Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción de 2020 desarrollado por CD Projekt Red y publicado por CD Projekt . Basado en la serie de juegos de mesa Cyberpunk de Mike Pondsmith , la trama se desarrolla en la metrópolis ficticia de Night City en California , dentro del universo distópico Cyberpunk . El jugador asume el papel de V (con la voz de Gavin Drea o Cherami Leigh, según elgénero del personaje ), un mercenario al que se le implanta a regañadientes un "biochip" cibernético que contiene un engrama del legendario rockero y terrorista Johnny Silverhand (interpretado por Keanu Reeves ). A medida que la conciencia de Johnnycomienza a sobrescribir la de V, ambos deben colaborar para separarse y salvar la vida de V mientras se enfrentan a la Corporación Arasaka, una poderosa megacorporación que actúa como gobernante de facto de la ciudad.
El desarrollo de Cyberpunk 2077 comenzó tras el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). El juego fue desarrollado por un equipo de aproximadamente 500 personas utilizando el motor gráfico REDengine 4. CD Projekt inauguró una nueva división en Breslavia , Polonia , y se asoció con Digital Scapes, Nvidia , Q-LOC y Jali Research para la producción, mientras que Pondsmith colaboró como consultor. La banda sonora original fue compuesta por Marcin Przybyłowicz y contó con la participación de varios artistas con licencia. Tras años de expectación, Cyberpunk 2077 se lanzó para PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One en diciembre de 2020, seguido de PlayStation 5 y Xbox Series X/S en febrero de 2022, Nintendo Switch 2 en junio de 2025 como título de lanzamiento y macOS en julio de 2025. Una expansión DLC , Phantom Liberty , se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S en septiembre de 2023, junto con los lanzamientos para Nintendo Switch 2 y macOS.
Cyberpunk 2077 recibió elogios de la crítica por su narrativa, ambientación y gráficos. Sin embargo, algunos de sus elementos de jugabilidad recibieron reacciones mixtas, mientras que sus temas y la representación de personajes LGBTQ+ fueron objeto de críticas. También fue ampliamente criticado por errores y fallos , particularmente en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One durante su lanzamiento. Sony retiró el juego de la PlayStation Store desde diciembre de 2020 hasta junio de 2021, mientras CD Projekt solucionaba algunos de los problemas. CD Projekt fue objeto de investigaciones y demandas colectivas por sus supuestos intentos de minimizar la gravedad de los problemas técnicos antes del lanzamiento; finalmente, estos se resolvieron con un acuerdo de 1,85 millones de dólares. Las mejoras y actualizaciones entregadas por el desarrollador desde entonces, junto con el lanzamiento de Phantom Liberty y la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners de 2022 , llevaron a una reevaluación progresiva del juego.
En julio de 2026, Cyberpunk 2077 había vendido más de 40 millones de copias, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . Su coste total de desarrollo y comercialización (incluidas las actualizaciones y los DLC) se sitúa entre los 436 y los 440 millones de dólares, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . En octubre de 2022 se anunció una secuela, que actualmente se encuentra en desarrollo.
Jugabilidad
Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción en primera persona que controlas a V , [ 1 ] [ 2 ] un mercenario cuya voz, [ 3 ] rostro, peinado, tipo de cuerpo y modificaciones , trasfondo y vestimenta son personalizables. También hay cinco atributos (Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Habilidad Técnica y Carisma) que se pueden personalizar para adaptarlos al estilo de juego del jugador, y se introdujo un sexto atributo —Reliquia— en la expansión Phantom Liberty .
En el juego, los jugadores eligen entre tres caminos de vida: Nómada, Chico de la Calle o Corporativo. Estas elecciones establecen el trasfondo de V y determinan su ubicación inicial, la misión del prólogo y la vestimenta inicial. Si bien los caminos de vida no otorgan ventajas en beneficios, atributos o subida de nivel, desbloquean opciones de diálogo únicas basadas en la historia de V. Por ejemplo, el camino del Chico de la Calle comienza en Heywood y ofrece un amplio conocimiento de las calles y pandillas de Night City. El camino del Corporativo comienza en el Centro de la Ciudad, proporcionando a V la experiencia necesaria para tratar con la alta dirección del mundo corporativo. Finalmente, el camino del Nómada comienza en las Badlands, presentando a un V que es un forastero en la ciudad con conocimientos específicos sobre la adquisición y el transporte de bienes corporativos. [ 4 ]
La jugabilidad es flexible: los dos estilos de juego principales son Netrunner ( hackeo ) y Solo ( combate ). V tiene una serie de maniobras para reposicionarse en combate, incluyendo correr, ponerse a cubierto, doble salto y deslizarse; [ 5 ] [ 6 ] muchas de estas habilidades pueden desbloquearse o mejorarse a través de implantes cibernéticos instalados por un "ripperdoc". [ 7 ] [ 8 ] El uso de armas aumenta la precisión y la velocidad de recarga, lo que se refleja en las animaciones del personaje. [ 9 ] [ 10 ] El equipo, como armas y armaduras, se rige por un sistema de niveles de color, [ 11 ] y se divide en opciones cuerpo a cuerpo y a distancia. Los golpes cuerpo a cuerpo pueden ser neutralizados con armas de combate cercano. [ 12 ] [ 13 ] Hay tres tipos de armas a distancia, todas las cuales pueden personalizarse y modificarse: Poder (con balas que rebotan), Tecnología (que penetra paredes y enemigos) e Inteligente (con balas teledirigidas, solo utilizables con ciberimplantes específicos). [ 14 ] [ 15 ] El juego tiene cuatro tipos de daño que se pueden infligir y resistir: físico, térmico , eléctrico y tóxico . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] El juego se puede completar sin matar a nadie (sin incluir robots), [ 19 ] con opciones no letales para armas y ciberimplantes. [ 20 ]

La metrópolis de mundo abierto de Night City consta de siete regiones: el centro corporativo de la ciudad, Watson habitado por inmigrantes, el lujoso Westbrook, el centro urbano de Heywood, Pacifica infestado de pandillas, los suburbios industriales de Santo Domingo y la disidente Dogtown en la expansión Phantom Liberty . Su área circundante, las Badlands, también se puede explorar. [ 21 ] Cyberpunk 2077 permite a los jugadores controlar a su personaje desde una perspectiva en primera persona. Por defecto, una perspectiva en tercera persona solo está disponible al conducir o durante momentos específicos y raros en la historia. [ 22 ] [ 23 ] V posee un apartamento y tiene acceso a un garaje, y puede comprar cuatro apartamentos adicionales en toda la ciudad. [ 12 ] Hay un ciclo completo de día y noche y clima dinámico, que afecta la forma en que se comportan los personajes no jugadores (NPC). [ 14 ] [ 24 ] Dependiendo de la ubicación, las fuerzas del orden pueden ser alertadas si V comete un delito. [ 25 ] Los peatones son vulnerables a colisiones vehiculares y disparos. [ 15 ] [ 26 ] Hay estaciones de radio disponibles para escuchar. [ 27 ] [ 28 ] Night City presenta muchos personajes que no hablan inglés, cuyos idiomas pueden traducirse con implantes especiales . [ 29 ] V también usa periódicamente un "Braindance"; una tecnología que permite experimentar las vivencias de otras personas. [ 30 ] [ 31 ]
