La Nintendo Entertainment System (NES), una consola de videojuegos doméstica de tercera generación de 8 bits producida por Nintendo , tuvo numerosas variantes de modelo a lo largo de su vida útil. Fue lanzada originalmente el 15 de julio de 1983 como Family Computer [ a ] (y ampliamente conocida como Famicom [ b ] ) en Japón, con el trabajo de diseño liderado por Masayuki Uemura . Nintendo la rediseñó intencionalmente como NES en Norteamérica en un intento de evitar el estigma de las consolas de videojuegos que aún persistía tras la crisis de los videojuegos de ese mismo año; aunque inicialmente fue conceptualizada como una computadora doméstica , finalmente se modeló a partir de una videograbadora (VCR) para su debut allí el 18 de octubre de 1985. Posteriormente, la NES fue exportada a Europa y Oceanía a través de distribuidores locales.
El antiguo empleador de Uemura, Sharp Corporation , que ya había colaborado con Nintendo en Game & Watch , [ 1 ] lanzó tres variantes de Famicom con licencia oficial en Japón: un televisor CRT con una Famicom integrada, una consola que combinaba el hardware de Famicom y Famicom Disk System en un solo paquete, y una consola dedicada a la producción de vídeo. Solo la variante de televisor se lanzó en Norteamérica. Mientras tanto, Nintendo produjo dos variantes arcade de la consola: la Nintendo VS. System , lanzada en 1984 para medir el interés de los consumidores en Estados Unidos por juegos de Famicom aún no lanzados; y la PlayChoice-10 , lanzada en 1986 como unidad de demostración para juegos de NES.
Tras el lanzamiento de la Super Nintendo Entertainment System (SNES) el 21 de noviembre de 1990, Nintendo lanzó a finales de 1993 una versión compacta y rediseñada de la NES/Famicom. La compañía optó por volver a la ranura de carga superior para cartuchos en la NES debido a problemas de fiabilidad con la ranura de carga frontal original. Este fue el único diseño en producción cuando la consola se descontinuó el 25 de septiembre de 2003.
Variantes originales
Computadora familiar

Según Uemura, los videojuegos eran un concepto desconocido para las jugueterías japonesas cuando se introdujeron; las tiendas no consideraron venderlos ya que requerían televisores, que no vendían en ese momento. En lugar de dirigirse al mercado educativo con un estilo similar al de las PC , Uemura diseñó la Famicom como un juguete para ofrecer una opción más económica. [ 2 ] Si bien el equipo de Uemura tenía la intención de usar una carcasa de acero económica , optaron por un plástico duradero debido a la fragilidad de la carcasa de acero. [ 3 ] La combinación de colores rojo, dorado y blanco, elegida por Yamauchi, se inspiró en dos objetos que usaban esquemas similares: una bufanda que le gustaba y una antena de TV de una compañía llamada DX Antenna. [ 3 ] [ 2 ]
Otras consideraciones de diseño tuvieron en cuenta los estilos de vida y las actitudes de los consumidores japoneses de la época. Uemura había considerado un estilo similar al de un PC para la consola, pero optó por un diseño horizontal, más adecuado para colocarla en el suelo; creía que los consumidores japoneses lo preferirían por ser más relajante. Los mandos se diseñaron para facilitar la adopción de la consola entre los consumidores japoneses; a pesar de llegar al mercado más tarde que sus competidores, el diseño inspirado en Game & Watch proporcionaba un esquema de control familiar para quienes ya habían jugado a alguno de sus juegos portátiles , especialmente con la inclusión de una cruceta para mayor versatilidad en distintos géneros de juegos. También se cablearon intencionadamente con cables cortos para mantener a los jugadores cerca de la consola (y, por extensión, del televisor), ideal para los hogares japoneses debido a su menor tamaño en comparación con sus homólogos estadounidenses. [ 4 ]
