La flexibilidad de las reglas del juego Dungeons & Dragons ( D&D ) permite a los Dungeon Masters (DM) crear sus propios escenarios de campaña de fantasía . Para quienes prefieren un escenario predefinido, TSR , Wizards of the Coast (WotC) y otras editoriales han creado numerosos escenarios en los que basar las partidas de D&D . De estos, los Reinos Olvidados , un mundo de fantasía épica, se han consolidado como uno de los escenarios más exitosos y aclamados por la crítica. Muchos escenarios de campaña incluyen entornos clásicos de espada y brujería , mientras que otros incorporan temas asiáticos, centroamericanos, de aventuras , de terror e incluso espaciales .
Estos son escenarios oficiales de campaña de D&D publicados o licenciados por TSR o WotC. Theros y Ravnica se originaron en la franquicia Magic: The Gathering , otra propiedad de WotC. Algunos de estos escenarios ya no se publican ni cuentan con licencia oficial, aunque todos tienen una base de fans activa.
Patrimonio
Un escenario en el que los jugadores asumían los poderes de los gobernantes de naciones con facultades divinas, con énfasis en el juego táctico de amplio alcance.
Blackmoor
El escenario de campaña original para D&D fue creado por Dave Arneson . Arneson creó este escenario para usarlo en partidas personales con el conjunto de reglas Chainmail en 1971, [ 1 ] antes de Greyhawk e incluso del propio Dungeons & Dragons . El suplemento Blackmoor para D&D se publicó en 1975. En 2004, Blackmoor fue publicado nuevamente por Arneson y Zeitgeist Games. También se jugó como un juego de rol multijugador masivo, o MMORPG, un tipo de campaña viva.
Conan y Red Sonja
En 1984, TSR lanzó dos módulos de AD&D Conan como complementos con licencia de Conan el Destructor (1984), la segunda película de Schwarzenegger. CB1: ¡Conan Desencadenado! se desarrolla en el Mar de Vilayet. CB2: ¡Conan Contra la Oscuridad! tiene lugar en Aquilonia. En 1985, TSR lanzó una caja de juego de rol de Conan independiente (no D&D) basada en el sistema de rol de superhéroes de Marvel. En 1986, TSR publicó otro módulo de AD&D: RS1: Red Sonja Invicta con licencia de Red Sonja Corp., que se desarrolla en el río Zaporoska y fue escrito por Anne Gray McCready . Los tres módulos de AD&D (CB1, CB2 y RS1) contienen una descripción general de dos páginas del escenario "El Mundo Hiborio", con secciones sobre historia y geografía, gente, tecnología, monstruos, hechiceros y objetos mágicos. También existen adaptaciones de las reglas de AD&D específicas de Hyboria: factor miedo, puntos de suerte y curación rápida no mágica.
Consejo de Dragones
Council of Wyrms es unacaja de D&D , publicada en 1994, que incluye reglas para jugar con personajes dragón , semidragón y sirviente dragón. Incluye tres libros de reglas: uno para las reglas básicas, uno para las historias de familias y clanes de dragones, y uno para módulos de aventura. [ 2 ] En 1999 fue ligeramente revisado y reimpreso como libro de tapa dura. [ 3 ]
Sol oscuro
Publicado por TSR en 1991, Dark Sun se desmarca del tono de la fantasía medieval "convencional", inspirándose en gran medida en novelas como Dune y la saga de Barsoom . La campaña se desarrolla en el inhóspito mundo desértico de Athas, un planeta que alguna vez fue exuberante y rebosante de vida, pero que ha perdido su fertilidad debido al uso descontrolado de magia corruptora. Ahora es un lugar desolado y salvaje donde la civilización se ha replegado a ciudades-estado controladas por reyes hechiceros con poderes divinos.
La psiónica es un aspecto dominante de este escenario y es tan común como la magia en otros escenarios de D&D : las habilidades psiónicas innatas o latentes se encuentran comúnmente en individuos de todas las razas humanoides y sus poderes son respetados. La religión y la magia divina se basan en el culto a las fuerzas elementales, los espíritus o los propios Reyes Hechiceros; los antiguos dioses abandonaron el mundo hace mucho tiempo.
Por otro lado, los magos y hechiceros son más raros y suelen ser discriminados, principalmente porque la mayoría son "profanadores" que extraen la fuerza vital del entorno para potenciar su magia. Sin embargo, una pequeña minoría clandestina de magos, llamados "preservadores", trabaja para mantener la vida y, en última instancia, restaurar la exuberancia primigenia.
Entre las razas humanoides jugables de Athas se incluyen los Thri-Kreen (gente mantis) y los Semigigantes, así como variantes distorsionadas de razas que se encuentran en otros escenarios de fantasía convencionales: los humanos, la raza dominante en la mayor parte del Athas conocido, parecen ser más resistentes que en otros mundos; los elfos son nómadas del desierto y corredores de larga distancia; los medianos son representados como salvajes caníbales de la jungla.
Estos elementos, combinados con un escenario desértico postapocalíptico y la sensación alienígena de las culturas nativas de Athas, le dan a Dark Sun un sabor único entre los diversos mundos de D&D .
Diablo II
Wizards lanzó varias adaptaciones de lápiz y papel del videojuego Diablo II , tanto para AD&D 2.ª edición como para D&D 3.ª edición. Los productos de la segunda edición incluyen The Bloodstone Tomb D&D Diablo II Fast-Play Game (1999), D&D Adventure Game: Diablo II Edition (caja, 2000), Diablo II: The Awakening (aventura, 2000) y Diablo II miniatures (2000). Los productos de la tercera edición incluyen Diablo II: To Hell and Back (aventura y su expansión web "The Secret Cow Level") y Diablo II: Diablerie (suplemento), todos de 2001. [ 4 ]
Puño del Dragón
Dragon Fist , publicado en el sitio web de Wizards of the Coast, se promocionó como un nuevo juego de rol, describiéndose en su introducción como una " variante de AD&D ". [ 5 ] Con su debut casi al final de la vida útil de la segunda edición, las reglas de la variante combinaban reglas de diferentes ediciones. Por ejemplo, el juego utilizaba la plantilla de monstruos de la segunda edición, pero las reglas de clase de armadura de la tercera edición. El escenario de campaña, creado por Chris Pramas , es un reino inspirado en China conocido como Tianguo, "una tierra ficticia basada en películas de wuxia y en el folclore y las leyendas chinas ". Más allá del lanzamiento inicial, el producto no recibió soporte. [ 6 ]
Lanza de dragón
Dragonlance fue el primer mundo de ficción completo creado y comercializado intencionalmente como suplemento de juego de rol, con productos derivados (novelas, módulos de rol, figuras, etc.) preparados y fabricados para su lanzamiento. El éxito de la serie Dragonlance impulsó a los productores de juegos de rol a inventar y comercializar mundos de juego de ficción adicionales. Dragonlance es una campaña de fantasía épica centrada en una guerra entre dioses del bien y del mal y el regreso de los dragones tras siglos de ausencia. Fue creada por Tracy Hickman y su esposa Laura, con novelas derivadas escritas por Tracy Hickman y Margaret Weis .
Tiempo del Dragón
Esta caja introdujo a los jugadores al continente de Taladas, conocido por tener un gran mar de lava en su centro, y a una nación de minotauros modelada a partir del Imperio Romano , con su propia familia imperial, senado y juegos de gladiadores .
