La ficción hipertextual es un género de literatura electrónica caracterizado por el uso de enlaces hipertextuales que aportan un nuevo contexto a la no linealidad en la literatura y la interacción con el lector. El lector suele elegir enlaces para desplazarse de un nodo de texto al siguiente, y de esta forma construye una historia a partir de un conjunto más amplio de posibles relatos. Su espíritu también se puede apreciar en la ficción interactiva .
El término también puede usarse para describir libros publicados tradicionalmente en los que se logra una narrativa no lineal e interactiva a través de referencias internas. Ulises de James Joyce (1922), La Tournée de Dios de Enrique Jardiel Poncela (1932), El jardín de senderos que se bifurcan de Jorge Luis Borges (1941), Fuego pálido de Vladimir Nabokov (1962), Rayuela de Julio Cortázar (1963; traducida como Rayuela ) y El castillo de los destinos cruzados de Italo Calvino (1973) son ejemplos tempranos que preceden a la palabra "hipertexto", mientras que un ejemplo común de la cultura popular es la serie Elige tu propia aventura en la literatura juvenil y otros libros de juegos similares , o Mientras tanto de Jason Shiga , una novela gráfica que permite a los lectores elegir entre un total de 3856 narrativas lineales posibles. [ 1 ]
En 1969, IBM y Ted Nelson de la Universidad de Brown obtuvieron permiso de la editorial de Nabokov para usar Pale Fire como demostración de un sistema de hipertexto primitivo y, en general, del potencial del hipertexto. La forma poco convencional de la demostración fue descartada en favor de una variante más orientada técnicamente. [ 2 ]
Definiciones
Hay poco consenso sobre la definición de literatura hipertextual. [ 3 ] El término similar cibertexto se usa a menudo indistintamente con hipertexto. [ 4 ] En la ficción hipertextual, el lector asume un papel significativo en la creación de la narrativa. Cada usuario obtiene un resultado diferente según las elecciones que haga. Los cibertextos pueden equipararse a la transición entre una obra literaria lineal , como una novela , y un juego . En una novela, el lector no tiene elección, la trama y los personajes son elegidos por el autor; no hay un "usuario", solo un "lector". Esto es importante porque implica que la persona que avanza a través de la novela no es un participante activo. En un juego, la persona toma decisiones y decide qué acciones realizar, qué golpes dar o cuándo saltar.
Para Espen Aarseth , el cibertexto no es un género en sí mismo; para clasificar las tradiciones, los géneros literarios y el valor estético , los textos deben examinarse a un nivel más local. [ 5 ] Para Aarseth, la ficción hipertextual es una especie de literatura ergódica :
En la literatura ergódica, se requiere un esfuerzo considerable para que el lector pueda recorrer el texto. Para que la literatura ergódica tenga sentido como concepto, también debe existir la literatura no ergódica, donde el esfuerzo para recorrer el texto es mínimo, sin responsabilidades extranoemáticas para el lector, salvo (por ejemplo) el movimiento de los ojos y el paso periódico o arbitrario de las páginas. [ 6 ]
Para Aarseth, el proceso de leer una narrativa inmersiva, en cambio, implica un esfuerzo "trivial", es decir, simplemente mover los ojos a lo largo de las líneas de texto y pasar las páginas; el texto no se resiste al lector.
