Articulo de referencia

MIEDO Mandato de Perseo

FEAR Perseus Mandate es el segundo paquete de expansión independiente para elvideojuego de terror psicológico en primera persona FEAR First Encounter Assault Recon . Desarrollad...

FEAR Perseus Mandate es el segundo paquete de expansión independiente para elvideojuego de terror psicológico en primera persona FEAR First Encounter Assault Recon . Desarrollado por TimeGate Studios y publicado originalmente por Vivendi Games bajo el sello Sierra Entertainment , se lanzó para Windows y Xbox 360 en noviembre de 2007. La versión de Xbox solo estaba disponible junto con la primera expansión, FEAR Extraction Point , y se lanzó como FEAR Files . En PC, además de un lanzamiento independiente, Perseus Mandate también se incluyó con el juego original y Extraction Point para FEAR Platinum Collection , que también se lanzó en Steam en 2012 y en GOG.com en 2015. En 2021, FEAR Files se agregó al programa de retrocompatibilidad de Microsoft , lo que hizo que los juegos se pudieran jugar en Xbox One y Xbox Series X/S . Ninguna de las expansiones se considera canon ahora, ya que FEAR 2: Project Origin, desarrollado por Monolith Productions, ignora los eventos de ambas.

El juego no es una secuela narrativa de Extraction Point , sino más bien una historia paralela que transcurre en paralelo a la segunda mitad del FEAR original y a la mayor parte de Extraction Point . La historia sigue a un nuevo personaje jugador que forma parte de un equipo secundario de FEAR encargado de investigar el Proyecto Perseo de Armacham. Al encontrarse frente a un escuadrón de mercenarios desconocido y altamente capacitado , el equipo debe darse prisa para impedir que los mercenarios obtengan información potencialmente peligrosa sobre Alma Wade y Paxton Fettel.

El juego recibió críticas mixtas en ambas plataformas. En PC, si bien elogiaron la mecánica de combate , los críticos no quedaron impresionados con los gráficos anticuados ni con la similitud del juego con los títulos anteriores de la saga. De igual modo, en Xbox 360, la mayoría de los críticos consideraron que FEAR Files estaba desfasado y era demasiado parecido al original. Los críticos tampoco quedaron impresionados con el nuevo personaje jugable, señalando que es prácticamente idéntico a Point Man en todos los sentidos.

Jugabilidad

FEAR Perseus Mandate es un juego de disparos en primera persona con una jugabilidad muy similar a la del FEAR original y su primer paquete de expansión , FEAR Extraction Point . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Al igual que en ambos juegos, el arsenal del jugador incluye pistolas (que puede usar a dos manos ), un rifle de asalto , una subametralladora , una escopeta , un rifle de francotirador , una pistola de clavos , un cañón de repetición , un lanzacohetes y un rayo de partículas . La minigun y la carabina láser de Extraction Point también están disponibles. Las nuevas armas de Perseus Mandate son un lanzagranadas , un rifle de visión nocturna y un arco de relámpagos . [ 4 ] [ 7 ] Cada arma difiere en términos de precisión, alcance, cadencia de fuego y daño. [ 6 ] Solo se pueden llevar cinco armas de fuego diferentes a la vez. El jugador también tiene acceso a cuatro tipos diferentes de proyectiles: granadas de fragmentación , granadas de proximidad , bombas remotas y torretas desplegables . Puede llevar diez de cada tipo y los cuatro a la vez (hasta 40 proyectiles), pero solo puede equipar un tipo a la vez. Además, al usar las bombas remotas, el jugador debe enfundar su arma. [ 6 ]

Al igual que en el juego original y en Extraction Point , el combate cuerpo a cuerpo de Perseus Mandate es una alternativa viable. [ 8 ] Las culatas de todas las armas de fuego se pueden usar en el combate cuerpo a cuerpo ; las armas más ligeras, aunque menos potentes, permiten al jugador moverse más rápido y aumentan las posibilidades de un ataque cuerpo a cuerpo exitoso. [ 8 ] La velocidad de movimiento se maximiza si un jugador enfunda su arma, lo que le permite participar en el combate cuerpo a cuerpo . Además del ataque cuerpo a cuerpo básico, los jugadores también pueden realizar una patada saltando y una embestida deslizante, las cuales, si se ejecutan correctamente, matan instantáneamente a los enemigos normales. [ 8 ]