Los diálogos ramificados permiten la interacción con los PNJ y las acciones en las misiones , [ 32 ] y las elecciones del jugador en el juego pueden llevar a diferentes finales. [ 33 ] Los puntos de experiencia se obtienen de las misiones principales y se utilizan para mejorar las estadísticas; las misiones secundarias dan "credibilidad callejera", desbloqueando habilidades, vendedores, lugares y misiones adicionales. [ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 34 ] Las misiones son asignadas por personajes conocidos como Fixers, turbios intermediarios del submundo que se especializan en el corretaje de información y el contrabando. [ 35 ] A lo largo del juego, V recibe ayuda de varios compañeros. [ 12 ] Los consumibles, como comida, bebidas y drogas, se utilizan para curar y mejoras temporales, y los objetos se pueden inspeccionar en el inventario de V. [ 6 ] Los minijuegos incluyen pirateo, boxeo, carreras de autos, [ 36 ] artes marciales y campos de tiro. [ 37 ]
Sinopsis
Personajes y ambientación
Cyberpunk 2077 se desarrolla en Night City (NC), una megaciudad y ciudad-estado independiente situada entre los Estados Libres de California del Norte y California del Sur , [ 38 ] que funciona como una corporatocracia no afectada por la legislación federal o estatal ; la ciudad fue fundada a mediados de la década de 2040 y ha continuado progresando desde entonces. [ 39 ] La ciudad sufre de violencia de pandillas desenfrenada , [ 40 ] y guerra corporativa , [ 41 ] exacerbada por un gobierno municipal ineficaz y corrupto , [ 42 ] y una fuerza policial. [ 43 ] Night City depende de la tecnología robótica para funciones cotidianas como la gestión de residuos , el mantenimiento de edificios e infraestructura y el transporte público . [ 44 ] La arquitectura y la moda de la ciudad derivan de las cuatro eras estéticas que atravesó: Entropismo , Kitsch , Neomilitarismo y Neokitsch. [ 45 ] La falta de vivienda y la pobreza están muy extendidas en la ciudad, pero esto no impide la modificación cibernética de las clases bajas de Night City , lo que lleva tanto a la adicción a la cirugía estética como a altos niveles de violencia. Aquellos cuyas adicciones y modificaciones severas los han vuelto mentalmente inestables, conocidos como ciberpsicópatas, son atendidos por la unidad táctica policial MaxTac. [ 46 ] [ 47 ] Corporaciones de salud privatizadas como Trauma Team utilizan médicos paramilitares para servicios médicos rápidos. [ 48 ] Debido a la constante amenaza de daño físico, se permite portar armas abiertamente a todos los residentes de Night City. [ 49 ]
El protagonista principal de Cyberpunk 2077 es Vincent / Valerie, conocido como V ( Gavin Drea o Cherami Leigh ), [ 50 ] un mercenario independiente cuyo trasfondo cambia según la elección del jugador. [ 51 ] V está acompañado por Johnny Silverhand ( Keanu Reeves ), [ 52 ] una legendaria estrella de rock y terrorista que ahora existe como un engrama digitalizado; Johnny también es jugable durante algunos segmentos del juego. A lo largo de la historia principal, V y Johnny entran en contacto con varios aliados y enemigos importantes, incluyendo a Jackie Welles (Jason Hightower), el mejor amigo de V y compañero mercenario; T-Bug ( Cynthia McWilliams ), una netrunner que brinda apoyo a V y Jackie; Viktor "Vik" Vector ( Michael Gregory ), un ripperdoc que mantiene una estrecha amistad con V; Misty Olzewski ( Erica Lindbeck ), la novia de Jackie que dirige una esotérica ; Dexter "Dex" DeShawn ( Michael-Leon Wooley ), un reparador local en Night City; Evelyn Parker ( Kari Wahlgren ), una prostituta que se asocia con el equipo de Dex y V para organizar un atraco; Judy Álvarez (Carla Tassara), amiga de Evelyn y editora de Braindance que ayuda a V en sus investigaciones; Saburo Arasaka ( Masane Tsukayama ), el fundador de Arasaka Corporation; Yorinobu Arasaka (Hideo Kimura), el hijo menor de Saburo; Hanako Arasaka ( Alpha Takahashi ), hermana de Yorinobu y única hija de Saburo; Goro Takemura ( Rome Kanda ), guardaespaldas personal de Saburo; Rogue Amendiares ( Jane Perry ), la propietaria del club nocturno Afterlife y una de las antiguas parejas de Johnny; Panam Palmer ( Emily Woo Zeller ), una nómada del clan Aldecaldos; Saul Bright ( Diarmaid Murtagh ), el líder de los Aldecaldos; Alt Cunningham ( Alix Wilton Regan ), una corredora de redes y exnovia de Johnny que se convirtió en una inteligencia artificial; y Adam Smasher ( Alec Newman ), un cíborg despiadado que trabaja como jefe de seguridad de Arasaka. [ 53 ]
Trama
El juego comienza con uno de los tres caminos vitales para el personaje del jugador , V: Nómada, Chico de la Calle o Corporativo; cada uno de ellos conduce a una alianza con el matón callejero Jackie Welles y el corredor de redes T-Bug como mercenarios en Night City.
En 2077, el intermediario Dex DeShawn contrata a V y Jackie para robar un biochip llamado "la Reliquia" de la Corporación Arasaka. El plan fracasa cuando presencian cómo Yorinobu Arasaka asesina a su padre, Saburo, y lo hace pasar por envenenamiento. Durante su huida, T-Bug muere, Jackie y V intentan escapar en un coche alquilado, Adam Smasher, un cíborg que trabaja para Arasaka, embiste el coche, hiriendo a Jackie con metralla, quien ya sangraba profusamente por una herida de bala anterior durante la huida. Jackie muere desangrado mientras V intenta consolarlo, y la carcasa de la Reliquia resulta dañada, obligando a V a implantarle el chip en la cabeza. Enfurecido por las consecuencias, Dex dispara a V y lo abandona a su suerte.
V despierta en un vertedero, atormentado por el fantasma digital del rockero convertido en terrorista Johnny Silverhand, quien en 2023 llevó a cabo un ataque a la Torre Arasaka con Rogue Amendiares, un Fixer en la actualidad, y otros mercenarios. Johnny pereció en el ataque y V ve sus recuerdos del evento. V es rescatado por el guardaespaldas de Saburo, Goro Takemura, quien sospecha la verdad y desea usar a V como prueba de que Yorinobu mató a Saburo. El Ripperdoc Viktor Vector revela que la nanotecnología de resurrección del biochip está sobrescribiendo la mente de V con el engrama de Johnny , dejando solo semanas para encontrar una cura. Johnny, inicialmente hostil, decide ayudar a V y, al mismo tiempo, aprovecha la oportunidad para intentar acabar con Arasaka nuevamente.
En colaboración con Takemura, V sigue dos pistas: capturar al científico arasaka Anders Hellman con la ayuda del nómada Panam Palmer y el clan Aldecaldos, y rescatar a Evelyn Parker, quien encargó el robo. Hellman es capturado, pero no puede ayudar a V y posteriormente es entregado a Takemura. Con la ayuda de Judy Álvarez, amiga de Evelyn, V descubre que Evelyn fue hackeada y vendida a los "Scavs", un grupo conocido por secuestrar personas y extraerles implantes cibernéticos. Evelyn fue maltratada por sus secuestradores y, a pesar de que V la rescató, posteriormente se suicida. Utilizando los recuerdos de Evelyn, V descubre que ella se enteró de la Reliquia gracias a los Voodoo Boys; una banda de netrunners muy reservados, que querían que el engrama de Johnny llegara más allá del Blackwall; un cortafuegos que protege internet y al mundo de las IA rebeldes.
A través de ellos, V revive el pasado percibido de Johnny. En 2013, la novia de Johnny, Alt Cunningham, creó Soulkiller, una IA que transfiere mentes al ciberespacio pero destruye el cerebro. Arasaka usó Soulkiller en Alt, aprisionándola en su fortaleza digital, Mikoshi. El posterior ataque nuclear de Johnny la liberó, permitiéndole escapar al Muro Negro y convertirse en una IA, pero resultó en su propia muerte y transferencia a través de Soulkiller. El programa "Asegura tu alma" de Arasaka y la Reliquia provienen de esta tecnología. V se comunica con la conciencia de Alt más allá del Muro Negro y llega a un acuerdo: si V le concede acceso a la subred de Arasaka y a Mikoshi, ella podrá separar a V de Johnny.
Por otra parte, Takemura decide llevar la información a los ejecutivos de Arasaka. Junto con V, captura a Hanako Arasaka, la hermana de Yorinobu, para demostrar su culpabilidad, pero V se ve obligado a huir tras el ataque de los soldados de Arasaka. Tras la emboscada, Hanako contacta con V y se ofrece a ayudarlos a cambio de su colaboración para derrocar a Yorinobu, a lo que Johnny se opone rotundamente.
