Nier [ c ] es un juego de rol de acción de 2010 desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix para PlayStation 3 y Xbox 360. En Japón, el juego se lanzó como Nier Replicant [ d ] para PlayStation 3 con un personaje principal más joven, mientras que una versión alternativa titulada Nier Gestalt [ e ] con un personaje principal mayor se lanzó para Xbox 360; Gestalt se lanzó fuera de Japón como Nier para ambas plataformas. Una remasterización de laversión Replicant llamada Nier Replicant ver.1.22474487139... [ f ] se lanzó internacionalmente para PlayStation 4 , Xbox One y Windows en 2021.
El juego es un spin-off de la serie Drakengard , que continúa el quinto final del primer juego , cuyos eventos han dejado la Tierra en ruinas. Ambientado más de mil años después, la historia sigue al protagonista, elegido por el jugador, que intenta encontrar una cura para una enfermedad terminal que aqueja a una joven llamada Yonah. [ g ] La jugabilidad toma prestados elementos de varios géneros de videojuegos , alternando ocasionalmente entre ellos y la jugabilidad principal basada en el rol .
El juego, cuya producción comenzó en 2007, fue dirigido por Yoko Taro , creador de Drakengard , quien gozó de gran libertad creativa. Su argumento se inspiró en los atentados del 11 de septiembre y la guerra contra el terrorismo , mientras que su jugabilidad se inspiró en parte en la saga God of War . Debido a las opiniones recibidas fuera de Japón, se crearon varias versiones del protagonista. La música fue compuesta por Monaca, un estudio musical fundado por Keiichi Okabe , que publicó varios álbumes.
Nier se lanzó con una recepción mixta; los críticos elogiaron la historia, los personajes y la banda sonora, pero tuvieron opiniones divididas sobre la conexión entre los distintos elementos de la jugabilidad. La ejecución de algunos elementos de la jugabilidad fue criticada, especialmente las misiones secundarias, y los gráficos fueron considerados deficientes. A pesar de esto, el juego se ganó el reconocimiento de los jugadores con el tiempo, convirtiéndose en un clásico de culto . La remasterización de 2021 se lanzó con una recepción positiva, con elogios para las mejoras gráficas y de jugabilidad. El Nier original vendió 500.000 copias, mientras que la versión actualizada vendió más de 2 millones de copias en todo el mundo. Una secuela desarrollada por PlatinumGames , titulada Nier: Automata , se lanzó en 2017.
Jugabilidad

Nier es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el rol de un protagonista elegido por el jugador ; el protagonista es un hombre de mediana edad en Nier Gestalt y un adolescente en Nier Replicant , nombrado por el jugador. [ 2 ] El jugador controla directamente al personaje principal a través de una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos a lo largo del juego. [ 3 ] El jugador puede girar la cámara alrededor de los personajes, lo que permite una vista de 360° del entorno. El mundo tridimensional está dividido en áreas separadas por pantallas de carga, y el jugador puede moverse libremente por estas áreas caminando, corriendo, saltando y subiendo escaleras. [ 4 ] En algunas habitaciones y edificios, la cámara se mueve hacia un lado, y el personaje principal está restringido a moverse como en un entorno de plataformas bidimensional, mientras que durante ciertas batallas, la cámara se eleva para simular un juego de disparos con vista cenital u otros géneros de videojuegos. [ 3 ]
Durante el viaje, el jugador es atacado frecuentemente por monstruos, que incluyen figuras sombrías llamadas Sombras, animales grandes y robots. [ 3 ] Derrotar a estos enemigos le da al jugador puntos de experiencia que pueden aumentar el poder del personaje principal y dinero que puede usar para comprar objetos. [ 2 ] Las armas del jugador se pueden personalizar para tener mayor daño y habilidades usando materiales que se pueden comprar, soltar de los monstruos o recolectar por el mundo. Se pueden adquirir múltiples variedades de cada tipo de arma. El jugador también puede usar hechizos mágicos, que requieren suficiente energía de una cantidad que se regenera constantemente para ser lanzados. Estos hechizos incluyen proyectiles y grandes puños sombríos, entre otros; se adquieren nuevos hechizos en la primera mitad del juego al completar batallas específicas. [ 5 ] Además de la trama principal, Nier incluye numerosas misiones secundarias , que dan al jugador puntos de experiencia y dinero, así como segmentos de pesca y agricultura. [ 6 ]
Sinopsis