Un elemento de jugabilidad destacado en Perseus Mandate es el " tiempo de reflejo "; una habilidad que ralentiza el mundo del juego, permitiendo al jugador apuntar y reaccionar a velocidades normales. [ 9 ] Este efecto se representa mediante efectos visuales estilizados, como balas en vuelo que provocan distorsión del aire o interactúan con el sistema de partículas del juego . La duración del tiempo de reflejo es limitada y está determinada por un medidor que se llena automáticamente cuando no se usa la habilidad. [ 10 ] El jugador puede aumentar permanentemente el tamaño del medidor de reflejo recogiendo potenciadores de reflejo. Otros objetos disponibles durante el juego incluyen botiquines (de los cuales el jugador puede almacenar diez), armadura protectora (que reduce la cantidad de daño que recibe el jugador durante el combate) y potenciadores de salud (que aumentan permanentemente el medidor de salud del jugador ). [ 4 ] [ 6 ]

El tiempo de reacción es un elemento importante de las mecánicas de combate del juego , ya que la inteligencia artificial de Perseus Mandate permite a los PNJ hostiles un rango de acción inusualmente amplio; los enemigos pueden agacharse para pasar por espacios reducidos, saltar por ventanas, trepar por barandillas, subir escaleras y empujar objetos grandes para crear cobertura, todo en reacción a lo que el jugador esté haciendo en cada momento. [ 11 ] Varios oponentes también pueden actuar en equipo, tomando rutas alternativas para flanquear al jugador, usando fuego de supresión , buscando cobertura y a menudo retrocediendo si están bajo fuego, alertándose mutuamente sobre la ubicación del jugador y dándose órdenes (que pueden o no ser seguidas). [ 6 ]

Perseus Mandate también incluye tres misiones adicionales que se desbloquean tras completar la campaña para un jugador . Estas misiones adicionales son similares a las misiones de "Acción instantánea" de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 del FEAR original , y consisten en que el jugador avance por pequeños niveles sin trama mientras lucha contra oleadas de enemigos. [ 12 ] [ 13 ]

Multijugador

Perseus Mandate presenta una versión modificada del modo multijugador del FEAR original , que incluye nuevos modelos de jugador, así como las cinco nuevas armas para un jugador añadidas por las dos expansiones (el arco de rayos, el lanzagranadas y el rifle de visión nocturna de Perseus Mandate , y la minigun y la carabina láser de Extraction Point ), y las torretas desplegables. [ 4 ] [ 12 ] [ 14 ]

El modo multijugador del juego admite hasta 16 jugadores e incluye partidas como deathmatch , team deathmatch, eliminación , eliminación por equipos, captura la bandera , "Control" y "Conquista todo". También hay modos de juego diseñados específicamente para que los jugadores utilicen el tiempo de reacción: slowmo deathmatch, team slowmo deathmatch y slowmo capture la bandera. [ 15 ] Estos modos de juego incluyen una mejora de reflejos que solo un jugador puede llevar a la vez. Cuando está completamente cargada (se carga al llevarla), ese jugador puede activarla y otorgarse a sí mismo (y al resto de su equipo, si corresponde) una considerable ventaja de velocidad sobre los jugadores contrarios. Sin embargo, quien lleve la mejora tendrá un brillo azulado y será visible permanentemente en los minimapas de todos los jugadores . [ 9 ]

Trama

Perseus Mandate es una secuela paralela de los juegos originales FEAR y Extraction Point , que comienza momentos después de que la seguridad de Armacham Technology Corporation (ATC) se vuelva contra FEAR y mate a Aldus Bishop mientras está siendo extraído por Delta Force .