En el acto final, V debe elegir entre atacar la Torre Arasaka o aceptar la oferta de Hanako. El ataque puede realizarse en solitario, con Rogue (Johnny toma el control del cuerpo de V en este caso) o con los Aldecaldos. Como alternativa, al aliarse con Hanako, logra expulsar a Yorinobu y Arasaka elimina y destruye la Reliquia. En todos los casos, V se encuentra con Adam Smasher, un cíborg y psicópata nihilista que sirve como principal defensa de Arasaka. Ambos luchan, y los demás miembros de la seguridad de Arasaka mueren en el proceso. V consigue destruir las mejoras cibernéticas de Smasher y romperle las piernas, dejándolo inhabilitado, aunque existe la opción de perdonarle la vida.
En cualquier caso, debido a la prolongada presencia del engrama en el cuerpo de V, los efectos del biochip son irreversibles. Esto resulta en una menor esperanza de vida para V en su propio cuerpo, pero podría ofrecerle a Johnny una vida plena, ya que la Reliquia ha adaptado el cuerpo para él. Dependiendo de la elección del jugador, V puede subir su propio engrama a Mikoshi para esperar un nuevo cuerpo (accesible solo si acepta la oferta de Hanako), vivir en su cuerpo actual con una esperanza de vida reducida mientras busca la manera de revertir el daño, o entregar permanentemente su cuerpo a Johnny y cruzar el Muro Negro junto con Alt (accesible solo si ataca la Torre Arasaka), con Johnny abandonando Night City posteriormente para comenzar de nuevo.
Desarrollo

El trabajo preliminar en Cyberpunk 2077 comenzó tras el lanzamiento de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012). CD Projekt Red —el estudio de desarrollo interno de CD Projekt— contactó a Mike Pondsmith , el guionista de Cyberpunk y fundador de R. Talsorian Games , a principios de 2012, enviándole una copia de The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). Impresionados por el conocimiento sin igual que el estudio tenía del universo Cyberpunk en ese momento, Pondsmith y CD Projekt Red llegaron a un acuerdo para licenciar la historia de Cyberpunk a partir del año 2077 a CD Projekt Red, mientras que Pondsmith conservó los derechos de los medios ambientados en el universo Cyberpunk hasta el año 2077. Para asegurar la coherencia de la historia de Cyberpunk durante el desarrollo, Pondsmith trabajó como consultor del juego. También prestó su voz al DJ de una emisora de radio dentro del juego. La experiencia de Pondsmith en Microsoft desarrollando juegos como Crimson Skies (2000) y Blood Wake (2001), y en Monolith Productions desarrollando The Matrix Online (2005), aportó valiosos conocimientos a CD Projekt Red, en comparación con la indiferencia del escritor polaco Andrzej Sapkowski hacia el estudio durante el desarrollo de The Witcher (2007) y The Witcher 2. [ 54 ]
Concepto
El concepto de Cyberpunk 2077 se adaptó de la serie Cyberpunk de Pondsmith . Contrario al estereotipo del género cyberpunk , los conceptos explorados en Cyberpunk evocan una sensación de rebeldía y fantasía, a la vez que conservan el tono sombrío del género. El protagonista de Cyberpunk —a diferencia del arquetipo típico de un héroe que intenta salvar el mundo— intenta salvarse a sí mismo desde una perspectiva oprimida. [ 54 ] El diseñador principal de jugabilidad, Marcin Janiszewski, buscó recordar a los jugadores su conexión con el universo Cyberpunk , escribiendo: «Queremos asegurar a los fans del juego de rol de mesa que este sigue siendo el mismo Cyberpunk que conocen». En comparación con el desarrollo de la serie The Witcher por parte de CD Projekt Red , la diferencia de tiempo entre los eventos de Cyberpunk y Cyberpunk 2077 otorgó al estudio más libertad para adaptar la serie, aunque intentaron mantenerse fieles a las obras originales de Pondsmith. [ 55 ]
Cyberpunk 2077 , por extensión, presenta una historia alternativa en la que Estados Unidos se vio envuelto en guerras en Centroamérica durante la década de 1980, lo que socavó profundamente su poder y economía; la Unión Soviética no se disolvió y Japón se convirtió en una superpotencia , difundiendo su cultura hasta California. Los eventos de Cyberpunk 2077 tienen lugar en la ficticia Night City, una megalópolis inmersa en la cultura japonesa , ubicada entre Los Ángeles y San Francisco . Los motivos ciberpunk estereotípicos, como el sadismo, la comercialización, la crueldad y la satisfacción, siguen siendo pilares del panorama político de Night City. [ 51 ] Night City, un paraíso hedonista, está dividida en dos clases distintas: los oprimidos, que utilizan sustancias psicodélicas y trabajadoras sexuales con implantes físicos como forma de escapismo, mientras que la élite corporativa (conocida como "corpos") domina la sociedad y goza de un gran éxito financiero. [ 56 ]
El guion se escribió primero en polaco y luego se tradujo al inglés, una práctica habitual en los juegos de CD Projekt Red, según el director de misiones Mateusz Tomaszkiewicz. [ 57 ]
Diseño de juegos
CD Projekt Red utilizó una perspectiva en primera persona para sumergir aún más al jugador en el mundo y centrarse en el motivo de la megacorporación . [ 14 ] Para integrar sin problemas las escenas cinemáticas con la jugabilidad, CD Projekt Red decidió filmar las escenas cinemáticas en primera persona, incluidas las escenas de sexo, con excepciones limitadas. Sin embargo, los jugadores pueden conducir en tercera persona, y el personaje del jugador es visible en áreas como espejos y cámaras de seguridad. [ 58 ] La decisión del director del juego, Adam Badowski, de incluir desnudez fue planificada con tacto, y Badowski declaró: «La desnudez es importante para nosotros por una razón. Esto es cyberpunk, así que la gente aumenta su cuerpo. Por lo tanto, el cuerpo ya no es [sagrado]; es [profano]», ampliando las creencias transhumanistas . [ 59 ]
El equipo de misiones realizó varios cambios en comparación con el sistema de misiones de The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Se implementó una lógica de juego que permitía a los jugadores emprender misiones en un orden aparentemente aleatorio, manteniendo la coherencia, y reforzando la filosofía de The Witcher 3 de un "giro argumental en las misiones". [ 60 ] Para reutilizar las historias escritas durante el desarrollo del juego, las partes no utilizadas de la historia principal se convirtieron en misiones secundarias. [ 61 ]
Tecnología
Cyberpunk 2077 se desarrolló utilizando REDengine 4 , la cuarta iteración del motor de juego interno de CD Projekt Red . [ 62 ] REDengine 3, el predecesor de REDengine 4, implementó mejoras en la representación del terreno y la vegetación . Para lograr esto, las regiones se transmiten desde un mipmap recortado (a través de un método conocido como clipmapping ) en memoria . Se crean seis clipmaps en total: los clipmaps de elevación, control y color se transmiten, mientras que los clipmaps de error vertical, normal y sombra del terreno se generan en tiempo de ejecución. Además, se utiliza una técnica conocida como teselación , donde los polígonos se dividen. En particular, se utiliza la triangulación de polígonos , donde los datos se teselan en triángulos. Los mapas de error se submuestrean antes de la teselación por hardware. Esto evita cálculos costosos, ya que las áreas grandes con altos niveles de teselación no se renderizan. Además, REDengine3 emplea un enfoque radical para el texturizado; Las texturas se pintan usando dos texturas: una textura de fondo y una textura de superposición. Para pendientes, el ángulo de la pendiente se calcula y se compara con un valor umbral. La creación de una cobertura gruesa en pendientes fue posible al aumentar la textura de superposición cuando la normal del vértice apuntaba hacia arriba; sin embargo, esto presentó complicaciones en elementos del terreno, como adoquines, donde se aplicó una distribución incorrecta. Para solucionar esto, se agregó amortiguación, junto con el enfoque de mezcla. Estas medidas crearon una huella de memoria finalmente baja. [ 63 ] Otros avances realizados por REDengine 3 incluyen animaciones refinadas, efectos volumétricos que permiten una renderización avanzada de efectos de partículas , como nubes, física dinámica y un sistema avanzado de mímica de diálogo. Estas mejoras permitieron que The Witcher 3: Wild Hunt tuviera un mundo abierto más inmersivo . [ 64 ]
