
Esta lista es un glosario alfabético de términos, jerga y argot del fútbol australiano . Si bien algunas de estas entradas se comparten con otros deportes, el fútbol australiano ha desarrollado una terminología única y rica.
Cuando las palabras de una oración también se definen en otra parte de este artículo, aparecen en cursiva.
0–9
- 1–2 : (se pronuncia uno-dos) una acción en la que un jugador pasa el balón a un compañero de equipo, quien inmediatamente se lo devuelve.
- Regla 6-6-6 : una regla introducida en la AFL desde 2019 para reducir las inundaciones que establece que en los saques de centro cada equipo debe tener seis jugadores en su arco de 50 metros delanteros, seis jugadores en su arco de 50 metros defensivos y seis jugadores entre los arcos.
- Regla 12-10 : antiguamente una regla de la VFL relativa a la selección de jugadores inscritos en la AFL en equipos con un equipo afiliado a la AFL . Cuando un equipo afiliado a la AFL jugaba contra un equipo no afiliado a la AFL, el equipo afiliado debía alinear al menos 12 jugadores inscritos en la VFL y no más de 10 inscritos en la AFL. La regla 12-10 no se aplicaba cuando dos equipos afiliados a la AFL se enfrentaban; en esos partidos, los equipos podían alinear tantos jugadores inscritos en la AFL como quisieran. Esta regla ha sido abolida.
- 19.º jugador : en una época del juego anterior a la introducción del banquillo de suplentes en 1930, se nombraba a un jugador de reserva además de los 18 jugadores que comenzaban el juego en el campo. Estos jugadores solo podían entrar al juego si uno de los 18 originales abandonaba el campo y no regresaba. Esto también se extendió al 20.º jugador cuando se introdujo un segundo reserva en 1946. El intercambio libre de los jugadores 19 y 20 ha estado permitido en la VFL/AFL desde 1978. [ 1 ] Esto también puede referirse a la filosofía de la afición de Australia del Sur como el 19.º jugador para los Adelaide Crows , que han retirado la camiseta número 19 y venden artículos deportivos con el número 19.
- Arco de 50 metros : un arco marcado en cada extremo del campo que indica que la distancia desde la línea de gol es de 50 metros. En competiciones de menor nivel, el arco suele marcarse a 40 metros, dependiendo del tamaño del campo.
- Penalización de 50 metros : el equipo atacante avanza 50 metros después de que un jugador del equipo contrario haya cometido una infracción, como empujar a su oponente por la espalda después de que se haya realizado una marca, o perder tiempo.
A
- Ventaja : decisión arbitral que permite que el juego continúe después de una infracción si el equipo con el balón es infringido y obtiene un tiro libre, pero se beneficiaría más si el juego continuara en lugar de que se detuviera para ejecutar el tiro libre.
- Ping-pong aéreo : término coloquial generalmente despectivo para referirse al deporte en general, específicamente a un juego en el que los equipos intercambian patadas de larga distancia, como los jugadores de tenis de mesa que se pasan la pelota de un lado a otro. Suele ser usado de forma negativa por los aficionados al rugby, un deporte que se juega principalmente en tierra, en Nueva Gales del Sur y Queensland.
- AFL : Liga Australiana de Fútbol . Este acrónimo se usa coloquialmente como nombre alternativo para este deporte, para distinguirlo de otros códigos de fútbol, especialmente en Queensland y Nueva Gales del Sur.
- Después de la sirena : un tiro a portería ejecutado después de que haya sonado la sirena final de un cuarto o partido, lo cual solo es posible si un jugador ha recibido una marca o un tiro libre justo antes de la sirena.
- All-Australian : un jugador que ha sido elegido para el mejor equipo de la competición AFL cada año, el equipo All-Australian; o, antes de la nacionalización de la competición o en categorías inferiores donde el juego no está nacionalizado, el mejor equipo combinado de todos los estados basado en las actuaciones en un carnaval interestatal. [ 2 ]
- Y los grandes vuelan : una obra de teatro de 1963 sobre un equipo ficticio de fútbol australiano, los Crows, y su fichaje estrella, Achilles Jones. También se filmó y se emitió como telefilme en 1963, y se adaptó a una miniserie en 1974. La obra mantuvo su popularidad durante la segunda mitad del siglo XX. El título era un término común utilizado por los comentaristas de la época.
- Ángulo : el ángulo geométrico formado por una línea imaginaria entre un jugador que realiza un tiro libre y el centro de la portería (sobre la línea de gol), y otra línea imaginaria perpendicular a la línea de gol. Así, un jugador sin ángulo realiza el tiro directamente de frente; un jugador con un ángulo amplio realiza el tiro desde cerca de la línea de banda.
- Partido del Día de Anzac : un partido que se juega entre Collingwood y Essendon el Día de Anzac cada año desde 1995; se considera uno de los partidos más importantes de la temporada, independientemente de la posición en la tabla de clasificación de los dos clubes.
- ARC (AFL Review Centre) : un sistema de revisión de vídeo establecido por la AFL para permitir la revisión instantánea de los resultados y otras decisiones arbitrales seleccionadas.
- Arco : ver arco de cincuenta metros .
- Arena : la superficie de juego, [ 3 ] o la superficie de juego y las gradas.
- Patada de esquina : un estilo de patada que ha ganado cada vez más popularidad desde la década de 2000, en el que el jugador patea el balón cruzando su cuerpo con un movimiento de gancho en lugar de utilizar una patada de bote tradicional, en particular al realizar un tiro a portería.
- Asistencia : pase con el pie o con la mano a un jugador que luego marca un gol (asistencia de gol) o un punto (asistencia de gol). El término es común en muchos deportes del mundo.
- Fútbol australiano : nombre utilizado oficialmente por la AFL para este deporte.
- Despedido : ver descartado .
B
- Ganar dos campeonatos consecutivos : conseguir dos títulos de liga seguidos.
- Bolsa : término coloquial para referirse a cinco o más goles marcados por un jugador. [ 4 ]
- ¡Balón!: grito habitual de los espectadores cuando un jugador del equipo contrario es placado estando en posesión del balón. Abreviatura de " holding the ball " (mantener el balón). [ 3 ]
- Ball burster : término coloquial para una patada masiva, generalmente una patada torpedo que recorre más de 70 metros. [ 5 ]
- Imán de balón : un jugador que acumula una cantidad particularmente grande de posesiones o pases en un juego, especialmente si lo hace de forma regular.

