Articulo de referencia

Guitar Hero

Guitar Hero es una serie de juegos de ritmo lanzados por primera vez en 2005, en los que los jugadores usan un mando con forma de guitarra para simular tocar principalmente guit...

Guitar Hero es una serie de juegos de ritmo lanzados por primera vez en 2005, en los que los jugadores usan un mando con forma de guitarra para simular tocar principalmente guitarra solista , bajo y guitarra rítmica en numerosas canciones. Los jugadores deben hacer coincidir las notas que aparecen en pantalla con los botones de colores del mando, rasgueándolo al ritmo de la música para conseguir puntos y mantener al público virtual entretenido. Los juegos intentan imitar muchas características de tocar una guitarra real, incluyendo el uso de ligados ascendentes y descendentes rápidos y el uso de la palanca de vibrato para modificar el tono de las notas. La mayoría de los juegos admiten modos para un jugador, normalmente un modo Carrera para jugar todas las canciones del juego, así como modos multijugador competitivos y cooperativos. Con la introducción de Guitar Hero World Tour en 2008, el juego incluye soporte para una banda de cuatro jugadores con voz y batería. Inicialmente, la serie utilizaba principalmente versiones de canciones creadas por WaveGroup Sound , pero los títulos más recientes incluyen bandas sonoras con grabaciones maestras completas y, en algunos casos, regrabaciones especiales de las canciones. Los títulos más recientes de la serie ofrecen la posibilidad de descargar contenido en forma de nuevas canciones.

En 2005, RedOctane , una empresa especializada en la fabricación de controladores de videojuegos únicos, se inspiró para crear Guitar Hero basándose en su experiencia en la creación de hardware para el juego arcade GuitarFreaks de Konami . Contrató a Harmonix , que ya había desarrollado varios videojuegos musicales, para que la ayudara en el desarrollo. El primer juego de la serie se realizó con un presupuesto de 1 millón de dólares estadounidenses . La serie tuvo un éxito rotundo, lo que llevó a la adquisición de RedOctane por parte de Activision en 2007. Harmonix fue adquirida por MTV Games y posteriormente creó la serie de juegos musicales Rock Band , en la misma línea que Guitar Hero . Activision contrató a Neversoft (conocida principalmente por su serie de juegos de skateboarding Tony Hawk ) para futuras tareas de desarrollo. Otras empresas, como Budcat Creations y Vicarious Visions , colaboraron en la adaptación de los juegos para otros sistemas.

La serie cuenta con veinticinco títulos, incluyendo los dos spin-offs : la serie DJ Hero y Band Hero . La franquicia Guitar Hero fue una marca clave durante el auge de los juegos de ritmo como fenómeno cultural en Norteamérica. Estos juegos se han utilizado como herramienta de aprendizaje y desarrollo con fines médicos. El primer juego de la serie fue considerado por varios periodistas como uno de los videojuegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, generando ingresos de 2 mil millones de dólares en ventas minoristas.

A pesar de su éxito inicial, la serie, junto con el género de juegos de ritmo en general, sufrió bajas ventas a partir de 2009. Si bien Activision afirmó que los estudios de mercado indicaban una demanda sólida y continua para la serie, posteriormente anunció que esta entraría en pausa durante 2011, mientras desarrollaba una séptima entrega principal que finalmente fue cancelada por considerarse de baja calidad. Activision también suspendió la venta del contenido descargable de la serie, aunque los usuarios que ya lo habían adquirido pueden seguir jugando.

Guitar Hero Live , lanzado en octubre de 2015, fue el primer título nuevo de la serie en cinco años. Se consideró un reinicio de la saga y fue desarrollado por FreeStyleGames , el mismo estudio que desarrolló los juegos de DJ Hero . Tras una tibia acogida y bajas ventas, Activision despidió a muchos de los desarrolladores del juego y vendió el estudio a Ubisoft , cerrando posteriormente el servicio de contenido descargable en streaming .

Historia

Orígenes y desarrollo en Harmonix (2005–2006)

El logotipo original de Guitar Hero presenta decoraciones más puntiagudas en sus letras, lo que enfatiza su origen en el heavy metal .
El nuevo logotipo, que se introdujo con Guitar Hero 5 y se utilizó hasta Warriors of Rock , elimina estos rasgos puntiagudos para reflejar la mayor variedad de música que ahora se incluye en los juegos.

Guitar Hero surgió de una colaboración entre RedOctane , entonces su propia empresa que producía controladores de videojuegos especializados, y Harmonix , una empresa de desarrollo de videojuegos musicales que anteriormente había producido Frequency , Amplitude y Karaoke Revolution . RedOctane buscaba introducir en los mercados occidentales un juego similar a GuitarFreaks , muy popular en Japón en ese momento, y se puso en contacto con Harmonix para que les ayudara a desarrollar un juego musical con un controlador de guitarra. Ambas empresas aceptaron y lanzaron Guitar Hero en 2005. [ 1 ] El título fue un gran éxito, lo que llevó al desarrollo de su exitosa secuela, Guitar Hero II , en 2006. Si bien los controladores originales del primer juego de Guitar Hero fueron diseñados por Ryan Lesser, Rob Kay, Greg LoPiccolo y Alex Rigopulous de Harmonix y fabricados por Honeybee Corporation de China, las versiones posteriores y los futuros controladores se desarrollaron internamente en RedOctane. [ 2 ]

Venta a Activision y desarrollo a cargo de Neversoft (2006–2009)

Tanto RedOctane como Harmonix experimentaron cambios en 2006. RedOctane fue comprada por Activision en junio, quien gastó US$ 100 millones para adquirir la franquicia Guitar Hero [ 3 ] , mientras que en octubre se anunció que Harmonix sería comprada por MTV Games . Como resultado de las dos compras, Harmonix ya no desarrollaría juegos futuros de la serie Guitar Hero . En cambio, esa responsabilidad pasaría a Neversoft , una subsidiaria de Activision conocida por desarrollar la serie de juegos de skateboarding Tony Hawk's . [ 4 ] Neversoft fue elegida para dirigir la serie Guitar Hero después de que el fundador de Neversoft, Joel Jewett, admitiera a los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, que su equipo de desarrollo para Tony Hawk's Project 8 iba a trabajar los fines de semana solo para jugar Guitar Hero . [ 5 ] El CEO de Activision, Bobby Kotick, creía que Neversoft les ayudaría a traer grandes juegos a la serie, pero, tras reflexionar, afirmó que si Activision hubiera explorado más a fondo a Harmonix como desarrollador continuo de la serie, las cosas "podrían haber sido diferentes". [ 6 ] Además, Activision comenzó a buscar otros mercados para el juego; Vicarious Visions desarrolló una versión de la serie para Nintendo DS , mientras que se creó una serie Guitar Hero Mobile para teléfonos móviles . La compañía también comenzó a considerar la expansión de la serie a títulos específicos de bandas con Guitar Hero: Aerosmith . Más tarde, en noviembre de 2008, Activision adquirió Budcat Creations , otro estudio de desarrollo que había ayudado con las versiones de PlayStation 2 de Guitar Hero III y World Tour , anunciando que ayudarían a desarrollar otro juego de la serie Guitar Hero . [ 7 ]

En 2007, Harmonix y MTV Games lanzaron un nuevo título musical a través de la editora rival Electronic Arts , llamado Rock Band . Amplió la jugabilidad popularizada por la serie Guitar Hero al agregar instrumentos de batería y micrófono , lo que permitió a los jugadores simular tocar canciones como bandas. Activision siguió el ejemplo con el lanzamiento de Guitar Hero World Tour en 2008, que admitía múltiples instrumentos. En 2009, Activision triplicó su oferta de Guitar Hero , y además de continuar la serie principal existente con Guitar Hero 5 y expansiones, introdujeron los títulos Band Hero , orientado a la música pop más familiar , y DJ Hero , un juego basado en el turntablismo y que presentaba una serie de mezclas . Con el lanzamiento de Guitar Hero 5 , Activision consideró que la serie se había alejado de su base de heavy metal para abarcar una selección musical más amplia. Guitar Hero 5 es el primer juego de la serie en usar una nueva versión del logotipo de la serie; Los juegos anteriores usaban un logotipo con una tipografía de trazos más afilados, lo que se consideraba sumamente peculiar para que encajara con el énfasis de los juegos en la música heavy metal. Activision contrató los servicios del estudio de diseño Pentagram para rediseñar el logotipo del juego. Pentagram desarrolló una nueva tipografía, eliminando algunas de las características más agresivas para que la tipografía fuera más adecuada y adaptable para su incorporación en el diseño de otros juegos como Band Hero y DJ Hero . [ 8 ] [ 9 ]

Declive e interrupción (2009-2015)