Eberrón
En 2003, Wizards of the Coast organizó un concurso para que los fans propusieran el escenario más creativo, cuyo premio era un contrato editorial. El escenario de Keith Baker ganó, y con el diseño adicional del departamento creativo de Wizards of the Coast, el escenario de campaña Eberron se publicó en 2004. Alejándose del estilo europeo occidental "estándar" utilizado en muchos otros escenarios de D&D como Greyhawk y los Reinos Olvidados , Eberron se desarrolla en un mundo de acción pulp y fantasía noir con influencias steampunk , donde los habitantes hacen un uso extensivo de la magia en lugar de la tecnología, o de la tecnología impulsada por energías mágicas. Versiones fantásticas de trenes de vapor, dirigibles e incluso robots son comunes, reemplazando en gran medida el tropo medieval tradicional de caballeros con armadura brillante.
Exandria
Originalmente creado por Matthew Mercer para sus campañas personales en 2012, [ 7 ] Exandria es el mundo donde se desarrolla la serie web Critical Role y es un escenario de alta fantasía , [ 8 ] [ 9 ] que se aleja de los "tropos dañinos en D&D " [ 10 ] en torno a razas monstruosas. [ 11 ] En 2017, Green Ronin Publishing publicó un libro de ambientación escrito por Mercer y James Haeck, Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting , que se centró en el continente de Tal'Dorei en Exandria, donde tuvo lugar la primera campaña de Critical Role con el grupo de aventureros Vox Machina . [ 12 ] Un crítico destacó que esta campaña tiene el "sabor específico del drama de alta fantasía" similar a los "libros de Dragonlance o Forgotten Realms". [ 8 ] Una edición actualizada, titulada Tal'Dorei Campaign Setting Reborn (2022) de la editorial Darrington Press , traslada la línea temporal 20 años hacia adelante a la era de la segunda campaña de Critical Role . [ 13 ] La académica Emily Friedman, escribiendo para Los Angeles Review of Books , señaló el argumento de la diseñadora y crítica Alyssa Visscher de 2021 de que Exandria "es el Reino Olvidado de esta generación de D&D . Es el escenario de introducción de mucha gente; una gran sección de la base de jugadores más nuevos *conoce* y está emocionalmente involucrada en él". [ 14 ] Friedman comentó, "si Visscher tiene razón (y creo que la tiene), entonces Critical Role y otras obras de teatro importantes son las fuentes primarias hoy en día para las propiedades intelectuales narrativas y de construcción de mundos de D&D". [ 14 ]
Exandria fue mencionada por primera vez en una publicación oficial de Wizards of the Coast en el libro de aventuras Baldur's Gate: Descent into Avernus (2019). [ 15 ] En 2020, después de que Mercer hubiera estado trabajando con Wizards of the Coast durante aproximadamente un año y medio en el proyecto, Exandria se convirtió oficialmente en parte de Dungeons & Dragons a través del lanzamiento de Explorer's Guide to Wildemount . [ 16 ] [ 17 ] Este libro se centra en el continente de Wildemount en Exandria, donde tiene lugar la segunda campaña de Critical Role , y agrega un nuevo tipo de magia llamada dunamancia , que se centra en la manipulación del tiempo y el espacio. [ 18 ] Wildemount fue diseñado con una influencia de Europa del Este [ 19 ] [ 10 ] – específicamente, el Imperio Dwendaliano fue inspirado por la Rusia y Prusia del siglo XV, Xhorhas por la Rumania del siglo XIII, y los bordes por la España del siglo XIV. [ 19 ] Los críticos han destacado a Wildemount específicamente por romper con los tropos fantásticos tradicionales. [ 10 ] [ 20 ]
Un segundo libro de colaboración, Critical Role: Call of the Netherdeep , incluye información sobre la ambientación; [ 21 ] la aventura se dirige desde Xhorhas a la ciudad de Ank'Harel en el continente de Marquet. [ 22 ] [ 23 ] Desde allí, los jugadores serán arrastrados a Netherdeep, "una aterradora mezcla entre el Reino Lejano y el océano profundo". [ 22 ] En 2022, el libro fue "lo más cerca que Mercer ha estado de desentrañar los orígenes de Exandria hasta la fecha. Call of the Netherdeep está impregnado de la historia de La Calamidad, un evento catastrófico en el que el panteón exandriano estalló en una guerra civil que puso al mundo entero en peligro". [ 24 ]
Reinos Olvidados
Creado por el autor y diseñador de juegos Ed Greenwood como su campaña personal y detallado en una larga serie de artículos en la revista Dragon Magazine , Forgotten Realms se convirtió en el escenario más popular de D&D desde finales de la década de 1980 en adelante y ha sido bien recibido tanto por jugadores como por críticos. Sean Patrick Fannon , autor de The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible , ha elogiado el alcance y la ambición del escenario y ha considerado que "puede ser el escenario de juego más jugado en la historia de los juegos de rol". [ 25 ]
Los Reinos Olvidados son un mundo de alta fantasía : la magia es poderosa, los monstruos legendarios son comunes y los dioses a menudo intervienen directamente en los asuntos de los mortales. Los jugadores pueden disfrutar de diversos tipos de aventuras fantásticas, desde la búsqueda de tesoros en mazmorras hasta campañas épicas que incluyen guerras regionales, cataclismos y contacto directo con dioses y seres extradimensionales.
Las tierras de los Reinos Olvidados no están gobernadas exclusivamente por la raza humana: el planeta donde se desarrolla la historia, Abeir-Toril , está habitado por humanos , enanos , elfos , goblins , orcos, dragones y otros pueblos y criaturas. Tecnológicamente, el mundo se asemeja a la Tierra preindustrial de los siglos XIII o XIV. Sin embargo, la fuerte presencia de la magia otorga un elemento adicional de poder a estas sociedades.
El foco principal de la campaña es la región de Faerûn , la parte occidental de un continente que fue modelado aproximadamente a imagen del continente euroasiático en la Tierra. Faerûn fue detallado por primera vez en el conjunto de campaña original de Reinos Olvidados , publicado en 1987 por TSR , [ 26 ] y contiene análogos aproximados de versiones míticas de culturas europeas, africanas y de Oriente Medio, así como regiones dominadas por razas no humanas. Otras áreas incluyen la Infraoscuridad (un reino subterráneo dominado por elfos malvados), Maztica (inspirada en la Mesoamérica precolombina) y Kara-Tur (basada en el mítico Lejano Oriente).
Para la cuarta edición de D&D, se rediseñó la ambientación: la línea temporal avanzó hacia el futuro, donde un gran cataclismo provocado por un conflicto entre dioses causó la colisión de los mundos previamente divididos de Abeir y Toril, con el consiguiente cambio de ubicación de varias zonas geográficas. En 2014, con el lanzamiento de la quinta edición, el mundo de Reinos Olvidados volvió a su geografía anterior, la de la tercera edición.
Esta campaña cuenta actualmente con el apoyo oficial de Wizards of the Coast y, a lo largo de los años, se ha expandido a diversos medios, como la literatura, los cómics y los videojuegos. Las exitosas series de videojuegos Baldur's Gate , Icewind Dale y Neverwinter Nights están basadas en los Reinos Olvidados, que también son el escenario de numerosas novelas, protagonizadas, entre otros, por los populares personajes Drizzt Do'Urden , Artemis Entreri y Elminster .
