Articulo de referencia

Diablo ( Dungeons & Dragons )

Un diablo , también conocido como baatezu, es un miembro de un grupo de criaturas ficticias en el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ) que suelen ser presentadas como oponent...

Un diablo , también conocido como baatezu, es un miembro de un grupo de criaturas ficticias en el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ) que suelen ser presentadas como oponentes formidables para jugadores avanzados. Los diablos se caracterizan por su alineación Legal Maligna y se representan como originarios de los Nueve Infiernos de Baator . Siguen una estructura estricta y jerárquica, progresando a través de diversas formas a medida que ascienden de rango. En la cima de esta jerarquía se encuentran los Archidiablos, también conocidos como los Señores de los Nueve, que gobiernan diferentes regiones dentro de Baator. A menudo se representa a los diablos viendo los diversos mundos del universo de D&D como herramientas que pueden ser explotadas para sus objetivos, como participar en la Guerra de Sangre , un conflicto de siglos de duración contra los demonios .

Historial de publicación

Los demonios aparecieron por primera vez en la primera edición original del Manual de Monstruos de Advanced Dungeons & Dragons . [ 1 ]

El lanzamiento de la 2.ª edición de Advanced Dungeons & Dragons trajo consigo un cambio de nombre para los diablos y sus contrapartes, los demonios . El libro de referencia Deidades y Semidioses de la 1.ª edición fue descrito como "exactamente como brujería" por un telepredicador . [ 2 ] Preocupado por las protestas de grupos religiosos y otros que veían el juego como una puerta de entrada al culto satánico, TSR eliminó las palabras "diablo" y "demonio" de todos los descriptores de los monstruos, [ 3 ] sustituyéndolas en su lugar, baatezu / b ˈ ɑː t ɛ z / y tanar'ri. [ 2 ] Esto persistió hasta el lanzamiento de la 3.ª edición, cuando se reinstauraron los términos originales. Desde el cambio, el término "baatezu" se ha mantenido como un subconjunto específico de diablos poderosos.

Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición (1977-1988)

Los demonios aparecieron por primera vez en la primera edición del Manual de Monstruos (1977), que incluía al demonio con púas (demonio menor), al demonio de hueso (demonio menor), a los erinios (demonio menor), al demonio cornudo (malebranche) (demonio mayor), al demonio de hielo (demonio mayor), al lemure, al demonio de las profundidades (demonio mayor) y a los archidemonios Asmodeo , Baalzebul , Dispater y Gerión. El diablillo , un sirviente frecuente de los demonios, también apareció por primera vez en el Manual de Monstruos original . [ 4 ] Don Turnbull reseñó el Manual de Monstruos en la revista británica White Dwarf #8 (agosto/septiembre de 1978). Como parte de su reseña, Turnbull comenta sobre varios monstruos nuevos introducidos en el libro y considera a los demonios los más prominentes entre ellos. Turnbull señala que "todos son bastante fuertes y se comparan no desfavorablemente en este aspecto con los demonios que ya conocemos". [ 5 ]

Astaroth , Belial y Satanás aparecieron en el artículo "La política del infierno", en Dragon # 28 (agosto de 1979); [ 6 ] cabe señalar que este artículo no parece estar conectado con el canon establecido de los Nueve Infiernos. Selm, Príncipe de los Poseedores, y los Asperim aparecieron en Dragon # 42 (octubre de 1980).

El diablo del Estigia (diablo mayor) aparece por primera vez en el Fiend Folio (1981). [ 7 ]

Una serie de artículos publicados en Dragon en 1983 ampliaron considerablemente la información sobre los demonios y su hogar, los Nueve Infiernos , e introdujeron numerosos demonios y archidemonios nuevos. El artículo "Del pergamino del hechicero: nuevos habitantes del reino de los demonios" de Gary Gygax en Dragon #75 (julio de 1983) presentó a los abishai negros, azules, verdes, rojos y blancos (demonios menores), al demonio barbudo (demonio menor), al demonio espinoso (demonio menor), a la princesa del Infierno Glasya , a los duques del Infierno Amon, Bael, Bitru, Hutijin y Titivilus, y a los archidemonios Belial, Mammon, Mephistopheles y Moloch. [ 8 ] Docenas de demonios únicos aparecieron en un artículo de dos partes de Ed Greenwood , incluidos los demonios mayores Bist, Caim y Nergal, los duques del infierno Agares, Alocer, Amduscias, Arioch, Balan, Bathym, Biffant, Caarcrinolaas, Chamo, Focalor, Gaziel, Gorson, Herodias, Machalas, Malphas, Melchon y Merodach, y el las princesas del Infierno Cozbi, Lilis y Naome en "Los Nueve Infiernos Parte I" en Dragon #75, [ 9 ] y los duques del Infierno Abigor, Adonides, Barbas, Barbatos, Bele, Bifrons, Bileth, Buer, Bune, Morax, Neabaz, Rimmon, Tartach, Zagum y Zepar, las princesas del Infierno Baalphegor, Baftis y Lilith, la canciller del Infierno. Adramalec, la reina de Bensozia del Infierno y el inquisidor de Phongor del Infierno en "Los Nueve Infiernos Parte II" en Dragon #76 (agosto de 1983). [ 10 ]

El abishai negro, el abishai azul, el abishai verde, el abishai rojo y el abishai blanco (demonios menores), el demonio barbudo (demonio menor), el nupperibo (demonio menor) y el demonio espinoso (demonio menor) aparecieron en la primera edición del Monster Manual II (1983), junto con la princesa del Infierno Glasya, los duques del Infierno Amon, Bael, Hutijin y Titivilus, y los archidemonios Belial, Mammon, Mephistopheles y Moloch. [ 11 ] El artículo de seguimiento de Ed Greenwood, "The Nine Hells Revisited" en Dragon #91 (noviembre de 1984), presentó a los demonios mayores Armaros , Azazel , Cahor , Dagon , Duskur , Kochbiel , Malarea , Nisroch , Rumjal y el archidemonio Gargoth. [ 12 ]

Baalphegor apareció como el villano definitivo de "Caermor" en Dungeon #2 (noviembre de 1986) [ 13 ] (que luego se reimprimió en la antología Dungeons of Despair (1999). [ 14 ] ).

Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición (1989-1999)

El abishai negro, el abishai verde, el abishai rojo baatezu menor, el amnizu baatezu mayor, el barbazu baatezu menor, el cornugon baatezu menor, el erinyes baatezu menor, el gelugon baatezu menor, el hamatula baatezu menor, el lemure, el nupperibo menor baatezu, el osyluth baatezu menor, el demonio del pozo baatezu mayor, y el spinagon less baatezu aparece en el Apéndice de planos exteriores del volumen del compendio monstruoso (1991). [ 15 ] El abishai negro, el abishai verde y el abishai rojo, el baatezu menor y el baatezu mayor, el demonio del pozo, aparecen a continuación en el Manual Monstruoso (1993). [ 16 ]

El escenario de la campaña de Planescape utilizó ampliamente demonios, conocidos exclusivamente como baatezu según las reglas de la segunda edición. El abishai negro, el abishai verde y el abishai menor baatezu menor, el amnizu mayor baatezu, el barbazu menor baatezu, el cornugon menor baatezu, el erinyes menor baatezu, el gelugon mayor baatezu, el hamatula menor baatezu, el lemure, el nupperibo menor baatezu, el osyluth menor baatezu, el demonio del pozo mayor baatezu, y el spinagon less baatezu se detallan en el primer Apéndice del Compendio Monstruoso de Planescape (1994). [ 17 ] El kocrachon lesser baatezu y el kyton aparecen en la caja Planes of Law (1995). [ 18 ] El Compendio Monstruoso Anual Tres (1996) volvió a presentar al kyton.

La Guía del Infierno (1999) describió la transición de los demonios y archidemonios a lo largo de los milenios y concilió las diferencias entre los archidemonios de la primera y la segunda edición al explicar el Juicio Final del Infierno. El libro también describe a los mezzikim. [ 19 ] Moloch apareció y desempeñó un papel clave en la aventura La Piedra del Apocalipsis (2000). [ 20 ]

Edición 3.0 de Dungeons & Dragons (2000–2002)

Los demonios aparecen en el Manual de monstruos de esta edición (2000), [ 21 ] incluidos el barbazu ( baatezu ), el cornugon (baatezu), los erinyes (baatezu), el gelugon (baatezu), la hamatula (baatezu), el hellcat , el diablillo, el kyton, el lemure (baatezu), el osyluth (baatezu) y el demonio del pozo (baatezu).

El abishai negro , el abishai azul, el abishai verde, el abishai rojo y el abishai blanco para el escenario de los Reinos Olvidados aparecen en Monstruos de Faerûn (2000). [ 22 ]

El spinagon (baatezu) y el narzugon (baatezu) aparecen en el Manual de los Planos de esta edición (2001). [ 23 ] El kocrachon (baatezu) y el ghargatula (baatezu), así como los archidemonios Bel, Señor del Primero; Dispater, Señor del Segundo; Mammon, Señor del Tercero; Belial/Fierna, Señor del Cuarto; Levistus, Señor del Quinto; La Condesa Bruja, Señor del Sexto (no es técnicamente un demonio, sino una poderosa bruja nocturna ); Baalzebul, Señor del Séptimo; Mephistopheles, Señor del Octavo; y Asmodeus, Señor del Noveno, aparecen en el Libro de la Oscuridad Vil (2002). [ 24 ] El advespa (baatezu), el amnizu (baatezu) y el malebranche (baatezu) aparecen en el Manual de Monstruos II de esta edición (2002). [ 25 ] El paeliryon (baatezu) y el xerfilstyx (baatezu), así como el diablillo bolsa de sangre, el diablillo eufórico y el diablillo inmundo, aparecen en el Fiend Folio de esta edición (2003). [ 26 ]

Savage Species (2003) presentó al hamatula (diablo), al imp (diablo) y al kyton (diablo) tanto como razas como clases jugables. [ 27 ]

Los demonios forjados en el infierno, incluidos el demonio de carbón, el demonio de vidrio, el demonio de plomo, el demonio de obsidiana, el demonio de arena y el demonio con púas, aparecen en Dragon #306 (abril de 2003). [ 28 ]

El diablo de piedra aparece en Underdark (2003). [ 29 ]

Dungeons & Dragons edición 3.5 (2003–2007)

En la edición revisada del Manual de Monstruos de 2003 aparecen demonios , entre ellos el demonio con púas (hamatula), el demonio barbudo (barbazu), el demonio de hueso (osyluth), el demonio encadenado (kyton), los erinyes, el gato infernal (bezekira), el demonio con cuernos (cornugon), el demonio de hielo (gelugon), el diablillo, el lemure y el demonio de las profundidades.

