Articulo de referencia

Campo de batalla 1942

Battlefield 1942 es un videojuego de disparos en primera persona de 2002 desarrollado por Digital Illusions CE y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X....

Battlefield 1942 es un videojuego de disparos en primera persona de 2002 desarrollado por Digital Illusions CE y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X. Es la primera entrega de la serie Battlefield . El juego se puede jugar en modo individual contra la IA del videojuego o en modo multijugador contra otros jugadores en Internet o en una red local . Es una plataforma popular para desarrolladores de mods , con numerosas modificaciones publicadas que alteran la jugabilidad y la temática.

En el juego, los jugadores asumen el rol de una de las cinco clases de infantería : Explorador, Asalto, Antitanque, Médico e Ingeniero. Los jugadores también tienen la capacidad de pilotar diversos aviones de combate y bombarderos de la Segunda Guerra Mundial , navegar en buques capitales , submarinos y portaaviones , operar defensas de artillería costera , conducir tanques , vehículos blindados de transporte de personal y jeeps , y tomar el control de cañones antiaéreos y ametralladoras montadas . [ 6 ]

Cada batalla se desarrolla en uno de los diversos mapas ubicados en distintos lugares y campos de batalla famosos de los principales frentes de la Segunda Guerra Mundial: el Pacífico , Europa , el Norte de África , el Este y el Frente Italiano . El combate se libra entre las potencias del Eje y los Aliados . La ubicación determina qué ejércitos nacionales se utilizan (por ejemplo, en el mapa de la Isla Wake , se enfrentan Japón y Estados Unidos , mientras que en el mapa de El Alamein , Alemania y el Reino Unido ). Los mapas de Battlefield 1942 se basan en batallas reales y están representados con bastante realismo.

Tras su lanzamiento, Battlefield 1942 recibió críticas generalmente favorables, destacando especialmente su innovadora jugabilidad, el modo multijugador y la ambientación en la Segunda Guerra Mundial. El juego tuvo un gran éxito comercial, con más de 3 millones de copias vendidas hasta 2004. Desde entonces, ha dado lugar a numerosas secuelas y spin-offs, que finalmente se convirtieron en la saga Battlefield . Battlefield 1942 es considerado retrospectivamente uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Battlefield 1942 incluye combates tanto de infantería como en vehículos.

La jugabilidad de Battlefield 1942 se centra más en la cooperación que la de juegos anteriores de este género, ya que no solo es importante eliminar al enemigo, sino también mantener ciertos puntos estratégicos en el mapa. Capturar estos puntos permite al equipo reforzarse, facilitando la aparición de jugadores y vehículos en una zona determinada. Además, capturar y controlar puntos estratégicos reduce la llegada de refuerzos enemigos. Battlefield 1942 fue uno de los primeros juegos FPS de gran éxito en fomentar activamente el trabajo en equipo y la coordinación, en contraposición al estilo de juego individualista.

El modo de juego predeterminado, Conquista, se centra en capturar "puntos de control", que sirven como lugares de reaparición . Cada ronda tiene un límite de tiempo y cada equipo comienza con una cantidad determinada de tickets, que se consumen cuando sus miembros reaparecen. Si un equipo no controla ningún punto de reaparición, sus miembros no pueden reaparecer a menos que los miembros restantes capturen uno. Si un equipo se queda sin tickets, sus miembros no pueden reaparecer durante el resto de la partida.

Un equipo pierde tickets cuando sus miembros son eliminados, pero también a un ritmo fijo cuando el otro equipo controla un mayor número de puntos de captura. Cuanto mayor sea la diferencia en los puntos de captura, mayor será la pérdida de tickets para el equipo desfavorecido, lo que incentiva a los equipos a centrarse en capturar y defender puntos de control. Se gana una partida eliminando a todos los miembros del equipo contrario cuando este se queda sin tickets o sin puntos de reaparición disponibles. A veces, los jugadores del equipo perdedor pueden esconderse en lugar de luchar cuando los tickets y puntos de reaparición de su equipo se reducen a cero, lo que obliga al equipo ganador a buscarlos metódicamente para terminar la ronda antes de que se agote el tiempo.

