Un género de videojuego es una clasificación informal de un videojuego basada en cómo se juega, en lugar de en elementos visuales o narrativos . [ 1 ] [ 2 ] Esto es independiente del escenario , a diferencia de las obras de ficción que se expresan a través de otros medios, como películas o libros . Por ejemplo, un juego de disparos sigue siendo un juego de disparos, o un juego de puzles sigue siendo un juego de puzles, independientemente de dónde o cuándo tenga lugar. [ 3 ] [ 4 ] El género de un juego específico está abierto a la interpretación subjetiva. Un juego individual puede pertenecer a varios géneros a la vez. [ 1 ]
Historia
Los primeros intentos de categorizar los videojuegos fueron principalmente para organizar catálogos y libros. Un catálogo de 1981 para el Atari Video Computer System utiliza 8 encabezados: Skill Gallery, Space Station, Classics Corner, Adventure Territory, Race Track, Sports Arena, Combat Zone y Learning Center. [ 5 ] ("Clásicos", en este caso, se refiere al ajedrez y las damas). En el libro de Tom Hirschfeld de 1981, How to Master the Video Games , divide los juegos en amplias categorías en la tabla de contenido: tipo Space Invaders , tipo Asteroids , laberinto, reflejo y misceláneos. [ 6 ] Los dos primeros corresponden a los géneros todavía utilizados de shooter fijo y shooter multidireccional .
Para ordenadores domésticos, dos publicaciones establecieron un pequeño número de categorías basadas en el software más vendido a principios de la década de 1980: Softalk , que publicó su lista Top 30 de 1980 a 1984 con los géneros de estrategia, aventura, fantasía y arcade; y Computer Gaming World , que recopilaba clasificaciones enviadas por los usuarios. Computer Gaming World utilizó inicialmente tres categorías en 1981: arcade, juego de guerra y aventura; pero en 1989 había ampliado su lista de géneros a estrategia, simulación, aventura, aventura de rol, juego de guerra y acción/arcade.
Chris Crawford intentó clasificar los videojuegos en su libro de 1984, El arte del diseño de videojuegos . Crawford se centró en la experiencia del jugador y las actividades necesarias para el juego. [ 7 ] Escribió: «El estado del diseño de videojuegos está cambiando rápidamente. Por lo tanto, cabría esperar que la taxonomía presentada [en este libro] se vuelva obsoleta o inadecuada en poco tiempo». [ 8 ]
Nintendo , al introducir su sistema Family Computer en el mercado norteamericano como Nintendo Entertainment System en 1985, buscaba evitar los problemas de pérdida de control editorial que habían llevado al colapso de los videojuegos de 1983 y prevenir juegos no autorizados para el sistema. [ 9 ] Para resolver esto, Nintendo exigió la aprobación de todos los juegos para la NES. [ 2 ] Para respaldar esto, Nintendo clasificó los juegos en ocho series principales: Aventura, Acción, Deportes, Pistola de luz, Programable, Arcade, Robot y Educativo. La descripción de la serie aparecía en las primeras portadas de "cajas negras" y posteriormente en la Guía del jugador de la NES . [ 10 ] Para cuando se lanzaron Game Boy y Super NES , Nintendo había retirado las series Arcade, Pistola de luz, Robot, Programable y Educativo, pero agregó RPG y Simulación y Rompecabezas. [ 11 ] [ 12 ]
Los fabricantes de consolas que siguieron a la NES adoptaron un comportamiento similar al exigir licencias para desarrollar juegos para sus sistemas. Para asegurarse de obtener estas licencias, los desarrolladores de consolas tendieron a mantener la jugabilidad de juegos previamente publicados para esa consola, lo que provocó el crecimiento de grupos de juegos dentro del mismo género. [ 2 ] [ 13 ] Posteriormente, los minoristas exhibieron los juegos agrupados por géneros, y las empresas de investigación de mercado descubrieron que los jugadores tenían preferencias por ciertos tipos sobre otros, según la región, y los desarrolladores podían planificar estrategias futuras a partir de esto. [ 2 ]
