En la historia ficticia del mundo de J.R.R. Tolkien , Moria , también conocida como Khazad-dûm , es un antiguo complejo subterráneo en la Tierra Media , que comprende una vasta red laberíntica de túneles, cámaras, minas y salas bajo las Montañas Nubladas , con puertas tanto en el lado occidental como en el oriental de la cordillera. Moria se presenta en la novela de Tolkien, El Hobbit , y es un escenario importante en El Señor de los Anillos .
Durante gran parte de la historia de la Tierra Media , Moria fue la ciudad más grande de los Enanos . Su riqueza se basaba en sus minas, que producían mithril , un metal ficticio de gran belleza y resistencia, ideal para armaduras. Los Enanos excavaron con demasiada avidez y profundidad en busca de mithril , y despertaron a un demonio de gran poder: un Balrog , que destruyó su reino. Al final de la Tercera Edad , Moria había sido abandonada hacía tiempo por los Enanos y era un lugar de mala fama. Era oscura, estaba en un estado de deterioro peligroso y en sus laberintos acechaban Orcos y el Balrog .
Los estudiosos han identificado posibles fuentes para la Moria de Tolkien: había estudiado una inscripción en latín sobre un anillo perdido en el templo de Nodens en Gloucestershire, en un lugar llamado Colina de los Enanos, lleno de antiguas explotaciones mineras. El nombre Moria, escribió Tolkien, evocaba el nombre de un castillo en un cuento popular noruego, mientras que la muerte y reaparición de Gandalf recordaban a los críticos la resurrección y transfiguración de Jesús . La Puerta Oeste que el Vigilante en el Agua cierra tras la Comunidad recordaba a los comentaristas las Rocas Errantes de la mitología griega y el paso de Odiseo entre la devoradora Escila y el remolino Caribdis . Finalmente, la entrada de la Comunidad en la oscuridad a través del lago mortal junto a la Puerta Oeste, y su salida a la luz a través del hermoso Mirrormere, junto con la muerte y reaparición de Gandalf, se ha comparado con un bautismo , una ceremonia que combina una muerte simbólica y el don de una nueva vida.
Moria sirvió de escenario para escenas dramáticas en la película de Peter Jackson , El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo , inspirada en las ilustraciones de Alan Lee . Sus múltiples niveles de túneles y pasillos también han servido de base para diversos videojuegos y juegos de mesa.
Nombres
El nombre "Moria" significa "el Abismo Negro" o "el Pozo Negro", del sindarin mor , "oscuro, negro" e iâ , "vacío, abismo". [ T 1 ] El elemento mor tenía el sentido de "siniestra, malvada", especialmente por asociación con nombres infames como Morgoth y Mordor ; de hecho, Moria misma tenía una reputación malvada en la época en que se ambientan El Hobbit y El Señor de los Anillos . El nombre Moria (dentro de la ficción) originalmente se aplicaba solo al Abismo Negro en sí. Sin embargo, después de que los Enanos se vieron obligados a abandonar Khazad-dûm, sus numerosas lámparas se apagaron y todo el complejo subterráneo quedó a oscuras. Tolkien tomó prestado el nombre Moria , pero no su significado, de un libro que había leído. [ T 1 ] [ 1 ]
Khazad-dûm es el nombre de la fabulosa ciudad-reino de los Enanos, especialmente en un contexto histórico o nostálgico. En la historia ficticia, Khazad-dûm era el nombre original de Moria, dado por los Enanos en su propio idioma, el khuzdul . Se traduce (en "Westron traducido") como Dwarrowdelf , una forma arcaica de lo que en inglés moderno sería la excavación de los Enanos . Tolkien rima dûm con "tumba". [ T 2 ]
El relato de Tolkien
Geografía

Moria era originalmente un sistema de cuevas naturales ubicado en Dimrill Dale, un valle en el lado oriental de las Montañas Nubladas. La apariencia de las Montañas Nubladas, y algunas de las experiencias de los protagonistas de Tolkien, se inspiraron en sus viajes por los Alpes suizos en 1911. [ T 3 ]
Las cuevas conducían al Abismo Negro, un abismo subterráneo de unos cincuenta pies de ancho y profundidad indeterminada, que solo se podía cruzar por el Puente de Durin, «un estrecho puente de piedra, sin bordillo ni barandilla». [ T 2 ] Obligaba a cualquier grupo que quisiera cruzar a hacerlo en fila india, limitando así la potencia de cualquier ataque. [ T 4 ]