Los resultados de las ofertas ampliadas no contribuyeron bien a la serie, junto con la recesión de finales de la década de 2000 ; las ventas de la mayoría de los juegos de ritmo, incluidos Guitar Hero y DJ Hero, no cumplieron con las expectativas, quedando aproximadamente un 50% por debajo de los objetivos proyectados. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Activision anunció que reduciría a solo 10 SKU en 2010 en lugar de los 25 de 2009. [ 13 ] Aunque RedOctane y Neversoft continuaron desarrollando el sexto juego principal, Guitar Hero: Warriors of Rock , hasta su finalización, ambos estudios fueron posteriormente cerrados por Activision, trasladando personal clave a Activision directamente para el desarrollo de juegos futuros, y en el caso de Neversoft, cerrando su división Guitar Hero , mientras que transfirió las futuras tareas de desarrollo para la serie a Vicarious Visions, otro estudio de Activision que había sido fundamental en la creación de las versiones de Wii y Nintendo DS de los juegos. [ 14 ] En noviembre de 2010, Activision también cerró Budcat Creations , la división de la editora que era la principal responsable de portar los juegos de Guitar Hero a PlayStation 2. [ 15 ]

Antes del informe financiero del cuarto trimestre de 2010 de Activision en febrero de 2011, Activision disolvió su unidad de negocio Guitar Hero y anunció que cesaría el desarrollo del juego Guitar Hero planeado para 2011. [ 16 ] [ 17 ] Activision citó "la continua disminución en el género musical" para explicar su decisión. [ 18 ] El cierre también afectó a la serie DJ Hero , ya que Activision declaró que no había planes para publicar un juego de música durante 2011. [ 19 ] El vicepresidente de Activision, Dan Winters, aclaró más tarde que la compañía "simplemente estaba poniendo Guitar Hero en pausa" y que "simplemente no estaban haciendo un nuevo juego para el próximo año, eso es todo". [ 20 ] [ 21 ]

En una entrevista de julio de 2011 con Forbes , Kotick declaró que, si bien la editorial iba a "dejar de vender Guitar Hero por completo", iban a "volver a los estudios y usar nuevos estudios y reinventar" la serie, [ 22 ] pero un antiguo miembro del equipo de Vicarious Visions declaró que, a partir de 2012, todo el desarrollo de Guitar Hero había llegado a su fin dentro de Activision. [ 23 ] Otra fuente cercana a Vicarious Visions había informado a Kotaku que, mientras Guitar Hero 7 estaba en desarrollo bajo un estudio de Activision, el juego fue considerado un "desastre". [ 24 ] El juego cancelado omitió los instrumentos adicionales y usó solo un periférico de guitarra, rediseñando la unidad para incluir un mecanismo de 6 botones que reemplazaba la barra de rasgueo; la unidad resultante fue considerada demasiado cara para fabricar y comprar. [ 24 ] Los desarrolladores también habían comenzado el desarrollo del juego desde cero para intentar crear nuevos personajes y escenarios que reaccionaran mejor a las canciones que se reproducían, para dar la sensación de un video musical, pero finalmente esto resultó ser un desafío demasiado grande y tuvo que ser descartado. [ 24 ] Además, con un presupuesto limitado, la selección de canciones se limitó a éxitos de "bajo presupuesto" de la década de 1990, o en ocasiones reutilizando canciones que ya se habían incluido en juegos de Guitar Hero . [ 24 ] Aunque el equipo tenía un ciclo de desarrollo de dos años, se cerró después de que el presidente de Activision, Eric Hirshber, viera el estado actual del proyecto al cabo de un año. [ 24 ]

Otro posible proyecto de Guitar Hero fue descubierto por el sitio de archivo Unseen64: un juego titulado Hero World , un juego multijugador masivo en línea que conectaría Guitar Hero y DJ Hero . El juego fue desarrollado por FreeStyleGames , algún tiempo después del lanzamiento de DJ Hero 2 , y Virtual Fairground se encargó del desarrollo principal , utilizando su plataforma The Ride, una plataforma basada en Adobe Flash que permitiría jugar en un navegador web. El juego fue cancelado en 2011 junto con otros proyectos pendientes de Guitar Hero . [ 25 ]

No further downloadable content for either Guitar Hero or DJ Hero was made after February 2011,[26] though Activision committed to releasing content that was already in development by that time due to fan response;[27] later, in a move described by Game Informer as "the final nail in [the series'] coffins",[28] Activision announced it would discontinue all DLC sales for the series without revoking access to tracks already bought as of March 31, 2014.[29] Though Activision had moved away from the Guitar Hero series, the lessons learned helped them and developer Toys for Bob to handle the manufacturing and outsourcing issues that came with the highly successful Skylanders toy and video game franchise.[30]

Guitar Hero Live and second hiatus (2015–present)

In April 2015, Activision announced a new entry in the series, titled Guitar Hero Live.[31] The title was developed by Activision's internal studio FreeStyleGames, who previously had worked on the DJ Hero spinoff titles. FreeStyleGames were given free rein to reboot the Guitar Hero series for next-generation consoles. One of their first innovations was to drop the standard five-button guitar controller, ultimately designing a six-button guitar controller, with two rows of three buttons each, allowing them to mimic actual guitar fingering. Guitar Hero Live was released with both a career and an online mode. The career mode used full-motion video taken from the perspective of a lead guitarist underneath the note highway, to create an immersive experience to the player. The online mode, called GHTV, discarded the previous downloadable content approach and used a music video channel approach to stream playable songs to players, adding new songs to the catalog on a weekly basis. The game was released in October 2015.

Aunque el juego fue elogiado como una reinvención de la serie Guitar Hero , no vendió tan bien como Activision esperaba; debido a las previsiones a la baja, Activision despidió a cerca de la mitad de los desarrolladores de FreeStyleGames. [ 32 ] En enero de 2017, Ubisoft adquirió FreeStyleGames de Activision, con consecuencias inciertas para el juego. [ 33 ] Activision cerró GHTV el 1 de diciembre de 2018, reduciendo las canciones disponibles de casi 500 a las 42 presentes en el disco. [ 34 ] [ 35 ]

En 2020, los servidores en línea de todos los juegos de Guitar Hero fueron cerrados en PS3. [ 36 ] Entre esto y el cierre de los servidores en línea de Wii para todos los juegos, ahora solo se pueden jugar en línea en Xbox 360.

Juegos

Títulos principales

Los mandos incluidos con los lanzamientos de Guitar Hero (de izquierda a derecha): Gibson SG para Guitar Hero y Guitar Hero II (PlayStation 2) y Gibson Explorer para Guitar Hero II (Xbox 360) y Guitar Hero III: Legends of Rock (PC).

El Guitar Hero original se lanzó para PlayStation 2 en noviembre de 2005. Guitar Hero destaca por incluir un controlador con forma de guitarra Gibson SG negra . En lugar de un mando convencional , este controlador es el principal elemento de entrada del juego. Jugar con él simula tocar una guitarra real, pero utiliza cinco botones de colores que simulan trastes y una barra de rasgueo en lugar de trastes y cuerdas. El desarrollo de Guitar Hero se inspiró en el videojuego GuitarFreaks de Konami , que por aquel entonces no tenía mucha repercusión en el mercado norteamericano. RedOctane, que ya vendía controladores con forma de guitarra para las copias importadas de GuitarFreaks , contactó con Harmonix para crear un juego que utilizara un controlador de guitarra completamente nuevo. La idea era combinar la jugabilidad de Amplitude con los gráficos de Karaoke Revolution , ambos desarrollados por Harmonix. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] El juego fue aclamado por la crítica y recibió numerosos premios por su innovador periférico de guitarra y su banda sonora, que comprendía 47 canciones de rock jugables (la mayoría de las cuales eran versiones de canciones populares de artistas y bandas desde la década de 1960 hasta el rock moderno). Guitar Hero ha vendido casi 1,5 millones de copias hasta la fecha. [ 41 ]

La popularidad de la serie aumentó drásticamente con el lanzamiento de Guitar Hero II para PlayStation 2 en 2006. Con una jugabilidad multijugador mejorada, un sistema de reconocimiento de notas optimizado y 64 canciones, se convirtió en el quinto videojuego más vendido de 2006. [ 42 ] La versión para PlayStation 2 se ofrecía tanto por separado como en un paquete con un controlador de guitarra Gibson SG rojo cereza. Guitar Hero II se lanzó posteriormente para Xbox 360 en abril de 2007 con un controlador de guitarra Gibson Explorer exclusivo y 10 canciones adicionales, entre otras características. Se han vendido aproximadamente 3 millones de unidades de Guitar Hero II para PlayStation 2 y Xbox 360. [ 43 ]

El controlador de guitarra Gibson Les Paul viene incluido con las versiones de Guitar Hero III: Legends of Rock para Xbox 360 y PlayStation 3 (en la imagen se muestra el controlador de guitarra para Xbox 360). Un controlador de guitarra Gibson Les Paul blanco similar viene incluido con la versión para Wii, que requiere insertar el mando de Wii en la parte posterior. Para las demostraciones en tienda de Xbox 360, se utiliza un controlador Les Paul con cable.

