Articulo de referencia

Instituto de Tecnología DigiPen

Coordenadas : 47°41′20″N 122°9′2″W / 47.68889°N 122.15056°W / 47.68889; -122.15056 El Instituto Tecnológico DigiPen es una universidad privada con fines de lucro ubicada en Redm...

Coordenadas : 47°41′20″N 122°9′2″W / 47.68889°N 122.15056°W / 47.68889; -122.15056

El Instituto Tecnológico DigiPen es una universidad privada con fines de lucro ubicada en Redmond, Washington . También cuenta con campus en Singapur y Bilbao , España. DigiPen ofrece programas de licenciatura y maestría en informática, diseño de videojuegos, arte digital y animación, y programación y diseño de audio.

Historia

En 1988, DigiPen fue fundada por Claude Comair en Vancouver , Columbia Británica, Canadá, como un instituto de investigación y desarrollo para la informática y la animación. [ 1 ] Comair continúa siendo el presidente y director ejecutivo hasta el día de hoy. [ 2 ]

A principios de la década de 1990, DigiPen comenzó a ofrecer su primer programa educativo dedicado a la animación por computadora en 3D a través de la Escuela de Cine de Vancouver . [ 3 ] Casi al mismo tiempo, DigiPen inició una colaboración con Nintendo of America para crear un programa de educación superior para la programación de videojuegos. [ 4 ] Gracias a esta colaboración con Nintendo, la Escuela de Gráficos por Computadora Aplicados de DigiPen admitió a su primera promoción de estudiantes de programación de videojuegos en 1994. [ 5 ] [ 6 ]

En 1996, la Junta Coordinadora de Educación Superior del Estado de Washington autorizó a DigiPen a otorgar títulos en los Estados Unidos. El primer programa de grado de DigiPen, la Licenciatura en Ciencias de la Computación en Simulación Interactiva en Tiempo Real , se convirtió en la primera licenciatura del mundo en desarrollo de videojuegos. [ 7 ]

En 1998, el Instituto de Tecnología DigiPen abrió su campus en Redmond, Washington, como un campus conjunto entre DigiPen y Nintendo Software Technology . [ 7 ]

En 2002, DigiPen recibió la acreditación nacional de la ACCSC . [ 8 ] DigiPen comenzó a ofrecer su primer programa de maestría, una Maestría en Ciencias de la Computación. DigiPen graduó a las últimas cohortes de sus programas de asociado, centrándose en cambio en los programas de pregrado y posgrado. [ 9 ]

En 2008, el Instituto de Tecnología DigiPen abrió su campus en Singapur en colaboración con la Junta de Desarrollo Económico de Singapur . [ 10 ]

En 2010, DigiPen trasladó su campus principal a una ubicación independiente, todavía en Redmond, Washington. El Instituto de Tecnología DigiPen de Singapur se unió al Instituto de Tecnología de Singapur (SIT). [ 10 ]

En 2011, el Instituto Tecnológico DigiPen abrió su campus en el área metropolitana de Bilbao , en el municipio de Zierbena . [ 11 ]

En 2015, el campus de DigiPen en Singapur se trasladó al campus del Politécnico de Singapur , mientras que el campus conjunto del Instituto de Tecnología de Singapur comenzó a desarrollarse. [ 12 ]

En 2024, el campus de DigiPen en Singapur recibió la aprobación de ACCSC para el cambio de ubicación al campus de Punggol del Instituto Tecnológico de Singapur como parte de la asociación educativa con SIT. [ 13 ]

En 2025, DigiPen introdujo una política institucional que proporciona un proceso para transferir los derechos de propiedad intelectual de los proyectos creados por estudiantes de DigiPen a estudiantes y exalumnos, lo que les permite monetizar su trabajo tanto dentro como fuera de la universidad. [ 14 ]

Campus

Redmond, Washington, Estados Unidos

El campus principal de DigiPen está ubicado en Redmond , Washington, y ofrece una variedad de programas de grado de pregrado y posgrado. [ 15 ] Tiene un cuerpo estudiantil relativamente pequeño, con bajas proporciones de estudiantes por profesor y tamaños de clase promedio reducidos. [ 16 ] Hay numerosas organizaciones estudiantiles en el campus. [ 17 ]