Aunque Cyberpunk 2077 se desarrolló inicialmente con REDengine 3 ya en 2013, [ 65 ] CD Projekt Red desarrolló REDengine 4 tras encontrar dificultades para desarrollar el juego, que utilizaba una perspectiva en primera persona , un cambio respecto a la perspectiva en tercera persona que CD Projekt había utilizado en versiones anteriores de REDengine. REDengine 4 se desarrolló con una subvención de 7 millones de dólares estadounidenses del gobierno polaco. [ 64 ] Como resultado, se modificó casi todo el aspecto de REDengine, incluido el editor de efectos de partículas. [ 66 ] En un informe de CD Projekt Red, se reveló que la compañía continuó trabajando en REDengine durante todo el ciclo de desarrollo de Cyberpunk 2077 , hasta 2017. [ 67 ] Cyberpunk 2077 es el último juego que utiliza REDengine, ya que los futuros juegos de CD Projekt Red se desarrollarán con Unreal Engine 5. [ 68 ]
REDengine 4 implementó varios ajustes de iluminación para crear un mundo más realista, incluyendo trazado de rayos en tiempo real acelerado por hardware a través de DirectX , iluminación global , iluminación difusa y oclusión ambiental . Estas características no están presentes en las versiones de consola del juego. Otras características incluyen renderizado basado en la física , una mejora con respecto a REDengine 3, reflejos en el espacio de la pantalla y reflejos nítidos, aunque el personaje del jugador se omite de la estructura de jerarquía de volumen delimitador generada por reflejos trazados por rayos. Sin embargo, el personaje del jugador sí aparece en objetos renderizados a texturas , como espejos. Las mejoras en las sombras incluyen mapas de sombras en cascada, sombras en el espacio de la pantalla y sombras trazadas por rayos con endurecimiento de contacto, mientras que las mejoras en el renderizado de personajes incluyen dispersión subsuperficial y sombreado de piel realista. Estas características introdujeron complejidad computacional, poniendo a prueba consolas más antiguas, como PlayStation 4 y Xbox One . [ 69 ] Cyberpunk 2077 utiliza la transmisión vertical de recursos, o eliminación de objetos , una técnica de renderizado que omite los objetos que se encuentran por debajo y por encima del campo de visión del jugador . Esta técnica ahorra memoria. [ 70 ]
Durante el desarrollo de Cyberpunk 2077 , CD Projekt Red se asoció con varias empresas. Estas empresas incluyen el estudio Digital Scapes, con sede en Vancouver, para crear herramientas adicionales, [ 71 ] la multinacional tecnológica Nvidia para implementar el trazado de rayos en tiempo real, [ 72 ] y el desarrollador QLOC para el control de calidad . [ 73 ] Además, la empresa de inteligencia artificial Jali Research ayudó a CD Projekt Red a implementar la sincronización labial para las diez localizaciones mediante generación procedural . [ 74 ]
Arte
Al diseñar Night City, el equipo de diseño artístico de CD Projekt Red se inspiró en múltiples fuentes. El diseñador industrial alemán Dieter Rams y el artista conceptual neofuturista estadounidense Syd Mead inspiraron al equipo, que utilizó la elegancia de Rams para yuxtaponer los barrios de clase baja de Night City y los colores vibrantes y el materialismo de Mead para crear el ambiente de Night City, en lo que el equipo denominó "kitsch". La construcción de estos entornos llevó al equipo ocho años. [ 75 ] Para crear una estética ciberpunk para Night City, el equipo incorporó elementos retro y futuristas. Para lograrlo, el equipo analizó edificios deteriorados o anticuados —aspectos de una realidad familiar— con un enfoque futurista . "Por ejemplo, podrías tener un edificio en ruinas con una vieja puerta de madera, pero podría tener una luz LED instalada, que podría ser parte de un sistema de seguridad de alta tecnología", dijo Hiroshi Sakakibara, coordinador de Environment City en CD Projekt Red, durante una transmisión en vivo de Cyberpunk 2077 en el Tokyo Game Show 2020 . Una fuente clave de inspiración para el equipo fue Blade Runner (1982), a la que Sakakibara se refirió como la " Biblia de todo el cyberpunk". [ 76 ] Otras fuentes de inspiración para el equipo incluyen el manga y la serie de anime Ghost in the Shell , y otros videojuegos como System Shock (1994) y la primera parte de Deus Ex (2000). [ 77 ] Para diseñar los edificios en Night City, el equipo consultó con planificadores urbanos y se basó en los temas de la arquitectura brutalista . [ 78 ] [ 76 ] El diseño del juego con temática amarilla es un intento de distinguir el cyberpunk de los íconos existentes en su género. [ 79 ] Los diseños de Marcello Gandini ayudaron a dar forma a la apariencia de muchos de los autos en el juego. [ 80 ] Una motocicleta similar a la del manga y la película de anime Akira aparece en el juego, así como un auto inspirado en Mad Max: Fury Road (2015). [ 81 ] [ 82 ]
Para desarrollar la construcción del mundo en Night City, el equipo utilizó cuatro estilos visuales distintos: el austero Entropismo, el colorido Kitsch, el imponente Neomilitarismo y el opulento Neokitsch, para explicar lo que sucedió en el mundo antes de los eventos del juego. Los coches voluminosos y los edificios poco atractivos representan el Entropismo, un estilo arquitectónico que surgió por necesidad. En el Entropismo, la practicidad se valora más que la estética. A medida que la economía se recuperaba, el vibrante estilo del Kitsch ganó popularidad. El estilo del Kitsch fue contrarrestado por el Neomilitarismo, un movimiento ascético donde el auge de las corporaciones deshizo muchas de las decisiones estilísticas tomadas en el Entropismo. Finalmente, el Neokitsch incorporó los sistemas clasistas del Neomilitarismo con la vitalidad del Kitsch. En el Neokitsch, los ricos utilizan materiales escasos, como madera y mármol, para construir sus edificios y visten ropa hecha de animales. [ 83 ] Night City cuenta con seis distritos, cada uno con un estilo único. Pacifica, por ejemplo, era un próspero destino vacacional hasta que una crisis económica lo golpeó, lo que obligó a la comunidad haitiana a formar una civilización alrededor de los edificios. [ 45 ]
El equipo utilizó el software de composición digital Nuke para diseñar Night City. Un desafío para el equipo fue crear un sistema de iluminación global que proyectara diversas fuentes de luz en calles estrechas. Nuke se utilizó para analizar la iluminación en REDengine. A diferencia de la mayoría de los videojuegos, que utilizan mapeo de tonos, Cyberpunk 2077 utiliza una LUT clásica de película . Además, Nuke se utilizó para diseñar la interfaz de usuario y la pantalla de inicio del juego . [ 84 ]
Trabajo de voz
Gavin Drea y Cherami Leigh prestan su voz a las versiones masculina y femenina de V, respectivamente. [ 50 ] CD Projekt Red buscaba un actor de voz adecuado para el papel de Johnny Silverhand y contactó con Keanu Reeves en julio de 2018 para el papel. La actuación de Reeves se grabó utilizando tecnología de captura de movimiento , un proceso que ya había utilizado para su interpretación de Neo en Matrix (1999). Aunque era nuevo en el formato de videojuegos, a Reeves le gustó el guion. [ 85 ] Silverhand aparece de forma destacada en el juego, y el cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, recordó en una entrevista que la cantidad de diálogos de Silverhand solo es superada por la de V. [ 52 ] La localización de Cyberpunk 2077 involucró a casi la mitad de las 5381 personas que trabajaban en el juego, incluidos 1966 actores de voz. [ 86 ]
Música
Varios artistas musicales con licencia contribuyeron a las estaciones de radio ficticias y los álbumes de la banda sonora de Cyberpunk 2077, incluidos Run the Jewels , Rosa Walton , Grimes , Refused , ASAP Rocky , Gazelle Twin , Yugen Blakrok e Ilan Rubin . [ 87 ] [ 28 ] Run the Jewels escribió "No Save Point" para la banda sonora del juego , una pista que critica vívidamente el estado socioeconómico de Night City. [ 88 ] La canción aparece en el juego y es interpretada por El-P y Killer Mike como "Yankee and the Brave", [ 89 ] [ 90 ] una referencia a una canción del cuarto álbum de estudio del dúo, RTJ4 . [ 91 ] La canción de Walton " I Really Want to Stay at Your House " se viralizó posteriormente en 2022 tras ser utilizada de forma destacada en la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners , [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] y alcanzó el primer puesto en la lista Top TV Songs de Billboard en Estados Unidos. [ 96 ]