Roles

El jugador puede elegir jugar como aliado o como parte del Eje. Los aliados son Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y la Unión Soviética, mientras que el Eje está formado por la Alemania nazi y el Japón imperial. Independientemente de la nación que elija el jugador, hay cinco roles de infantería diferentes entre los que puede elegir: explorador , asalto, médico , antitanque e ingeniero .

Cada rol tiene sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, el rol de explorador tiene vigilancia de largo alcance, gran poder de detención y la capacidad de proporcionar información para el bombardeo de artillería de otro jugador. El rol de asalto es el principal rol antiinfantería, enfocado en atacar directamente a otros jugadores a corto y medio alcance. El rol antitanque se especializa en atacar tanques y otros vehículos, pero su arma principal es imprecisa contra la infantería enemiga en movimiento. El rol médico tiene la capacidad de curar a los jugadores, incluyéndose a sí mismo, pero su subfusil tiene menos poder de detención que el rifle de la clase de asalto. El ingeniero tiene la capacidad de reparar vehículos dañados y armas fijas, y también puede desplegar explosivos , que son muy efectivos contra la infantería y los vehículos enemigos, y minas terrestres , que destruyen los vehículos enemigos al contacto.

Desarrollo

En 2000, DICE adquirió Refraction Games (desarrolladores de Codename Eagle ) y heredó el desarrollo de Battlefield 1942. [ 7 ] El juego fue propuesto originalmente por DICE como una exclusiva de GameCube . Aunque satisfechos con la propuesta, las negociaciones no avanzaron porque Nintendo no tenía una estrategia en línea. [ 8 ] El juego fue desarrollado por un equipo de 14 personas en Digital Illusions . [ 9 ] Battlefield 1942 se basó en la fórmula del menos conocido y exitoso videojuego Codename Eagle , ambientado en una historia alternativa de la Primera Guerra Mundial . Incluía modos para un jugador y multijugador. El motor anterior Refractor 1 tenía una física más arcade y un enfoque menos realista que su sucesor, Refractor 2, que se usó en Battlefield 2. Una versión de Battlefield 1942 compatible con Macintosh fue creada y lanzada por Aspyr Media a mediados de 2004. También se anunció una versión del juego para Xbox a principios de 2001, pero se canceló casi dos años después para que Electronic Arts pudiera trabajar más de cerca en un paquete de expansión para PC. [ 10 ] [ 11 ]

Expansiones

Se lanzarían dos paquetes de expansión para Battlefield 1942 , Battlefield 1942: The Road to Rome (que añadía el Frente Italiano ) y Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , ambos añadiendo varios modos de juego, mapas y conceptos de juego nuevos. The Road to Rome se centra en las batallas italianas, permitiendo a los jugadores jugar como las fuerzas de la Francia Libre o como el Ejército Real Italiano . [ 12 ] Secret Weapons of WWII se centra en armas y vehículos prototípicos, experimentales y poco utilizados (como los jet packs ), y añadió subfacciones a los ejércitos alemán y británico, las Tropas de Élite Alemanas y los Comandos Británicos . Junto con cada uno, hubo parches para el juego base que corrigieron errores y añadieron contenido adicional (como el mapa de la Batalla de Inglaterra) al juego base. Battlefield 1942 Deluxe Edition incluye el juego original y Battlefield 1942: The Road To Rome , y Battlefield 1942: World War II Anthology añadió el paquete de expansión Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Battlefield 1942: The Complete Collection añadió posteriormente Battlefield Vietnam y Battlefield Vietnam WWII Mod .

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 13 ] En la sexta edición de los Interactive Achievement Awards, Battlefield 1942 recibió premios a la jugabilidad en línea, la innovación en juegos de PC, el juego de PC del año y el juego del año. En marzo de 2010, Battlefield 1942 fue galardonado con el premio al "juego sueco de la década" en la gala de videojuegos organizada por la Swedish Games Industry. [ 25 ]

Scott Osborne de GameSpot lo llamó una "versión de cómic de la Segunda Guerra Mundial". [ 19 ] La publicación lo nombró más tarde el mejor juego de computadora de septiembre de 2002. [ 26 ] Steve Butts de IGN elogió el modo multijugador, pero dijo que "el juego para un jugador deja mucho que desear". [ 22 ]