- Reanudación del juego : acto de un árbitro de campo que vuelve a poner el balón en juego, ya sea lanzándolo verticalmente hacia arriba o haciéndolo rebotar de forma que imite el lanzamiento. Véase rebote . Se requiere una reanudación del juego al comienzo de cada cuarto, después de que se anote un gol o para reiniciar el juego desde situaciones neutrales en el terreno de juego. [ 3 ] [ 6 ]
- Banana : nombre alternativo para una patada lateral, utilizada particularmente en Victoria, ya que el balón se mueve en su trayectoria con forma de plátano. Véase checkside . [ 7 ]
- Aficionado oportunista : un seguidor que solo muestra interés en su equipo cuando este tiene éxito, o que empieza a apoyarlo únicamente por su éxito actual. También conocido como "oportunista".
- Pancarta : una gran pancarta de papel crepé y cinta adhesiva por la que corren los jugadores antes de un partido.
- Barrack : apoyar o animar a un equipo. A un aficionado se le conoce como "barracker", mientras que preguntar a alguien a quién apoya es preguntarle a qué equipo apoya.
- Cañón : véase torpedo . [ 8 ]
- Baulk : una maniobra en la que un jugador sostiene el balón hacia un lado con una mano y luego corre en la dirección opuesta para evadir a un defensor. [ 9 ]
- Antecedentes en baloncesto : utilizado por los comentaristas para resaltar la experiencia previa de un jugador en baloncesto , a menudo implicando que explica su agilidad o habilidades. [ 10 ]
- Detrás : una anotación que vale un punto, obtenida al colocar el balón entre un poste de la portería y un poste de fondo, o cuando el balón golpea un poste de la portería, o cuando el balón es tocado antes de pasar entre los postes de la portería. [ 3 ]
- Detrás de los postes : dos postes verticales más cortos separados por 19,2 m en la línea de gol en cada extremo del campo, centrados alrededor de los postes de gol más altos .
- Banquillo : la zona de intercambio . El término "banquillo" se refiere al asiento que utilizan los jugadores en esta zona. [ 11 ]
- En banca : término coloquial para referirse a ser sacado del campo por orden del entrenador debido a un mal rendimiento o errores. Véase también arrastrado .
- Mejor jugador del campo : jugador considerado el mejor jugador que participa en cualquier juego. A menudo se le denomina "mejor en" o BOG, pronunciado "bi-o-gi". [ 12 ]
- Gran baile : término coloquial para una gran final .
- Hombres grandes : término coloquial para jugador de posición clave .
- Disparar con fuerza : patear el balón rápidamente y sin mucha precisión, a menudo bajo presión. Suele ser un tiro largo y desesperado hacia adelante, en lugar de uno bien dirigido a un compañero.
- Blinder : una actuación excepcional de un jugador o equipo.
- Giro a ciegas : cuando un jugador con el balón gira su cuerpo 360° para intentar evitar o romper una entrada. Se llama así porque el jugador no sabe qué verá al completar el giro.
- Bloqueo : impedir el ataque de un jugador contrario al balón, en particular su disputa por una marca o un saque de banda. Puede considerarse una acción ilegal y justificar un tiro libre en contra.
- Bomba : patada alta y larga, especialmente hacia la línea de ataque, con la esperanza de marcar un gol o encontrar a un compañero, más que ir dirigida específicamente a él. Como verbo, significa realizar dicha patada, por ejemplo, "bombardear hacia el área de gol".
- Rebote descendente : (o simplemente rebote ) Una antigua mecánica de juego en la que un árbitro de campo devuelve la pelota al juego haciéndola rebotar de forma que imita un lanzamiento vertical. Véase lanzamiento ascendente . El rebote central se eliminó gradualmente de la competición masculina de la AFL para la temporada 2026. La competición femenina de la AFL nunca ha incluido rebotes descendentes. [ 13 ] [ 14 ]
- Línea de límite : la línea trazada en el suelo para delimitar el campo de juego. [ 3 ]
- Saque de banda : (o simplemente saque de banda ) es la acción de devolver la pelota al juego por parte del árbitro de banda . El árbitro de banda se coloca de espaldas al campo y lanza la pelota hacia atrás por encima de su cabeza. Esto se utiliza para reanudar el juego desde una posición neutral cuando la pelota sale de los límites.
- Árbitro de límite : oficial que patrulla la línea de límite, indicando cuándo la pelota ha cruzado completamente dicha línea, y que puede entonces realizar un saque de banda para que la pelota vuelva al juego. Normalmente hay dos de estos árbitros por partido, uno a cada lado del óvalo , pero habrá cuatro en los partidos de primera división. [ 3 ]
- Descanso : abreviatura de "interrupción del juego"; por ejemplo, cuarto de tiempo , medio tiempo o tres cuartos de tiempo . [ 15 ]
- Romper una línea : los equipos suelen organizarse en líneas defensivas a lo largo del campo, lo que puede dificultar el avance del equipo contrario; "romper una línea" consiste en encontrar la manera de atravesar dicha línea defensiva, por ejemplo, corriendo y llevando el balón en lugar de pateándolo.
- Medalla Brownlow : La medalla Brownlow se otorga al jugador considerado el más justo y destacado de la Liga Australiana de Fútbol durante la temporada. Se basa en los votos acumulados otorgados por los árbitros al finalizar cada partido, tanto de local como de visitante, durante la temporada. Las competiciones de menor nivel también suelen otorgar un premio al mejor jugador, que tendrá su propio nombre, pero que comúnmente se conoce como la medalla Brownlow .
- Choque : contacto entre jugadores utilizando la cadera y/o el hombro.
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- Capitán : también conocido como capitán , es un jugador con responsabilidades de liderazgo adicionales a las de un jugador regular. Es el segundo al mando después del entrenador y desempeña diversas funciones, como inspirar a los jugadores y, en ocasiones, dirigirse a los árbitros y a los medios de comunicación. Otros títulos de capitán son Co-capitán (si hay varios capitanes), Vicecapitán (segundo al mando) y Vicecapitán Adjunto (si tanto el capitán como el vicecapitán están lesionados).
- Carn : un grito de apoyo para el equipo, tradicionalmente usado con una versión corta del nombre del equipo, por ejemplo, "¡Carn the Roos!". A menudo se abrevia aún más como carna, por ejemplo, "Carna Tiges". Si bien alguna vez fue muy común, este término ha perdido popularidad con los años. Probablemente sea una abreviatura de "come on" (vamos).
- Equipo de los últimos puestos : término coloquial para un equipo que se encuentra en los últimos lugares de la clasificación.
- Perfecto al centímetro : una frase comúnmente utilizada por el ex comentarista Dennis Cometti para referirse a un tiro que no podría haber sido mejor ejecutado.
- Árbitro central : oficial que patrulla el terreno de juego, concede tiros libres, indica el tiempo de juego y el tiempo muerto, y reanuda el juego después de interrupciones , goles, etc.
- Centro : el centro del campo, también el nombre que se le da al jugador que comienza el partido en esa posición.
- Rebote central : el rebote del balón en el centro del campo para comenzar un cuarto o después de un gol . [ 6 ]
- Cuadrado central : un cuadrado de cincuenta metros dibujado alrededor del centro del campo. Solo cuatro jugadores de cada equipo pueden estar dentro del cuadrado central antes del saque inicial , pero el cuadrado no tiene ninguna otra importancia. [ 3 ]
- Diamante central : un diamante de cuarenta y cinco metros dibujado alrededor del centro del campo con los extremos puntiagudos apuntando hacia cada portería; cumplió la misma función que el cuadrado central desde 1973 hasta 1974 antes de ser reemplazado por el cuadrado en 1975. [ 16 ]
- Balón caótico : un balón lanzado hacia adelante por cualquier medio, sin necesidad de dirigirlo hacia otro jugador del mismo equipo, a menudo con la intención de que rebote en el suelo y se mueva de forma desordenada, favoreciendo a los jugadores pequeños y ágiles y dificultando la defensa limpia de los oponentes. Una táctica empleada con gran éxito por Richmond durante el periodo 2017-2020.

- Charlie/Chas : coloquialismo para la Medalla Brownlow como abreviatura de su nombre completo, el Trofeo Charles Brownlow .
- Persecución : la acción de un jugador defensivo que corre tras un jugador atacante que tiene la posesión del balón.
- Checkside : un golpe que hace que el balón se balancee en el aire, a menudo con bastante fuerza, en la dirección opuesta a la habitual. Véase también banana .
- Grupo de animadores : un grupo oficial de seguidores de un club. Suelen sentarse detrás de las porterías en un extremo del campo el día del partido y asumen responsabilidades como la elaboración de la pancarta y la dirección de los cánticos durante el encuentro.
- Placaje de ala de pollo : un placaje que inmoviliza el brazo del oponente, impidiéndole deshacerse legalmente del balón. Este término se originó en el rugby league.
- Error garrafal : un error flagrante y no forzado. Esto puede ser conceder un tiro libre , patear o pasar el balón directamente a un oponente o dejar caer una marca sin oposición.
- Despeje : la acción de sacar el balón de una situación de interrupción del juego, en beneficio de uno u otro equipo.
- Clunk : mantener una marca, especialmente una marca fuerte y disputada.
- Cluster : un tipo de defensa zonal que consiste en una disposición en cuadrícula de quince o más jugadores, particularmente utilizada para oponerse a un saque de meta . [ 17 ]

- Entrenador : el responsable del equipo que controla las tácticas del equipo durante un partido. [ 6 ]
- Gol de costa a costa : una jugada que comienza con un saque de banda y termina con un gol, sin que el balón sea tocado por ningún oponente.
- Cofre : placaje peligroso en la cabeza o el cuello del oponente, generalmente con un brazo que se balancea alrededor de la cabeza.
- Coleman : la Medalla Coleman se otorga al jugador que marca la mayor cantidad de goles durante la temporada en las rondas locales y visitantes de la AFL.
- Congestión : cuando un gran número de jugadores se agrupan alrededor del balón, lo que dificulta ganar la posesión limpia o despejar el área.
- Concurso : una situación dentro del juego en la que dos o más jugadores tienen la oportunidad de ganar el balón.
- Posesión disputada : posesión obtenida tras ganar una disputa . Incluye recuperaciones de balón difíciles, recuperaciones de balón suelto, marcas disputadas, tiros libres ganados en una disputa y pases adelantados disputados.
- Corkie : término coloquial para referirse a un músculo en corcho , que es un hematoma profundo, generalmente en la pierna. [ 18 ]
- Corral : atrapar a un jugador del equipo contrario con el balón en una zona pequeña del terreno de juego y presionarlo para intentar forzar un error o una pérdida de balón, pero sin necesariamente intentar placarlo.
- Pasillo : la franja imaginaria del terreno de juego que atraviesa el centro del campo de portería a portería; se dice que un equipo que mueve el balón en esta zona "juega por el pasillo". [ 17 ]
- Grupo selecto y exclusivo de seguidores de un club. Sus miembros suelen adquirir membresías muy costosas, patrocinan individualmente a jugadores y pueden realizar otros pagos, ya sean económicos o en especie. A cambio, reciben beneficios como reuniones personales con los jugadores, charlas del cuerpo técnico y asientos preferenciales en los partidos.
- Golpe cobarde : término más contemporáneo para un golpe de rey .
- Cruzar la línea : un ruck pisa la línea de medio campo corriendo por el círculo central, mientras disputan un balón central. Desde 2026, esto está específicamente prohibido en la AFL y resultará en un tiro libre para el equipo contrario. [ 14 ]
- Lanzamiento de cuervo : una técnica de balonmano que implica un movimiento de brazo significativamente más corto desde la mano que golpea. Este estilo era bastante singular en Australia Meridional, en la SANFL , en partidos interestatales y del State of Origin , y finalmente en los Adelaide Crows cuando se unieron a la AFL. Como resultado, fuera de Australia Meridional, la técnica recibió el nombre peyorativo de lanzamiento de cuervo (derivado de «croweater» , un apodo común para los habitantes de Australia Meridional, y la sugerencia de que era más un lanzamiento que un balonmano legítimo).