Al comenzar el juego, el senador escuchado al final del juego original ordena a un hombre llamado Gavin Morrison que recupere a Perseo a toda costa. [ 16 ] Mientras tanto, un segundo equipo de FEAR compuesto por el Capitán Raynes, el Teniente Chen y un sargento sin nombre (el personaje del jugador ), se prepara para infiltrarse en el Centro Global de Datos y Seguridad de ATC. Sus órdenes son encontrar y recuperar todo lo relacionado con el Proyecto Perseo, una operación clasificada de ATC que intentaba desarrollar una unidad de soldados clon controlados telepáticamente (conocidos como Réplicas). [ 17 ] Mientras la Seguridad de ATC y las Réplicas luchan abiertamente en las calles, FEAR irrumpe en el edificio, solo para descubrir que un grupo desconocido ya se ha infiltrado en las instalaciones.

Pronto descubren que el grupo es un escuadrón de mercenarios altamente capacitados conocido como los Nightcrawlers y que no está afiliado ni a la ATC ni a Replica. El equipo luego ve una transmisión de seguridad de Morrison interrogando al jefe del Proyecto Perseo, Bristol, en un intento de obtener acceso a archivos seguros. Cuando Bristol se niega a cooperar, el líder de los Nightcrawlers, conocido como Albino, le corta la garganta. [ 18 ] Mientras tanto, el sargento se dirige a la computadora central para descargar archivos relacionados con Perseo, después de lo cual el equipo es extraído.

Basándose en la información de los archivos, el equipo es desplegado en la Plaza Armacham, donde Chen es enviado a investigar los Archivos de la ATC y el sargento a investigar su centro de investigación biológica. Mientras recorre las instalaciones, descubre que Morrison está intentando obtener algo conocido como "La Fuente". El sargento escucha entonces una discusión entre Morrison y Albino, y cuando Morrison se marcha, Albino ordena a sus hombres que lo maten una vez terminada la misión. Mientras tanto, Chen encuentra información sobre una instalación secreta de clonación subterránea cercana. El sargento descubre entonces que la Fuente es en realidad el ADN de Paxton Fettel , que se almacena en el centro de investigación biológica.

Morrison adquiere el ADN y es perseguido por FEAR, quienes descubren que las réplicas se han apagado (coincidiendo con la muerte de Fettel en el juego original). Justo cuando están a punto de capturar a Morrison, la instalación de Origin explota, enviando ondas expansivas (coincidiendo con el final del juego original). En la confusión, Morrison escapa, y Chen y el sargento llegan a una estación de metro abandonada (la misma que recorrió Point Man en Extraction Point ). Mientras avanzan por los túneles, Chen muere cuando una entidad sobrenatural lo arrastra al suelo . El sargento finalmente llega a la superficie y restablece el contacto con Raynes, quien le ordena que se dirija a la instalación de clonación. En el camino, las réplicas se reactivan (tras la resurrección de Fettel al comienzo de Extraction Point ).

El sargento se encuentra entonces con Morrison, que ha sido encarcelado por los Nightcrawlers. Morrison dice que los Nightcrawlers están intentando conseguir una muestra del ADN de Alma Wade , que se encuentra en la instalación de clonación. También conoce un atajo a la instalación, así que el sargento lo libera. [ 19 ] Morrison ayuda al sargento a entrar en la instalación, pero Alma lo mata inmediatamente. El sargento se abre paso por la instalación, encontrándose ocasionalmente con Fettel, quien hace comentarios crípticos sobre los Proyectos Origen y Perseo, el primer evento de sincronicidad y Point Man. Albino llega primero al ADN, pero el sargento lo persigue y lo derrota, apoderándose del ADN. Luego se reúne con Raynes y los dos luchan para llegar al helicóptero de evacuación. El sargento tiene una última visión de Chen que, a diferencia de las alucinaciones anteriores, ahora parece pacífico. Escapan sanos y salvos y Raynes lo asciende a teniente.

Tras los créditos, se escucha el audio donde los Nightcrawlers encuentran el cuerpo de Morrison. Un Nightcrawler le entrega al Senador la muestra de ADN de Fettel, revelando que el ADN obtenido por FEAR debió ser el de Alma. El Senador pregunta sobre los hechos, a lo que el Nightcrawler responde que las pérdidas fueron "aceptables".