Sistema de entretenimiento de Nintendo
Buscando comercializar la Famicom a nivel mundial después de su lanzamiento en Japón en 1983, Nintendo forjó un acuerdo tentativo de distribución y derechos con Atari para comercializarla fuera del país como Nintendo Enhanced Video System ; sin embargo, ambas partes nunca consumaron el acuerdo como estaba previsto en el CES de verano en junio de 1983 debido a una serie de eventos que culminaron con el colapso de Atari en medio de la crisis de los videojuegos de ese año. [ 5 ] [ 6 ] A pesar del pesimismo de los minoristas norteamericanos, Yamauchi seguía convencido de que un lanzamiento allí era factible, por lo que ordenó la introducción de un sistema arcade basado en Famicom llamado Nintendo VS. System al año siguiente para medir el interés en los juegos de la consola en ese país; el éxito del sistema en Norteamérica animó a Yamauchi a seguir adelante con el lanzamiento. [ 7 ]
Bajo la dirección de Lance Barr y Don James, el primero de los cuales ocupaba entonces el cargo de "Director de Diseño y Marca" en Nintendo of America (NOA), la Famicom fue rediseñada inicialmente para parecerse a un ordenador doméstico ; bautizada como Nintendo Advanced Video System (AVS), incluía periféricos como un teclado de ordenador , un teclado musical , una unidad de cinta , mandos inalámbricos infrarrojos y una pistola de luz plegable . [ 8 ] [ 9 ] La consola en sí presentaba un sistema de carga superior y cartuchos similar al de la Famicom, mientras que la cruceta del mando tenía una forma cuadrada similar a la de la Master System de Sega . [ 10 ] La AVS se mostró en el Winter CES en enero de 1985, con un lanzamiento previsto para junio, con una acogida moderada. [ 11 ] Entre las principales preocupaciones identificadas por Nintendo se encontraba el estigma persistente de la crisis de 1983 y el elevado precio que probablemente alcanzaría la consola. [ 8 ]
Después de que una revisión de costo reducido de la AVS por Barr [ 12 ] se exhibiera en el CES de verano de ese junio como Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo posteriormente concibió un nuevo diseño para la NES con colores de Barr y James. [ 8 ] [ 13 ] Conocido entre los empleados de Nintendo como la "caja de almuerzo", el diseño —atribuido al ingeniero Masayuki Yukawa [ 14 ] — incluía un mecanismo de cartucho de carga frontal que se modeló a partir de una grabadora de videocasetes , principalmente destinado a alejar aún más a la consola del estigma de sus contemporáneos. [ 8 ] [ 12 ] Uemura reveló más tarde en 2020 que el rediseño también estaba destinado a evitar un cortocircuito por contacto directo con el hardware durante la inserción del cartucho, lo cual era especialmente problemático en un hogar lleno de muebles que inducían estática en un clima semiárido , como era el caso en gran parte de las Grandes Llanuras . [ 15 ]
Si bien la mayoría de los periféricos que acompañaban a la AVS fueron descartados, la pistola de luz se conservó, aunque en una versión de menor costo como la NES Zapper . Para disuadir aún más a los consumidores de percibir la NES como una consola, Nintendo presentó el Nintendo Video Robot, un robot de juguete que actuaba como segundo jugador en dos juegos; la presencia del robot, que finalmente fue bautizado como Robotic Operating Buddy (ROB) por la directora de publicidad Gail Tilden , ayudó a convencer a las jugueterías reacias a realizar pedidos de la NES antes de su lanzamiento en la ciudad de Nueva York el 18 de octubre de 1985. [ 8 ]
versiones PAL

