Articulo de referencia

Laboratorios de la realidad

{{cite web |last=Ropek |first=Lucas |date=January 28, 2026 |title=Meta burned $19 billion on VR last year, and 2026 won't be any better |url=https://techcrunch.com/2026/01/28/me...

Reality Labs , anteriormente Facebook Reality Labs y Oculus VR , es una unidad de negocio e investigación de Meta Platforms (antes Facebook Inc.) que produce hardware y software de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA), incluyendo visores de realidad virtual como Quest y plataformas en línea como Horizon Worlds . En junio de 2022, varias iniciativas de inteligencia artificial (IA) que antes formaban parte de Meta AI se transfirieron a Reality Labs. Esto también incluye el laboratorio de investigación fundamental de IA de Meta, FAIR , que ahora forma parte de la división Reality Labs - Research (RLR) . [ 3 ]

La unidad Reality Labs es el resultado de la fusión de varias iniciativas bajo Meta Platforms y la incorporación de varias empresas adquiridas. Esto incluye CTRL-Labs, fundada por Thomas Reardon, que desarrolla tecnología de interfaz neuronal no invasiva, así como Oculus, una empresa fundada en 2012 por Palmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov y Nate Mitchell para desarrollar un casco de realidad virtual para videojuegos. [ 4 ] [ 5 ]

Historia

Establecimiento

Oculus Rift DK2 usado en una demostración de investigación ( sensor Leap Motion acoplado en la parte frontal).

Como diseñador de pantallas montadas en la cabeza (HMD) en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California , Palmer Luckey se ganó la reputación de tener la mayor colección personal de HMD del mundo y fue moderador durante mucho tiempo en los foros de discusión de Meant to be Seen (MTBS). [ 6 ]

Palmer creó una serie de nuevas tecnologías que dieron como resultado un casco de realidad virtual con un rendimiento superior al de los que existían en el mercado y, además, a un precio asequible para los jugadores. Para desarrollar el nuevo producto, Luckey fundó Oculus VR junto con los cofundadores de Scaleform , Brendan Iribe y Michael Antonov, [ 7 ] Nate Mitchell y Andrew Scott Reisse. [ 8 ]

Casualmente, John Carmack de id Software estaba investigando sobre HMDs y se topó con los desarrollos de Palmer. Tras probar una unidad inicial, Carmack se decantó por el prototipo de Luckey, y justo antes de la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2012, id Software anunció que la BFG Edition de Doom 3 sería compatible con unidades de visualización montadas en la cabeza. [ 9 ]

Durante la convención, Carmack presentó un dispositivo de visualización montado en la cabeza, fijado con cinta adhesiva y basado en el prototipo Oculus Rift de Palmer, que ejecutaba el software de Carmack. La unidad contaba con una IMU de alta velocidad y una pantalla LCD de 5,6 pulgadas (14 cm) , visible a través de lentes duales colocadas sobre los ojos para proporcionar una perspectiva 3D estereoscópica de 90 grados horizontal y 110 grados vertical . [ 10 ] [ 11 ] Posteriormente, Carmack dejó id Software al ser contratado como director de tecnología de Oculus VR . [ 12 ] 

Financiación para Oculus Rift y la compañía

Lentes dentro de un visor Oculus

El prototipo de Oculus Rift se presentó en la E3 en junio de 2012. El 1 de agosto de 2012, la compañía anunció una campaña en Kickstarter para seguir desarrollando el producto. Oculus anunció que la versión "kit de desarrollo" de Oculus Rift se entregaría como recompensa a los patrocinadores que aportaran 300 dólares o más en Kickstarter, con una fecha de envío prevista para diciembre de 2012 (aunque finalmente no se enviaron hasta marzo de 2013). [ 13 ]

También hubo una edición limitada de 100 kits prototipo de Rift sin ensamblar para contribuciones superiores a $275 que se enviarían un mes antes. Ambas versiones estaban destinadas a incluir Doom  3 BFG Edition , pero la compatibilidad con Rift en el juego no estaba lista, así que para compensarlo incluyeron una selección de cupones de descuento para Steam o la tienda de Oculus. A las cuatro horas del anuncio, Oculus consiguió la cantidad prevista de US $250,000, [ 14 ] [ 15 ] y en menos de 36 horas, la campaña había superado el millón de dólares en financiación, [ 16 ] terminando finalmente con $2,437,429. [ 17 ] 

El 12 de diciembre de 2013, Marc Andreessen se unió a la junta directiva de la empresa cuando su firma, Andreessen Horowitz , lideró la financiación de capital riesgo Serie B de 75 millones de dólares . [ 18 ] En total, Oculus VR ha recaudado 91 millones de dólares, de los cuales 2,4 millones se recaudaron mediante financiación colectiva .