Singapur

DigiPen inauguró su campus en Singapur en colaboración con la Junta de Desarrollo Económico de Singapur en 2008. El campus de DigiPen en Singapur organiza cursos para estudiantes del Instituto Tecnológico de Singapur, pero no matricula estudiantes directamente ni emite certificados de pregrado de forma independiente. El campus de DigiPen en Singapur ofrece tres programas de licenciatura. [ 10 ]

Bilbao, España

El campus europeo de DigiPen está ubicado en Ribera de Zorrotzaurre, 2, en la ciudad de Bilbao . Ofrece dos programas de grado universitario. [ 18 ]

colaboraciones universitarias internacionales

  • La Universidad Keimyung en Daegu , Corea del Sur, y el Instituto de Tecnología DigiPen tienen una colaboración en la que los estudiantes locales de Corea del Sur tienen la opción de pasar los primeros 5 semestres de un programa en Daegu , impartido por miembros del profesorado de DigiPen, y los semestres restantes en Redmond. [ 19 ]
  • La Universidad Tecnológica King Mongkut de Thonburi en Bangkok , Tailandia , y el Instituto Tecnológico DigiPen colaboran en un programa donde los estudiantes ingresan a uno de dos programas con cursos que se corresponden con los programas de Licenciatura en Bellas Artes en Arte Digital y Animación y Licenciatura en Diseño de Juegos de DigiPen. [ 20 ]
  • El Instituto Tecnológico DigiPen lanzó un programa de capacitación en Arabia Saudita para dotar a los ciudadanos de habilidades en el desarrollo de videojuegos utilizando el motor Unity. [ 21 ]
  • El Collège Notre-Dame de Jamhour en Jamhour, Líbano , y el Instituto Tecnológico DigiPen han colaborado a través de talleres centrados en la informática y el desarrollo de videojuegos. [ 22 ]

Acreditación

DigiPen está acreditada por la Comisión de Acreditación de Escuelas y Colegios Profesionales (ACCSC). [ 8 ] La Licenciatura en Ciencias de la Computación en Simulación Interactiva en Tiempo Real de DigiPen también está acreditada por ABET . [ 23 ]

Investigación y desarrollo

DigiPen Research & Development participa activamente en la investigación en Fórmula 1 [ 24 ] e INDYCAR , [ 25 ] y es patrocinador técnico de Renault F1 (2008–presente) [ 26 ] y Andretti Autosport (2015–presente). [ 27 ] [ 28 ]

La división de Investigación y Desarrollo de DigiPen creó un sistema de inteligencia artificial para el modelado y la simulación del comportamiento humano, denominado B-HIVE, para Boeing y su división Phantom Works . B-HIVE y sus patentes asociadas fueron reconocidas como la "Tecnología de Proveedor del Año" de Boeing en 2008. [ 29 ] [ 30 ]

Conexión al portal

El Instituto Tecnológico DigiPen desempeñó un papel clave en el desarrollo de la serie Portal de Valve a través de los proyectos de sus equipos de juegos estudiantiles y sus exalumnos. [ 31 ] En 2005, un equipo de estudiantes de DigiPen creó Narbacular Drop , un juego de puzles en 3D con una mecánica basada en portales. El proyecto atrajo la atención de representantes de Valve por su innovadora jugabilidad en la feria anual de empleo inversa de la escuela. [ 32 ] Valve reclutó a los miembros del equipo estudiantil, incluida la diseñadora Kim Swift , para desarrollar Portal utilizando las mecánicas de Narbacular Drop. [ 33 ] De manera similar, en 2008, representantes de Valve visitaron la feria de empleo inversa de DigiPen y jugaron al juego estudiantil Tag: The Power of Paint . Valve contrató al equipo para implementar muchas de las mecánicas del juego en Portal 2. [ 34 ]

Crítica

  • En un vídeo de 2021 titulado "DigiPen: La universidad que enseña la cultura del estrés", la periodista de videojuegos y YouTuber James Stephanie Sterling , citando una serie de entrevistas anónimas que había realizado con antiguos alumnos de DigiPen, acusó a la escuela de condicionar a los estudiantes a la cultura del estrés propia de la industria de los videojuegos. [ 35 ]

