Articulo de referencia

Hipertexto

Abstracción visual de varios documentos conectados mediante hipervínculos. El ingeniero Vannevar Bush escribió " Como podríamos pensar " en julio de 1945, en el que describía el...

Abstracción visual de varios documentos conectados mediante hipervínculos.
Vannevar Bush.
El ingeniero Vannevar Bush escribió " Como podríamos pensar " en julio de 1945, en el que describía el Memex , un dispositivo teórico proto-hipertextual que, a su vez, ayudó a inspirar la posterior invención del hipertexto.
Douglas Engelbart en 2009, en las celebraciones del 40 aniversario de " La Madre de Todas las Demostraciones " en San Francisco, una presentación de 90 minutos de 1968 del sistema informático NLS que era una combinación de hardware y software que demostraba muchas ideas de hipertexto.

El hipertexto es texto que se muestra en la pantalla de un ordenador u otros dispositivos electrónicos con referencias ( hipervínculos ) a otro texto al que el lector puede acceder inmediatamente. [ 1 ] Los documentos hipertextuales están interconectados por hipervínculos, que normalmente se activan con un clic del ratón , una combinación de teclas o un toque en la pantalla. Además del texto, el término «hipertexto» también se utiliza para describir tablas, imágenes y otros materiales de presentación con hipervínculos integrados. El hipertexto es uno de los conceptos subyacentes clave de la World Wide Web , [ 2 ] donde las páginas web suelen estar escritas en el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML). Tal como se implementa en la Web, el hipertexto permite la publicación de información de forma sencilla a través de Internet .

Etimología

«(...) El término "hipertexto" es de reciente creación. El prefijo "hiper-" se utiliza en el sentido matemático de extensión y generalidad (como en "hiperespacio", "hipercubo"), en lugar del sentido médico de "excesivo" ("hiperactividad"). No implica nada en cuanto al tamaño : un hipertexto podría contener tan solo unas 500 palabras. "Hiper-" se refiere a la estructura, no al tamaño.»

Theodor H. Nelson , Breves palabras sobre el hipertexto , 23 de enero de 1967

El prefijo inglés "hyper-" proviene del prefijo griego "ὑπερ-" y significa "sobre" o "más allá"; tiene un origen común con el prefijo "super-", que proviene del latín. Significa la superación de las limitaciones lineales previas del texto escrito.

El término "hipertexto" se usa a menudo donde el término " hipermedia " parecería más apropiado.

En 1992, el autor Ted Nelson  , quien acuñó ambos términos en 1965 [ 3 ] [ 4 ]  , escribió:

Actualmente, el término «hipertexto» se ha generalizado para referirse a texto ramificado y interactivo, pero el término correspondiente, «hipermedia», que designa conjuntos de gráficos, vídeos y sonido ramificados e interactivos  —además de texto—  , se utiliza mucho menos. En su lugar, se emplea el término peculiar de «multimedia interactiva»: este tiene cuatro sílabas más y no expresa la idea de extender el hipertexto.

Tipos y usos del hipertexto

Los documentos de hipertexto pueden ser estáticos (preparados y almacenados con antelación) o dinámicos (que cambian continuamente en respuesta a la interacción del usuario, como las páginas web dinámicas ). El hipertexto estático se puede utilizar para crear referencias cruzadas entre colecciones de datos en documentos, aplicaciones de software o libros en CD . Un sistema bien diseñado también puede incorporar otras convenciones de interfaz de usuario, como menús y líneas de comandos. Los enlaces utilizados en un documento de hipertexto suelen reemplazar el fragmento de hipertexto actual con el documento de destino. Una función menos conocida es StretchText , que expande o contrae el contenido en su lugar, lo que permite al lector tener mayor control sobre el nivel de detalle del documento mostrado. Algunas implementaciones admiten la transclusión , donde el texto u otro contenido se incluye por referencia y se renderiza automáticamente en su lugar.

El hipertexto puede utilizarse para dar soporte a sistemas de enlaces y referencias cruzadas muy complejos y dinámicos. La implementación más famosa de hipertexto es la World Wide Web , escrita a finales de 1990 y lanzada en Internet en 1991.