El diablo encadenado se presenta como una raza de personaje jugable en el Planar Handbook (2004). [ 30 ]

El diablo del desierto (araton) aparece en Sandstorm : Mastering the Perils of Fire and Sand (2005). [ 31 ]

El singular demonio Malkizid, el Rey Marcado, aparece en Champions of Ruin (2005) para el escenario de Reinos Olvidados. [ 32 ]

El demonio logokron apareció en el Tomo de Magia: Pacto, Sombra y Magia del Nombre Verdadero (2006). [ 33 ]

Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells (2006) incluye nuevo contenido para demonios y habitantes de Baator, incluyendo el abishai negro, abishai azul, abishai verde, abishai rojo y abishai blanco, el amnizu, el demonio asesino (dogai), el enjambre ayperobos, el demonio cosechador (falxugon), la máquina de fuego infernal, el kalabon, el demonio legión (merregon), el malebranche, el narzugon, el nupperibo, el orthon, el paeliryon, el demonio del dolor (excruciarch), el demonio del placer (brachina), el demonio espinoso (spinagon), el demonio de acero (bueroza) y el xerfilstyx. El libro también contiene estadísticas sobre los aspectos de los Señores de los Nueve, incluyendo a Bel, Señor del Primero; Dispater, Señor del Segundo; Mammon, Señor del Tercero; Belial y Fierna, Señores del Cuarto; Levistus, Señor del Quinto; Glasya, Señor del Sexto; Baalzebul, Señor del Séptimo; Mefistófeles, Señor del Octavo; y Asmodeo, Señor del Noveno. [ 34 ]

El demonio de la muerte (jerul) aparece en Dragon #353 (marzo de 2007). El demonio gulthir, el demonio remmanon y el demonio cosido aparecieron en Monster Manual V (2007).

Los singulares demonios Moloch el Marginado, Titivilus, Bael, Balan y Bathym reaparecieron en la versión en línea de Dragon , en el número 360 (octubre de 2007) en la sección «Aristocracia Infernal». [ 35 ] Los singulares demonios Agares, Tartach, Lilith, Hutijin y Adramalech reaparecieron en Dragon #361 (diciembre de 2007) en la segunda parte de la sección «Aristocracia Infernal». [ 36 ]

Dungeons & Dragons, 4.ª edición (2008-2014)

Los demonios aparecen en el Manual de Monstruos para esta edición (2008), [ 37 ] incluyendo el demonio barbudo (barbazu), el demonio de hueso (osyluth), el demonio de cadena (kyton), el demonio de hielo (gelugon), el diablillo, los demonios de legión (demonio de legión gruñido, demonio de legión guardia infernal, demonio de legión veterano y demonio de legión legionario), el demonio de foso, el demonio espinoso (spinagon), la súcubo y el demonio de guerra (malebranche). Todos los demonios ahora tienen la alineación "Malvado" y hablan Supernal. No hubo cambios en la alineación de los Señores de los Nueve de Fiendish Codex II: Tiranos de los Nueve Infiernos .

Asmodeo aparece como uno de los dioses del mal en la Guía del Dungeon Master de la 4.ª edición (2008). [ 38 ]

El diablo asesino (dogai), erinyes, diablo gorechain, animus de armadura infernal, diablo de la desgracia, diablo de la tropa de choque y diablo marchito aparecieron en la cuarta edición del Manual de monstruos 2 (2009). Más diablos se detallan en el Manual de los planos (2008): diablo con púas (hamatula), diablo descarado, diablo del dolor (excruciarch), diablo de la tormenta y Dispater, el Señor de Dis ; El plano de arriba: secretos del mar astral (2010): diablo ardiente, diablo morador, diablo saqueador y diablo guardián; y Manual de monstruos 3 (2010): diablo de la corrupción (paeliryon), caballero del infierno (narzugon), avispa del infierno, diablo de la pasión, diablo de la rabia, diablo de limo, diablo del enjambre y diablo visir; Mientras que Monster Vault (2010) revisó varios demonios impresos originalmente en el Manual de Monstruos (todos excepto el demonio barbudo, el demonio espinoso y el demonio de guerra), Monster Vault: Threats to the Nentir Vale (2011) solo contenía al demonio de alquitrán. Varios demonios de alto rango, incluidos Alloces y Geryon, han tenido estadísticas publicadas en la sección Codex of Betrayal de la revista Dungeon ; los únicos Señores de los Nueve con estadísticas publicadas hasta julio de 2012 son Dispater y Glasya.

Historia

El Juicio Final (a menudo llamado simplemente El Juicio Final) fue una guerra civil que dio forma al panorama político de los Nueve Infiernos hasta su configuración actual. El Juicio Final se describe con mayor detalle en el libro de reglas de D&D , Una Guía del Infierno .

Tipos

Archidemonios

Zariel es la actual gobernante de Avernus, la primera capa de los Nueve Infiernos de Baator. Fue depuesta miles de años atrás por su principal caudillo, un demonio de las profundidades llamado Bel . Sin embargo, recuperó su posición después de que Bel demostrara ser incapaz de gestionar la Guerra de Sangre . [ 39 ]

Mis legiones son lo único que se interpone entre tus preciados Siete Cielos y el hambre insaciable del Abismo. No caí en las garras del mal. Me alcé para cargar con un peso cósmico.

Zariel, archiduquesa de Avernus, antigua ángel de Celestia [ 40 ] [ 39 ]

Originalmente, era un ángel de Celestia que tenía la misión de observar la Guerra de Sangre. En lugar de solo observar, reunió fuerzas y cargó hacia el Infierno. Zariel sucumbió a la naturaleza corruptora del plano y cayó en desgracia. Entonces Asmodeo la puso a cargo de Avernus. [ 39 ] [ 41 ] [ 42 ] Fue mencionada por primera vez en el libro de la segunda edición Guía del Infierno (1999). [ 19 ] Zariel también fue mencionada en la tercera edición en el Manual de los Planos (2001), [ 43 ] : 117 y Fiendish Codex II: Tiranos de los Nueve Infiernos (2006). [ 44 ] En la 5.ª edición , Zariel recibió un bloque de estadísticas en el Tomo de los Enemigos de Mordenkainen (2018). [ 39 ] También aparece prominentemente en el módulo de aventuras Baldur's Gate: Descenso a Avernus (2019). [ 42 ] [ 45 ]

Asmodeo

Asmodeo ( / æ z m ˈ d ə s / az-mo- DAY -əs o / æ z ˈ m d i ə s / az- MOH -dee-əs ) [ 46 ] es un personaje ficticio del juego de rol Dungeons & Dragons . [ 47 ] Su naturaleza exacta varía de una publicación a otra; se le presenta de diversas maneras como un dios maligno, un demonio poderoso, un demonio tan poderoso como un dios, o un dios obligado a asumir la forma de un demonio. En todas las publicaciones, es el Rey de los Nueve Infiernos ( Baator ) y el Señor Supremo de los Duques menores del Infierno.

