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  184. Nintendo Entertainment Planning & Development (3 de marzo de 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild ( Nintendo Switch ). Nintendo . Nivel/área: Ciudad Gerudo. Fegran: Esta ciudad está liderada por nuestra fantástica jefa, Lady Riju. Se convirtió en jefa después de que su madre, nuestra antigua jefa, falleciera.
  185. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 20.ISBN  978-1-5067-0638-2.
  186. Pursey, Jack (25 de octubre de 2020). "The Legend Of Zelda: 10 cosas que nunca supiste sobre los Gerudo" . Game Rant . Archivado del original el 28 de abril de 2022. Recuperado el 28 de abril de 2022 .
  187. Hoban, Brie (18 de junio de 2023). "Zelda: Tears of the Kingdom podría haber usado más segmentos como One Gerudo Town Story Beat" . Game Rant . Recuperado el 13 de agosto de 2025 .
  188. Boisvert, Lauren (3 de diciembre de 2020). "La verdad no contada de los Goron de The Legend of Zelda - Looper" . Looper.com . Archivado del original el 26 de abril de 2022. Recuperado el 26 de abril de 2022 .
  189. "Universo Zelda" . Zelda.com. Archivado del original el 7 de febrero de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  190. Nintendo Entertainment Analysis & Development (21 de noviembre de 1991). The Legend of Zelda: A Link to the Past ( Super Nintendo Entertainment System ). Nintendo . Manual de A Link to the Past, pág. 4: También se decía que sus orejas largas y puntiagudas les permitían escuchar mensajes especiales de los dioses.
  191. "The Legend Of Zelda: 25 cosas extrañas sobre los hylianos que todos olvidan" . TheGamer . 30 de diciembre de 2018. Archivado del original el 25 de mayo de 2022. Consultado el 29 de abril de 2022 .
  192. 1 2 "Cómo los Kokiri de The Legend of Zelda se convirtieron en los Koroks de BOTW" . ScreenRant . 19 de junio de 2021. Archivado del original el 27 de mayo de 2022. Recuperado el 27 de mayo de 2022 .
  193. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 50.ISBN  978-1-5067-0638-2Son conocidos entre los hylianos, quienes a menudo los llaman «hadas del bosque». En realidad, los kokiri también son hylianos. Sus orígenes se remontan a una época en la que los hylianos comenzaban a desarrollar su civilización, construyendo ciudades y adoptando un estilo de vida menos natural. Los kokiri decidieron distanciarse de los hylianos y exiliarse para crear un estilo de vida más cercano a la naturaleza.
  194. Nintendo Entertainment Analysis & Development (21 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo . Nivel/área: Bosque Kokiri (pasado). Niño Kokiri: ¡El Gran Árbol Deku dijo que si un Kokiri abandona el bosque, morirá!
  195. Nintendo Entertainment Analysis & Development (13 de diciembre de 2002). The Legend of Zelda: The Wind Waker ( GameCube ). Nintendo . Nivel/área: Refugio del Bosque. Gran Árbol Deku: Érase una vez, hace mucho tiempo, los Koroks tomaron formas humanas, pero cuando vinieron a vivir en el mar, tomaron estas formas.
  196. "The Legend of Zelda: 10 datos curiosos que no sabías sobre los Koroks" . TheGamer . 7 de noviembre de 2020. Archivado del original el 2 de mayo de 2022. Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  197. Argüello, Diego Nicolas (19 de mayo de 2023). "Dónde encontrar a Hestu en Zelda: Tears of the Kingdom" . Polygon . Vox Media . Consultado el 14 de agosto de 2025 .
  198. Sora Ltd. (31 de enero de 2008). Super Smash Bros. Brawl ( Wii ). Nintendo . Nivel/área: Galería de trofeos. Trofeo Ooccoo & Son: Una de las Oocca, Ooccoo viaja con su hijo en busca de una manera de regresar a su hogar, la Ciudad en el Cielo.
  199. Lambertsen, Carrie (18 de diciembre de 2022). "Las criaturas más extrañas de Zelda pueden regresar en Tears of the Kingdom" . ScreenRant . Archivado del original el 29 de junio de 2023. Recuperado el 9 de enero de 2024 .
  200. Nintendo Entertainment Analysis & Development (19 de noviembre de 2006). The Legend of Zelda: Twilight Princess ( GameCube , Wii ). Nintendo . Shad: La opinión común es que Hyrule fue creado por el pueblo Hylia, la raza más cercana a los dioses, pero... a decir verdad, también hay una teoría que dice que en tiempos antiguos, hubo una raza aún más cercana a los dioses que el pueblo Hylia, y ELLOS la crearon. Y ellos, simultáneamente con el nacimiento del pueblo Hylia, crearon una nueva capital, una capital que flotaba en los cielos.
