Street Fighter Alpha 3 , lanzado como Street Fighter Zero 3 [ b ] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Es la tercera y última entrega de la serie Street Fighter Alpha y funciona con el mismohardware CP System II que los juegos Alpha anteriores . Alpha 3 amplió aún más la lista de luchadores jugables de Street Fighter Alpha 2 y añadió nuevas características, como estilos de lucha seleccionables llamados "ismos".
Alpha 3 también se ha lanzado en diversas plataformas domésticas, comenzando con la versión de PlayStation en 1998, que añadió un modo exclusivo World Tour y recuperó aún más personajes, con versiones posteriores para Dreamcast , Sega Saturn , Game Boy Advance y PlayStation Portable .
Jugabilidad

Street Fighter Alpha 3 descarta los modos "Manual" y "Automático" de los juegos Alpha anteriores , y en su lugar ofrece tres estilos de juego diferentes conocidos como "ismos" para que el jugador elija. El estilo de juego estándar, A-ismo (o Z-ismo en Japón), se basa en los juegos Alpha anteriores, en el que el jugador tiene una barra de Super Combo de tres niveles con acceso a varios movimientos de Super Combo. X-ismo es un estilo simple basado en Super Street Fighter II Turbo (el término "X-ismo" es una referencia al título japonés de ese juego, Super Street Fighter II X ), en el que el jugador tiene una barra de Super Combo de un solo nivel y acceso a un único pero poderoso movimiento de Super Combo. El tercer estilo, V-ismo (o estilo "variable"), es un estilo único que permite al jugador realizar combos personalizados similares a los de Street Fighter Alpha 2 , pero no puede usar Super Combos. En X-ismo, el jugador no puede bloquear en el aire ni realizar Alpha Counters, y solo puede usar un movimiento de Super Combo en su poderosa versión de Nivel 3. Para activar el Combo Personalizado de V-ism, el jugador debe presionar los botones de patada y puñetazo con la misma fuerza. X-ism tiene el mayor poder de ataque, pero la menor defensa. A-ism tiene más poder de ataque que V-ism y un nivel de defensa similar. Los tres modos cuentan con variaciones de movimientos para cada personaje, lo que añade una gran profundidad a la jugabilidad. Además, existen modos ocultos que otorgan ventajas y desventajas al jugador (por ejemplo, el modo Clásico impide el uso de Super Combos, pero también hace que el personaje no pueda ser lanzado por los aires ni mantenido en el aire).
Alpha 3 también introduce una "Barra de Poder de Guardia" que se agota cada vez que el jugador bloquea; si la barra se agota por completo, el jugador quedará vulnerable a un ataque. La barra se reduce al romperse y se vuelve a llenar hasta su nuevo máximo; puede reducirse varias veces. Si bien el personaje tiene la menor defensa de todos los modos en X-Ism, también tiene la barra de guardia más grande, y viceversa para V-ism, con A-Zism en un punto intermedio. Además, la barra de guardia varía entre personajes; por ejemplo, Zangief tiene una barra de guardia muy grande. La barra de guardia no existe en los combates de Dramatic Battle, por lo que no es posible romper la guardia allí.
I-ism es un estilo personalizable exclusivo de los modos World Tour y Saikyo Dojo de la versión de Dreamcast y del modo World Tour de la versión de PSP .
Los controles para varias acciones se han modificado con respecto a los juegos Alpha anteriores . Por ejemplo, el nivel de un movimiento Super Combo en A-ism ahora se determina por la fuerza del botón de ataque presionado (es decir, Puñetazo o Patada Media para un Super Combo de Nivel 2), en lugar de la cantidad de botones presionados; los lanzamientos ahora se realizan presionando dos botones de puñetazo o patada simultáneamente.
Trama
Personajes
El juego trae de vuelta a los dieciocho personajes que aparecieron en Street Fighter Alpha 2. Al igual que en los títulos Alpha anteriores , se agregaron varios personajes al juego: Cammy , que apareció previamente en el exclusivo para consolas Street Fighter Alpha 2 Gold , E. Honda , Blanka , Balrog (que es un personaje desbloqueable) y Vega . Los nuevos personajes introducidos en Alpha 3 incluyen a R. Mika , una luchadora japonesa que idolatra a Zangief ; Karin Kanzuki, la rival de Sakura que fue presentada por primera vez en el manga de Street Fighter Sakura Ganbaru! de Masahiko Nakahira; Cody de Final Fight , que desde entonces se ha convertido en un convicto fugado; y Juli (nombre completo: Julia) y Juni, dos de las "Muñecas" de Shadaloo que sirven como asesinas y guardias con el cerebro lavado de Bison y que son personajes desbloqueables, y se revela que Juli es el amante perdido hace mucho tiempo de T. Hawk.
