Virtua Fighter [ nb 1 ] es una serie de juegos de lucha creada por Sega AM2 y el diseñador Yu Suzuki . El Virtua Fighter original se lanzó en diciembre de 1993 [ 1 ] y ha recibido cuatro secuelas principales y varios spin-offs. El influyente primer juego de Virtua Fighter es ampliamente reconocido como el primer juego de lucha en 3D lanzado.
Jugabilidad
El sistema de juego predeterminado de la serie Virtua Fighter consiste en que dos combatientes deben ganar dos de tres rondas, cada una de 30 segundos o más. Los combatientes utilizan diversos ataques para intentar agotar la barra de resistencia del oponente y noquearlo (KO), ganando así la ronda. Si un personaje es noqueado (o cae fuera) del ring, su oponente gana la ronda por Ring Out. Se requiere una ronda adicional si se produce un doble nocaut (ambos jugadores noquean al otro al mismo tiempo) en una ronda anterior y el combate termina empatado a una ronda. En esta ronda, los jugadores luchan en un escenario pequeño donde un solo golpe es suficiente para noquear al otro y lograr la victoria.
El esquema de control básico utiliza una palanca de control de 8 direcciones y tres botones (Puñetazo, Patada, Defensa). Mediante diferentes tiempos, posiciones y combinaciones de botones, los jugadores introducen movimientos normales y especiales para cada personaje. Esto permite que existan extensas listas de movimientos para un personaje dado dentro del esquema de control limitado. Tradicionalmente, en el modo de un jugador , el jugador se enfrenta a una serie de personajes del juego (que pueden incluir a su doble ) hasta llegar al jefe final .
Lista de juegos
A continuación se muestra una lista de juegos de la serie Virtua Fighter :
Serie principal
Juegos derivados y otros títulos
Historia
Juegos de lucha arcade
Virtua Fighter , creación de Yu Suzuki de Sega AM2 , se lanzó en 1993 como un juego arcade que utilizaba hardware desarrollado conjuntamente por la empresa de tecnología de simulación aeroespacial que ahora se conoce como Lockheed Martin y el estudio más prominente y conocido de Sega , AM2 , originalmente creado para el sistema arcade denominado Model 1. [ 8 ] Se considera el primer juego de lucha basado en polígonos. Introdujo a los ocho luchadores iniciales, así como al jefe, Dural. Los desarrolladores de Sony han confirmado que el juego inspiró a Sony a crear la primera consola PlayStation y a centrarse más en los juegos 3D, más que su principal competidor en Japón, la Sega Saturn .
Virtua Fighter 2 se lanzó en noviembre de 1994, añadiendo dos nuevos luchadores: Shun Di y Lion Rafale. Se desarrolló utilizando elhardware Model 2 , renderizando personajes y fondos con mapeo de texturas filtrado y captura de movimiento . [ 9 ] Poco después, se lanzó una actualización ligeramente modificada, Virtua Fighter 2.1 .
Virtua Fighter 3 salió en 1996, con la introducción de Taka-Arashi y Aoi Umenokoji. Además de mejorar los gráficos mediante el uso del Modelo 3 (como mipmapping , suavizado de bordes multicapa , filtrado trilineal y resaltado especular ), el juego también introdujo ondulaciones en algunos escenarios y un cuarto botón, Esquivar. Virtua Fighter 3tb en 1997 fue la primera gran actualización en la historia de la serie, implementando batallas de torneo con más de dos personajes (aunque no simultáneamente como en losjuegos Dead or Alive y Tekken Tag Tournament ).
Virtua Fighter 4 , que introdujo a Vanessa Lewis y Lei-Fei y eliminó a Taka-Arashi, se lanzó en el hardware NAOMI 2 en 2001 en lugar del hardware de una colaboración conjunta con Lockheed Martin. El juego también eliminó los campos de batalla desiguales y el botón de esquivar del juego anterior. El título es consistentemente popular en su mercado de arcade doméstico. Virtua Fighter 4: Evolution , lanzado en 2002, fue la primera actualización en agregar nuevos personajes, estos fueron Brad Burns y Goh Hinogami. Virtua Fighter 4: Final Tuned , una actualización de Evolution , se lanzó en los arcades en 2004. En Japón, Virtua Fighter 4 fue famoso por liderar y abrir el mercado de la funcionalidad de internet en los arcades. VF.NET comenzó en Japón en 2001, y desde entonces las compañías han creado sus propias redes de arcade, E-Amusement de Konami , NESiCAxLive de Taito y Square Enix , y ALL.Net de Sega.