- Miga : una pelota que se cae suelta durante una competición. Al jugador que recoge la miga se le llama "crumber" o "recoger las migas". "Marcar un gol con miga" significa anotar después de recoger las migas. [ 19 ]
- Figura de culto : un jugador o jugadores que, a pesar de no ser los más dominantes estadísticamente o los más laureados, consiguen una base de fans apasionada y fiel debido a sus personalidades únicas, momentos memorables o estilos de juego distintivos.
- Lanzamiento de moneda : Se elige a una persona de cada equipo para lanzar una moneda. Los capitanes de ambos equipos se colocan junto a esa persona, eligen un lado (cara o cruz) y la persona elegida lanza la moneda. El capitán ganador elegirá entonces en qué extremo del campo jugarán.
D
- Daisy cutter : una patada muy baja y fuerte, generalmente al estilo de drop punt, que recorre toda su distancia muy cerca del suelo. El nombre implica que es tan baja y fuerte que "cortaría las cabezas de las margaritas ". Véase también worm burner , cf. dribble , grubber .
- Tiro libre intencional : se concede un tiro libre a un jugador que, según se considera, envió el balón fuera de los límites del campo de forma deliberada. Tras la creciente controversia generada por una aplicación más estricta de la regla, en 2021 esta se modificó para referirse a la falta de intención de mantener el balón en juego, en lugar de a enviarlo fuera de los límites de forma "deliberada".
- Derby : partido de ida y vuelta entre dos equipos del mismo estado, a excepción de Victoria. Inicialmente, el término se refería al Western Derby , ya que Australia Occidental fue el primer estado, además de Victoria, en tener más de un equipo. Sin embargo, con la incorporación de Port Adelaide , Gold Coast y Greater Western Sydney a la AFL, el término ahora se refiere a los cuatro derbis .
- Jugador designado para patear : un jugador al que otro jugador, que tiene un tiro a portería, le entrega el balón para que pueda intentar un tiro de larga distancia en carrera. Esto se suele hacer cuando se sabe que el jugador designado tiene más probabilidades de marcar que el jugador que realiza el tiro a portería.
- Aficionado incondicional : un seguidor que se mantiene extremadamente leal a su equipo sin importar lo mal que juegue, por ejemplo, asistiendo a todos los partidos.
- Disposición : pasar el balón legalmente, mediante un pase con la mano o una patada.
- Simulacro de falta : exagerar el contacto lanzándose intencionalmente hacia adelante o al suelo para intentar provocar un tiro libre , que se ve con mayor frecuencia al intentar provocar un tiro libre por empuje por la espalda en una disputa por el balón.
- No discutas : término coloquial para un rechazo con el brazo extendido .
- Por la línea : mover el balón hacia adelante sin cambiar de dirección, generalmente refiriéndose a una patada larga junto a la línea de banda hacia un grupo de jugadores que esperan. Generalmente se realiza cuando no hay mejor opción disponible. cf. cambio .
- Arrastrar/arrastrado : término coloquial para referirse a ser retirado del campo por orden del entrenador debido a un mal desempeño o errores. Se usa comúnmente en pasado: "Lo han sacado del campo". Véase también en el banquillo .
- Empate : (i) terminar un juego con ambos equipos con un marcador igualado. En esta situación, ambos equipos reciben dos puntos de campeonato en lugar de los cuatro otorgados por una victoria. Los partidos empatados ya no pueden ocurrir en las finales, y el juego se juega en períodos continuos de tiempo extra hasta que se corone un ganador. Antes de 1991, los partidos de las finales se volvían a jugar completos la semana siguiente; esto se mantuvo como el caso para las grandes finales hasta 2016. (ii) un término alternativo, más coloquial para los juegos de la temporada, ver fixture .
- Dreamtime at the 'G : un partido que se juega entre Essendon y Richmond cada año desde 2005 para reconocer las contribuciones de los australianos indígenas al deporte; se considera uno de los partidos más importantes de la temporada, independientemente de la posición en la tabla de clasificación de los dos clubes.
El jugador ejecuta un despeje con bote
- Dribble : patear intencionalmente el balón para que ruede y se deslice por el suelo. Similar en apariencia a un grubber , pero en el uso actual el grubber generalmente se considera que resulta de un error de habilidad. Cf. scrubber, daisy cutter, worm burner .
- Gol de regate : un gol marcado mediante la técnica del regate . Se suele ejecutar desde la línea de banda con un ángulo cerrado, controlando el rebote del balón para que se curve y entre en la portería.
- Drop kick : patada ejecutada de tal forma que el pie contacta con el balón al mismo tiempo o inmediatamente después de que este haya tocado el suelo de canto. Ya no se usa comúnmente en el fútbol australiano debido a su supuesta imprecisión. Véase pase corto .
- Patada de bote : una patada que se ejecuta golpeando el balón por un extremo, de modo que gira sobre su punto medio. Generalmente se considera la patada más precisa y es, con diferencia, el estilo de patada más utilizado en el fútbol australiano.
- Drop/dropped : término coloquial común para referirse a la relegación de un jugador del equipo para un partido posterior debido a su bajo rendimiento o errores. Proviene de la idea de pasar de un equipo superior a uno inferior, como del primero al segundo. Se usa comúnmente en pasado: "Lo han relegado". Véase también omit .
- Dejar caer la pelota : ver sujetar la pelota .
- Agacharse : dejarse caer intencionadamente durante o justo antes de una entrada para intentar conseguir un tiro libre por contacto alto . Si el árbitro determina que el jugador se ha agachado, no se concede ningún tiro libre.
- Jugador que esquiva obstáculos : un jugador conocido por agacharse con frecuencia, o que es particularmente hábil para provocar tiros libres al agacharse.
- Dummy : ver obstáculo .
- Dinastía : un equipo que gana varios campeonatos en un corto período de tiempo, especialmente varios campeonatos consecutivos. El requisito mínimo para una dinastía suele ser de tres campeonatos en un período de tres a cinco años.
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- Ocho, los : una referencia a los ocho mejores equipos de la AFL que se clasificarán para jugar las finales. En otras competiciones, esto puede ser los cuatro , los cinco , los seis , etc., dependiendo de cuántos equipos se clasifiquen para llegar a las finales.
- Árbitro de emergencia : árbitro de campo cualificado que se sienta en el banquillo de suplentes durante un partido. Solo puede conceder faltas por infracciones cometidas durante los cambios de jugador , puede denunciar a los jugadores y sustituir a un árbitro lesionado o fatigado.
- Igualar la contienda : cuando un jugador se encuentra en inferioridad numérica frente a sus oponentes, como en una disputa por el balón o por el suelo, pero logra bajar el balón al suelo, retrasar el juego o mantener la posesión hasta que sus compañeros puedan llegar para ayudar.
- Evasión : cuando un jugador que tiene la posesión del balón logra evitar ser placado.
- Tiempo extra : el tiempo añadido al partido en caso de empate en la final. Desde 2019, esto implica que los equipos jueguen dos tiempos de tres minutos, más tiempo añadido , y el equipo que vaya por delante al final de este tiempo se considera ganador. Si el marcador vuelve a estar empatado, se juegan periodos adicionales de tiempo extra con cambio de campo hasta que haya un ganador. [ 20 ]
F
- Halcón : ser golpeado por la pelota en la cara o la cabeza. [ 21 ]
- Lado gordo : un área imaginaria del terreno que indica el mayor espacio ocupado por el menor número de jugadores. Cf. lado delgado .

- Árbitro de campo : véase árbitro central .
- Cincuenta : ver penalti de 50 metros .
- Sirena final : la sirena que suena para señalar el final del partido.
- Finales : la serie de partidos de postemporada que deciden el campeonato .
- Encuentra los palos : un jugador hábil para patear goles; generalmente se refiere a jugadores que no son delanteros.
- Primer elegido : término coloquial para referirse a un jugador muy valioso para un equipo, pero que normalmente no se aplica a las estrellas. La expresión indica que los seleccionadores elegirían automáticamente a este jugador en cada partido, en lugar de elegirlo literalmente en primer lugar.
- Puño : golpear la pelota con la mano cerrada para intentar estropear una marca o despejar el área.
- Calendario : el conjunto de partidos que se jugarán a lo largo de la temporada.
- Bandera, la : expresión común para el campeonato , basada en la práctica de otorgar una bandera por ganar el campeonato (análogo al banderín en los deportes estadounidenses).
- Banderas : bandera blanca ondeada por un árbitro de gol para señalar un gol o un detrás. [ 3 ]
- Flanco : área del terreno de juego que se ubica entre el ala y el bolsillo a ambos lados del centro. También se le conoce como "flanco de medio delantero" y "flanco de medio defensor".
- Pase rápido : variante del balonmano en la que el balón se impulsa con un movimiento rápido de la mano abierta, en lugar del puño cerrado. Los pases rápidos eran legales anteriormente, pero ahora se consideran un tipo de lanzamiento . [ 22 ]
- Vuelo : la forma en que una pelota viaja por el aire.
- Floater : una patada en la que el balón gira y flota de forma impredecible (cn) por el aire.
- Azotar : (i) derrotar a un equipo contrario de forma contundente. Véase también matar , apalear ; (ii) término despectivo que se suele aplicar a un jugador o miembro del personal contrario que se considera que tiene una personalidad muy desagradable, por ejemplo, "Es un azote".