La versión de PlayStation hace que Balrog, Juli y Juni sean jugables de inmediato y agrega los personajes restantes introducidos en Super Street Fighter II : Dee Jay , Fei Long y T. Hawk , junto con Guile de Street Fighter II , y Evil Ryu y Shin Akuma de Street Fighter Alpha 2 , los tres últimos desbloqueables. Las versiones de Dreamcast y Saturn mueven a Guile, Evil Ryu y Shin Akuma a la lista predeterminada (aunque este último comparte un espacio con su contraparte normal y es jugable a través de una combinación de botones especial). La versión más poderosa de M. Bison que es el verdadero jefe final de Alpha 3 con el medidor especial Shadaloo-ism, Final M. Bison, también es jugable en estas versiones de Sega a través de un código.
La versión de Game Boy Advance incluye a todos los personajes de versiones anteriores, además de tres personajes adicionales: Yun de Street Fighter III , Maki de Final Fight 2 y Eagle del Street Fighter original , todos basados en sus versiones de Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. La versión para PlayStation Portable , Street Fighter Alpha 3 MAX , también añade a Ingrid de Capcom Fighting Evolution , elevando el número total de personajes jugables a 39. Todos los personajes también están disponibles en la versión Capcom Fighting Collection 2 .
- Adón
- Akuma
- Balrog
- Pajarito
- Blanka
- Cammy
- Charlie
- Chun-Li
- Cody
- Dan
- Dee Jay [ i ]
- Dhalsim
- E. Honda
- Águila [ ii ]
- Evil Ryu [ i ]
- Fei Long [ i ]
- Final M. Bison
- Gen
- Astucia [ i ]
- Chico
- Ingrid [ iii ]
- Julio
- Junio
- Karin
- Conocido
- Señor Bisonte
- Maki [ ii ]
- R. Mika
- Rolento
- Rosa
- Ryu
- Sagat
- Sakura
- Shin Akuma [ yo ]
- Sodoma
- T. Hawk [ i ]
- Vega
- Yun [ ii ]
- Zangief
Versiones para el hogar
- Street Fighter Alpha 3 se portó inicialmente en 1998 a PlayStation , vendiendo un millón de copias. [ 11 ] Esta versión reemplazó los sprites de "golpe" con polígonos de "golpe" para enfocar más memoria en las animaciones de los personajes. Juli, Juni y Balrog se agregaron a la lista regular de inmediato, y se les dieron nuevos retratos de personajes y sus propias historias. Dee Jay, Fei Long y T. Hawk (los "Nuevos Aspirantes" restantes de Super Street Fighter II ) también se incluyeron en la lista. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma (este último compartiendo un espacio con su contraparte regular) también se agregaron como personajes secretos que se pueden desbloquear a través del modo Gira Mundial, un modo que permite al jugador fortalecer y personalizar el estilo de lucha de su personaje elegido mientras viaja por el mundo. Una característica adicional en la versión japonesa también también usó el periférico PocketStation , que permite al jugador aumentar la fuerza de su personaje. En esta versión, Shin Akuma sirve como jefe final para Evil Ryu, así como un jefe secreto en Batalla Final. Debido a las limitaciones de RAM, las únicas combinaciones únicas disponibles para una campaña completa en el modo Batalla Dramática son Ryu y Ken, y Juli y Juni; otras combinaciones de personajes solo se pueden usar para batallas de una sola partida. La IA para los modos Batalla Dramática y Supervivencia es excepcionalmente deficiente, ya que la CPU no se defiende de los ataques de barrido, quizás debido nuevamente a la RAM. Como suele ocurrir con las versiones domésticas de juegos arcade, la menor cantidad de fotogramas permite ciertos combos, a menudo infinitos, que no son posibles en la versión arcade (particularmente al usar el modo V-Ism y en las fases de Batalla Dramática y Supervivencia). Esta versión se relanzó para su descarga en la PlayStation Network de Norteamérica el 18 de octubre de 2011.
- La versión de Dreamcast de 1999 , titulada Street Fighter Alpha 3: Saikyo Dojo (o Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō en Japón), utiliza todas las características añadidas de la versión de PlayStation, pero incluye un modo World Tour diferente. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma son seleccionables de inmediato, aunque este último comparte espacio con su contraparte habitual y se puede jugar mediante una combinación especial de botones. Se añadió un modo online que permite al jugador mostrar su puntuación más alta. Además, se añadió el modo Saikyo Dojo, en el que un personaje que el jugador ha desarrollado en el modo World Tour se enfrenta a un oponente muy fuerte que debía descargarse de internet y cambiarse cada semana. La versión de Dreamcast se relanzó en Japón en el año 2000 como Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō para Matching Service como título de venta por correo a través de Dreamcast Direct. La versión de Matching Service se diferencia de la original por la adición de un modo Versus online.
