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Conductor: Líneas paralelas

Driver: Parallel Lines es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Reflections Interactive como la cuarta entrega de la serie de videojuegos Driver , después...

Driver: Parallel Lines es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Reflections Interactive como la cuarta entrega de la serie de videojuegos Driver , después de Driver 3 (2004). Fue lanzado por Atari para PlayStation 2 y Xbox , seguido de ports para Microsoft Windows y Wii lanzados en 2007 por Ubisoft , que había comprado la franquicia. [2] En un cambio de los títulos anteriores de la serie que se centraban en varias ciudades, Parallel Lines se desarrolla en la ciudad de Nueva York , dentro de los períodos de 1978 y 2006, en unentorno de mundo completamente abierto .

Driver: Parallel Lines fue el primer juego de Driver sin el policía encubierto John Tanner como protagonista, centrándose en su lugar en un conductor en fuga llamado TK que trabaja con una pandilla pero luego es incriminado por ellos por el asesinato de un capo de la droga, regresando después de 28 años en prisión para vengarse. Debido al desempeño decepcionante de Driver 3 , particularmente las secciones a pie a menudo ridiculizadas, Parallel Lines regresa a la fórmula utilizada en juegos anteriores de la serie, centrándose en la conducción , aunque los disparos permanecen en el juego. El juego recibió críticas mixtas, con elogios principalmente para su banda sonora de la década de 1970, presentación cinematográfica y atmósfera y transición de la ciudad, pero con ciertos elementos de su conducción, disparos y gráficos criticados. Fue seguido por una precuela en gran parte similar, Driver 76 (2007), y más tarde Driver: San Francisco (2011).

Jugabilidad

El juego se juega desde una vista en tercera persona y su mundo abierto se puede recorrer utilizando automóviles y motocicletas, fotografiados aquí en 1978.

Driver: Parallel Lines se desarrolla en un entorno de mundo completamente abierto , en el que ahora se accede a los minijuegos desde el mundo del juego en lugar de desde un menú, mientras que el juego también presenta algunos elementos nuevos que son comunes con Grand Theft Auto : sangre visible cuando alguien recibe un disparo, una función de "apuntado automático" (con puntería manual también disponible), un sistema de dinero , vehículos completamente modificables (con una pista de prueba para probar vehículos mejorados) y destrucción del entorno (es decir, ahora se pueden atropellar postes de luz y las bocas de incendio pueden romperse, arrojando agua al aire).

En Parallel Lines se incorpora un nuevo sistema de delitos graves que permite diferenciar entre delitos personales y delitos "vinculados" a los vehículos que el jugador ha utilizado. Si el jugador atrae la atención de la policía a pie o en un vehículo determinado, puede suspender su nivel de búsqueda perdiendo a la policía y entrando en un coche "limpio", aunque puede reactivarse si pasa demasiado tiempo a la vista de un agente de policía, que acabará reconociendo al jugador como "buscado". El mismo principio se aplica a las actividades fuera del coche, como el uso de armas, en las que los jugadores pueden enfundar su arma para perder la atención de la policía hasta que se les vea cometiendo actos ilegales de nuevo. Para la versión de Wii, la barra de delitos graves se sustituye por un sistema de "estrellas", similar al de Grand Theft Auto , que se ilumina cuando el jugador atrae la atención de la policía. Al igual que Grand Theft Auto , el juego presenta estilos de vehículos ficticios, pero distintos, basados ​​en automóviles reales que se utilizaban en Nueva York entre los dos periodos.

El diseño de los controles difiere ligeramente de Driv3r en que las habilidades de natación y salto fueron eliminadas del juego, junto con un control separado para hacer "burnouts". Si bien esto era práctico en los botones sensibles a la presión del controlador de PS2, significaba que si el juego se jugaba usando un teclado de PC para conducir vehículos, la mayoría de ellos harían constantemente un burnout al acelerar a bajas velocidades y, por lo tanto, reducirían el control. El modo de director de película de repetición instantánea de los juegos Driver anteriores también fue eliminado, y el único modo cinematográfico disponible fue la "Cámara Thrill" de cámara lenta con perspectiva fija.