Historia

En 1941, Jorge Luis Borges publicó " El jardín de senderos que se bifurcan ", un cuento que a menudo se considera una inspiración para el concepto de hipertexto. [ 5 ]

En 1945, Vannevar Bush escribió un artículo en The Atlantic Monthly titulado " Como podríamos pensar ", sobre un dispositivo futurista de protohipertexto al que llamó Memex . Un Memex almacenaría y grabaría hipotéticamente contenido en rollos de microfilm, utilizando fotocélulas eléctricas para leer símbolos codificados grabados junto a cada fotograma mientras los rollos giraban a alta velocidad, deteniéndose a voluntad. Los símbolos codificados permitirían al Memex indexar, buscar y vincular contenido para crear y seguir rutas asociativas. Dado que el Memex nunca se implementó y solo podía vincular contenido de una manera relativamente rudimentaria —creando cadenas de fotogramas completos de microfilm—, se le considera únicamente un dispositivo de protohipertexto, pero es fundamental para la historia del hipertexto porque inspiró directamente su invención por Ted Nelson y Douglas Engelbart.

Ted Nelson hace una presentación sobre el Proyecto Xanadu , un modelo teórico de hipertexto concebido en la década de 1960 cuya primera implementación, incompleta, se publicó por primera vez en 1998. [ 6 ]

En 1965, Ted Nelson acuñó los términos «hipertexto» e «hipermedia» como parte de un modelo que desarrolló para crear y utilizar contenido enlazado (primera publicación: 1965). [ 7 ] Posteriormente, trabajó con Andries van Dam para desarrollar el Sistema de Edición de Hipertexto (edición de texto) en 1967 en la Universidad de Brown . Se implementó utilizando la terminal IBM 2250 con un lápiz óptico que se proporcionaba como dispositivo señalador . [ 8 ] Para 1976, su sucesor, FRESS, se utilizó en una clase de poesía en la que los estudiantes podían explorar un conjunto de poemas hipervinculados y debates de expertos, profesores y otros estudiantes, en lo que podría considerarse la primera comunidad académica en línea del mundo [ 9 ] que, según van Dam, «prefiguró las wikis, los blogs y los documentos comunitarios de todo tipo». [ 10 ] Ted Nelson dijo en la década de 1960 que comenzó la implementación de un sistema de hipertexto que había teorizado, llamado Proyecto Xanadu , pero su primer lanzamiento público, incompleto, se terminó mucho más tarde, en 1998. [ 6 ] Durante este período, Nelson también propuso usar la novela de Vladimir Nabokov de 1962, Fuego pálido, como parte de una demostración para IBM, con la intención de mostrar cómo el hipertexto podría soportar formas complejas y no lineales de análisis literario. La novela, estructurada como un largo poema con un extenso comentario autorreferencial e índice, encarnaba los principios de vinculación asociativa y navegación dirigida por el usuario que Nelson creía que definían el hipertexto. [ 11 ] Su diseño en capas permitía a los lectores seguir múltiples rutas interpretativas a través del texto, semejantes a las estructuras ramificadas implementadas posteriormente en los sistemas de hipertexto digital. Sin embargo, IBM optó por una presentación técnicamente más convencional, y la demostración literaria nunca se realizó. [ 12 ]

Douglas Engelbart comenzó a trabajar de forma independiente en su sistema NLS en 1962 en el Instituto de Investigación de Stanford, aunque los retrasos en la obtención de financiación, personal y equipos hicieron que sus características principales no se completaran hasta 1968. En diciembre de ese año, Engelbart mostró al público por primera vez una interfaz de "hipertexto" (es decir, de edición), en lo que se conoce como " La madre de todas las demostraciones ".

En 1971, se puso en marcha un sistema llamado Scrapbook , creado por David Yates y su equipo en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido . Era un sistema de almacenamiento y recuperación de información que incluía lo que hoy se conoce como procesamiento de textos, correo electrónico e hipertexto.

ZOG , un sistema de hipertexto primitivo, fue desarrollado en la Universidad Carnegie Mellon durante la década de 1970 y se utilizó para documentos sobre portaaviones de la clase Nimitz, evolucionando posteriormente hasta convertirse en KMS (Sistema de Gestión del Conocimiento).

Generalmente se considera que la primera aplicación de hipermedia es el Aspen Movie Map , implementado en 1978. El Movie Map permitía a los usuarios elegir arbitrariamente en qué dirección querían conducir en un paisaje urbano virtual, en dos estaciones (a partir de fotografías reales) así como polígonos 3D .