Los Reinos Olvidados son el escenario predeterminado para la mayoría de las aventuras publicadas para la quinta edición de D&D , aunque los libros de reglas básicos hacen referencia al multiverso más amplio. [ 27 ]
Al-Qadim
Al-Qadim es un escenario inspirado en la mitología árabe, en particular en Las mil y una noches , con genios, magos elementales, asesinos sagrados y una tierra unificada por la creencia en el poder del Destino. Esta tierra, llamada Zakhara, se encuentra cerca del límite sur del continente de Faerûn, la masa continental principal de los Reinos Olvidados. Sin embargo, Al-Qadim apareció con su propia etiqueta, y no con la de Reinos Olvidados , a diferencia de Kara-Tur y Maztica. Este escenario de campaña ya no cuenta con soporte oficial, pero ahora se considera parte del escenario de campaña de Reinos Olvidados, ya que se menciona en algunos libros de reglas y novelas de Reinos Olvidados.
Era Arcana
A diferencia de otros subconjuntos, esta línea de productos no estaba separada por el espacio, sino por el tiempo, ya que tuvo lugar en un pasado lejano. [ 28 ]
La Horda
Publicado en formato de caja recopilatoria, el título de la portada de The Horde reza «Escenario de campaña bárbaro». Describe una región conocida como el Páramo Interminable, situada entre Faerûn y Kara-Tur. El escenario está inspirado en la Mongolia medieval ( Guía del Páramo Interminable , página 9).
Kara-Tur
Un escenario oriental vagamente basado en el Asia oriental y sudoriental mítica y medieval , con civilizaciones avanzadas y místicas pobladas por guerreros marciales, samuráis, ninjas, seres espirituales y otras criaturas fantásticas. Fue introducido en el libro de reglas original de Oriental Adventures , publicado en la década de 1980. Posteriormente, pasó a formar parte de los Reinos Olvidados y finalmente se ubicó en el extremo oriental de Toril. Las tierras de Kara-Tur están divididas entre varios pueblos y reinos, el más poderoso de los cuales es Shou Lung, un extenso imperio (inspirado en la China histórica) y posiblemente la nación más grande de los Reinos Olvidados.
Malatra: La jungla viviente
Malatra, un escenario menos conocido ubicado al sur de Shou Lung en Kara-Tur, es una enorme meseta que contiene un denso entorno selvático. [ 29 ] [ 30 ] Basado libremente en la Indochina precolonial, Malatra está aislado del resto del mundo por la distancia, la geografía y la poderosa magia. Diferentes razas y variantes de razas de Reinos Olvidados, Kara-Tur, [ 29 ] y Spelljammer habitan la meseta, y hay poca tecnología. [ 30 ] Dioses verdaderos, dinero y libros son desconocidos en este escenario, ya que se pretende que tenga una sensación más primitiva y enfatice el heroísmo. Malatra fue creado como un escenario vivo para la revista Polyhedron , [ 31 ] y utilizado en juegos organizados en convenciones. [ 30 ] La mayor parte de la información del escenario se puede encontrar en la revista Polyhedron a partir del número 102, con varias aventuras que se publican cada año. El universo del juego comenzó a desarrollarse durante la segunda edición en 1995 y continuó publicando nuevas aventuras regularmente hasta la tercera edición, en 2003. En 2007 se creó una última aventura, basada en las reglas de la versión 3.5, para el circuito de juego organizado.
Maztica
Maztica es un continente al oeste de Faerûn que es paralelo a la Mesoamérica precolombina .
En la cuarta edición de D&D , Maztica ya no se encontraba en Toril , sino que fue trasladada a Abeir . La quinta edición del juego restableció la geografía de la tercera edición.
Paseo fantasma
El escenario de Ghostwalk consta de un único libro de campaña. El lugar central de Ghostwalk es una ciudad llamada Manifest, una ciudad-mausoleo construida sobre una formación geológica conocida como el Pozo de las Almas, un lugar de reunión para fantasmas, único por ser un sitio donde los fantasmas pueden cruzar al reino de los vivos.
Greyhawk
El primer escenario publicado para D&D , creado por el coautor de D&D, Gary Gygax . Greyhawk es la campaña original de Gygax, que posteriormente se convirtió en un suplemento oficial del juego y se amplió considerablemente con numerosos suplementos a lo largo de las décadas de 1970 y 1980. Muchos de los conceptos del escenario se basaron en ideas generadas durante las sesiones de juego de D&D de Gary Gygax . Varios personajes del escenario también se basaron en personajes creados por los compañeros de juego de Gygax.
Oerth (el mundo donde se desarrollan las campañas de Greyhawk ) es un mundo de fantasía medieval "estándar", similar en muchos aspectos al escenario de Reinos Olvidados , pero con un tono más oscuro, más cercano a un escenario de espada y brujería . La primera edición oficial de la campaña se publicó en 1980, aunque algunas secciones ya habían aparecido en artículos publicados por el autor.
La campaña comenzó como una mazmorra y luego se expandió a todo un continente (Oerik) y, posteriormente, a otras áreas añadidas. En general, Oerth es un mundo lleno de acción que parece estar sumiéndose gradualmente en el salvajismo y el caos, y que se encuentra constantemente al borde de la guerra. Originalmente, se centra en la región de Flanaess, cuya historia ficticia guarda paralelismos con la de la Europa antigua y medieval: un poderoso Imperio Oeridiano ha expulsado a las tribus bárbaras y se ha convertido en un estado decadente y malvado, mientras que estados, reinos y tribus más pequeños compiten por el poder en medio de tierras salvajes pobladas por monstruos, magia y criaturas fantásticas.
Greyhawk fue también el escenario predeterminado de la tercera edición de D&D , con deidades de este escenario utilizadas como ejemplos en los manuales básicos, y una campaña de juego organizado para esta edición se ambientó en Greyhawk. Más recientemente, el libro de aventuras de la quinta edición, Ghosts of Saltmarsh, está ambientado en Greyhawk.
En la edición revisada de 2024 de la quinta edición, Greyhawk se incluyó en la Guía del Dungeon Master como una configuración predeterminada personalizable. [ 32 ]
Jakandor
Jakandor , lanzado en 1998, es un "campaña" independiente concebido por Jeff Grubb . Jakandor es una isla dividida entre los Charonti, una civilización nativa que hace un uso intensivo de la magia (especialmente la nigromancia), y los Knorr, bárbaros que desprecian la vil práctica de la magia y que fueron expulsados de su lejana tierra natal a Jakandor.
El escenario se publicó en forma de tres libros, como parte de la línea AD&D: Odyssey . Estos libros son:
- Jakandor, Isla de la Guerra (febrero de 1998 ISBN 0-7869-0371-6) detallaba a los bárbaros Knorr [ 33 ] y el lado oriental de Jakandor.
- Jakandor, Isla del Destino (junio de 1998 ISBN 0-7869-1245-6) detallaba Charonti y el lado occidental de Jakandor.
- Jakandor, tierra de leyenda (noviembre de 1998 ISBN 0-7869-1246-4) contiene información adicional y aventuras para personajes de ambas civilizaciones.
Una novela escrita por Grubb, titulada Jakandor: Tierra del Destino , estaba prevista para enero de 1999, pero nunca se publicó.