  201. Harris, Craig (11 de enero de 2005). "The Legend of Zelda: The Minish Cap" . IGN . Archivado del original el 30 de junio de 2022. Recuperado el 27 de mayo de 2022 .
  202. Pricener, Zachary (27 de abril de 2021). "Breath Of The Wild: 5 cosas que no sabías sobre los Rito" . Game Rant . Archivado del original el 2 de mayo de 2022. Recuperado el 2 de mayo de 2022 .
  203. "Explicación de los Sheikah en The Legend of Zelda" . ScreenRant . 6 de agosto de 2021. Archivado del original el 7 de septiembre de 2021. Consultado el 30 de abril de 2022 .
  204. Marshall, Cass (4 de septiembre de 2023). "Ojalá el Clan Yiga no fuera tan ridículo en Tears of the Kingdom" . Polygon . Consultado el 27 de septiembre de 2025 .
  205. Norman, Jim (24 de julio de 2023). "Opinión personal: Zelda: Tears of the Kingdom arregló al clan Yiga, y ahora quiero más" . Nintendo Life . Consultado el 27 de septiembre de 2025 .
  206. Capel, Chris (12 de junio de 2019). "Breath of the Wild 2 Twili | ¿La secuela de BotW tiene alguna relación con Twilight Princess?" . GameRevolution . Archivado del original el 13 de septiembre de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  207. Mahardy, Mike; Parkin, Jeffrey (14 de mayo de 2023). "Ubicaciones de los geoglifos de Lágrimas del Dragón en Zelda: Lágrimas del Reino" . Polygon . Consultado el 27 de marzo de 2024 .
  208. Nintendo Entertainment Planning & Development (12 de mayo de 2023). The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ( Nintendo Switch ). Nintendo . Impa: Ya veo... Así que las Lágrimas del Dragón fueron derramadas por la Princesa Zelda cuando se transformó. Y los geoglifos fueron dibujados por un pueblo antiguo que tocó esos recuerdos y tuvo visiones, como tú. Quizás en el pasado estaban más en sintonía con ese tipo de cosas que la gente de hoy.
  209. Norman, Jim (16 de mayo de 2023). "Zelda: Tears Of The Kingdom: ¿Quiénes son los Zonai? - Explicación de la antigua tribu de Zelda" . Nintendo Life . Archivado del original el 28 de mayo de 2023. Recuperado el 28 de mayo de 2023 .
  210. Pursey, Jack (5 de noviembre de 2020). "The Legend Of Zelda: 10 cosas más interesantes sobre los Zora" . Game Rant . Archivado del original el 2 de mayo de 2022. Recuperado el 29 de abril de 2022 .
  211. 1 2 3 4 5 6 7 8 Archer, Callum (13 de junio de 2020). "The Legend Of Zelda: 10 enemigos que aparecen con mayor frecuencia en la franquicia, clasificados" . Game Rant . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Recuperado el 1 de junio de 2022 .
  212. "Los Bokoblins de BOTW son una mayor amenaza para sí mismos que Link en el video" . ScreenRant . 21 de abril de 2021. Archivado del original el 28 de abril de 2022. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  213. Lott, Payton (11 de abril de 2021). "Breath Of The Wild: Dónde encontrar la gelatina Chuchu y para qué se usa" . Game Rant . Archivado del original el 24 de junio de 2022. Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  214. "Fan de Legend of Zelda: Twilight Princess crea un impresionante cosplay de Darknut" . ScreenRant . 26 de febrero de 2022. Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  215. 1 2 Rinyu, John (26 de septiembre de 2020). "Los 10 enemigos más aterradores de la serie The Legend of Zelda, clasificados" . Game Rant . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Recuperado el 1 de junio de 2022 .
  216. 1 2 3 Bleier, Tarah (6 de noviembre de 2021). "Los enemigos más espeluznantes de Ocarina of Time" . TheGamer . Archivado del original el 30 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de junio de 2022 .
  217. Baird, Scott (16 de julio de 2020). "Cómo usar a Gohma de The Legend of Zelda como jefe de D&D" . TheGamer . Archivado del original el 25 de abril de 2023. Recuperado el 1 de junio de 2022 .