Asmodeo recibe su nombre de Asmodeo , un demonio judeocristiano del mismo nombre, del Libro de Tobías , y de un ángel caído del mismo nombre que aparece en " El paraíso perdido " de John Milton. [ 48 ] [ 49 ]

Su apariencia física se basa en concepciones populares modernas y medievales de Satanás . Asmodeo aparece por primera vez en la primera edición del Manual de Monstruos (1977). [ 49 ] [ 4 ] [ 47 ]

El lugar de Baator y Asmodeus en él se detalló más en "Los Nueve Infiernos Parte II" de Ed Greenwood en Dragon #76 (1983). [ 50 ]

Debido al pánico moral en torno a Dungeons & Dragons , Asmodeus no apareció inicialmente en la segunda edición.

En la línea de productos de juegos Planescape , el señor del círculo más bajo del infierno inicialmente no tenía nombre. Finalmente, se reveló que el Señor del Noveno era Asmodeo, en la Guía del Infierno (1999). [ 19 ]

Asmodeo apareció junto con los demás señores de los Nueve Infiernos en el Libro de la Oscuridad Vil (2002). [ 51 ] Fue descrito con más detalle en el Códice Demoníaco II: Tiranos de los Nueve Infiernos (2006). [ 52 ]

En ambos libros se presentan versiones contradictorias sobre el poder y los orígenes de Asmodeo, aparentemente como un contrapunto dentro del universo de la historia para aquellos que desean saber más sobre él.

Asmodeo aparece como un dios maligno en la Guía del Dungeon Master (2008). [ 53 ] Su historia de fondo para esta edición se amplía en los suplementos Manual de los Planos , El Plano Superior: Secretos del Mar Astral y Demonomicon . Sus orígenes se definen explícitamente como el líder de una rebelión contra un dios del bien olvidado.

Las versiones de Asmodeo específicas para cada ambientación se describen en la Guía de Campaña de Reinos Olvidados y en la Guía de Campaña de Eberron . El Asmodeo de los Reinos difiere del personaje principal: solo se convirtió en un dios completo tras la Plaga de Hechizos, mientras que la versión principal ha sido un dios durante milenios. Gran parte de esta información se presentó como una reinterpretación para justificar los cambios respecto a las ambientaciones de ediciones anteriores. [ 54 ]

No está claro si Asmodeo de Eberron se refiere a un dios literal, ya que las deidades de ese escenario son mucho más distantes que las de otros escenarios. Sin embargo, su personaje es coherente con la presentación genérica: es el amo indiscutible de los Nueve Infiernos. [ 55 ]

En la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada , Asmodeo de los Reinos conserva la misma historia reciente que en la versión de la cuarta edición. Consumió la chispa divina de Azuth y, gracias a ella, alcanzó la divinidad durante la Plaga de Hechizos. Esto significa que, si bien antes de la Plaga de Hechizos era Señor de los Nueve Infiernos y un poderoso ser inmortal, solo se convirtió en dios después de la Plaga de Hechizos.

Personajes similares han aparecido en productos de editoriales distintas a TSR o Wizards of the Coast (titulares de los derechos de autor del material de Dungeons & Dragons). El personaje es propiedad intelectual de Wizards. Sin embargo, dado que Asmodeo (el ser mítico original) es de dominio público, el nombre y las características demoníacas asociadas pueden utilizarse sin infringir los derechos de autor de Wizards.

Asmodeus se convirtió en parte oficial del escenario de Ciudad-Estado del Señor Supremo Invencible del Gremio de Jueces con la publicación de Los Piratas de Azurerain . [ 56 ]

La serie El Libro de los Demonios de Green Ronin menciona a Asmodeo. Esta serie se publica bajo la OGL . [ 57 ] [ 58 ]

Otro producto OGL fue Asmodeus's Den of Deception , parte de la serie Devilish Dens . [ 59 ]

Asmodeo ocupa un lugar destacado en el escenario del juego de rol Pathfinder .

Su aparición en Dungeons & Dragons fue citada como evidencia de satanismo en el juego por Pat Pulling y Kathy Cawthon en su libro de 1989, The Devil's Web . [ 60 ]

La inclusión de Asmodeo y otros demonios judeocristianos en Dungeons & Dragons también se discute en la revista Pegasus . [ 61 ]

Fabian Perlini-Pfister consideraba a demonios como Asmodeo entre el "repertorio estándar de "Monstruos"" del juego. [ 62 ]

Asmodeo es el más poderoso de los seres infernales. Al igual que los demás Archidemonios, es inmune a los ataques mundanos y requiere magia poderosa para ser derrotado. Un poderoso aura de sumisión lo rodea, convirtiendo a la mayoría de quienes se le acercan en esclavos de su voluntad.

Como amo del Infierno, tiene poder absoluto sobre los demonios menores, incluidos otros señores de Baator. En varias ocasiones ha alterado permanentemente sus formas físicas a su antojo. Transformó a Mammon en un híbrido humanoide-serpiente y maldijo a Baalzebul con la forma de una babosa gigantesca con brazos diminutos e inútiles.