A mediados del siglo XXI, en medio de una tormenta de nieve en pleno verano, entre una ciudad en ruinas, el protagonista se enfrenta a etéreos monstruos negros para proteger a una joven enferma llamada Yonah. El protagonista utiliza un libro mágico para ahuyentar a las criaturas, pero Yonah lo toca y queda cubierta de marcas negras, empeorando su estado. La historia avanza más de mil años, con la civilización feudal en decadencia y las criaturas negras —llamadas Sombras— cada vez más hostiles. El protagonista y Yonah viven en una aldea construida sobre ruinas postindustriales, donde el protagonista realiza trabajos ocasionales para las líderes de la aldea, las hermanas gemelas Devola y Popola, para ganar dinero y mantener a la enferma Yonah. Al rescatar a Yonah de un templo después de que ella deambulara allí buscando una flor rara, el protagonista conoce al libro parlante Grimoire Weiss, que sugiere que ambos unan fuerzas para usar la magia de Weiss y encontrar una cura para la enfermedad de Yonah, identificada como la Plaga Negra terminal. En su búsqueda, se encuentran con Kainé , una espadachina de carácter irascible y lenguaje soez, y con Emil , un niño con los ojos vendados cuyos ojos petrifican a cualquiera que vea. Tras un tiempo de viaje, la aldea del protagonista es atacada por una Sombra gigante. La batalla termina con Emil obligado a petrificar a Kainé para sellar a la Sombra, y Yonah siendo secuestrado por una Sombra maestra conocida como el Señor de las Sombras.
El juego avanza cinco años, con la situación empeorando. El protagonista y Emil encuentran el poder necesario para liberar a Kainé y matar al Sombra gigante, pero al obtenerlo, Emil se transforma en un ser esquelético al que temen los aldeanos. Bajo la guía de Devola y Popola, el grupo busca las piezas de una llave de piedra que abrirá un camino hacia el Señor de las Sombras. Tras derrotar a cinco Sombras y ensamblar la llave, el equipo se dispone a derrotar al Señor de las Sombras. Devola y Popola se enfrentan entonces al grupo, revelando su alianza con el Señor de las Sombras en nombre de un plan mayor. 1300 años antes, la humanidad se enfrentó a la extinción debido a una enfermedad incurable. En un intento por sobrevivir, separaron sus almas de sus cuerpos; los humanos actuales son cuerpos artificiales Replicantes que desarrollaron sus propias personalidades, mientras que las Sombras son almas humanas —llamadas Gestalts— que están perdiendo la cordura lentamente al no poder reunirse con sus cuerpos. La Marca Negra es un efecto secundario de la locura de los Gestalts que degrada a sus contrapartes Replicant. El Señor de las Sombras es el Gestalt principal utilizado para estabilizarlos, y Devola y Popola son androides que supervisan el sistema. El grupo derrota a los gemelos, con Emil sacrificándose en el proceso. El grupo restante derrota entonces al Señor de las Sombras, quien resulta ser el Gestalt del protagonista del prólogo, y cuyas acciones están motivadas por el deseo de salvar a su Yonah reuniendo a su Gestalt y Replicant. Aunque se reúnen con éxito, la Gestalt Yonah se disipa para salvar la vida de su versión Replicant, y después de que Grimoire Weiss se sacrifica para debilitar el poder del Señor de las Sombras, el protagonista lo mata.
Si el jugador inicia partidas posteriores , los eventos comienzan justo después de que Kainé sea liberada. Se profundiza en el pasado de Kainé, mostrando la discriminación que sufrió debido a la muerte de sus padres, su nacimiento intersexual y, posteriormente, su posesión parcial por la Gestalt renegada Tyrann. A través de Tyrann, el jugador puede comprender el habla previamente ininteligible de las Gestalts. Nuevas secuencias de la historia muestran las motivaciones y el trasfondo de las Gestalts antagonistas, revelando que son seres conscientes que luchan por sus propias creencias y objetivos. El segundo final muestra el espíritu de la protagonista Gestalt y Yonah reuniéndose en el más allá y revela que Emil sobrevivió; información adicional confirma que la muerte del Señor de las Sombras conducirá a la extinción de la humanidad, ya que los replicantes y las Gestalts ya no pueden volver a unirse. En una tercera partida o posteriores, Kainé es dominada por Tyrann, entrando en estado de furia y obligando al protagonista a luchar contra ella. El protagonista puede matarla para acabar con su sufrimiento (tercer final) o sacrificar su vida por ella (cuarto final). Esta última opción borra el recuerdo que Kainé y Yonah tienen de él y elimina todos los datos de guardado del jugador.