En Francia, el lanzamiento del sistema Minitel en 1982 proporcionó un acceso público generalizado a contenido digital interactivo a través de líneas telefónicas y terminales de videoteléfono. Minitel permitía a los usuarios buscar en directorios, realizar compras, leer noticias y acceder a bases de datos mediante un sistema de menús en pantalla y enlaces numerados. Aunque se basaba en videoteléfono en lugar de los protocolos de enlace dinámico de sistemas de hipertexto posteriores, Minitel introdujo a muchos usuarios en la práctica de navegar por redes de información no lineales. Su uso de menús ramificados y rutas seleccionadas por el usuario anticipó aspectos clave de la interacción hipertextual, en particular la idea de explorar datos interconectados siguiendo enlaces asociativos o lógicos. Como uno de los primeros despliegues a gran escala de un servicio de información en línea, Minitel contribuyó a familiarizar al público con la informática interactiva y sentó las bases culturales para la adopción generalizada de las tecnologías de hipertexto y web en la década de 1990. [ 13 ]

Entre 1984 y 1987, Frank Halasz, Randall Trigg y Thomas Moran desarrollaron NoteCards en Xerox PARC. Este sistema de hipertexto inicial se diseñó para facilitar el análisis de información y el procesamiento de ideas, empleando la metáfora central de las "tarjetas de notas", que funcionaban como unidades discretas de información que podían contener texto o gráficos. Estas tarjetas podían interconectarse mediante enlaces direccionales escritos, lo que permitía a los usuarios crear relaciones semánticamente distintas. Un componente clave de NoteCards era la "tarjeta del navegador", que proporcionaba una visión general gráfica de la estructura de las tarjetas de notas vinculadas, facilitando la navegación dentro de redes de información complejas. [ 14 ]

Al funcionar en máquinas Xerox Lisp, el impacto principal de NoteCards se produjo en la comunidad investigadora más que como producto comercial. Su contribución más significativa al campo del hipertexto se atribuye a menudo a los conocimientos obtenidos de su uso. Halasz identificó desafíos críticos como la búsqueda y la consulta en hipertextos extensos, las estructuras compuestas, el control de versiones y el trabajo colaborativo. [ 15 ]

En 1980, Tim Berners-Lee creó ENQUIRE , un sistema de base de datos hipertextual primitivo, similar a una wiki pero sin puntuación hipertextual, que no se inventó hasta 1987. A principios de la década de 1980 también surgieron varias funciones experimentales de "hiperedición" en procesadores de texto y programas de hipermedia , muchas de cuyas características y terminología fueron posteriormente análogas a las de la World Wide Web . Guide , el primer sistema hipertextual significativo para ordenadores personales , fue desarrollado por Peter J. Brown en la Universidad de Kent en 1982.

En 1980, Roberto Busa , [ 16 ] un sacerdote jesuita italiano y uno de los pioneros en el uso de computadoras para el análisis lingüístico y literario, [ 17 ] publicó el Index Thomisticus , como una herramienta para realizar búsquedas de texto dentro del enorme corpus de las obras de Aquino . [ 18 ] Patrocinado por el fundador de IBM, Thomas J. Watson , [ 19 ] el proyecto duró unos 30 años (1949-1980) y finalmente produjo los 56 volúmenes impresos del Index Thomisticus, la primera obra hipertextual importante sobre los libros de Santo Tomás de Aquino y de algunos autores relacionados. [ 20 ]

En 1983, Ben Shneiderman, del Laboratorio de Interacción Humano-Computadora de la Universidad de Maryland, dirigió un grupo que desarrolló el sistema HyperTies , comercializado por Cognetics Corporation . Estudiaron numerosos diseños antes de adoptar el color azul para los enlaces . HyperTies se utilizó para crear el número de julio de 1988 de Communications of the ACM como documento hipertextual y, posteriormente, el primer libro electrónico comercial , Hypertext Hands-On !.

En 1985, Activenture desarrolló la Enciclopedia Académica Americana de Grolier en CD-ROM . La enciclopedia podía navegarse mediante enlaces de hipertexto, un motor de búsqueda de texto completo y una interfaz de estantería tradicional. [ 21 ] [ 22 ]

En agosto de 1987, Apple Computer lanzó HyperCard para la línea Macintosh en la convención MacWorld . Su impacto, combinado con el interés en GUIDE de Peter J. Brown (comercializado por OWL y lanzado a principios de ese año) e Intermedia de la Universidad de Brown , generó un amplio interés y entusiasmo por el hipertexto, la hipermedia, las bases de datos y los nuevos medios en general. La primera conferencia académica de ACM sobre hipertexto (hiperedición y bases de datos) tuvo lugar en noviembre de 1987 en Chapel Hill, Carolina del Norte, donde también se presentaron muchas otras aplicaciones, incluido el software de escritura de literatura ramificada Storyspace . [ 23 ]

Mientras tanto, Nelson (quien llevaba más de dos décadas trabajando en su sistema Xanadu y promoviéndolo) convenció a Autodesk para que invirtiera en sus ideas revolucionarias. El proyecto continuó en Autodesk durante cuatro años, pero no se lanzó ningún producto.