- Flogger : enormes pompones de colores que agitan los animadores o aficionados de un equipo tras marcar un gol. Tradicionalmente, se cuelgan sobre la valla detrás de las porterías. Actualmente suelen ser más pequeños que antes, ya que tapan la publicidad de la valla y suponen un peligro para los jugadores.
- Inundación : acto de colocar tantos jugadores como sea posible entre el portador del balón y la portería que defiende un equipo. [ 17 ]
- Volar : saltar para alcanzar una marca, especialmente cuando se salta por encima de otro jugador o grupo.
- Seguidor : término antiguo que se refería a un jugador que llevaba el balón , llamado así porque era el único que lo seguía a dondequiera que fuera. Específicamente, el ruck , el ruck-rover y el rover eran considerados seguidores. El término es menos aplicable en el juego moderno, donde muchos más jugadores tienden a moverse por el campo.
- Footy : (i) término coloquial para el juego de fútbol australiano; (ii) término abreviado para la pelota en sí.
- Entrada hacia adelante : estadística que indica cuándo el balón entra en el arco de 50 metros del equipo atacante.
- Cuatro puntos, para conseguir los : expresión común para ganar un partido. Los "cuatro puntos" se refieren a la cantidad de puntos de campeonato que se otorgan por una victoria en un partido de la AFL y en muchas otras ligas. "Conseguir los dos puntos" sería el equivalente en Australia del Sur.
- Tiro libre : posesión del balón otorgada a un jugador como resultado de una infracción cometida por un jugador del equipo contrario. Generalmente, solo el árbitro principal concede estos tiros libres .
- En primera línea : posicionarse frente al centro de un grupo de jugadores que se desplazan rápidamente, ya que el balón suele llegar a esta posición. Se aplica especialmente a los jugadores cercanos a la portería que pueden generar un disparo inmediato. Se ejecuta mejor con una carrera bien sincronizada para que el jugador controle el balón a gran velocidad, lo que reduce la probabilidad de ser derribado.
- De frente y cuadrado : ver de frente y al centro .
- De frente (contacto) : un tiro libre que se concede normalmente por intentar impedir que un oponente marque chocando con él de frente, donde la única intención es obstaculizar al jugador en lugar de disputar el balón.
- Lateral : la zona del campo situada justo delante de la portería contraria. También se denomina así al jugador que ocupa esa posición. Suele ser el opuesto al delantero centro .
- Delantero centro : la zona del terreno de juego situada justo delante de la portería de un equipo. También se denomina así al jugador que ocupa esa posición. Suele enfrentarse al lateral .
- Tiempo completo : el final del partido. Ver sirena final .
GRAMO
- Recoger : posesión obtenida como resultado de que un compañero de equipo dirija deliberadamente el balón hacia un jugador mediante una colocación, un pase o un balón suelto. [ 23 ]
- Dar una carrera : ver tener una carrera .
- Campo de juego muy embarrado , llamado así porque el barro se vuelve muy pegajoso y dificulta correr por él, haciendo que la pelota se atasque en lugar de rebotar o rodar. Es especialmente común en campos de críquet con césped artificial debido al tipo de suelo utilizado. Antiguamente era frecuente, sobre todo durante los húmedos inviernos de Melbourne , pero ya no se ve con frecuencia en el críquet profesional moderno debido a las mejoras en el drenaje y las técnicas de gestión del terreno.
- Gol : puntuación máxima (equivalente a seis puntos) conseguida pateando el balón entre los dos postes de la portería sin que toque ninguno de los postes ni a ningún otro jugador. [ 3 ]
- Portero : jugador defensivo que se sitúa en la línea de gol para intentar interceptar disparos precipitados a portería. Si bien el nombre deriva del rol de portero en el fútbol, no es una posición oficial en el fútbol australiano y suele emplearse en los últimos minutos de partidos igualados, cuando un disparo rápido podría cambiar el resultado.
- Línea de gol : una sección de la línea de límite que va de un poste trasero al otro, en cada extremo. Los cuatro postes (dos postes de gol y dos postes traseros) están colocados directamente sobre esta línea. [ 3 ]

- Postes de portería : dos postes altos en cada extremo del campo que indican la zona principal de anotación, colocados a 6,4 m de distancia. [ 3 ]
- Goleador sorpresa : un jugador conocido por su capacidad para marcar goles improbables, como mediante tiros rápidos desde la banda o jugadas de ataque de élite desde grupos de jugadores.
- Cuadrado de portería : el rectángulo de 6,4 × 9 m dibujado en el suelo directamente frente a cada portería. [ 3 ]
- Árbitro de gol : oficial que determina el marcador, señala el gol ( fuera de límites , detrás o gol ), ondea banderas para indicar el marcador al público y funge como anotador oficial. Hay dos de estos árbitros por partido, uno en cada extremo. [ 3 ]
- Gorila : coloquialmente, un defensor grande y fuerte que juega una defensa cuerpo a cuerpo contra los delanteros más fuertes.
- Agarrar : ver marca .
- Gran final : el partido decisivo de una serie final que determina el equipo campeón de la liga.
- Granny : una abreviatura del término Gran Final; véase gran final .
- Balón de suelo : balón recogido por un jugador del suelo, en lugar de por el aire mediante una patada o un pase con la mano.
- Grubber : una patada que rueda y da tumbos por el suelo en lugar de por el aire. En el uso actual, un grubber se considera generalmente como resultado de un error de técnica, mientras que una patada intencionada de estilo grubber se denomina normalmente dribble . Cf. scrubber, daisy cutter, worm burner .
- Guernsey : la camiseta que usan los jugadores, generalmente sin mangas, aunque a veces con mangas largas. Tradicionalmente se confeccionaban con lana, pero en la actualidad se fabrican principalmente con materiales sintéticos.
- Gun : término para referirse a un jugador excepcionalmente hábil o talentoso.
- Guts, the : término coloquial para el pasillo . Los aficionados suelen animar a los equipos a "ir por el pasillo" si van perdiendo al final del partido.
H
- Patada de despeje : una patada ejecutada bajo mucha presión, especialmente al salir de la defensa, donde el jugador no intenta pasar el balón a un compañero, sino simplemente despejarlo del área inmediata. También puede referirse, en términos más generales, a cualquier patada ejecutada de forma poco hábil.
- Medio centro : la zona del campo situada a medio camino entre el centro y el defensa . También es el nombre que recibe el jugador que ocupa esa posición. Normalmente se opone al medio delantero .
- Medio delantero : el área del terreno de juego que se encuentra a medio camino entre el centro y el delantero centro . También es el nombre que recibe el jugador que ocupa esa posición. Generalmente se opone al medio defensor .
- Medio tiempo : el descanso prolongado entre el segundo y el tercer cuarto . [ 15 ]
- Hammy : una lesión grave en los isquiotibiales (como en "se desgarró un isquiotibial"). También hammie .

- Balón de mano : (o pase de mano ) una salida del balón, ejecutada sujetando el balón en la palma plana de una mano y golpeándolo con el puño cerrado de la otra. [ 3 ]
- Punto de ventaja : término coloquial para un punto anotado cerca del final de un juego ajustado que se extiende a uno más que un múltiplo de seis ( es decir , de seis puntos a siete puntos, de doce puntos a trece puntos, o de dieciocho puntos a diecinueve puntos); llamado así porque significa que el equipo contrario necesita un tiro adicional para empatar o ganar el juego.
- Percha : ver marca espectacular .
- Obtención de balón difícil : ver posesión disputada .
- Jugador duro : un jugador considerado muy duro y tenaz con el balón.
- Tener una oportunidad : salir al campo de juego, especialmente de un jugador que ha estado en el banquillo durante un largo período de tiempo. También puede referirse a un jugador que no ha estado en el equipo y que es seleccionado, por ejemplo, "Smith puede tener una oportunidad esta semana". También obtener una oportunidad .
- Tener la ventaja : vencer regularmente a un equipo contrario en particular durante un período prolongado de tiempo.
- Contacto alto : una entrada que resulta en contacto con el jugador contrario por encima de los hombros, el cuello o la cabeza. Esto resultará en un tiro libre . Véase también agacharse .
- Jugador destacado : véase marca espectacular . También puede referirse a un jugador que se caracteriza por realizar o intentar regularmente marcas espectaculares.
- Cadera y hombro : ver bulto .
- Golpe al poste : un balón pateado que golpea el poste de la portería, lo que resulta en que se marque un punto en lugar de un gol.
- Golpea la madera : ver golpea el poste .
- Saque de balón : Sacar el balón de la disputa por el balón en el ruck después de una interrupción con control claro, independientemente de qué equipo gane la siguiente disputa a nivel del suelo.
- Retención del balón : tiro libre concedido a un jugador defensivo que derriba a un oponente y le impide deshacerse legalmente del balón.
- Agarrar al hombre : un tiro libre otorgado a un jugador derribado mientras no está en posesión del balón. [ 24 ]
- Partidos de ida y vuelta : los partidos de la temporada regular que se utilizan para determinar qué equipos llegan a la final.
- Calcetines : nombre alternativo para los calcetines del equipo que usan los jugadores.
- Balón de mano hospitalario : un pase de mano, normalmente (aunque no siempre) un pase alto y bombeado, que pone en peligro la seguridad del receptor previsto, además de arriesgarse a una pérdida de balón.
- Patada de hospital : una patada muy alta a un compañero de equipo, lo que permite a los jugadores del equipo contrario correr y chocar con la persona que intenta atrapar la patada. También puede ser un pase de hospital .
- Punto clave : el punto en la parte superior del área de meta donde la disputa por el balón es feroz.

I
- Jugador de entrada y salida : (o mediocampista interior ) un jugador que intenta ganar balones difíciles forzando la salida del balón de los grupos .
- Inside-50 : la acción de correr o pasar el balón dentro del arco de 50 metros. Una estadística que se utiliza para evaluar la efectividad de los jugadores de mediocampo que tal vez no marquen muchos goles ellos mismos, pero que los asisten para sus compañeros. [ 27 ]
- Intención insuficiente : una reformulación de la regla de salida deliberada de límites para referirse en cambio a un intento insuficiente de mantener la pelota en juego. Véase deliberado .
- Interceptar : cortar el balón que el equipo contrario está impulsando hacia adelante. Un interceptor es un jugador cuya función principal es interceptar y recuperar el balón.
- Defensor interceptor : jugador cuya función principal es defender e interceptar los ataques del equipo contrario. Generalmente se trata de un jugador con gran capacidad de marcaje, del que se espera que realice intercepciones. En el fútbol moderno, este rol suele crearse con un séptimo jugador más flexible en la defensa.
- Banquillo de suplentes : el área designada del campo donde los jugadores esperan para entrar al terreno de juego después de que otro jugador haya salido, es decir, un jugador es sustituido por otro. [ 3 ]
- Zona de intercambio : una zona de 20 metros marcada en la línea de banda por la que deben correr los jugadores que van a ser sustituidos .
- En la parte de atrás : ver empujar en la parte de atrás .
- El experimento irlandés : el reclutamiento de jugadores de fútbol gaélico irlandés por parte de clubes de la AFL (Liga Australiana de Fútbol).
J
- Joe el Ganso : término coloquial, generalmente despectivo, para un gol fácil anotado por un jugador que ha participado poco en la creación del gol. Lo más común es que se trate de un jugador sin oposición en el área de gol que recibe un pase corto o con la mano y simplemente tiene que girar y chutar a portería desde muy cerca sin ninguna presión.
- Jersey : ver guernsey .
- Puñetazo en salto : cuando un jugador agarra la camiseta (o jersey ) de un oponente y luego empuja con un movimiento de puñetazo. [ 28 ]
K
- Mantener la calma : evitar ser demasiado optimista sobre las perspectivas a largo plazo de un equipo basándose en su rendimiento a corto plazo, por ejemplo, evitar hablar de esperanzas de ganar la Premier League después de una racha de victorias al comienzo de la temporada. cf. lid is off .
- Posiciones clave : el delantero centro, el mediocampista ofensivo, el mediocampista defensivo y el lateral se conocen colectivamente como posiciones clave y se consideran los roles más difíciles de desempeñar.