Virtua Fighter 5 se lanzó en Japón el 12 de julio de 2006 para la placa arcade Lindbergh de Sega e introdujo dos nuevos personajes: Eileen y El Blaze. Al igual que su predecesor, posteriormente se lanzaron dos revisiones. Virtua Fighter 5 R , lanzado el 24 de julio de 2008, marcó el regreso de Taka-Arashi e introdujo a un nuevo luchador, Jean Kujo. Virtua Fighter 5 Final Showdown se lanzó en las recreativas el 29 de julio de 2010. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown (conocido en Japón como Virtua Fighter eSports ) se lanzó para la máquina recreativa Sega ALLs el 2 de junio de 2021, un día después del lanzamiento de la versión para PlayStation 4.
Juegos de lucha para consola

El primer juego de Virtua Fighter fue portado a Saturn en 1994 (1995 fuera de Japón), solo unos meses antes del lanzamiento de Tekken , otro juego de lucha en 3D. La versión para consola, que era casi idéntica al juego arcade, vendió casi en una proporción de 1:1 con el hardware de Saturn en su lanzamiento. [ 10 ] La versión de Virtua Fighter 2 para Saturn para la Navidad de 1995 fue considerada fiel al original arcade. Si bien los fondos 3D del juego ahora se renderizaban en 2D, lo que resultó en la eliminación de algunos escenarios como el puente en la fase del río de Shun Di, el resto del juego se mantuvo intacto. Se convirtió en el juego más vendido de Saturn en Japón. También se lanzaron versiones para PC de Virtua Fighter original y Virtua Fighter 2 con gráficos mejorados . Virtua Fighter 2 fue rehecho como un juego de lucha 2D para Mega Drive/Genesis en 1996, omitiendo a los personajes Shun y Lion, y posteriormente relanzado para PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . Yakuza 5 se lanzó en 2012 en Japón y en 2015 a nivel mundial, e incluye Virtua Fighter 2 como minijuego. La única versión de Virtua Fighter 3 fue para Sega Dreamcast por Genki (en lugar de AM2) con Virtua Fighter 3tb en 1998 para el lanzamiento japonés de la consola.

En un giro inesperado respecto al ciclo de desarrollo habitual de la serie, se lanzó una actualización del Virtua Fighter original llamada Virtua Fighter Remix para la Saturn, que posteriormente se adaptó a las máquinas recreativas.
Virtua Fighter Mini , basado en la serie de anime, fue creado para Game Gear y lanzado en Norteamérica y Europa como Virtua Fighter Animation . Posteriormente, Tec Toy adaptó el juego a Master System y lo lanzó únicamente en Brasil. Brasil era un mercado donde la serie gozaba de gran popularidad. [ 11 ]
Tras la retirada de Sega del mercado de hardware a mediados de 2001, Sega lanzó Virtua Fighter 4 para PlayStation 2 en 2002. Salvo una ligera disminución en la calidad gráfica, la adaptación se consideró bien lograda. A esta versión le siguió Virtua Fighter 4: Evolution , una actualización que añadió dos nuevos personajes y numerosos ajustes de equilibrio al juego, en 2003. Evolution se lanzó inmediatamente en Estados Unidos bajo el sello " Greatest Hits " de PlayStation 2 , lo que redujo su precio inicial.
Con el lanzamiento de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 en 2003 , coincidiendo con el décimo aniversario de la serie, se lanzó una nueva versión de Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , exclusivamente para PlayStation 2. Si bien la música, los escenarios y el estilo visual de polígonos bajos se conservaron del primer juego, la lista de personajes, las animaciones, las mecánicas y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolution . En la versión anterior de Virtua Fighter 4 para PS2 , un código de botón permitía que el personaje del jugador se viera como un modelo de VF1 . En Japón, el juego se incluyó como parte de un paquete con un libro titulado Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade y un DVD. El paquete se lanzó en noviembre de 2003 y fue publicado por Enterbrain . [ 12 ] En Norteamérica, el juego se incluyó en la versión doméstica de Evolution , y en Europa solo estuvo disponible como artículo promocional; no se vendió en tiendas.