Con la expansión de la industria en la década de 1990 y el aumento de los presupuestos para videojuegos, surgieron grandes editoras como Electronic Arts para gestionar la comercialización y publicación de juegos, tanto para consolas como para ordenadores personales. Para algunas editoras, la clave era centrarse en géneros de videojuegos de alto valor y bajo riesgo, y los desarrolladores pequeños e independientes se veían obligados a competir abandonando mecánicas de juego más experimentales y adaptándose a los mismos géneros que las grandes editoras. [ 2 ]
A medida que las capacidades del hardware han aumentado, se han hecho posibles nuevos géneros, como el aumento de la memoria , el paso de 2D a 3D, nuevos periféricos , funcionalidades en línea y mecánicas basadas en la ubicación . [ 2 ] La jugabilidad experimental del desarrollo de juegos independientes atrajo más atención a finales de la década de 2000 y en la de 2010, gracias a la distribución digital independiente, ya que las grandes editoras centradas en títulos triple A eran extremadamente reacias al riesgo. [ 14 ] A través de los juegos independientes, surgió un resurgimiento de la jugabilidad experimental, y desde entonces han surgido varios géneros nuevos. [ 2 ]
Definición

Debido a la "participación directa y activa" del jugador, los géneros de videojuegos difieren de los géneros literarios y cinematográficos . [ 7 ] Aunque se podría afirmar que Space Invaders es un videojuego de ciencia ficción , el autor Mark JP Wolf escribió que tal clasificación "ignora las diferencias y similitudes fundamentales que se encuentran en la experiencia del jugador". [ 7 ] A diferencia de la estética visual de los juegos, que puede variar enormemente, se argumenta que son las características de interactividad las que son comunes a todos los juegos. [ 1 ]
Al igual que los géneros cinematográficos, los nombres de los géneros de videojuegos han surgido generalmente como un entendimiento común entre la audiencia y los productores. [ 7 ] Los nombres descriptivos de los géneros tienen en cuenta los objetivos del juego, el protagonista e incluso la perspectiva que se ofrece al jugador. Por ejemplo, un juego de disparos en primera persona es un juego que se juega desde una perspectiva en primera persona e implica la práctica de disparar. [ 15 ] Mientras que " juego de disparos " es un nombre de género, "juego de disparos en primera persona" y " juego de disparos en tercera persona " son subgéneros comunes del género de disparos. [ 16 ] Otros ejemplos de tales prefijos son tiempo real , por turnos , vista superior y desplazamiento lateral .
Los nombres de los géneros pueden evolucionar con el tiempo. El género de juegos de plataformas comenzó como "juegos de escalada", basado en el libro de Steve Bloom de 1982, Video Invaders , ya que se inspiraron en juegos como Donkey Kong con escaleras y saltos. [ 17 ] El mismo término fue utilizado por la prensa de EE. UU. y el Reino Unido en 1983, incluidas las revistas Electronic Games y TV Gamer . [ 18 ] [ 19 ] Los juegos de disparos en primera persona se conocían originalmente como " clones de Doom " en los años posteriores a Doom de 1993 , mientras que el término "juegos de disparos en primera persona" se hizo más común alrededor del año 2000. [ 20 ] [ 21 ]
Constantemente surgen nuevos géneros a lo largo de la historia de los videojuegos, a menudo debido a la polinización cruzada de ideas tomadas de diferentes juegos para crear otros nuevos. Por ejemplo, el influyente juego de aventuras basado en texto Colossal Cave Adventure inspiró directamente el juego Adventure para Atari VCS , pero incorporando el control mediante joystick, como en un juego de acción, en lugar de comandos escritos. Adventure sirvió como prototipo del género de juegos de acción y aventura que se popularizaría con The Legend of Zelda . [ 22 ]
El público objetivo, el tema subyacente o el propósito de un juego se utilizan a veces como identificadores de género, como en el caso de « juego cristiano » y « juego serio », respectivamente. Sin embargo, dado que estos términos no indican nada sobre la mecánica de juego de un videojuego, no se consideran géneros. [ 2 ]