La apariencia del juego cambia significativamente entre 1978 y 2006. No solo cambia la apariencia de TK de su apariencia de los años 70 a una apariencia más moderna en 2006, sino también las armas, los peatones y los vehículos. [3] Los vehículos almacenados en el garaje de 1978 se pueden usar en la era de 2006 y viceversa, mientras que las modificaciones son más caras en la era moderna que en 1978. El paisaje de Nueva York cambia bastante significativamente en algunos lugares, con las luces de Times Square y los puestos comerciales cambiando para reflejar la era en la que se encuentran. Si bien aparece el World Trade Center de 1978 , en 2006 es un sitio despejado y cerrado. Además, el Nueva York de 1978 tiene un tono más bien sepia , mientras que en 2006 el cielo se tiñó de azul. El HUD del juego, que es una actualización del de Driv3r y cuenta con un velocímetro, un medidor de óxido nitroso y un odómetro que muestra cuántas millas ha conducido el jugador en el juego, también cambia de apariencia, de un estilo cromado a un aspecto LED. Si bien los jugadores pueden cambiar entre eras manualmente, solo se puede hacer después de completar las 32 misiones del modo historia y desbloquear la opción "Cambio de era". Si bien el juego carece por completo de cualquier tipo de clima , sí conserva un ciclo de día a noche que proporciona cambios atmosféricos notables.

Vehículos

El juego cuenta con más de 80 automóviles, así como motocicletas, furgonetas y camiones, basados ​​en contrapartes reales de la década de 1970 y anteriores. [3] Todos ellos se pueden personalizar en el garaje de Ray's Autos, incluido el rendimiento, la velocidad, la altura del vehículo, los trabajos de pintura, la carrocería, el óxido nitroso, el vidrio a prueba de balas y más. [3]

Configuración

Las principales características del skyline de Nueva York, como el Empire State Building , son siempre visibles, incluso desde los otros distritos al otro lado del río.

La interpretación de la ciudad de Nueva York en Parallel Lines no es tan precisa como la de Manhattan en True Crime: New York City , sino que es una versión más pequeña y condensada de la ciudad, con libertades creativas, que incluye todos los distritos excepto Staten Island , así como Coney Island y partes de la costa de Nueva Jersey . Por ejemplo, el centro de Brooklyn está presente, pero no es tan preciso como su contraparte de la vida real. La cantidad total de carreteras utilizadas para las versiones del juego de Manhattan , Brooklyn , Nueva Jersey , Queens y El Bronx asciende a alrededor de 222,5 millas (358,1 km), lo que hace que el mundo del juego sea más grande que el total combinado de las tres ciudades ( Miami , Niza y Estambul ) que se encuentran en Driv3r . La ciudad de Nueva York del juego también es más "realista" en comparación con los juegos anteriores de la serie: los jugadores pueden ver a los vendedores vender donas, escuchar a los peatones NPC hablar en lugar de simplemente gruñir y gritar, y participar en numerosos trabajos secundarios, como conducir taxis y remolcar automóviles. Hay varias cosas que son notablemente diferentes en el juego en comparación con la vida real en Nueva York. Un ejemplo de esto es que el Departamento de Policía de Nueva York simplemente cambia de nombre y se lo conoce como "Policía de la Ciudad" dentro del juego.

Aunque muchos de los muchos puntos de referencia de la ciudad de Nueva York, [4] como la Estatua de la Libertad , el Empire State Building , el Chrysler Building , Times Square , Central Park , el Colgate Clock en Jersey City y el Flatiron Building aparecen en ambas épocas, el World Trade Center solo está presente en 1978. Los jugadores pueden acceder a la Austin J. Tobin Plaza del complejo durante ese período, pero no pueden acceder en 2006 porque está cerrada por una pared de color azul. Además, a pesar de no haberse construido hasta la década de 1980, el World Financial Center está presente en ambas épocas frente al World Trade Center. Todos los puentes principales de la ciudad de Nueva York aparecen en el juego, excepto el puente Verrazano-Narrows , el puente Whitestone , el puente Hell Gate y el puente Throgs Neck , y el jugador puede atravesarlos libremente desde el principio a diferencia de algunos juegos de Grand Theft Auto . Una parte elevada del metro de la ciudad de Nueva York que va desde Manhattan hasta Coney Island también es parte del mundo del juego, con trenes que circulan por el sistema ferroviario sobre el suelo; el sistema de metro en sí no es accesible para el jugador como medio de transporte.

Trama

En 1978, [5] [6] [7] The Kid o "TK" ( David Walsh ) trabaja como conductor de escape para criminales en la ciudad de Nueva York . Cuando TK regresa a Hunts Point para descansar en el garaje propiedad y dirigido por su amigo Ray Davies ( Brian Bloom ), Ray decide ayudarlo a ascender en el mundo criminal presentándole a Slink (Geoff Brown), el dueño de un club de striptease local. Slink queda impresionado con las habilidades de TK y finalmente le presenta a dos asociados cercanos: Bishop ( Rodney Saulsberry ) y "The Mexican" ( Nolan North ). Los hombres asignan a TK para que los ayude a escapar de Candy ( Michael Cornacchia ), un genio criminal, de Rikers Island .