- Patada : una acción legal de deshacer el balón con el pie. Por definición formal, se considera patada cualquier contacto del balón con la pierna del jugador por debajo de la rodilla. [ 3 ]
- Saque de banda : (o a veces saque de banda ) la devolución del balón al juego después de que se haya marcado un punto. [ 17 ]
- Patear en peligro : balancear la pierna para patear el balón cuando un oponente tiene la mano o la cabeza cerca del balón.
- Línea de saque inicial : la línea en el área de meta que es paralela a la línea de gol .
- Matar : (i) detener definitivamente una contienda, en particular cuando un defensor frustra un ataque enviando el balón fuera de los límites o a través de él para un punto; (ii) derrotar a un equipo contrario de manera muy contundente. Véase también azotar , golpear .
- Golpe de rey : un ataque físico ilegal a un jugador detrás del juego, generalmente a la cabeza, que deja a la víctima aturdida o inconsciente. Ahora se le suele llamar golpe cobarde .
- Pase de balón suelto : cuando un jugador usa sus manos para mover el balón en beneficio de un compañero de equipo, ya sea golpeándolo por el aire o por el suelo, en lugar de tomar posesión dentro de una cadena de juego.
L
- Clasificación : la posición de los equipos en la lista de la Premiership, determinada por su ratio de victorias y derrotas y su porcentaje .
- Última posesión: Un tiro libre otorgado contra el último jugador que se deshizo del balón que sale de los límites del campo sin ser tocado por otro jugador. La regla de última posesión se aplica específicamente entre los arcos de 50 m en las competiciones femeninas y masculinas de la AFL, introduciéndose en esta última en 2026. [ 14 ]
- El último sábado de septiembre : el día de la gran final de la AFL , en referencia al hecho de que la gran final suele programarse para este día.
- Desmarque : cuando un jugador se aleja de su oponente directo y se dirige hacia un espacio libre, con la esperanza de recibir un pase de un compañero. Se aplica especialmente a los jugadores de la línea de ataque.
- Preliminar : un tipo de jugador (normalmente un delantero) que se divierte principalmente haciendo desmarques.
- Intoxicación por cuero : un jugador que obtiene muchas posesiones durante un partido, derivada de una infección simulada por tocar el balón de cuero demasiadas veces.
- Pierna/malla : ver placaje bajo .
- Lamer el helado : compartir el dominio de un equipo a través de una recompensa individual, por ejemplo, se dice que un jugador que marca un gol después de haber participado en numerosas asistencias de gol ha tenido su "lamer el helado ". [ 29 ]
- Se ha quitado la tapa : decidir que el rendimiento a corto plazo es indicativo de las perspectivas a largo plazo, por ejemplo, decidir que un equipo que va bien es un verdadero aspirante al título. Cf. mantener la tapa puesta .
- Defensor de marcaje individual : un defensor cuya función principal es marcar individualmente a un delantero clave del equipo contrario para minimizar su impacto en el juego.
- Bomba larga : ver bomba .
- Pierna larga : un jugador capaz de patear el balón a larga distancia, por ejemplo, "tiene una pierna larga".
- Loose : jugador que juega sin ningún oponente directo. También se usa para referirse a cuando un jugador que está siendo tocado se libera de quien lo toca.
- Balón suelto recuperado : un balón disputado a nivel del suelo sin presión física directa que resulta en una oportunidad para registrar una posesión legal. Se cuenta como posesión disputada .
- Hombre suelto en defensa : un jugador suelto en la mitad defensiva que juega sin un oponente directo, que ayuda a otros defensores del equipo cuando es necesario y a menudo participa mucho en los rebotes .
- Entrada baja : entrada que implica contacto con un jugador por debajo de las rodillas. Se concede un tiro libre al jugador que realiza la entrada.
- Baja la mirada : busca al jugador que va en cabeza en lugar de simplemente lanzar el balón a una disputa, especialmente cuando un jugador que corre está pateando hacia sus delanteros.
METRO
- Gusano : término usado despectivamente por los aficionados para describir a un árbitro (tradicionalmente, los árbitros vestían un uniforme completamente blanco).
- Magoos : se usa para referirse a un equipo o competición de menor nivel, como los segundos o reservas; jerga rimada para "dos". "Enviar a alguien de vuelta a los magoos" significa excluirlo u omitirlo del equipo principal.
- Disputa principal : cualquier punto de juego donde el balón está en disputa entre los jugadores contrarios.
- Mayor : un objetivo . [ 15 ]
- Gestionado : dejar a un jugador fuera del equipo por una razón distinta a un mal rendimiento o una lesión, como por ejemplo debido al regreso de un jugador veterano o para que descanse. Sin embargo, a veces también se usa como una forma políticamente correcta de decir descartado u omitido .
- Presión frenética : presión continua ejercida sobre el portador del balón por el equipo contrario desde todas las direcciones para forzar pérdidas de balón. Una táctica frecuentemente asociada con Richmond durante su época dorada entre 2017 y 2020 .

- Hombre a hombre : el estilo defensivo "tradicional" de un defensor que juega cerca de un delantero contrario. cf. zona de contención .
- Hombre en el blanco : ver en el blanco .
- Marca : una recepción limpia del balón después de que otro jugador (ya sea un compañero de equipo o el contrario) lo haya pateado, antes de que toque el suelo o sea tocado por cualquier otro jugador, y después de que haya recorrido un mínimo de 15 metros. El término también se refiere al punto del terreno de juego dondese produjo la marca o el tiro libre . [ 3 ]
- Pelea cuerpo a cuerpo : reunión inaceptable de jugadores que participan en contacto físico deliberado. Puede conllevar suspensiones y multas.
- Metros ganados : la distancia total que un jugador recorre con el balón hacia su portería durante un partido. Se utiliza a menudo como indicador de la eficacia de un jugador.
- Centro del campo : la zona de un campo de fútbol australiano situada entre los dos arcos de 50 metros.
- Centrocampista : jugador que se desplaza y juega en el centro del campo .
- "¡Mía!" : una llamada del árbitro de campo cuando el balón queda atrapado en una disputa y, a su juicio, no puede salir de ella. El árbitro entonces realizará un saque de banda para reanudar el juego.
- Menor (puntuación) : anotar un punto. cf. mayor .
- Campeones menores : término para el equipo que está en la cima de la tabla antes del comienzo de la serie final, no debe confundirse con campeones .
- Mongrel : una patada de aspecto torpe y desgarbado .
- Flota de mosquitos : táctica empleada a veces por los equipos que consiste en utilizar varios jugadores pequeños, rápidos y ágiles, especialmente en la línea de ataque, para intentar ganar balones divididos y marcar con muchos tiros en carrera y rápidos. Se suele utilizar cuando el equipo carece de suficientes delanteros clave para marcar.
- Mulligan : término tomado del golf , en el fútbol australiano se usa comúnmente cuando un equipo fuerte tiene un mal partido, lo que significa que una mala actuación aislada no debe considerarse representativa de las habilidades generales del equipo. También puede aplicarse a un buen jugador.
- "¡Mi pelota!" : ver "¡Mía!"
norte
- Ruido de afirmación : una observación generalmente aceptada según la cual un equipo con una mayoría significativa de apoyo del público, generalmente el equipo local, tiende a recibir un trato más favorable por parte de los árbitros debido a la respuesta del público; es decir, el ruido generado por el público confirma las decisiones arbitrales que favorecen al equipo local o perjudican al equipo visitante.
- Medalla Norm Smith : una medalla que se otorga al mejor jugador en el campo durante la gran final de la AFL , generalmente por alguien del equipo ganador. Coloquialmente conocida como Norm .
- "¡No 15!" : una señal del árbitro de campo cuando el balón ha sido pateado a menos de 15 metros, indicando que no se otorgará una marca por ese tiro. Anteriormente se decía "¡No 10!", antes de que un cambio en el reglamento aumentara la distancia mínima para una marca de 10 a 15 metros.
- Nuffy : un fanático obsesivo de un equipo en particular, especialmente uno propenso a hacer declaraciones mal informadas, absurdas o tontas.
- Nuggety : se refiere a un jugador bajo y robusto, o a un jugador que saca el máximo provecho de un conjunto de habilidades limitado.
- Tuerca : término coloquial para referirse a la pelota.
O
- Rebote extraño : Se debe en parte a la forma de la pelota, donde su rotación o giro induce una dirección de rebote inesperada.
- Fuera de juego : un enfrentamiento físico entre dos o más jugadores rivales fuera del partido principal.
- Golpe lateral : un golpe que no impacta en la superficie superior adecuada de la bota (entre el arco y la punta) y se produce con el ángulo inclinado del pie, lo que resulta en un disparo desviado o con efecto.
- Omitir/omitido : relegar a un jugador del equipo para un partido posterior debido a su bajo rendimiento o errores. Se usa comúnmente en pasado, es una forma más formal de decir descartado . Véase también gestionado .
- En el balón : un jugador que no está en ninguna posición fija pero que sigue el balón por todo el campo; también conocido como seguidor o jugador de apoyo , y no lo opuesto directamente a sin balón .

