Articulo de referencia

Flujo (psicología)

Concentrarse en una tarea, un aspecto del flujo En psicología positiva , el estado de flujo , también conocido coloquialmente como estar en la zona o concentrado, es el estado m...

Una niña con cabello castaño largo se concentra en pasar un hilo rosa a través de un hilo blanco, en un campo de deportes.
Concentrarse en una tarea, un aspecto del flujo

En psicología positiva , el estado de flujo , también conocido coloquialmente como estar en la zona o concentrado, es el estado mental en el que una persona que realiza una actividad se encuentra completamente inmersa en una sensación de concentración energizada , plena implicación y disfrute del proceso. En esencia, el flujo se caracteriza por la completa absorción en lo que uno hace y la consiguiente transformación de su percepción del tiempo. [ 1 ] El flujo es la fusión de la acción y la conciencia ; el estado de encontrar un equilibrio entre una habilidad y el nivel de dificultad de la tarea. Requiere un alto nivel de concentración. El flujo se utiliza como estrategia para afrontar el estrés y la ansiedad al dedicarse productivamente a una forma de ocio acorde con las habilidades de cada persona. [ 2 ]

Presentado por primera vez en el libro de 1975 Más allá del aburrimiento y la ansiedad del psicólogo húngaro-estadounidense Mihály Csíkszentmihályi , [ 3 ] [ 4 ] el concepto ha sido ampliamente mencionado en una variedad de campos (y es particularmente reconocido en la terapia ocupacional ).

El estado de flujo comparte muchas características con la hiperconcentración . [ 5 ] Sin embargo, la hiperconcentración no siempre se describe de forma positiva. Algunos ejemplos incluyen pasar "demasiado" tiempo jugando videojuegos o quedar absorto en un aspecto de una tarea o encargo en detrimento de la tarea en su conjunto. En algunos casos, la hiperconcentración puede "capturar" a una persona, haciendo que parezca distraída o que comience varios proyectos sin terminar . La hiperconcentración se menciona a menudo "en el contexto del autismo , la esquizofrenia y el trastorno por déficit de atención con hiperactividad , afecciones que tienen consecuencias en las capacidades de atención". [ 5 ]

El estado de flujo es una experiencia individual, y la idea que lo sustenta se originó en la teoría de la psicología deportiva sobre la Zona Individual de Funcionamiento Óptimo. La individualidad del concepto de flujo sugiere que cada persona tiene su área subjetiva de flujo, donde funcionaría mejor dada la situación. Es más probable experimentar el estado de flujo con niveles moderados de activación psicológica , ya que es improbable que uno se sienta abrumado, pero tampoco subestimulado hasta el punto del aburrimiento. [ 6 ]

Etimología

El concepto de "flujo" recibe este nombre porque, durante las entrevistas que Csíkszentmihályi realizó en 1975, varias personas describieron sus experiencias de "flujo" utilizando la metáfora de una corriente de agua que las arrastraba:

Hemos denominado a este estado experiencia de flujo, porque este es el término que muchas de las personas que entrevistamos utilizaron en sus descripciones de cómo se sentían al estar en plena forma: "Era como flotar", "Me dejaba llevar por la corriente".

Csikszentmihályi, Flujo (1990) [ 7 ]

Historia

Mihaly Csikszentmihályi y otros comenzaron a investigar el estado de flujo después de quedar fascinado por los artistas que prácticamente se perdían en su trabajo. [ 8 ] Los artistas, especialmente los pintores, se sumergían tanto en su obra que descuidaban sus necesidades de comida, agua e incluso sueño. La teoría del flujo surgió cuando Csikszentmihályi intentó comprender el fenómeno experimentado por estos artistas. La investigación sobre el flujo se popularizó en las décadas de 1980 y 1990, con Csikszentmihályi y sus colegas en Italia a la vanguardia. Los investigadores se interesaron en las experiencias óptimas y en enfatizar las experiencias positivas, especialmente en lugares como las escuelas y el mundo empresarial. [ 9 ] También comenzaron a estudiar la teoría del flujo en ese momento. [ 10 ]

La ciencia cognitiva del flujo se ha estudiado bajo la rúbrica de la atención sin esfuerzo. [ 11 ]

Componentes

Jeanne Nakamura y Csíkszentmihályi identifican los siguientes seis factores como parte de una experiencia de flujo: [ 10 ]

  1. Concentración intensa y enfocada en el momento presente.
  2. Fusión de acción y conciencia
  3. Una pérdida de autoconciencia reflexiva
  4. Una sensación de control personal o capacidad de acción sobre la situación o actividad.
  5. Una distorsión de la experiencia temporal, ya que la experiencia subjetiva del tiempo se ve alterada.
  6. Experiencia de la actividad como intrínsecamente gratificante , también conocida como experiencia autotélica.

Esos aspectos pueden aparecer independientemente unos de otros, pero solo en combinación constituyen una llamada experiencia de flujo . Además, la escritora de psicología Kendra Cherry ha mencionado otros tres componentes que Csíkszentmihályi enumera como parte de la experiencia de flujo: [ 12 ]

  1. Retroalimentación inmediata
  2. Sentir el potencial para triunfar
  3. Sentirse tan absorto en la experiencia que otras necesidades se vuelven insignificantes.

Al igual que con las condiciones enumeradas anteriormente, estas condiciones pueden ser independientes entre sí.

En 2021, Cameron Norsworthy y sus colegas se propusieron abordar las inconsistencias y preocupaciones de muchos de los modelos y estudios relacionados con el flujo, y propusieron un marco que diferenciaba los antecedentes del flujo y las dimensiones experienciales. [ 13 ] Norsworthy et al. identificaron una experiencia central del flujo que incluye constructos antecedentes generales:

  1. Desafío óptimo: Una capacidad percibida para afrontar las exigencias desafiantes de la situación.
  2. Alta motivación: Una fuerza motivacional elevada

Y entre las características recurrentes de la experiencia de flujo en sí misma se incluían:

  1. Absorción: Un estado de absorción en la tarea caracterizado por una atención enfocada y sin distracciones, y una fusión de acción y conciencia.
  2. Control sin esfuerzo: Un alto sentido de control en el que la tarea se percibe como menos laboriosa de lo habitual para esa persona, caracterizada por la fluidez en el desempeño y la ausencia de preocupación por perder el control.
  3. Recompensa intrínseca: Una experiencia intrínsecamente gratificante caracterizada por una valencia positiva y niveles óptimos de activación.

La definición propuesta de flujo: El flujo es un estado de absorción intrínsecamente gratificante en una tarea en la que un alto grado de control se percibe como menos esforzado de lo normal.