Adquisición por parte de Facebook

Aunque Oculus solo había lanzado un prototipo de desarrollo de sus gafas, el 25 de marzo de 2014, Mark Zuckerberg anunció que Facebook, Inc. adquiriría Oculus por 2.000 millones de dólares , pendiente de aprobación regulatoria. El acuerdo incluía 400 millones de dólares en efectivo y 23,1 millones de acciones ordinarias de Facebook, valoradas en 1.600 millones de dólares, así como 300 millones de dólares adicionales si Facebook alcanzaba ciertos hitos. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Esta medida fue ridiculizada por algunos patrocinadores que consideraron que la adquisición era contraria a la ideología independiente del crowdfunding. [ 22 ]

Muchos patrocinadores de Kickstarter y figuras de la industria de los videojuegos, como el desarrollador de Minecraft , Markus Persson , criticaron la venta de Oculus a Facebook. [ 23 ] [ 24 ] El 28 de marzo de 2014, Michael Abrash se unió a la compañía como Científico Jefe. [ 25 ] En enero de 2015, la sede de Oculus se trasladó de Irvine, California, a Menlo Park , donde también se encuentran las oficinas centrales de Facebook. Oculus declaró que este traslado se realizó para que sus empleados estuvieran más cerca de Silicon Valley . [ 26 ]

En mayo de 2015, Oculus adquirió la empresa británica Surreal Vision, especializada en reconstrucción de escenas 3D y realidad aumentada . Se informó que Oculus y Surreal Vision podrían crear tecnología de "realidad mixta" en los productos de Oculus, similar al próximo HMD, Microsoft HoloLens . [ 27 ] Se informó que Oculus, con la ayuda de Surreal, haría posible la telepresencia . [ 28 ]

On March 28, 2016, the first consumer version of Oculus Rift, Oculus Rift "CV1", was released.[29] In October 2017, Oculus unveiled the standalone mobile headset Oculus Go in partnership with Chinese electronics manufacturer Xiaomi.[30] On December 28, 2016, Facebook acquired Danish eye tracking startup The Eye Tribe.[31] In September 2018, Oculus became a division of a new structural entity within Facebook known as Facebook Technologies, LLC.[32] Facebook announced in August 2018 they had entered negotiations to lease the entire Burlingame Point campus in Burlingame, California, then under construction.[33] The lease was executed in late 2018, and the site, owned by Kylli, a subsidiary of Genzon Investment Group, is expected to be complete by 2020.[34] Oculus was expected to move to Burlingame Point when development is complete.[35]

In February 2019, Facebook released Oculus Quest, a high-end standalone headset.[36] In March 2019, Facebook unveiled Oculus Rift S, an updated revision of the original Rift PC headset in partnership with Chinese electronics manufacturer Lenovo, which featured updated hardware and features carried over from the Go and Quest.[37][38]

On August 13, 2019, Nate Mitchell, Oculus co-founder and VP of product announced his departure from the company.[39] On November 13, 2019, John Carmack wrote in a Facebook post that he would step down as CTO of Oculus to focus on developing artificial general intelligence. He stated he would remain involved with the company as a "Consulting CTO".[40]

In September 2020, Facebook unveiled Oculus Quest 2, an update to the original Quest with a revised design and updated hardware.[41]