Después de la fuga de Candy, el grupo presenta a TK a su jefe Corrigan (Ian Gregory), un detective encubierto corrupto, que revela que tiene la intención de hacerse cargo del negocio de la cocaína del cartel colombiano de la ciudad. Candy diseña un plan para capturar a un destacado capo de la droga colombiano, Rafael Martínez, y pedir un rescate por él para el cartel. TK secuestra con éxito a Martínez y recupera el dinero del rescate para Corrigan, pero al entregárselo, Corrigan y los demás matan a Martínez y traicionan a TK, implicándolo por el asesinato. Mientras la pandilla se va para hacerse cargo del tráfico de cocaína, TK es encarcelado en la prisión de Sing Sing durante 28 años y pasa su tiempo planeando ir tras el grupo tras su liberación.

En 2006, TK es liberado y se reúne con Ray en Nueva York. TK se entera de que Corrigan se convirtió en el jefe de policía de la ciudad, mientras que los otros miembros se mudaron a diferentes negocios: Slink se mudó a la industria para adultos y la fabricación de drogas; Bishop se convirtió en un capo de la droga; y Candy montó una red de prostitución y un servicio de transporte de drogas. TK decide perseguir y matar al mexicano primero, y arroja su cuerpo para que Corrigan lo encuentre. Luego, Ray le presenta a TK a Maria Cortez (Claudia Catalina), una empleada de Candy, y trabaja con ella para acercarse a su jefe. Durante este tiempo, TK persigue a Slink y Bishop, interrumpiendo sus negocios antes de matar a ambos hombres.

Cuando Candy se entera de que TK está trabajando para María, intenta usarla para tenderle una trampa. Sin embargo, TK logra sobrevivir y salva a María antes de matar a Candy. Al regresar al garaje de Ray, Corrigan revela que Ray ha estado trabajando para él: a cambio de saldar sus deudas, Ray organizó los asesinatos de los asociados de Corrigan para borrar todas sus conexiones con el secuestro y posterior asesinato de Martínez. Después de matar a Ray, Corrigan huye cuando María llega para detenerlo; TK se da cuenta de que ella es la hija de Martínez y que había estado trabajando para Candy para rastrear al verdadero asesino de su padre. Luego, la pareja coloca los cuerpos de Candy y Slink para que los encuentre la policía, antes de perseguir a Corrigan mientras huye en un helicóptero. Se las arreglan para derribar el helicóptero y TK se prepara para matarlo, pero accede a una solicitud de María para que ella y su gente se ocupen de él. Mientras su gente se va con Corrigan, TK se va solo.

Desarrollo y lanzamiento

Driver: Parallel Lines se reveló en agosto de 2005, con un lanzamiento declarado para marzo de 2006. [4] Los medios de videojuegos informaron que Reflections había "escuchado" a los fanáticos luego del "fracaso" de Driver 3 , al realizar numerosos cambios y pasar más tiempo conduciendo durante las misiones en lugar de a pie. [8] El juego originalmente estaba destinado a incluir multijugador en línea , pero esto se descartó cuando se hizo evidente para los desarrolladores que no podían ofrecer un modo multijugador sólido [9] y querían enfocarse completamente en la parte para un jugador del juego.

Fue lanzado inicialmente para PlayStation 2 y Xbox en 2006 en América del Norte el 14 de marzo, [10] territorios europeos a partir del 17 de marzo, [11] y Australia el 23 de marzo de 2006. [12] [13] La versión de PlayStation 2 fue lanzada en Japón por la subsidiaria de distribución de la editorial AQ Interactive, Extreme Line, el 12 de octubre de 2006. [14] Los ports para Windows y Wii se lanzaron simultáneamente el año siguiente en América del Norte el 26 de junio, [15] Australia el 28 de junio, [16] y en el Reino Unido el 29 de junio, [17] con el estudio de Ubisoft en Barcelona manejando el port de Wii. [1]

Junto con la versión normal se lanzó una edición limitada del juego. La edición especial, que cuesta un poco más, incluye un DVD adicional que contiene información sobre la producción de Parallel Lines , así como videos del juego y perfiles de los personajes. También se incluye con la edición limitada una banda sonora oficial , que incluye doce pistas del juego. La versión PAL se denomina "Edición de coleccionista" y no contiene el DVD, sino que presenta el CD de la banda sonora y una caja de metal. [18]