La versión actualizada de Replicant añade un quinto final tras iniciar una nueva partida después del cuarto, que comienza tras la derrota de Hook, el archienemigo de Kainé. Tres años después de la derrota del Señor de las Sombras, Kainé sigue teniendo pesadillas sobre la pérdida de algo preciado y lucha contra Sombras cada vez más hostiles. Al investigar un asentamiento, encuentra a sus habitantes asesinados por robots que emergen del árbol central, cuya unidad de control registra los recuerdos de los Replicantes. La IA de la unidad de control se comunica con Kainé a través de dos avatares infantiles. Emil la ayuda a luchar contra sus duplicados mecánicos, y finalmente accede al sistema central del árbol, donde combate contra enemigos extraídos de sus recuerdos. Al final, se enfrenta a un Hook más poderoso, con la ayuda de los restos de datos de Grimoire Weiss. Kainé destruye a Hook y a la IA, recuperando así su forma infantil; todos los datos de guardado del jugador anteriores al cuarto final se restauran.
Desarrollo
El concepto que se convertiría en Nier se propuso por primera vez tras el lanzamiento de Drakengard 2 y la presentación de las consolas de séptima generación . El concepto original era para una tercera entrega de la serie Drakengard . A medida que el proyecto evolucionó, las ideas originales se reelaboraron y el juego finalmente se convirtió en un spin-off de la serie principal. A pesar de esto, el director del juego, Yoko Taro, sigue considerándolo como el tercer juego de Drakengard . [ 7 ] Diferentes informes describieron sus plataformas planeadas. [ 7 ] [ 8 ] Un informe anterior afirmaba que estaba pensado como una exclusiva de Xbox 360, luego se expandió a PlayStation 3 (PS3). [ 8 ] Yoko declaró más tarde que la versión de PS3 era la planeada originalmente debido a la menor importancia de PlayStation 2 , para la que se había creado Drakengard 2. [ 7 ] Incluyendo la planificación del concepto, el tiempo total de desarrollo duró tres años, con dos años dedicados al desarrollo del juego. Inicialmente fue un proyecto a pequeña escala, pero durante la planificación se convirtió en un juego de rol completo. [ 9 ]
El desarrollo fue manejado por Cavia con la ayuda de la editora Square Enix , que previamente había brindado apoyo de desarrollo para los juegos de Drakengard . [ 9 ] Square Enix tuvo una participación mínima en la visión de Yoko para la atmósfera y la historia del juego, lo que le permitió un alto control creativo. [ 8 ] Nier está pensado para estar ambientado más de 1000 años después del quinto final del Drakengard original . En este escenario, los protagonistas del juego Caim y Angelus viajan a través de un límite dimensional para luchar contra una bestia monstruosa. Después de ganar la batalla y matar al monstruo, son derribados por un avión de combate y mueren; su introducción de la magia al mundo conduce a una investigación mágica que resulta en la Marca Negra. [ 10 ] Según Yoko, después de la oscura historia de Drakengard , Yoko se centró en temas más positivos de amistad y esfuerzo conjunto. [ 8 ] Gran parte del juego se inspiró en los ataques del 11 de septiembre y la guerra contra el terrorismo . Yoko tomó de ello la idea de un evento terrible donde ambos bandos creían estar haciendo lo correcto y quiso mostrar al jugador múltiples perspectivas de los mismos eventos. [ 11 ] El término "Replicante" fue tomado por Yoko de la película de ciencia ficción de 1982 Blade Runner , aunque Yoko no citó una fuente particular para el nombre de Nier , haciéndolo pasar por un nombre en clave que persistió durante el desarrollo. [ 8 ] [ 12 ]