Facebook integration

Tras la adquisición de Oculus por Facebook, Inc., Luckey "garantizó" que "no necesitarás iniciar sesión en tu cuenta de Facebook cada vez que quieras usar Oculus Rift". [ 42 ] [ 43 ] Bajo su propiedad, Oculus se ha promocionado como una marca de Facebook en lugar de una entidad independiente y ha integrado cada vez más las plataformas de Facebook en los productos de Oculus. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] En marzo de 2016 se añadió soporte para la integración opcional con Facebook a Gear VR, con un enfoque en la integración con la red social y las integraciones con funciones como Facebook Video y juegos sociales. [ 47 ] Para 2016, la división comenzó a comercializarse principalmente como Oculus de Facebook . [ 48 ]

En septiembre de 2016, se añadió al software de Oculus Rift la compatibilidad con la integración opcional de Facebook, rellenando automáticamente la lista de amigos con aquellos que también habían vinculado sus cuentas (mostrarlos entre sí con sus nombres reales, pero mostrar los nombres de usuario a los demás). [ 46 ] Se ha animado cada vez más a los usuarios a utilizar sus cuentas de Facebook para iniciar sesión en sus servicios (aunque se seguían admitiendo las cuentas independientes no vinculadas directamente al servicio). [ 49 ]

En 2018, Oculus VR se convirtió en una división de Facebook Technologies, LLC, para crear "una única entidad legal que pueda dar soporte a múltiples productos de tecnología y hardware de Facebook" (como Facebook Portal ). [ 45 ]

El 18 de agosto de 2020, Facebook anunció que todas las "decisiones relacionadas con el uso, procesamiento, retención y compartición de datos [de usuario]" en sus plataformas se delegarían a la red social Facebook en adelante. Los usuarios quedaron sujetos a la política de privacidad , el código de conducta y las directrices de la comunidad unificadas de Facebook, y todos los usuarios deberán tener una cuenta de Facebook para acceder a los productos y servicios de Oculus. [ 50 ] El registro de cuentas independientes dejó de estar disponible en octubre de 2020, todo el hardware futuro de Oculus (a partir de Quest 2) solo admitirá cuentas de Facebook, [ 44 ] y la compatibilidad con las cuentas independientes de Oculus existentes en los productos ya lanzados finalizará el 1 de enero de 2023. [ 51 ] Facebook declaró que esto era necesario para facilitar "más experiencias sociales y multijugador impulsadas por Facebook" y hacer "más fácil compartir entre nuestras plataformas". Facebook declaró que los usuarios aún podrían controlar el uso compartido desde Oculus, mantener una lista de amigos separada dentro de la plataforma Oculus y ocultar su nombre real a los demás. [ 52 ]

Usuarios y medios criticaron a Facebook por la medida. Ars Technica señaló que no hay una forma clara de optar por no participar en el seguimiento de información y que los datos recopilados probablemente se utilizarán para publicidad dirigida . [ 50 ] Además, Facebook requiere el uso del nombre real de una persona . [ 44 ] En septiembre de 2020, Facebook suspendió temporalmente las ventas de todos los productos Oculus [ 53 ] en Alemania; un organismo de control alemán había expresado su preocupación de que este requisito de integración viola el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD), que prohíbe condicionar el uso de un servicio al consentimiento para la recopilación de información de identificación personal, y el requisito de que los usuarios existentes también vinculen una cuenta de Facebook para usar el hardware y los servicios de Oculus. [ 54 ] [ 55 ]

El 25 de agosto de 2020, Facebook anunció la creación de Facebook Reality Labs , una nueva unidad que abarcaría todo el hardware y software de realidad virtual y aumentada (RA) de Facebook, incluyendo Oculus, Portal y Facebook Spark AR. La conferencia Oculus Connect también pasó a llamarse Facebook Connect. [ 56 ] [ 57 ]

In June 2021, Facebook announced it would do a test launch of targeted advertisements in applications for Oculus Quest. The company claims that movement data, voice recordings and raw images from the headset will not be used in targeting. Instead, the ads will rely on information from the user's Facebook profile and all user activity related to Oculus, including apps used or installed. The company has not stated whether ads will appear only in applications or in the Oculus Home experience as well.[58]

In July 2021, Facebook announced it would be deprecating its proprietary Oculus API and adding full support for OpenXR.[59][60]