Reinos de Kalamar
Ambientación de campaña diseñada y producida por Kenzer & Company . La ambientación de Kalamar se centra principalmente en seis subrazas humanas del mundo de Tellene, y sus creadores se enorgullecen de basar la ambientación fantástica en la «realidad» mediante el uso de una geografía y estructuras políticas de aspecto realista. Esta ambientación de campaña ya no cuenta con el soporte oficial de Wizards of the Coast, pero Kenzer & Company continúa utilizándola para su propio juego Hackmaster .
Lankhmar
TSR publicó un escenario basado en las historias de Fafhrd y el Ratón Gris de Fritz Leiber . La corrupta ciudad de Lankhmar, en el planeta Nehwon, es el punto de partida de grandes aventuras llenas de misterio y engaño. Aunque Lankhmar ya no cuenta con soporte como escenario para Dungeons & Dragons , sus derechos pertenecen a Goodman Games , que lo ha publicado como escenario para Dungeon Crawl Classics . [ 34 ]
Planos de Magic: The Gathering
Los distintos planos del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering fueron adaptados por primera vez para Dungeons & Dragons en una serie de publicaciones gratuitas en PDF llamadas Plane Shift por James Wyatt , quien trabajó en D&D durante muchos años antes de pasarse a Magic en 2014. Wyatt también escribe el texto para la serie de libros de mesa Art of Magic: The Gathering , que reimprimen ilustraciones de las cartas con detalles para la historia de cada plano; las publicaciones de Plane Shift se crearon para permitir a los jugadores usar esos libros como guías de ambientación de campaña al proporcionar las adaptaciones de reglas necesarias. [ 35 ] Entre 2016 y 2018, se publicaron seis artículos de "Plane Shift": Amonkhet , Dominaria , Innistrad , Ixalan , Kaladesh y Zendikar , junto con una aventura ambientada en Ixalan. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Plane Shift: Innistrad se publicó como un PDF gratuito en 2016. [ 38 ]
Sin embargo, estos artículos no se consideran material oficial para el juego organizado. [ 39 ] En 2017, Mike Mearls escribió: "Es básicamente algo que James hace por diversión, y no queremos sobrecargarlo con todo el trabajo necesario para hacerlo oficial". [ 40 ]
Ravnica
La respuesta positiva a los artículos de "Plane Shift" llevó a la publicación en 2018 de Guildmasters' Guide to Ravnica , una guía completa de tapa dura del escenario de Magic de Ravnica, que apareció por primera vez en 2005. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] Es un mundo de alta magia con un ligero toque eslavo, y presenta una única ciudad que abarca todo el planeta y está controlada por diez gremios rivales de diferentes ideologías. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] Wyatt fue el diseñador principal de Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) [ 47 ] y dijo que "este libro es, esencialmente, Plane Shift: Ravnica". [ 48 ]
Theros
Theros es un escenario inspirado en la mitología griega y romana . [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 39 ] El escenario se originó como parte de un bloque de Magic: The Gathering lanzado en 2013. [ 52 ] Este plano se introdujo en Dungeons & Dragons en el libro de ambientación de campaña de la 5.ª edición, Mythic Odysseys of Theros (2020). Wyatt codirigió el diseño con F. Wesley Schneider . [ 50 ]
Strixhaven
El plano de Arcavios y su universidad mágica Strixhaven fueron "creados desde cero por el equipo de construcción de mundos" para el set de Magic: The Gathering de 2021 , Strixhaven: Escuela de Magos . [ 53 ] La universidad está dividida en cinco facultades: Lorehold, Witherbloom, Prismari, Quandrix y Silverquill; cada facultad fue fundada por un Dragón Anciano diferente. [ 54 ] [ 55 ] En junio de 2021, se publicó un libro de campaña crossover, Strixhaven: Un Currículo del Caos , que introduce el escenario a Dungeons & Dragons . [ 56 ] CBR informó que "en el mundo de Magic: The Gathering , Strixhaven es la academia de magia más grande y poderosa del multiverso [...]. Debido a su incorporación relativamente reciente al universo de Magic: The Gathering , es probable que esta aventura de Dungeons & Dragons amplíe significativamente la tradición asociada con la escuela de magia". Una vista previa de Strixhaven: A Curriculum of Chaos estuvo disponible el 8 de junio, junto con el lanzamiento de nuevo contenido de prueba titulado Unearthed Arcana – Mages of Strixhaven . [ 57 ]
Planes futuros
En 2020, Greg Tito, gerente sénior de comunicaciones de Wizards of the Coast, confirmó que habría más crossovers de Dungeons & Dragons con Magic: The Gathering en el futuro, señalando que "hay una gran coincidencia entre los jugadores de Magic y los de D&D " y dado que Wyatt ha trabajado en ambos , es aún más probable que haya más crossovers. [ 58 ]
Mahasarpa
Mahasarpa es un escenario de campaña ambientado en el sur de Asia que presenta siete reinos, los vestigios de un gran reino derrocado por su propia arrogancia. Diseñado por James Wyatt , Mahasarpa se ofreció como una extensión web gratuita del libro de reglas Oriental Adventures para D&D 3.ª edición . Mahasarpa incluye breves descripciones de los siete reinos, opciones de personajes para el escenario, nuevos objetos mágicos y nuevos monstruos.
Mystara
Mystara es un escenario de campaña que evolucionó a partir de los módulos de las series B y X. El escenario, tal como se presentó en el Expert Set de 1981, fue una reelaboración de la campaña casera "Original Known World" de Tom Moldvay y Lawrence Schick para OD&D, que se jugó en Kent y Akron, Ohio, de 1976 a 1979. [ 59 ] [ 60 ] Este "Mundo Conocido" sirvió como escenario de campaña predeterminado para las ediciones no avanzadas de D&D durante las décadas de 1980 y 1990. En 1986, el escenario de Blackmoor fue reinterpretado para existir en el pasado lejano de Mystara. [ 61 ] De manera similar a Reinos Olvidados , Mystara también fue diseñado como un escenario de alta fantasía "genérico", pero con paralelismos culturales muy cercanos al mundo real, una falta de razas y monstruos de AD&D (sin drow, su papel lo desempeñan los Elfos de las Sombras, sin semielfos ni semiorcos, ya que no eran opciones de personaje en D&D Básico, sin illítidos, ya que no había psiónicos en BD&D, [ 62 ] y sin dragones metálicos que no fueran dorados, ya que solo se encuentran dragones dorados en BD&D), muchas variedades de hombres gato (Rakastas), hombres perro (Lupins) y hombres tortuga (Tortles) que modelan razas de mascotas y especies de tortugas del mundo real, sin eje de alineación Bien-Mal (solo Legal-Caótico), y un tono ligero (con paralelismos dentro del mundo de Magnum PI , [ 63 ] La Isla de la Fantasía , [ 64 ] John Wayne , [ 65 ] y otros íconos de la cultura pop), y dirigido Para jugadores más jóvenes. Sin embargo, suplementos posteriores (como las reglas de combate masivo de War Machine, las reglas de Dominion y las reglas de Immortals) rivalizaron con AD&D en complejidad. A diferencia de otros escenarios, Mystara tenía seres inmortales ascendidos en lugar de dioses, y un amplio soporte para el juego de personajes jugadores al nivel de Immortals.