Mecanismo

En cualquier momento dado, una gran cantidad de información está disponible para cada individuo. Los psicólogos han descubierto que la mente solo puede procesar una cantidad limitada de información a la vez. Según la charla TED de Csikszentmihályi de 2004 , esa cantidad es de aproximadamente "110 bits de información por segundo ". [ 14 ] Puede parecer mucha información, pero las tareas cotidianas más sencillas requieren bastante información. Tan solo decodificar el habla requiere entre 40 y 60 bits de información por segundo, [ 15 ] razón por la cual, al conversar, no se puede prestar tanta atención a otras cosas. [ 16 ]

En general, las personas tienen la capacidad de decidir a qué prestarán toda su atención. Esto excluye sensaciones básicas y distintivas, como el hambre y el dolor. Sin embargo, cuando una persona se encuentra en estado de flujo, está completamente absorta en la tarea que tiene entre manos y, sin tomar la decisión consciente de hacerlo, pierde la noción de todo lo demás: el tiempo, las personas, las distracciones e incluso las necesidades corporales básicas. [ 17 ] [ 18 ] Según Csikszentmihályi, este fenómeno ocurre porque toda la atención de la persona en estado de flujo está centrada en la tarea que tiene entre manos; no hay más atención que pueda ser asignada. [ 19 ]

El estado de flujo ha sido descrito por Csikszentmihályi como la "experiencia óptima", ya que se alcanza un nivel de alta gratificación a partir de la experiencia. [ 20 ] Lograr esta experiencia se considera personal y "depende de la capacidad" del individuo. [ 20 ] La capacidad y el deseo de superar desafíos para alcanzar las metas finales conducen no solo a la experiencia óptima, sino también a una sensación general de satisfacción con la vida . [ 20 ]

Flujo de puesta en marcha

A pesar del atractivo del estado de flujo y las diversas intervenciones para inducirlo (por ejemplo, atención plena, establecimiento de objetivos, visualización), no ha existido una intervención estándar de oro para promover experiencias de flujo. Recientemente, Norsworthy et al. encontraron evidencia continua de que podría ser posible "entrenar" el estado de flujo mediante una intervención educativa específica. [ 21 ] [ 22 ]

Medición

Hay tres formas comunes de medir las experiencias de flujo: el cuestionario de flujo (FQ), el método de muestreo de experiencias (ESM) y las "escalas estandarizadas del enfoque componencial". [ 23 ]

Cuestionario de flujo

El FQ requiere que los individuos identifiquen definiciones de flujo y situaciones en las que creen haber experimentado flujo, seguido de una sección que les pide que evalúen sus experiencias personales en estas situaciones inductoras de flujo. El FQ identifica el flujo como múltiples constructos, lo que permite utilizar los resultados para estimar las diferencias en la probabilidad de experimentar flujo en función de diversos factores. Otra ventaja del FQ es que no presupone que las experiencias de flujo de todas las personas sean iguales. Por ello, el FQ es la medida ideal para estimar la prevalencia del flujo. [ 24 ] Sin embargo, el FQ presenta algunas limitaciones que métodos más recientes han intentado abordar. El FQ no permite medir la intensidad del flujo durante actividades específicas. Este método tampoco mide la influencia de la relación entre el desafío y la habilidad en el estado de flujo. [ 23 ]

Método de muestreo de experiencia

El ESM requiere que los individuos completen el formulario de muestreo de experiencias (ESF) en ocho intervalos de tiempo elegidos aleatoriamente a lo largo del día. El propósito es comprender las experiencias subjetivas estimando los intervalos de tiempo que los individuos pasan en estados específicos durante la vida cotidiana. El ESF se compone de 13 ítems categóricos y 29 ítems escalares. El propósito de los ítems categóricos es determinar el contexto y los aspectos motivacionales de las acciones actuales (estos ítems incluyen: tiempo, lugar, compañía/deseo de compañía, actividad que se está realizando, razón para realizar la actividad). Dado que son preguntas abiertas , las respuestas deben ser codificadas por los investigadores. Esto debe hacerse cuidadosamente para evitar sesgos en el análisis estadístico. Los ítems escalares están diseñados para medir los niveles de una variedad de sentimientos subjetivos que el individuo puede estar experimentando. El ESM es más complejo que el FQ y contribuye a comprender cómo se manifiesta el estado de flujo en diversas situaciones. Sin embargo, los posibles sesgos lo convierten en una opción arriesgada. [ 23 ]

escalas estandarizadas

Jackson y colegas [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] han creado varias escalas que han demostrado ser psicométricamente válidas y confiables: la Escala de Estado de Flujo-2 (FSS-2) [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 29 ] (que mide el flujo como un estado), y la Escala de Flujo Disposicional-2 (DFS-2) [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 29 ] (diseñada para medir el flujo como un rasgo, ya sea general o específico de dominio), siendo la más conocida. El análisis estadístico de las escalas DFS-2 y FSS-2 proporciona una comprensión más completa del flujo desde una perspectiva dimensional que la ESM o el FQ. [ 30 ] Jackson y colegas también crearon versiones cortas de la FSS-2 y la DFS-2, y una escala breve adicional que evalúa la experiencia subjetiva del flujo, llamada Escalas de Flujo Central. [ 28 ] [ 29 ] Más recientemente, la Escala de Flujo Psicológico (PFS), diseñada para ser utilizada en diversos dominios y disciplinas científicas, fue validada y ofrece un modelo alternativo parsimonioso de flujo. [ 31 ]

Características

AnxietyArousalFlow (psychology)WorryControl (psychology)ApathyBoredomRelaxation (psychology)
Estado mental en términos de nivel de desafío y nivel de habilidad, según el modelo de flujo de Csikszentmihalyi . [ 32 ] (Haga clic en un fragmento de la imagen para ir al artículo correspondiente)

El estado de flujo puede alcanzarse al realizar cualquier actividad; sin embargo, es más probable que ocurra cuando la tarea o actividad se realiza con total entrega para fines intrínsecos . [ 19 ] [ 33 ] Las actividades pasivas, como tomar un baño o incluso ver la televisión, generalmente no provocan una experiencia de flujo porque la participación activa es un requisito previo para entrar en el estado de flujo. [ 34 ] [ 35 ] Si bien las actividades que inducen el flujo varían y pueden ser multifacéticas, Csikszentmihályi afirma que la experiencia de flujo es similar independientemente de la actividad. [ 36 ]

La teoría del flujo postula que deben cumplirse tres condiciones para lograr el flujo:

  1. La actividad debe tener objetivos y progreso claros. Esto establece estructura y dirección. [ 37 ]
  2. La tarea debe proporcionar retroalimentación clara e inmediata. Esto ayuda a negociar cualquier cambio en las demandas y permite ajustar el desempeño para mantener el estado de flujo. [ 37 ]
  3. Se requiere un buen equilibrio entre los desafíos percibidos de la tarea y las habilidades percibidas de uno . Se requiere confianza en la capacidad para completar la tarea. [ 37 ]

Se ha argumentado que los factores antecedentes del estado de flujo están interrelacionados y, por lo tanto, un equilibrio entre los desafíos percibidos y las habilidades requiere que los objetivos sean claros y la retroalimentación efectiva. Así, dicho equilibrio puede identificarse como la condición previa central de la experiencia de flujo. [ 38 ]

En 1987, Massimini, Csíkszentmihályi y Carli publicaron el modelo de flujo de ocho canales (u ocho sectores). [ 39 ] (Véase la figura). Antonella Delle Fave, quien trabajó con Fausto Massimini en la Universidad de Milán , denomina a este gráfico Modelo de Fluctuación de la Experiencia. [ 40 ] El modelo representa los canales de experiencia que resultan de diferentes niveles de desafíos y habilidades percibidas. El gráfico ilustra otro aspecto del flujo: es más probable que ocurra cuando la actividad representa un desafío superior al promedio (por encima del punto central) y el individuo posee habilidades superiores al promedio (a la derecha del punto central). [ 19 ] El centro del gráfico, donde se encuentran los sectores, representa el nivel promedio de desafío y habilidad en todas las actividades diarias individuales. Cuanto más alejada del centro se encuentre una experiencia, mayor será la intensidad de ese estado, ya sea flujo, ansiedad, aburrimiento o relajación. [ 33 ]