Clasificaciones
Los géneros de videojuegos varían en especificidad, y las reseñas populares de videojuegos utilizan nombres de géneros que van desde " acción " hasta "béisbol". En esta práctica, se utilizan temas básicos y características más fundamentales de forma conjunta. [ 23 ]
Un juego puede combinar aspectos de múltiples géneros de tal manera que resulta difícil clasificarlo dentro de los géneros existentes. Por ejemplo, debido a que Grand Theft Auto III combinaba disparos, conducción y rol de una forma inusual, fue difícil clasificarlo utilizando la terminología existente. El término « clon de Grand Theft Auto» se ha utilizado para describir juegos mecánicamente similares a Grand Theft Auto III . [ 15 ] De manera similar, el término «roguelike» se ha desarrollado para juegos que comparten similitudes con Rogue . [ 24 ]
Elementos del género de rol , que se centra en la narración y el desarrollo de personajes, se han implementado en muchos géneros diferentes de videojuegos. Esto se debe a que la adición de una historia y el desarrollo de personajes a un videojuego de acción, estrategia o puzles no le resta valor a su mecánica de juego principal, sino que añade un incentivo a la experiencia más allá de la mera supervivencia. [ 25 ]
Además de los elementos de jugabilidad, algunos juegos pueden ser categorizados por otros esquemas; estos no suelen usarse como géneros: [ 1 ]
- Por plataforma: generalmente se refiere a la naturaleza del hardware de la computadora en la que se ejecuta el juego y no a la marca específica. Esto incluiría géneros de juegos como juegos para teléfonos inteligentes , tabletas u otros dispositivos portátiles similares; y juegos de navegador que se pueden jugar en un navegador web . La identificación del tipo de hardware en el que se ejecuta un juego implica ciertas limitaciones en el tipo de jugabilidad disponible; un juego para móviles generalmente tendrá menos acción en comparación con un juego para consola o computadora de escritorio debido a las limitaciones en la interacción del jugador.
- Por modo: se refiere a si un juego es para un solo jugador , multijugador o variaciones de este, incluidos los juegos multijugador masivos en línea (MMO), los juegos cooperativos , los juegos de jugador contra entorno (PvE) o de jugador contra jugador (PvP), etc.
- Por narrativa: La clasificación de los videojuegos según su estilo narrativo, como la ciencia ficción o la fantasía, no se utiliza habitualmente en este campo, con la excepción clave de los juegos de terror , que abarcan ampliamente cualquier juego que trate con elementos de la ficción de terror .
Popularidad
Según algunos analistas, el porcentaje de cada género amplio en los juegos físicos más vendidos a nivel mundial se desglosa de la siguiente manera. [ 26 ] [ 27 ]
En la última década, los juegos de rompecabezas han disminuido en términos de ventas; sin embargo, en dispositivos móviles , donde la mayoría de los juegos son gratuitos , este género sigue siendo el más popular a nivel mundial. [ 28 ] [ 29 ]
Referencias
- 1 2 3 4 Apperley, Thomas H. (2006). "Género y estudios de juegos" (PDF) . Simulation & Gaming . 37 (1): 6– 23. doi : 10.1177/1046878105282278 . S2CID 17373114. Archivado del original (PDF) el 5 de octubre de 2013. Recuperado el 19 de abril de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Adams, Ernest (2009-07-09). "Antecedentes: Los orígenes de los géneros de juegos" . Gamasutra . Archivado del original el 17-12-2014 . Recuperado el 03-12-2014 .
- ↑ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2006). Fundamentos del diseño de juegos . Prentice Hall. pág. 67. ISBN 9780133435719.
- ↑ Harteveld, Casper (26 de febrero de 2011). Diseño de juegos triádicos: Equilibrando realidad, significado y juego . Springer Science & Business Media. pág. 71. ISBN 978-1849961578. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Catálogo de Atari VCS en inglés - CO16725-Rev. D" . Atari Mania . 1981.
- ↑ Hirschfeld, Tom (noviembre de 1981). Cómo dominar los videojuegos . Bantam Books. ISBN 978-0553201642.