Canonicidad

Perseus Mandate no se considera canon en el universo FEAR en la medida en que FEAR 2: Project Origin ignora los eventos de Extraction Point y Perseus Mandate , actuando en cambio como una secuela directa del juego original. Cuando se anunció Extraction Point , los informes iniciales afirmaron que Monolith Productions , creadores del juego original, habían dado su aprobación a las historias de las expansiones y que estaban en línea con su propia secuela en desarrollo. [ 20 ] [ 21 ] Sin embargo, en diciembre de 2008, un año después del lanzamiento de Perseus Mandate y unos meses antes del lanzamiento de Project Origin , Dave Matthews, el artista principal de Project Origin , explicó que las expansiones

Se hicieron fuera de Monolith y llevaron la historia en una dirección muy diferente a la que habíamos previsto, así que cuando empezamos a trabajar en FEAR 2 , tuvimos que tomar una decisión muy difícil. ¿Intentábamos descifrar y cambiar la historia con lo que estábamos tratando de contar con Alma, e incorporar el arco argumental con lo que sucede entre Extraction Point y Perseus Mandate ? Fue entonces cuando decidimos tratarlo como si fuera un "¿qué pasaría si?" o un giro alternativo porque pensamos que sería valioso para la historia si se mantenía pura. [ 22 ]

El personaje del jugador está acompañado por dos personajes no jugables (NPC) amistosos, un elemento de jugabilidad que se destacó durante la promoción del juego.

Desarrollo

FEAR Perseus Mandate se anunció en julio de 2007 y se mostró por primera vez en el E3 . En el mismo anuncio se reveló que la versión para Xbox 360 del juego vendría incluida con FEAR Extraction Point (anteriormente solo disponible para PC) y se lanzaría bajo el nombre de FEAR Files . [ 23 ] Los desarrolladores de TimeGate Studios revelaron que el juego no sería una secuela narrativa de Extraction Point , sino una historia paralela del juego base y la primera expansión, centrada en un equipo FEAR diferente. También destacaron que el jugador estaría acompañado durante gran parte del juego por un compañero de IA , una decisión de diseño tomada después de que la sección de Extraction Point donde Holiday se une a Point Man recibiera comentarios muy positivos. [ 24 ]

Originalmente, el plan era lanzar FEAR Files tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, pero la versión de PlayStation fue cancelada. [ 4 ] Además de las dos expansiones independientes, FEAR Files también incluye ocho nuevos mapas de acción instantánea y cinco nuevos mapas multijugador. [ 4 ] La serie completa de FEAR se lanzó en Steam en julio de 2012, con la Platinum Collection disponible solo como parte del paquete. [ 25 ] La Platinum Collection se lanzó en GOG.com en febrero de 2015. [ 26 ] En noviembre de 2021, la franquicia FEAR , incluyendo FEAR Files , se agregó al programa de retrocompatibilidad de Microsoft , lo que hizo que los juegos se pudieran jugar en Xbox One y Xbox Series X/S . [ 27 ]

Recepción

Ambas versiones de Perseus Mandate recibieron críticas mixtas. La versión para PC tiene una puntuación de 61 sobre 100 en Metacritic , basada en 27 reseñas. [ 28 ] En Xbox 360, FEAR Files tiene una puntuación de 66 sobre 100, basada en 43 reseñas. [ 29 ]

En un artículo para PC Gamer UK , Kieron Gillen le dio a la versión para PC una puntuación del 77%. Aunque criticó los entornos, opinó que "los fans no se sentirán decepcionados". [ 13 ] Neil Booth, de PALGN , le dio una puntuación de 6,5 sobre 10, criticándolo por no "desviarse ni un ápice de la fórmula". Si bien elogió las mecánicas de combate, la implementación de la cámara lenta , el diseño de sonido y la música, argumentó que el juego es "tan familiar que una sensación de 'ya lo hemos visto' le quita mucha vida". [ 32 ]