Guitar Hero III: Legends of Rock se lanzó a finales de 2007 para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows y Mac OS X. Este título es la primera entrega de la serie en incluir guitarras inalámbricas y también la primera en lanzar un paquete especial con dos guitarras. El juego incluye a Slash y Tom Morello como personajes jugables, además de los avatares ficticios ya existentes; ambos guitarristas realizaron captura de movimiento para la animación de sus personajes. El juego recibió críticas aclamadas tanto de la crítica especializada como de los fans, y la mayoría lo consideró la mejor entrega de la serie. Como afirmó PGNx Media en Metacritic : " Guitar Hero III: Legends of Rock es sin duda el mejor juego de la serie". [ 44 ] Posteriormente, el juego se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos y el primero en alcanzar los mil millones de dólares en ventas.

El controlador de guitarra "Genericaster" incluido con Guitar Hero World Tour (en la imagen se muestra el controlador de guitarra de PlayStation 3). A diferencia de los controladores anteriores de Guitar Hero, este no está basado en una guitarra real.

Guitar Hero World Tour , anteriormente llamado Guitar Hero IV , es el cuarto juego completo de la serie y fue lanzado el 26 de octubre de 2008 para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Los analistas habían esperado que los futuros juegos de Guitar Hero en 2008 incluirían periféricos de instrumentos adicionales para competir contra Rock Band ; [ 45 ] Guitar Hero World Tour fue confirmado como en desarrollo después del anuncio de la fusión entre Activision y Vivendi Games en diciembre de 2007. [ 46 ] El CEO de Activision, Bobby Kotick, anunció el 21 de abril de 2008 que Guitar Hero World Tour se expandiría a otros instrumentos, incluyendo voces. [ 47 ] Guitar Hero World Tour incluye batería y voces, y puede comprarse en un paquete con un nuevo controlador de batería, un micrófono y el controlador de guitarra estándar. [ 48 ] Un mayor número de músicos del mundo real aparecen como personajes jugables, incluidos Jimi Hendrix , Billy Corgan , Hayley Williams , Zakk Wylde , Ted Nugent , Travis Barker , Sting y Ozzy Osbourne . Guitar Hero World Tour también incluye la creación de canciones personalizadas que se pueden compartir con otros. [ 48 ]

Guitar Hero 5 , la quinta entrega principal de la serie, fue confirmada en diciembre de 2008. [ 49 ] Fue lanzado el 1 de septiembre de 2009 e incluye 85 canciones de 83 artistas diferentes. El juego incluye nuevos modos de juego y características, incluido su "Modo Fiesta", que permite a los jugadores entrar y salir de la partida y cambiar la dificultad en medio de una canción. Artistas como Johnny Cash , Matt Bellamy , Carlos Santana , Kurt Cobain y Shirley Manson aparecen como personajes jugables en el juego. [ 50 ]

Guitar Hero: Warriors of Rock , el sexto juego principal para consola de la serie, se lanzó el 28 de septiembre de 2010. Es el último juego de la serie desarrollado por la división Guitar Hero de Neversoft antes de su disolución, con Vicarious Visions colaborando en la versión de Wii con funcionalidad añadida para Nintendo DS. El juego ha sido descrito como un regreso a las raíces de la serie Guitar Hero ; si bien aún permite jugar con una banda completa, la banda sonora se centra en la música rock and roll y en el virtuosismo con la guitarra. [ 51 ] El juego introdujo un "Modo Misión" basado en la carrera, narrado por Gene Simmons , que guía a los jugadores para completar canciones y desbloquear a los "guerreros del rock" que se unen a ellos para rescatar al "semidios del rock" y su guitarra de su prisión a manos de "la Bestia". [ 52 ] [ 53 ]

Tras una pausa de cinco años, como se describe a continuación, Activision anunció el lanzamiento de Guitar Hero Live a finales de 2015 para la mayoría de las consolas de séptima y octava generación. Live se desarrolló para reconstruir el juego desde cero, y aunque la jugabilidad sigue siendo similar a la de los títulos anteriores, centrándose principalmente en la guitarra solista, utiliza un controlador de guitarra de 3 botones, cada uno con posiciones de "arriba" y "abajo", lo que permite realizar tablaturas más complejas. El juego utiliza imágenes en directo de un concierto de rock, grabadas desde la perspectiva del guitarrista principal, para ofrecer una experiencia más inmersiva. [ 54 ]

Expansiones de la serie

Guitar Hero Encore: Rocks the 80s para PlayStation 2, lanzado en julio de 2007, fue el último juego que Harmonix desarrolló para la serie. [ 55 ] Aunque se produjo después de que Harmonix fuera adquirida por MTV Games, estaban obligados contractualmente a terminar el juego, que, como sugiere su nombre, presenta principalmente canciones de la década de 1980. El juego fue criticado por su pequeña selección de canciones y, en un caso, se comparó desfavorablemente con el álbum Metal Machine Music de Lou Reed por ser supuestamente un mero proyecto de obligación contractual.

Guitar Hero: Aerosmith fue el primer juego de Guitar Hero centrado en un artista específico. El 4 de septiembre de 2007, Billboard anunció que Aerosmith estaba "trabajando estrechamente con los creadores de Guitar Hero IV ", que estaría "dedicado a la música del grupo". [ 56 ] El 15 de febrero de 2008, Activision anunció que Guitar Hero: Aerosmith se lanzaría el 29 de junio de 2008. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Guitar Hero: Aerosmith fue desarrollado por Neversoft para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, por Vicarious Visions para Wii y por Budcat Creations para PlayStation 2. [ 60 ] La lista de canciones del juego es principalmente de canciones de Aerosmith, con otras canciones del trabajo en solitario de Joe Perry o de artistas que han inspirado o actuado con Aerosmith, incluyendo Run-DMC .

Guitar Hero: Metallica , la siguiente entrega de la serie centrada en un solo artista, se lanzó el 29 de marzo de 2009. Se basa en la experiencia de banda completa de World Tour y educa a los jugadores sobre la historia y la música de Metallica de la misma manera que Guitar Hero: Aerosmith lo hizo con Aerosmith. [ 61 ] El juego también estrenó una nueva dificultad para la batería, llamada Expert+ (léase "experto-plus"), diseñada para incorporar un segundo pedal de bombo para canciones que de otro modo serían demasiado difíciles de tocar en la batería. El juego recibió críticas generalmente positivas, y los fans elogiaron la selección de canciones y el tema de Metallica fuertemente enfatizado.

Guitar Hero Smash Hits (titulado Guitar Hero Greatest Hits en Europa y Australia) se lanzó en junio de 2009. Incluye versiones con banda completa de 48 canciones de juegos anteriores de Guitar Hero que solo usaban el controlador de guitarra. A diferencia de las versiones anteriores, cada una de las canciones se basa en una grabación maestra que incluye algunas pistas en vivo. [ 62 ] El juego sigue un modelo similar al de Guitar Hero: Metallica y fue desarrollado por Beenox para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 y Wii. Recibió una recepción tibia y muchos lo consideraron innecesario y una "estafa". [ 63 ]

DJ Hero fue anunciado por Activision en mayo de 2009. Antes del anuncio, la compañía había comprado FreeStyleGames, un pequeño desarrollador de juegos musicales, para ayudar a producir contenido descargable localizado para los juegos de Guitar Hero y un juego musical aún no anunciado, que más tarde se reveló como DJ Hero . [ 64 ] DJ Hero utiliza un controlador especial basado en un tocadiscos para que los jugadores actúen en varias mezclas de canciones en el juego. El juego también incorpora el uso de un controlador de Guitar Hero en diez pistas especialmente arregladas; Bright sugirió que los futurosjuegos de Guitar Hero después de Guitar Hero 5 podrían incluir el uso del control de tocadiscos. [ 65 ]

Band Hero se anunció en mayo de 2009 y presenta éxitos del " Top 40 " dirigidos a audiencias familiares, utilizando el estilo de juego de banda completa de Guitar Hero 5. [ 66 ] El juego también se desarrolló para Nintendo DS, utilizando Guitar Hero: On Tour Guitar Grip, una nueva "piel de batería" para adaptarse a DS Lite y el micrófono de DS para brindar una experiencia de banda completa. [ 67 ] La música Taylor Swift aparece como un personaje jugable en el juego, [ 68 ] al igual que los miembros de No Doubt .