- La versión de Street Fighter Zero 3 para Sega Saturn se lanzó en 1999 solo en Japón, poco después de la versión inicial para Dreamcast. Esta versión utiliza el cartucho de 4 MB de RAM de Sega y utiliza todas las características de la versión de PlayStation, excepto el uso de polígonos y el modo PocketStation. La versión de Saturn utiliza la RAM adicional para incluir más fotogramas y sprites, lo que la hace casi idéntica a la versión arcade. Al igual que en la versión de Dreamcast, Guile, Evil Ryu y Shin Akuma son seleccionables de inmediato, este último compartiendo una ranura con su contraparte normal y siendo jugable mediante una combinación especial de botones. Si bien los modos World Tour y Survival son prácticamente idénticos a los de la versión de PlayStation, el modo Dramatic Battle recibió algunas mejoras con la inclusión de un modo para 2 jugadores y la adición del modo Reverse Dramatic Battle, en el que el jugador se enfrenta a dos personajes controlados por la computadora simultáneamente. Esta versión y la de PlayStation Portable son también las únicas que presentan el modo Dramatic Battle contra todo el elenco de personajes, ya que todas las demás versiones limitan este modo solo a los jefes. La CPU para el modo Dramatic Battle es muy superior a la de la versión de PlayStation. Otro cambio menor es el sistema de puntuación revisado para algunos movimientos del juego: por ejemplo, muchos personajes que obtienen 3000 puntos por golpe con un movimiento de agarre (un dato muy importante para aprovechar en el modo Gira Mundial, donde la puntuación son los puntos de experiencia del jugador) no reciben tantos puntos en la versión de Saturn. Las características, personajes, etc., de la primera versión para PlayStation están disponibles directamente en la versión de Saturn.
- Street Fighter Zero 3 fue relanzado para arcade en Japón en 2001 bajo el título Street Fighter Zero 3 Upper (promocionado oficialmente como Street Fighter Zero 3↑ ). El juego fue lanzado por Sega [ 4 ] para su hardware NAOMI basado en Dreamcast e incluye los seis personajes de las versiones de consola doméstica, así como algunos cambios de equilibrio, sobre todo la eliminación del fallo de "cancelación de agacharse" que permitía combos infinitos V-ISM. Upper también permite al jugador cargar cualquier personaje personalizado de la versión de Dreamcast del juego insertando una VMU en una ranura para tarjeta de memoria en la máquina recreativa.
- Una versión para Game Boy Advance desarrollada por Crawfish Interactive fue lanzada en 2002 bajo el título Street Fighter Alpha 3 Upper ( Street Fighter Zero 3 Upper en Japón, promocionado oficialmente como Street Fighter Alpha 3↑ y Street Fighter Zero 3↑ respectivamente). La versión está comprimida y carece de varios escenarios y pistas musicales de las versiones arcade y de consola anteriores, aunque todos los personajes están presentes. Además, Eagle , Maki y Yun , todos ellos personajes de Capcom vs. SNK 2 (lanzado en 2001), fueron añadidos al juego. Solo se incluyó un pequeño número de voces de personajes en esta versión debido a limitaciones de almacenamiento, lo que los desarrolladores solucionaron haciendo que los personajes compartieran muestras de voz, modificadas con cambio de tono en tiempo real, como usar una versión más aguda de la voz de Ken para los gritos de ataque de Sakura.
- La versión para PlayStation Portable , tituladaStreet Fighter Alpha 3 MAX (Street Fighter Zero 3 Double Upperen Japón, promocionado oficialmente comoStreet Fighter Zero 3↑↑), fue lanzado en 2006 y presenta los personajes adicionales de la versión de GBA, así como a Ingrid deCapcom Fighting Evolution. Esta versión es una conversión casi fiel de la versión arcade con tiempos de carga reducidos y todos los fotogramas y sprites intactos. Todos los personajes añadidos ahora tienen sus propias historias y finales dentro del juego. El modo Dramatic Battle en esta versión (así como en la versión de Saturn) es el único donde tanto el jugador como el compañero pueden ser seleccionados individualmente (permitiendo cualquier pareja de personajes). También incluye el modo Reverse Dramatic Battle de la versión de Saturn, un modo de parejas exclusivo llamado "Variable Battle", que es similar al modo Dramatic Battle pero en el que el jugador puede cambiar a su compañero, y un modo llamado "100 Kumite" (una serie de 100 peleas). Debido a limitaciones de hardware, no es compatible con la vibración, el modo de dos jugadores locales ni botones adicionales (la consola portátil solo tiene seis botones en total en lugar de ocho).