Rebranding of Oculus as Meta

On October 25, 2021, during Connect, Facebook announced that it would invest $10 billion over the next year into Reality Labs, and that it would begin to report its revenue separately from the Facebook "Family of Apps"—which includes Facebook, Messenger, Instagram, and WhatsApp.[61][62] Three days later on October 28, Facebook announced that it would change its corporate name to Meta (legally Meta Platforms, Inc.), as part of the company's long-term focus on metaverses and related technologies.[63] The company also teased a "high-end" mixed reality headset codenamed "Project Cambria".[64]

As a result, CTO Andrew Bosworth announced that the Oculus brand would be phased out in 2022; all Facebook hardware products will be marketed under the Meta name, and Oculus Store would be renamed Quest Store. Likewise, immersive social platforms associated with Oculus will be brought under the Horizon brand (such as Horizon Worlds). He also stated that "as we've heard feedback from the VR community more broadly, we're working on new ways to log into Quest that won't require a Facebook account, landing sometime next year. This is one of our highest priority areas of work internally".[65][66]

In January 2022, the Oculus social media accounts were renamed "Meta Quest" in reference to its current VR product line. Concurrently, Meta began to retroactively refer to the Quest 2 as the "Meta Quest 2"[67][68]—a change that has since been reflected in the packaging and hardware of subsequent units.[69][70]

En julio de 2022, Meta comenzó a migrar las cuentas de Oculus al nuevo sistema de "cuentas Meta", que se puede vincular opcionalmente con cuentas de Facebook, Instagram y WhatsApp. [ 71 ] [ 72 ] En octubre de 2022, "Project Cambria" se presentó oficialmente como Meta Quest Pro . [ 73 ]

2026

En enero de 2026, Reality Labs recortó el 10 % de sus puestos de trabajo como parte de una optimización de sus inversiones en realidad virtual para aumentar la calidad del software y el hardware y así hacer que el negocio sea "más sostenible". [ 74 ] Meta planea dejar de vender las versiones comerciales de los auriculares Meta Quest el 20 de febrero de 2026, como parte de este esfuerzo de optimización de la calidad.

A enero de 2026, Reality Labs ha acumulado un total de $80 mil millones en pérdidas operativas totales desde finales de 2020. [ 75 ]

Productos

Auriculares de realidad virtual

Los primeros visores Oculus, producidos bajo la marca "Oculus Rift", son visores de realidad virtual tradicionales que requieren una PC para funcionar. [ 38 ] [ 29 ] En febrero de 2019, Facebook lanzó por primera vez Oculus Quest , un visor independiente que contiene hardware de computación móvil integrado y no requiere una PC para funcionar, pero que opcionalmente puede usarse con software de realidad virtual compatible con Oculus Rift conectándolo a una PC a través de USB-C . [ 76 ] [ 77 ]

En 2018, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, declaró que el Oculus Rift original "CV1", el Oculus Go (un visor independiente de gama baja lanzado en 2017) [ 30 ] y el Quest representaban la primera generación de productos de la compañía, y esperaba que los sucesores de los tres visores formaran su segunda generación. [ 78 ] Oculus comenzó a retirar gradualmente el Oculus Rift original "CV1" en 2019, en favor del Oculus Rift S , una continuación del modelo original fabricado por Lenovo que incorpora elementos del Go y el Quest. [ 37 ] [ 38 ] [ 79 ] En septiembre de 2020, se presentó el Oculus Quest 2 como una iteración actualizada del Quest de primera generación, [ 41 ] y el Rift S se descontinuó simultáneamente, lo que convirtió a Quest en la única línea de productos activa de la división. [ 77 ]

Búsqueda

La primera generación de Oculus Quest

El 26 de septiembre de 2018, Facebook presentó Oculus Quest . Se trata de un visor independiente que no depende de un PC para su funcionamiento; el Quest contiene hardware móvil integrado que ejecuta un sistema operativo basado en el código fuente de Android , incluyendo un sistema en chip Snapdragon 835  y 64 o 128 GB de almacenamiento interno. Contiene dos pantallas OLED con una resolución de 1600x1440 por ojo y una frecuencia de actualización de 72  Hz. Es compatible con los controladores Oculus Touch incluidos mediante un sistema de seguimiento de movimiento "de adentro hacia afuera" conocido como "Oculus Insight", que consiste en una serie de cámaras integradas en el visor. Los controladores fueron rediseñados para funcionar correctamente con Insight. [ 36 ]