Asmodeo posee un poderoso artefacto único, la Vara Rubí, que le permite usar varios hechizos ofensivos y defensivos. La Vara le permite atacar con fuerzas elementales, infundir miedo en sus enemigos o cubrirse con un campo que lo cura y protege. También es un arma cuerpo a cuerpo poderosa capaz de causar heridas graves con solo tocarla. En la ambientación predeterminada de la 4.ª edición, la Vara Rubí es un fragmento del trozo de maldad pura que creó el Abismo, pero este origen no se sugiere en ediciones anteriores. La 5.ª edición presenta una versión donde la Vara Rubí es la encarnación física de la capacidad de los demonios para negociar con los mortales a cambio de sus almas, y Asmodeo debe llevarla consigo en todo momento como parte de un acuerdo con los demás poderes de la Ley, para asegurar que todos los demonios cumplan los contratos que firman.

Además del Cetro de Rubí, Asmodeo posee una riqueza material mayor que la de mundos mortales enteros. Su vestimenta es tan valiosa que una sola prenda usada por Asmodeo vale más de lo que una nación promedio gasta en alimentos en un año.

Finalmente, Asmodeo es un antiguo intrigante y manipulador, artífice de las maquinaciones más maquiavélicas . Traza sus planes con milenios de antelación, esperando pacientemente el momento oportuno para que sus maquinaciones den fruto.

En las cinco ediciones de Dungeons & Dragons , Asmodeo es representado como el más fuerte, astuto y apuesto de todos los demonios. Generalmente se le describe como un humano gigante, de más de cuatro metros de altura, con piel y cabello oscuros, ojos rojos, rasgos atractivos y pequeños cuernos en la frente. Bajo su ropa, el cuerpo de Asmodeo está cubierto de sangrientas heridas que sufrió al caer de los Planos Superiores . Sus heridas supuran sangre a diario, y cualquier gota de sangre que toque el suelo se convierte en un poderoso demonio.

En el Libro de la Oscuridad Vil se le describe como un ser "tranquilo, escalofriantemente razonable" con una apariencia modesta que oculta su verdadero poder.

En el número 28 de Dragon , el artículo «La política del infierno» presenta una versión diferente de Asmodeo, donde figura como el último de una serie de gobernantes infernales. Asmodeo derroca a Belcebú, quien a su vez derrocó a Satanás. Esta biografía temprana difiere de las presentaciones posteriores.

En el Libro de la Oscuridad Vil , se afirma que, si bien Asmodeo es el demonio más antiguo de los Nueve Infiernos, puede que no sea el gobernante original.

Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells ofrece relatos internamente inconsistentes sobre los orígenes de Asmodeo. Se sugiere que, dentro del universo ficticio de Dungeons & Dragons , estos relatos podrían ser diferentes interpretaciones de un monomito subyacente.

Según el Códice , Asmodeo comenzó como sirviente de los dioses del orden. En algunas versiones del mito, se le describe como un «ángel» (aunque esto resulta contradictorio dado el período histórico en el que habría ocurrido). Era «el más valiente, fuerte, feroz y hermoso de los ángeles». Él y los demás ángeles fueron creados para combatir a los demonios del Abismo , de modo que los dioses pudieran dedicarse a la creación de mundos y seres conscientes.

Tras eones luchando contra las criaturas del abismo, Asmodeo y algunos de sus compañeros comenzaron a transformarse. Su apariencia y métodos se asemejaron a los de los demonios contra los que combatían. Temerosos de su poder y de las transformaciones que había sufrido, los dioses sometieron a Asmodeo a juicio y exigieron su expulsión de los Planos Superiores. Sin embargo, él argumentó con eficacia (y con razón) que ni él ni sus compañeros habían infringido la ley. Asmodeo y sus seguidores consiguieron, mediante un pleito, el acceso a los Planos Superiores y los honores a los que tenían derecho.

Una vez que los dioses crearon mundos y seres conscientes, los demonios también los atacaron. Los dioses crearon montañas, océanos y páramos para sellar las puertas del Abismo, pero sus creaciones desobedecieron sus órdenes y exploraron sus mundos, abriendo accidentalmente las puertas. Los dioses no podían comprender por qué sus creaciones no seguían sus instrucciones, hasta que Asmodeo les explicó que su sistema no funcionaba porque dependía únicamente del cumplimiento voluntario. Asmodeo explicó que la única manera de asegurar la obediencia era amenazar a los mortales con un desincentivo; por lo tanto, Asmodeo inventó el concepto de castigo .

Asmodeo convenció a los dioses de firmar un contrato llamado el Pacto Primigenio. Este contrato le permitía a Asmodeo y a sus compañeros demonios establecerse en el reino abandonado de Baator, castigar las almas de los mortales malvados y extraer energía mágica de las almas bajo su cuidado para alimentar sus poderes. De lo contrario, razonó Asmodeo, tendrían que recibir poderes divinos para poder cumplir con su cometido, algo que los dioses actuales seguramente considerarían inaceptable.

En el mito de que Asmodeo creó a Baator (según el Códice ), se afirma que Asmodeo torturaba almas en una sección lejana de los planos superiores y que, cuando sus gritos llenaron el cielo, los dioses intentaron expulsarlo de los planos superiores. Sin embargo, mediante el Pacto Primigenio, se le permitió a Asmodeo seguir torturando almas en el cielo. Asmodeo ofreció a los dioses una alternativa: que le otorgaran el poder de crear su propio plano de existencia desde donde torturar a las almas que quebrantaban la ley celestial. Los dioses aceptaron y Asmodeo y sus demonios partieron, creando así los Nueve Planos del Infierno.