Los personajes fueron diseñados por un artista bajo el seudónimo DK [ 13 ] Se crearon dos diseños de personajes para el protagonista de Nier . Los desarrolladores creían que el público japonés respondería más fuertemente a un protagonista más joven, mientras que el público no japonés preferiría un personaje protagonista adulto. [ 8 ] [ 14 ] Aparte de cambiar la apariencia del protagonista y modificar algunas líneas de diálogo para que encajaran con que fuera padre en lugar de hermano de Yonah, los desarrolladores no hicieron cambios entre las dos versiones; [ 6 ] [ 14 ] inicialmente se creyó que el protagonista mayor era el diseño original del personaje. [ 6 ] Muchos personajes sufrieron cambios durante el desarrollo, y algunos tuvieron que ser eliminados. Originalmente había trece Grimoires, de los cuales todos menos tres —Weiss, Noir y Rubrum— fueron eliminados. El personaje de Emil se derivó de un personaje femenino llamado Halua, mientras que Kainé era originalmente un tipo mucho más femenino que ocultaba su naturaleza violenta. [ 15 ] El nombre original japonés de Yonah se derivó del nombre bíblico Jonás ; esto no pudo tomarse textualmente en su forma localizada debido a que el nombre está asociado con un hombre, por lo que el nombre se cambió a "Yonah". [ 8 ] [ 12 ] Yoko inicialmente se sorprendió con el diseño de Kainé, pero se acostumbró y lo mantuvo. [ 13 ] El personaje de Kainé se hizo intersexual , ya que el equipo sintió que encajaba con muchos otros aspectos de su cruda historia de fondo. La condición de Kainé como intersexual causó cierta "conmoción" en algunas regiones fuera de Japón, algo que el equipo no pretendía activamente. [ 16 ] Yoko atribuyó la sugerencia original a miembros femeninos del personal que trabajaban en el juego. [ 9 ] Las escenas cinemáticas del juego fueron creadas y dirigidas por Studio Anima. [ 17 ]
Los elementos de combate y acción de Nier se inspiraron en la serie de juegos God of War , que tanto Taro como Saito disfrutaban. Si bien los juegos no habían sido tan populares en Japón como en Norteamérica, ambos sintieron que la idea de tener batallas contra jefes con estilos de combate diferentes a las batallas regulares era una idea que atraería a jugadores de ambas regiones. Los estilos cambiantes, así como los cambios ocasionales en el ángulo de la cámara y el movimiento, estaban destinados a "acentuar [la] brecha entre el escenario real y moderno y el mundo de fantasía" como un vínculo con la historia del juego. [ 18 ] El juego fue diseñado para tener una jugabilidad que atrajera a jugadores no japoneses en mente, y el productor Saito declaró que querían alejarse del combate basado en menús. [ 19 ] El juego estaba destinado a atraer a jugadores mayores; fue concebido como un juego de rol de acción (RPG) para un mercado mayor que la serie de RPG de acción Kingdom Hearts de Square Enix . Esto influyó en la decisión de tener un personaje principal de unos 30 años para la versión internacional, así como más sangre y palabrotas de lo habitual en un RPG de Square Enix. [ 18 ] La fusión de diferentes estilos de juego se incluyó como homenaje a estilos y géneros de juego anteriores. [ 8 ]
Música
La banda sonora de Nier fue compuesta por una colaboración del estudio MoNACA, dirigido por Keiichi Okabe e integrado por Kakeru Ishihama y Keigo Hoashi, y Takafumi Nishimura de Cavia . Okabe fue el compositor principal y director del proyecto en su totalidad. Se unió al proyecto cuando se estaba concibiendo el concepto del juego y trabajó intermitentemente en la banda sonora durante los siguientes tres años hasta su lanzamiento. La música del juego se compuso, en general, de forma completamente independiente del desarrollo del juego. Se diseñó para que diferentes motivos aparecieran en diversos arreglos a lo largo de la banda sonora y también para transmitir una sensación de tristeza incluso durante las pistas más emocionantes. Okabe tuvo mucha libertad en cuanto al sonido de la música; la principal petición del director del juego, Yoko Taro, fue que utilizara muchas obras vocales. [ 20 ]
La banda sonora de Nier se compone principalmente de piezas acústicas melancólicas con una fuerte presencia vocal de Emi Evans (Emiko Rebecca Evans), una cantante inglesa residente en Tokio. Es la vocalista de la banda freesscape y anteriormente trabajó en videojuegos como Etrian Odyssey . Además de cantar, se le pidió a Evans que escribiera sus propias letras en idiomas futuristas. Los compositores le dieron versiones preliminares de las canciones y el estilo que deseaban para el idioma, como gaélico o francés, y ella inventó las palabras. Evans escribió canciones en versiones de gaélico , portugués, español, italiano, francés, inglés y japonés, donde intentó imaginar cómo sonarían después de 1000 años de deriva. [ 21 ]