  218. Shea, Cam (28 de febrero de 2022). "Breath of the Wild: 19 datos fascinantes del desarrollo del juego" . IGN . Archivado del original el 22 de mayo de 2022. Consultado el 14 de junio de 2022 .
  219. "Universo Zelda" . 5 de agosto de 2005. Archivado del original el 5 de agosto de 2005. Consultado el 15 de abril de 2020 .
  220. Mitra, Ritwik (1 de octubre de 2020). "Breath Of The Wild: 10 cosas que no sabías sobre el Hinox" . Game Rant . Archivado del original el 29 de mayo de 2022. Recuperado el 29 de mayo de 2022 .
  221. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 190.ISBN  978-1-5067-0638-2.
  222. Cryer, Hirun (22 de febrero de 2021). "Un jugador de Breath of the Wild juega al fútbol con Lizalfos y una bomba remota" . gamesradar . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  223. Frank, Allegra (30 de marzo de 2017). "Los jugadores de Breath of the Wild están matando a su enemigo más duro de maneras absurdas" . Polygon . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  224. "La historia y evolución de los Moblins ya no son un secreto para todos" . Kotaku Australia . 2 de febrero de 2014. Archivado del original el 1 de junio de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  225. Nintendo Entertainment Analysis & Development (13 de diciembre de 2002). The Legend of Zelda: The Wind Waker ( GameCube ). Nintendo . Nivel/área: Galería Nintendo. Figura de Moblin: Estos poderosos enemigos balancean sus largas lanzas con la mayor facilidad.
  226. Flagship (4 de noviembre de 2004). The Legend of Zelda: The Minish Cap ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Ciudad de Hyrule. Swiftblade: Esos Moblins con cara de cerdo... Los ves por el Bosque Minish, ¿verdad? Son grandes y tontos. ¡Pues también son ricos!
  227. Nintendo (1 de enero de 2006). "La Gran Enciclopedia de Hyrule – Moblin" . Zelda Universe. Archivado del original el 10 de junio de 2007. Recuperado el 11 de junio de 2007 .
  228. Archer, Callum (13 de junio de 2020). "The Legend Of Zelda: 10 enemigos que aparecen con más frecuencia en la franquicia, clasificados" . Game Rant . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Recuperado el 14 de agosto de 2025. Son uno de los enemigos más comunes en los títulos de Zelda en 2D, que a menudo disparan rocas por la boca a Link, las cuales pueden ser desviadas con su escudo...
  229. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 195.ISBN  978-1-5067-0638-2Estas criaturas parecidas a pulpos disparan piedras por la boca... Al igual que los Octoroks más comunes, [un Octorok azul] escupe rocas por la boca para protegerse.
  230. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . pag. 198.ISBN  978-1-5067-0638-2.
  231. Reparaz, Mikel (13 de junio de 2008). "Los villanos más aterradores de la historia" . GamesRadar. Archivado del original el 2 de septiembre de 2012. Recuperado el 1 de agosto de 2008 .
  232. 12 Sao, Akinori ; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs.167 , 203, 211. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  233. ^ Sao, Akinori; Tatsumi, Ginko; Mikame, Chisato; Gelinas, Ben (2018). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Milwaukie, Oregón : Libros Dark Horse . págs.177 , 184. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  234. Archer, Callum (7 de febrero de 2021). "Los 10 enemigos más raros de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Game Rant . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  235. Los 250 mejores juegos (PDF) . Vol. 250. South San Francisco, California : Future US . Enero de 2010. pág. 42. Archivado del original (revista) el 29 de diciembre de 2009. Consultado el 17 de julio de 2010 .  
  236. Gray, Kate (30 de mayo de 2017). "¿Es The Legend of Zelda: Breath of the Wild el juego mejor diseñado de la historia?" . The Guardian . Archivado del original el 24 de abril de 2022. Consultado el 24 de abril de 2022 .«Una de las cosas que más me gustan de BotW es la libertad absoluta y desbordante que ofrece la experiencia», afirma Joel Burgess, director mundial de Ubisoft Toronto , cuyos trabajos anteriores incluyen Fallout 4 y Skyrim . «El juego confía en que los jugadores sean los artífices de su propia experiencia». BotW no les dice a los jugadores qué hacer, sino que les muestra cómo hacer lo que quieren. El estímulo y la corrección sutiles les dan a los jugadores un motivo para seguir adelante mientras se fijan objetivos personales (llegar a la Montaña de la Muerte o descubrir qué es esa extraña formación rocosa en la cima del acantilado) y aprenden a superar sus propias limitaciones. «El diseño de niveles de BotW se inspira mucho en la idea de un viaje por carretera», comenta Lena Raine , diseñadora de niveles de Ubisoft que trabajó anteriormente en Guild Wars 2. «A menudo da la sensación de que guardas el móvil, abres el mapa de papel y te pones un destino».
