PUBG: Battlegrounds (anteriormente titulado PlayerUnknown's Battlegrounds ) es unvideojuego de batalla real de 2017 publicado por Krafton y desarrollado por PUBG Studios de Krafton . El juego, inspirado en la película japonesa Battle Royale (2000), se basa en modificaciones previas creadas por Brendan "PlayerUnknown" Greene para otros juegos, y se expandió a un juego independiente bajo la dirección creativa de Greene. Jugado desde una perspectiva en tercera o primera persona , hasta cien jugadores saltan en paracaídas a una isla donde deben buscar armas y equipo para eliminar a otros jugadores mientras evitan ser eliminados. El área segura disponible en el mapa del juego se reduce con el tiempo, dirigiendo a los jugadores supervivientes a un espacio cada vez más reducido para forzar enfrentamientos.
PlayerUnknown's Battlegrounds se lanzó inicialmente para Windows a través del programa beta de acceso anticipado de Steam en marzo de 2017, con un lanzamiento completo en diciembre de 2017. Ese mismo mes, Microsoft Studios lo lanzó para Xbox One a través del programa Xbox Game Preview , con un lanzamiento completo en septiembre de 2018. Posteriormente, el juego se adaptó a las consolas PlayStation 4 , Xbox Series X/S y PlayStation 5 , así como a la plataforma de streaming Stadia , y también dio lugar a una versión para móviles , PUBG Mobile , para Android e iOS . El juego se desarrolla continuamente bajo el modelo de juego como servicio y es gratuito para todas las plataformas desde enero de 2022.
El juego recibió críticas positivas, ya que, si bien presentaba algunos fallos técnicos, ofrecía una jugabilidad novedosa y accesible para jugadores de cualquier nivel, además de una alta rejugabilidad. Se le atribuye la popularización del género battle royale, y tras su éxito surgieron numerosos clones chinos no oficiales. El juego recibió varias nominaciones a Juego del Año y estableció siete récords Guinness , entre otros muchos galardones. PUBG Corporation ha organizado varios torneos pequeños e introducido herramientas dentro del juego para facilitar la retransmisión a los espectadores, con el objetivo de convertirlo en un título popular de esports . Ha vendido más de 75 millones de copias en ordenadores personales y consolas , es el segundo juego más vendido en PC y el más vendido en Xbox One , y el quinto videojuego más vendido de todos los tiempos . Hasta el tercer trimestre de 2022, el juego había acumulado 13.000 millones de dólares en ingresos mundiales, incluyendo los de su exitosa versión para móviles, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más taquilleros de la historia.
Jugabilidad
PUBG es un juego de disparos jugador contra jugador en el que hasta cien jugadores luchan en una batalla campal , un tipo de combate a muerte a gran escala donde el último hombre en pie lucha por ser el último en sobrevivir. Los jugadores pueden elegir entrar a la partida en solitario, en dúo o con un pequeño equipo de hasta cuatro personas. La última persona o equipo en pie gana la partida. [ 1 ]
Cada partida comienza con los jugadores lanzándose en paracaídas desde un avión a uno de los ocho mapas que tienen diferentes tamaños y terrenos que van desde 1 a 64 kilómetros cuadrados. [ 2 ] La trayectoria de vuelo del avión a través del mapa varía con cada ronda, lo que requiere que los jugadores determinen rápidamente el mejor momento para eyectarse y lanzarse en paracaídas al suelo. [ 1 ] Los jugadores comienzan sin equipo más allá de las selecciones de ropa personalizadas que no afectan la jugabilidad. Una vez que aterrizan, los jugadores pueden registrar edificios, pueblos fantasma y otros lugares para encontrar armas, vehículos, armaduras y otro equipo. Estos elementos se distribuyen proceduralmente por todo el mapa al comienzo de una partida, y ciertas zonas de alto riesgo suelen tener mejor equipo. [ 1 ] Los jugadores eliminados también pueden ser saqueados para obtener su equipo. [ 1 ] Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva en primera persona o en tercera persona , cada una con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la conciencia situacional; aunque se pueden usar configuraciones específicas del servidor para forzar a todos los jugadores a una perspectiva para eliminar algunas ventajas. [ 3 ] A partir de 2026, todos los modos competitivos oficiales son solo en tercera persona.