En la literatura se han discutido varios problemas del modelo. [ 38 ] [ 41 ] Uno de ellos es que no garantiza el equilibrio percibido entre desafíos y habilidades, que se considera la condición previa central de la experiencia de flujo. Los individuos con un nivel promedio bajo de habilidades y un nivel promedio alto de desafíos (o viceversa) no necesariamente experimentan una correspondencia entre habilidades y desafíos cuando ambos están por encima de su promedio individual. [ 42 ] Otro estudio encontró que las situaciones de bajo desafío que fueron superadas por la habilidad se asociaron con disfrute, relajación y felicidad, lo que, según afirman, es contrario a la teoría del flujo. [ 43 ]

Schaffer (2013) propuso siete condiciones de flujo:

  1. Saber qué hacer
  2. Saber cómo hacerlo
  3. Saber qué tan bien se está haciendo uno
  4. Saber adónde ir (si se requiere navegación)
  5. Desafíos percibidos elevados
  6. Habilidades percibidas elevadas
  7. Libertad de distracciones

Schaffer publicó un cuestionario de condiciones de flujo (FCQ) para medir cada una de estas siete condiciones de flujo para cualquier tarea o actividad dada. [ 44 ]

Desafíos para mantener el flujo

Algunos de los desafíos para mantenerse en estado de flujo incluyen estados de apatía , aburrimiento y ansiedad . El estado de apatía se caracteriza por desafíos fáciles y requisitos de nivel de habilidad bajos, lo que resulta en una falta general de interés en la actividad. El aburrimiento es un estado ligeramente diferente que ocurre cuando los desafíos son pocos, pero el nivel de habilidad de uno supera esos desafíos, lo que lleva a buscar desafíos más altos. Un estado de ansiedad ocurre cuando los desafíos son lo suficientemente altos como para superar el nivel de habilidad percibido, causando angustia e inquietud. Estos estados, en general, impiden lograr el equilibrio necesario para el flujo. [ 45 ] Csíkszentmihályi ha dicho: "Si los desafíos son demasiado bajos, uno vuelve al estado de flujo aumentándolos. Si los desafíos son demasiado grandes, uno puede volver al estado de flujo aprendiendo nuevas habilidades". [ 12 ]

La personalidad autotélica

Csíkszentmihályi planteó la hipótesis de que las personas con ciertos rasgos de personalidad podrían alcanzar el estado de flujo con mayor facilidad que la persona promedio. Estos rasgos incluyen curiosidad, persistencia, bajo egocentrismo y una alta propensión a realizar actividades por razones intrínsecas. Se dice que las personas con la mayoría de estos rasgos de personalidad tienen una personalidad autotélica , es decir, una disposición a buscar activamente desafíos y experiencias de flujo. [ 33 ] [ 46 ] El término "autotélico" deriva de dos palabras griegas : autos ("yo") y telos ("fin" u "meta").

Hay escasa investigación sobre la personalidad autotélica , pero los resultados de los pocos estudios realizados sugieren que, efectivamente, algunas personas son más propensas a experimentar el estado de flujo que otras. Un investigador (Abuhamdeh, 2000) descubrió que las personas con una personalidad autotélica tienen una mayor preferencia por "situaciones de alta oportunidad de acción y alta habilidad que las estimulan y fomentan el crecimiento" en comparación con aquellas sin una personalidad autotélica. [ 33 ] Es en estas situaciones de alto desafío y alta habilidad donde las personas tienen más probabilidades de experimentar el estado de flujo.

La evidencia experimental muestra que un equilibrio entre las habilidades individuales y las exigencias de la tarea (en comparación con el aburrimiento y la sobrecarga) solo provoca la experiencia de flujo en individuos con un locus de control interno [ 47 ] o una orientación de acción habitual. [ 48 ] Varios estudios correlacionales encontraron que la necesidad de logro es una característica personal que fomenta las experiencias de flujo. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

También se ha demostrado en estudios que la personalidad autotélica se correlaciona y muestra superposición entre el estado de flujo en la vida personal y los cinco grandes rasgos de personalidad : extraversión, amabilidad, responsabilidad , neuroticismo y apertura a la experiencia, especialmente los rasgos de amabilidad y extraversión. El estudio de la personalidad autotélica es difícil, ya que la mayoría de los estudios se realizan mediante autoevaluación, una dificultad reconocida para los cuestionarios de los cinco grandes. [ 52 ] [ 53 ]

Grupo

Existe más de un tipo de flujo. El flujo grupal (o flujo de equipo ) se diferencia notablemente del flujo individual, ya que es inherentemente mutuo. El flujo grupal se alcanza cuando la unidad de desempeño es un grupo, como un equipo o un grupo musical. Cuando los grupos cooperan para acordar objetivos y patrones, es mucho más probable que se produzca el flujo social, comúnmente conocido como cohesión grupal. Si un grupo aún no ha entrado en estado de flujo, un desafío a nivel de equipo puede estimularlo a armonizar. [ 54 ] El flujo grupal se diferencia del flujo solitario sincronizado, en el que un grupo experimenta simultáneamente un flujo individual. El flujo grupal se produce de manera interpersonal, en la que la presencia de otros es inherente a la causa del estado de flujo. [ 55 ]

En una investigación presentada en una revisión escrita por PLoS ONE , [ 55 ] Pels et al. afirmaron: "Los contextos grupales introducen muchas variables adicionales que hacen que los individuos actúen, piensen y sientan de manera diferente durante las situaciones grupales en comparación con las situaciones solitarias". Debido a estas variables adicionales, la causa y el efecto del flujo son muy diferentes y únicos para la experiencia del flujo individual, lo que proporciona evidencia de la existencia de un estado de flujo separado: el flujo grupal.

Fisiología del flujo grupal

Snijdewint [ 56 ] estudia la correlación del efecto fisiológico de un grupo que informa simultáneamente un estado de "flujo". Esta investigación concluye que entre muchos estudios similares cuando un participante informa una sensación de estado de flujo (en sincronización o debido a un entorno grupal), hay similitudes en los desencadenantes cardiovasculares [ 57 ] que experimentan los participantes .

Aplicaciones

Aplicaciones sugeridas por Csíkszentmihályi frente a otros profesionales

Solo Csíkszentmihályi parece haber publicado sugerencias para aplicaciones extrínsecas del concepto de flujo, como métodos de diseño para parques infantiles que provoquen la experiencia de flujo. Otros practicantes del concepto de flujo de Csíkszentmihályi se centran en aplicaciones intrínsecas , como la espiritualidad , la mejora del rendimiento o el desarrollo personal .

Educación

La teoría del estado de flujo sugiere que cuando las personas se encuentran en un estado de flujo, experimentan una profunda inmersión, concentración y motivación intrínseca en sus actividades. [ 58 ] En el contexto de la educación, el flujo se ha asociado con una mayor participación estudiantil , que es un determinante clave del éxito del aprendizaje.