Square Enix lanzó un álbum de banda sonora de la música del juego, titulado Nier Gestalt & Replicant Original Soundtrack , el 21 de abril de 2010. [ 22 ] El álbum de banda sonora alcanzó el número 24 en las listas de música japonesas de Oricon y se mantuvo en las listas durante 11 semanas. [ 23 ] Como bonificaciones de preorden para Nier Gestalt y Nier Replicant , se incluyeron dos miniálbumes, Nier Gestalt Mini Album y Nier Replicant Mini Album . [ 24 ] [ 25 ] Un álbum de música arreglada, NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks , fue publicado por Square Enix el 8 de diciembre de 2010. [ 26 ] El álbum arreglado alcanzó el número 59 en las listas de música de Oricon, una posición que mantuvo durante una semana. [ 27 ] Otro álbum, NieR Tribute Album -echo- , fue lanzado el 14 de septiembre de 2011, [ 28 ] y un álbum de arreglos para piano, Piano Collections Nier Gestalt & Replicant , fue publicado el 21 de marzo de 2012. [ 29 ]
Liberar
Nier fue presentado oficialmente en junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360 , junto con su desarrollador y editor. [ 30 ] [ 31 ] Las localizaciones del juego —en inglés, francés y alemán— se produjeron durante el desarrollo para que todas las versiones pudieran lanzarse al mismo tiempo y para que Cavia y Square Enix pudieran solicitar comentarios de Norteamérica y Europa sobre el juego para que resultara atractivo para los jugadores fuera de Japón. [ 8 ] [ 32 ] Debido a su alta violencia, el juego recibió una clasificación CERO D en Japón. [ 12 ] En Japón, se lanzaron dos versiones del juego: Nier Gestalt para 360, que usaría al protagonista adulto, y Nier Replicant para PS3, que usaría al protagonista joven. Fuera de Japón, la versión Gestalt se lanzó en ambas plataformas bajo el título Nier . [ 8 ] La versión de PS3 tenía un elenco de voces en japonés, mientras que el lanzamiento de 360 usó el doblaje en inglés. [ 33 ] Nier fue lanzado mundialmente por Square Enix en abril de 2010: fue lanzado el 22 de abril en Japón y Australia, el 23 de abril en Europa y el 27 de abril en Norteamérica. [ 34 ] [ 35 ]
Una guía suplementaria, Grimoire Nier: The Complete Guide + Cels , fue lanzada el 28 de mayo de 2010 por ASCII Media Works . La guía incluía documentación de elementos del juego, entrevistas con los desarrolladores y novelas cortas que detallaban historias adicionales de los personajes y un escenario final posterior al juego. [ 36 ] [ 37 ] El 11 de mayo, Square Enix lanzó un contenido descargable para el juego, titulado "The World of Recycled Vessel". Esta pequeña expansión presenta una serie de quince batallas con una encarnación de Nier distinta a la de la versión específica del juego. Nier entra en las batallas en un mundo onírico al que se accede a través de un diario en su casa. La expansión ofrece nuevos trajes y armas para el juego. [ 38 ] Un drama en CD, NieR Replicant Drama CD The Lost Words and the Red Sky, fue lanzado el 27 de abril de 2011. El CD cubre historias adicionales relacionadas con la historia de fondo y los personajes del juego. [ 39 ] [ 40 ]
Remaster

Una versión actualizada de Nier titulada Nier Replicant ver.1.22474487139... fue anunciada en marzo de 2020 como parte de las celebraciones del décimo aniversario de la serie y estaba programada para un lanzamiento mundial para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . [ 41 ] Fue lanzada en consola en Asia el 22 de abril de 2021 y en todo el mundo al día siguiente. La versión de Windows fue lanzada en todo el mundo el 23 de abril. [ 42 ] El juego venía en una edición estándar y una edición limitada "White Snow" exclusiva de la tienda en línea de Square Enix. Las reservas incluían una banda sonora digital y bonificaciones basadas en arte específicas de la plataforma. [ 43 ] Una versión actualizada de Grimoire Nier fue lanzada en Japón en 2021 y, por primera vez, en inglés en 2023. [ 44 ] [ 45 ]