Marketing
Los Funko Pops estuvieron disponibles a partir del 16 de abril de 2020. [ 97 ] CD Projekt Red realizó un concurso de cosplay en junio de 2019. [ 98 ] McFarlane Toys firmó un acuerdo de tres años para fabricar figuras de acción. [ 99 ] La Xbox One X con temática de Cyberpunk 2077 , que incluye una copia digital y contenido descargable , [ 100 ] se convirtió en la última edición limitada de esa consola. [ 101 ] Con la misma estética se diseñaron tarjetas de video , [ 102 ] sillas para juegos , [ 103 ] bebidas energéticas , [ 104 ] zapatillas deportivas , [ 105 ] teléfonos inteligentes exclusivos para China, [ 106 ] y periféricos . [ 107 ] [ 108 ] Desde mayo de 2020, la empresa de publicidad Agora Group hizo promoción en periódicos, servicios en línea y canales de radio en Polonia. Sus filiales realizaron publicidad al aire libre y en cines, utilizando marcas establecidas para difundir información sobre el juego. [ 109 ]
Liberar
Cyberpunk 2077 se anunció en mayo de 2012. [ 110 ] Los tráileres del juego se publicaron en enero de 2013, [ 111 ] en el E3 2018 , [ 112 ] y en el E3 2019. [ 113 ] El juego se confirmó inicialmente para Windows , [ 114 ] con versiones para PlayStation 4 y Xbox One anunciadas en el E3 2018, [ 112 ] y para Stadia en agosto de 2019. [ 115 ]
En el E3 2019, se anunció una fecha de lanzamiento inicial del 16 de abril de 2020. [ 113 ] Esta se retrasó al 17 de septiembre, [ 116 ] luego al 19 de noviembre, [ 117 ] y finalmente al 10 de diciembre. [ 118 ] Los desarrolladores recibieron amenazas de muerte por el último retraso. [ 119 ] El retraso final se decidió repentinamente, con discusiones que comenzaron un día antes del anuncio inicial. Debido a la ley polaca, CD Projekt no pudo informar a todos los miembros del equipo de desarrollo debido a su gran tamaño; alrededor del noventa por ciento no fue informado hasta el último minuto. [ 120 ] El lanzamiento de acceso anticipado de Everspace 2 de Rockfish Games y una expansión de Path of Exile de Grinding Gear Games , programado para ser lanzado en diciembre de 2020, se retrasaron hasta el mes siguiente para evitar competir con el lanzamiento de Cyberpunk 2077. [ 121 ] [ 122 ]
Con la cancelación del E3 2020 debido a la pandemia de COVID-19 , el evento en línea Night City Wire de CD Projekt mostró tráileres adicionales, más jugabilidad, [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] y material del making of. [ 126 ] Los ports de próxima generación para Xbox Series X/S y PlayStation 5 estaban programados inicialmente para su lanzamiento en 2021, [ 127 ] pero se retrasaron en octubre de 2021, [ 128 ] antes de lanzarse finalmente el 15 de febrero de 2022. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] Los propietarios de las versiones de Xbox One y PlayStation 4 pudieron descargar gratuitamente el juego en sus respectivos modelos de próxima generación. [ 132 ] [ 133 ] Se anunció que el multijugador independiente, que se había retrasado, se lanzaría después de 2021. [ 134 ] [ 135 ] El juego base, junto con la expansión Phantom Liberty , se lanzó para macOS el 17 de julio de 2025. [ 136 ]
Al igual que con The Witcher 2 y The Witcher 3 , tanto Warner Bros. Interactive Entertainment [ 137 ] como Bandai Namco Entertainment actuaron como distribuidores físicos en Norteamérica y Europa Central [ 138 ] , Australia y Nueva Zelanda, respectivamente. [ 139 ] Spike Chunsoft publicó las copias físicas de PlayStation 4 en Japón. [ 140 ]
Las versiones de Cyberpunk 2077 lanzadas en Japón fueron sujetas a una reducción en la cantidad de desnudez y gore representados para cumplir con los requisitos de las agencias de clasificación y las leyes de censura. [ 141 ] [ 142 ] El día después de su lanzamiento, el juego fue condenado por algunos internautas chinos porque la Wiki de Cyberpunk, una enciclopedia en línea generada por usuarios sobre el juego, describió a Taiwán como "no realmente un país y no realmente parte de China". [ 143 ] Una minería de datos del código fuente del juego por parte de hackers en febrero de 2021 reveló que el contenido marcado para censura en China estaba etiquetado bajo " Winnie the Pooh ", [ 144 ] [ 145 ] una referencia a un meme de internet en el que el líder del Partido Comunista Chino Xi Jinping fue comparado con el personaje . [ 146 ] [ 147 ]
CD Projekt apoyó públicamente a Ucrania tras la invasión rusa del país en febrero de 2022 suspendiendo todas las ventas de Cyberpunk 2077 en Rusia y Bielorrusia, [ 148 ] [ 149 ] y donando un millón de zlotys polacos a una organización benéfica humanitaria que opera en Ucrania. [ 150 ]
ediciones para venta al público
Una "Edición de Coleccionista" que consta de una caja personalizada, caja metálica, figura que representa a un V masculino, libro de arte de tapa dura, juego de pines metálicos y llavero, Guía del Visitante de Night City , parches bordados, compendio del mundo, postales y mapa de Night City, y pegatinas se lanzó junto con el juego. La edición estándar también contiene el compendio, postales, mapa y pegatinas. [ 151 ] Los artículos digitales que vienen con cada copia son la banda sonora, el libro de arte, el libro de referencia de Cyberpunk 2020 , fondos de pantalla y el cómic Cyberpunk 2077: Your Voice . [ 152 ] Las compras a través de la subsidiaria de CD Projekt, GOG.com, incluyen el cómic digital Cyberpunk 2077: Big City Dreams . [ 153 ]
El 21 de noviembre de 2023 se anunció un lanzamiento físico del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X, que incluye Phantom Liberty . [ 154 ] Los jugadores de PC podían comprar esta versión digitalmente, y los lanzamientos de PlayStation 5 vienen con un código digital en lugar de un disco. [ 155 ] Este lanzamiento, titulado "Ultimate Edition", se lanzó el 5 de diciembre de 2023. [ 156 ] La Ultimate Edition se lanzó para Nintendo Switch 2 como título de lanzamiento el 5 de junio de 2025. [ 157 ] Esta versión recibió una notable atención de los medios por ser uno de los pocos juegos de terceros en el sistema en el lanzamiento que no se lanzó en una tarjeta de clave de juego , sino que presentaba el juego completo en un cartucho de 64 GB. [ 158 ] [ 159 ]
DLC y actualización
En septiembre de 2022, CD Projekt Red lanzó el parche 1.6, también conocido como la "Actualización Edgerunners", que añadió DLC gratuito y contenido dentro del juego inspirado en el anime Cyberpunk: Edgerunners . [ 160 ] [ 161 ] La expansión Phantom Liberty , protagonizada por Idris Elba , se lanzó en septiembre de 2023, donde el actor presta su voz y modela al personaje del agente secreto Solomon Reed. [ 162 ] [ 163 ]
La actualización 2.0, lanzada pocos días antes de la expansión Phantom Liberty , trajo una serie de cambios importantes que renovaron los elementos centrales del RPG , [ 164 ] y fue recibida con críticas positivas. [ 165 ] [ 166 ] Casi tres años después del lanzamiento del juego, se han corregido muchos errores menores. [ 167 ] "La actualización 2.0 le ha dado a Cyberpunk 2077 un pulso que no existía antes", informó Polygon . [ 168 ] El parche también agregó una opción de idioma ucraniano, pero la traducción contenía declaraciones antirrusas que se referían específicamente a la invasión rusa de Ucrania en 2022. [ 169 ] CD Projekt se disculpó, afirmando que no sabía que estos comentarios se habían incluido. [ 170 ] Las traducciones fueron proporcionadas por una agencia externa contratada para la localización, [ 86 ] y la compañía dijo que serían reemplazadas en la próxima actualización. [ 171 ] Tras la actualización 2.0, Cyberpunk 2077 se convirtió en el primer juego en incorporar trazado de rayos con IA gracias a DLSS 3.5 de Nvidia . [ 172 ] [ 173 ]
Junto con el lanzamiento de la "Ultimate Edition" el 5 de diciembre de 2023, CD Projekt lanzó la Actualización 2.1, que fue descrita como "la última gran actualización", [ 174 ] que introduce un sistema de metro funcional, escenas adicionales con el interés romántico de V y otras mejoras de calidad. [ 175 ] A febrero de 2024, solo 17 desarrolladores seguían trabajando en Cyberpunk 2077. Tres meses después, no quedaba ninguno. [ 176 ] Sin embargo, a finales de 2024, CD Projekt lanzó inesperadamente la actualización 2.2, que incluía una función en la que Johnny Silverhand se sentaría en el asiento del pasajero mientras V conducía, comentando o reaccionando ocasionalmente a los eventos circundantes. [ 177 ] El parche 2.21 agrega soporte para Nvidia DLSS 4, junto con otros cambios, haciendo de Cyberpunk 2077 el primer juego en utilizar la nueva tecnología de generación de múltiples fotogramas de DLSS 4. [ 178 ] [ 179 ]