  237. Webster, Andrew (2 de marzo de 2017). "Reseña de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . The Verge . Archivado del original el 21 de octubre de 2023. Recuperado el 24 de abril de 2022. Una de las mayores fortalezas del juego es cómo explica cómo harás eso, o, con la misma frecuencia, cómo no lo explica. Breath of the Wild rara vez te da instrucciones explícitas sobre qué hacer. En cambio, te dice (o te muestra) lo que tiene que suceder y te deja completar el resto... Los juegos más recientes de Zelda se han estancado con una ayuda innecesaria, una sobreabundancia de tutoriales y narrativas demasiado complicadas. Breath of the Wild se aleja de eso. Cambia la fórmula de Zelda de maneras drásticas, pero paradójicamente se siente más Zelda que casi cualquier juego de la serie anterior. Al ser grande y abierto, Breath of the Wild llega al corazón de lo que debería ser un juego de Zelda .
  238. Watts, Steve (27 de noviembre de 2024). "Los mejores juegos de Zelda, clasificados: ¿dónde se ubica Echoes of Wisdom?" . GameSpot . Archivado del original el 8 de abril de 2025. Recuperado el 15 de agosto de 2025. En lugar del ciclo monótono de encontrar equipo en las mazmorras y completarlas en orden, [ A Link Between Worlds ] te permitía jugar las mazmorras en cualquier orden después de comprar el equipo necesario a un comerciante sospechoso. Esto fue un intento abierto de sacudir las cosas después de que tanto los fans como los críticos criticaran a Skyward Sword por ser formulado, y podría decirse que ayudó a allanar el camino para el cambio mucho más radical que vendría en Breath of the Wild... Breath of the Wild fue el verdadero cambio radical. Nintendo reevaluó casi todo, desde la estructura de las mazmorras hasta el equipo y la forma en que interactúas con el mundo. El resultado fue una increíble experiencia de mundo abierto donde los jugadores podían explorar prácticamente cualquier lugar, incluso enfrentarse directamente al jefe final si así lo deseaban. Era diferente a cualquier Zelda anterior, inspiró a innumerables imitadores y marcó una nueva era para The Legend of Zelda que continuó en Tears of the Kingdom.
  239. Watts, Steve (27 de noviembre de 2024). "Los mejores juegos de Zelda, clasificados: ¿dónde se ubica Echoes of Wisdom?" . GameSpot . Archivado del original el 8 de abril de 2025. Recuperado el 15 de agosto de 2025 .
  240. LeJacq, Yannick (31 de julio de 2014). "Un mapa preciso de Zelda significa que nunca más te perderás en el bosque" . Kotaku Australia . Archivado del original el 27 de mayo de 2022. Recuperado el 23 de abril de 2022 .
  241. "Otros mundos que estos: Hyrule en Zelda: Ocarina of Time" . Destructoid . 6 de mayo de 2009. Archivado del original el 21 de mayo de 2022. Consultado el 24 de abril de 2022 .
  242. Warner, Noelle (4 de julio de 2021). "Clasificación de la calidez de los pueblos de Breath of the Wild antes de que (probablemente) sean destruidos en la secuela" . Destructoid . Archivado del original el 23 de abril de 2022. Recuperado el 23 de abril de 2022 .
  243. Gray, Kate (30 de mayo de 2017). "¿Es The Legend of Zelda: Breath of the Wild el juego mejor diseñado de la historia?" . The Guardian . Archivado del original el 24 de abril de 2022. Recuperado el 24 de abril de 2022. BotW, sin embargo, emplea una serie de técnicas sutiles e ingeniosas diseñadas para ayudar a los jugadores a navegar por el entorno. En lugar de un desconocido desalentador e intimidante, el mundo es una serie de pistas listas para ser descubiertas y seguidas.
  244. Webster, Andrew (3 de febrero de 2017). "Reseña de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . The Verge . Archivado del original el 21 de octubre de 2023. Recuperado el 24 de abril de 2022. Breath of the Wild se siente excepcionalmente grandioso, un enorme mundo abierto lleno de tantas cosas que hacer que sospecho que la mayoría de los jugadores, incluso aquellos que completan la historia principal, se perderán grandes extensiones del mapa. La escala podría haber sido abrumadora, pero la alegría del descubrimiento y la satisfacción que proviene de encontrar tu propio camino lo hacen atractivo en cambio. Quiero ir a los lugares que aún no he descubierto... Una de las mayores fortalezas del juego es cómo explica cómo lo harás, o con la misma frecuencia, cómo no lo explica. Breath of the Wild rara vez te da instrucciones explícitas sobre qué hacer. En cambio, te dice (o te muestra) lo que tiene que suceder y te deja completar el resto.