Guitar Hero: Van Halen se lanzó el 22 de diciembre de 2009, [ 69 ] aunque los clientes que compraron Guitar Hero 5 bajo una promoción especial recibieron una copia del juego antes. Al igual que otros juegos orientados a un artista específico, Guitar Hero: Van Halen utiliza principalmente canciones de la banda Van Halen , incluyendo tres solos de guitarra de Eddie Van Halen , además de artistas invitados como Queen , Weezer , Blink-182 , Foo Fighters , The Offspring y Queens of the Stone Age . [ 66 ] [ 70 ]

Una secuela de DJ Hero , DJ Hero 2 , fue anunciada oficialmente en junio de 2010 para su lanzamiento en el último trimestre de 2010, con más de 70 mashups de más de 85 artistas. [ 71 ] El juego incluye varios modos de juego nuevos, incluyendo un modo carrera "Empire", batallas de DJ cara a cara, modos multijugador sociales y un modo de juego de fiesta con entrada y salida instantánea similar a Guitar Hero 5. El juego también incluye más opciones vocales para cantar y rapear canciones, y un modo de estilo libre para los jugadores. [ 71 ]

Versiones portátiles

El "Guitar Grip", desarrollado por Vicarious Visions para la serie Guitar Hero: On Tour de Nintendo DS , proporciona cuatro botones de traste para el juego, mientras que el rasgueo se realiza en la pantalla táctil de la DS mediante un lápiz táctil con forma de púa .

Guitar Hero: On Tour se lanzó para laconsola portátil Nintendo DS el 22 de junio de 2008. El juego incluye un periférico, llamado "Guitar Grip", un dispositivo rectangular que se inserta en la segunda ranura de la Nintendo DS o DS Lite. El periférico solo cuenta con los cuatro primeros botones de traste y una correa para que la Nintendo DS se pueda sostener de lado cómodamente para jugar. El juego también incluye un lápiz táctil con forma de púa de guitarra para usar al rasguear en el juego, que los jugadores mueven por la pantalla táctil. [ 72 ] Guitar Hero: On Tour fue desarrollado por Vicarious Visions , que también adaptó los juegos de Guitar Hero para la consola Wii de Nintendo .

Una secuela, Guitar Hero On Tour: Decades , se lanzó en noviembre de 2008, con música que abarca cuatro décadas. [ 73 ] Un tercer título de la serie, Guitar Hero On Tour: Modern Hits , se anunció tras varios rumores de su existencia, [ 74 ] [ 75 ] y se lanzó en junio de 2009, con canciones grabadas desde el año 2000. [ 63 ] [ 76 ] [ 77 ] Ambos juegos utilizan el controlador "Guitar Grip" y permiten que dos jugadores compitan entre sí utilizando cualquier versión de la serie On Tour , con canciones compartidas entre versiones. [ 73 ]

Band Hero was also ported to the Nintendo DS by Vicarious Visions, expanding the play to include vocals (through the DS microphone) and drumming. The drumming uses a special "drum skin" adapter designed for the Nintendo DS Lite to map the unit's face buttons to four drum pads. However, the peripheral is not compatible with the original Nintendo DS model or the Nintendo DSi. However, since the drum skin is not electronic but a rubber cover switch that duplicates certain buttons on the DS Lite, a player can simply press the buttons in time to play the drums. The game includes four-player local wireless play in a similar manner as Guitar Hero 5 allowing any combination of instruments to be used. The game has a set of 30 songs; some are from Band Hero and others are from several Guitar Hero games' set lists.

Guitar Hero: On Tour does not work on the Nintendo DSi and Nintendo 3DS because unlike the Nintendo DS, they do not have Game Boy Advance slots. Band Hero is limited to vocals and drums on the two consoles for the same reason.

Mobile phone versions

Guitar Hero III Mobile was released for mobile phones in 2007 and 2008, and was developed by MachineWorks Northwest LLC. The base version of the game includes 15 songs from both Guitar Hero II and Guitar Hero III, and has released a three-song add-on pack every month since January 2008. The title has been downloaded by users one million times, with both Verizon and Hands-On Mobile claiming that over 250,000 songs are played a day on the platform.[78] The two companies produced two other mobile-based Guitar Hero games; Guitar Hero III: Backstage Pass, released in July 2008, adds role-playing elements to manage the band's success in addition to the core rhythm game,[79] while the mobile version of Guitar Hero World Tour, released in December 2008, expands each included track for play on both lead guitar and drums, mimicking the expansion of the console series to the full band.[80]

Glu Mobile developed the mobile version of Guitar Hero 5, released in the last quarter of 2009.[81]

Other games

Guitar Hero Arcade

Activision y RedOctane también trabajaron con Basic Fun, Inc. para producir Guitar Hero Carabiner , un juego electrónico portátil que incluye fragmentos de varias canciones tomadas de los dos primeros juegos. [ 82 ] [ 83 ]

Activision y Konami, que ya habían colaborado para asegurar que la serie Guitar Hero cumpliera con las patentes de Konami sobre juegos musicales, junto con Raw Thrills , desarrollaron una versión para consola arcade del juego, titulada Guitar Hero Arcade , distribuida a los salones recreativos a principios de 2009. El juego se basa completamente en la mecánica de Guitar Hero III , pero reduce algunas características como el uso de la palanca de vibrato, el botón Star Power (que solo se puede activar levantando la guitarra) y los modos de práctica, aunque conserva la posibilidad de descargar nuevas canciones para la máquina recreativa desde Internet. [ 84 ] El juego arcade ha sido objeto de críticas por parte de la Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores (ASCAP), que considera que el uso del juego en los salones recreativos equivale a "actuaciones públicas" y exige el pago de tasas adicionales a los operadores del juego. [ 85 ]

Juegos planificados

El lanzamiento doble de Guitar Hero 5 y Band Hero en 2009 fueron los últimos juegos de la serie en ser lanzados en PlayStation 2. [ 86 ] Se esperaba que la entrega de Guitar Hero de 2010 , Warriors of Rock , sería la última entrega desarrollada por Neversoft, basándose en afirmaciones de que Neversoft dejaría de lado su división Guitar Hero , y que Vicarious Visions probablemente se haría cargo del desarrollo futuro. [ 14 ] Otros rumores de la industria apuntaban al cierre de RedOctane Studios y Underground Development (el estudio de desarrollo de Guitar Hero: Van Halen ) como resultados adicionales de la reducción; Activision trasladó el desarrollo del hardware del controlador dentro de su propia división para continuar apoyando la serie, [ 87 ] con los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, permaneciendo en Activision. [ 88 ] Una semana antes de estos anuncios, el CEO de la división Guitar Hero en Activision, Dan Rosensweig , dejó la compañía, lo que generó especulaciones sobre si la partida de Rosensweig influyó en estos cambios. [ 89 ] Activision y RedOctane habían registrado las marcas comerciales de los títulos " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero " y " Sing Hero ". [ 90 ] [ 91 ] RedOctane originalmente registró las marcas comerciales de los títulos " Drum Hero " y " Band Hero ", pero el trabajo realizado para el título Drum Hero finalmente se integró en la jugabilidad de Guitar Hero World Tour , y Band Hero se convirtió en su propio juego. [ 48 ] Más tarde, en octubre de 2009, Activision volvió a solicitar una marca comercial de Drum Hero . [ 92 ] Pi Studios, que anteriormente había ayudado a portar Rock Band a la Wii, había comenzado a trabajar en el título de karaoke Sing Hero antes de que Activision cancelara su desarrollo. [ 93 ] También se dijo que Dance Hero estaba en desarrollo en 2011. [ 94 ]

Dave Mustaine , líder de Megadeth , declaró que había estado en conversaciones con Activision y Neversoft para un producto relacionado con Guitar Hero . [ 95 ] Posteriormente se reveló que Mustaine estaba trabajando con Activision en la música de Guitar Hero: Warriors of Rock , incluyendo un tema original ("Sudden Death") grabado específicamente para el juego.

Dos productos de Guitar Hero que fueron anunciados pero nunca lanzados fueron un título con temática de Red Hot Chili Peppers [ 96 ] y un título para PlayStation Portable que habría incluido un componente de batería. [ 97 ]

Jugabilidad

Video de un jugador tocando " Cowboys From Hell " de Pantera . En Guitar Hero, el jugador debe tocar las notas de colores en el diapasón al ritmo de la música mientras avanza por el objetivo en la parte inferior. La puntuación y el multiplicador de puntuación actual se muestran en la parte inferior izquierda. El indicador de Rock Meter y el indicador de Star Power se muestran en la parte inferior derecha. El resto de la pantalla muestra al personaje del jugador y a su banda mientras tocan la música.