- 1 2 3 4 Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . ABC-CLIO. pág. 259. ISBN 978-0313338687. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
- ↑ Chris, Crawford (1982). "Una taxonomía de los videojuegos". El arte del diseño de videojuegos (PDF) . Archivado (PDF) del original el 15 de octubre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
- ↑ O'Donnell, Casey (2011). "The Nintendo Entertainment System and the 10NES Chip: Carving the Video Game Industry in Silicon". Games and Culture . 6 (1): 83– 100. doi : 10.1177/1555412010377319 . S2CID 53358125 .
- ↑ La guía oficial del jugador de Nintendo . Nintendo of America . 1987.
- ↑ Guía del jugador de Super NES Nintendo . Nintendo of America . 1993.
- ↑ Game Boy Guía del jugador de Nintendo . Nintendo of America . 1991.
- ↑ Mochizuki, Takahashi; Savov, Vlad (25 de agosto de 2020). "La batalla de Epic con Apple y Google se remonta a Pac-Man" . Bloomberg News . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
- ↑ «¿Por qué el desarrollo de videojuegos es tan caro?» , The Economist , 24 de septiembre de 2014
- 1 2 Lecky-Thompson, Guy W. (2008-01-01). Video Game Design Revealed . Cengage Learning. p. 23. ISBN 978-1584506072. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
- ↑ Thorn, Alan (30 de mayo de 2013). Principios del desarrollo de juegos . Cengage Learning. págs. 4–5 . ISBN 978-1285427065. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
- ↑ Bloom, Steve (1982). Video Invaders . Arco Publishing. pág . 29. ISBN 978-0668055208.
- ↑ "Guía del jugador para juegos de escalada" . Juegos electrónicos . 1 (11): 49. Enero de 1983. Archivado del original el 19 de marzo de 2016. Consultado el 19 de marzo de 2015 .
- ↑ "Reseñas explicadas: Las categorías de juegos" . TV Gamer . Londres: 76. Marzo de 1983.
- ↑ Arsenault, Dominic (2009). "Género de videojuegos, evolución e innovación" . Eludamos. Revista de cultura de videojuegos . 3 (2): 149– 176. doi : 10.7557/23.6003 . S2CID 62171492 .
- ↑ "10 maneras innegables en que Doom (1993) dio forma al género FPS" . TheGamer . 5 de febrero de 2020. Consultado el 22 de enero de 2021 .
- ↑ Fernández-Vera, Clara (2014). «Capítulo 29: Aventura». En Perron, Bernard (ed.). The Routledge Companion to Video Game Studies . Taylor & Francis . pp. 232–240 . ISBN 9781136290503.
- ↑ Egenfeldt-Nielson, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (27 de abril de 2013). Comprender los videojuegos: La introducción esencial . Routledge. pág. 46. ISBN 978-1136300424. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Guía de ManaPool para juegos roguelike" . ManaPool. 21/11/2010. Archivado del original el 06/11/2014 . Consultado el 06/11/2014 .
- ↑ Clements, Ryan (12 de diciembre de 2012). "Los juegos de rol se apoderaron de todos los géneros de videojuegos" . IGN. Archivado del original el 8 de diciembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
- ↑ Lessard, Jonathan (2015). "Preferencias de género en los primeros videojuegos (1980-1984)" . Actas de la Conferencia Internacional DiGRA de 2015. 12. Consultado el 18 de julio de 2019 .
- ↑ Lola (22 de abril de 2017). "Informe de la ESA: Videojuegos más vendidos y supergéneros de 2016" . MWEB Gamezone . Archivado del original el 27 de diciembre de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2017 .
- ↑ Hill, Simon (16 de diciembre de 2014). "Los juegos dominan la App Store de iTunes: se revelan los géneros más populares" . Gamasutra . Archivado del original el 28 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
- ↑ Hill, Simon (28 de mayo de 2021). "Los juegos dominan las tiendas de aplicaciones: géneros más populares 2020-2021" . LocalizeDirect . Archivado del original el 2 de junio de 2023.
Enlaces externos
Contenido multimedia relacionado con los videojuegos por género en Wikimedia Commons
- géneros de videojuegos