- Marcador : el jugador defensivo que se sitúa en el lugar donde un oponente recibió un balón o un tiro libre. Cuando el oponente ejecuta el tiro, el jugador que marca suele saltar verticalmente con los brazos extendidos en alto para intentar bloquearlo. Por este motivo, el oponente a menudo se ve obligado a recibir el tiro desde varios metros más atrás para evitar que sea bloqueado.
- En el pino : ver banco .
- Tuerto : un seguidor obsesivo que solo ve las cosas desde la perspectiva de su propio equipo.
- Un jugador clave : un acto defensivo como un bloqueo, un empujón , un pastoreo , una asfixia o una persecución ; los jugadores clave rara vez aparecen en cualquier análisis estadístico típico de un partido, pero generalmente son muy valorados por entrenadores, aficionados y espectadores por igual.
- Libre : un jugador, en particular un delantero, que se ha desmarcado de sus oponentes y está disponible para recibir un balón sin oposición.
- Fuera : cuando los jugadores de un equipo atacante están libres de oponentes directos, lo que facilita mover el balón rápidamente hacia la portería. Similar a abierto , pero "abierto" generalmente se refiere a individuos específicos, mientras que "fuera" se refiere a varios jugadores, por ejemplo, "los Bulls están fuera por todas partes en este momento". También se usa cuando un equipo ha estado atrapado en defensa, pero finalmente logra hacer llegar el balón a algunos jugadores libres en el campo, por ejemplo, "los Bulls están fuera ahora".
- Patada hacia el exterior : una patada a un espacio abierto para que un compañero de equipo corra hacia él.
- Fuera de banda : un tiro que cruza la línea de banda sin ser tocado previamente por un jugador ni tocar el suelo. Esto resultará en un tiro libre para el equipo contrario, ejecutado por el jugador más cercano al punto donde el balón cruzó la línea de banda. [ 3 ]
- "Salir por detrás" : esperar detrás de un grupo de jugadores que se desplazan rápidamente y recoger un balón que se ha caído detrás de ellos, en particular cuando lo hace un jugador atacante cerca de la portería, lo que puede permitir al jugador "que está atrás" un tiro a puerta bastante fácil.
- Exterior: el área fuera del campo de juego donde los espectadores se sientan o se paran.
- Centrocampista exterior : un centrocampista que recibe la mayoría de sus posesiones de manera no disputada y a menudo se coloca en posición para recibir pases de mano de los centrocampistas interiores .
- Oval : el terreno donde se juega un partido de fútbol australiano. Deriva de la forma común del terreno.
- Fuera de la línea : se denomina así cuando cualquier parte del balón cruza la línea de banda.
- Fuera de la línea : un jugador de cualquiera de los dos equipos que cruza la línea desde su lado de la línea cuando se está ejecutando un tiro libre se considera que ha cruzado la línea. Si el jugador atacante hace esto, se le indica que continúe jugando ; un jugador defensor que haga esto es penalizado con un penal de cincuenta metros .
- Superposición : se produce cuando el equipo atacante logra superar en número al equipo defensor, de modo que cuando el jugador con el balón atrae a un oponente para intentar detenerlo, eso libera al siguiente jugador para que reciba el balón sin oposición, y así sucesivamente, permitiendo un movimiento rápido y efectivo del balón hacia adelante.
PAG

- Pack : un grupo de jugadores de ambos equipos que intentan hacerse con el balón al mismo tiempo. Puede usarse para jugadores que saltan para atrapar la pelota o que luchan por ella a ras de suelo.
- Paddock : un campo de fútbol australiano. También puede referirse a un jugador que tiene una gran área abierta del campo para sí mismo, por ejemplo, "tiene un paddock para correr".
- El "pato de Pagan" : una táctica que consistía en despejar a todos los jugadores atacantes de los 50 metros de ataque y patear el balón hacia el espacio libre resultante. Esto les daba a los delanteros clave espacio para correr, a menudo siguiendo la trayectoria del balón hacia la portería. Recibió su nombre del entrenador del North Melbourne , Denis Pagan, quien la empleó para aprovechar al máximo al delantero clave Wayne Carey en la década de 1990.
- Pase : una patada que termina con el balón en posesión de un compañero de equipo. [ 15 ]
- Porcentaje : indica la proporción de puntos a favor frente a puntos en contra. La AFL utiliza la fórmula (puntos a favor / puntos en contra) × 100, lo que significa que los porcentajes pueden superar el 100 %; la SANFL utiliza la fórmula (puntos a favor / puntos a favor y en contra) × 100. Se utiliza como criterio de desempate para determinar la posición en la tabla si los equipos tienen la misma cantidad de puntos en la clasificación.

- Presión percibida : que el equipo que posee el balón cometa errores o pérdidas incluso cuando no hay presión directa, debido a que el equipo contrario ha aplicado un período sostenido de presión real.
- Recogida : cuando se aplica al balón, consiste en recoger un balón suelto del suelo; cuando se aplica a un jugador, consiste en asignarle un rol para que marque a un jugador contrario, especialmente a uno que esté teniendo un impacto en el juego.
- Píldora : coloquialismo para la pelota. [ 30 ] [ 31 ]
- Ping : intentar un tiro a portería, por ejemplo, 'haz un ping'.
- Jugador sancionado : un jugador que es penalizado por un árbitro por infringir una regla.
- Creador de juego : jugador que dirige el juego de un equipo mediante acciones o gestos durante un partido.
- «¡Sigue jugando!» : la llamada que hace un árbitro cuando un jugador que está recibiendo una marca o un tiro libre corre o pasa con la mano en lugar de patear por encima de la marca; o bien, la llamada que hace un árbitro para avisar a los jugadores de que no se concederá una marca o un tiro libre, cuando estos esperan que sí se conceda. [ 32 ]
- Bolsillo : parte indicativa del terreno de juego, equivalente al área delimitada por un arco imaginario que va desde el poste de la portería hasta un punto en la línea de banda, a mitad de camino del arco de cincuenta metros. Hay dos bolsillos en cada extremo del terreno de juego, denominados bolsillo izquierdo y derecho, y bolsillo delantero y trasero, por ejemplo, bolsillo delantero izquierdo.
- Punto : la unidad básica de puntuación. Se utiliza tanto para la puntuación total (10 goles, 8 puntos, 68 puntos) como indistintamente con " backback" ("El tiro a puerta del jugador falló y solo valió un punto"). [ 3 ]
- Posesión : cuando un jugador agarra el balón y toma el control del mismo. Incluye recuperaciones de balón en el suelo, marcas, recepciones de balones aéreos disputados efectivos y tiros libres.
- Póster : ver el mensaje .
- Campeones : el equipo que gana el campeonato en un año determinado.
- Premiership : el premio que se otorga al equipo ganador de la gran final. Ver bandera .
- Copa de la Premiership : una gran copa de metal que se otorga al equipo que gana la Premiership.
- Medalla de campeón : una medalla que se otorga a cada jugador que participa en un equipo campeón, así como al entrenador.
- Jugador de la Premiership : cualquier jugador que haya jugado en un equipo ganador de la Premiership; no tiene por qué ser el equipo campeón actual o vigente.
- Cuarto de la Premiership : término coloquial para referirse al tercer cuarto de un partido, donde a menudo se dice que se decide el encuentro.
- Ventana de la Premiership : el rango de años en los que un equipo tiene una probabilidad real y probable de ganar la Premiership.
- Presión : desafiar al equipo que tiene la posesión del balón mediante técnicas como el placaje y el control del balón para intentar forzar un error o una pérdida de posesión.
- Oportunidad previa : (a veces abreviado como previa ) Se dice que un jugador que ha tenido el balón el tiempo suficiente para intentar deshacerse de él antes de ser placado ha tenido una oportunidad previa. Esto es importante para las decisiones sobre la posesión del balón, donde un jugador que ha tenido una oportunidad previa debe deshacerse del balón inmediatamente, mientras que un jugador que no ha tenido "ninguna oportunidad previa" tiene unos segundos adicionales para hacerlo.
- Zona protegida : un corredor imaginario de 10 metros a cada lado del jugador que ejecuta un tiro libre, en el que ningún jugador de ninguno de los dos equipos tiene permitido estar.
- Apostador : un aficionado al deporte, en particular un miembro habitual del público en general. Si bien en el lenguaje australiano un apostador es una persona que apuesta, en términos del fútbol australiano esto no tiene por qué ser así.
- Empujón por la espalda : tiro libre otorgado a un jugador por ser empujado injustamente fuera de la acción o al suelo mediante contacto por la espalda.
Q
- QClash : el derbi interestatal de Queensland que se juega entre los Brisbane Lions y Gold Coast .
- Cuarto : un período de juego. Cada partido se divide en cuatro cuartos de igual duración. Los cuartos en la AFL y la mayoría de las demás competiciones sénior duran 20 minutos más el tiempo añadido .
- Tiempo de cuarto : el intervalo entre el primer y el segundo cuarto .
R
- El pasillo que conduce desde los vestuarios hasta el campo de juego.
- Rainmaker : una pelota que se patea muy alto, pero que no viaja muy lejos.
- Raking : un estilo de patada que produce patadas largas. [ 33 ]
- Sacudir la madera : ver golpear el poste .