La mecánica principal de los juegos de Guitar Hero es un videojuego de ritmo similar a GuitarFreaks de Konami [ 39 ] y, en menor medida, a los juegos musicales anteriores de Harmonix, como Frequency y Amplitude . Se recomienda usar un controlador de guitarra, aunque también se puede usar un mando de consola estándar. [ 98 ] [ 99 ] Sin embargo, el controlador de guitarra ha sido necesario para jugar desde la inclusión de partes de batería y voz en la serie. El juego permite cambiar la mano con la que se usa la guitarra, lo que permite que tanto jugadores diestros como zurdos utilicen el controlador. [ 98 ] [ 99 ]

Durante el juego, se muestra en pantalla un mástil de guitarra extendido verticalmente (los trastes en horizontal), a menudo llamado la "autopista de notas". A medida que avanza la canción, marcadores de colores o "gemas" que indican las notas se desplazan por la pantalla al ritmo de la música; los colores y posiciones de las notas coinciden con los de las cinco teclas de traste del controlador de guitarra. Una vez que la(s) nota(s) llega(n) abajo, el jugador debe tocarla(s) manteniendo pulsado(s) el/los botón(es) de traste correcto(s) y golpeando la barra de rasgueo para obtener puntos. El éxito o el fracaso hará que el medidor de rock en pantalla cambie, indicando el estado actual de la interpretación (denominado por secciones rojas, amarillas y verdes). Si el medidor de rock cae por debajo de la sección roja, la canción terminará automáticamente y el jugador será abucheado por el público. Los golpes de notas exitosos se suman a la puntuación del jugador, y al lograr una larga serie de golpes de notas exitosos consecutivos, el jugador puede aumentar su multiplicador de puntuación. Hay un lapso de tiempo para tocar cada nota, similar a otros juegos de ritmo como Dance Dance Revolution , pero a diferencia de estos juegos, la puntuación en Guitar Hero no se ve afectada por la precisión; siempre que la nota se toque dentro de ese lapso, el jugador recibe la misma cantidad de puntos. [ 98 ] [ 99 ]

Los segmentos especiales seleccionados de la canción tendrán notas brillantes delineadas por estrellas: al tocar correctamente todas las notas de esta serie, se llenará el "Medidor de Poder Estelar". El Medidor de Poder Estelar también se puede llenar usando la palanca de vibrato durante las notas sostenidas dentro de estos segmentos. Una vez que el Medidor de Poder Estelar esté al menos a la mitad, el jugador puede activar el "Poder Estelar" presionando el botón select o levantando momentáneamente la guitarra a una posición vertical. Cuando se activa el Poder Estelar, el multiplicador de puntuación se duplica hasta que se agota. El Medidor de Rock también aumenta de forma más drástica cuando se activa el Poder Estelar, lo que facilita que el jugador mantenga el Medidor de Rock en un nivel alto. Por lo tanto, el Poder Estelar se puede usar estratégicamente para tocar secciones difíciles de una canción que de otro modo podrían hacer que el jugador falle. [ 98 ] [ 99 ] En las primeras entregas de la serie (hasta Guitar Hero: Aerosmith ), activar el Poder Estelar significaba que los jugadores no podían acumular más Poder Estelar hasta que el medidor de Poder Estelar se vaciara por completo y el efecto terminara. A partir de Guitar Hero: World Tour , se puede obtener más Poder Estelar incluso si el efecto está activo completando más frases de Poder Estelar, lo que extiende la duración del Poder Estelar. Al jugar en modo cooperativo (con un bajista/guitarrista rítmico en Guitar Hero II hasta Guitar Hero: Aerosmith o como banda en Guitar Hero: World Tour ), el Poder Estelar se comparte entre todos los jugadores y su activación depende de que todos lo activen simultáneamente.

Las notas pueden ser simples o estar compuestas de dos a cinco notas que forman un acorde . Tanto las notas simples como los acordes pueden mantenerse, lo que se indica con una línea de color que sigue al marcador de nota; el jugador puede mantener presionadas las teclas de la(s) nota(s) sostenida(s) durante toda su duración para obtener puntos adicionales. Durante una nota sostenida, el jugador puede usar la palanca de vibrato de la guitarra para alterar el tono de la nota. Además, independientemente de si las notas se sostienen antes o después, si se mantiene presionado el traste durante toda la duración de la pulsación, el juego siempre otorgará la misma cantidad de aumento de puntuación para la nota. Adicionalmente, los juegos admiten implementaciones virtuales de " hammer-ons " y " pull-offs ", técnicas de guitarra que se utilizan para tocar con éxito una serie rápida de notas simplemente cambiando la digitación en los botones del traste sin tener que rasguear cada nota. Las secuencias donde no se requiere rasgueo se indican en pantalla mediante notas con un contorno blanco en la parte superior del marcador en lugar del habitual negro, y Guitar Hero III: Legends of Rock añade un efecto de brillo blanco para que estas notas sean más claras. [ 98 ] [ 99 ] Guitar Hero World Tour presenta notas transparentes que están conectadas por un contorno morado; los jugadores pueden simplemente tocar el traste correcto para estas notas sin rasguear o utilizar un panel táctil en el controlador de guitarra de World Tour para imitar la técnica de deslizamiento . Además, ahora se pueden tocar notas mientras se está tocando una nota sostenida. World Tour también añade una nota de cuerda al aire para los bajistas, representada por una línea a través del traste en lugar de cualquier gema de nota, que se toca rasgueando sin mantener presionado ningún botón de traste (la sexta entrega, Warriors of Rock , también presenta un sostenido de nota al aire para instrumentos de bajo).

Vídeo de una banda completa en Guitar Hero World Tour interpretando "Rebel Yell" de Billy Idol. Arriba se ven las voces; abajo, de izquierda a derecha: guitarra principal, batería y bajo.

Guitar Hero World Tour introdujo pistas de batería y voz, además de guitarra solista y bajo. Las pistas de batería se tocan de forma similar a las de guitarra; el jugador debe golpear el parche correspondiente o pisar el pedal del bombo en el controlador cuando las gemas de las notas cruzan la línea indicada. Ciertas gemas de notas, al usar un controlador de batería sensible a la velocidad, están "blindadas", lo que requiere que el jugador golpee el pad de batería indicado con más fuerza para obtener más puntos. Las pistas vocales se tocan de forma similar a juegos como Karaoke Revolution , donde el jugador debe igualar el tono y el ritmo de la letra para obtener puntos. Guitar Hero 5 permite a los jugadores crear una banda de hasta cuatro músicos usando cualquier combinación de instrumentos. [ 100 ]

Mientras suena la canción, las imágenes de fondo muestran el avatar elegido por el jugador , junto con el resto de la banda actuando en uno de varios lugares reales y ficticios. La reacción del público se basa en la actuación del jugador, juzgada por el Rock Meter. Guitar Hero II añadió iluminación especial y otros efectos de escenario que se sincronizaban con la música para proporcionar una experiencia de concierto más completa. [ 98 ] [ 99 ] Los juegos desarrollados por Neversoft presentan una historia sencilla, generalmente sobre la búsqueda de la fama de una banda, que se cuenta a través de animaciones que se reproducen a lo largo del juego. Estas animaciones fueron creadas por Chris Prynoski y su estudio, Titmouse, Inc., que también han realizado animaciones para la serie animada Metalocalypse . [ 101 ]

Modos de juego

En el "Modo Batalla" para dos jugadores de Guitar Hero III , cada jugador intenta interferir en la actuación de su oponente utilizando potenciadores especiales, evitando al mismo tiempo distraerse con los que lanza el oponente.