Numerosos estudios han examinado la relación entre el estado de flujo y la participación estudiantil, demostrando asociaciones positivas. Por ejemplo, Csikszentmihalyi y Larson (1984) encontraron que los estudiantes que informaron experimentar el estado de flujo durante sus tareas académicas exhibieron mayores niveles de participación, concentración y disfrute. De manera similar, Cho y Lee (2017) descubrieron que las experiencias de flujo se correlacionaban positivamente con la participación estudiantil en un entorno de aula universitaria. [ 59 ]

La investigación sobre el estado de flujo también ha explorado su impacto en los resultados del aprendizaje, como la adquisición de conocimientos , el desarrollo de habilidades y la creatividad. Cuando los estudiantes se encuentran en un estado de flujo, es más probable que experimenten una mayor sensación de enfoque, concentración y motivación intrínseca , lo que puede conducir a mejores resultados de aprendizaje . [ 60 ]

Diversos estudios han demostrado que las experiencias de flujo pueden potenciar los procesos cognitivos relacionados con el aprendizaje. Por ejemplo, Schüler y Brunner (2009) hallaron que los estudiantes universitarios que afirmaron experimentar un estado de flujo durante sus estudios demostraron una mejor capacidad para recordar información y resolver problemas . Asimismo, estudios realizados por Simons y Dewitte (2004) y Jackson y Csikszentmihalyi (1999) revelaron que las experiencias de flujo influyeron positivamente en la creatividad y la innovación de los estudiantes.

Aplicaciones

El concepto de flujo se ha aplicado a diversos entornos y prácticas educativas, ofreciendo valiosas perspectivas para la enseñanza y el aprendizaje. A continuación, se presentan algunas aplicaciones destacadas:

  • Desarrollo de habilidades: La teoría del estado de flujo puede orientar el diseño de currículos y actividades de aprendizaje que promuevan el desarrollo de habilidades específicas. [ 61 ] Al estructurar las tareas de acuerdo con los niveles de habilidad de los estudiantes y proporcionar retroalimentación inmediata, los educadores pueden facilitar la adquisición y el dominio de las habilidades.
  • Entornos de aprendizaje óptimos : Las investigaciones sobre el estado de flujo sugieren que el diseño de los entornos de aprendizaje puede influir significativamente en la participación de los estudiantes y en los resultados del aprendizaje. [ 62 ] Crear entornos que sean desafiantes, que brinden apoyo y que se adapten a los intereses de los estudiantes puede facilitar las experiencias de flujo y fomentar un aprendizaje profundo.
  • Motivación y bienestar : La teoría del estado de flujo enfatiza el papel de la motivación intrínseca en el rendimiento óptimo y el bienestar. Los educadores pueden fomentar la motivación intrínseca de los estudiantes promoviendo la autonomía , la competencia y la relación en el proceso de aprendizaje, facilitando así las experiencias de flujo. [ 63 ]
  • Gestión del aula : Comprender la dinámica del estado de flujo puede ayudar a los educadores a gestionar las actividades del aula de forma más eficaz. [ 64 ] Al proporcionar instrucciones claras, estructurar las tareas y ofrecer retos adecuados, los educadores pueden crear condiciones propicias para el estado de flujo, lo que conduce a mejores experiencias en el aula.

Estas aplicaciones demuestran los beneficios potenciales de integrar la teoría del estado de flujo en las prácticas educativas. Sin embargo, se necesita más investigación para explorar las estrategias e intervenciones específicas que fomentan eficazmente el estado de flujo en entornos educativos.

Niño pequeño pintando un modelo

Historia

En educación , el concepto de sobreaprendizaje influye en la capacidad del estudiante para alcanzar el estado de flujo. Csíkszentmihályi [ 20 ] afirma que el sobreaprendizaje permite a la mente concentrarse en visualizar el desempeño deseado como una acción singular e integrada, en lugar de un conjunto de acciones. Las tareas desafiantes que ponen a prueba (ligeramente) las habilidades conducen al estado de flujo. [ 65 ]

En la década de 1950, el cibernético británico Gordon Pask diseñó una máquina de enseñanza adaptativa llamada SAKI, un ejemplo temprano de "aprendizaje electrónico". La máquina se analiza con cierto detalle en el libro de Stafford Beer, "Cibernética y gestión". [ 66 ] En la solicitud de patente de SAKI (1956), [ 67 ] los comentarios de Pask (algunos de los cuales se incluyen a continuación) indican una conciencia de la importancia pedagógica de equilibrar la competencia del estudiante con el desafío didáctico, lo cual es bastante coherente con la teoría del flujo:

Si el operador recibe los datos a una velocidad demasiado lenta, es probable que se aburra y preste atención a otros datos irrelevantes.

Si los datos proporcionados indican con demasiada precisión las respuestas que debe dar el operador, la tarea se vuelve demasiado fácil de realizar y el operador tiende a aburrirse nuevamente.

Si los datos proporcionados son demasiado complejos o se suministran a un ritmo excesivo, el operador no podrá procesarlos. En consecuencia, es probable que se desanime y pierda el interés en realizar o aprender la habilidad.

Idealmente, para que un operador realice una tarea con eficiencia, los datos que se le presenten deben tener la complejidad suficiente para mantener su interés y una situación competitiva, pero no tanta como para desmotivarlo. De igual modo, estas condiciones deben cumplirse en cada etapa de un proceso de aprendizaje para que este sea eficiente. Un tutor que enseña a un alumno busca precisamente mantener estas condiciones.

Hacia el año 2000, Csíkszentmihályi se percató de que los principios y prácticas del método Montessori parecían generar intencionadamente oportunidades y experiencias de flujo continuo para los estudiantes. Csíkszentmihályi y el psicólogo Kevin Rathunde emprendieron un estudio de varios años sobre las experiencias de los estudiantes en entornos Montessori y en entornos educativos tradicionales. La investigación corroboró las observaciones de que los estudiantes experimentaban estados de flujo con mayor frecuencia en entornos Montessori. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]

Música

Los músicos, especialmente los solistas de improvisación , pueden experimentar un estado de flujo mientras tocan su instrumento. [ 71 ] Las investigaciones han demostrado que los intérpretes en estado de flujo tienen una mayor calidad de interpretación en comparación con cuando no están en dicho estado. [ 72 ] En un estudio realizado con pianistas clásicos profesionales que tocaron piezas de piano varias veces para inducir un estado de flujo, se encontró una relación significativa entre el estado de flujo del pianista y su frecuencia cardíaca, presión arterial y principales músculos faciales . A medida que el pianista entraba en el estado de flujo, la frecuencia cardíaca y la presión arterial disminuían, y los principales músculos faciales se relajaban. Este estudio enfatizó además que el flujo es un estado de atención sin esfuerzo. A pesar de la atención sin esfuerzo y la relajación general del cuerpo, la interpretación del pianista durante el estado de flujo mejoró. [ 73 ]

Los grupos de bateristas entran en un estado de flujo cuando perciben una energía colectiva que impulsa el ritmo, algo que denominan entrar en el groove o sincronización . Del mismo modo, los bateristas y bajistas suelen describir un estado de flujo cuando sienten el pulso juntos como estar en el ritmo. [ 74 ] Los investigadores han medido el flujo a través de subescalas: equilibrio entre desafío y habilidad, fusión de acción y conciencia, objetivos claros, retroalimentación inequívoca, concentración total, sensación de control, pérdida de autoconciencia, transformación del tiempo y experiencia autotélica. [ 75 ]

Deportes

El estado de flujo puede producirse en deportes exigentes como el concurso completo de equitación .