Moria se extendía por el extremo occidental de la región de Tierras Salvajes de la Tierra Media . Las Montañas de Moria, tres de los picos más imponentes de las Montañas Nubladas, rodeaban el Valle de Dimrill: Silvertine al oeste, Redhorn al norte y Cloudyhead al este; en sindarin , respectivamente Celebdil , Caradhras y Fanuidhol . Gimli menciona sus nombres en khuzdûl , respectivamente Zirakzigil , Barazinbar y Bundushathûr , cuando la Comunidad se acerca a Moria. Las cuevas de Moria, donde se fundó el reino-ciudad enano de Khazad-dûm, se ubicaban bajo Silvertine; su entrada daba al Valle de Dimrill, que contenía numerosas cascadas y un lago largo y ovalado que reflejaba las estrellas incluso a plena luz del día. Al percibir estas estrellas como una corona que brillaba sobre su cabeza , Durin lo interpretó como un signo auspicioso, nombró al lago Kheled-zâram , el Lago Espejo, y eligió las cuevas orientadas al este que se encontraban sobre él para su nueva fortaleza. [ T 5 ]
Geología
Los Enanos excavaron la mayor parte de Khazad-dûm en roca sólida, dejando muros pulidos. [ T 2 ] Entre los minerales se encontraban oro , gemas y mineral de hierro . Sin embargo, el mineral principal era el mithril , un metal fabulosamente precioso y versátil que no se encontraba en ningún otro lugar de la Tierra Media. Fue la fuente de la enorme riqueza de Khazad-dûm, pero, en última instancia, su extracción fue la causa de su caída. Comenzando bajo el Silvertine, los Enanos excavaron cada vez más profundo, hacia las raíces del Monte Caradhras. Allí desenterraron al Balrog, lo que obligó a los Enanos a exiliarse. [ T 2 ]
Muy por debajo incluso de las minas más profundas de los Enanos se extendía un inframundo primigenio de túneles, arroyos y lagos sumidos en la oscuridad perpetua, habitado por criaturas primitivas. Los túneles fueron «roídos por seres innombrables» desde los albores de Arda , [ T 6 ] y, como sugirió Gandalf , de este inframundo pudo haber surgido el Vigilante del Agua . [ T 2 ]
Historia
Moria fue fundada por Durin al final de las Edades de las Estrellas . Durante su reinado, se descubrió el precioso metal mithril en las minas, y se construyeron algunas de las principales estructuras de Moria: el Puente de Durin, el Segundo Salón, la Escalera Interminable y la Torre de Durin. Durin murió antes del final de la Primera Edad. Fue enterrado en las tumbas reales de Khazad-dûm. [ T 2 ] [ T 7 ] Los orcos atacaban constantemente el reino enano; hombres y enanos luchaban juntos contra los orcos. [ T 8 ] Los enanos se hicieron amigos de los Elfos de Eregion al oeste; los Elfos ayudaron a desarrollar las mansiones de Khazad-dûm, haciéndola "mucho más hermosa" a medida que crecía hacia el oeste a través de túneles hasta la Puerta Oeste, [ T 9 ] que se abría a Eregion. Celebrimbor , el Señor de Eregion, utilizó la escritura ithildin en esta puerta en nombre de su constructor, su amigo el herrero enano Narvi . [ T 2 ]
En la Segunda Edad , los Anillos de Poder fueron forjados por elfos en Eregion. Durin III , rey de Khazad-dûm en aquel entonces, obtuvo uno de los anillos; otro fue Nenya , hecho con el mithril de Moria , que se convirtió en el anillo de Galadriel . Cuando los elfos descubrieron que Sauron , el Señor Oscuro, había forjado el Anillo Único , otorgándole así el control de todos los demás anillos, estalló la Guerra de los Elfos contra Sauron. [ T 8 ] Sauron conquistó Eregion, pero la intervención de Khazad-dûm permitió a los elfos, incluyendo a Elrond y Celeborn , escapar de la destrucción de Eregion y fundar Rivendel . [ T 9 ] Khazad-dûm fue clausurada y su población disminuyó. Al final de la Segunda Edad, Khazad-dûm luchó contra Sauron en la Guerra de la Última Alianza, contribuyendo a su derrota. [ T 10 ]
En la Tercera Edad, las vetas de mithril más accesibles se agotaron, y los Enanos excavaron más profundamente hasta que perturbaron a un Balrog , un poderoso demonio de fuego. Este mató al rey Durin VI, ganándose el nombre de la Perdición de Durin, y luego a Náin I, su hijo. Los Enanos abandonaron Khazad-dûm y huyeron a las Tierras Salvajes . [ T 7 ]