El mapamundi de Mystara está basado en el mapa de la Tierra jurásica de Christopher Scotese, publicado por Time-Life. [ 66 ] La mayoría de las aventuras tienen lugar en "El Mundo Conocido", la esquina sureste del continente Brun y las islas adyacentes, que incluye un mosaico variado de reinos humanos y no humanos: análogos del mundo real de culturas europeas medievales y renacentistas (por ejemplo, los traladaranos balcánicos, los glantrianos franceses, escoceses, alemanes e italianos maquiavélicos, y los nórdicos del norte, por nombrar solo algunos), africanas (análogos egipcios en Ylaruam y Thothia), asiáticas (Ylaruam árabe y de Asia central, Sind indio y Ethengar mongol), indígenas norteamericanas (los clanes Atruaghin) y oceánicas (los hawaianos Makai del Reino de Ierenedi), reinos enanos, medianos y élficos (incluidos los "elfos flamencos" españoles), un páramo poblado por orcos y otras razas humanoides presentados de forma cómica, y dos grandes imperios (uno inspirado en la Roma del mundo real y Bizancio, [ 67 ] y el otro gobernado por mil magos de nivel 36). [ 68 ] El escenario incluye otras rarezas, como la campaña Red Steel/ Savage Coast donde los personajes obtienen poderes mutantes debido a un polvo rojo venenoso que impregna esa región, y un peculiar refugio de " tierra hueca ", "mundo perdido" con dinosaurios y culturas primordiales (el subescenario Hollow World).
A mediados de la década de 1990, TSR centró su atención en la edición avanzada de D&D. Se lanzó una versión del escenario para la segunda edición de AD&D, pero el soporte fue escaso. Mystara es uno de los escenarios mencionados en los manuales básicos de la quinta edición de D&D, lanzada en 2014.
Mundo Hueco
El Mundo Hueco es un subescenario de Mystara ubicado en la superficie interior contenida dentro del mundo de Mystara, similar a las leyendas del mundo real de la Tierra Hueca . Está iluminado por un pequeño sol rojo eterno en el centro de Mystara. [ 69 ] La existencia del Mundo Hueco no es, en general, conocida por los habitantes del mundo exterior. Los polos norte y sur son en realidad enormes agujeros sutilmente curvados que permiten el paso entre el mundo exterior e interior, aunque es una travesía larga y difícil a través de una zona fría, oscura, tormentosa y antimagia. Los exploradores de cualquiera de las superficies no se dan cuenta de la transición hasta que ya se ha producido, lo que causa una gran conmoción en la mayoría.
El Mundo Hueco fue descubierto originalmente por Ka el Preservador, un antiguo Inmortal que comenzó su vida como un carnosaurio gigante , quien, tras encontrarlo, decidió usar la superficie interior del mundo como refugio y reserva para criaturas que estaban al borde de la extinción en el mundo exterior en constante cambio. Los personajes del mundo de la superficie están severamente limitados por la magia que usan los Inmortales para preservar la estabilidad de las diversas culturas. Los requisitos para aprender magia son mucho más altos en el Mundo Hueco, y muchos hechizos no funcionan o no están disponibles. Se incluyen varias razas nuevas para jugadores: Hombres Bestia, Hombres Brutos, Kubbits, Orcos Krugel y Hombres Lagarto Malpheggi .
Acero rojo / Costa salvaje
La Costa Salvaje forma parte del escenario de campaña de Mystara . Esta zona es una costa fronteriza de 3200 kilómetros de longitud, situada a unos 3200 kilómetros al oeste del área del Mundo Conocido de Mystara. Habitada por piratas y colonos, la Costa Salvaje está bajo la Maldición Roja , que acaba con sus habitantes mediante mutaciones, a menos que lleven consigo el metal cinabrilo en contacto con el cuerpo. Este subescenario está influenciado por la Era de la Exploración histórica . La región se esbozó por primera vez en X9: La Costa Salvaje (1985), pero este breve relato fue revisado en la serie de ficción "El Viaje de la Princesa Ark" de la revista Dragon , a cargo de Bruce Heard , quien completó la vasta extensión de naturaleza y reescribió la historia de X9, situándola en un pasado lejano. Posteriormente, el escenario se relanzó como la línea de productos Red Steel de la segunda edición de AD&D (1994) y, de nuevo, como la línea Savage Coast Odyssey (1996).
Grieta del Trueno
Thunder Rift es un subescenario creado por Colin McComb en 1992 para la línea de productos "básica" de D&D , que se actualizó con la publicación en 1991 de una nueva caja para nuevos jugadores y el libro de juego Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia . La Grieta, un valle pequeño y aislado que contiene muchas razas y monstruos comunes de D&D , se presenta como un lugar para grupos de juego principiantes que el DM podría expandir gradualmente. Es el escenario de una serie de módulos introductorios. Thunder Rift puede usarse como un escenario independiente o insertarse en cualquier mundo de juego existente, y no se le asignó una ubicación oficial. Los diseñadores de Thunder Rift declararon más tarde que imaginaron ubicar la Grieta en el norte de Karameikos [ 70 ] o en uno de los otros dos continentes de Mystara. [ 71 ] Sin embargo, el módulo Escape from Thunder Rift se refería a Mystara como uno de los "otros mundos" (p. 2) accesibles a través de una "estanque dimensional" (cuya función es que "puede usarse para viajar de una dimensión a otra"; p. 31), lo que implica que Thunder Rift es un mundo y una dimensión diferentes de Mystara. [ 72 ] En cualquier caso, como línea de productos, Thunder Rift estaba asociado con Mystara, y este módulo hacía la transición de los jugadores del juego en caja a la Rules Cyclopedia completa y su extenso escenario de Mystara.
Nentir Vale
Nentir Vale es la comunidad de ejemplo que se incluye como escenario predeterminado en la Guía del Dungeon Master de la 4.ª edición . La mayoría de los libros de reglas se refieren a la cosmología en la que existe esta comunidad simplemente como «el mundo de D&D», aunque parece ser un término informal. El escenario general es uno en el que grandes imperios de diversas razas, incluyendo tieflings y dragonborn, cayeron hace mucho tiempo o recientemente.
Las ciudades y otros centros de civilización se describen como "puntos de luz" en una era oscura, y la guía anima al director de juego a dejar el resto del mundo en gran medida sin planificar, vago e impredecible. Las deidades presentadas en la Guía del Director de Juego de la 4.ª edición son una combinación de dioses de Greyhawk , Reinos Olvidados y dioses de nueva creación. Partes de dos continentes, Nerath y Selduria, fueron cartografiadas en 2011. [ 73 ]
Pelinore
Pelinore es un escenario de campaña de D&D menos conocido que fue desarrollado por las oficinas de TSR en el Reino Unido para su revista Imagine .
Los artículos de Pelinore se centraban principalmente en un importante centro urbano, la Liga de la Ciudad, y el condado circundante. Los artículos de Imagine detallaban pequeñas localidades dentro de la Liga de la Ciudad que también podían utilizarse en cualquier contexto, ya que su ejecución era prácticamente genérica.
Imagine presentó una parte de este mundo de campaña con cada nuevo número desde el número 16 hasta su cancelación en el número 30. Tras la cancelación de Imagine , el antiguo editor adjunto, Paul Cockburn , creó Game Master Publications . Esta serie de módulos no oficiales de D&D estaba ambientada en Pelinore con mapas recién dibujados y algunos lugares renombrados (por ejemplo, el "Condado de Cerwyn" pasó a llamarse "Caerns"). Algunos módulos describían lugares más allá de los límites del escenario establecido. A partir del número GM4, Game Master Publications volvió a usar los nombres originales e incluso reimprimió los mapas oficiales de Imagine . Game Master Publications fue cancelada en el número GM5 en 1987.