Es compatible con juegos y aplicaciones descargados a través de Oculus Store, con títulos de lanzamiento adaptados como Beat Saber y Robo Recall . También es compatible con multijugador multiplataforma y compras cruzadas entre PC y Quest. [ 37 ] [ 38 ] Facebook declaró que impondría estándares de contenido y calidad más estrictos para el software distribuido para Quest que para sus otras plataformas, incluyendo la exigencia de que los desarrolladores se sometieran a una preselección de sus conceptos para demostrar "calidad y probable éxito en el mercado". [ 80 ] En junio de 2019, Facebook anunció que vendió contenido por valor de 5 millones de dólares para Oculus Quest en sus dos primeras semanas de venta. [ 81 ]

En noviembre de 2019, Facebook lanzó una versión beta de una nueva función conocida como Oculus Link, que permite transmitir software compatible con Oculus Rift desde una PC a un visor Quest a través de USB. [ 76 ] En mayo de 2020, Facebook agregó compatibilidad adicional para el uso de cables USB 2.0 , como el cable de carga suministrado con el visor. Ese mismo mes también se lanzó la compatibilidad con el seguimiento de manos sin controladores . [ 82 ] [ 83 ]

In September 2020, Facebook unveiled an updated version of the Quest, Oculus Quest 2. It is similar to the original Quest, but with the Snapdragon XR2 system-on-chip and additional RAM, an all plastic exterior, new cloth head straps, updated Oculus Touch controllers with improved ergonomics and battery life, and a 1832x1920 display running at 90 Hz,[84] and up to 120 Hz as an experimental option.[85] Similarly to the Rift S, it uses a single display panel rather than individual panels for each eye. Due to this design, it has more limited inter-pupillary distance options than the original Quest, with the ability to physically move the lenses to adjust for 3 common measurements. The Quest 2's models were both priced US$100 cheaper than their first-generation equivalents at launch,[77] but its prices were increased in July 2022 for economic reasons.[86][87]

In October 2022, Meta unveiled Quest Pro, a mixed reality headset aimed primarily at enterprise and prosumer markets. The headset uses quantum dot displays, with thinner optics using pancake lenses for a more visor-like form factor, and has upgraded color passthrough cameras designed to facilitate mixed reality applications. Its hardware is upgraded from the Quest 2, with the Snapdragon XR2+ system-on-chip, increased RAM, and updated controllers with built-in tracking. These controllers were also made available for the existing Quest 2 as an optional accessory.[73][88]

A Meta Quest 3 and controllers

On June 1, 2023, Meta announced the Quest 3,[89][90] which was released on October 10, 2023. It features design and hardware features from the Quest Pro, including pancake lenses for a slimmer build, upgraded hardware (including the Snapdragon XR2 Gen 2 system-on-chip) and higher resolution displays, color passthrough cameras for mixed reality, as well as a depth sensor, and updated controllers inspired by the design of the Quest Pro (albeit still using inside-out tracking via infrared sensors, as with its predecessors).[91][92][93] Meta positioned the Quest 3 as a high-end model, with the Quest 2 continuing to be sold alongside it.[94]

El 22 de abril de 2024, Meta anunció que su software de sistema basado en Android se denominaría Horizon OS y que licenciaría la plataforma a terceros. Meta anunció socios iniciales de hardware como Asus y Lenovo , así como una asociación con Microsoft para una Quest de "edición limitada" con la marca Xbox que incluía controladores inalámbricos de Xbox y Game Pass . [ 95 ] Meta también declaró que estaba desarrollando un "marco de aplicaciones espaciales" para ayudar a portar aplicaciones de Android que no fueran de realidad virtual a Horizon OS, y que estaba abierta a trabajar con Google para dar soporte a Play Store en Horizon OS, movimientos considerados paralelos al soporte de Apple para aplicaciones de iOS en visionOS . [ 96 ] [ 95 ]