Profesores destacados

  • Ellen Beeman , autora de fantasía y ciencia ficción, guionista de televisión y diseñadora/productora de videojuegos [ 36 ] , es profesora asociada de diseño y producción de software de juegos en DigiPen.
  • Steve Rabin , exingeniero de software de Nintendo y editor/autor especializado en inteligencia artificial aplicada a los videojuegos, es profesor adjunto de informática en la Universidad DigiPen.
  • Jeremy Holcomb , diseñador y guionista de videojuegos, es el director del programa de licenciatura en Diseño de Videojuegos.
  • Brian Schmidt es compositor de música para videojuegos y máquinas de pinball. Schmidt es profesor adjunto de música en DigiPen.
  • Mark Henne, artista y exdirector técnico de Pixar, trabajó en las películas de animación Toy Story y Los Increíbles . Henne es el director del programa de maestría en Bellas Artes Digitales. [ 37 ]

Alumnos destacados

Juegos estudiantiles destacados

Referencias

  1. «DIGIPEN - Bilbao Bizkaia Film Commission» . Comisión de Cine Bilbao Bizkaia . Archivado desde el original el 6 de junio de 2026 . Consultado el 6 de junio de 2026 .
  2. "DigiPen Spore deja una huella imborrable" . The Straits Times . 16 de noviembre de 2015. Archivado del original el 6 de junio de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  3. Wolf, MJP (2005). "Formatos" . Formatos .
  4. "Nuestra historia" . DigiPen . Archivado del original el 1 de noviembre de 2025. Consultado el 22 de octubre de 2025 .
  5. "¿Quién dijo que la escuela no podía ser divertida?". Electronic Gaming Monthly (76). Ziff Davis : 78. Noviembre de 1995.
  6. "Los creadores de juegos: escuelas de programación". GamePro . N.° 87. IDG . Diciembre de 1995. págs. 30–34 .  
  7. 1 2 "DigiPen celebra su 30.º aniversario" . Revista Seattle Business . 2018. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  8. 1 2 "Estadísticas de matriculación del Instituto de Tecnología DigiPen" . College Raptor . 2002. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  9. "Informe de DFR 2009 - Instituto de Tecnología DigiPen" (PDF) . Centro Nacional de Estadísticas Educativas . Departamento de Educación de EE. UU. 2009. Archivado (PDF) del original el 6 de junio de 2026. Recuperado el 6 de junio de 2026 .
  10. 1 2 3 "Desarrollar talento para impulsar la economía digital" . The Straits Times . 25 de enero de 2021. Archivado del original el 6 de junio de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  11. "El Instituto Tecnológico DigiPen de Zierbana abre sus puertas" . EITB . 26 de septiembre de 2011. Archivado del original el 6 de junio de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  12. "Plan maestro para el Instituto de Tecnología de Singapur" . Mkpl.sg. Archivado del original el 26 de febrero de 2017. Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  13. "Acerca del campus" . DigiPen (Singapur) . Archivado del original el 30 de octubre de 2025. Consultado el 22 de octubre de 2025 .
  14. "Política de IP" . DigiPen . Agosto de 2025. Consultado el 22 de octubre de 2025 .
  15. "Académicos" . DigiPen . Archivado del original el 6 de octubre de 2025. Recuperado el 22 de octubre de 2025 .
  16. "DigiPen en cifras" . DigiPen . Archivado del original el 20 de octubre de 2025. Consultado el 22 de octubre de 2025 .
  17. "Clubes y organizaciones estudiantiles" . DigiPen . Consultado el 22 de octubre de 2025 .
  18. "DigiPen Institute of Technology Europe – Bilbao" . Kulturklik . Gobierno Vasco. Archivado del original el 6 de junio de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  19. "DigiPen: Colaboraciones educativas" . Digipen.edu . Archivado del original el 24 de junio de 2017. Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  20. "Asociaciones internacionales" . DigiPen . Archivado del original el 18 de octubre de 2025. Consultado el 22 de octubre de 2025 .