Una versión de Virtua Fighter 5 se lanzó para PlayStation 3 en Japón y Norteamérica en febrero de 2007, y en marzo de 2007 en Europa. La versión para PlayStation 3 se considera extremadamente fiel al original arcade, debido en parte a que el hardware arcade (basado en la plataforma Sega Lindbergh ) y el hardware de PlayStation 3 comparten GPU de NVidia de capacidad comparable. Una versión para Xbox 360 se lanzó en octubre de 2007 en Japón y Norteamérica, y en diciembre de 2007 en Europa, y contiene las adiciones de lucha en línea a través de Xbox Live , gráficos mejorados y equilibrio de juego de la revisión más reciente del juego arcade. Durante años, los diseñadores se mantuvieron firmes en su negativa a agregar un modo en línea a las versiones de consola de los juegos; porque la jugabilidad depende tanto del timing, cualquier lag arruinaría la experiencia. [ 13 ] Finalmente, con el lanzamiento de VF5 para Xbox 360 , Sega decidió agregar capacidades en línea a través de Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown se lanzó como título descargable para Xbox 360 y PlayStation 3 en junio de 2012, con modo multijugador online disponible en ambas versiones. Una versión actualizada de Virtua Fighter 5 Final Showdown, denominada Versión B, se lanzó en las recreativas japonesas en 2015. Yakuza 6: The Song of Life se lanzó para PlayStation 4 en 2016 en Japón y en 2018 a nivel mundial, e incluye Virtua Fighter 5 Final Showdown Versión B como minijuego, lo que convierte el lanzamiento de Yakuza 6 en el debut de la serie Virtua Fighter en PlayStation 4 . Virtua Fighter Ultimate Showdown (conocido como Virtua Fighter eSports en Japón), una nueva versión que también sirve como actualización final de la subsaga del quinto juego, fue desarrollado en colaboración con Ryu Ga Gotoku Studio y lanzado en versiones para PlayStation 4 y Arcade en los dos primeros días de junio de 2021, respectivamente, con su título para consolas de última generación, Virtua Fighter 5 REVO, basado en una actualización reciente del anterior, además de netcode rollback y juego cruzado lanzado en enero de 2025 para Windows antes de su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
En The Game Awards 2024 , SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio anunciaron una sexta entrega titulada Virtua Fighter Crossroads . Un evento digital llamado Virtua Fighter Direct, que tuvo lugar esa misma noche, reveló más detalles sobre el juego en desarrollo, incluyendo un vistazo completo a los modelos de Akira y un nuevo personaje llamado Stella Bridge, seguidos de Wolf y una silueta de otro nuevo personaje, Cielo Salinas, en EVO Japan 2025. Según una entrevista de Famitsu con el representante de Ryu ga Gotoku Studio, Yokoyama, y el productor Yamada, se está considerando que el nuevo Virtua Fighter tenga un modo historia, lo cual se confirmó finalmente en Summer Fest 2026 como la primera vez en la serie principal, además de ser el primer juego clasificado para público adulto. Adicionalmente, se confirmó que el nuevo Virtua Fighter está diseñado para lanzamientos domésticos, y se mencionó que la versión para Windows es uno de los puertos planeados. Según la entrevista, se revela que Seiji Aoki, miembro del estudio Ryu ga Gotoku, fue designado exclusivamente para producir versiones reeditadas de juegos anteriores de Virtua Fighter , ya que no participa en el desarrollo del sexto juego de Virtua Fighter . [ 14 ]
Series derivadas y adaptaciones
Debido al éxito de Virtua Fighter 2 , se lanzó una versión superdeformed llamada Virtua Fighter Kids para Sega Saturn y máquinas recreativas en 1996. Ese mismo año también se lanzó Fighters Megamix para Sega Saturn, un crossover que enfrentaba a los personajes de Virtua Fighter 2 contra los de Fighting Vipers , así como con otros personajes de juegos desarrollados por AM2. Megamix sirvió como anticipo de Virtua Fighter 3 en varios aspectos, ya que incluía la habilidad de esquivar presente en VF3 y los movimientos de los personajes de Virtua Fighter se actualizaron a los de VF3 . Algunos escenarios y música de VF3 también están presentes en el juego. Las versiones de Akira y Sarah de Virtua Fighter Kids aparecen como personajes jugables ocultos; el personaje Siba , que fue omitido del primer Virtua Fighter, también aparece como personaje jugable oculto. El videojuego de lucha libre All-Japan Pro Wrestling Featuring Virtua se lanzó para Saturn en 1997 y se adaptó a las máquinas recreativas ese mismo año. [ 15 ] Lanzado solo en Japón, incluye a Jeffrey y Wolf, además de una variedad de luchadores japoneses como personajes jugables. [ 16 ]
En 1996, AM2 comenzó a desarrollar un RPG para Saturn , Virtua Fighter RPG: Akira's Story , con Akira como héroe. [ 17 ] El desarrollo se trasladó a Dreamcast, se eliminó la conexión con Virtua Fighter [ 18 ] y el juego se convirtió en Shenmue , lanzado en 1999. [ 17 ] Virtua Quest , un videojuego de rol simplificado (que también fue conocido en Japón como Virtua Fighter Cyber Generation: Ambition of the Judgement Six ) con nuevos personajes dirigidos al mercado infantil, fue lanzado para GameCube en 2004 y para PlayStation 2 en 2005. Los Virtua Fighters tuvieron sus encarnaciones a partir de Virtua Fighter 4 .