En 1989, Tim Berners-Lee, entonces científico del CERN , propuso y posteriormente desarrolló un prototipo de un nuevo proyecto de hipertexto en respuesta a una solicitud de una herramienta sencilla e inmediata para compartir información entre físicos que trabajaban en el CERN y otras instituciones académicas. Llamó al proyecto "WorldWideWeb". [ 24 ]

El hipertexto es una forma de vincular y acceder a información de diversa índole como una red de nodos en la que el usuario puede navegar libremente. Potencialmente, el hipertexto proporciona una única interfaz de usuario para muchas clases extensas de información almacenada, como informes, notas, bases de datos, documentación informática y ayuda de sistemas en línea. Proponemos la implementación de un esquema simple para incorporar varios servidores diferentes de información almacenada en máquinas, ya disponibles en el CERN, incluyendo un análisis de los requisitos de acceso a la información por parte de los experimentos... Un programa que proporciona acceso al mundo del hipertexto lo llamamos navegador. — T. Berners-Lee, R. Cailliau, 12 de noviembre de 1990, CERN [ 24 ]

En 1992, Lynx nació como uno de los primeros navegadores web de Internet. Su capacidad para proporcionar enlaces de hipertexto dentro de los documentos, que podían acceder a documentos en cualquier lugar de Internet, marcó el inicio de la creación de la Web en Internet.

Con el lanzamiento de nuevos navegadores web, el tráfico en la World Wide Web se disparó rápidamente, pasando de tan solo 500 servidores web conocidos en 1993 a más de 10.000 en 1994. Como resultado, todos los sistemas de hipertexto anteriores quedaron eclipsados ​​por el éxito de la Web, a pesar de que carecía de muchas características de esos sistemas anteriores, como navegadores/editores integrados (una característica del navegador WorldWideWeb original, que no se incorporó a la mayoría de los demás navegadores web iniciales).

Implementaciones

Además de los ya mencionados Project Xanadu , Hypertext Editing System , NLS , HyperCard y World Wide Web, existen otras implementaciones tempranas de hipertexto dignas de mención, con diferentes conjuntos de características:

Sistema de edición de hipertexto (HES) IBM 2250 Consola de visualización  – Universidad de Brown 1969
  • FRESS : un sucesor multiusuario de los años 70 del Sistema de Edición de Hipertexto .
  • ZOG : un sistema de hipertexto de la década de 1970 desarrollado en la Universidad Carnegie Mellon .
  • Sistema Electrónico de Documentos (EDS) : un editor de texto y gráficos de principios de la década de 1980 para hipertextos interactivos, como manuales de reparación de equipos e instrucciones asistidas por computadora.
  • Sistema de presentación de información : se utiliza para mostrar la ayuda en línea en los sistemas operativos de IBM .
  • Intermedia : un programa de mediados de la década de 1980 para la creación de contenido web en grupo y el intercambio de información.
  • HyperTies : un programa de mediados de la década de 1980 que se aplicó comercialmente a cientos de proyectos, incluyendo la revista Communications of the ACM de julio de 1988 y el libro Hypertext Hands-On!
  • Texinfo – el sistema de ayuda de GNU .
  • KMS , sucesor de ZOG en la década de 1980 y desarrollado como producto comercial.
  • NoteCards : un sistema de mediados de la década de 1980 de Xerox PARC que utilizaba una metáfora de tarjeta de notas y un navegador gráfico para el procesamiento de ideas.
  • Storyspace : un programa de mediados de la década de 1980 para la narración hipertextual.
  • Document Examiner : un sistema de hipertexto desarrollado en 1985 por Symbolics para su sistema operativo Genera.
  • Formato PDF de Adobe : un formato de publicación ampliamente utilizado para documentos electrónicos.
  • Amigaguide – publicado en Commodore Amiga Workbench en 1990.
  • Ayuda de Windows : lanzada con Windows 3.0 en 1990.
  • Las wikis buscan compensar la falta de editores integrados en la mayoría de los navegadores web. Los distintos programas para wikis tienen convenciones de formato ligeramente diferentes, generalmente más sencillas que HTML .
  • PaperKiller : un editor de documentos diseñado específicamente para hipertexto. Se inició en 1996 como IPer (proyecto educativo para ED-Media , 1997).
  • XML con la extensión XLink : un lenguaje de marcado de hipertexto más reciente que extiende y amplía las capacidades introducidas por HTML .