Los orcos ocuparon Moria, mientras que el Balrog acechaba en sus profundidades. El jefe orco Azog se convirtió en el amo de Moria. Thrór, el heredero de los reyes enanos de Khazad-dûm, intentó entrar en la tierra ancestral de su pueblo y fue asesinado por Azog. Los enanos reunieron sus fuerzas durante tres años antes de lanzar la Guerra de los Enanos y los Orcos en el año 2793 de la Tercera Edad. La guerra culminó en la Batalla de Nanduhirion, frente a la puerta este de Moria, seis años después. Los enanos derrotaron a los orcos y Azog fue decapitado por Dáin Pie de Hierro . Pero la victoria fue pírrica , y los enanos no se atrevieron a intentar regresar a Moria y enfrentarse al Balrog. [ T 7 ] A pesar de desconocer la verdadera naturaleza del Balrog, Dain sabía que su poder era mayor que el del ejército enano. Mucho más tarde, Balin abandonó Erebor para recolonizar Moria, pero después de cinco años su colonia fue destruida por los orcos. [ T 11 ]
Ante la inminencia de la Guerra del Anillo , un mensajero de Sauron ofreció a Dáin la devolución de Moria y tres Anillos Enanos si ayudaba a Sauron a encontrar el Anillo Único . Dáin se negó y envió a Glóin y a su hijo Gimli al Consejo de Elrond , dando inicio a la búsqueda de la Comunidad del Anillo . [ T 11 ]

La Comunidad atravesó Moria a regañadientes en invierno, apostando a que la mayoría de sus orcos habían muerto en la Batalla de los Cinco Ejércitos . Fueron atacados por el monstruoso Vigilante del Agua al entrar por la Puerta Oeste, y se enfrentaron a más peligros en los pasadizos subterráneos. Llegaron a la Cámara de Mazarbul, el antiguo depósito de documentos que contenía la tumba de Balin y la crónica de su colonia, el Libro de Mazarbul . [ T 2 ] Allí fueron atacados por un trol y muchos orcos, antes de que se les acercara el Balrog. Gandalf se enfrentó al Balrog en el Puente de Durin. Los dos se batieron en duelo brevemente antes de precipitarse juntos al abismo, permitiendo que el resto de la Comunidad escapara a las Puertas del Este. [ T 4 ]
Sin que la Comunidad lo supiera, Gandalf escaló hasta la cima del Monte Celebdil y continuó luchando contra el Balrog durante dos días en la Batalla de la Cima; ambos murieron, pero Gandalf regresó a la Tierra Media como Gandalf el Blanco. [ T 6 ]
Khazad-dûm yacía deshabitada. Siglos después, en la Cuarta Edad , el auspicioso Durin VII, descendiente de Dáin Pie de Hierro , sucedió como Rey de los Barbas Largas y heredero de los Reyes de Khazad-dûm. [ T 12 ] Condujo a su pueblo de regreso a Khazad-dûm, donde permanecieron «hasta que el mundo envejeció, los Enanos desaparecieron y los días de la raza de Durin llegaron a su fin». [ T 12 ]
Arquitectura
La ciudad de Khazad-dûm tenía muchos niveles, conectados por escalinatas de piedra. Había al menos seis niveles sobre las Grandes Puertas, y muchos más —o Profundidades— debajo. Cada nivel consistía en una red de pasadizos abovedados, cámaras y salas con numerosas columnas, a menudo con «paredes negras, pulidas y lisas como el cristal». [ T 2 ] Debajo del nivel de las Puertas se encontraban tesorerías, armerías, mazmorras y minas. La Escalera Interminable, de miles de escalones, se elevaba en espiral ininterrumpida desde la mazmorra más profunda de Moria hasta la Torre de Durin en la cima de Celebdil; fue destruida en la batalla entre Gandalf y el balrog, la Perdición de Durin . [ T 6 ]
Durante el reino de Khazad-dûm, el reino subterráneo estaba «lleno de luz y esplendor», iluminado por numerosas «lámparas de cristal brillantes ». [ T 2 ] Los niveles superiores contaban con claraboyas talladas en la ladera de la montaña que proporcionaban luz natural. La Puerta del Este o Puerta de Dimrill era la entrada principal, con vistas al Valle de Dimrill . [ T 2 ] Se abría al Primer Salón de Moria. La Puerta del Oeste permitía a los viajeros atravesar las Montañas Nubladas , ofreciendo así una alternativa protegida del clima al infame y arduo Paso del Cuerno Rojo, situado entre 24 y 32 kilómetros al norte. La Enciclopedia de JRR Tolkien señala que las puertas de la Tierra Media son importantes tanto simbólica como prácticamente: «Marcan la exclusión o la admisión. Ponen a prueba el carácter y la sabiduría. Sugieren misterio, secreto y privilegio». [ 3 ]
Puertas de Durin