Paisaje aéreo
Un escenario que atraviesa los numerosos " planos de existencia ", tal como se desarrolló originalmente en el Manual de los Planos . El escenario combinó elementos de la época victoriana con un diseño y una actitud pseudo- steampunk . Planescape obtuvo reconocimiento por sus aspectos visuales únicos, producto del artista Tony DiTerlizzi . La ciudad de Sigil ha aparecido en la 3.ª edición en el Manual Planar y el Manual de Nivel Épico , en la 4.ª edición en la Guía del Dungeon Master 2 y en la 5.ª edición de la Guía del Dungeon Master .
Ciudadela Radiante
La Ciudadela Radiante es una ciudad ubicada en el Plano Etéreo, fundada por refugiados de 27 mundos distintos y que aún se mantiene conectada a 15 de ellos como centro neurálgico. Presentada en Viajes a través de la Ciudadela Radiante , se concibe como una ciudad fantástica que fusiona diversas culturas , y las breves aventuras del libro transcurren en distintos mundos conectados.
Ravenloft
Principal
Un escenario de terror gótico creado originalmente por Tracy y Laura Hickman para su propio sistema de juego, "el dúo finalmente llamó la atención de los editores originales de D&D . Fueron contratados para adaptarlo a la Primera Edición de Advanced Dungeons & Dragons y fue lanzado como Módulo I6: Ravenloft " [ 74 ] en 1983 por TSR. [ 75 ] Se expandió a una serie completa de módulos de aventura y luego se expandió aún más a un escenario de campaña para la 2.ª edición de AD&D a partir de 1990 con la caja Realm of Terror . [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] TSR también publicó una serie de novelas ambientadas en Ravenloft. [ 79 ] [ 80 ]
En 2001, poco después del lanzamiento de la tercera edición de D&D , Wizards of the Coast cedió la licencia de Ravenloft a White Wolf Publishing , que publicó materiales de Ravenloft a través de su sello Sword & Sorcery Studios , [ 81 ] [ 82 ] pero los derechos volvieron a Wizards of the Coast a principios de 2006. [ 82 ] En octubre de 2006, Wizards of the Coast lanzó Expedition to Castle Ravenloft , una versión ampliada y actualizada del módulo original para D&D v3.5. [ 83 ] : 294 En agosto de 2010, Wizards of the Coast lanzó el juego de mesa Castle Ravenloft . [ 84 ] [ 85 ]
El escenario fue revisitado en 2016 con el lanzamiento del módulo de aventuras de la quinta edición , Curse of Strahd , con los creadores originales del escenario, Tracy y Laura Hickman, regresando como escritores. [ 86 ] Van Richten's Guide To Ravenloft , un libro de referencia de campaña de Ravenloft de la quinta edición , fue lanzado en 2021. [ 87 ] Christian Hoffer, para ComicBook.com , destacó que este libro de referencia revisa muchos de los Dominios del Terror del escenario . Escribió que "los dominios revisados suelen ser una mejor utilización de la intención irónica que da sabor a las prisiones inmortales de Ravenloft. Los dominios también ahora incluyen una variedad de diferentes géneros de terror en lugar de una fijación en el terror gótico. Finalmente, gran parte de los elementos misóginos, colonialistas o racistas han sido purgados de esta nueva iteración de Ravenloft". [ 88 ]
La máscara de la muerte roja
Un spin-off de Ravenloft ambientado en una versión fantástica, al estilo de las farolas de gas, de la Tierra de la década de 1890.
Rokugán
Cuando Wizards of the Coast publicó la última edición de Oriental Adventures , incluyó Rokugan como el escenario de muestra oficial. Rokugan es conocido principalmente por ser el escenario de los juegos de la saga Legend of the Five Rings (L5R): el juego de cartas coleccionables Legend of the Five Rings y el juego de rol Legend of the Five Rings , todos publicados por The Alderac Entertainment Group (AEG). Sin embargo, poco después de la publicación de Oriental Adventures , AEG obtuvo todos los derechos de publicación de las propiedades de L5R. Durante un breve período, AEG publicó suplementos que incluían mecánicas tanto de L5R como basadas en D20. El desarrollo de todo el material de Rokugan basado en D20 ha cesado, ya que Oriental Adventures está descatalogado, y AEG ha decidido centrarse exclusivamente en suplementos basados en L5R para la próxima edición de The L5R Roleplaying Game, y este escenario de campaña ya no cuenta con soporte oficial como escenario de D&D . Legend of the Five Rings 4.ª edición (sin relación con D&D 4.ª edición ) se publicó en 2010.
Spelljammer
Un escenario basado en el "espacio salvaje", una versión fantástica del espacio exterior basada en nociones clásicas del universo en la que naves imbuidas de magia interactúan entre sí y con lugares del espacio, incluyendo planetas de escenarios de campaña como Reinos Olvidados o Dragonlance , lo que permite la interacción entre campañas. Durante la 3.ª y la 4.ª edición, este escenario de campaña no fue oficialmente compatible como escenario de campaña independiente, pero algunos elementos del mismo (como las naves Spelljammer) se incluyeron en materiales suplementarios. Spelljammer: Adventures in Space se publicó en 2022 como libro de consulta para la 5.ª edición.
Warcraft
El escenario de campaña de Warcraft , basado en la franquicia de videojuegos Warcraft , fue publicado por White Wolf Publishing a través de su sello Sword & Sorcery Studios para la tercera edición de D&D . Bajo licencia de Wizards of the Coast, el escenario de campaña fue reconocido como oficial, lo que se indica con la inclusión del logotipo oficial de la tercera edición de D&D en la portada del libro inicial ("Warcraft: El Juego de Rol"). Este producto contó con el apoyo de otros cinco libros, antes de que el escenario se actualizara como "World of Warcraft: El Juego de Rol", un juego independiente. El juego ya no se publica.
Referencias
- ^ Peterson, Jon (2012). Playing at the World . San Diego, CA: Unreason Press. pág. 65. ISBN 978-0-615-64204-8.
- ^ Slavicsek, Bill (1994).Consejo de DragonesTSR. ISBN 1-56076-857-6.
- ^ Slavicsek, Bill (1999).Opción de campaña: Ambientación del Consejo de los DragonesWizards of the Coast. ISBN 0-7869-1383-5.
- ^ "Dungeons & Dragons – Diablo II" . Archivado del original el 5 de abril de 2001.
- ^ "Pico de la Pirámide: Puño del Dragón" . Pirámide . 10 de diciembre de 1999. Archivado del original el 5 de enero de 2022. Consultado el 6 de enero de 2022 .
- ^ "Puño del Dragón" . RPG.net . Archivado del original el 13 de diciembre de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2013 .
- ^ "Las crónicas de Exandria | Critical Role" . Archivado del original el 3 de mayo de 2021. Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b Duncan, Emily A. (28 de enero de 2022). "Prepara tus emociones para Critical Role" . Tor.com . Archivado del original el 7 de febrero de 2022. Recuperado el 7 de febrero de 2022 .
- ^ "D&D: Los 10 mejores escenarios de juego, clasificados" . CBR . 27 de junio de 2021. Archivado del original el 7 de febrero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2022 .
- ^ a b c Grebey, James (1 de mayo de 2020). "El último escenario de Dungeons & Dragons, Wildemount, ayuda a resolver el problema de las razas 'malvadas'" . SYFY WIRE . Archivado del original el 23 de febrero de 2021. Recuperado el 4 de mayo de 2020 .