Historia
Las primeras ficciones hipertextuales se publicaron antes del desarrollo de la World Wide Web , utilizando software como Storyspace e HyperCard . Entre los pioneros más destacados del campo se encuentran Judy Malloy y Michael Joyce . [ 7 ]
Entre las primeras ficciones hipertextuales publicadas en la web se encuentran My Boyfriend Came Back from the War (1996) de Olia Lialina , [ 8 ] que utilizaba imágenes, palabras y marcos web para desplegarse espacialmente en el navegador del lector, y la novela hipertextual Six Sex Scenes (1996) de Adrienne Eisen , en la que los lectores se movían entre léxicas seleccionando enlaces en la parte inferior de cada pantalla. La primera novela hipertextual de extensión similar a una novela fue Sunshine 69 de Robert Arellano , publicada el 21 de junio de 1996, con mapas navegables de escenarios, un calendario no lineal de escenas y una "maleta" de personajes que permitía a los lectores probar nueve puntos de vista diferentes. [ 9 ] [ 8 ] Poco después, en 1997, Mark Amerika publicó GRAMMATRON , una obra multilineal que finalmente se exhibió en galerías de arte. En 2000, se incluyó en la Bienal Whitney de Arte Americano . [ 10 ]
Algunos otros ejemplos web de ficción hipertextual incluyen Hegirascope (1995, 1997) de Stuart Moulthrop, The Unknown (que ganó el premio trAce/Alt X en 1998), The Company Therapist (1996–1999) (que ganó el premio "Sitio de entretenimiento del año" de Net Magazine) y These Waves of Girls (2001) de Caitlin Fisher (que ganó el premio ELO de ficción en 2001). Obras más recientes incluyen Lucy Hardin's Missing Period (2010) de Stephen Marche [ 11 ] y Luminous Airplanes (2011) de Paul La Farge .
En la década de 1990, mujeres y artistas feministas aprovecharon el hipertexto y produjeron decenas de obras, a menudo publicadas en CD-ROM. Cyberflesh Girlmonster (1995) de Linda Dement es un CD-ROM hipertextual que incorpora imágenes de partes del cuerpo femenino y las remezcla para crear nuevas formas. [ 12 ] [ 13 ] La novela hipertextual These Waves of Girls (2000) de la Dra. Caitlin Fisher, mencionada anteriormente, se desarrolla en tres períodos de tiempo en los que la protagonista explora su identidad queer a través de la memoria. La historia está escrita como un diario reflexivo de los recuerdos interconectados de la infancia, la adolescencia y la adultez. Consiste en una colección multimodal asociada de nodos que incluye texto enlazado, imágenes fijas y en movimiento, imágenes manipulables, animaciones y clips de audio. Ganó el premio de la Electronic Literature Organization .
La Electronic Literature Organization (ELO) , de orientación internacional pero con sede en Estados Unidos, se fundó en 1999 para promover la creación y el disfrute de la literatura electrónica. Otras organizaciones que promueven la literatura electrónica son trAce Online Writing Community, una organización británica fundada en 1995 que ha impulsado la literatura electrónica en el Reino Unido; Dichtung Digital, una revista de crítica de literatura electrónica en inglés y alemán; y ELINOR, una red de literatura electrónica en los países nórdicos que ofrece un directorio de literatura electrónica nórdica. El Directorio de Literatura Electrónica incluye numerosas obras de literatura electrónica en inglés y otros idiomas.
Formularios

Existen diversas formas de ficción hipertextual, cada una con una estructura diferente.
En su libro de 1994, Hyper/Text/Theory, George Landow diferenció entre la ficción hipertextual axial y la hipertextual en red , donde el hipertexto axial son "traducciones" de textos lineales a hipertexto en los que el lector sigue enlaces de un nodo al siguiente de forma lineal, mientras que los hipertextos en red están interconectados de manera que el lector puede tomar muchos caminos diferentes a través del texto. [ 14 ] [ 15 ] : 5
En 2007, David Ciccoricco amplió esta clasificación a tres categorías básicas, no solo dos, añadiendo el término ficción hipertextual arborescente a los hipertextos axiales y en red de Landow. Los hipertextos arborescentes tienen estructuras ramificadas con elementos narrativos mutuamente excluyentes. El lector toma decisiones que modifican no solo el orden de lectura, sino también el desenlace de la historia. [ 15 ] : 6
Los hipertextos pueden utilizar más de una de estas formas. Por ejemplo, Ciccoricco describe el Jardín de la Victoria de Stuart Moulthrop como una estructura que utiliza tanto una estructura en red como una estructura arborescente, [ 15 ] : 103 lo cual es importante para la resolución de la narrativa. [ 15 ] : 108
Crítica
En 2013, Steven Johnson , fundador de la revista en línea FEED , una de las primeras editoriales de ficción hipertextual, escribió un artículo para Wired detallando por qué la ficción hipertextual no se popularizó, afirmando que las historias no lineales son difíciles de escribir, ya que cada sección de la obra necesitaría introducir personajes o conceptos. [ 16 ]
Legado
Las ficciones de Twine se han citado a menudo como descendientes directas de la ficción hipertextual. [ 17 ] [ 18 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Liu, Jonathan H. "Elige entre "Meaning" de Jason Shiga" . Wired . ISSN 1059-1028 . Archivado del original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 3 de enero de 2024 .