Nintendo también comercializó la NES en las regiones PAL a través de distribuidores locales, aunque la consola no tuvo tanto éxito como en Norteamérica. En Europa, se lanzó por primera vez en Escandinavia a finales de 1986. [ 16 ] Nintendo se asoció con Mattel en 1987 para distribuir la NES en el Reino Unido e Italia; ese mismo año, la consola se introdujo en Francia, Bélgica, los Países Bajos y Luxemburgo a través de Nintendo Entertainment Systems International (NESI), una empresa privada francesa dirigida por el exvendedor de NOA, Ron Judy. [ 16 ] [ 17 ] Sin embargo, el esfuerzo de marketing poco brillante de Mattel frente a la fuerte competencia del mercado de las computadoras domésticas llevó a Nintendo a ceder los derechos de distribución británicos a NESI al año siguiente. [ 16 ] NESI cedió sus derechos de distribución a Bandai en 1992 antes de que Nintendo los recuperara en 1995. [ 16 ] [ 17 ] Otras partes del mercado europeo no recibieron tanta atención; por ejemplo, la NES debutó en Hungría en 1991 a través del distribuidor austriaco. [ 16 ]
En Oceanía, Mattel obtuvo los derechos de distribución para Australia y Nueva Zelanda, y ambos países recibieron la NES a mediados de 1987. Si bien la consola tuvo mejor acogida en esos países que en Europa, no alcanzó una popularidad significativa hasta aproximadamente 1993. [ 16 ] [ 18 ] Ese mismo año, Nintendo estableció una filial regional —Nintendo Australia— y posteriormente recuperó los derechos de distribución al año siguiente. [ 18 ] [ 19 ]
Europa se dividió en dos zonas de distribución; el Reino Unido e Italia fueron designados como PAL-A, mientras que el resto de Europa fue designado como PAL-B. Las consolas de una zona no son compatibles con los juegos de la otra zona. [ 20 ] Además, las consolas NES francesas incluyen un puerto audiovisual (AV) que emite vídeo RGB a través de un conector SCART en lugar de compuesto ; sin embargo, dado que la NES no es capaz de emitir RGB (en su forma original), convierte la señal compuesta nativa a RGB. [ 20 ] [ 21 ]
versiones asiáticas
La NES también se lanzó en otras regiones de Asia fuera de Japón (excepto en China continental). [ 22 ] En particular, Corea del Sur recibió la NES a través del distribuidor Hyundai Electronics como Hyundai Comboy en octubre de 1989. [ 23 ] Nintendo no pudo vender la NES directamente en el país ya que las importaciones culturales japonesas estaban prohibidas por el gobierno en ese momento, desde el final de la Segunda Guerra Mundial ; la prohibición se mantuvo vigente hasta 2004. [ 24 ] En India, una versión fabricada bajo licencia de la NES de la región PAL se vendió como Samurai Electronic TV Game System. [ 25 ] Sin embargo, debido al precio prohibitivo de la consola, se vendió mal en el país; la marca Samurai se reutilizó más tarde en una serie de consolas Famiclone no autorizadas . [ 26 ]
Variante rediseñada
La New-Style NES [ c ] [ 30 ] [ 31 ] es una versión compacta, de menor costo y rediseñada de la Famicom/NES lanzada por Nintendo en 1993. En Japón, se llama oficialmente New Famicom , [ d ] [ 32 ] aunque conserva la marca "Family Computer" para mantener la coherencia con la Famicom original. [ e ] [ 34 ] Presentada en Norteamérica mediante un comunicado de prensa el 11 de octubre y lanzada más tarde ese mes con un precio de venta al público de US$49.95 (equivalente a $110 en 2025) , el nuevo diseño se comercializó prácticamente igual que el modelo original; la única diferencia era la presencia de una marca de "nuevo diseño" en el embalaje. [ 35 ] [ 36 ] Se vendió en Japón a partir del 1 de diciembre (con retraso respecto a la fecha de lanzamiento original del 21 de octubre) [ 37 ] por 6800 yenes (equivalente a 7740 yenes en 2024) . [ 38 ] [ 39 ] El rediseño no se lanzó en Europa. [ 40 ]