Las Puertas de Durin, también llamadas Puerta del Oeste, formaban la entrada occidental a Moria. Cuando estaban cerradas, las puertas eran invisibles e imposibles de abrir por medios físicos. Sin embargo, estaban decoradas con diseños grabados en ithildin , obra del señor elfo Celebrimbor de Eregion y del enano Narvi, a partir de mithril extraído en Moria. Los diseños incluían los emblemas de Durin, los dos árboles de los Altos Elfos y la Estrella de la Casa de Fëanor . El dibujo de Tolkien de los diseños en las Puertas de Durin fue la única ilustración en El Señor de los Anillos durante su vida (aparte de las portadas y la caligrafía). A la luz de la luna, una contraseña hacía visibles los diseños. Estos diseños contenían una segunda contraseña para abrir las puertas . Cuando la Comunidad entró, el Vigilante del Agua , el guardián acuático de las puertas, las cerró de golpe con sus tentáculos, sumiendo a la Comunidad en la oscuridad. [ T 13 ] [ T 14 ] [ 5 ]
La inscripción estaba en la lengua élfica Sindarin , usando la escritura Tengwar ; [ 4 ] Gandalf la traduce como «Las Puertas de Durin, Señor de Moria. Habla, amigo, y entra. Yo, Narvi, las hice. Celebrimbor de Hollin dibujó estos signos». [ T 13 ] Los eruditos han comentado que «Moria», una descripción élfica poco amigable que significa «El Pozo Negro», difícilmente sería la forma en que un gobernante de Khazad-Dûm elegiría describir su reino; y que, dado que el nombre no se usó hasta que el Balrog despertó en la Tercera Edad, también era anacrónico. Se han propuesto posibles soluciones: que Celebrimbor tuvo la premonición del nombre; que las letras mágicas se remodelaron; o que Gandalf vio el nombre Sindarin «Hadhodrond» en la puerta y lo leyó como «Moria» para beneficio de los oyentes (y de la misma manera, debió haber visto «Eregion» y leído «Hollin»). [ 4 ]
Orígenes
Nodos

En 1928, se excavó un templo de culto mistérico pagano del siglo IV en Lydney Park , Gloucestershire. [ 7 ] Se le pidió a Tolkien que investigara una inscripción en latín allí: "Para el dios Nodens . Silvianus ha perdido un anillo y ha donado la mitad [de su valor] a Nodens. Entre aquellos que son llamados Senicianus no permiten salud hasta que la lleve al templo de Nodens." [ 8 ] Un antiguo nombre para el lugar era Colina de los Enanos, y en 1932 Tolkien rastreó a Nodens hasta el héroe irlandés Nuada Airgetlám , "Nuada de la Mano de Plata". [ T 15 ] El estudioso de Tolkien, Tom Shippey, pensó que esto fue "una influencia crucial" en la Tierra Media de Tolkien , ya que combinaba un dios-héroe, un anillo, enanos y una mano de plata. [ 6 ] La Enciclopedia JRR Tolkien también señala la "apariencia hobbit de los pozos mineros de [Colina de los Enanos]", y que Tolkien estaba sumamente interesado en el folclore de la colina durante su estancia allí, citando el comentario de Helen Armstrong de que el lugar pudo haber inspirado a Tolkien en "Celebrimbor y los reinos caídos de Moria y Eregion". [ 6 ] [ 9 ] El erudito de la literatura inglesa John M. Bowers señala que el nombre del herrero elfo Celebrimbor es el sindarin para "Mano de Plata" y que "debido a que el lugar era conocido localmente como la Colina de los Enanos y estaba lleno de minas abandonadas, naturalmente se sugirió como escenario para la Montaña Solitaria y las Minas de Moria". [ 10 ]
Cuentos populares noruegos
Moria apareció por primera vez en la novela de Tolkien de 1937, El Hobbit . Tolkien recordó más tarde que el nombre era "un 'eco' casual del Castillo de Soria Moria en uno de los cuentos escandinavos traducidos por Dasent ... Me gustó la secuencia sonora; aliteraba con 'minas' y se conectaba con el elemento MOR en mi construcción lingüística ". [ T 1 ] Los cuentos traducidos por Dasent eran de la colección de 1852, Cuentos populares noruegos . [ 1 ] Una fuente histórica es la Edda poética , con la que Tolkien estaba familiarizado; el protagonista del Skírnismál señala que su búsqueda involucrará montañas brumosas, orcos y gigantes. [ 11 ]
Análisis
La estudiosa de Tolkien, Jane Chance, observa que la caída de los enanos, primero los de Durin y luego los de Balin, se produce por la avaricia, su codicia por el mithril profundamente enterrado en Moria . Ella identifica esto como "su vicio interno" [ 12 ] , que el Balrog "proyecta monstruosamente" [ 12 ] . Chance señala además que Balin encuentra la muerte en el lago Mirrormere, "un espejo muy oscuro en el que está ciego a sí mismo" [ 12 ].