Recepción
Lanzamiento anticipado
El juego fue muy esperado antes de su lanzamiento. [ a ] Ganó más de cien premios en el E3 2018 , [ b ] incluyendo Mejor Juego, Mejor Juego de Xbox One, Mejor Juego de PC, Mejor RPG y Elección del Público en IGN , [ 189 ] Mejor Juego de Rol y Juego del Show en Game Informer , [ 190 ] Lo Mejor del E3 en PC Gamer , [ 191 ] y Juego del Show en GamesRadar+ . [ 192 ] El segundo tráiler fue considerado uno de los mejores de la exposición, [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] aunque el escritor William Gibson , reconocido como pionero del subgénero cyberpunk, lo describió como " GTA con una apariencia genérica de retrofuturismo de los 80". [ 197 ] Gibson respondió más tarde de manera más positiva a la primera demo de jugabilidad. [ 198 ] La perspectiva en primera persona, en contraste con la tercera persona de The Witcher 3: Wild Hunt, fue objeto de críticas. [ 199 ] [ 200 ] Cyberpunk 2077 fue el juego más comentado del E3 2019 , [ 201 ] [ 202 ] donde recibió premios como Mejor del E3 en GamesRadar+ , [ 203 ] PC Gamer , [ 204 ] Rock Paper Shotgun , [ 205 ] Ars Technica , [ 206 ] y Mejor Juego, Elección del Público, Mejor Juego de PS4, Mejor Juego de Xbox One, Mejor Juego de PC y Mejor RPG en IGN . [ 207 ] El tercer tráiler fue elogiado, con énfasis en la revelación de Reeves . [ 208 ] [ 209 ]
Liana Ruppert, periodista de Game Informer que padece epilepsia fotosensible , sufrió una crisis epiléptica generalizada mientras revisaba el juego días antes de su lanzamiento. La crisis se desencadenó por la secuencia "braindance" del juego, que contiene luces rojas y blancas intermitentes que, según se informa, se asemejan a los patrones producidos por dispositivos médicos utilizados para provocar crisis epilépticas intencionalmente. [ 210 ] [ 211 ] En ese momento, Cyberpunk 2077 incluía solo una advertencia genérica sobre "luces e imágenes intermitentes" en su EULA , sin advertencias específicas sobre la secuencia ni instrucciones sobre cómo omitirla. [ 212 ] En respuesta, CD Projekt Red hizo una declaración pública y se puso en contacto con Ruppert. [ 213 ] [ 214 ] La compañía luego lanzó un parche para agregar una advertencia y emitió otro parche posterior el 11 de diciembre para reducir el riesgo de inducir síntomas epilépticos. [ 215 ] En un correo electrónico a The Washington Post , Stephanie Bayer, directora de comunicaciones para Norteamérica de CD Projekt Red, declaró que los desarrolladores habían incorporado las sugerencias de Ruppert y "ajustado toda la secuencia" para que ya no fuera un desencadenante de convulsiones. [ 216 ]
Antes del lanzamiento del juego, CD Projekt Red proporcionó copias de Cyberpunk para análisis a varios medios importantes. CD Projekt Red impuso estrictos términos de embargo para estas copias, exigiendo a los críticos que firmaran acuerdos de confidencialidad (NDA) y permitiendo únicamente el uso de material proporcionado por la compañía en las reseñas; según Wired (que no recibió una copia para análisis), violar el NDA podría costar alrededor de 27 000 dólares por infracción. [ 217 ] También surgió preocupación por el hecho de que las copias de análisis se distribuyeran para la versión de PC del juego, lo que garantizaba que todas las reseñas previas al lanzamiento se referían a la versión de PC, excluyendo las consolas. Como resultado, esto erosionó la confianza de algunos consumidores. [ 218 ]
Tras el lanzamiento
Las versiones de Cyberpunk 2077 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series recibieron críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 220 ] [ 222 ] [ 224 ] Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas "mixtas o promedio". [ 221 ] [ 223 ] La versión para Switch 2 de la Ultimate Edition recibió críticas "generalmente favorables". [ 219 ] Además, el 66% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [ 225 ]
Los críticos elogiaron la calidad de la historia, así como la profundidad y amplitud de las misiones secundarias, [ 229 ] la atmósfera inmersiva del mundo, [ 228 ] la calidad visual, [ 237 ] y la frescura del entorno ciberpunk. [ 238 ] Los sistemas del juego, como la creación, las mecánicas de conducción y el combate, recibieron una respuesta mixta. [ 227 ] Algunos críticos, si bien reconocieron las muchas fortalezas del juego, criticaron su representación superficial del género ciberpunk y también describieron su representación de temas relacionados, como el anticapitalismo y el anarquismo, como irónica. [ 239 ] [ 240 ] Otros cuestionaron lo que se consideraba representaciones misóginas , [ 241 ] [ 242 ] xenófobas , [ 234 ] y transfóbicas , argumentando que los personajes transgénero eran fetichizados por el material del juego pero no se les daba ningún papel significativo en la narrativa. [ 227 ] [ 243 ]
A las pocas horas de su lanzamiento a medianoche GMT del 10 de diciembre, el juego estableció un récord con más de un millón de jugadores simultáneos en Steam , [ 244 ] y un millón de espectadores en vivo en Twitch , [ 245 ] duplicando el récord anterior establecido por Fallout 4 en 2015. [ 246 ] En Steam, las reseñas de los usuarios de Cyberpunk 2077 se volvieron cada vez más positivas con el tiempo. El juego fue calificado como "mayormente positivo" poco después de su lanzamiento a finales de 2020, [ 247 ] alcanzó "muy positivo" después de dos años y medio, [ 248 ] [ 249 ] y para enero de 2025, más de cuatro años después del lanzamiento, alcanzó la calificación de "abrumadoramente positivo". [ 250 ] [ 251 ] Tras el lanzamiento de la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners en Netflix en septiembre de 2022, junto con varios parches posteriores al lanzamiento, la cantidad de jugadores del juego en PC se disparó a niveles no vistos desde su lanzamiento inicial. [ 252 ] La cantidad de más de un millón de jugadores diarios continuó durante al menos cuatro semanas después del lanzamiento de Edgerunners . [ 253 ]
Problemas técnicos
El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue un evento de alto perfil y se consideró un lanzamiento desastroso, [ c ] como resultado de que el juego sufrió numerosos errores y problemas de rendimiento, particularmente en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One; [ d ] Vox informa que incluso hubo un error que hizo que los penes y los senos de los personajes sobresalieran de su ropa. [ 264 ] The Guardian calificó el lanzamiento como "un desastre", [ 265 ] mientras que The New York Times dijo que fue uno de los desastres más notables en la historia de la industria, con CD Projekt Red fracasando notablemente en cumplir con las expectativas para lo que se anticipaba que sería el lanzamiento de juego más grande del año. [ 254 ] Otros comentaristas de la industria de los videojuegos han descrito la recepción posterior al lanzamiento de Cyberpunk 2077 como una caída en desgracia para CD Projekt Red, que anteriormente había gozado de una reputación ferozmente pro-consumidor. [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ]