El concepto de estar en la zona durante un rendimiento atlético encajaba con la descripción de Csikszentmihályi de la experiencia de flujo. Las teorías y aplicaciones de estar en la zona y su relación con una ventaja competitiva atlética son temas estudiados en el campo de la psicología del deporte . [ 76 ] La experiencia de flujo ha recibido considerable atención dentro de la psicología del deporte, con Jackson realizando investigación cualitativa sobre la experiencia de flujo en atletas de élite. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] Jackson fue coautor con Csikszentmihalyi del libro, Flow in Sports . [ 80 ] En un estudio cualitativo de atletas de la División I de la NCAA sobre la experiencia de flujo, el 94% de los atletas describió el estado de flujo como causante de una fusión de acción y conciencia, y que era sin esfuerzo y automático. [ 81 ]

Las influyentes obras de Timothy Gallwey sobre el "juego interior" de deportes como el golf y el tenis describían el entrenamiento mental y las actitudes necesarias para "entrar en la zona" e interiorizar completamente el dominio del deporte. [ 82 ]

Roy Palmer sugiere que "estar en la zona" también puede influir en los patrones de movimiento, ya que una mejor integración de las funciones reflejas conscientes e inconscientes mejora la coordinación. Muchos atletas describen la naturalidad de su rendimiento al lograr sus mejores marcas personales. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]

Muchas artes marciales, como el budō japonés , contienen aspectos de flujo psicológico. [ 86 ] El campeón de artes marciales mixtas y maestro de karate Lyoto Machida utiliza técnicas de meditación antes de las peleas para alcanzar el mushin , un concepto que, según su descripción, es en todos los aspectos equivalente al flujo.

El piloto de Fórmula 1 Ayrton Senna , durante la clasificación para el Gran Premio de Mónaco de 1988 , explicó: «Ya estaba en la pole, [...] y seguí adelante. De repente, era casi dos segundos más rápido que nadie, incluido mi compañero de equipo con el mismo coche. Y de repente me di cuenta de que ya no conducía el coche conscientemente. Lo conducía por una especie de instinto, solo que estaba en otra dimensión. Era como si estuviera en un túnel». [ 87 ]

El expiloto de 500 cc, Wayne Gardner, hablando de su victoria en el Gran Premio de Australia de 1990 en el documental The Unrideables 2, dijo: "Durante esas últimas cinco vueltas tuve una especie de experiencia supracorpórea en la que me sentí elevado y pude verme corriendo. Era como un control remoto y es lo más extraño que he tenido en mi vida. [...]" Después de la carrera, Mick [Doohan] y de hecho Wayne Rainey dijeron: "¿Cómo demonios hiciste eso?" y yo dije: "No tengo ni idea". [ 88 ]

Religión y espiritualidad

En tradiciones yóguicas como el Raja Yoga , se hace referencia a un estado de flujo [ 89 ] en la práctica de Samyama , una absorción psicológica en el objeto de meditación. [ 90 ]

Juegos y videojuegos

Flow in games and gaming has been linked to the laws of learning as a part of the explanation for why learning-games (the use of games to introduce material, improve understanding, or increase retention) have the potential to be effective.[91] In particular, flow is intrinsically motivating, which is a part of the law of readiness. The condition of feedback, required for flow, is associated with the feedback aspects of the law of exercise. This is exhibited in well designed games, in particular, where players perform at the edge of their competency as they are guided by clear goals and feedback.[92] The positive emotions associated with flow are associated with the law of effect. The intense experiences of being in a state of flow are directly associated with the law of intensity. Thus, the experience of gaming can be so engaging and motivating as it meets many of the laws of learning, which are inextricably connected to creating flow.

In games often much can be achieved thematically through an imbalance between challenge level and skill level. Horror games often keep challenges significantly above the player's level of competency in order to foster a continual feeling of anxiety. Conversely, so called "relaxation games" keep the level of challenges significantly below the player's competency level, in order to achieve an opposite effect.[93] The video game Flow was designed as part of Jenova Chen's master's thesis for exploring the design decisions that allow players to achieve the flow state, by adjusting the difficulty dynamically during play.[94]

Mejora el rendimiento; un artículo de BYTE de 1981 denominó al fenómeno "trance televisivo" y analizó cómo "los mejores parecen entrar en un trance en el que juegan pero no prestan atención a los detalles del juego". [ 95 ] El objetivo principal de los juegos es crear entretenimiento a través de la motivación intrínseca , que está relacionada con el flujo; es decir, sin motivación intrínseca es prácticamente imposible establecer el flujo. [ 96 ] Mediante el equilibrio entre habilidad y desafío, el cerebro del jugador se activa, con la atención comprometida y la motivación alta. [ 92 ] Por lo tanto, el uso del flujo en los juegos ayuda a fomentar una experiencia placentera, lo que a su vez aumenta la motivación y atrae a los jugadores a seguir jugando. Por ello, los diseñadores de juegos se esfuerzan por integrar los principios del flujo en sus proyectos. [ 97 ] En general, la experiencia de juego es fluida y es intrínsecamente gratificante psicológicamente, independientemente de las puntuaciones o los éxitos en el juego en el estado de flujo. [ 92 ]

Modulación del dolor

Recientemente se ha hablado del estado de flujo como un estado psicológico potencialmente asociado con la modulación de la percepción del dolor, y los marcos conceptuales emergentes sugieren una posible reducción del dolor durante estados de profunda concentración en la tarea. Este fenómeno, denominado analgesia inducida por el flujo, destaca el papel de los procesos cognitivo-emocionales en la modulación central del dolor. [ 98 ]

Diseño de sistemas informáticos intrínsecamente motivados

Se ha combinado una modificación simplificada del flujo con el modelo de aceptación de tecnología (TAM) para ayudar a guiar el diseño y explicar la adopción de sistemas informáticos intrínsecamente motivados. Este modelo, el modelo de adopción de sistemas de motivación hedónica (HMSAM), se modela para mejorar la comprensión de la adopción de sistemas de motivación hedónica (HMS). [ 96 ] Los HMS son sistemas utilizados principalmente para satisfacer las motivaciones intrínsecas de los usuarios, como los juegos en línea, los mundos virtuales, las compras en línea, el aprendizaje/educación, las citas en línea, los repositorios de música digital, las redes sociales, la pornografía en línea, los sistemas gamificados y la gamificación en general. En lugar de una extensión menor del TAM, el HMSAM es un modelo de aceptación de sistemas específico para HMS basado en una perspectiva teórica alternativa, que a su vez se fundamenta en el concepto de absorción cognitiva (CA) basado en el flujo. El HMSAM se basa en el modelo de adopción de sistemas hedónicos de van der Heijden (2004) [ 99 ] al incluir la CA como mediador clave de la facilidad de uso percibida (PEOU) y de las intenciones conductuales de uso (BIU) de los sistemas de motivación hedónica. Por lo general, los modelos representan de forma simplista las "motivaciones intrínsecas" mediante el mero disfrute percibido. En cambio, el HMSAM utiliza el constructo más complejo y rico de CA, que incluye alegría, control, curiosidad, inmersión focalizada y disociación temporal. La CA es un constructo fundamentado en la literatura seminal sobre el flujo, pero tradicionalmente se ha utilizado como un constructo estático, como si sus cinco subconstructos ocurrieran simultáneamente, en directa contradicción con dicha literatura. Por lo tanto, parte de la contribución del HMSAM consiste en devolver la CA a sus raíces de flujo reordenando estos subconstructos de CA en un orden de varianza de proceso más natural, tal como predice el flujo. La recopilación de datos empíricos, junto con las pruebas de mediación, respaldan aún más este enfoque de modelado.