Dan Adams de IGN le dio una puntuación de 5,9 sobre 10, citando la falta de contenido nuevo destacable y encontrando que los gráficos y la jugabilidad eran prácticamente idénticos a los del original. Concluyó: "Si buscas algo nuevo o atractivo y algún sonido o efectos visuales llamativos, no te molestes". [ 6 ] Jason Ocampo de GameSpot le dio una puntuación de 5,5 sobre 10. Fue muy crítico con los gráficos ("parecen sacados de un juego de disparos de hace una década") y la similitud del juego con los títulos anteriores; "es difícil jugar a esta expansión sin sentir que estás haciendo exactamente lo mismo que has hecho innumerables veces antes". [ 9 ]

Casey Lynch, de Official Xbox Magazine, le dio a FEAR Files una puntuación de 8 sobre 10, considerando que Extraction Point era superior a Perseus Mandate . Sobre el paquete en general, escribió que esperaba "más variedad en los entornos y más revelaciones en la trama". [ 31 ] Kristen Reed, de Eurogamer , le dio una puntuación de 7 sobre 10, considerando que Perseus Mandate era mejor que el resto de los juegos. Fue especialmente crítico con el diseño de niveles de Extraction Point , argumentando que la linealidad de los niveles perjudicaba la IA; "la mayoría de los enemigos [están] agrupados de tres en tres o de cuatro en cuatro, y tiendes a enfrentarte a ellos mientras son canalizados a través de puntos de estrangulamiento manejables". También criticó los gráficos y la falta de innovación, considerando que las "ambiciones de los juegos son principalmente ofrecer más de lo mismo". [ 12 ]

Erik Brudvig de IGN le otorgó una puntuación de 6.7 sobre 10, elogiando la jugabilidad, las mecánicas de combate, la implementación de la cámara lenta, la IA y el arsenal del jugador. Sin embargo, consideró que ambos juegos adolecían de "falta de identidad", ya que ninguno lograba "sentirse distinto". Concluyó que los juegos se sentían "anticuados y poco convincentes". [ 8 ] Adam Biessener de Game Informer le otorgó una puntuación de 6.5 sobre 10, argumentando que las expansiones "no logran recapturar la magia del original". Criticó el diseño de niveles, considerando que las arenas más grandes no eran adecuadas para las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo. Concluyó: "Estas expansiones representan un notable retroceso con respecto a la primera historia". [ 30 ]

Referencias

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  17. TimeGate Studios (2007). FEAR Perseus Mandate . Sierra Entertainment . Nivel/área: Intervalo 01: Investigación - Llegada. Rodney Betters : Seguridad de ATC acaba de asesinar a nuestro contacto principal, Aldus Bishop. Y los combates se han extendido por toda la ciudad. / Chen : ¿Qué? Se supone que están de nuestro lado. ¿No nos llamó ATC para que les ayudáramos en primer lugar? / Raynes : ¿Qué esconde ATC? / Betters : Todavía no lo sabemos. Tu misión es asegurar el Centro Global de Datos y Seguridad de Armacham y recuperar cualquier información relacionada con un proyecto con nombre en clave "Perseo".
  18. TimeGate Studios (2007). FEAR Perseus Mandate . Sierra Entertainment . Nivel/área: Intervalo 02: Revelación - Rescate y reconocimiento. Gavin Morrison : El código de descifrado, Sr. Bristol. El código, el código, el código. ¿Cómo puedo ser más explícito? / Bristol : Ya te lo dije, no sé de qué estás hablando. / Morrison : Vamos a tomar Synchronicity con o sin tu ayuda, Sr. Bristol. Hazlo más fácil para ti. Suelta los códigos. / Bristol : Synchronicity fue un evento. No hay nada que robar.
  19. TimeGate Studios (2007). FEAR Perseus Mandate . Sierra Entertainment . Nivel/área: Intervalo 05: Infiltración - Campamento base. Morrison : Los Nightcrawlers están tratando de obtener su ADN. / Raynes : ¿ADN de quién? / Morrison : Su nombre era Alma . Ella fue la principal donante tanto para Origin como para Perseus. Se suponía que los Nightcrawlers me lo entregarían.
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  1. Lanzado bajo lamarca Sierra Entertainment