En 2024, filtraciones de Meta revelaron un próximo modelo de Quest conocido como Quest 3S, que se espera sea una variante de gama baja de la Quest 3 diseñada para reemplazar a la Quest 2. [ 97 ] La Quest 3s se presentó el 25 de septiembre de 2024 y se lanzó el 15 de octubre de 2024, como parte de la tercera generación de la línea Meta Quest, sirviendo como una opción más económica para jugadores de RV nuevos y con presupuesto limitado. [ 98 ]

Modelos descatalogados

Oculus Rift

El Oculus Rift original

El Oculus Rift CV1, también conocido simplemente como Oculus Rift, fue el primer modelo para el consumidor del visor Oculus Rift. Se lanzó el 28 de marzo de 2016 en 20 países, con un precio inicial de US$599. [ 29 ] Los 6955 patrocinadores que recibieron el prototipo del Development Kit 1 a través de la campaña original de Kickstarter de Oculus Rift pudieron recibir el modelo CV1 de forma gratuita. [ 99 ] El 6 de diciembre de 2016, Oculus lanzó los accesorios de control de movimiento para el visor conocidos como Oculus Touch . [ 100 ]

Samsung Gear VR

En 2014, Samsung se asoció con Oculus para desarrollar Gear VR , un accesorio de realidad virtual para teléfonos inteligentes Samsung Galaxy . Se basa en la pantalla del teléfono, que se ve a través de lentes dentro del dispositivo. [ 101 ] En Oculus Connect en septiembre de 2015, se anunció el lanzamiento de Gear VR para el consumidor en noviembre; el modelo inicial era compatible con las líneas de productos Galaxy S6 y Galaxy S7 , así como con el Galaxy Note 5. [ 102 ] [ 103 ]

Oculus Go

Auriculares Oculus Go

On October 11, 2017, Oculus unveiled the Oculus Go, a mobile VR headset manufactured by Xiaomi (the device was released in the Chinese market as the Xiaomi Mi VR). Unlike the Oculus Rift, the Go is a standalone headset which is not dependent on a PC for operation. Unlike VR systems such as Cardboard, Daydream, and the Oculus co-developed Samsung Gear VR (where VR software is run on a smartphone inserted into a physical enclosure, and its screen is viewed through lenses), it contains its own dedicated display and mobile computing hardware. The headset includes a 5.5-inch 1440p fast-switching liquid-crystal display (LCD), integrated speakers with spatial audio and a headphone jack for external audio, a Qualcomm Snapdragon 821 system-on-chip, and 32 or 64 GB of internal storage. It runs an Android-based operating system with access to VR software via the Oculus Home user experience and app store, including games and multimedia apps. The Go includes a handheld controller reminiscent of one designed for the Gear VR, which uses relative motion tracking. The Oculus Go does not use positional tracking.[30][104][105]

While official sales numbers have not been released, according to IDC the Oculus Go and Xiaomi Mi VR had sold nearly a quarter million units combined during the third quarter 2018,[106] and in January 2019 market analysis firm SuperData estimated that over a million Oculus Go units had been sold since the device's launch.[107] In his keynote at 2018's Oculus Connect developer conference, John Carmack revealed that the Go's retention rate was as high as the Rift's, something that nobody at the company had predicted.[108] Carmack also noted that the Go had done especially well in Japan despite lacking internationalization support and the company not specifically catering to the Japanese market.[109]

Oculus Go was declared end-of-life in June 2020, with software submissions to end in December 2020, and firmware support ending in 2022.[110]

Oculus Rift S

Oculus Rift S

El 20 de marzo de 2019, en la Game Developers Conference , Facebook anunció el Oculus Rift S, sucesor del visor Oculus Rift original. [ 111 ] Fue codesarrollado y fabricado por Lenovo , y lanzado a un precio de US$399. El Rift S incluye características de hardware del Oculus Go y el Oculus Quest, como Oculus Insight, altavoces integrados y una nueva correa tipo "halo". El Rift S utiliza la misma pantalla LCD de 1440p y lentes que el Oculus Go (una resolución mayor en comparación con el modelo original, pero menor en comparación con el Oculus Quest), funciona a 80  Hz y es retrocompatible con todos los juegos y software existentes de Oculus Rift. A diferencia del Oculus Rift original, no cuenta con control de hardware para la distancia interpupilar . [ 37 ] [ 38 ]