Rediseñada por Lance Barr, la New-Style NES tiene una ranura vertical para cartuchos para evitar los problemas de fiabilidad comunes con el mecanismo de resorte de la NES original. [ 36 ] La consola eliminó el chip de bloqueo 10NES , lo que le permitió jugar juegos sin licencia. [ 41 ] La consola también eliminó la salida de vídeo compuesto , dejando solo la salida RF disponible; Nintendo produjo más tarde una versión rara de la consola que reemplazó RF con el puerto AV "multi-out" utilizado en la SNES. [ 42 ] Aunque no se incluía un juego con la New-Style NES, venía empaquetada con un mando rediseñado modelado a partir del mando de la SNES; llamado coloquialmente mando " hueso de perro " debido a su parecido en forma con uno, también se vendía por separado a 14,99 USD (equivalente a 30 USD en 2025) cada uno. [ 27 ] [ 43 ]
La New Famicom es similar en apariencia a la New-Style NES, aunque la primera carece de la "protuberancia" en la ranura de cartuchos de la segunda para acomodar los cartuchos de Famicom más cortos, así como del adaptador de RAM para el Famicom Disk System. [ 44 ] Venía con dos mandos "dog bone"; si bien esto permitía un fácil reemplazo de los mandos defectuosos en comparación con los cableados de la Famicom original, los juegos que utilizaban el micrófono del segundo mando de la Famicom original son incompatibles con la New Famicom debido a la falta de uno en el nuevo mando. [ 44 ] [ 45 ] Aunque la New Famicom incluía salida de vídeo compuesto, una mejora con respecto a la Famicom solo RF, no venía con un cable AV ni un adaptador de CA (se vendían por separado), ya que Nintendo asumió que los clientes potenciales poseían una Super Famicom y podían usar los cables destinados a ese sistema. [ 44 ] [ 45 ]
Un prototipo rediseñado anterior, llamado Famicom Adapter , [ f ] se mostró junto con la Super Famicom [ g ] cuando esta última se presentó a la prensa japonesa el 21 de noviembre de 1988; al igual que la New Famicom, funcionaba de manera similar a una Famicom original, pero incluía salida AV en lugar de modulación RF. [ 46 ] La Super Famicom no era retrocompatible con los juegos de Famicom; Nintendo promocionó el Famicom Adapter como un método alternativo, pero la Super Famicom actuaba más como un dispositivo de paso AV que como un emulador , con un interruptor incluido para alternar entre las salidas de Famicom y Super Famicom. [ 46 ] [ 47 ] A pesar de la incompatibilidad de hardware, los controladores prototipo de Super Famicom eran compatibles entre las dos consolas. [ 46 ] El Famicom Adapter finalmente nunca llegó a producirse tal como se concibió, y el concepto fue reemplazado por la New Famicom. [ 48 ]
La New-Style NES se produjo hasta que se descontinuó en agosto de 1995. [ 49 ] [ 50 ] La New Famicom se descontinuó en septiembre de 2003 junto con la Super Famicom Jr. debido a la escasez de piezas, lo que marcó el final oficial de la producción de Famicom/NES; el servicio de reescritura de discos para el Famicom Disk System también se terminó al mismo tiempo. [ 51 ] La última Famicom fue conservada por Nintendo y prestada a los organizadores de Level X, una exposición de juegos celebrada de diciembre de 2003 a febrero de 2004 [ 52 ] en el Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio , para una retrospectiva de Famicom en conmemoración del 20 aniversario de la consola. [ 53 ]
Variantes fabricadas por Sharp
Sharp C1