Yosuke Saito regresó como productor, Yoko Taro se mantuvo como director creativo y el rol de director del juego pasó a Saki Ito. El desarrollo estuvo a cargo de Toylogic . [ 41 ] El rediseño del combate fue supervisado por Takahisa Taura de PlatinumGames , quien había trabajado en la secuela del juego , Nier: Automata . Toylogic fue contratado debido a que Yoko conocía a su fundador, Yoichi Take, de su tiempo trabajando juntos en Cavia. Kazuma Koda, quien trabajó en proyectos posteriores de Nier , contribuyó con ilustraciones promocionales. [ 1 ] Ito describió su trabajo de reelaboración del combate y el diseño gráfico como preservar tanto como fuera posible mientras coincidía con sus propios recuerdos idealizados del juego y crear algo para complacer a los fanáticos de Nier: Automata . [ 46 ] Los personajes fueron redibujados por Akihiko Yoshida , Toshiyuki Itahana y Kimihiko Fujisaka; los tres habían contribuido a la serie Drakengard y Nier y fueron contratados a petición de Yoko. [ 47 ] Yoshida trabajó en los rediseños del joven protagonista, Kainé, Yonah y Emil; Itahana rediseñó a Devola y Popola; y Fujisaka reelaboró los diseños del rey de Facade, su reina Fyra y el padre protagonista, y diseñó al nuevo personaje Louise. [ 48 ]
El juego incluía nuevo contenido de la historia, contenido que creaba un vínculo narrativo con su secuela y contenido de la historia originalmente eliminado del juego. [ 49 ] Para la remasterización, Yoko optó por usar exclusivamente la versión del hermano del protagonista, como había querido inicialmente. Como el personaje del padre aparentemente había tenido reacciones mixtas fuera de Japón, Yoko decidió incluir al hermano en la remasterización. [ 50 ] El protagonista padre fue presentado como el personaje del jugador en el contenido "15 Nightmares", lanzado originalmente como DLC llamado "World of Recycled Vessel". [ 48 ] [ 46 ] La historia de la sirena, con el nuevo personaje Louise, estaba planeada para el juego original, pero se eliminó debido al presupuesto y se reelaboró en una novela corta posterior. Yoko decidió incluirla dada la oportunidad, pero no incorporó otro material de novela corta, ya que eran historias originales en lugar de contenido eliminado. [ 51 ] Weapon Stories, una característica de la serie Drakengard y Nier: Automata , también se incorporó. [ 46 ] El quinto final, originalmente un plan de respaldo en caso de que se descartara la eliminación de los datos de guardado originales y posteriormente escrito en una novela corta, se incluyó tanto por la solicitud de Saito de complacer a los fans como por contar con el presupuesto para incorporarlo. [ 51 ] [ 50 ] Vinculado con desarrollos posteriores de la serie, elementos del quinto final presentaban tecnología avanzada. [ 50 ]
ver.1.22474487139... presenta nuevas voces en japonés para que el juego esté completamente doblado y música nueva y reorganizada. [ 41 ] La banda sonora fue arreglada por Okabe, Hoashi, Ryuichi Takada, Kuniyuki Takahashi, Shotaro Seo y Oliver Good. Okabe y Hoashi compusieron las nuevas pistas. Evans regresó para interpretar las voces junto con Saki Nakae. El trabajo del coro fue realizado por Evans, Nakae, Okabe, Shotaro Seo, Yukino Orita y KOCHO. [ 52 ] La mayoría del elenco original en inglés regresó, incluyendo a Laura Bailey (Kaine), Liam O'Brien (Grimoire Weiss), Julie Ann Taylor (Emil) y Eden Riegel (Devola y Popola). El protagonista tuvo dos actores de voz; Zach Aguilar dio voz a la versión joven, mientras que Ray Chase dio voz a la versión mayor después del salto temporal. [ 53 ]
Recepción
Versión inicial
Nier Gestalt vendió más de 12 500 copias en Japón la semana de su lanzamiento, [ 59 ] mientras que Replicant vendió más de 60 000 y fue el videojuego más vendido en Japón esa semana. [ 60 ] Replicant vendió más de 121 000 copias en Japón a finales de mayo de 2010 y terminó el año con más de 134 000 copias vendidas. [ 61 ] [ 62 ] En 2019, Yoko estimó que Nier había vendido alrededor de 500 000 copias en todo el mundo. Según Yoko, «no estábamos realmente en números rojos, pero tampoco fue exactamente un éxito». [ 63 ]