El erudito Clive Tolley señala que la contienda entre el mago Gandalf y el malvado Balrog en el Puente de Durin recuerda en cierto modo a una contienda chamánica , pero que un paralelismo mucho más cercano es la literatura visionaria medieval, dando como ejemplo el Purgatorio de San Patricio e incluso la Divina Comedia de Dante . [ 13 ]
Académicos como Chance y Jerram Barrs han reconocido la muerte de Gandalf el Gris (a manos del Balrog) y su reaparición como Gandalf el Blanco como una transfiguración , [ 14 ] el cambio de color insinuando "un paralelismo con la propia muerte y resurrección de Cristo ". [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
La profesora de literatura inglesa Sue Zlosnik señala que el mundo fantástico de la mitología inventada por Tolkien para Inglaterra [ 18 ] está construido con gran detalle. Cita el relato biográfico de Humphrey Carpenter sobre la «meticulosa elaboración» que Tolkien hizo del Libro de Mazarbul , que aparece en Moria, con sus páginas «quemadas y desgastadas», y el frustrado deseo de Tolkien de que un facsímil de este libro apareciera en la primera edición de La Comunidad del Anillo . En opinión de Zlosnik, este tipo de detalle evoca la afición de Horace Walpole por lo « gótico ». [ 18 ]
Erin Derwin, en su libro The Artifice , compara la estancia de la Comunidad en Moria con el poema de Siegfried Sassoon sobre la Primera Guerra Mundial, "La retaguardia", en el que describe cómo "avanzan a tientas por el túnel" en un laberinto de trincheras oscuras, con "criaturas murmurantes bajo tierra", lo que recuerda, según sugiere Derwin, el despertar de los orcos y el Balrog por parte del hobbit Pippin. [ 19 ]
El estudioso de la literatura inglesa Charles A. Huttar compara esta "puerta que se cerró de golpe" tras los viajeros con las Rocas Errantes que en la mitología griega se encuentran cerca de la entrada del inframundo , Hades , y, junto con el monstruoso Vigilante en el Agua, con el paso de Odiseo entre la devoradora Escila y el remolino Caribdis . [ 5 ]
La primera página de El Libro de Mazarbul , una ilustración creada por Tolkien para complementar la historia. Los editores no la incluyeron en la primera edición de El Señor de los Anillos . [ 20 ] [ T 16 ]
Estudiosos como Jane Chance han comparado la muerte de Gandalf en Moria y su posterior reaparición como "el Blanco" con la Transfiguración de Cristo , [ 15 ] como en esta pintura de Rafael , c. 1520 .