- Leer la pelota : juzgar el movimiento de la pelota mientras vuela por el aire o rebota por el suelo.
- Rebote : la acción de mover el balón hacia adelante después de ganarlo como resultado de una pérdida de balón en la zona defensiva del campo.
- Defensor de rebotes : un defensor cuya función principal es facilitar los rebotes; suelen ser jugadores pequeños y rápidos con buenos tiros.
- Rebote-50 : la acción de mover el balón desde la zona defensiva de 50 metros hacia el mediocampo. [ 23 ]
- Jugador reciclado : un jugador que no es deseado por su equipo original y que continúa su carrera en un segundo club.
- Reconstrucción : proceso de reestructurar un equipo una vez que se entiende que ha superado su etapa de máximo nivel, mediante la rescisión de contratos de jugadores, la contratación de jugadores de otros clubes y la selección y desarrollo de nuevos talentos. A menudo, también implica cambios en el cuerpo técnico e incluso en la administración. Los equipos en reconstrucción suelen pasar varios años en la parte baja de la tabla.
- Reconstrucción sobre la marcha (también 'reconstrucción en movimiento'): una reconstrucción de un equipo que se lleva a cabo sin que el equipo descienda sustancialmente en la clasificación, posiblemente incluso mientras permanece en la ventana de la Premier League .
- Tiempo rojo : los últimos minutos de juego en cualquier cuarto.
- Campeones vigentes : el equipo que ganó el campeonato del año anterior; el título se mantiene hasta que se corona un nuevo campeón.
- Reservas : el segundo equipo de un club, que suele jugar en una competición de menor nivel. A menudo se les llama reservas , segundos o dos .
- Reportado : el estado de un jugador después de que un árbitro haya escrito su nombre en un cuaderno, durante el juego, por un acto que puede resultar en la suspensión del jugador .
- Robado : término utilizado por los aficionados para describir a un equipo que pierde el partido, normalmente cuando va ganando en los últimos minutos, debido a decisiones desfavorables del árbitro .
- Balón cohete : una técnica de balonmano que hace que el balón gire hacia atrás en el aire, de forma similar a un bote . Fue creada por Kevin Sheedy y actualmente es la técnica de balonmano más común en el fútbol moderno. Se considera el estilo de balonmano más efectivo en términos de distancia y precisión, aunque su ejecución puede ser más lenta que la de otros estilos.
- Jugador de rol : un jugador que generalmente no es considerado una estrella, pero que cumple una función específica en el equipo, la cual puede no implicar mucha posesión del balón. Esto suele provocar que se le subestime externamente, aunque internamente puede ser muy valorado. Los jugadores de rol fiables suelen ser vitales para el éxito de alto nivel.
- Novato : jugador que figura en la lista de jugadores de un club de la AFL, pero que no puede jugar partidos de la categoría sénior a menos que reemplace a un jugador lesionado de larga duración o retirado.
- Roost : una patada larga. [ 34 ]
- Rotación : un intercambio planificado diseñado para minimizar la fatiga de los centrocampistas .
- Jornada : una semana o una etapa de partidos en una temporada regular.
- Rover : un pequeño centrocampista interior . Históricamente uno de los tres seguidores distintos , pero el término ahora se usa raramente. [ 35 ]
- Borrado : coloquialismo para estar suspendido .
- Tener suerte : recibir un trato favorable por parte de los árbitros o, en términos más generales, obtener muchos más tiros libres que el equipo contrario.
- Ruck : (o ruckman ) un jugador alto que disputa el balón en el saque de banda o en el saque inicial .
- Ruck-rover : un mediocampista a medio camino entre un ruck y un rover . Históricamente, era uno de los tres seguidores distintos , pero ahora se usa con poca frecuencia.
- Juego de correr y llevar : un estilo de juego que prioriza la recogida del balón y la conducción en lugar de buscar una salida inmediata. Un jugador que prefiere este estilo por naturaleza. Los equipos también pueden adoptarlo como estilo de juego predilecto, dependiendo de sus características personales, o como táctica contra ciertos rivales.
- Atravesar la marca : (o "cruzar la marca"), cuando un jugador se interpone entre el jugador que marca y el que ejecuta el tiro libre. Si un defensor realiza esta acción y no sigue inmediatamente a su oponente directo, se le concederá un penalti de 50 metros .

- Mensajero : un miembro del cuerpo técnico del club cuya función es correr al campo para transmitir los mensajes del entrenador a los jugadores durante el juego. Tradicionalmente, los mensajeros podían entrar al terreno de juego en cualquier momento. Si bien esto sigue siendo así en la mayoría de los equipos de fútbol senior, desde 2019, los mensajeros en la AFL solo pueden entrar al campo después de que se haya marcado un gol y deben salir antes de que se reanude el juego. [ 36 ]
- Rebote en carrera : (o simplemente rebote ) el acto de un jugador de botar el balón contra el suelo y de vuelta hacia sí mismo mientras corre, lo cual debe hacerse una vez cada 15 metros.
- Marcador (jugador o rol) : jugador al que se le asigna el rol de marcar a un jugador destacado del equipo contrario para intentar limitar su impacto en el juego. Véase también etiquetador .
- Punto por exceso de velocidad : concesión de un punto al equipo contrario. Un punto por exceso de velocidad cometido deliberadamente por un jugador sin presión se sanciona con un tiro libre, pero en cualquier otro caso se concede un punto.
S
- Sausage roll : jerga rimada para gol , a menudo abreviada como "sausage" (también llamada snag , del término de jerga australiana para salchicha).
- Diente de sierra : una táctica de equipo que consiste en cambiar continuamente la dirección del balón a medida que avanza por el campo.
- Presión en el marcador : ejercer presión sobre el equipo contrario anotando y logrando una ventaja significativa. A menudo se usa en sentido peyorativo; por ejemplo, un equipo puede dominar el juego pero no lograr ejercer presión en el marcador sobre el oponente debido a una mala anotación o a la imprecisión, desperdiciando así su dominio y haciendo más probable una remontada.
- Scrag : abordar o deshacerse de un oponente de manera brusca e indisciplinada.
- Gritón : ver marca espectacular .
- Punta de tornillo : véase punta de torpedo .
- Deslizador : un tipo de control deslizante .
- Temporada : un año de competición. [ 6 ]
- Venta de caramelos : ver obstáculo .
- Septiembre : una referencia a la serie final de la AFL , que tradicionalmente se lleva a cabo durante el mes de septiembre .
- Tiro a portería : intento de marcar un gol desde una marca o tiro libre . Véase tiro . [ 15 ]
- Shank : fallar gravemente un tiro, a menudo un tiro a portería; se llama así porque el balón puede salir de la parte inferior de la pierna o la pantorrilla en lugar de salir limpiamente del pie.
- Tiburón : obtener la posesión del balón, a menudo en una posición difícil, particularmente desde el saque inicial del ruck contrario . [ 37 ]
- Bloqueo : bloqueo aplicado a un jugador contrario. Esto puede ser para impedir que intente placar al compañero del jugador que bloquea, que tiene la posesión del balón o intenta recuperarlo; para evitar que intercepte un balón que se dirige a portería; o simplemente para evitar que él mismo tenga la posesión del balón.
- Sherrin : una referencia al balón. Sherrin es el fabricante oficial de balones para el rugby profesional, y la marca más utilizada y vendida fuera de este ámbito.
- Camisa frontal : un golpe frontal agresivo .
- Tiro : un intento de patear un gol .
- Showdown : el derbi interestatal de Australia del Sur que se juega entre Adelaide y Port Adelaide .
- Sirena : un sonido fuerte que se usa para señalar el inicio y el final del juego, y el inicio y el final de cada cuarto. [ 3 ]
- Sentarse : la mejor posición desde la que tomar una marca . Generalmente se usa en la estructura "tener el asiento".
- Sitter : una marca muy fácil ; generalmente se usa en negativo, cuando se pierde dicha marca, por ejemplo, "Ha dejado caer una sitter".
- Insultar : provocar a un oponente con palabras despectivas .
- Slider : una patada baja y plana que golpea el suelo y se desliza en lugar de rebotar. cf. dribble , grubber , wormburner .
- Tirachinas : también, de extremo a extremo , un gol en el que el balón se mueve de un extremo del campo al otro en poco tiempo.
- Placaje con agarre giratorio : método de placaje en el que se hace girar al oponente y se le lanza con fuerza al suelo, especialmente si no puede usar los brazos para protegerse durante la caída. Desde entonces, ha sido prohibido debido al riesgo de conmoción cerebral .

- Sofocar : acto de detener una patada inmediatamente después de que sale de la bota. Generalmente se realiza con las manos o el cuerpo.
- Snap : un tiro a portería , generalmente ejecutado bajo presión desde una posición de tiro poco probable . Casi siempre es un tiro cruzado (es decir, para un diestro, un tiro dirigido hacia la izquierda) y suele exagerar la tendencia natural del balón a desviarse ligeramente de derecha a izquierda para un diestro, y de izquierda a derecha para un zurdo. De esta manera, es lo contrario de un tiro lateral o un tiro en forma de banana . [ 15 ]
- Snag : ver rollo de salchicha .
- Fútbol : verbo utilizado para describir el acto de patear el balón desde el suelo sin antes tomarlo con las manos, que es el principal medio de disposición en el deporte del fútbol .
- Punta de lanza : un pateador de goles particularmente hábil; en particular, hace referencia al delantero clave de un equipo que normalmente sería uno de los máximos goleadores de la competición durante varias temporadas.

- Marca espectacular : también conocida como specky , speccie , screamer o hanger . Generalmente se refiere al acto de saltar sobre la espalda o los hombros de otro jugador para tomar una marca alta , usualmente en una situación disputada. [ 38 ]
- Spell : ser intercambiado del suelo, por ejemplo, "tener un hechizo".
- Derrame : ocurre cuando una pelota se cae de la parte superior de un grupo de jugadores que intentan marcarla .
- Columna vertebral : una línea imaginaria que va desde las porterías en cada extremo del campo. Se usa a menudo para referirse a las posiciones clave en el campo, es decir, defensa lateral , medio centro defensivo , centro , medio centro delantero y delantero centro .
- Spoil : un golpe o bofetada a la pelota que impide que un jugador contrario la atrape .