Nier recibió críticas mixtas. Los críticos criticaron los gráficos, con Ryan Clements de IGN diciendo que "uno de los mayores defectos de Nier son sus visuales", mientras que Kevin VanOrd de GameSpot se lamentó de los "visuales insulsos" y los "entornos sin vida". [ 4 ] [ 57 ] Dustin Quillen de 1UP.com dijo que el juego "se ve francamente primitivo", mientras que Adriaan den Ouden de RPGamer , quien le otorgó al juego una puntuación más alta que la mayoría, dijo que "los entornos son sosos y están mal renderizados". [ 3 ] [ 5 ] Sin embargo, la música y la actuación de voz fueron elogiadas; Clements dijo que "ambas son excelentes", den Ouden llamó a la banda sonora "absolutamente fantástica", Chris Schilling de Eurogamer dijo que la música estaba llena de "temas memorables", y uno de los cuatro críticos de la revista japonesa Weekly Famitsu la calificó como "un nivel superior". [ 2 ] [ 5 ] [ 56 ] [ 57 ]
Los críticos estuvieron divididos en su opinión sobre la efectividad de los múltiples estilos de juego presentados. Seth Schiesel de The New York Times dijo que si bien "hay muchos juegos que lo superan en cada área", Nier reunió todos los estilos en un "todo coherente y atractivo" en lugar de sentirse "desarticulado"; elogió especialmente una sección del juego que se presenta completamente a través de texto. [ 64 ] Patrick Kolan de IGN Australia, sin embargo, dijo que si bien los diferentes estilos eran "interesantes" y una de las mayores fortalezas del juego, adolecieron de una mala ejecución y cohesión y dejaron al juego "con un trastorno de personalidad dividida". [ 58 ] Clements dijo que "las ideas de los desarrolladores a veces eclipsan la implementación real", al tiempo que destacó los elementos de juego como parte de lo que hizo que el juego fuera divertido. [ 57 ] Adriaan den Ouden señaló la variedad como la mejor parte del juego, comparándola con una mesa de bufé, al tiempo que reconoció que ninguna de las secciones era "increíble" por sí sola y que fácilmente podrían ser vistas con malos ojos. [ 5 ]
El combate regular fue calificado como sólido, aunque no excepcional, y las misiones secundarias fueron vistas como repetitivas, con Quillen diciendo que "las misiones secundarias en Nier son tan numerosas como totalmente sin sentido", VanOrd las llamó "una serie de eventos monótonos, a menudo conectados solo por largos tramos de nada", y un crítico de Famitsu dijo que "no les vio mucho propósito". [ 3 ] [ 4 ] [ 56 ] Clements dijo que el combate tenía "un grado razonable de satisfacción", aunque los jugadores "no deberían esperar nada demasiado extraordinario", y Kolan calificó el combate como "moderadamente profundo". [ 57 ] [ 58 ] Los críticos dieron una reseña generalmente positiva a la trama y los personajes; a VanOrd le gustaron la mayoría de los personajes pero pensó que Nier era soso y la historia "empapado", mientras que Schiesel calificó la historia de "provocadora" y "profunda", diciendo que "logra fomentar una inversión emocional en sus personajes y en su mundo". [ 4 ] [ 64 ] Quillen dijo que la trama "toma algunos giros fascinantes y verdaderamente originales" y que Nier tiene "un elenco de personajes secundarios genuinamente interesantes", y Schilling dijo que la historia hacía que el juego fuera "difícil de que no gustara". [ 2 ] [ 3 ] El crítico de Famitsu que vio el juego más favorablemente dijo que estaba "impresionado" por los múltiples finales y que "nunca se ha hecho nada parecido en los videojuegos". [ 56 ]
En 2015, Jeffrey Matulef de Eurogamer describió Nier como "uno de esos raros juegos que mejoran con el tiempo". A pesar de las "bajas ventas y las críticas tibias", escribió, el juego había adquirido un grupo de seguidores de culto, que atribuyó a su "sensación de asombro" debido a su narrativa críptica, su mezcla de mecánicas de juego y su atmósfera melancólica. [ 65 ]
Replicante ver.1.22474487139...