- ↑ Rowberry, Simon (6 de junio de 2011). «El fuego pálido de Vladimir Nabokov» . Actas de la 22.ª conferencia ACM sobre hipertexto e hipermedia (PDF) . Nueva York, NY, EE. UU.: ACM. págs. 319-324 . doi : 10.1145/1995966.1996008 . ISBN 9781450302562. S2CID 11631986 . Archivado (PDF) del original el 2023-08-20 . Recuperado el 2023-08-07 .
- ↑ Yellowlees, Jane Douglas (2001). El fin de los libros, ¿o libros sin fin?: Lectura de narrativas interactivas . University of Michigan Press. pág. 3. ISBN 0472088467.
- ↑ "Introducción: Literatura ergódica" . Archivado del original el 16 de diciembre de 2000. Consultado el 3 de enero de 2024 .
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- ↑ J., Aarseth, Espen (1997). Cybertext : perspectivas sobre la literatura ergódica . Johns Hopkins Univ. Press. ISBN 0-8018-5578-0OCLC 243885064
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- ↑ "El período perdido de Lucy Hardin | The Walrus" . 11 de noviembre de 2010. Archivado del original el 11 de febrero de 2019. Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
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- ↑ Landow, George P., ed. (1994). Hyper/Text/Theory . Baltimore ; Londres: Johns Hopkins University Press. p. 23. ISBN 978-0-8018-4837-7.
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- ↑ Por qué nadie hizo clic en la gran historia hipertextual Archivada el 9 de diciembre de 2022 en Wayback Machine el 16 de marzo de 2013
- ↑ Moulthrop, Stuart (3 de julio de 2020). "Twine y el desafío de la lectura" . Conferencia de la Organización de Literatura Electrónica 2020. Archivado del original el 16 de abril de 2023. Recuperado el 10 de abril de 2023 .
- ↑ Salter, Anastasia; Moulthrop, Stuart (2021). Twining: Critical and Creative Approaches to Hypertext Narratives . Amherst College Press. hdl : 20.500.12657/57785 . ISBN 978-1-943208-24-1. Archivado del original el 10-04-2023 . Consultado el 10-04-2023 .
Bibliografía
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- Allen, Michael (2003). "Esto no es un hipertexto, pero...: Un conjunto de lexias sobre textualidad" . CTheory . Archivado del original el 1 de julio de 2020. Recuperado el 5 de enero de 2007 .
- "La página hipertextual de Tristram Shandy", página de David R. Hammontree
- La tradición no lineal en la literatura, según El laberinto electrónico, de Christopher Keep, Tim McLaughlin y Robin Parmar.
- Malloy, Judy (1998). "Hipernarrativa en la era de la web" . Partes de la cual fueron publicadas en el sitio web del Fondo Nacional para las Artes .
- Ensslin, Astrid (2007). Canonizando el hipertexto: exploraciones y construcciones . Londres: Continuum.
Enlaces externos
- La configuración de la narrativa hipertextual (por Sergio Cicconi)
- Formas narrativas
- Ficción web
- Hipertexto
- Géneros de la literatura electrónica