El Sharp C1 , a menudo descrito como el televisor C1 Famicom , es un televisor CRT con una Famicom incorporada que fue producido por Sharp bajo licencia de Nintendo. Fue lanzado originalmente en Japón en octubre de 1983 como el My Computer TV ; [ h ] [ 54 ] también fue distribuido en Taiwán a través de Sampo como el Sampo C1 a partir de 1984. [ 55 ] El C1 es notable por haber proporcionado las capturas de pantalla de alta calidad que se mostraban en las revistas de videojuegos de la época, ya que tenía una mejor calidad de imagen que una Famicom o NES emparejada con un televisor separado debido a su conexión de pantalla interna directa. [ 56 ]
En Japón, el televisor se vendió en dos tamaños; inicialmente se lanzó un modelo de 14 pulgadas con un precio de venta sugerido de ¥93.000 (equivalente a ¥125.610 en 2024) el 4 de octubre de 1983, y posteriormente se lanzó un modelo de 19 pulgadas el 25 de octubre con un precio de venta sugerido de ¥145.000 (equivalente a ¥195.840 en 2024) . El televisor también estaba disponible en dos colores: un modelo negro y rojo, y un modelo plateado claro y rojo. [ 54 ] [ 56 ]
Los sistemas japoneses incluyen dos programas integrados, JR GRAPHIC y TV NOTE , y además se distribuyeron con un cartucho múltiple que contenía versiones de Donkey Kong Jr. y Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi . En el momento de su lanzamiento, este cartucho era exclusivo del C1 y representaba uno de los pocos cartuchos múltiples con licencia fabricados para la Famicom. [ 56 ] [ 57 ] Los sistemas japoneses también incluyen controladores desmontables con conectores redondos únicos. [ 58 ]
El concepto fue seguido en Japón por el SF1 basado en Super Famicom el 5 de diciembre de 1990. [ 58 ]
Televisor Sharp Nintendo
El televisor Sharp Nintendo es un televisor CRT con una consola NES incorporada, fabricado por Sharp bajo licencia de Nintendo.
La unidad se presentó en el CES de verano de 1987 con un lanzamiento en Estados Unidos previsto para finales de ese año, [ 59 ] pero no se lanzó allí hasta 1989 como Game Television . [ 56 ] [ 60 ] Cuando el televisor se lanzó en Estados Unidos, solo se puso a la venta un modelo negro de 19 pulgadas a un precio de venta al público de 798,99 dólares estadounidenses (equivalente a 2080 dólares en 2025) ; [ 56 ] [ 61 ] posteriormente se vendió por 436,99 dólares estadounidenses (equivalente a 1080 dólares en 2025) en Kmart . [ 62 ] [ 63 ]
Twin Famicom

La Twin Famicom [ i ] es una consola de videojuegos doméstica producida por Sharp. Fue lanzada exclusivamente en Japón el 1 de julio de 1986, a un precio de lanzamiento de ¥32,000 (equivalente a ¥41,130 en 2024) . [ 64 ] [ 65 ] La Twin Famicom es un producto con licencia de Nintendo que combina la Famicom y el Famicom Disk System en una sola pieza de hardware. [ 66 ] Mientras que la Famicom estándar solo tiene una combinación de colores, la Twin Famicom se vendió inicialmente en dos colores: rojo con detalles en negro (AN-500R) y negro con detalles en rojo (AN-500B). Una segunda versión del sistema fue lanzada en 1987 con un diseño de carcasa ligeramente diferente, controladores turbo y dos esquemas de color diferentes: negro con detalles en verde (AN-505-BK) y rojo con detalles en beige (AN-505-RD). [ 67 ]
Las partes básicas de la Twin Famicom incluyen una ranura para cartuchos de Famicom, una ranura para disquetes del Disk System (llamados "Disk Cards"), [ 68 ] un interruptor ubicado justo debajo de la ranura del cartucho para cambiar entre los dos formatos, un botón de encendido, un botón de reinicio y un botón de expulsión, mientras que la parte posterior de la consola tiene ranuras para guardar el controlador. [ 69 ] La Twin Famicom tiene el puerto de expansión presente en otras variaciones de Famicom que permite conectar periféricos adicionales a la consola; está ubicado en el lado derecho de la consola y etiquetado como "Expansion Terminal A" (拡張端子A , Kakuchō Tanshi A ) . [ 70 ] La consola también cuenta con tres puertos de expansión adicionales; el puerto "B" está ubicado a la derecha del puerto "A", mientras que los puertos "C" y "D" están ubicados en la parte inferior trasera, ocultos por una cubierta extraíble. [ 69 ] [ 70 ] Sin embargo, a diferencia del puerto "A", ningún periférico existente conocido los utiliza. [ 70 ]