- Street Fighter Alpha Anthology ( Street Fighter Zero: Fighters' Generation en Japón) se lanzó en 2006 para PlayStation 2. Incluye la versión arcade de Alpha 3 como uno de los juegos disponibles de inmediato, junto con una versión revisada de Zero 3 Upper llamada Alpha 3 Upper como juego secreto. Ambos juegos cuentan con los modos Dramatic Battle y Survival, además de los modos Arcade, Versus y Training, pero no con el modo World Tour que sí estaba presente en las versiones anteriores para consola doméstica ni con los personajes adicionales introducidos en las versiones portátiles del juego. En Upper , los seis personajes que se añadieron en las versiones para consola doméstica están disponibles desde el principio.
- Street Fighter Alpha 3 se incluyó en la Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Windows a través de Steam , lanzada en 2018. Los 28 personajes originales aparecen en el título, pero los personajes adicionales que eran jugables en las versiones para consola, así como Upper y Double Upper, no están incluidos debido a que el juego es una emulación del arcade original. Se pueden guardar los estados para que el jugador pueda continuar desde donde lo dejó. El juego, junto con Street Fighter II: Hyper Fighting , Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future , tiene funcionalidad en línea.
- La versión arcade de Street Fighter Alpha 3 Upper fue relanzada en 2025 como parte de Capcom Fighting Collection 2. [ 12 ] Una actualización añadió los cuatro personajes de Alpha 3 MAX . [ 13 ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Alpha 3 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [ 38 ] Su edición del 15 de abril de 2001 informó que Zero 3 Upper fue el juego arcade más vendido del mes. [ 1 ]
En su lanzamiento, la revista Famitsu le otorgó a la versión de Sega Saturn del juego una puntuación de 32 sobre 40; [ 23 ] posteriormente le otorgaron 30 sobre 40. [ 39 ] La versión de PlayStation también obtuvo 32 sobre 40 en su lanzamiento. [ 22 ] La versión de Dreamcast obtuvo una puntuación ligeramente mejor, recibiendo 33 sobre 40. [ 21 ]
La revista oficial de PlayStation del Reino Unido afirmó que el juego duraría más que Tekken 3 y declaró: "Lo único que empaña esto son los gráficos. Así que, si crees que la jugabilidad es más importante que los polígonos con texturas, considera que la puntuación es un diez". [ 35 ]
Next Generation analizó la versión de PlayStation del juego, otorgándole cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Capcom puede haberse superado a sí misma con el juego de lucha más jugable e innovador desde el Street Fighter II original ". [ 34 ]
Game Informer le dio a la versión portátil de PlayStation del juego una puntuación general de 7,75 sobre 10, elogiando que el juego es una gran versión del clásico juego de lucha y que la jugabilidad y los tiempos de carga son impecables, y afirmando que es "una conversión arcade perfecta que complacerá a los fanáticos de Street Fighter". [ 40 ]
Para 2003, la versión de Game Boy Advance había vendido más de 30.000 copias. [ 41 ] Mientras tanto, la versión original de PlayStation vendió un millón de unidades hasta junio de 2016. [ 42 ]
En 2019, Game Informer lo clasificó como el 18.º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [ 43 ]
Notas
- ↑ Versión para Game Boy Advance desarrollada por Crawfish Interactive .
- ↑ Japonés :ストリートファイターZERO/3 , Hepburn : Sutorīto Faitā Zero Surī.
Referencias
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Mañana podría ser el mejor día del año para los juegos nuevos, con unos 30 títulos previstos,
si
es que todos llegan a las tiendas. Entre los mejores se incluyen
Driver
,
V-Rally 2
,
Street Fighter Alpha 3
y
Player Manager 99
para Sony PlayStation, y
Outcast
,
Total Annihilation: Kingdoms
,
Unreal: Return to Napoli
y
Aliens Vs Predator
para PC.
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Fuentes
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Enlaces externos
- Street Fighter Alpha 3 en la Lista de los Mejores Videojuegos
- videojuegos de 1998
- juegos de lucha 2D
- videojuegos arcade
- Juegos del sistema CP II
- Juegos interactivos de cangrejos de río
- Juegos de Dreamcast
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