En ambos mitos, los dioses consideraron el acuerdo aceptable al principio. Sin embargo, con el tiempo se dieron cuenta de que cada vez menos almas mortales ascendían a los Planos Superiores, y que Asmodeo estaba tentando deliberadamente a los mortales a la condenación. Al llegar a Baator, los dioses descubrieron que Asmodeo lo había convertido en un mundo de pesadilla, de sufrimiento eterno, plagado de innumerables demonios. Cuando se le pidió cuentas por sus actos, Asmodeo pronunció las famosas palabras: « Lean la letra pequeña » .

Esta historia se presenta como mitología, y el propio Códice admite que no cuenta toda la verdad. Por ejemplo, se sabe que Asmodeo no abandonó los Planos Superiores en circunstancias amistosas: fue expulsado y cayó literalmente a los Planos Inferiores, sufriendo graves heridas que jamás sanaron. Parte de los planes a largo plazo de Asmodeo incluyen usar la energía mágica extraída de las almas para curar sus heridas y, en última instancia, la destrucción total de los Planos Superiores, así como alcanzar algún día la divinidad.

Los nombres de los "dioses" involucrados parecen variar según el mundo y la fuente del mito, y algunos aspectos y versiones del mito de origen se contradicen entre sí. Por ejemplo, la versión del Códice Demoníaco II afirma que San Cuthbert se convirtió en una deidad distinta al coincidir con Asmodeo en que "la retribución es la base de toda ley", mientras que el libro de referencia Deidades y Semidioses afirma que era un mortal que ascendió a la divinidad.

El Manual de los Planos sugiere una historia similar pero diferente. Según la sección sobre los Nueve Infiernos, la verdadera forma de Asmodeo es la de una serpiente gigante. Fue expulsado de los Planos Superiores antes de la creación de los dioses actuales, y su caída creó los planos 8 y 9 del Infierno. Actualmente se recupera de sus heridas en las profundidades del noveno nivel, y su forma demoníaca es solo un avatar del verdadero Asmodeo. Nadie que cuente la historia de la verdadera forma de Asmodeo sobrevive más de 24 horas después de contarla. Estas historias siempre están relacionadas con el nombre de Ahriman de la historia de Couatl.

Esta historia apareció por primera vez en el suplemento de AD&D Guía del Infierno : Asmodeo es descrito como Ahriman, el hermano gemelo de Jazirian , el dios de los couatls. En esta historia, Jazirian y Ahriman fueron responsables del establecimiento de la organización actual de los planos, pero finalmente lucharon debido a sus perspectivas de la ley (LG contra LE). Se dice que Asmodeo es un poder superior que no necesita ser adorado en la guía. Como indica el suplemento de Reinos Olvidados Reinos Serpiente , así como el suplemento de 2e Mitología de Monstruos , Jazirian es/era el aspecto legal bueno de la ahora muerta Serpiente del Mundo, Asmodeo debería ser el legal maligno. Esta interpretación sitúa a Asmodeo como un mal supremo mayor que otros canónicos oficiales de D&D, ya que en este material se le presenta como la primera causa de la creación, en igualdad de condiciones, y el principio maligno en ella, en lugar de un segmento reaccionario de males que potencialmente se interpretan como un mal menor por haber sido destinado a combatir a los demonios del abismo, pero que se extralimitó, como en explicaciones posteriores de su origen. [ 19 ]

En Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells , Asmodeo es descrito como una de las fuerzas primordiales del mal en el universo de D&D, y tuvo algo que ver con la creación de Baator para castigar a los pecadores por sus crímenes. Tras recibir el poder para hacerlo, Asmodeo y sus seguidores comenzaron a consumir almas para obtener poder. A pesar del horror de los dioses buenos que habían establecido los Infiernos como castigo, no esperaban que su existencia también alimentara el mal en el mundo. A medida que los demonios consumían las esencias de las almas, comenzaron a mutar en los demonios que ahora pueblan el universo de D&D. [ 52 ]

Elder Evils nombra al gobernante original del Infierno como Zargon , una criatura descrita originalmente en Dungeon Module B4: The Lost City , por Tom Moldvay. [ 63 ]

El escenario principal de la cuarta edición de Dungeons & Dragons ofrece otro origen para Asmodeo, identificándolo como un antiguo ángel al servicio de un dios conocido únicamente como El Que Fue. Asmodeo, uno de los ángeles más poderosos, recibió la misión de liderar huestes angelicales en la batalla contra los enemigos de los dioses. Aunque sirvió a El Que Fue con lealtad, Asmodeo creía que su amo divino era demasiado indulgente y reacio a usar la fuerza. Tras el conflicto conocido como la Guerra del Amanecer, Asmodeo fue asignado a custodiar la entrada a la prisión del dios Tharizdun, ubicada en el Abismo. El señor demonio Pazuzu se le apareció a Asmodeo, como se detalla en Demonomicon , y lo animó a rebelarse contra El Que Fue. Cuando Asmodeo estuvo listo para alzarse, Pazuzu lo ayudó a obtener un pequeño fragmento del esquirla del mal en el corazón del Abismo, que Asmodeo usó para crear su infame Vara de Rubí. Asmodeo regresó a Baatión, el reino de Aquel Que Fue, reunió a los ángeles que se unirían a él e instigó una rebelión que culminó con la muerte de su antiguo amo. En sus últimos instantes de vida, Aquel Que Fue maldijo a Asmodeo y a todos los ángeles que lo habían seguido. Los ángeles se transformaron en los primeros demonios, y el hermoso dominio astral de Baatión se convirtió en un reino prisión conocido como los Nueve Infiernos de Baator. Asmodeo asumió el poder divino de la deidad caída y se convirtió en un dios, aunque atrapado dentro de su propio dominio.