- ^ Hoffer, Christian (19 de marzo de 2020). "La Guía del Explorador de Wildemount corrige uno de los elementos más problemáticos de Dungeons & Dragons" . ComicBook.com . Archivado del original el 20 de marzo de 2020. Consultado el 30 de marzo de 2020 .
- ^ Sass, Evan (14 de agosto de 2016). "Comunicado de prensa: Geek & Sundry y Green Ronin crearán libros de rol de Critical Role" . Critical Role . Archivado del original el 14 de enero de 2020. Recuperado el 14 de enero de 2020 .
- ^ "Critical Role anuncia la revisión del libro de reglas Tal'Dorei Campaign Setting Reborn" . CBR . 22 de julio de 2021. Archivado del original el 22 de julio de 2021. Consultado el 23 de julio de 2021 .
- ^ a b Friedman, Emily C. (8 de abril de 2023). "¿Quién es el dueño de Dungeons & Dragons?" . Los Angeles Review of Books . Archivado del original el 11 de abril de 2023 . Recuperado el 11 de abril de 2023 .
- ^ Donahue-Martens, Scott; Simonson, Brandon (2025). «Capítulo cinco: El canon en Dungeons & Dragons: Perspectivas del judaísmo antiguo». En Donahue-Martens, Scott; Simonson, Brandon (eds.). Teología, religión y Dungeons & Dragons: Exploraciones de lo sagrado a través de mundos de fantasía . Lexington Books. pág. 109. doi : 10.5771/9781978716032 . ISBN 978-1-9787-1603-2.
- ^ "Guía del explorador de Wildemount" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 14 de enero de 2020. Consultado el 14 de enero de 2020 .
- ^ Kenreck, Todd (18 de enero de 2020). "Matt Mercer - Guía del explorador de Wildemount - Entrevista completa" . YouTube . D&D Beyond. Archivado del original el 14 de noviembre de 2021. Recuperado el 22 de enero de 2020 .
- ^ Plante, Corey (13 de enero de 2020). "La 'Guía del explorador de Wildemount' de D&D convierte a Critical Role y la dunamancia en canon" . Inverse . Archivado del original el 1 de diciembre de 2021. Recuperado el 22 de enero de 2020 .
- ^ a b Mercer, Matthew; Haeck, James (2017). Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting . Seattle, WA: Green Ronin Publishing . pág. 99. ISBN 978-1-934547-84-7OCLC 1000342575
- ^ Hall, Charlie (19 de marzo de 2020). "El libro de Critical Role de Dungeons & Dragons es una de las mejores guías de campaña publicadas para la quinta edición" . Polygon . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 30 de marzo de 2020 .
- ^ "Dungeons & Dragons anuncia Critical Role: Call of the Netherdeep Adventure" . CBR . 12 de octubre de 2021. Archivado del original el 12 de octubre de 2021. Consultado el 12 de octubre de 2021 .
- ^ a b Hall, Charlie (12 de octubre de 2021). "Una campaña oficial de Critical Role está en camino por parte de los editores de D&D" . Polygon . Archivado del original el 12 de octubre de 2021. Recuperado el 12 de octubre de 2021 .
- ^ Spangler, Todd (12 de octubre de 2021). "El libro oficial de Critical Role para D&D, 'Call of the Netherdeep', saldrá a principios de 2022" . Variety . Archivado del original el 12 de octubre de 2021. Recuperado el 12 de octubre de 2021 .
- ^ Smith, David (15 de marzo de 2022). "Call Of The Netherdeep es un thriller de suspense lleno de spoilers de Critical Role" . Kotaku Australia . Archivado del original el 16 de marzo de 2022. Recuperado el 16 de marzo de 2022 .
- ^ Fannon, Sean Patrick (1999). La Biblia del jugador de rol de fantasía (2.ª ed.). Obsidian Studios Corporation. ISBN 0-9674429-0-7.
- ^ Greenwood, Ed ; Grubb, Jeff (1987). Forgotten Realms Campaign Set . TSR, Inc. ISBN 0-88038-472-7.
- ^ "Mundos de D&D" . wizards.com . Archivado del original el 12 de noviembre de 2015. Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
- ^ "Era Arcana" . RPGGeek . Archivado del original el 2 de noviembre de 2021. Recuperado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ a b Kara-Tur – Los Reinos Orientales – Un libro de referencia de Kara-Tur . Vol. II. TSR. 1998. págs. 99–107 . ISBN 0-88038-608-8.
- ^ a b c Douglas, Scott (1996). "Noticias de la red". Revista Dragon . Vol. 230, n.º 21. pág. 60.
- ^ Gregory Detwiler (1996). "Selvas reales". Dragon . Vol. 228, n.º 20, págs. 9–13 .
- ^ Roy, John. "Greyhawk regresa en la Guía del Dungeon Master de 2024" . D&D Beyond . Archivado del original el 13 de marzo de 2025. Consultado el 21 de enero de 2026 .
- ^ Kaneda (mayo-junio de 1998). "Jakandor, Isla de la Guerra". Backstab (en francés). Vol. 9. pág. 32.
- ^ Media Minion (26 de diciembre de 2016). "DCC Lankhmar llegará pronto" . Archivado del original el 27 de junio de 2018. Recuperado el 26 de junio de 2018 .
- ^ a b "Cambio de plano a Kaladesh y regreso de nuevas razas, objetos y monstruos de D&D" . Nerdist . 9 de enero de 2018. Archivado del original el 19 de enero de 2022. Recuperado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ Hall, Charlie (23 de julio de 2018). "Dungeons & Dragons tendrá un importante crossover con Magic: The Gathering este otoño" . Polygon . Archivado del original el 9 de noviembre de 2020. Recuperado el 20 de agosto de 2020 .
- ^ "Plane Shift: Dominaria" . Tribality . 21 de agosto de 2018. Archivado del original el 20 de septiembre de 2020. Consultado el 20 de agosto de 2020 .
- ^ "El hijo del regreso de Ravenloft otra vez – Puerta Negra" . 13 de julio de 2016. Archivado del original el 3 de febrero de 2024. Recuperado el 3 de febrero de 2024 .
- ^ a b "Dungeons and Dragons se fusionará con Magic the Gathering" . ScreenRant . 28 de febrero de 2020. Archivado del original el 1 de noviembre de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ Mearls, Mike (18 de abril de 2018). "¿Se consideran los artículos de The Plane Shift como material oficial?" . Sage Advice D&D . Archivado del original el 1 de noviembre de 2020 . Recuperado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ "El próximo mashup de Dungeons & Dragons con Magic: The Gathering es un viaje a Ravnica" . io9 . 23 de julio de 2018. Archivado del original el 1 de septiembre de 2020. Recuperado el 20 de agosto de 2020 .
- ^ Sheehan, Gavin (5 de febrero de 2019). "Reseña: Dungeons & Dragons – Guía de los Maestros de Gremio para Ravnica" . bleedingcool.com . Archivado del original el 20 de octubre de 2020. Recuperado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ "Ravnica Revelada" . Magic: The Gathering . 16 de diciembre de 2004. Archivado del original el 25 de octubre de 2020. Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ John Dale Beety (8 de agosto de 2012). "Regreso a Ravnica (para quienes nunca han estado)" . Star City Games . Archivado del original el 22 de agosto de 2019. Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ "Los 10 mejores planos de Magic: The Gathering, clasificados" . pastemagazine.com . 22 de septiembre de 2015. Archivado del original el 5 de agosto de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ "Lo que los jugadores (y directores de juego) de D&D necesitan saber sobre Ravnica" . Nerdist . 25 de julio de 2018. Archivado del original el 28 de mayo de 2022. Consultado el 20 de agosto de 2020 .