El modo de juego principal en los juegos de Guitar Hero es el Modo Carrera, donde el jugador y su banda virtual viajan entre varios escenarios ficticios y tocan sets de cuatro a seis canciones. Al completar canciones en este modo, se desbloquean para jugarlas en el resto del juego. Los jugadores pueden elegir su personaje en el escenario, su guitarra preferida y el lugar donde desean tocar. En este modo, el jugador puede ganar dinero con sus actuaciones, que se puede canjear en la tienda del juego, donde se pueden desbloquear canciones extra, guitarras y acabados adicionales, ropa para el personaje y contenido adicional. El modo Partida Rápida es una forma más rápida de tocar canciones, ya que permite al jugador seleccionar una pista y la dificultad, eligiendo el personaje, el escenario, la guitarra y el diseño de la guitarra según la canción elegida. Después de completar una canción con éxito, el jugador recibe una puntuación, un porcentaje de cuántas notas tocó y una calificación de tres a cinco estrellas, y dos en casos excepcionales dependiendo de su puntuación final en la canción, con premios en efectivo en Guitar Hero World Tour . [ 98 ] [ 99 ]

Los juegos también han añadido modos multijugador. Los modos cooperativos permiten que dos jugadores toquen la guitarra solista y el bajo o la guitarra rítmica en la misma canción, trabajando juntos para conseguir la misma puntuación. Un modo competitivo de Enfrentamiento permite que dos jugadores jueguen entre sí en diferentes niveles de dificultad, cada uno intentando obtener la mejor puntuación en una canción. Cada jugador toca diferentes partes de la canción. También hay un modo de Enfrentamiento Profesional, donde dos jugadores compiten en el mismo nivel de dificultad. A diferencia del Enfrentamiento estándar, cada jugador intenta tocar todas las notas de una canción, mientras intenta conseguir la puntuación más alta. En Guitar Hero World Tour esto se perfeccionó, ya que los jugadores podían jugar un juego de Enfrentamiento Profesional entre sí en cualquier nivel de dificultad; cuanto menor sea la dificultad, más puntos se otorgan, por lo que un jugador en una dificultad baja podría potencialmente vencer a un jugador en una dificultad más desafiante. Guitar Hero III introdujo las Batallas contra Jefes, en las que dos jugadores se enfrentan entre sí, intentando recolectar "distracciones" para lanzar a su oponente, intentando que fracase. En Guitar Hero World Tour , hasta cuatro jugadores pueden jugar en modo cooperativo tocando la guitarra solista, el bajo, la batería y cantando, mientras que un total de ocho jugadores pueden competir en una Batalla de Bandas. Las versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii son compatibles con el modo multijugador a través de sus respectivos servicios de red.

Los cuatro niveles de dificultad para cada canción ofrecen al jugador una curva de aprendizaje para ayudarlo a progresar en su habilidad. El primer nivel de dificultad, Fácil, se centra solo en los primeros tres botones del traste mientras muestra una cantidad significativamente reducida de notas para que el jugador toque. Medio introduce el cuarto botón del traste (azul), y Difícil incluye el último botón del traste y agrega notas adicionales. La adición del botón del traste naranja obliga a los jugadores a mover sus dedos arriba y abajo del mástil. Experto no introduce ningún otro traste para aprender, pero agrega más notas de una manera diseñada para desafiar al jugador y para simular que las manos del jugador se muevan en una secuencia similar a una guitarra real. Una dificultad agregada en World Tour es Principiante, que solo requiere que el jugador rasguee al ritmo básico; mantener presionados los botones del traste se vuelve innecesario. [ 98 ] [ 99 ] Otra nueva dificultad solo para batería se agregó a Metallica conocida como Experto+, que usa el pedal de doble bombo.

Guitar Hero: Warriors of Rock es la sexta entrega de la franquicia e introdujo una nueva versión del modo Carrera de los juegos anteriores. En lugar de ser una búsqueda de fama y gloria con la banda viajando por diferentes escenarios, Warriors of Rock presenta el "Modo Misión" como el modo campaña principal. El Modo Misión cuenta la historia de un antiguo guerrero que fue derrotado por un poderoso monstruo y perdió su guitarra mística. El jugador debe reunir un equipo de rockeros para ayudar a recuperarla y derrotar al monstruo (llamado "La Bestia"). A medida que el jugador avanza en el modo, los rockeros que se unen al equipo se transforman según la cantidad de estrellas obtenidas en las canciones. Estas transformaciones otorgan al jugador habilidades adicionales en una canción, como multiplicadores de puntuación constantes o bonificaciones de Poder Estelar. Estas habilidades son únicas para cada rockero y, usándolas eficazmente, ahora es posible obtener hasta cuarenta estrellas en una sola canción.

Personajes y personalización

Al jugar en el modo Carrera o en otras partes de los juegos de Guitar Hero , el jugador tiene la opción de seleccionar uno de varios avatares precreados, que aparecerán actuando en el escenario mientras el jugador intenta una canción, pero que no tienen ningún otro efecto en la jugabilidad. Hay un cierto número de personajes disponibles al inicio del juego, pero el jugador debe gastar el dinero del juego ganado con las actuaciones exitosas para desbloquear otros. Muchos de los personajes reaparecen a lo largo de la serie, y la lista de personajes cambia a medida que se añaden o eliminan nuevos personajes. Entre los personajes habituales que han aparecido en casi todos los juegos se incluyen el metalero Axel Steel, el metalero extremo/vikingo/thrash Lars Ümlaut, el punk rocker Johnny Napalm, la rockera gótica Pandora, la rockera alternativa Judy Nails y el hard rocker Casey Lynch. Los desarrolladores utilizaron a estos personajes con más detalle en Warriors of Rock , donde a cada uno se le asignó una lista de canciones y un lugar únicos basados ​​en su estilo musical, así como un poder único dentro del modo Misión del juego.

Varios juegos de la serie incluyen caricaturas de artistas famosos, como Slash , Tom Morello y Bret Michaels en Guitar Hero III , Ozzy Osbourne , Ted Nugent y Jimi Hendrix en World Tour , Kurt Cobain en Guitar Hero 5 , y Taylor Swift y la banda No Doubt en Band Hero . Los juegos dedicados a bandas específicas, Aerosmith , Metallica y Van Halen , también incluyen a los miembros de las respectivas bandas. Sin embargo, a finales de 2009, tanto Courtney Love como los miembros de No Doubt interpusieron una demanda contra Activision por el uso indebido de sus personajes en el juego, que cantaban o interpretaban canciones de otros artistas, lo cual, según los músicos, infringía su contrato.

La posibilidad de que los jugadores crearan sus propios avatares se añadió en Guitar Hero World Tour , basándose en las herramientas de creación de personajes de Neversoft para la serie Tony Hawk . En juegos posteriores para Xbox 360 y Wii, los jugadores podían usar los avatares de sus respectivas consolas como miembros de la banda. Además de desbloquear personajes, el dinero del juego se puede usar para comprar ropa, accesorios e instrumentos con los que se les ve tocando. Las guitarras también se pueden personalizar con acabados especiales que se pueden comprar en la tienda del juego. Guitar Hero World Tour incluye la posibilidad de personalizar completamente cualquier componente de la guitarra. La tienda del juego también se usa para desbloquear canciones extra o vídeos especiales con entrevistas sobre el juego o con los artistas involucrados.

Bandas sonoras

La mayoría de los juegos de la serie Guitar Hero incluyen una selección de canciones que abarcan desde la década de 1960 hasta el rock actual, con artistas y bandas de gran éxito, así como grupos independientes. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s presenta canciones principalmente de los años 80, mientras que Guitar Hero: Aerosmith, Metallica y Van Halen incluyen música de las respectivas bandas y grupos que inspiraron o colaboraron con ellas. Las canciones con lenguaje soez han sido censuradas.

Muchos de los juegos de Guitar Hero desarrollados para la generación reciente de consolas (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) admiten contenido descargable , lo que permite a los jugadores comprar nuevas canciones para jugar en los títulos respectivos. Cada canción cuesta aproximadamente $ 2 a través de las diversas tiendas en línea para la plataforma de la consola. Antes de Guitar Hero 5 , el contenido descargable para juegos anteriores no funcionará en otros juegos de la serie, excepto las canciones de Death Magnetic de Metallica , que estaban disponibles para Guitar Hero III , World Tour y Metallica . [ 102 ] El contenido descargable existente de World Tour para World Tour será compatible con Guitar Hero 5 , Band Hero [ 100 ] y Guitar Hero Warriors of Rock , y por una pequeña tarifa, algunas canciones tanto de Guitar Hero World Tour como de Guitar Hero Smash Hits se pueden exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero , limitado por la licencia musical . [ 103 ] Activision también ha declarado que está considerando un servicio de suscripción mensual para entregar contenido descargable a los usuarios para juegos futuros. [ 104 ] Guitar Hero World Tour introdujo un modo de creación musical que permite a los jugadores crear y compartir canciones (sin voces) a través del servicio "GHTunes", que también se utilizó en todos los demás juegos de Guitar Hero y en Band Hero desde su inclusión. Las herramientas de creación se mejoraron con Guitar Hero 5 y Band Hero para permitir canciones más largas y otros métodos para generar canciones en tiempo real.

En los dos primeros juegos y la expansión de 2007 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , la mayoría de las canciones en las listas de canciones del modo carrera principal son versiones de la canción original; por ejemplo, una canción puede presentarse como " Free Bird , popularizada por Lynyrd Skynyrd ". [ 105 ] Guitar Hero III: Legends of Rock introduce una gama mucho más amplia de grabaciones originales, y World Tour presentó una lista de canciones que contenía todas las grabaciones maestras . Las versiones a lo largo de los juegos son en su mayoría recreadas por WaveGroup Sound , que ha trabajado anteriormente para crear canciones para Beatmania , Dance Dance Revolution y Karaoke Revolution , [ 106 ] haciendo pequeños cambios en las partes de guitarra para hacerlas más adaptables al juego. [ 107 ] Casi todas las canciones extra desbloqueables son canciones interpretadas por el artista original para el juego (la única excepción es la canción " She Bangs the Drums " de The Stone Roses , que aparece en Guitar Hero III: Legends of Rock ).