Durante finales de la década de 2000, tanto Sega como Namco mostraron interés en un posible crossover entre Virtua Fighter y Tekken . [ 19 ] Este crossover combinaría todos los personajes y estilos de lucha de ambos juegos, pero cualquier otra inclusión es desconocida por el momento. Antes de eso, ambas franquicias estuvieron representadas como trajes de Mii Brawler en el crossover de Nintendo Super Smash Bros. para 3DS y Wii U , en el que Ryu de la serie Street Fighter también fue jugable por primera vez, mientras que el propio Akira (basado en la versión del 10.º aniversario) apareció físicamente en la secuela Super Smash Bros. Ultimate como un personaje de trofeo de asistencia donde Kazuya Mishima de Tekken , incluyendo a Ken Masters como luchador eco de Ryu también fue jugable por primera vez.
Otros medios
Una serie de televisión de anime de 35 episodios de Virtua Fighter fue producida por Tōkyō Movie Shinsha , que se emitió originalmente en TV Tokyo entre 1995 y 1996. En 1995, Shogakukan comenzó a publicar un manga de Virtua Fighter 2 , con la supervisión creativa de Sega AM2 para asegurar que los personajes fueran representados de manera consistente con su visión original. [ 20 ] La adaptación al manga de los juegos fue escrita por Kyōichi Nanatsuki e ilustrada por Yoshihide Fujiwara a partir de 1997. En Japón, Virtua Fighter CG Portrait Series , en la que cada personaje de la serie tenía su propio Saturn CD mostrando varias poses del luchador, también se lanzó por la misma época. Las personas que coleccionaban todos los discos podían enviar su comprobante de compra para obtener un CD especial de retrato de Dural. En 2014, Sega formó la compañía de producción Stories International para proyectos de cine y televisión basados en sus juegos con Virtua Fighter como proyecto animado. [ 21 ] [ 22 ]
El primer producto de Virtua Fighter fue un conjunto de muñecos del elenco original de Virtua Fighter que Sega produjo para sus máquinas de gancho (un modelo de grúa ). Estos resultaron tan populares que las existencias se agotaron casi de inmediato, por lo que Sega fabricó lotes adicionales y comenzó a producir otros productos de Virtua Fighter para colocar en las máquinas de gancho. [ 20 ] Cuando estos también tuvieron éxito, Sega se dio cuenta de que los productos de Virtua Fighter tenían potencial para el mercado masivo y comenzó a licenciar la propiedad a productores de productos como Bandai . [ 20 ]
Sega también ha lanzado CDs con la banda sonora de los juegos y un álbum de música original para los personajes llamado Dancing Shadows . [ 20 ]
Personajes
Introducido en Virtua Fighter
Introducido en Virtua Fighter 2
Introducido en Virtua Fighter 3
Introducido en Virtua Fighter 4 y Virtua Fighter 4: Evolution
Introducido en Virtua Fighter 5 y Virtua Fighter 5: R
Introducido en Virtua Fighter Crossroads
En otros juegos
En el videojuego musical de Sega Project DIVA 2nd , Vocaloid Megurine Luka puede obtener un atuendo de Sarah Bryant para jugar. Jacky Bryant y Akira Yuki aparecen en Sonic & Sega All-Stars Racing como compañeros que compiten contra otros personajes de Sega en carreras. Akira Yuki, Sarah Bryant y Pai Chan aparecen como personajes invitados en Dead or Alive 5 de Tecmo Koei , [ 26 ] [ 27 ] seguidos por Jacky Bryant en Dead or Alive 5 Ultimate , marcando la primera vez que Virtua Fighter colaboró con una serie de juegos de lucha que no es de Sega y para que la serie aparezca en un juego de lucha por equipos. Akira Yuki, Pai Chan y Dural aparecen en el RPG crossover Project X Zone , que presenta personajes de Capcom , Namco Bandai Games y Sega. Akira Yuki, Pai Chan y Dural regresan en Project X Zone 2 junto con Kage-Maru. En Dengeki Bunko Fighting Climax , Akira Yuki y Pai Chan aparecen como jefes invitados jugables, donde Akira es jugable y Pai como asistente, aunque se convirtieron en regulares en la actualización Ignition . En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , se lanzaron como contenido descargable trajes de Mii Brawler basados en la apariencia moderna de Jacky Bryant y la primera aparición de Akira Yuki. Akira también aparecería en Ultimate como trofeo de asistencia en su aparición en Virtua Fighter 10th Anniversary (una forma poligonal del primer juego con líneas de voz y un conjunto de movimientos de Virtua Fighter 4 Evolution ).