La Twin Famicom genera una señal NTSC , pero emite vídeo compuesto y audio monofónico a través de conectores RCA en lugar de utilizar un modulador de RF , [ 66 ] [ 67 ] lo que permite una mayor calidad audiovisual en televisores y monitores con dichas entradas; estas conexiones eran raras en Japón cuando se lanzó. [ 69 ] Se incluye un modulador de RF externo con la unidad para la conexión a través de la entrada de antena/cable del televisor. Al igual que la Famicom original, la Twin Famicom también cuenta con dos mandos, ambos cableados a la consola. [ 67 ]
Famicom Titler

La Famicom Titler , [ j ] también conocida como Famicom Editor , [ k ] es una consola de videojuegos doméstica basada en Famicom producida por Sharp Corporation bajo licencia de Nintendo en 1989. La consola, lanzada exclusivamente en Japón a un precio de venta al público de 43 000 yenes (equivalente a 53 640 yenes en 2024) , fue el proyecto tecnológicamente más ambicioso que Sharp había intentado con el sistema Famicom, ya que Sharp identificó la necesidad de capturar imágenes de juegos directamente de una Famicom en un momento en que hacerlo para cualquier videojuego requería equipo especializado. [ 71 ] Es la única Famicom que estuvo disponible comercialmente para generar internamente video RGB , hecho a través del uso de una variante única del chip PPU capaz de hacerlo, y se ha identificado que esto es responsable de una claridad de imagen notablemente mejorada en comparación con otros modelos de Famicom. [ 72 ] También es la única consola Famicom que emplea salida S-Video , aunque la salida de video compuesto es otra opción disponible en el sistema. [ 72 ] El sistema también incluye un teclado y un panel táctil sensible a la presión , lo que permite a los usuarios crear subtítulos directamente en la pantalla durante el juego, así como realizar otras funciones básicas de edición, mientras que dispone de un micrófono para la narración de vídeo. [ 71 ] [ 73 ]
Aunque relativamente desconocida en el momento de su lanzamiento, la consola ha visto recientemente un mayor interés por parte de fanáticos, hackers/modders y coleccionistas en el mercado secundario. [ 71 ] [ 72 ] Además del interés histórico en el sistema, los coleccionistas están muy interesados en la calidad de imagen mejorada resultante de su generación interna de video RGB, una característica compartida solo con los sistemas arcade Nintendo VS. System y PlayChoice-10 y el combo de televisor Sharp C1 ; [ 72 ] el Famicom Titler es reconocido por los coleccionistas como una forma práctica de obtener un sistema de este tipo adecuado para los televisores modernos. [ 71 ] La consola también es popular dentro de la comunidad modding debido a su facilidad de modificación para emitir una verdadera señal RGB. [ 72 ]
Variantes de arcade
Nintendo VS. Sistema

El sistema Nintendo VS. [ l ] es un sistema arcade desarrollado y comercializado por Nintendo. El sistema, presentado en marzo de 1984 en Estados Unidos, Europa y Japón con el lanzamiento de Vs. Tennis , fue concebido como sucesor de los kits de conversión Nintendo-Pak utilizados para juegos como Mario Bros. y Donkey Kong 3 ; [ 7 ] basado en el hardware de Famicom, también fue diseñado como una forma de introducir los juegos de Famicom al público general en Estados Unidos sin comprometerse con un lanzamiento general, algo que los minoristas dudaban en hacer debido a las consecuencias persistentes de la crisis de los videojuegos del año anterior. [ 74 ]