  21. «DigiPen lanza un programa para capacitar a talentos saudíes con formación intensiva en desarrollo de videojuegos con Unity» . Instituto Tecnológico DigiPen. 11 de noviembre de 2024. Archivado del original el 5 de marzo de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  22. "Taller de desarrollo de juegos del Instituto Tecnológico DigiPen" . Collège Notre-Dame de Jamhour . 26 de julio de 2019. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  23. "Programas acreditados" . ABET . Consultado el 23 de octubre de 2025 .
  24. "Sesión técnica de F1 en la curva 2" . MotorsportReg . 12 de abril de 2014. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  25. "Ryan Davison – Ponentes" . Ithra (Centro Rey Abdulaziz para la Cultura Mundial) . Consultado el 6 de junio de 2026 .
  26. "Executive Magazine – Página 321" . Executive Magazine . Executive Magazine. 11 de septiembre de 2012. Consultado el 6 de junio de 2026. Iniciado en 2008 por Karim Abi Saleh, Rein Abbas y Ziad Feghali, los tres ex empleados de DigiPen, con sede en Redmond.
  27. Dan Beaver (2015). "Andretti Autosport se asocia con DigiPen" . NBC Sports . NBCUniversal . Consultado el 6 de junio de 2026. Andretti Autosport se asocia con DigiPen. Marco Andretti, Ryan Hunter-Reay, Carlos Muñoz y Alexander Rossi para la asociación tecnológica.
  28. "Clientes - Investigación y Desarrollo de DigiPen" . Digipenresearch.com. Archivado del original el 7 de marzo de 2017. Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  29. "Boeing nombra a 9 empresas como sus proveedores del año 2008" . Boeing MediaRoom (Comunicado de prensa). Boeing. 6 de abril de 2009. Archivado del original el 19 de mayo de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026. Instituto de Tecnología DigiPen (Redmond, Washington) para tecnología .
  30. "Nuestra historia | DigiPen" . Archivado del original el 27 de septiembre de 2020. Consultado el 31 de enero de 2022 .
  31. "La historia detrás del exitoso juego Portal 2 es un verdadero cuento de Cenicienta" . The Seattle Times . 17 de abril de 2011. Archivado del original el 20 de abril de 2011. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  32. "Frag Reel Friday: orígenes de Portal" . ABC News (Australia) . 29 de abril de 2011. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  33. "Cumbre de juegos independientes: Kim Swift de Valve: De Narbacular Drop a Portal" . Game Developer . 30 de octubre de 2007. Archivado del original el 6 de junio de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  34. "Juego gratuito del día: Tag: The Power of Paint" . IGN . 3 de mayo de 2012. Archivado del original el 6 de junio de 2026. Consultado el 6 de junio de 2026 .
  35. Sterling, Jim (13 de diciembre de 2021). "DigiPen: La universidad que enseña la cultura del estrés" . YouTube . Archivado del original el 14 de diciembre de 2021. Recuperado el 13 de diciembre de 2021 .
  36. "Las 100 mujeres más influyentes de la industria de los videojuegos" . Edge Online . 11 de septiembre de 2006. Archivado del original el 25 de junio de 2011. Consultado el 23 de julio de 2008 .
  37. "Faculty XP: Cómo Mark Henne creó la piel de oso polar en los clásicos anuncios navideños de Coca-Cola" . DigiPen . 19 de diciembre de 2023. Archivado del original el 12 de diciembre de 2025. Consultado el 23 de octubre de 2025 .
  38. "Nate Martin se escapó encerrando gente en habitaciones" . Revista Jewish in Seattle . Archivado del original el 25 de junio de 2018. Consultado el 3 de abril de 2018 .
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  43. "Logan Fieth sigue sorprendiendo con el juego de puzles en primera persona Superliminal", que se ha vuelto viral . DigiPen . 3 de diciembre de 2019. Archivado del original el 6 de octubre de 2025. Consultado el 23 de octubre de 2025 .
  44. "Adam Brennecke, graduado de DigiPen, apunta alto con Grounded" . DigiPen . 19 de mayo de 2020. Archivado del original el 6 de octubre de 2025. Consultado el 23 de octubre de 2025 .
  45. "¡Wreckmate! El juego estudiantil FPS Chess logra un éxito rotundo al añadir combate a un clásico" . DigiPen . 30 de agosto de 2022. Archivado del original el 6 de octubre de 2025. Consultado el 23 de octubre de 2025 .
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