Virtua Fighter 2 , 2.1 , 3tb y Virtua Fighter 5: Final Showdown han sido recreados casi por completo dentro de la serie de juegos Yakuza , tanto como un juego jugable dentro de las máquinas recreativas del juego como un minijuego multijugador 1 contra 1 independiente. [ 28 ] Dentro de los archivos del juego Yakuza: Like a Dragon y Yakuza 6 , existe una versión casi completa de Virtua Fighter 5. [ 29 ]
Recepción
El Virtua Fighter original vendió más de 40.000 unidades arcade en todo el mundo en 1996, [ 30 ] con cada unidad costando entre $15.000 (equivalente a $33.000 en 2025) [ 31 ] y £14.000 / $21.000 (equivalente a $47.000 en 2025) . [ 32 ] Virtua Fighter 2 también vendió más de 40 000 unidades arcade en todo el mundo, sumando más de 80 000 unidades vendidas de ambos juegos para 1996. [ 33 ] Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 se convirtieron en los juegos arcade más vendidos de Sega de todos los tiempos, superando a Out Run (1986), [ 34 ] que había vendido 30 000 gabinetes arcade para 1994. [ 35 ] Virtua Fighter 3 vendió otros 30 000 gabinetes arcade para 1997, [ 36 ] sumando 110 000 unidades arcade vendidas para los tres juegos combinados para 1997.
En 1994, Virtua Fighter fue el juego arcade más taquillero del año en Japón , [ 37 ] uno de los cinco videojuegos arcade más taquilleros del año en Estados Unidos , [ 38 ] y uno de los juegos arcade más populares del año en el Reino Unido . [ 31 ] En 1995, Virtua Fighter 2 fue el juego arcade más taquillero del año en Japón, [ 39 ] [ 40 ] y uno de los diez juegos arcade más vendidos del año en Estados Unidos. [ 41 ] [ 42 ]
En Sega Saturn, Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 combinados habían vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo para 1996. [ 33 ] Virtua Fighter y Virtua Fighter Remix vendieron un total de 1.067.036 copias en Japón. [ 43 ] Virtua Fighter 2 vendió 1,7 millones de copias en Japón, [ 44 ] y más de 500.000 copias empaquetadas en Estados Unidos, [ 45 ] para un total de 2,2 millones de copias vendidas en Japón y Estados Unidos. En Sega Dreamcast, Virtua Fighter 3tb vendió 330.631 copias en Japón [ 46 ] y 96.390 copias en Estados Unidos, [ 47 ] para un total de 427.021 copias vendidas en Japón y Estados Unidos.