  245. McCarthy, Caty (3 de junio de 2020). "20 increíbles mapas dentro del juego que hicieron más que mostrar el camino a seguir" . USgamer . Archivado del original el 24 de abril de 2022. Recuperado el 24 de abril de 2022 .
  246. "Zelda - #6 Mejores mundos de videojuegos - IGN" . www.ign.com . Archivado del original el 24 de abril de 2022. Consultado el 24 de abril de 2022 .
  247. Narcisse, Evan (14 de mayo de 2021). "Los mundos de ciencia ficción y fantasía más ricos en los videojuegos" . Kotaku Australia . Archivado del original el 25 de mayo de 2022. Recuperado el 24 de abril de 2022 .
  248. Donlan, Christian (17 de julio de 2016). "En el primer Legend of Zelda se vislumbra Dark Souls" . Eurogamer . Archivado del original el 23 de abril de 2022. Consultado el 23 de abril de 2022 .
  249. Finnegan, Liz (27 de febrero de 2016). "Cómo The Legend of Zelda cambió los videojuegos" . The Escapist . Archivado del original el 20 de julio de 2023. Recuperado el 30 de mayo de 2022 .
  250. "El legado de The Legend of Zelda" . Den of Geek . Archivado del original el 30 de mayo de 2022. Consultado el 30 de mayo de 2022 .
  251. Alexandra, Heather (21 de noviembre de 2018). "Lo que hace grande a Ocarina of Time, 20 años después" . Kotaku . Archivado del original el 30 de mayo de 2022. Recuperado el 30 de mayo de 2022 .
  252. 1 2 MacDonald, Keza (11 de diciembre de 2018). "Zelda: Ocarina of Time cumple 20 años: una obra maestra melancólica que cambió los juegos para siempre" . The Guardian . Archivado del original el 30 de mayo de 2022. Recuperado el 30 de mayo de 2022 .
  253. 1 2 Power, Tom (21 de noviembre de 2018). "¿Por qué se considera a The Legend of Zelda: Ocarina of Time el mejor juego de la historia?" . gamesradar . Archivado del original el 31 de mayo de 2022. Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  254. Sheridan, Connor (2 de junio de 2017) .«Todos hablamos de Zelda: Breath of the Wild»: los desarrolladores explican cómo está dando forma al futuro de los videojuegos . GamesRadar . Archivado del original el 31 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  255. 1 2 3 4 5 Byford, Sam (3 de marzo de 2022). "Cinco años después, el mundo abierto de Breath of the Wild sigue siendo inigualable" . The Verge . Archivado del original el 21 de mayo de 2022. Recuperado el 30 de mayo de 2022 .
  256. Ruppert, Liana. "Los desarrolladores de Genshin Impact dicen que Zelda: Breath of the Wild fue una gran inspiración, pero su juego es 'muy diferente'"." . Game Informer . Archivado del original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 30 de mayo de 2022 .
  257. Dinsdale, Ryan (26 de mayo de 2022). "El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, se inspiró en Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls y The Witcher 3" . IGN . Archivado del original el 28 de junio de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  258. Stark, Chelsea (11 de noviembre de 2019). «Breath of the Wild es uno de los mejores juegos de esta década, y quizás el de mayor impacto de la próxima» . Polygon . Archivado del original el 12 de noviembre de 2019. Consultado el 30 de mayo de 2022 .
  259. Hagues, Alana (7 de febrero de 2023). "Estos son los diez juegos más vendidos de Nintendo Switch a diciembre de 2022" . Nintendo Life . Archivado del original el 26 de abril de 2023. Consultado el 27 de abril de 2023 .
  260. Oddo, Marco Vito (22 de julio de 2021). "Todo lo que te encanta de 'Breath of the Wild' llegó primero a 'Skyward Sword'"" . Collider . Archivado del original el 31 de mayo de 2022 . Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  261. McWhertor, Michael (1 de enero de 2018). "Mario y Zelda encabezaron la lista de los juegos más vendidos de Amazon en 2017" . Polygon . Archivado del original el 31 de mayo de 2022. Recuperado el 31 de mayo de 2022 .