PC Gamer US y Computer Games Magazine nombraron a Battlefield 1942 el mejor juego multijugador para PC y el mejor juego para PC en general de 2002; empató con No One Lives Forever 2 para este último premio en Computer Games Magazine . [ 27 ] [ 28 ] También ganó los premios anuales de GameSpot "Mejor juego de acción multijugador para PC" y "Mayor sorpresa para PC", y fue nominado en las categorías de la publicación "Mejores gráficos (técnicos) para PC" y "Juego del año para PC". [ 29 ] Los editores de PC Gamer US lo aclamaron como "la realización de nuestro 'juego de PC soñado': batallas multijugador en las que cada elemento interesante del combate es jugable por compañeros de equipo y oponentes humanos". [ 28 ]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Battlefield 1942 cuatro galardones en la sexta edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ): " Juego del año ", "Juego de ordenador del año", "Innovación destacada en videojuegos" y " Jugabilidad en línea del año "; también recibió una nominación a " Logro destacado en diseño de juegos ". [ 30 ]

En Estados Unidos, Battlefield 1942 vendió 680.000 copias y generó 27,1 millones de dólares en ingresos hasta agosto de 2006. En ese momento, Edge lo clasificó como el 18.º videojuego más vendido del país desde enero de 2000. Las ventas combinadas de todos los videojuegos de Battlefield , incluido Battlefield 1942 , alcanzaron los 2,7 millones de unidades en Estados Unidos hasta agosto de 2006. [ 31 ] En diciembre de 2002, el juego recibió el premio de ventas "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [ 32 ] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 33 ] El juego vendió más de 3 millones de copias hasta julio de 2004. [ 34 ]

Franquicia

Battlefield 1942 fue el primero de la serie Battlefield y daría lugar a numerosas secuelas y juegos derivados ambientados en diferentes épocas de guerra. Los lanzamientos incluyeron Battlefield Vietnam en 2004, Battlefield 2 en 2005, Battlefield 2142 en 2006, Battlefield 1943 en 2009, Battlefield: Bad Company en 2008 y la secuela de 2010 , Battlefield 3 en 2011, Battlefield 4 en 2013, Battlefield Hardline , un spin-off de policías y ladrones, en 2015, Battlefield 1 , un título basado en la Primera Guerra Mundial , en 2016, Battlefield V , la primera vez desde Battlefield 1943 que la serie vio un regreso a un teatro de operaciones de la Segunda Guerra Mundial , y el primero desde Battlefield 1942 ambientado fuera del teatro del Océano Pacífico de la Segunda Guerra Mundial en 2018, Battlefield 2042 en 2021 y Battlefield 6 en 2025. Todos estos lanzamientos han sido supervisados ​​por DICE , con Hardline siendo desarrollado por Visceral Games , con desarrolladores adicionales como Criterion Games , EA Gothenburg y Ripple Effect Studios aportando desarrollo adicional.

Mods

En un comunicado público de EA de octubre de 2004 se mencionaba la comunidad de modding del juego. [ 35 ]

Al igual que Half-Life y otros juegos FPS populares, Battlefield 1942 generó una gran cantidad de mods. La mayoría no llegó muy lejos y fueron abandonados sin llegar a publicarse. Algunos son muy limitados y solo incluyen algunos cambios en la jugabilidad o incluso una pantalla de carga diferente, mientras que otros son conversiones totales que modifican extensamente el contenido y la jugabilidad. Algunos mods se han vuelto populares y son casi juegos por derecho propio. Las primeras modificaciones de Battlefield 1942 se produjeron sin un kit de desarrollo de software . Posteriormente, EA produjo un "Kit de Desarrollo de Mods", Battlefield Mod Development Toolkit, para ayudar en el desarrollo de mods. Con el lanzamiento de la secuela de Battlefield 1942, Battlefield Vietnam , y Battlefield 2 , algunos mods han lanzado una nueva versión o han continuado su desarrollo con ese juego. Battlefield Vietnam utiliza una versión actualizada del motor de juego Refractor 2 . Algunos mods se han pasado a los juegos de ordenador Söldner: Secret Wars , Half-Life 2, mientras que otros estaban lanzando un juego independiente después de completar el desarrollo del mod para Battlefield 1942 (Eve of Destruction - REDUX [ 36 ] y FinnWars [ 37 ] ).