conferencias académicas

Entre las principales conferencias académicas para nuevas investigaciones en hipertexto se encuentra la Conferencia anual ACM sobre Hipertexto y Redes Sociales . [ 25 ] La Electronic Literature Organization organiza conferencias anuales que abordan la ficción hipertextual , la poesía y otras formas de literatura electrónica . Si bien no se centra exclusivamente en el hipertexto, la serie de conferencias World Wide Web, organizada por IW3C2 , [ 26 ] también incluye numerosos artículos de interés. Existe una lista en la web con enlaces a todas las conferencias de la serie. [ 27 ]

Ficción hipertextual

La escritura hipertextual ha desarrollado su propio estilo narrativo, coincidiendo con el crecimiento y la proliferación del software de desarrollo hipertextual y el surgimiento de las redes electrónicas. La ficción hipertextual es uno de los primeros géneros de literatura electrónica , es decir, obras literarias diseñadas para ser leídas en medios digitales. Dos programas informáticos diseñados específicamente para el hipertexto literario, Storyspace e Intermedia , estuvieron disponibles en la década de 1990. «Uncle Roger» (1986) de Judy Malloy y « Afternoon, a Story» (1987) de Michael Joyce se consideran generalmente las primeras obras de ficción hipertextual. [ 28 ] [ 29 ]

Una ventaja de escribir una narración utilizando tecnología hipertextual es que el significado de la historia se puede transmitir a través de una sensación de espacialidad y perspectiva que, sin duda, es exclusiva de los entornos digitales conectados. El uso creativo que hace el autor de los nodos, las unidades de significado autónomas en una narración hipertextual, puede influir en la orientación del lector y enriquecer el texto.

Uno de los videojuegos más exitosos, Myst , se programó originalmente en HyperCard. El juego se construyó como una serie de Eras, cada una compuesta por una pila de HyperCard independiente. La pila completa del juego consta de más de 2500 cartas. En cierto modo, Myst redefinió la ficción interactiva, utilizando puzles y exploración como sustitutos de la narrativa hipertextual. [ 30 ]

Los críticos del hipertexto afirman que este inhibe la antigua experiencia de lectura lineal al crear varias rutas de lectura diferentes. Esto también puede considerarse un factor que contribuye a una fragmentación posmoderna de los mundos. En algunos casos, el hipertexto puede ser perjudicial para el desarrollo de historias atractivas (como en el caso de los libros de juegos hipertextuales ), donde la facilidad para vincular fragmentos puede conducir a narrativas incoherentes o incomprensibles. [ 31 ] Sin embargo, reconocen el valor de su capacidad para presentar varias perspectivas diferentes sobre un mismo tema de forma sencilla. [ 32 ] Esto se hace eco de los argumentos de los «teóricos de los medios» como Marshall McLuhan, quienes analizan los impactos sociales y psicológicos de los medios. Los nuevos medios pueden llegar a ser tan dominantes en la cultura pública que, de hecho, crean un «cambio de paradigma» [ 33 ], ya que las personas han modificado sus percepciones, su comprensión del mundo y sus formas de interactuar con él y entre sí en relación con las nuevas tecnologías y los medios. Así pues, el hipertexto supone un cambio desde las formas lineales, estructuradas y jerárquicas de representar y comprender el mundo hacia medios fragmentados, descentralizados y cambiantes basados ​​en el concepto tecnológico de enlaces de hipertexto.

En la década de 1990, mujeres y artistas feministas aprovecharon el hipertexto y produjeron decenas de obras. Cyberflesh Girlmonster de Linda Dement es un CD-ROM hipertextual que incorpora imágenes de partes del cuerpo femenino y las remezcla para crear nuevas formas monstruosas pero hermosas. La galardonada novela hipertextual en línea These Waves of Girls (2001) de Caitlin Fisher se desarrolla en tres períodos de tiempo en los que la protagonista explora la perversidad polimorfa manifestada en su identidad queer a través de la memoria. La historia está escrita como un diario reflexivo de los recuerdos interconectados de la infancia, la adolescencia y la adultez. Consiste en una colección multimodal asociada de nodos que incluye texto enlazado, imágenes fijas y en movimiento, imágenes manipulables, animaciones y clips de audio. Adrienne Eisen (seudónimo de Penelope Trunk ) escribió hipertextos que eran viajes narrativos subversivos a la mente de una mujer cuyos encuentros eróticos estaban cargados de un filo satírico posfeminista que penetra profundamente en la psique estadounidense.