- ^ "Keith Baker, Jeremy Crawford y James Wyatt sobre Ravnica y Eberron" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 7 de octubre de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ Wyatt, James (24 de julio de 2018). "Este libro es, esencialmente, Plane Shift: Ravnica. #wotcstaff" . Twitter . @aquelajames. Archivado del original el 14 de mayo de 2021. Recuperado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ "THEROS" . MAGIC: THE GATHERING . Archivado del original el 24 de octubre de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ a b Baird, Scott (28 de julio de 2020). "Entrevista a James Wyatt y F. Wesley Schneider: Las odiseas míticas de Theros de D&D" . ScreenRant . Archivado del original el 22 de noviembre de 2020. Recuperado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ "Odiseas míticas de Theros" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 4 de marzo de 2020.
- ^ "Anuncio del Bloque Theros" . MAGIC: THE GATHERING . Archivado del original el 3 de mayo de 2021. Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Johnson, Xavier (2 de junio de 2021). "Cómo Wizards of the Coast creó un nuevo plano para Strixhaven: School of Mages" . Dot Esports . Archivado del original el 7 de junio de 2021. Recuperado el 7 de junio de 2021 .
- ^ Hall, Charlie (25 de marzo de 2021). "Strixhaven de Magic: The Gathering es más que una simple imitación de Hogwarts" . Polygon . Archivado del original el 7 de junio de 2021. Recuperado el 7 de junio de 2021 .
- ^ "Strixhaven, la nueva expansión de Magic: The Gathering, es Hogwarts sin la TERF" . Kotaku . 19 de febrero de 2021. Archivado del original el 7 de junio de 2021. Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ Hall, Charlie (7 de junio de 2021). "El escenario Strixhaven de Magic: The Gathering llega a D&D en un nuevo libro de campaña" . Polygon . Archivado del original el 8 de junio de 2021. Recuperado el 7 de junio de 2021 .
- ^ "Dungeons & Dragons anuncia Strixhaven: Un currículo de aventuras del caos" . CBR . 7 de junio de 2021. Archivado del original el 7 de junio de 2021. Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ Baird, Scott (8 de junio de 2020). "D&D Live combina la telerrealidad y el rol de mafia/hombre lobo en la realidad [EXCLUSIVA]" . ScreenRant . Archivado del original el 1 de octubre de 2020. Recuperado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ "El escenario de D&D 'Mundo Conocido': Una historia secreta" . Black Gate . 7 de febrero de 2015. Archivado del original el 2 de noviembre de 2021. Recuperado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ "Preguntas y respuestas con las autoridades de Mystar" . Archivado del original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ DA1: Aventuras en Blackmoor , 1986.
- ^ Bruce Heard, "Una visión de Mystara desde la perspectiva de un calamar" Archivado el 2 de noviembre de 2021 en Wayback Machine , Polyhedron #100
- ^ Anne G. McCready, "Pa'Poona Mansion", GAZ4: El Reino de Ierendi , pág. 59
- ^ Anne G. McCready, "La residencia del Sr. Coarke", GAZ4: El reino de Ierendi , pág. 59
- ^ Específicamente, Sir John of the Wain, duque de Cimmaron. "Guadalante y Cimmaron" . Archivado el 7 de julio de 2020 en Wayback Machine , Vaults of Pandius.
- ^ "Jurassic Earth como Mystara" . 5 de febrero de 2018. Archivado del original el 2 de noviembre de 2021. Recuperado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Bruce Heard "Guía de referencia" Archivado el 2 de noviembre de 2021 en Wayback Machine . John Nephew, DDA1: Arena de Thyatis .
- ^ Aaron Allston, El amanecer de los emperadores .
- ^ Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jonatán; Witwer, Sam; Manganiello, Joe (octubre de 2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades . pag. 231.ISBN 978-0-399-58094-9OCLC 1033548473
- ^ Colin McComb: https://www.thepiazza.org.uk/bb/viewtopic.php?p=19666#p19666 Archivado el 30 de noviembre de 2024 en Wayback Machine
- ^ "Preguntas y respuestas con las autoridades de Mystar" Archivado el 3 de octubre de 2023 en Wayback Machine (entrevista con Andrew Steven Harris). Bóvedas de Pandius .
- ^ DMR1: Pantalla del Dungeon Master con "Escape from Thunder Rift", TSR, 1993.
- ^ Equipo de I+D de D&D (2011). Mapa oficial de las regiones conocidas del mundo. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-1836-5.
- ^ David, Ari (15 de marzo de 2020). "Strahd es más que el Drácula de Dungeons & Dragons" . CBR . Archivado del original el 12 de agosto de 2021. Recuperado el 28 de diciembre de 2020 .
- ^ Varney, Allen (agosto de 1998). "Perfiles: Tracy Hickman". Dragon . N.° 250. Wizards of the Coast. pág. 120.
- ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 102. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1990)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 5 de noviembre de 2007. Recuperado el 29 de octubre de 2007 .
- ^ "Golden, Christie 1963–" . Autores contemporáneos . 1 de enero de 2007. Archivado del original el 21 de septiembre de 2014. Recuperado el 27 de septiembre de 2012 .
- ^ Melton, J. Gordon (1994). El libro de los vampiros: La enciclopedia de los no muertos . Detroit: Visible Ink Press. pág. 852. ISBN 0-8103-2295-1Archivado del original el 18 de septiembre de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2021 .
- ^ "White Wolf publicará Ravenloft" . icv2.com . Archivado del original el 12 de agosto de 2021. Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Todo lo que necesitas saber sobre Ravenloft" . Storm Giant Games . 3 de enero de 2020. Archivado del original el 12 de agosto de 2021. Recuperado el 29 de diciembre de 2020 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Appelcline, Shannon. "RM4 House of Strahd (2e) – Wizards of the Coast | Historial del producto" . Dungeon Masters Guild . Archivado del original el 12 de agosto de 2021. Recuperado el 29 de diciembre de 2020 .
- ^ Ewalt, David M. (23 de mayo de 2011). "Embárcate en una aventura en la mazmorra con el juego de mesa Castillo Ravenloft" . Forbes . Archivado del original el 12 de agosto de 2021. Recuperado el 29 de diciembre de 2020 .
- ^ Hall, Charlie (18 de enero de 2016). "Ravenloft de D&D regresa con la ayuda de sus creadores originales" . Polygon . Archivado del original el 10 de septiembre de 2021. Recuperado el 21 de agosto de 2020 .
- ^ Hall, Charlie (12 de mayo de 2021). "La guía de Ravenloft de Van Richten es el mejor y más extenso libro de D&D de esta generación" . Polygon . Archivado del original el 5 de abril de 2023. Consultado el 12 de mayo de 2021 .
- ^ Hoffer, Christian (11 de mayo de 2021). "Dungeons & Dragons: Van Richten's Guide to Ravenloft ofrece una nueva perspectiva de un escenario de campaña muy querido" . ComicBook.com . Archivado del original el 16 de junio de 2021. Recuperado el 12 de mayo de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web de D&D de Wizards of the Coast
- Escenarios de campaña de Dungeons & Dragons