Banda sonora

Driver: Parallel Lines cuenta con una banda sonora mixta de canciones originales y con licencia que consta de más de 70 canciones, que abarcan desde el rock y el funk de la década de 1970 hasta el rock alternativo moderno y las canciones de rap . Las canciones se reproducen mientras el jugador está en un vehículo, como si estuvieran en la radio. Entre los grupos notables que aparecen en la banda sonora se incluyen Funkadelic , Can , Suicide , The Stranglers , War , Iggy Pop , Blondie , David Bowie , Parliament , The Temptations y Average White Band en la parte de 1978 del juego, [19] [20] y Public Enemy , The Roots , TV on the Radio , The Secret Machines , Kaiser Chiefs , Yeah Yeah Yeahs y LCD Soundsystem en 2006. [21] « Suffragette City » de Bowie es el tema de apertura en la introducción CGI, mientras que « One Way or Another » de Blondie (de su álbum de 1978 Parallel Lines ) suena durante la acción inicial del juego. La parte de 1978 del juego también presenta algunas pistas de funk modernas grabadas por músicos de sesión especialmente para la banda sonora del juego. Todas las licencias de música y la composición del juego fueron realizadas por Nimrod Productions. [22]

La banda sonora completa del juego fue lanzada exclusivamente en iTunes Store por Atari en marzo de 2006. [23]

Las versiones de Windows y Wii omiten varias canciones que se incluyeron en las versiones originales de PlayStation 2 y Xbox.

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [45] [47] [44] [46] Los elogios fueron hacia la historia, correcciones y mejoras con respecto al título anterior, pero las críticas fueron hacia la implementación de algunos elementos en la nueva fórmula y la dificultad desequilibrada.

IGN le dio a las versiones de PS2 y Xbox un 7,2 sobre 10, elogiando el regreso de la serie a sus raíces, y mencionó que "todavía no es perfecto, pero tampoco está roto". [38] GameSpot le dio a las mismas versiones un 6,5 sobre 10 y lo llamó un clon competente de GTA , pero lejos de ser recomendable. [30] Eurogamer le dio a la versión de PS2 un 6 sobre 10, al tiempo que afirmó que "no hay demasiada vergüenza en intentar hacer lo que hace GTA , por supuesto (y al menos no se trata de una sangrienta guerra de pandillas por una vez), pero si bien esta es definitivamente una mejora sólida en su terrible predecesor, necesitaba alcanzar un nivel básico de competencia y desarrollarlo, y solo lo hace en una medida muy limitada". [26] 1UP.com le dio una C + y escribió: "Seguro, es derivado como el infierno, pero no hay nada que se interponga en el camino de disfrutar realmente el juego ahora". [48]

Game Informer escribió que " Parallel Lines vaga sin rumbo entre querer ser un juego de mundo abierto como Grand Theft Auto y un juego de carreras puro y duro como Midnight Club ". [28] Edge le dio un 7 sobre 10 y se refirió a él con humor como DRIV4R: The Apology en referencia a la decepción de su predecesor. [24]

Notas

  1. ^ Portado a Wii por Ubisoft Barcelona . [1]

Referencias

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  2. ^ "Ubisoft adquiere la franquicia Driver". Engadget . 14 de julio de 2006 . Consultado el 9 de septiembre de 2024 .
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  5. ^ Lewis, Ed (23 de agosto de 2005). "Driver: Parallel Lines Revealed". IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2020 . El nuevo héroe esta vez es un joven emprendedor de 18 años con cabello largo que llega a la ciudad de Nueva York en 1978, listo y dispuesto a hacer lo que sea necesario para salir adelante. Conocido simplemente como The Kid, a veces como TK, este nuevo conductor está listo para soltarse en un mundo de juego abierto con algunos minijuegos integrados.
  6. ^ Clayman, David (7 de septiembre de 2005). "First Look at Driver: Parallel Lines". IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2020 . El personaje principal es conocido como "The Kid" y ha llegado a la Gran Manzana buscando hacerse un nombre por cualquier medio posible. Resulta que es un as al volante, por lo que después de aceptar algunos trabajos como conductor comienza a abrirse camino a través de la jerarquía criminal de la ciudad. The Kid tiene el cabello largo, las gafas de aviador y la mala actitud que uno esperaría de un matón que crece en las calles de Nueva York.
  7. ^ Perry, Douglas C. (13 de enero de 2006). "Driver Parallel Lines: Progress Report". IGN . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2021 . Consultado el 10 de mayo de 2020 . La historia ya no sigue las hazañas del policía encubierto Tanner, sino que comienza de nuevo con un joven de 18 años cuyo nombre es "The Kid".
  8. ^ Perry, Douglass C. (2 de noviembre de 2005). "Driver Parallel Lines: Hands-on". IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2024 .
  9. ^ Perry, Douglass C. (12 de enero de 2006). "Driver Parallel Lines: Progress Report". IGN . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2015. Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
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  • Sitio oficial en Ubi.com
  • Driver: Parallel Lines en MobyGames
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