En PlayStation 2, Virtua Fighter 4 vendió más de 1,5 millones de copias en todo el mundo para 2002. [ 48 ] En Xbox 360 y PlayStation 3, Virtua Fighter 5 Final Showdown alcanzó más de 300 000 descargas globales en todo el mundo en ambas plataformas en 2012. En PlayStation 4, la oferta limitada gratuita de Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown alcanzó más de 10 millones de descargas globales en todo el mundo en 2021. [ 49 ] [ 50 ]
Hasta 2023, la serie había vendido más de 5,5 millones de unidades en todo el mundo. [ 51 ] Las ventas de la serie y las descargas gratuitas de Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown sumaron más de 18 millones de unidades. [ 52 ] [ 53 ] [ 50 ]
Legado
Virtua Fighter es considerado a menudo el precursor de los juegos de lucha en 3D, y cada entrega se destacó por el avance de los aspectos gráficos y técnicos de los juegos del género. Muchas series de juegos de lucha en 3D, como Tekken y Dead or Alive, fueron fuertemente influenciadas por Virtua Fighter , y el Dead or Alive original se ejecutaba en el hardware Model 2. En 1998, la serie fue reconocida por la Institución Smithsoniana por sus contribuciones en el campo del Arte y el Entretenimiento, y pasó a formar parte de la Colección Permanente de Investigación sobre Innovación en Tecnologías de la Información de la Institución Smithsoniana. [ 8 ] [ 54 ] Sus máquinas recreativas se conservan en el Museo Nacional de Historia Americana del Smithsoniano , donde Virtua Fighter es el único videojuego en exhibición permanente. [ 55 ] En 1999, Next Generation incluyó la serie Virtua Fighter en el puesto número 8 de su lista de "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que " Virtua Fighter es el juego de lucha más elegante jamás creado. Con solo dos botones de ataque, el juego ofrece una gama asombrosamente amplia de estilos de artes marciales". [ 56 ]
Virtua Fighter jugó un papel crucial en la popularización de los gráficos poligonales 3D . [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] El éxito de la serie Virtua Fighter resultó en que Guinness World Records le otorgara siete récords mundiales en Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , incluyendo "Primer juego de lucha basado en polígonos", "Primer juego de lucha 3D" y "Primer juego de lucha para una consola de 32 bits". 1UP incluyó a Virtua Fighter como uno de los 50 juegos más importantes de todos los tiempos, atribuyéndole la creación del género de juegos de lucha 3D y, más generalmente, demostrando el potencial de los personajes humanos poligonales 3D (siendo el primero en implementarlos de una manera útil), mostrando el potencial de una jugabilidad realista (introduciendo un sistema de física de personajes y animaciones de personajes realistas para la época), e introduciendo conceptos de juegos de lucha como el ring-out y el botón de bloqueo. [ 58 ] Virtua Fighter 2 en Sega Model 2 introdujo el uso de personajes 3D con mapeo de texturas , [ 61 ] y tecnología de animación por captura de movimiento. [ 62 ] Virtua Fighter 3 en Sega Model 3 avanzó aún más la tecnología de gráficos en tiempo real, y Computer and Video Games en 1996 lo comparó con CGI y se refirió a él como "la muestra más asombrosa de potencia gráfica de videojuegos jamás vista en la historia de esta industria". [ 63 ] En 1997, Next Generation afirmó que Virtua Fighter había suplantado a Street Fighter como la principal serie de juegos de lucha. [ 64 ]
Algunos miembros del personal de Sony Computer Entertainment (SCE) involucrados en la creación de la consola de videojuegos PlayStation original reconocen a Virtua Fighter como inspiración para el hardware gráfico 3D de PlayStation . Según Shigeo Maruyama de SCE , PlayStation se consideró originalmente como un hardware enfocado en 2D, y no fue hasta el lanzamiento de Virtua Fighter que decidieron diseñar PlayStation como un hardware enfocado en 3D. [ 65 ] Toby Gard también citó a Virtua Fighter como una influencia en el uso de personajes poligonales en Tomb Raider y la creación de Lara Croft . [ 66 ] John Romero también citó a Virtua Fighter como una influencia importante en la creación del juego de disparos en primera persona 3D Quake . [ 67 ] [ 68 ] Fumito Ueda de Team Ico también citó a Virtua Fighter como una influencia en su trabajo de animación. [ 69 ]
Un artículo de finales de 1995 en Next Generation declaraba que «La serie Virtua Fighter ha sido, y seguirá siendo, el referente con el que se medirán todos los juegos de lucha de arcade y consola de próxima generación durante mucho tiempo». [ 70 ] Según Eurogamer : «Una de las creaciones más perdurables de Yu Suzuki, que en su día inauguró cada nueva generación de hardware arcade, fue pionera en gráficos 3D y ayudó a establecer los juegos de lucha en línea. Mientras tanto, bajo esos logros emergía un juego de excepcional profundidad y matices». [ 71 ] 1UP opinó: «Debido a su innovación, Virtua Fighter no solo influyó en los juegos de la competencia, sino que básicamente creó un género. Técnicamente, todos los juegos de lucha 3D posteriores le deben a Virtua Fighter el haber demostrado que un juego de lucha 3D podía funcionar. Incluso hoy en día, Tekken sigue inspirándose en la serie de Sega». [ 72 ] Andy McNamara de Game Informer escribió: "Siempre he opinado que la serie Virtua Fighter es la más intensa y equilibrada de todos los juegos de lucha en 3D del mercado. Su esquema de control es intuitivo, su ritmo perfecto y su profundidad inigualable." [ 73 ] En 2006, IGN clasificó a Virtua Fighter como la 25.ª mejor serie de juegos de todos los tiempos, explicando que "ningún otro juego de lucha en 3D ha igualado a VF en términos de dificultad y profundidad." [ 74 ]
Notas
- ↑ Japonés :バーチャファイター, Hepburn : Bāchafaitā
- ↑ Como un minijuego en las diversas salas recreativas disponibles en Yakuza 6: The Song of Life , lo que hace que sea la primera vez que el juego se puede jugar de forma nativa en la plataforma.