Para junio de 2021, Replicant ver 1.22474487139... había distribuido más de un millón de copias en todo el mundo, tanto en ventas físicas como digitales, [ 75 ] lo que representa el doble de las estimaciones para la versión original. [ 76 ] Para noviembre de 2022, Replicant ver 1.22474487139... había distribuido 1,5 millones de copias en todo el mundo. [ 77 ] A febrero de 2026, había vendido más de 2 millones de unidades. [ 78 ]
Famitsu elogió las mejoras en la jugabilidad y la actualización visual, aunque un crítico señaló la falta de viaje rápido y otro dijo que algunos jugadores podrían sentirse desconcertados por "peculiaridades" en el diseño. [ 79 ] Mollie L. Patterson de Electronic Gaming Monthly disfrutó de la remasterización, prefiriendo la versión joven del protagonista a la versión adulta anterior y elogiando su jugabilidad reelaborada y las adiciones. [ 69 ] Jason Guisao de Game Informer consideró que la actualización visual era inconsistente y no le gustó la estructura de las misiones secundarias, pero elogió la narrativa general y las mejoras en las mecánicas del juego. [ 71 ] Michael Higham de GameSpot fue generalmente positivo sobre el juego, elogiando su narrativa, nuevos elementos y música, aunque encontró que su jugabilidad y mundo se veían limitados por un diseño arcaico. [ 72 ]
Mitchell Saltzmann de IGN señaló negativamente la repetición en áreas posteriores y el diseño de las misiones secundarias, pero elogió las actualizaciones gráficas y de jugabilidad junto con el nuevo contenido de la historia. [ 73 ] Julie Muncy de PC Gamer señaló positivamente las mejoras en el combate y el movimiento general y elogió el tono y las adiciones de la historia, pero destacó que también se mantuvieron los problemas de ritmo del original. [ 74 ] Chris Plante de Polygon disfrutó del ritmo lento de la narrativa y el combate, pero no le gustó el diseño arcaico y se sintió incómodo con parte de la historia de Kainé. [ 80 ] Malindy Hetfeld de Eurogamer no le gustó el juego en su conjunto, pero disfrutó de su narrativa posterior y señaló que las mejoras gráficas y de jugabilidad lo habían hecho jugable para el público moderno y los fanáticos de la serie. [ 81 ]
Replicant ver 1.22474487139... ganó la categoría "Mejor banda sonora/música" en The Game Awards 2021. [ 82 ] También recibió nominaciones en los premios NAVGTR 2021 en las categorías "Mejor animación técnica", "Mejor juego de rol de franquicia", "Mejor banda sonora dramática original de franquicia" y "Mejor canción original o adaptada". [ 83 ]
Legado
Nier fue el último juego que Cavia hizo; la compañía fue absorbida por su empresa matriz, AQ Interactive , en julio de 2010. [ 84 ] El productor ejecutivo de Square Enix, Yosuke Saito, comentó más tarde que "varias cosas" relacionadas con Nier estaban en progreso y que podría haber un anuncio en 2011. [ 85 ] El único anuncio terminó no siendo para un nuevo videojuego de Nier , sino para un concierto nocturno en vivo de la música de Nier titulado "Nier Night ~ Evening of Madness" que tuvo lugar el 28 de octubre de 2011. [ 86 ] En marzo de 2011, hubo planes entre Yoko y Takuya Iwasaki, uno de los productores originales de Drakengard , para desarrollar una versión de Nier para PlayStation Vita en la compañía de Iwasaki, Orca. La versión habría incorporado material de ambas versiones del juego. Cuando Orca fue elegida para ayudar a desarrollar Dragon Quest X , el proyecto fue archivado. [ 87 ] Varios miembros clave del equipo de desarrollo de Nier , incluyendo al director Yoko y a Okabe, se reunirían más tarde para trabajar en una nueva entrega ( Drakengard 3 ) de la serie Drakengard de la cual se derivó Nier . [ 88 ]
Una secuela titulada Nier: Automata , desarrollada por Square Enix y PlatinumGames para PlayStation 4 , se lanzó en Japón el 23 de febrero, en Norteamérica el 7 de marzo y en todo el mundo el 10 de marzo de 2017. La versión para PC de Nier: Automata se lanzó el 17 de marzo de 2017. La versión para Xbox One se lanzó el 26 de junio de 2018. La versión para Nintendo Switch se lanzó el 6 de octubre de 2022. Yoko, Saito y Okabe volvieron a sus roles anteriores. Otros miembros del personal incluyen a Yoshida como artista principal y al productor Atsushi Inaba . [ 89 ] [ 90 ] Un juego para móviles, Nier Reincarnation , producido por Applibot, con Yoshida de nuevo en el diseño de los personajes, fue lanzado el 18 de febrero de 2021. [ 41 ] Debido al éxito de Automata , Nier fue reimpreso para PlayStation 3 en territorios PAL en abril de 2017. [ 91 ]
Notas
- ↑ Remasterización desarrollada por Toylogic . [ 1 ]
- ↑ Japón
- ↑ Estilizado como NieR
- ↑ Japonés :ニーア レプリカント, Hepburn : Nīa Repurikanto
- ↑ Japonés :ニーア ゲシュタルト, Hepburn : Nīa Geshutaruto
- ↑ Japonés :ニーア レプリカントver.1.22474487139... , Hepburn : Nīa Repurikanto ver.1.22474487139...
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Véase también
Referencias
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Enlaces externos
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- videojuegos de 2010
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- Juegos de Cavia (empresa)
- Drakengard y Nier
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