Durante la Guerra del Amanecer, trabajó con Bane ; aunque se odiaban personalmente, eran lo suficientemente disciplinados como para colaborar eficazmente. Tras la guerra, Bane anticipó la eventual rebelión angelical que Asmodeo lanzaría, y, a diferencia de los demás dioses, no se sorprendió cuando finalmente ocurrió. Bane quería ayudar, pero tanto él como Asmodeo deseaban evitar involucrar a los demás dioses en la lucha, y temían que cualquier colaboración abierta entre ambos provocara precisamente eso. Para pasar desapercibido, en lugar de soldados, Bane envió ayuda en forma de asesores y expertos en estrategia. Se desconoce si esto tuvo alguna repercusión, pero los demonios tratan (ligeramente) con más honestidad a los seguidores de Bane que a los adoradores de otros dioses, y los seguidores de Bane son más propensos que otros a invocar y emplear demonios.

Asmodeo tiene pocos aliados entre los demás dioses y mantiene una relación especialmente tensa con Moradin y Avandra . Conserva una relación cordial con Erathis, quien considera la tiranía como una forma más de civilización. Asmodeo y Bane aún mantienen una apariencia de amistad, al menos hasta que uno de ellos sea lo suficientemente poderoso y seguro de sí mismo como para derrocar al otro.

Se dice que Asmodeo le debe un favor a Pazuzu por su ayuda en la guerra, y que aún no se lo ha devuelto.

Asmodeo se dedica a la opresión y al poder mediante acciones subversivas. Impone reglas estrictas y castigos severos a sus seguidores. El culto de Asmodeo insta a sus adeptos a buscar el poder sobre los demás, a devolver el mal con más mal (ojo por ojo), a explotar la bondad para beneficio propio y a no mostrar compasión por los débiles y oprimidos. Todo ello, por supuesto, de la manera más legal posible, y nunca abiertamente.

La retórica típica de los adoradores de Asmodeo aborda temas como la promoción de la excelencia personal y la independencia, el cuidado de los propios asuntos y la superación de las debilidades. A veces se habla de la ascensión a la divinidad o de la ausencia de dioses y amos. Cuando dañan a inocentes, sus acciones se interpretan como una motivación para el éxito. Generalmente, las prácticas rituales son sumamente secretas y no se discuten públicamente. La mayoría de los seguidores no admiten públicamente su culto a Asmodeo, ya que esto comprometería su poder de negociación frente a quienes no lo siguen.

Aunque la fe de Asmodeo es, con mucho, la más grande de las sectas diabólicas, pocos de sus seguidores son conocidos por su nombre. Una notable excepción es Christophe Jean Markosian , «El Diablo Tras los Tronos», un jerarca de la Sociedad Cornuda . La mayoría de los adoradores de Asmodeo se asientan en pueblos y ciudades de humanos y semihumanos, aunque Asmodeo también cuenta con algunos seguidores monstruosos. Sus cultistas utilizan su fe como trampolín hacia la riqueza y el poder. Forman alianzas secretas, usando su riqueza y contactos para otorgar estatus y poder a otros miembros de la sociedad.

Según la Guía del Infierno , aunque tiene seguidores y en ocasiones les otorga poderes clericales, su verdadera identidad como Ahriman lo lleva a ser reacio a expandir su culto. Esto se debe a que su verdadera motivación es difundir el ateísmo por todo el multiverso y hacer creer a todos que los "dioses" no son divinos en absoluto, sino seres que han alcanzado un gran poder. En su plan, cuando la fe fracase, los planos exteriores dejarán de existir. Como Ahriman, el malvado legislador de todo el cosmos y libre de creencias, podrá remodelar el multiverso a la perfección según sus deseos, y esta vez sin tener que compartir su creación con Jazirian: el buen creador de la estructura ordenada del multiverso. Como resultado, no quedará rastro de caos ni faltará ninguna regla en este futuro anillo exterior de planos, que será dominio exclusivo de Asmodeo. [ 19 ]

En la mayoría de las tierras, los templos de Asmodeo son complejos subterráneos ocultos, aunque en lugares dominados por el mal legal, pueden dominar el paisaje. Si un culto a Baalzebul derroca al gobierno local, los seguidores de Asmodeo suelen tomar el control de su sede para consolidar el diabolismo local.

Vasallos

Los siguientes seres se encuentran entre los sujetos más notables de Asmodeo en Neso. Las fuerzas a su disposición se enumeran cuando corresponde:

  • Adramalech – Canciller del Infierno, Guardián de los Registros (DR76).
  • Alastor el Sombrío , demonio de las profundidades – Verdugo.
  • Baalberith ( / ˈ b l b ər ɪ θ / BAYL -bər-ith [ 46 ] ), demonio del pozo – Mayor domo.
  • Bensozia – Consorte de Asmodeo, Reina del Infierno (Fallecida) (DR76).
  • Buer – 15 compañías de demonios de la mina (DR76).
  • Bune – 30 compañías de cornugones (DR76).
  • Glasya – Hija de Asmodeo y Bensozia, antigua Señora de las Erinias, ahora Señora del Sexto (DR76).
  • Martinet , demonio del pozo – Constable.
  • Morax – 9 compañías de demonios de las minas (DR76).
  • Phongor – Inquisidor del Infierno (DR76).
  • Rimmon – 5 compañías de gelugons (DR76).
  • Los Cazadores de Chispas: la guardia personal del Señor Asmodeo, compuesta por 13 exploradores hamatula/cazadores de mortales que capturan y/o matan a los mortales que provocan la ira de su amo.
  • Zagum – 30 empresas de hamatula (DR76).
Enemigos

Aunque conspira contra todos los archidemonios, Asmodeo siente un odio especial por Levísto .