Antes del lanzamiento de Guitar Hero III: Legends of Rock , Activision colaboró ​​con iTunes Store para ofrecer más de 1300 pistas de música relacionada con Guitar Hero en más de 20 recopilaciones, incluyendo la mayoría de las pistas de los juegos de la serie, llamadas " Guitar Hero Essentials ". Estas recopilaciones, como " Killer Guitar Solos " y " Guitar Anthems of the ' 80s ", incluyen canciones relacionadas con la serie Guitar Hero , pero que no pertenecen a ella . Dusty Welch de RedOctane declaró: "Donde hay música, hay Guitar Hero , y con iTunes, podemos ofrecer a los fans un lugar centralizado para descargar sus himnos de rock favoritos". [ 108 ] Tras la fusión de Activision y Blizzard, la nueva compañía anunció planes para crear una alternativa a iTunes basada en la marca Guitar Hero que permitiría descargar canciones y sus pistas de notas asociadas para los juegos de Guitar Hero . [ 109 ]

Recepción y ventas

Los juegos de la serie Guitar Hero han sido generalmente bien recibidos por la crítica. Los juegos iniciales fueron muy elogiados por los críticos. [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] La primera entrega de Neversoft en la serie, Guitar Hero III , fue considerada demasiado difícil, con muchas canciones difíciles que presentaban a los jugadores "muros de notas"; los desarrolladores lo reconocieron más tarde. [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] Los esfuerzos posteriores en Guitar Hero: Aerosmith y Guitar Hero World Tour fueron vistos con algunas mejoras, y Guitar Hero: Metallica fue considerado un título bien pulido y, en ese momento, el mejor título de Guitar Hero que Neversoft había producido. [ 160 ] [ 161 ] Las mejoras de Guitar Hero 5 en el juego social fueron complementadas por los críticos y consideradas una mejora más para la serie. Entertainment Weekly lo incluyó en su lista de "lo mejor de la década", diciendo: "Un videojuego adictivo proporciona la ilusión de maestría musical incluso para los menos dotados: ¿Cómo se llega al Carnegie Hall? Toc, toc, toc." [ 162 ]

Tras su lanzamiento, el primer juego fue considerado un éxito inesperado , recaudando más de 45 millones de dólares estadounidenses con aproximadamente 1,5 millones de copias vendidas. [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] Guitar Hero II tuvo un éxito financiero significativamente mayor, con más de 1,3 millones de copias vendidas y ventas superiores a los 200 millones de dólares estadounidenses. [ 163 ] [ 166 ] Guitar Hero III , según Activision, fue el primer videojuego individual en vender más de US$1 mil millones en el mercado minorista, con casi 3.5 millones de copias vendidas durante los primeros siete meses de 2008. [ 167 ] [ 168 ] World Tour continuó los altos récords de ventas de la serie con 3.4 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos durante 2008. [ 169 ] Se han comprado más de 60 millones de pistas descargables en toda la serie hasta febrero de 2010. [ 13 ] Tanto Guitar Hero III como World Tour figuraron en una lista de marzo de 2011 del Grupo NPD de los juegos más taquilleros en ventas no ajustadas en los Estados Unidos desde 1995; Guitar Hero III encabeza la lista con ventas totales de $830.9 millones. [ 170 ]

En total, la serie Guitar Hero ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, generando 2 mil millones de dólares en ventas minoristas. Activision afirmó que la serie era la tercera franquicia de videojuegos más grande en 2009, después de las franquicias de Mario y Madden NFL . [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ]

Impacto cultural

La serie Guitar Hero ha tenido un impacto cultural significativo, convirtiéndose en un "fenómeno cultural". [ 43 ] [ 174 ] La serie ha ayudado a reavivar la educación musical en los niños, ha influido en cambios tanto en la industria de los videojuegos como en la de la música, se ha utilizado en la salud y el tratamiento de pacientes en recuperación, y se ha convertido en parte del lenguaje de la cultura popular. Varios periodistas, entre ellos 1UP.com , [ 175 ] Wired , [ 176 ] G4TV , [ 177 ] el San Jose Mercury News , [ 178 ] Inc. , [ 179 ] The Guardian , [ 180 ] y Advertising Age , [ 181 ] consideraron a Guitar Hero como uno de los productos más influyentes de la primera década del siglo XXI, atribuyéndole ser la chispa que condujo al crecimiento del mercado de juegos de ritmo, por impulsar las ventas de música tanto de artistas nuevos como antiguos, por introducir más conceptos de juegos sociales en el mercado de videojuegos y, junto con la Wii , por mejorar la interactividad con las consolas de juegos. Guitar Hero ha experimentado una revitalización en forma de un clon de software llamado Clone Hero , como se observó en 2020. [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ]

Incompatibilidad con PlayStation 3

La consola PlayStation 3 de Sony no es compatible con el mando de Guitar Hero de PlayStation 2. Aunque Guitar Hero y Guitar Hero II son totalmente retrocompatibles gracias a la emulación de hardware de PlayStation 2 en el lanzamiento inicial de la consola en Norteamérica, en su lanzamiento era imposible usar el mando de guitarra para jugar a ninguno de los dos juegos. Kai Huang, de RedOctane, afirma que están "trabajando en ello con Sony ahora mismo, viendo cómo podemos conseguir que todas las guitarras de PlayStation 2 que existen, y todos sus propietarios, puedan usarlas en PlayStation 3". [ 185 ] Nyko , una empresa de accesorios, estaba a punto de fabricar un adaptador especial para el mando de PlayStation 2 para PlayStation 3, pero suspendió el producto debido a dificultades técnicas. Tac, otra compañía de accesorios, también fabricó un adaptador de mando de PlayStation 2 para la consola PlayStation 3, de modo que los jugadores pudieran usar sus mandos de guitarra de Guitar Hero , diseñados para PlayStation 2, con una PlayStation 3. [ 186 ] Sin embargo, la actualización del sistema PlayStation 3 V1.80 de mayo de 2007 hizo que el mando de guitarra fuera compatible con adaptadores USB genéricos de mando de PlayStation 2 al jugar a Guitar Hero y Guitar Hero II . [ 187 ] Además, Pelican Accessories lanzó un adaptador de mando especial compatible con ambos juegos, que permite cambiar la mano con la que se toca la guitarra. [ 188 ]

Litigio

Gibson Guitar Corporation , cuyas guitarras han aparecido en la serie Guitar Hero desde el primer juego hasta Guitar Hero Aerosmith , informó a Activision el 7 de enero de 2008 que creía que los juegos infringían su patente estadounidense 5,990,405 . Gibson afirmó que esta cubre la tecnología que simula una actuación de concierto a través de audio pregrabado y un instrumento musical. En respuesta, Activision presentó una demanda solicitando una declaración de que no estaba violando la patente de Gibson; Activision también afirmó que Gibson había otorgado una licencia implícita al esperar para hacer valer la patente y que la patente era inválida. [ 189 ] El 17 de marzo de 2008, Gibson demandó a seis minoristas ( GameStop , Amazon.com , Wal-Mart , Target , Toys "R" Us y Kmart ) por vender productos de Guitar Hero . [ 190 ] [ 191 ] Posteriormente, el 21 de marzo de 2008, Gibson también presentó una demanda contra EA, MTV y Harmonix por su juego Rock Band también por violación de su patente, a lo que un portavoz de Harmonix declaró que las reclamaciones de Gibson son "completamente infundadas". [ 192 ] La abogada de Activision, Mary Tuck, declaró en sus documentos legales que creen que Gibson inició la demanda debido a que "Activision no estaba [ interesada ] en renovar el Acuerdo de Licencia y Soporte de Marketing" con Gibson Guitars. [ 193 ] En febrero de 2009, el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California falló en contra de Gibson en su caso contra Activision, declarando que los controladores no son instrumentos musicales sino "juguetes que representan otros artículos", y que la patente de Gibson solo cubre instrumentos que envían señales analógicas. [ 194 ] [ 195 ] Activision y Gibson llegaron a un acuerdo en la demanda tras este fallo. [ 196 ]

Activision, a través de John Devecka, [ 197 ] posee todas las patentes estadounidenses e internacionales de Devecka Enterprises [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] relacionadas con juegos musicales. Se presume la validez de todas las patentes emitidas por la USPTO . [ 201 ] [ 202 ]