Inicialmente se produjeron dos versiones de gabinete del sistema; denominadas colectivamente VS. DualSystem, ambas contaban con configuraciones de doble pantalla, diferenciándose entre una versión vertical y una versión para sentarse. [ 7 ] [ 75 ] El gabinete vertical integraba dos gabinetes en ángulo, mientras que el gabinete para sentarse, posteriormente llamado VS. Table (y conocido coloquialmente como la "tienda roja" [ 76 ] ), colocaba las pantallas en extremos opuestos; ambos gabinetes funcionaban con dos placas base (una para cada pantalla) y podían admitir hasta cuatro jugadores. Las quejas de los operadores sobre el tamaño del VS. DualSystem vertical llevaron a Nintendo a introducir posteriormente el VS. UniSystem en 1985, que utilizaba un gabinete vertical más tradicional y una sola placa base, e incluía dos conjuntos de control para admitir juegos de dos jugadores. Si bien el hardware del VS. System era prácticamente similar al de la Famicom, incluía más memoria de acceso aleatorio (RAM); utilizando la técnica de conmutación de bancos , los juegos para el sistema podían admitir más niveles y características que sus contrapartes de consola. El cambio de juegos se realizaba reemplazando el chip de memoria de solo lectura (ROM) del juego existente por el del juego deseado. [ 7 ] Todos los gabinetes podían ofrecer dos juegos, uno para cada pantalla, o un juego programado para manejar la funcionalidad multijugador en ambas pantallas. [ 74 ]
Los gabinetes de doble placa base se vendían a $2,400, mientras que el gabinete UniSystem se vendía a menos de $2,000, con cada juego (llamado "VS.-Pak") vendido por menos de $300. Un kit de conversión UniKit para gabinetes arcade Nintendo más antiguos se lanzó poco después del lanzamiento, con cada kit vendido por menos de $1,000; Nintendo luego mostró un kit similar para gabinetes Pac-Man y Ms. Pac-Man en 1985. A pesar de las dudas entre algunos expertos de la industria sobre la potencia gráfica poco brillante del VS. System en comparación con sus contemporáneos, Nintendo logró un gran éxito con el sistema en los Estados Unidos a través de tácticas de marketing agresivas, vendiendo más de 10,000 unidades solo para finales de 1984; se lanzaron más de 40 juegos para el sistema antes de que se descontinuara en 1990. [ 7 ] Sin embargo, Nintendo no experimentó el mismo éxito en Japón; Uemura señaló que los jugadores japoneses desconfiaban del énfasis del sistema en el juego competitivo. [ 74 ] El sistema VS. fue el último sistema arcade de Nintendo en Japón, ya que la compañía se retiró por completo del mercado arcade japonés a finales de 1985. [ 7 ]
PlayChoice-10

El PlayChoice-10 es un sistema arcade desarrollado y comercializado por Nintendo. Lanzado en agosto de 1986 como sucesor del Nintendo VS. System, el PlayChoice-10 se desarrolló para mostrar los juegos de NES y, al mismo tiempo, mantener los ingresos del negocio arcade; lo hizo permitiendo a los jugadores probar hasta diez juegos, uno a la vez. Los primeros juegos ofrecidos fueron Baseball , Tennis , Golf , Excitebike , Wild Gunman , Mario Bros. , Super Mario Bros. , Duck Hunt , Hogan's Alley y Balloon Fight . [ 77 ] [ 78 ]