- Spray : regaño severo a los jugadores por parte de su entrenador.
- Disparo (un tiro) : un tiro a portería mal ejecutado que sale "con el lateral de la bota" y produce un punto.
- Pase corto : una patada corta que va muy cerca del suelo hacia un compañero de equipo. Hasta la década de 1970, esto solía ser una patada corta (un tipo de patada de bote abreviada ) o una patada de punta ; ambas ahora han sido reemplazadas en gran medida por una patada de bote corta .
- Pilas en el molino (o pilas en) : una declaración independiente hecha por los comentaristas para indicar que la pelota está cubierta por un gran grupo de jugadores en el suelo y no puede moverse .
- ¡De pie! ; una instrucción de un árbitro de campo a un jugador para que se quede de pie (y no se mueva) hasta que el oponente del jugador haya realizado un tiro libre concedido o hasta que el árbitro haya gritado "¡sigue jugando!".
- Jugador de campo : término utilizado para referirse a un jugador (normalmente el delantero centro o, con menos frecuencia, el defensa ) que rara vez abandona su zona del terreno de juego.
- Escalera de mano : coloquialmente, el jugador sobre cuyos hombros otro jugador salta para tomar un specky .
- Palos : ver postes de portería . "Encontrar los palos grandes" significa marcar un gol.
- Interrupción : cuando el juego se detiene por un balón elevado o un saque de banda .
- Topes : ver pernos .
- Tacos : pequeñas protuberancias en la parte inferior de las botas que ayudan a los jugadores a tener un mejor agarre al césped.
- Tacos arriba : lanzarse a por una marca de tal manera que los tacos puedan lesionar a otro jugador. Si se considera una acción deliberada, se podrá aplicar un tiro libre como penalti.
- Suplente : jugador que no puede ser sustituido libremente, pero que puede entrar al terreno de juego para reemplazar a un jugador durante el resto del partido.
- Supergol : un gol que otorga nueve puntos en lugar de seis, conseguido al patear un gol desde más allá de una distancia determinada, normalmente 50 metros. Utilizado en la competición de pretemporada de la AFL desde 2003 hasta 2016, ahora se ve casi exclusivamente en partidos de exhibición .
- Suspendido : un jugador al que un tribunal legislado le ha negado el permiso para jugar durante un tiempo determinado . Véase informado . [ 3 ]
- Sweeper : jugador que juega suelto a lo largo de la línea de medio campo para conectar la defensa con el mediocampo . [ 19 ]
- Cambio : mover el balón lateralmente por el terreno de juego, con la esperanza de encontrar un camino más fácil hacia la línea de ataque .
- Derbi de Sídney : el derbi interestatal de Nueva Gales del Sur que se disputa entre Sídney y el Gran Sídney Occidental . Inicialmente, el partido se promocionó como la "Batalla del Puente ".
T

- Entrada : agarrar a un jugador contrario que tiene la posesión del balón, con el fin de impedir su avance o forzarlo a deshacerse del balón rápidamente. [ 6 ]
- Marcador : jugador defensivo cuya tarea es impedir que un centrocampista rival influya en el juego.
- Toca : ver golpe .
- Tapout : ver hitout .
- Ruckman de toque : un ruckman que es particularmente bueno para ganar los saques de centro, especialmente uno que puede tocar con éxito el balón hacia sus compañeros de equipo de forma regular.
- Término : coloquialismo para cuarto . [ 15 ]
- El Club : una película de 1980, basada en una obra de teatro del mismo nombre, que narra las peripecias de un club de fútbol australiano ficticio, vagamente basado en elCollingwood Football Club.
- Lado delgado : un área imaginaria del terreno que indica el menor espacio ocupado por el mayor número de jugadores. Cf. lado grueso .
- Tercer hombre en juego : (o simplemente tercer hombre ) un jugador distinto del ruckman titular que interviene inesperadamente en una disputa por el balón para realizar un saque de centro . Las reglas del juego se modificaron en 2017 para prohibir esta táctica.
- Aplastar : derrotar a un equipo contrario de forma contundente. Véase también azotar , matar .
- Tricampeonato : ganar tres campeonatos consecutivos. También se le llama a veces "dos tras tres".
- Tiempo de tres cuartos : el descanso entre el tercer y el cuarto cuarto .
- Lanzamiento ilegal : desecho ilegal del balón con la mano. Esto resultará en un tiro libre para el equipo contrario.
- Saque de banda : ver saque de banda de límite .
- Tiempo añadido : tiempo que se agrega al final de cada cuarto para compensar el tiempo perdido durante el juego general debido a las interrupciones. La cantidad de tiempo que se agrega la determinan cronometradores independientes que detienen el reloj del juego cuando lo indican los árbitros centrales . Las competiciones de categorías inferiores y grupos de edad más pequeños a menudo se juegan sin tiempo añadido. [ 3 ]
- Pronóstico/s : el equipo o equipos que se cree que ganarán un partido o una ronda determinada. Una " competencia de pronósticos " consiste en que los aficionados compitan entre sí durante la temporada para ver quién acierta más pronósticos.
- Torpedo : (coloq. screwie , torp o barrel ) un golpe de salida que hace girar el balón alrededor de su eje longitudinal, el cual está alineado con la dirección en la que se desplaza. Se considera el tipo de golpe que alcanza mayor distancia, pero tiene menor probabilidad de ser preciso. [ 39 ]
- Tocar : coloquialismo para posesión o disposición .
- Tocado : indica que un balón fue tocado por otro jugador después de ser pateado; tal patada no puede resultar en una marca , un gol o fuera de límites en el tiro libre completo .
- Tribunal : un sistema judicial donde los jugadores pueden impugnar las sanciones sufridas en el terreno de juego durante sus partidos; el Tribunal de la AFL es el más conocido.
- Zancadilla : una entrada baja que resultará en un tiro libre para el equipo contrario. Además, zancadillear o intentar zancadillear a un oponente con el pie o la pierna conllevará una denuncia contra el jugador . [ 3 ]
- Tuneling : golpear la parte inferior del cuerpo de un jugador en el aire que intenta marcarlo con la intención de desequilibrarlo.
- Pérdida de posesión : la pérdida de la posesión del balón a favor del equipo contrario.
U
- Árbitro : uno de los encargados de hacer cumplir las reglas y de juzgar el juego. A menudo se abrevia como ump o umpy .
- Posesión no disputada : una posesión conseguida sin tener que participar en una disputa .
- Balonmano subterráneo : un balonmano que se lanza deliberadamente al suelo y se pasa a un compañero, generalmente para que este pase por debajo de un jugador contrario. Similar al pase picado en baloncesto, pero mucho más difícil de ejecutar debido a la forma del balón y a que hay que golpearlo en lugar de lanzarlo al suelo. Por lo tanto, es bastante raro y normalmente solo lo realizan jugadores muy habilidosos.
- «¡Ahí arriba, Cazaly!» : un lema popularizado a principios del siglo XX que alude al prodigioso salto de Roy Cazaly , pero que también se usa de forma más general como grito de ánimo. En 1979, se convirtió en una canción promocional que ha mantenido su popularidad desde entonces, llegando a ser un elemento básico del entretenimiento previo a los partidos de la Gran Final de la AFL.
- Utilidad : clasificación para un jugador que puede desempeñar numerosos roles y/o posiciones.
V
- Sesgo a favor de Victoria : una percepción de favoritismo por parte de la AFL hacia los equipos con sede en Victoria, particularmente en términos de programación de partidos, cobertura mediática y asignación de sedes.
W
- Western Derby : el derbi interestatal de Australia Occidentalque se juega entre Fremantle y West Coast . A menudo se le conoce simplemente como el "derbi" en Australia Occidental.
- Desmarque y avance : cuando un jugador atrapa el balón o consigue un tiro libre, pero en lugar de detener el juego, recoge rápidamente el balón y continúa jugando , manteniendo el avance del equipo.
- Ala : área indicativa del terreno que se encuentra entre los flancos delantero y trasero a ambos lados del centro . Hay dos alas en el terreno.
- Extremo : jugador que se posiciona en la banda.
- Con el balón : un jugador que marca el balón mientras corre en la dirección en la que se desplaza el balón.
- Cuchara de madera : el "premio" simbólico que supuestamente recibe el equipo que termina último en la clasificación al final de la temporada.
- Estructura de madera : los cuatro postes en cada extremo del terreno de juego, término que se utiliza particularmente en referencia a las porterías.
- Quemador de lombrices : una patada muy baja y fuerte que recorre toda su distancia muy cerca del suelo. El nombre implica que es tan baja y fuerte que pondría en peligro a las lombrices de tierra. Véase también cortador de margaritas , cf. escarbador .
incógnita
- Factor X : los talentos únicos de algunos jugadores que van más allá de lo que se puede describir con el conjunto de habilidades estándar de patear, atrapar, etc.
Y
- Joven promesa : un jugador relativamente nuevo en la competición (especialmente en la categoría de los más jóvenes) que demuestra habilidades o talento que van más allá de lo que se esperaría de un jugador con su limitada experiencia.
Z
- Zona : cualquiera de las tres áreas individuales en un campo de fútbol: la zona defensiva está ubicada dentro del arco de 50 metros más cercano a las porterías del equipo contrario, la zona del mediocampo está entre los dos arcos de 50 metros, y la zona de ataque se refiere al área dentro del arco de 50 metros más cercana a las porterías de ese equipo.
- Zona de marcaje : acto de un defensor que deja cierto espacio entre él y su oponente. Esto es contrario al estilo defensivo típico de marcaje individual . [ 11 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Un diccionario de términos del fútbol australiano
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