En septiembre de 2020, Facebook anunció que descontinuaría el Oculus Rift S y en abril de 2021, cesaron los envíos del dispositivo. [ 112 ] [ 113 ]

Comparación

gafas inteligentes

En septiembre de 2021, Reality Labs y Ray-Ban anunciaron Ray-Ban Stories , una colaboración en gafas inteligentes equipadas con cámara que pueden subir vídeos a Facebook. [ 114 ] En los años siguientes, se han lanzado gafas con IA adicionales a través de la asociación de Reality Labs con EssilorLuxotica , incluida una versión premium con una pequeña pantalla de visualización frontal . [ 115 ]

Plataforma MetaQuest

Divisiones

Oculus Studios

Oculus Studios es una división de Meta que actúa como organización matriz para sus estudios de desarrollo de juegos propios, como Beat Games, Within y Camouflaj .

Establecimiento

Inicialmente, la división se centró más ampliamente en la financiación, publicación y asesoramiento técnico a estudios de terceros y de segunda parte para crear juegos y experiencias para Oculus Rift . Meta se comprometió a invertir más de 500 millones de dólares estadounidenses en Oculus Studios para crear juegos y contenido. [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] Durante este período, establecieron relaciones para múltiples juegos con importantes estudios asociados como estudios de segunda parte, como Insomniac Games , Twisted Pixel Games , Turtle Rock Studios y Gunfire Games .

A medida que la atención se desvió de la saga Rift hacia el exitoso Meta Quest 2 , la prioridad cambió a la adquisición de desarrolladores como estudios propios, para que pudieran crear juegos exclusivos internamente.

Adquisiciones

A partir de 2020, Meta compró Beat Games [ 119 ] ( Beat Saber ) y Sanzaru Games [ 120 ] ( Asgard's Wrath ) y los integró en Oculus Studios. Ready at Dawn , un estudio de juegos compuesto por antiguos miembros de Naughty Dog y Blizzard Entertainment (y que también había desarrollado el exclusivo de Oculus Rift Lone Echo ), fue adquirido en junio de 2020. [ 121 ]

En 2021, Meta comenzó un esfuerzo deliberado de comprar estudios que habían tenido fuertes ventas en su plataforma Quest 2. En abril de 2021, Downpour Interactive, el desarrollador del juego multijugador FPS de realidad virtual, Onward , fue comprado. El equipo migraría a Oculus Studios, aunque el juego continuaría recibiendo actualizaciones en todas las plataformas VR compatibles. [ 122 ] En mayo de 2021, Meta compró BigBox VR, los desarrolladores del popular battle royale, Population One . [ 123 ] En junio de 2021, Meta compró Unit2 Games, los creadores de Crayta , una plataforma free-to-play que permite a los jugadores crear y compartir sus juegos a través de Facebook Gaming . [ 124 ] Finalmente, en noviembre de 2021, Meta compró el estudio anteriormente propiedad de Microsoft, Twisted Pixel Games . El estudio desarrollador había sido un exitoso colaborador externo de Meta desde 2017, y había producido los juegos de realidad virtual Wilson's Heart , B-Team , Defector y Path of the Warrior , todos ellos exclusivamente para plataformas Oculus.

Además, en octubre de 2021, Meta anunció la compra de Within , el estudio detrás de la exitosa aplicación de fitness en realidad virtual, Supernatural . Se declaró que seguirían operando de forma independiente como parte de Reality Labs. [ 125 ] Más tarde ese año, la FTC llevó a cabo una investigación sobre el acuerdo de 400 millones de dólares. [ 126 ] En julio de 2022, la FTC intentó demandar a Meta, ya que se consideró que con la compra de los estudios detrás de Beat Saber y Supernatural , acapararían injustamente el mercado del fitness en realidad virtual. Esta acción legal bloqueó la compra indefinidamente. [ 127 ] En febrero de 2023, la demanda de la FTC fue desestimada y la compra de Within siguió adelante para Meta. [ 128 ]