Como Señor del Infierno, Asmodeo supervisa la Guerra de Sangre contra los demonios caóticos y sus príncipes demoníacos líderes. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]

Baatezu

Los Baatezu (bay-AT-eh-zoo) son la raza dominante de los nueve infiernos de Baator. Son justos y malvados.
Abishai
[ 67 ] [ 68 ] Hay cinco tipos, fácilmente distinguibles por el color (negro, azul, verde, rojo y blanco).
Advespa
[ 69 ] Demonios hembra, parecidos a avispas, que patrullan cielos infernales.
Amnizu
[ 67 ] [ 69 ] Guardianes alados, bajos y robustos, de las puertas de los Nueve Infiernos.
Ayperobos
[ 67 ] Pequeños y odiosos demonios que trabajan juntos como un enjambre para derribar enemigos más grandes.
Barbazu ("Diablo Barbudo")
[ 70 ] Guerrero feroz que se enfurece con una guja dentada.
Barbazu, medio troll
[ 71 ]
Brachina ("Diabla del placer")
[ 67 ] Contraparte diabólica de lasúcuboy una Erinia avanzada.
Bueroza ("Diablo de Acero")
[ 67 ]
Cornugon ("Diablo Cornudo")
[ 70 ] Criatura parecida a una gárgolaarmada con una cadena con púas.
Dogai ("Diablo asesino")
[ 67 ]
Erinias
[ 70 ] Un ángel caído que entrega la muerte con su arco de fuego. La contraparte diabólica de lasúcubo. Basada en lasEriniasde la mitología griega. [ 72 ] [ 73 ]
Excruciarca ("Diablo del Dolor")
[ 67 ]
Falxugon ("Diablo cosechador")
[ 67 ]
Gelugon ("Diablo de hielo")
[ 70 ] Horror insectil que promete una muerte fría.
Ghargatula
[ 74 ] Guardianes parecidos a dinosaurios con una enorme boca y un aguijón malvado.
Hamatula ("Diablo con púas")
[ 70 ] Guerrero infernal de élite con púas punzantes.
Kocrachon
[ 74 ] Torturador diabólico insectoide.
Lemure
[ 70 ] Criatura sin mente y atormentada que ataca en grupos. Carne de cañón en Blood War.
Logokron
[ 75 ] Se deleitan en conocer los verdaderos nombres personales de sus enemigos, para luego atormentarlos o convertirlos en esclavos.
Malebranche
[ 67 ] [ 69 ] Guerreros corpulentos y con cuernos, ejecutores, castigadores y monturas.
Merregon ("Demonio de la Legión")
[ 67 ]
Narzugón
[ 67 ] [ 76 ] Caballería de élite que cabalga pesadillas.
Nuperíbo
[ 67 ] Un diablo grotescamente gordo, uno de los menos poderosos de su especie.
Orthon
[ 67 ] Soldados de infantería de los ejércitos del Infierno especializados en matar demonios.
Osyluth ("Diablo de Hueso")
[ 70 ] Los Osyluths sirven como informantes y policía de los Nueve Infiernos.
Paeliryon
[ 67 ] [ 71 ] Repugnantes maestros espías con uñas deformantes. Ligeramente más poderosos que los demonios de las profundidades. Rara vez se les encuentra ya que trabajan entre bastidores donde manipulan a otros.
Demonio del abismo
[ 70 ] Señor de los demonios, con gran fuerza y ​​poder mortal.
Spinagon ("Diablo espinoso")
[ 67 ] [ 76 ] Ojos y orejas cubiertos de púas de Baator.
Xerfilstyx
[ 67 ] [ 71 ] Guardianes que roban recuerdos delrío Estigiaen Averno.

No Baatezu

  • Diablo de las Cadenas (Kyton) [ 70 ] [ 76 ] – Torturador asesino con un dominio infernal de las cadenas.
  • Diablo del desierto (Araton) [ 77 ] – Diablos que habitan en el desierto y que empuñan una cimitarra.
  • Hellcat (Bezekira) [ 70 ] – Demonio infernal, invisible, parecido a un gato, del tamaño de un tigre.
  • Motor de fuego infernal [ 67 ] – Construcciones de hierro frío hechas para combatir celestiales y demonios. Mejoradas con fuego infernal.
  • Imp [ 70 ] – Diablo astuto que ayuda a los mortales malvados con consejos oscuros y engaños.
  • Duende, Suciedad [ 71 ] – Duende maloliente con talento para la falsificación y la traducción.
  • Imp, Bloodbag [ 71 ] – Imp que sirve como cuerpo de enfermeras infernales.
  • Imp, Eufórico [ 71 ] – Imp que sirve como traficante de limo alucinógeno.
  • Kalabon [ 67 ] – Demonios engendrados a partir de la carne podrida del cadáver de la Condesa Bruja que pueden combinar sus cuerpos individuales en grandes amalgamas que luchan como una sola criatura.

demonios forjados en el infierno

Un subgrupo de demonios, conocidos como demonios forjados en el infierno, eran construcciones que con el tiempo fueron transformadas por los Nueve Infiernos de Baator en seres vivos. Siguen y hacen cumplir rigurosamente las leyes de los Infiernos. [ 78 ]

  • Diablo de carbón: Ejecutores y tropas de choque.
  • El diablo de cristal: espías y vigilantes.
  • Diablo de plomo: Enviado para capturar prisioneros vivos.
  • Diablo de Obsidiana: Fuerza policial de los Nueve Infiernos.
  • Diablo de arena: espías e informantes.
  • Diablo con púas: Cubierto de afiladas púas de hierro.

Referencias

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Lecturas adicionales