Se ofrecieron dos variantes de gabinete vertical del PlayChoice-10: una de doble pantalla apilada y otra de pantalla única. Una variante "cabaret" del gabinete de doble pantalla, que presentaba una pantalla de 9 pulgadas sobre una de 15 pulgadas en lugar de dos pantallas de 25 pulgadas, estaba disponible en mercados fuera de los Estados Unidos. También se ofrecieron kits de conversión para ambos formatos de pantalla, el primero destinado a convertir gabinetes Punch-Out!! y el segundo a convertir gabinetes estándar de Nintendo; la compañía ofreció posteriormente kits de conversión para gabinetes VS. UniSystem, con un kit PlayChoice-5 de cinco juegos disponible junto con el kit estándar de diez juegos. Nintendo también ofreció una variante de sobremesa del PlayChoice-10: el PlayChoice CounterTop System, que presentaba dos conjuntos de control uno al lado del otro. [ 78 ] Los juegos se distribuían en placas de circuito impreso (PCB) con chips ROM y se conectaban a la placa base con conectores de borde . [ 79 ]
El juego está restringido a un límite de tiempo establecido, con un mínimo de dos minutos disponibles; insertar monedas adicionales antes de jugar resulta en tiempo de sesión adicional (llamado "Prime Time") además del tiempo añadido. [ 77 ] Los jugadores pueden cambiar libremente entre juegos presionando un botón que invoca un menú de selección de juego; [ 78 ] también pueden pausar y reiniciar el juego actual. [ 77 ] Los gabinetes de doble pantalla mostraban el menú de selección y las instrucciones del juego en la pantalla superior y el juego en la pantalla inferior. Los juegos en sí tienen pequeñas diferencias en comparación con sus contrapartes de consola, y todos ellos incluyen instrucciones de juego; algunos juegos tenían otras diferencias, como Punch-Out!! que usaba memoria con respaldo de batería para recordar las iniciales de un jugador para las puntuaciones más altas. [ 79 ]
Se fabricaron alrededor de 30 000 máquinas, de las cuales aproximadamente 20 000 se vendieron en Norteamérica y 6 000 en el Reino Unido. [ 80 ] El profesor Alan Meades de la Universidad Canterbury Christ Church informó que el PlayChoice-10 era popular en los pubs británicos, [ 80 ] y que las ventas se vieron impulsadas por los esfuerzos de la importante cervecera Allied Lyons para probar las máquinas en sus instalaciones. [ 78 ]
Hay 53 juegos que se confirma que se lanzaron en la PlayChoice-10. [ 81 ] Nintendo finalmente anunció el 31 de julio de 1992 que descontinuaría todas sus máquinas recreativas debido a la falta de rentabilidad. [ 82 ]
Variante diagnóstica

La Nintendo Test Station es un dispositivo de diagnóstico desarrollado por Nintendo para probar los accesorios de la NES. Diseñado para su uso en centros de servicio autorizados como parte del programa Nintendo World Class Service (presentado en la edición de mayo-junio de 1990 de Nintendo Power ), el dispositivo puede detectar problemas con cables AV, fuentes de alimentación y controladores de juego. [ 83 ] [ 84 ] Inicialmente se produjo una versión del dispositivo para la Super NES como una extensión de la versión de la NES. [ 84 ]
Véase también
- Famiclone : clones de hardware no oficiales y variantes del sistema.
Notas
- ↑ Japonés :ファミリーコンピュータ, Hepburn : Famirī Konpyūta.
- ↑ Japonés :ファミコン, Hepburn : Famikon
- ↑ También se la conoce como NES-101 (su número de modelo), New NES , NES 2 , NES Basic , [ 27 ] NES Jr. , [ 28 ] y el modelo de carga superior o variantes de ese nombre. [ 29 ]
- ↑ Japonés :ニューファミコン, Hepburn : Nyū Famikon
- ↑ También se la conoce comúnmente como AV Famicom ( AV仕様ファミコン, Eibui Shiyō Famikon ) . [ 33 ]
- ↑ Japonés :ファミコンアダプター, Hepburn : Famikon Adaputā
- ↑ Japonés :スーパーファミコン, Hepburn : Sūpā Famikon
- ↑ Japonés :マイコンピュータテレビ, Hepburn : Mai Konpyūta Terebi.
- ↑ Japonés :ツインファミコン, Hepburn : Tsuin Famikon
- ↑ Japonés :ファミコンタイトラー, Hepburn : Famikon Taitorā
- ↑ Japonés :編集ファミコン, Hepburn : Henshū Famicom
- ↑ Japonés :任天堂VS.システム, Hepburn : Nintendō Buiesu Shisutemu
Referencias
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