- ↑ Una versión completamente reescrita de la versión A, jugable en las distintas salas recreativas de Yakuza: Like A Dragon , y el juego también está disponible como título retrocompatible de Xbox 360 con optimización para Xbox One X que ofrece mayor resolución y nivel de detalle.
Referencias
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Una de las principales objeciones a los gráficos 3D que los desarrolladores habían planteado a Sony era que, si bien los polígonos funcionaban bien para objetos inanimados como coches de carreras, las imágenes 2D eran superiores a la hora de animar personas u otros personajes.
VirtuaFighter
, la continuación de
Virtua Racing
de Suzuki , fue una respuesta directa a ese pensamiento
... Los personajes podían parecerse a maniquíes de artistas, pero su movimiento realista convirtió el juego de Suzuki en un gran éxito que desmintió las afirmaciones de que los personajes de videojuegos no podían crearse con éxito en 3D
... Teruhisa Tokunaka, director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, incluso llegó a agradecer a Sega por crear
Virtua Fighter
y transformar la actitud de los desarrolladores.
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Virtua Fighter
tienen una presencia que los sprites 2D simplemente no pueden igualar. Los personajes realmente parecen 'vivos', ya sea que estén lanzando un puñetazo, desatando un movimiento especial o tambaleándose por un golpe
... La versión de Saturn de
Virtua Fighter
es un juego excepcional en muchos aspectos. Es posiblemente el primer juego de consola verdaderamente de 'próxima generación', fusionando los mejores aspectos de la jugabilidad de combate con una animación innovadora y un sonido magnífico (música de CD y muestras claras). En las máquinas recreativas,
Virtua Fighter
hacía que la gente se detuviera a mirar. En Saturn, hará que muchos se detengan, miren su saldo bancario y luego paguen por la nueva máquina de Sega. Ahora te toca a ti, Sony.
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Toby Gard
:
Me quedó claro al ver a la gente jugar a
Virtua Fighter
, que fue una especie de primer gran juego de consola con personajes en 3D, que aunque solo había dos personajes femeninos en la lista, en casi todos los juegos que vi jugar, alguien elegía a una de las dos mujeres.
cf. Gard, Toby (28 de junio de 2001). "Preguntas y respuestas: El hombre que creó a Lara" . BBC News Online (Entrevista). BBC . Archivado del original el 15 de diciembre de 2002. Recuperado el 12 de julio de 2016 .
- ↑ "¿Acaso John Romero todavía disfruta disparando a la gente?" . Next Generation . N.° 30. Junio de 1997. págs. 9–12 .
- ↑ Edge , mayo de 1997,
Mi idea original era hacer algo parecido a
Virtua Fighter
en un mundo 3D, con combates de contacto completo, pero también podrías correr por un mundo y hacer lo mismo que en
Quake
, solo que cuando entrabas en esos combates cuerpo a cuerpo, la cámara se alejaba a una perspectiva en tercera persona. Habría sido genial, pero nadie más tenía fe en intentarlo. El proyecto se estaba alargando demasiado y todos querían volver a lo seguro: la fórmula.
https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf
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- ↑ Equipo de IGN, Las 25 mejores franquicias de videojuegos archivadas el 4 de noviembre de 2012 en Wayback Machine , IGN, 4 de diciembre de 2006.
Enlaces externos
- Virtua Fighter
- Juegos de lucha por serie
- Franquicias de videojuegos de Sega
- Videojuegos adaptados a programas de televisión
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1993