Puerta al Infierno: el paso de la Comunidad por la Puerta Oeste se ha comparado con el paso de Odiseo entre la devoradora Escila y el torbellino Caribdis . [ 5 ] Pintura de Ary Renan , 1894
Matthew Dickerson escribe que Moria, que simboliza tanto la Tumba como el Vientre , puede considerarse un lugar de Bautismo . [ 21 ] Detalle de una pintura de Jean Bozia, 1825
Matthew Dickerson , en su obra The JRR Tolkien Encyclopedia , sugiere que de todas las cuevas, túmulos, túneles y reinos subterráneos en los escritos de Tolkien, Moria es «el más significativo». [ 21 ] Escribe que estos lugares oscuros, hogar de muchos de los eventos principales de las historias, desde los Senderos de los Muertos hasta los diversos túneles de Gollum y las Cuevas Resplandecientes de Aglarond, sirven como símbolos de oscuridad y muerte, la Tumba, o de fertilidad y nueva vida, el Vientre. Moria, argumenta, citando la descripción de Hugh Keenan de los dos lagos contrastantes en la entrada y salida de la Comunidad del Anillo de Moria, y dando el ejemplo de la muerte y renacimiento de Gandalf, funciona como Vientre y Tumba a la vez. En el cristianismo, señala, el Bautismo es a la vez una muerte simbólica y el don de una nueva vida. [ 21 ] [ 22 ]
Se le preguntó a Tolkien si el nombre Moria se refería a las montañas bíblicas de Moriah , donde Abraham debía sacrificar a su hijo Isaac . Tolkien escribió que su mente no funcionaba de esa manera, explicando que Moria significaba "Abismo Negro" en sindarin , siendo la raíz Mor presente en Mordor , Morgoth y Morgul . Continuó: "En cuanto a la 'tierra de Morīah' (nótese el énfasis): no tiene ninguna conexión (ni siquiera 'externa') de ningún tipo". [ T 1 ]
Adaptaciones
Película

La representación de Moria por Peter Jackson en su película El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo se inspiró principalmente en las ilustraciones de Alan Lee . [ 24 ] [ 23 ] Lee trabajó como artista conceptual del proyecto en Nueva Zelanda durante la realización de la trilogía cinematográfica. [ 25 ] Moria fue modelada para la película a escala 1/12. [ 24 ] [ 23 ]
Juegos
El videojuego roguelike Moria se inspiró en los eventos de El Señor de los Anillos . El objetivo del juego es llegar al fondo de una simulación laberíntica de las Minas de Moria y matar a un Balrog. [ 26 ]
Moria aparece en juegos de mesa como El Señor de los Anillos de Reiner Knizia . [ 27 ]
La primera expansión del MMORPG The Lord of the Rings Online, titulada Mines of Moria, se desarrolla casi por completo en Moria, que cuenta con varios niveles. El más alto es el Camino de Durin, que atraviesa la montaña hasta llegar a los acantilados de Zirak-Zigil. Los niveles principales de Moria se extienden desde las Puertas de Durin hasta Dolven-View, Zelem-Melek, Nud-Melek y las puertas del Este, conocidas como la Primera Sala. Más abajo, en el reino subterráneo, se encuentran las Vetas de Silvertine y las Vetas de Redhorn, y en las profundidades más lejanas se encuentran las Acuíferas sumergidas, las ardientes Profundidades Llameantes y los Cimientos de Piedra, donde Gandalf y el Balrog lucharon antes de ascender la Escalera Interminable. [ 28 ] [ 29 ]
Música
El compositor neerlandés Johan de Meij escribió un movimiento para su Sinfonía n.º 1 «El Señor de los Anillos», titulado «Viaje en la oscuridad», inspirado directamente en Moria. El movimiento se divide en dos secciones: «Las minas de Moria» y «El puente de Khazad-dûm», y describe los acontecimientos que tienen lugar allí en la novela «La Comunidad del Anillo ». [ 30 ]
Notas
- ↑ En las primeras ediciones, el nombre se escribía mayormente con guion, como Zirak-zigil , pero en 2004 Christopher Tolkien estableció que su padre prefería la forma sin guion. [ 2 ]
Referencias
Primario
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- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Tolkien 1954a , libro 2, cap. 4 "Un viaje en la oscuridad"
- 1 2 Carpenter 2023 , carta n.º 306 a Michael Tolkien , octubre de 1968
- 1 2 Tolkien 1954a , libro 2, cap. 5 "El puente de Khazad-dûm"
- ↑ Tolkien 1954a , libro 2, cap. 6 "Lothlórien"
- 1 2 3 Tolkien 1954 , libro 3, cap. 5 "El Jinete Blanco"
- ^ Tolkien 1955 , Apéndice A: III "La gente de Durin "
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- 1 2 Tolkien 1954a , libro 2, cap. 2 " El Concilio de Elrond "
- 1 2 Tolkien 1996 , "La creación del Apéndice A", (iv) "El pueblo de Durin"
- 1 2 Tolkien 1954 , libro 2, cap. 4 "Un viaje en la oscuridad"
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- ↑ Carpenter 2023 , #141 a Allen & Unwin , 9 de octubre de 1953
Secundario
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- Reinos de la Tierra Media
- lugares poblados de la Tierra Media
- Subterráneos ficticios