Lugar de trabajo

Las condiciones de flujo, definidas como un estado en el que los desafíos y las habilidades se equilibran, desempeñan un papel importante en el entorno laboral. [ 100 ] Dado que el flujo se asocia con el logro, su desarrollo puede tener implicaciones específicas para una mayor satisfacción y rendimiento en el trabajo. Investigadores del flujo, como Csikszentmihályi, creen que ciertas intervenciones pueden realizarse para mejorar e incrementar el flujo en el lugar de trabajo, a través del cual las personas obtendrían "recompensas intrínsecas que fomentan la persistencia" y proporcionan beneficios. En su trabajo de consultoría, Csikszentmihályi enfatiza la búsqueda de actividades y entornos propicios para el flujo, y luego la identificación y el desarrollo de características personales para aumentar las experiencias de flujo. La aplicación de estos métodos en el lugar de trabajo puede mejorar la moral al fomentar una mayor sensación de felicidad y logro, lo que puede estar correlacionado con un mayor rendimiento. En su reseña del libro de Mihály Csikszentmihályi "Good Business: Leadership, Flow, and the Making of Meaning", Coert Visser introduce las ideas presentadas por Csikszentmihályi, incluyendo el "buen trabajo" en el que uno "disfruta haciendo lo mejor que puede mientras contribuye a algo más allá de uno mismo". [ 101 ] Luego proporciona herramientas mediante las cuales los gerentes y empleados pueden crear una atmósfera que fomente el buen trabajo. Algunos consultores sugieren que el formulario de muestreo de experiencias El método (EMS) se puede utilizar para individuos y equipos en el lugar de trabajo con el fin de identificar cómo se está empleando el tiempo actualmente y hacia dónde se debe redirigir el enfoque para maximizar las experiencias de flujo. [ 102 ]

Para lograr el estado de flujo, Csikszentmihályi establece las siguientes tres condiciones:

  • Los objetivos son claros.
  • La retroalimentación es inmediata.
  • Existe un equilibrio entre oportunidad y capacidad.

Csikszentmihályi sostiene que, con una mayor experiencia de flujo, las personas experimentan un "crecimiento hacia la complejidad". Las personas prosperan a medida que aumentan sus logros, lo que conlleva un desarrollo de la creciente "complejidad emocional, cognitiva y social". [ 101 ] Según Csikszentmihályi, crear un ambiente laboral que permita el flujo y el crecimiento puede aumentar la felicidad y el rendimiento de los empleados. Una forma cada vez más popular de promover un mayor flujo en el lugar de trabajo es mediante los métodos de facilitación del " juego serio ".

Trascendencia

En el estudio "Predicción del flujo en el trabajo: Investigación de las actividades y características del trabajo que predicen los estados de flujo en el trabajo", Karina Nielsen y Bryan Cleal utilizaron una escala de flujo de 9 ítems para examinar los predictores del flujo en dos niveles: nivel de actividad (como lluvia de ideas, resolución de problemas y evaluación) y en un nivel más estable (como claridad de rol, influencia y demandas cognitivas). Encontraron que actividades como la planificación, la resolución de problemas y la evaluación predijeron estados de flujo transitorios, pero que las características del trabajo más estables no predijeron el flujo en el trabajo. Este estudio puede ayudarnos a identificar qué tarea en el trabajo se puede cultivar y enfatizar para ayudar a los empleados a experimentar el flujo en el trabajo. [ 103 ] En su artículo en Positive Psychology News Daily , Kathryn Britton examina la importancia de experimentar el flujo en el lugar de trabajo más allá de los beneficios individuales que crea. Ella escribe: «El estado de flujo no solo es valioso para los individuos; también contribuye a los objetivos organizacionales. Por ejemplo, las experiencias frecuentes de flujo en el trabajo conducen a una mayor productividad, innovación y desarrollo de los empleados (Csikszentmihályi, 1991, 2004). Por lo tanto, encontrar maneras de aumentar la frecuencia de las experiencias de flujo puede ser una forma para que las personas colaboren y aumenten la eficacia de sus lugares de trabajo». [ 104 ]

Efectos

Los libros de Csikszentmihályi sugieren que aumentar el tiempo dedicado al estado de flujo hace que nuestras vidas sean más felices y exitosas. Se predice que las experiencias de flujo conducen a un afecto positivo, así como a un mejor desempeño. [ 20 ] [ 105 ] Por ejemplo, la conducta delictiva se redujo en adolescentes después de dos años de aumentar el estado de flujo mediante actividades. [ 45 ]

Las personas que han experimentado el estado de flujo describen la siguiente sensación:

  1. Totalmente involucrados en lo que estamos haciendo: enfocados, concentrados.
  2. Una sensación de éxtasis, de estar fuera de la realidad cotidiana.
  3. Gran claridad interior: saber qué hay que hacer y qué tan bien lo estamos haciendo.
  4. Saber que la actividad es factible, que nuestras habilidades son adecuadas para la tarea.
  5. Una sensación de serenidad: ausencia de preocupaciones sobre uno mismo y la sensación de trascender los límites del ego.
  6. Atemporalidad: completamente concentrado en el presente, las horas parecen pasar minuto a minuto.
  7. Motivación intrínseca: aquello que produce fluidez se convierte en su propia recompensa. [ 106 ]

Sin embargo, se requiere evidencia empírica adicional para corroborar estas indicaciones preliminares, ya que los investigadores del estado de flujo continúan explorando el problema de cómo investigar directamente las consecuencias causales de las experiencias de flujo utilizando instrumentación científica moderna para observar los correlatos neurofisiológicos del estado de flujo. [ 107 ]

Satisfacción

El estado de flujo es una experiencia intrínsecamente positiva que produce intensos sentimientos de disfrute. [ 19 ] Una experiencia tan placentera debería conducir a un afecto positivo y a la felicidad a largo plazo. Asimismo, Csikszentmihályi afirmó que la felicidad se deriva del desarrollo y el crecimiento personal, y las situaciones de flujo permiten experimentar dicho desarrollo. [ 105 ]

Varios estudios encontraron que las experiencias de flujo y el afecto positivo van de la mano, [ 50 ] [ 108 ] y que los desafíos y las habilidades por encima del promedio del individuo fomentan el afecto positivo. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] Sin embargo, los procesos causales que subyacen a esas relaciones aún no están claros.