En febrero de 2010, Activision fue demandada por Patent Compliance Group (PCG) por lanzar productos de Guitar Hero con reclamaciones de patentes falsas. PCG alegó que juegos como Guitar Hero 5 y Band Hero estaban marcados con hasta 10 patentes que no se utilizaban en los juegos, además de otras reclamaciones de patentes pendientes indebidas . PCG afirmó que "las prácticas de marketing engañosas desalientan la innovación y sofocan la competencia en el mercado". La demanda de PCG, presentada como acción de denuncia de fraude (qui tam) , solicitaba hasta 500 dólares por unidad vendida si se declaraba a Activision responsable. [ 203 ] Sin embargo, en junio de 2010, PCG retiró la demanda sin perjuicio . [ 204 ]

Además de ser demandada, Activision también ha actuado como demandante. En 2007, la compañía envió una carta de cese y desistimiento a Nicholas Piegdon, desarrollador de un programa de enseñanza de piano de código abierto llamado Piano Hero , exigiéndole que cambiara el nombre por uno menos similar al de la serie Guitar Hero . Él accedió y renombró el software como Synthesia . [ 205 ]

Sobresaturación

Muchos críticos creían que la cantidad de lanzamientos de juegos de Guitar Hero estaba "explotando" la marca y saturando el mercado. [ 12 ] [ 206 ] [ 207 ] El creador de PaRappa the Rapper, Masaya Matsuura, afirmó que el mercado de los videojuegos se estaba estancando y necesitaba ir más allá de los juegos que simplemente desafían al jugador a imitar la interpretación de música con licencia. [ 208 ] Ryan Geddes de IGN afirmó que "llegó a un punto muerto con los juegos de música para tocar junto con canciones" y desafió a los creadores de juegos a explorar otras formas de combinar música y videojuegos. [ 209 ] Los analistas afirmaron que dichos juegos deben seguir innovando en lugar de simplemente proporcionar más canciones para evitar la "fatiga del género". [ 210 ] Jesse Divnich de Electronic Entertainment and Design Research comentó que, al igual que Dance Dance Revolution , Guitar Hero y otros juegos musicales crecieron explosivamente al principio debido a nuevas características significativas de otros juegos, pero se han estancado debido a que se centraron en el contenido en lugar de las características, y sugirió que para que el género continúe creciendo, deben buscar cambios incrementales como se hizo con el género de disparos en primera persona . [ 211 ] El ex director ejecutivo de RedOctane, Kelly Sumner, creía que Activision "abusó" de la serie, ya que "intentaron sacar demasiado provecho de la franquicia demasiado rápido". [ 212 ]

La serie también ha sido criticada por su modelo de lanzamiento en contraste con la serie Rock Band , lo que ha provocado que algunos jugadores sientan desprecio hacia Activision. [ 213 ] [ 214 ] Harmonix consideró la serie Rock Band como una "plataforma musical" y la apoyó con contenido descargable y la posibilidad de importar canciones de sus juegos y expansiones a la mayoría de los demás juegos de la serie. [ 215 ] Los críticos argumentaron que Guitar Hero debería haber hecho lo mismo, ya sea lanzando expansiones que pudieran incorporarse a los juegos principales de la serie, o publicando las canciones como contenido descargable. [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] El lanzamiento de Guitar Hero: Smash Hits , que reelaboraba canciones antiguas de la serie para un soporte completo de banda de cuatro instrumentos pero que no añadía ningún otro material adicional, fue llamado "la definición de 'exprimir'" por los críticos, sin ninguna limitación técnica observable sobre por qué las canciones no podían añadirse como contenido descargable. [ 213 ] [ 217 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] Ars Technica reconoció que los problemas de licencia podrían haber limitado cuándo las canciones de un solo juego podían reproducirse en otros de la serie (como el caso de The Beatles: Rock Band ), pero que dicha compatibilidad cruzada debería haber sido una alta prioridad para los juegos de ritmo. [ 223 ] Además, algunas expansiones fueron elogiadas por el contenido adicional más allá de la jugabilidad de coincidencia de notas; Guitar Hero: Metallica es considerado uno de los mejores trabajos de la serie desarrollados por Neversoft en parte debido al cuidado que los desarrolladores pusieron al imaginar a la banda y los extras disponibles para el juego. [ 216 ] Activision reveló más tarde que tanto Guitar Hero 5 como Band Hero admitirían reproducir canciones tanto de Guitar Hero World Tour (tanto en disco como contenido descargable) como de Guitar Hero Smash Hits , siendo la licencia musical el único factor limitante sobre qué canciones podrían ser retrocompatibles. [ 103 ]

La gran cantidad de títulos de Guitar Hero y Rock Band en el mercado se considera parcialmente responsable de la fuerte caída de las ventas de juegos musicales en la segunda mitad de 2009, junto con los efectos de la recesión de finales de la década de 2000. [ 10 ] [ 12 ] [ 206 ] [ 224 ] El mercado de juegos de ritmo fue de $1.4 mil millones en 2008, pero cayó a $700 millones (una disminución del 50%) en 2009 a pesar de que había más títulos disponibles ese año. [ 225 ] El ex director de proyecto de Neversoft, Brian Bright, señaló que en un momento de 2009, fueron responsables del lanzamiento de tres juegos ese año ( Guitar Hero 5 , Metallica y Band Hero ) y apoyaron a otros estudios para el desarrollo de dos juegos adicionales, lo que provocó que el estudio perdiera el enfoque tanto en el desarrollo como en los esfuerzos de marketing. [ 226 ] Según Bright, las ventas de todos los juegos de Guitar Hero lanzados en 2009 totalizaron el número de ventas del título de 2008 World Tour , lo que demuestra la dilución del marketing. [ 226 ] Aunque Activision había planeado originalmente triplicar las ofertas de la serie Guitar Hero en 2010, [ 227 ] [ 228 ] [ 229 ] la compañía reajustó sus planes, reduciendo el número de ofertas y centrándose más en la venta de contenido digital descargable para la serie. [ 230 ] Solo dos títulos, Guitar Hero: Warriors of Rock y DJ Hero 2, se lanzaron en 2010, [ 13 ] ambos programados para la "segunda mitad de 2010". [ 231 ] Los analistas predijeron que el mercado evolucionaría para soportar un número menor de títulos cada año, con un promedio en un valor "saludable" en el rango de $500–600 millones en ingresos anuales. [ 225 ] Kotick creía que parte de la decadencia de Guitar Hero se debió a la introducción de DJ Hero por parte de Activision , a la que le dieron demasiada atención y dejaron a los juegos principales de Guitar Hero sin el "alimento y cuidado" necesarios para continuar innovando en la serie. [ 22 ]

El director ejecutivo de Activision Publishing, Mike Griffith, en respuesta a preguntas sobre el enfoque de Activision para el mercado de Guitar Hero , señaló que Guitar Hero continúa superando en ventas a la serie Rock Band tanto en número de ventas como en ingresos, y que los consumidores siguen comprando los juegos por separado en el mercado, y consideró la aceptación del mercado de los múltiples juegos como una validación de su modelo. [ 232 ] Activision también afirmó haber realizado una investigación que mostró que había un sólido interés de los consumidores en productos como DJ Hero y Band Hero , cada uno de los cuales tenía un enfoque marcadamente diferente al de las entregas principales de la serie; el portavoz de la serie, Eric Hollreiser, sugirió que el enfoque experimental atraería a jugadores que querían diferentes estilos de música o un periférico diferente con el que relacionarse con la música. [ 210 ] De todos modos, después de lanzar 25 SKU diferentes (entre juegos y paquetes combinados) en 2009, Activision optó por reducir ese número a 10 en 2010, reconociendo que el género de juegos musicales no era tan rentable como lo había sido antes. [ 13 ] Activision optó posteriormente por suspender el desarrollo futuro de la serie a principios de 2011, citando las bajas ventas en el género de juegos de ritmo, una decisión que muchos periodistas atribuyeron a la sobresaturación previa de Activision. [ 233 ] [ 234 ] [ 235 ] [ 236 ]

Lista de juegos

  1. La guitarra/bajo no es compatible con la serie Nintendo DSi ni con Nintendo 3DS , ya que el periférico Guitar Grip se conecta a la ranura SLOT-2 de Nintendo DS y DS Lite , ranura que DSi y 3DS no tienen. Además, el accesorio Drum Grip solo funciona con DS Lite. Las voces son totalmente compatibles con todos los sistemas de la línea DS/3DS.
  2. 1 2 3 No es compatible con la serie Nintendo DSi ni con Nintendo 3DS , ya que el periférico Guitar Grip se conecta a la ranura SLOT-2 de Nintendo DS y DS Lite , que DSi y 3DS no tienen.

Véase también

  • Alex Necochea y Bryn Bennett: los 'Héroes de la Guitarra' de Bang Camaro en Wikinews
  • " Guitarra Queer-O ", un episodio de South Park.
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