Formularios

Una captura de pantalla de una lectura de Patchwork Girl de Shelley Jackson , donde las ventanas se superponen unas sobre otras.

Existen diversas formas de ficción hipertextual, cada una con una estructura diferente. A continuación se presentan cuatro:

  • La ficción hipertextual axial tiene la estructura más simple. Su hipertexto se sitúa a lo largo de un eje lineal. Con un recorrido recto de principio a fin, resulta bastante fácil de seguir para el lector. Un ejemplo de ficción hipertextual axial es La desaparición virtual de Miriam .
  • La ficción hipertextual arborescente es más compleja que la forma axial. Su hipertexto presenta una estructura ramificada que se asemeja a un árbol, representando un inicio pero múltiples finales posibles. Las ramas que se siguen y, en última instancia, el final al que se llega, están determinados por las decisiones que toma el lector en cada punto de ramificación de la narración. Esto se asemeja mucho a las novelas interactivas que permiten a los lectores elegir su propio final.
  • La ficción hipertextual en red es más compleja que las formas axiales y arborescentes. Consiste en un sistema interconectado de nodos sin un eje de orientación dominante. A diferencia de la forma arborescente, los hipertextos en red no tienen un principio ni un final definidos. Un ejemplo de hipertexto en red es Patchwork Girl de Shelley Jackson .
  • La ficción hipertextual por capas consta de dos capas de páginas enlazadas. Cada capa está enlazada doblemente de forma secuencial, y una página de la capa superior está enlazada doblemente con una página correspondiente de la capa inferior. La capa superior contiene texto plano, mientras que la capa multimedia inferior proporciona fotos, sonidos y vídeos. En la novela histórica holandesa De man met de hoed [ 34 ] , diseñada como hipertexto por capas en 2006 por Eisjen Schaaf, Pauline van de Ven y Paul Vitányi , la estructura se propone para realzar la atmósfera de la época, enriquecer el texto con material de investigación y archivos familiares, y permitir a los lectores insertar sus propios recuerdos, preservando al mismo tiempo la tensión y la trama.

Véase también

Referencias

  1. "Hipertexto" (definición). Diccionario en línea gratuito de Merriam-Webster . Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  2. Lehman, Jeffrey; Phelps, Shirelle (2005). West's Encyclopedia of American Law, Vol. 9 (2.ª ed.). Detroit: Thomson/Gale. p. 451. ISBN   9780787663742.
  3. Nelson, TH (1965-08-24). "Procesamiento de información compleja: una estructura de archivos para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado" . Actas de la 20.ª conferencia nacional de 1965. ACM '65. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery: 84–100 . doi : 10.1145/800197.806036 . ISBN 978-1-4503-7495-8.
  4. Rettberg, Jill Walker. "Procesamiento de información compleja: una estructura de archivos para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado" . Literatura electrónica como modelo de creatividad e innovación en la práctica.
  5. Bolter, Jay David; Joyce, Michael (1987), "Hipertexto y escritura creativa" , Actas de la conferencia ACM sobre Hipertexto - HYPERTEXT '87 , The Association for Computing Machinery, pp. 41–50 , doi : 10.1145/317426.317431 , ISBN  089791340X, S2CID 207627394 .
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  7. Joyce, MI, ¿Utilizó Ted Nelson por primera vez la palabra "hipertexto" [ sic ] , que significa "edición rápida", en Vassar College?, Vassar, archivado del original el 24 de marzo de 2013 , recuperado el 3 de enero de 2011.
  8. Belinda Barnet. Máquinas de memoria: La evolución del hipertexto , 2013, pp.103-106.
  9. Barnet, Belinda (1 de enero de 2010). «Creación de la interfaz de documentos centrada en el usuario: El sistema de edición de hipertexto (HES) y el sistema de recuperación y edición de archivos (FRESS)» . Digital Humanities Quarterly . 4 (1). Archivado del original el 26 de octubre de 2023.
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Película documental

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Bibliografía

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Lecturas adicionales

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conferencias de hipertexto

  • EdMedia + Innovate Learning , una conferencia internacional organizada por la Asociación para el Avance de la Informática en la Educación.
  • Hipertexto - Conferencia ACM sobre Hipertexto e Hipermedia