Rendimiento y aprendizaje

Las experiencias de flujo implican un principio de crecimiento. Cuando uno se encuentra en un estado de flujo, trabaja para dominar la actividad que tiene entre manos. Para mantener ese estado de flujo, uno debe buscar desafíos cada vez mayores. Intentar estos nuevos y difíciles desafíos pone a prueba las habilidades de uno. Uno emerge de dicha experiencia de flujo con cierto crecimiento personal y grandes "sentimientos de competencia y eficacia". [ 37 ] Al aumentar el tiempo dedicado al flujo, también aumentan la motivación intrínseca y el aprendizaje autodirigido. [ 112 ]

Flow tiene una correlación documentada con el alto rendimiento en los campos de la creatividad artística y científica, [ 113 ] [ 114 ] la enseñanza, [ 105 ] el aprendizaje, [ 115 ] y los deportes; [ 116 ] [ 117 ] En cuanto al aspecto deportivo de estar en un estado de flujo para ayudar al aprendizaje de diferentes técnicas, se ha llevado a cabo una investigación por parte de la Universidad de Alejandría , Alejandría , Egipto . Su investigación giró en torno a jugadores de tenis y hockey sobre césped, específicamente 24 estudiantes que eran principiantes en los respectivos deportes y tenían entre las edades de 19 y 20 años. [ 118 ] El experimento en sí consistió en someter a un grupo de estudiantes que aprendían los deportes a un proceso de entrenamiento mental. Los participantes hicieron esto viendo videos de atletas en cámara lenta. [ 118 ] Hicieron esto a lo largo de 16 sesiones, divididas en 8 sesiones para cada uno de los deportes que se estaban probando. [ 118 ] Estas sesiones también duraron 40 minutos 3 veces por semana, alternando los deportes en cada sesión. [ 118 ] En general, se demostró que la fiabilidad del experimento era muy buena. Los resultados del experimento también indicaron que los participantes, de hecho, pudieron rendir a un nivel superior que si no hubieran realizado el entrenamiento mental/relajación. [ 118 ] En concreto, al observar el golpe de derecha, el revés en tenis y el pase de empuje en hockey sobre césped, se observó un aumento en el rendimiento. [ 118 ]

El estado de flujo se ha relacionado con la persistencia y el logro en las actividades, además de ayudar a reducir la ansiedad durante diversas actividades y aumentar la autoestima. [ 45 ] Un artículo producido por José A. Domínguez-González, Rafael E. Reigal, Verónica Morales-Sánchez y Antonio Hernández-Mendo en la Universidad de Málaga , en España, muestra más beneficios del uso del estado de flujo en jóvenes jugadores de fútbol. El experimento fue para mostrar si había una "correlación entre el perfil psicológico deportivo, la ansiedad competitiva, la autoconfianza y el estado de flujo". [ 119 ] Su muestra fue de 328 personas que se dividieron en 2 grupos diferentes. [ 119 ] El primer grupo contenía 172 personas y el segundo grupo contenía 156 personas. [ 119 ] La edad media del grupo 1 fue de 14,72 y 17,11 para el grupo 2. El primer grupo también tenía un estatus más alto en diferentes ligas para ciertos deportes, mientras que el segundo grupo tenía un estatus de liga más bajo. [ 119 ] El experimento se basó en un cuestionario y se utilizó para determinar si existía una correlación entre el perfil psicológico deportivo, la ansiedad competitiva, la autoconfianza y el estado de flujo. [ 119 ] La conclusión fue que los atletas con alta habilidad tenían menos ansiedad y un perfil psicológico deportivo, autoconfianza y estado de flujo más altos en promedio que los atletas de ligas inferiores de fútbol. [ 119 ] También muestra la correlación positiva entre el perfil psicológico deportivo y la autoconfianza y el estado de flujo. [ 119 ] Mientras que también muestra la correlación negativa entre la ansiedad competitiva y el perfil psicológico deportivo, la autoconfianza y el estado de flujo. [ 119 ]

Sin embargo, la evidencia sobre un mejor desempeño en situaciones de flujo es contradictoria. [ 107 ] Ciertamente, la asociación entre ambos es recíproca. Es decir, las experiencias de flujo pueden fomentar un mejor desempeño, pero, por otro lado, un buen desempeño hace que las experiencias de flujo sean más probables. Los resultados de un estudio longitudinal en el contexto académico indican que el efecto causal del flujo en el desempeño es de magnitud pequeña y la fuerte relación entre ambos se debe a un efecto del desempeño en el flujo. [ 49 ] A largo plazo, las experiencias de flujo en una actividad específica pueden conducir a un mayor desempeño en esa actividad, ya que el flujo se correlaciona positivamente con una mayor motivación posterior para desempeñarse y desempeñarse bien. [ 37 ]

Crítica

La investigación sobre las experiencias de flujo está bien establecida, sin embargo, aún existen problemas críticos sin resolver con las definiciones y mediciones universales asociadas con el concepto. [ 120 ] En los últimos años, el lenguaje, las definiciones, los enfoques de medición y los modelos del estado de flujo en la comunidad de investigación aumentaron continuamente. Una revisión exhaustiva de los estudios del estado de flujo realizados entre 2012 y 2019 dio uno de los primeros pasos hacia la determinación de una posible universalización de la terminología para su uso futuro en la investigación del flujo. [ 121 ] A pesar de los diversos enfoques del flujo evidentes en esta revisión, un conjunto común de constructos antecedentes generales incluía "desafío óptimo" y "alta motivación", y las características recurrentes de la experiencia de flujo en sí incluían "absorción", "control sin esfuerzo" y "recompensa intrínseca". Al separar los antecedentes del flujo de la experiencia del flujo en sí, y utilizar un lenguaje accesible a todas las disciplinas científicas, la conceptualización tridimensional del flujo de Norsworthy et al. ofrece un marco contemporáneo que puede utilizarse para el estudio del flujo en diversas disciplinas científicas.

La investigación sobre el estado de flujo psicológico ha logrado avances significativos en la comprensión del concepto y sus implicaciones. Sin embargo, como cualquier campo científico, no está exenta de críticas y de áreas que requieren mayor investigación.

Esta sección explora las críticas a la investigación sobre el estado de flujo y destaca las posibles direcciones para futuras investigaciones.

  1. Falta de claridad y operacionalización : Una crítica común a la teoría del flujo de Csikszentmihalyi se refiere a la falta de claridad y operacionalización de sus componentes. El flujo se describe como un estado de inmersión total, pero existe un debate continuo sobre las dimensiones y los criterios específicos que constituyen las experiencias de flujo. Algunos investigadores argumentan que la teoría carece de directrices claras y consistentes para medir el flujo, lo que limita la comparabilidad entre estudios y dificulta el establecimiento de un marco estandarizado.
  2. Homogeneidad de las experiencias de flujo: Los críticos han expresado su preocupación por la suposición de que las experiencias de flujo tienen cualidades y resultados consistentes en diferentes individuos y actividades. Si bien la teoría de Csikszentmihalyi postula una naturaleza universal del flujo, algunos argumentan que las experiencias de flujo pueden variar según las características personales, los factores culturales y los contextos situacionales. Esta crítica resalta la necesidad de una comprensión más matizada de la diversidad y los matices contextuales de las experiencias de flujo. Keller y Landhäußer abogan por un modelo de intensidad de flujo porque muchos modelos de flujo tienen dificultades para predecir la intensidad de las experiencias de flujo que pueden ocurrir en diversas circunstancias donde las demandas de habilidad y tarea se combinan para producir flujo. [ 122 ] Cowley descubrió que, dado que el flujo autoinformado ocurre a posteriori, no captura realmente el aspecto del flujo que ocurre en el momento. Además, ese aspecto del flujo es propenso a cambiar, por lo que la experiencia de flujo autoinformada no es tan confiable. [ 123 ]
  3. Escasa atención a los aspectos negativos: La teoría del flujo de Csikszentmihalyi se centra principalmente en los aspectos positivos de la experiencia de flujo, haciendo hincapié en el disfrute, la motivación intrínseca y el rendimiento óptimo. Sin embargo, algunos investigadores argumentan que ignorar los posibles aspectos negativos del flujo, como los conflictos potenciales, las emociones negativas o el uso excesivo que puede provocar agotamiento, limita la exhaustividad de la teoría. Los críticos abogan por un enfoque más equilibrado que considere tanto las dimensiones positivas como las negativas de las experiencias de flujo.