  • Battlefield 1918 , un mod ambientado en la Primera Guerra Mundial que se lanzó por primera vez en 2004 y, a diciembre de 2022, todavía se encuentra en desarrollo activo. [ 38 ] Battlefield 1918 fue mencionado como inspiración para Battlefield 1 por Lars Gustavsson, empleado clave de DICE, en una entrevista de 2016. [ 39 ]
  • Battlefield Interstate 1982 , mencionado en el artículo de diciembre de 2003 de 1UP "Juegos gratuitos para PC" . ( Juegos gratuitos para PC "1UP.ORG", diciembre de 2003).
  • Battle GI Joe fue reseñado en About.com por Michael Klappenbach. [ 40 ] [ 41 ] Hasbro también contactó al mod por problemas de propiedad intelectual , como se señala en Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005) [ 42 ]
  • Desert Combat , producido por Trauma Studios , fue ganador del premio al Mejor Mod de 2003 de FilePlanet y recibió muchas otras reseñas y premios, como el de la revista PC Magazine de marzo de 2003. PC Gamer lo describió como "Desert Combat se desarrolla en la zona de conflicto de Oriente Medio y enfrenta a Estados Unidos contra Irak". [ 43 ] Los artículos señalaron que se vio beneficiado por la Guerra de Irak , que aumentó el número de visitas a la página a aproximadamente 15.000 por día, [ 44 ] o incluso entre 20.000 y 70.000. Desert Combat fue señalado por tener dos mods propios, DC Extended y Desert Combat Realism en Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005) [ 42 ]
  • Eve Of Destruction fue el ganador del premio PC Gamer 2003 al Mod del Año. Dan Morris de PC Gamer señaló en la edición de marzo de 2004 de la revista: "Mientras Battlefield Vietnam aún era una idea incipiente para sus desarrolladores, este mod excepcional debutó con una recepción entusiasta por parte de los fieles seguidores de Battlefield 1942". [ 45 ]
  • En PC Gamer se describió que Experience WWII tenía cambios sustanciales para ser históricamente preciso, lo que impacta directamente en la jugabilidad. [ 43 ]
  • FinnWars apareció en la revista Pelit en el número 9/2005 y en PC Pelaaja en 2007. FinnWars se basa en las Guerras de Invierno yentre Finlandia y la Unión Soviética, así como en la Guerra de Laponia entre Finlandia y la Alemania nazi.
  • Forgotten Hope , un mod de 2003 que buscaba un alto grado de precisión histórica, se destacó por incluir más de 250 piezas nuevas de equipo auténtico (en ese momento más que cualquier otro FPS con temática de la Segunda Guerra Mundial). [ 46 ] Recibió el premio Macologist Mod of the Year Award de Inside Mac Games en 2006 después de que el mod fue portado a Mac. [ 47 ] Le siguió su secuela de Battlefield 2 de 2006 , Forgotten Hope 2 .
  • Galactic Conquest fue reconocida por permitir el uso descarado de material del universo de Star Wars de LucasArts en Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005). Fue mencionada en Edge en abril de 2004. Galactic Conquest fue reseñada en el programa X-Play de TechTV en 2004. [ 48 ]
  • HydroRacers fue reseñado en PC Zone en 2004 por Tony Lamb, y también por el Madison Courier en junio de 2004. [ 49 ] [ 50 ]
  • Siege fue destacado en un estudio de la Universidad de Utrecht, tanto por su concepto original como por su temática de guerra medieval. ¿Soy mod o no? (Nieborg, 2005) [ 42 ]
  • SilentHeroes ganó el premio PC ACTION-Super Mod Award en la edición 07/2006 de la revista alemana de videojuegos PC ACTION. [ 51 ] Además, apareció en muchos sitios web de medios noruegos y suecos, incluidos VG , Aftonbladet e IDG. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
  • Who Dares Wins fue reseñado en la edición británica de agosto de 2005 de la revista PC Gamer y se distribuyó una copia de la versión 0.2 junto con la revista en DVD-ROM a sus lectores. [ 56 ]

Notas

  1. Aspyr publicó la versión para Mac OS X.

Referencias

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