Algunas de las reseñas iniciales que se basaban únicamente en la versión para PC del juego se actualizaron posteriormente para añadir una advertencia sobre la notable diferencia de rendimiento entre esta versión y sus lanzamientos para consolas. [ 227 ] [ 229 ] Debido al rendimiento del juego en consolas, CD Projekt emitió una disculpa, en particular por su secretismo previo al lanzamiento con respecto a estas versiones, concluyendo que los consumidores insatisfechos podían optar por reembolsos. [ 269 ] [ 270 ] Esto fue seguido inicialmente por múltiples informes de jugadores que no podían obtener dicho reembolso. CD Projekt Red declaró posteriormente que no tenían acuerdos específicos con Microsoft o Sony para facilitar tal acción; los reembolsos se gestionan de acuerdo con las políticas de reembolso estándar. [ 271 ] En diciembre de 2020, Sony anunció que ofrecería reembolsos a los clientes que habían comprado Cyberpunk 2077 a través de PlayStation Store y lo retiró de la tienda "hasta nuevo aviso"; [ 272 ] Una vez que regresó a la tienda en junio de 2021, PlayStation Store advirtió a los usuarios que "Los usuarios siguen experimentando problemas de rendimiento con este juego. No se recomienda la compra para usarlo en sistemas PS4". [ 273 ] La versión de Xbox One del juego permaneció disponible para su compra en la tienda en línea de Microsoft , aunque con una advertencia sobre los problemas de rendimiento del juego. A los jugadores que compraron el juego a través de Microsoft Store también se les ofrecieron reembolsos. [ 274 ] [ 275 ] En los EE. UU., GameStop aceptó devoluciones de versiones en caja del juego incluso si la caja estaba abierta, una excepción a la política de reembolso habitual de la tienda. [ 276 ] Durante una conferencia telefónica con inversores, los altos ejecutivos de CD Projekt Red reconocieron haber tomado el "enfoque equivocado" para desarrollar las versiones de Xbox One y PS4. [ 277 ]
Aunque las reseñas del juego fueron en su mayoría positivas, su puntuación agregada fue considerada decepcionante por los analistas. Las acciones de CD Projekt SA cayeron hasta un 9,4% después de la publicación de las reseñas de Metacritic. [ 278 ] El agregador de reseñas OpenCritic criticó a CD Projekt Red por intentar deliberadamente tergiversar el juego y no entregar copias de reseña para Xbox One y PlayStation 4, sabiendo que recibiría reseñas negativas. [ 279 ] El 24 de diciembre de 2020 se presentó en California una demanda colectiva en representación de quienes realizaron inversiones en CD Projekt durante 2020, alegando que la compañía hizo afirmaciones fraudulentas sobre el estado de Cyberpunk 2077 para engañar a esos inversores; [ 280 ] una segunda demanda colectiva similar también se había presentado en enero de 2021. [ 281 ] Para mayo de 2021, se habían presentado cuatro demandas separadas contra CD Projekt por Cyberpunk 2077 , y posteriormente se habían fusionado en una acción común. [ 282 ] CD Projekt propuso un acuerdo con los inversores en diciembre de 2021, proporcionando US$1,85 millones al grupo como parte de los términos, [ 283 ] que fue aprobado por un juez en enero de 2023. [ 284 ] La Oficina de Competencia y Protección del Consumidor de Polonia inició una investigación del juego en enero de 2021, solicitando a CD Projekt una "explicación sobre los problemas con el juego y las medidas tomadas por ellos". [ 285 ] Después de haber pedido previamente a sus empleados que trabajaran 6 días a la semana durante varios meses finales del desarrollo del juego, la compañía abandonó los planes de vincular las bonificaciones de los desarrolladores a las puntuaciones de las reseñas, optando en cambio por pagar la bonificación completa independientemente. [ 286 ]
Jason Schreier de Bloomberg News dijo que, según conversaciones con desarrolladores de CD Projekt, una razón importante del bajo rendimiento de Cyberpunk 2077 en su lanzamiento fue subestimar el esfuerzo que se necesitaría. Si bien se contrató a más del doble de desarrolladores para ayudar con el juego en comparación con The Witcher 3 , CD Projekt solo había esperado la misma cantidad de tiempo para completar el juego, por lo que la mayor parte del desarrollo del juego comenzó recién a finales de 2016. El alcance ampliado de Cyberpunk 2077, incluido el nuevo motor del juego, había creado dificultades, y si bien había más desarrolladores, había menos organización de sus diversas funciones, lo que obstaculizó aún más el desarrollo, según el informe de Schreier. Muchos desarrolladores instaron a la gerencia a posponer el lanzamiento del juego. [ 287 ] El codirector ejecutivo Marcin Iwiński emitió un mensaje abierto a los jugadores el 13 de enero de 2021, disculpándose por el estado del juego y los planes de la compañía para corregirlo. Iwiński afirmó que la compañía "subestimó el riesgo" de llevar un juego optimizado para ejecutarse en computadoras personales a las consolas, particularmente a las antiguas Xbox One y PlayStation 4. [ 288 ] Criticó específicamente el motor de transmisión dentro del juego que se usaba para cargar recursos desde el almacenamiento sobre la marcha mientras el jugador avanzaba en el juego, el cual se redujo para funcionar en las consolas más antiguas. [ 289 ] Si bien habían probado estas versiones antes de su lanzamiento, no habían visto los mismos problemas que los jugadores habían reportado en la versión lanzada. Afirmó que los desarrolladores no eran responsables del estado de lanzamiento del juego, sino que esta fue una decisión tomada por él y el resto de la gerencia de la compañía. [ 288 ] Además de trabajar para emitir reembolsos y llevar el juego a un estado que permitiera su regreso a PlayStation Store, Iwiński describió un plan de un año que incluirá múltiples parches para mejorar el rendimiento de las versiones de las consolas más antiguas y luego buscar optimizar el juego para las consolas más nuevas, antes de cualquier desarrollo de contenido adicional. [ 288 ]
Lanzamiento de Edgerunners
A pesar de los numerosos problemas técnicos que prevalecieron durante su lanzamiento inicial y que afectaron las ventas del juego, Cyberpunk 2077 experimentó un aumento en el número de unidades vendidas en 2022 de hasta un 18%, con un 94% de las ventas siendo digitales. [ 290 ] [ 291 ] Este aumento se atribuyó parcialmente al lanzamiento de la serie de anime de Netflix Cyberpunk: Edgerunners , que obtuvo críticas positivas tanto de la crítica como del público, [ 292 ] [ 293 ] y al lanzamiento simultáneo de una actualización del juego que añadió material relacionado con la serie. CD Projekt Red reconoció el éxito de Edgerunners como impulsor de las ventas de Cyberpunk 2077 al afirmar que "un aumento significativo en el monto de las ventas del Grupo en el tercer trimestre de 2022 en relación con el período de referencia se debió principalmente a la buena recepción de la actualización 1.6 de Cyberpunk Edgerunner que precedió al lanzamiento en Netflix de la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners ". [ 294 ] La serie volvería a ser referenciada en la actualización 2.0 que vino junto con la expansión Phantom Liberty . [ 295 ]
Finanzas
Cyberpunk 2077 recibió ocho millones de reservas en todas las plataformas, de las cuales el 74% fueron digitales, [ 296 ] y recibió más reservas que The Witcher 3: Wild Hunt ; [ 297 ] un tercio de las ventas de PC fueron a través de GOG.com . [ 298 ] En junio de 2019, las reservas del juego rápidamente ascendieron a la cima de la lista de los más vendidos de Steam en China. [ 299 ] Un año después, el juego tenía más reservas en China que en cualquier otro país, [ 300 ] a pesar de que no estaba aprobado para su venta en China en ese momento. [ 301 ] [ 302 ] CD Projekt Red ha declarado que las reservas digitales del título por sí solas recuperaron el costo de producción del juego, así como el costo de marketing del juego de 2020. [ 303 ] Según una llamada con inversores de CD Projekt, las ventas vieron una caída drástica cuatro días después del lanzamiento debido a los problemas técnicos presentes. [ 304 ] Tras el lanzamiento, las estimaciones de los analistas sobre las ventas en 12 meses cayeron de 30 millones a 25,6 millones. [ 305 ] [ 306 ]
En Japón, la versión de PlayStation 4 de Cyberpunk 2077 vendió aproximadamente 104.687 unidades físicas durante su semana de debut, convirtiéndose en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [ 307 ] [ 308 ] El juego superó los 13 millones de unidades vendidas en diciembre de 2020. [ 309 ] [ 310 ] Tuvo el mayor lanzamiento de juego digital de todos los tiempos, vendiendo 10,2 millones de unidades digitales, [ 311 ] y generó 609 millones de dólares en ventas digitales para el 31 de diciembre de 2020. [ 312 ] Para septiembre de 2022, el juego había vendido más de 20 millones de unidades. [ 313 ] [ 314 ] A octubre de 2023, ha vendido más de 25 millones de unidades. [ 315 ] [ 255 ] [ 316 ] CD Projekt anunció que el juego había vendido 30 millones de copias en noviembre de 2024, [ 317 ] [ 318 ] más de 35 millones un año después, [ 319 ] [ 320 ] y 40 millones en julio de 2026, [ 321 ] convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos .
En octubre de 2023, CD Projekt Red reveló que había gastado $125 millones en Cyberpunk 2077 desde su lanzamiento, incluyendo actualizaciones y correcciones de errores. [ 322 ] El juego base costó $174 millones para desarrollar, [ 323 ] mientras que el desarrollo y la comercialización de Phantom Liberty costaron aproximadamente $85 millones. [ 324 ] Se dice que el costo total de producción del juego fue de entre $436 millones, [ 325 ] y alrededor de $440 millones, [ 326 ] [ 327 ] [ 328 ] [ 329 ] lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar .
Elogios
En 2013, el teaser de Cyberpunk 2077 recibió una nominación a los Golden Trailer Awards en la categoría de Mejor Tráiler de Videojuego y obtuvo una segunda nominación en la misma categoría en 2021. En los años previos a su lanzamiento, Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos más esperados, [ a ] evidenciado por ganar dos Golden Joystick Awards consecutivos al Juego Más Esperado en 2018 y 2019. En la Electronic Entertainment Expo de 2018 , el juego obtuvo más de 100 premios, [ b ] incluyendo galardones a Mejor Juego, Mejor Juego de Xbox One, Mejor Juego de PC, Mejor RPG y el premio del Público. Un mes después del E3, Cyberpunk 2077 recibió dos Game Critics Awards : Mención Especial por Gráficos e Innovación. A principios de 2020, el personaje Dexter DeShawn ganó el Visual Effects Society Awards al Personaje Animado Sobresaliente en un Comercial. A mediados de año, el juego ganó dos premios Webby a la Mejor Utilización de Animación o Gráficos en Movimiento y al Premio del Público. Siguiendo con su racha de éxitos, en agosto de 2020, en la Gamescom , el juego ganó las cinco categorías a las que estaba nominado, incluyendo Mejor Juego de PC y Mejor Juego de la Gamescom.
En 2021, tras su lanzamiento, Cyberpunk 2077 recibió cuatro nominaciones en los British Academy Games Awards , incluyendo dos por actuación de voz: Cherami Leigh como la versión femenina de V y Carla Tassara como Judy Alvarez. El juego obtuvo dos nominaciones en The Game Awards , a Mejor Banda Sonora y Música y Mejor Juego de Rol. Recibió tres nominaciones en los New York Game Awards y una nominación en cuatro premios consecutivos: los SXSW Gaming Awards , los DICE Awards , los Game Developers Choice Awards y los Guild of Music Supervisors Awards . También obtuvo dos nominaciones en los Visual Effects Society Awards y ganó la categoría de Mejor Audio de Tráiler de Juego en los Game Audio Network Guild Awards , donde recibió un total de cuatro nominaciones.
Después de un largo período de actualizaciones, correcciones de errores y el lanzamiento de la expansión Phantom Liberty , CD Projekt revitalizó con éxito la franquicia Cyberpunk 2077 , [ 255 ] [ 330 ] [ 331 ] obteniendo el juego su primer premio The Game Awards en la categoría de Mejor Juego en Curso, tres años después de su lanzamiento. [ 332 ] En 2024, Cyberpunk 2077 continuó su éxito al recibir su primer premio British Academy Games Awards en la categoría de Juego en Evolución . Además, el juego también ganó dos premios Steam Awards en las categorías de Juego Destacado con una Historia Rica y Trabajo Hecho con Amor en 2022 y 2023.
Medios relacionados
Historietas
El libro de arte de 192 páginas, The World of Cyberpunk 2077 , [ 361 ] fue publicado por Dark Horse Books en julio de 2020. [ 362 ] [ 363 ] En septiembre del mismo año, Dark Horse Comics publicó el primer número de una serie de cómics llamada Cyberpunk 2077: Trauma Team con el escritor Cullen Bunn y el ilustrador Miguel Valderrama. [ 364 ] [ 365 ] Varios otros cómics ambientados en el mundo de Cyberpunk 2077 también han sido publicados por la misma editorial, incluyendo Cyberpunk 2077: Big City Dreams , que ganó el Premio Hugo a la Mejor Historia Gráfica o Cómic en 2023, [ 366 ] [ 367 ] y Cyberpunk 2077: Blackout (2022). [ 368 ]

Otro
Un juego de cartas creado junto con la editorial CMON Limited , Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game , estaba previsto para 2020 pero aún no se ha lanzado; no se han hecho anuncios de actualización y el futuro del juego de cartas sigue siendo incierto. [ 369 ]
Cyberpunk 2077: No Coincidence , una novela del autor polaco Rafał Kosik ambientada en el mundo del videojuego, se publicó en agosto de 2023. [ 370 ] Fue traducida al inglés por Stefan Kiełbasiewicz y publicada por Orbit . [ 371 ]
Cyberpunk: Edgerunners , unade animederivada coproducida por CD Projekt Red yTrigger, se estrenó el 13 de septiembre de 2022 enNetflix, [ 372 ] y una serie secuela independiente está programada para ser lanzada en el cuarto trimestre de 2026. [ 373 ] A principios de 2025, se lanzó un cortometraje de fansde una hora de duracióntituladoBlack Dog, un proyecto que luego recibió felicitaciones de Paweł Sasko, el director del juego original. [ 374 ]
Continuación
En octubre de 2022 se anunció una secuela de Cyberpunk 2077. [ 375 ] Con el nombre en clave interno "Project Orion", está siendo desarrollada con Unreal Engine 5 por los estudios norteamericanos de CD Projekt. [ 376 ] El juego entró en preproducción en mayo de 2025. CD Projekt no descartó la posibilidad de que la secuela no se lanzara hasta finales de 2030 o principios de 2031, afirmando que "nuestro camino desde la preproducción hasta el lanzamiento final lleva de cuatro a cinco años en promedio". [ 377 ]
Véase también
Notas
- 1 2 Las fuentes mencionan que Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos más esperados en los años previos a su lanzamiento: [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ]
- 1 2 Fuentes afirman que Cyberpunk 2077 recibió más de 100 premios en el E3 2018: [ 72 ] [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] [ 188 ]
- ↑ Fuentes que abordan el desastroso lanzamiento del juego: [ 254 ] [ 255 ] [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ]
- ↑ Las fuentes informaron de errores graves en las consolas PS4 y Xbox en el momento del lanzamiento de Cyberpunk 2077 : [ 259 ] [ 260 ] [ 261 ] [ 262 ] [ 263 ]
Referencias
- ^ Holt, Kris (19 de septiembre de 2020). "«Cyberpunk 2077 no requerirá un equipo de juegos de alta gama» . Engadget . Archivado del original el 14 de enero de 2025. Consultado el 14 de enero de 2025 .
- ↑ Martin, Matt (12 de junio de 2018). "Cyberpunk 2077: Sexo, palabrotas y tiempo bala: todo lo que sabemos tras 50 minutos de juego" . VG247 . Gamer Network . Archivado del original el 14 de enero de 2025. Consultado el 14 de enero de 2025 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Cyberpunk 2077 en IMDb
- Cyberpunk 2077 en Metacritic
- Canal de Cyberpunk 2077 en YouTube
- videojuegos de 2020
- videojuegos de rol de acción
- Videojuegos de historia alternativa
- Ganadores de los premios BAFTA (videojuegos)
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