La falta de definiciones, métodos de medición y terminologías estandarizadas dificulta el progreso acumulativo de la investigación sobre el estado de flujo y plantea desafíos para sintetizar y comparar los hallazgos entre estudios. [ 124 ] También limita el desarrollo de modelos teóricos integrales que puedan abarcar la complejidad y los matices de las experiencias de flujo. Abordar estos problemas críticos es esencial para mejorar el rigor científico y la validez de la investigación sobre el estado de flujo, lo que permite una comprensión más profunda de este fascinante fenómeno psicológico. A pesar de estas críticas y desafíos, el estudio de los estados de flujo continúa evolucionando y expandiéndose. Los investigadores trabajan activamente para refinar la conceptualización, la medición y los marcos teóricos del flujo. Mediante esfuerzos continuos para establecer consenso y desarrollar directrices estandarizadas, el campo busca superar estas limitaciones, allanando el camino para investigaciones más sólidas e integrales sobre la naturaleza y la importancia de los estados de flujo psicológico. [ 125 ]

El propio Csikszentmihályi escribe sobre los peligros del estado de flujo:

...las actividades placenteras que producen fluidez tienen un efecto potencialmente negativo: si bien son capaces de mejorar la calidad de vida al crear orden en la mente, pueden volverse adictivas, momento en el que el yo se convierte en prisionero de cierto tipo de orden y, por lo tanto, no está dispuesto a afrontar las ambigüedades de la vida.

Además, escribe:

La experiencia de flujo, como todo lo demás, no es "buena" en un sentido absoluto. Es buena solo en la medida en que tiene el potencial de enriquecer, intensificar y dar mayor significado a la vida; es buena porque aumenta las fortalezas y la complejidad del yo. Sin embargo, es necesario analizar y evaluar si la consecuencia de cualquier caso particular de flujo es buena en un sentido más amplio, considerando criterios sociales más inclusivos. [ 126 ]

Keller y Landhäußer (2012, p.  56) abogan por un modelo de intensidad de flujo porque muchos modelos de flujo tienen problemas para predecir la intensidad de las experiencias de flujo que pueden ocurrir en diversas circunstancias donde las demandas de habilidad y tarea se combinan para producir flujo. [ 38 ]

Cowley et al. descubrieron que, dado que el estado de flujo autoinformado ocurre a posteriori, no refleja realmente el aspecto del flujo que se produce en el momento. Además, ese aspecto del flujo es propenso a cambiar, por lo que la experiencia de flujo autoinformada no es del todo fiable. [ 127 ]

Cameron et al. encontraron que no hay mucha información sobre el flujo grupal, y esto puede estar obstaculizando el desarrollo de contribuciones gerenciales y teóricas. [ 128 ]

Goddard et al. descubrieron que intervenciones como la hipnosis, la atención plena y la visualización no tuvieron éxito en estimular experiencias de flujo en los individuos; sin embargo, se encontró que estas estrategias aumentaban el estado de flujo. [ 129 ]

La monografía de Braxton Soderman de 2021 , Against Flow: Video Games and the Flowing Subject, señala que el concepto de flujo existe desde una perspectiva ideológica como contrapunto individualista al socialismo. Además, la aplicación del flujo mediante la gamificación ha estrechado la relación entre trabajo y juego. Por consiguiente, el juego se convierte en una forma de trabajo no remunerado. [ 130 ]

Norsworthy et al. propusieron un modelo parsimonioso de tres dimensiones centrales del flujo, que refleja los hallazgos de la revisión más extensa sobre la ciencia del flujo hasta la fecha, sintetizando la investigación sobre el flujo en diversas disciplinas científicas y abordando las críticas conceptuales a la ciencia del flujo en cuanto a validez de constructo, compatibilidad teórica, ambigüedad relacional e inconsistencia definicional. Se validó una nueva Escala de Flujo Psicológico (EFP) para medir los aspectos centrales del estado de flujo, la cual podría utilizarse en diversos dominios y disciplinas científicas. [ 131 ]

Perspectivas globales y culturales

En un contexto global, existe una brecha en la comprensión de cómo se manifiesta el estado de flujo dentro de diversos contextos socioculturales. Los estudios comparativos transculturales, como sugieren Engeser y Rheinberg (2008), podrían profundizar en cómo difieren las experiencias de flujo entre sociedades, ampliando nuestra comprensión de la universalidad o especificidad cultural del concepto. [ 132 ]

Los estudios longitudinales, capaces de rastrear las experiencias de flujo durante períodos prolongados, podrían ofrecer información sobre los efectos sostenidos del flujo en el desarrollo personal, el bienestar y el rendimiento. Como han sugerido Seligman y Csikszentmihalyi (2000), dicha investigación podría ofrecer una comprensión más matizada del impacto a largo plazo del concepto. [ 133 ]

Tecnología

El impacto de los avances tecnológicos en las experiencias de flujo representa otra línea de investigación relevante. A medida que la tecnología digital se integra cada vez más en nuestras vidas, explorar cómo las tecnologías inmersivas, como la realidad virtual o la realidad aumentada, facilitan o dificultan los estados de flujo podría ser una línea de estudio esclarecedora. El potencial de dicha investigación ha sido analizado por Csikszentmihalyi y Csikszentmihalyi (2014), quienes enfatizan la necesidad de comprender cómo las distracciones digitales pueden interrumpir el flujo y cómo se podrían mitigar estos efectos. Otra vía crucial para futuras investigaciones es el papel del flujo en el aprendizaje en línea. El auge de las plataformas de educación digital, como lo analizan Csikszentmihalyi y Nakamura (2018), exige investigaciones sobre cómo se puede fomentar el flujo en estos contextos y cómo podría influir en los resultados del aprendizaje. [ 134 ]

Esta resonancia magnética funcional específica determinó qué áreas del cerebro se activan durante las tareas de memoria de trabajo, pero este tipo de imágenes también podría determinar las áreas del cerebro que se activan durante las experiencias de flujo.

Los fundamentos neurocientíficos del estado de flujo constituyen un campo en desarrollo con un potencial significativo. Gracias a los avances en las tecnologías de neuroimagen, como destaca Linden (2021), la oportunidad de correlacionar las experiencias psicológicas de flujo con sus contrapartes fisiológicas se vuelve cada vez más factible. [ 135 ]

Ética

Una investigación adicional sobre cómo el estado de flujo influye en la toma de decisiones éticas en diversos campos profesionales podría tener amplias implicaciones. Un estudio exploratorio de Nielsen y Cleal (2010) sugiere el posible papel del estado de flujo en la influencia de los juicios éticos, lo que pone de manifiesto la necesidad de una investigación más exhaustiva en este ámbito. [ 136 ]

Otras áreas de investigación

Cameron et al. propusieron un programa de investigación que se centra en cómo el flujo grupal difiere del flujo individual y cómo el flujo grupal afecta el desempeño del grupo. Estas ideas abordarán algunos de los problemas en la investigación del flujo grupal, como la deficiente recopilación e interpretación de datos. [ 137 ] Sridhar y Lyngdoh sugirieron que la investigación debería analizar cómo la movilidad afecta el desempeño ético de los profesionales de ventas. Además, deberían realizarse estudios longitudinales en diversos campos para comprender las implicaciones éticas del flujo en las ventas. [ 138 ]

Véase también

Referencias

Citas

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