En el evento Meta Connect 2022 en octubre, Meta anunció que había adquirido Armature Studio y Camouflaj como nuevos miembros de Oculus Studios. [ 129 ] Armature había creado la muy popular versión para Quest 2 VR de Resident Evil 4. Camouflaj era más conocido por crear Republique y el exclusivo para PSVR Iron Man VR de Sony; este acuerdo les permitiría portar este último juego a la plataforma Quest 2. [ 130 ]

El 13 de enero de 2026, se anunció el cierre de Sanzaru Games, Twisted Pixel y Armature Studio como parte del esfuerzo de Meta por optimizar y mejorar la calidad de Horizon OS y los futuros HMD de realidad virtual, así como para ayudar a financiar la investigación en IA y los dispositivos portátiles de realidad aumentada. [ 131 ] [ 132 ]

Oculus Publishing

En 2023, Meta anunció la creación de una nueva división llamada Oculus Publishing, dedicada a la financiación de contenido de terceros, el apoyo al desarrollo y el marketing. Según Meta, Oculus Publishing ha participado en la publicación de 300 títulos, entre ellos Among Us VR , Bonelab , The Walking Dead: Saints & Sinners y Blade & Sorcery: Nomad . [ 133 ]

Oculus Story Studio

Oculus Story Studio fue un estudio original de cine de realidad virtual animada que existió entre 2014 [ 134 ] y mayo de 2017, y que lanzó tres películas. [ 135 ] El estudio tenía como objetivo ser pionero en la realización de películas de realidad virtual animadas y educar, inspirar y fomentar una comunidad para cineastas interesados ​​en la RV. [ 136 ] Oculus Story Studio se lanzó públicamente por primera vez en el Festival de Cine de Sundance de 2015, [ 137 ] donde presentó tres películas de RV: Dear Angelica , Henry y Lost . A pesar de la recepción generalmente positiva y el reconocimiento de la crítica, el estudio no publicó ninguna otra obra y cerró en mayo de 2017. [ 135 ]

Litigio

ZeniMax Media

Tras la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook, ZeniMax Media , la empresa matriz de id Software y antiguo empleador de John Carmack, emprendió acciones legales contra Oculus, acusándola de robo de propiedad intelectual relacionada con Oculus Rift debido a la transición de Carmack de id Software a Oculus. El caso, ZeniMax v. Oculus , se llevó a cabo en un juicio con jurado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Texas , y su veredicto se dictó en febrero de 2017, determinando que Carmack había tomado código de ZeniMax y lo había utilizado en el desarrollo del software de Oculus Rift, violando su acuerdo de confidencialidad con ZeniMax, y que el uso del código por parte de Oculus se consideró una infracción de derechos de autor . ZeniMax recibió 500 millones de dólares en el veredicto del jurado, [ 138 ] [ 139 ] posteriormente reducidos a 250 millones de dólares por el juez presidente, [ 140 ] y el caso se resolvió en diciembre de 2018 mediante un acuerdo de conciliación confidencial. [ 141 ]

Corporación de Inmersión

En mayo de 2022, Immersion Corporation demandó a Meta Platforms por infracción de patente relacionada con el uso de funciones de vibración en sus controladores de juegos. [ 142 ]

Véase también

Referencias

  1. Ropek, Lucas (28 de enero de 2026). "Meta gastó 19 mil millones de dólares en realidad virtual el año pasado, y 2026 no será mejor" . TechCrunch . Consultado el 30 de enero de 2026 .
  2. Isaac, Mike; Tan, Eli (12 de enero de 2026). "Meta planea recortar alrededor del 10% de los empleados en el negocio de Reality Labs" . The New York Times . Consultado el 30 de enero de 2026 .
  3. Fried, Ina (2 de junio de 2022). "La meta reorganización busca descentralizar los esfuerzos de IA de Facebook" . Axios . Recuperado el 23 de enero de 2023 .
  4. Statt, Nick (24 de septiembre de 2019). "Facebook adquiere la empresa emergente de interfaz neuronal CTRL-Labs para su pulsera lectora de mentes" . The Verge . Consultado el 23 de enero de 2023 .
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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial de Meta Quest/Oculus
  • Foro oficial de desarrolladores de Oculus