Cada pocos minutos, el área jugable del mapa comienza a encogerse hacia una ubicación aleatoria, y cualquier jugador atrapado fuera del área segura recibe daño incremental y eventualmente es eliminado si no entra a la zona segura a tiempo; en el juego, los jugadores ven el límite como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo. [ 4 ] Esto resulta en un mapa más confinado, lo que a su vez aumenta las posibilidades de encuentros. [ 1 ] Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa se resaltan en rojo y son bombardeadas, lo que representa una amenaza para los jugadores que permanecen en esa área. [ 5 ] En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, lo que les da tiempo para reubicarse a un lugar seguro. [ 6 ] Un avión sobrevolará varias partes del mapa jugable de forma aleatoria ocasionalmente, o dondequiera que un jugador use una pistola de bengalas , y dejará caer un paquete de botín, que contiene objetos que normalmente no se pueden obtener durante el juego normal. Estos paquetes emiten humo rojo muy visible, atrayendo a los jugadores interesados hacia él y creando más confrontaciones. [ 1 ] [ 7 ] En promedio, una ronda completa no dura más de 30 minutos. [ 6 ]
Al finalizar cada ronda, los jugadores obtienen moneda del juego según su rendimiento. Esta moneda se utiliza para comprar cajas que contienen objetos cosméticos para personalizar personajes o armas. [ 8 ] En marzo de 2018 se añadió al juego un "modo de evento" rotativo. Estos eventos modifican las reglas normales del juego, como la formación de equipos o escuadrones más grandes, o la alteración de la distribución de armas y armaduras en el mapa. [ 9 ]
Desarrollo

El concepto y diseño del juego fue liderado por Brendan Greene, más conocido por su nombre de usuario en línea PlayerUnknown, quien previamente había creado el mod de ARMA 2 DayZ: Battle Royale , una derivación del popular mod DayZ , e inspirado en la película japonesa de 2000 Battle Royale . [ 10 ] [ 11 ] Cuando creó DayZ: Battle Royale , alrededor de 2013, Greene, nacido en Irlanda, había estado viviendo en Brasil durante algunos años como fotógrafo, diseñador gráfico y diseñador web, y jugaba videojuegos como Delta Force: Black Hawk Down y America's Army . [ 12 ] [ 13 ] El mod DayZ llamó su interés porque es una simulación militar realista y su jugabilidad de final abierto, y comenzó a jugar con un servidor personalizado, aprendiendo programación sobre la marcha. [ 12 ] Greene encontró que la mayoría de los juegos de disparos en primera persona multijugador eran demasiado repetitivos, considerando que los mapas eran pequeños y fáciles de memorizar. Quería crear algo con más aspectos aleatorios para que los jugadores no supieran qué esperar, creando un alto grado de rejugabilidad; esto se logró creando mapas mucho más grandes que no se podían memorizar fácilmente y usando la colocación aleatoria de objetos en ellos. [ 14 ] Greene también se inspiró en una competencia en línea para DayZ llamada Survivor GameZ , que presentaba a varios streamers de Twitch y YouTube luchando hasta que solo quedaban unos pocos; como él mismo no era un streamer, Greene quería crear un modo de juego similar que cualquiera pudiera jugar. [ 14 ] Sus esfuerzos iniciales en este mod se inspiraron más en las novelas de Los Juegos del Hambre , donde los jugadores intentaban competir por reservas de armas en una ubicación central, pero se alejó de esto en parte para dar a los jugadores una mejor oportunidad de supervivencia al dispersar las armas, y para evitar problemas de derechos de autor con las novelas. [ 11 ] Al tomar inspiración de la película Battle Royale , Greene había querido usar áreas seguras cuadradas, pero su inexperiencia en programación lo llevó a usar áreas seguras circulares en su lugar, que persistieron en Battlegrounds . [ 11 ]
Cuando DayZ se convirtió en un título independiente , el interés en su versión de ARMA 2 del mod Battle Royale disminuyó, y Greene pasó a ARMA 3. [ 12 ] Sony Online Entertainment (ahora Daybreak Game Company ) se interesó en el trabajo de Greene y lo contrató como consultor para desarrollar H1Z1 , obteniendo la licencia de la idea del battle royale. [ 12 ] En febrero de 2016, Sony Online dividió H1Z1 en dos juegos separados, el modo de supervivencia H1Z1: Just Survive y el estilo battle royale H1Z1: King of the Kill , aproximadamente al mismo tiempo que finalizó el período de consultoría de Greene. [ 15 ]
Por otra parte, el estudio Ginno Games, con sede en Seúl , dirigido por Chang-han Kim y que desarrollaba juegos multijugador masivos en línea (MMO) para ordenadores personales, fue adquirido y renombrado Bluehole Ginno Games por Bluehole en enero de 2015, una importante editorial surcoreana de MMO y juegos para móviles . [ 16 ] [ 17 ] Kim reconoció que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que se publicaría globalmente, y quería usar su equipo para crear un título exitoso para ordenadores personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos para móviles publicados por Bluehole. Ya estaba entusiasmado con la idea de crear un juego tipo battle royale después de haber jugado DayZ , en parte porque el formato no había calado en Corea. También quería hacerlo a través de un modelo de acceso anticipado y tener un calendario de desarrollo muy limitado para lanzar el juego lo más rápido posible, tratando el producto como un modelo de " juegos como servicio " para poder darle soporte durante muchos años. [ 16 ] Al investigar lo que se había hecho, encontró las modificaciones de Greene y se puso en contacto con él. [ 16 ] En julio de 2017, Bluehole se asoció con la plataforma de redes sociales Facebook para proporcionar contenido exclusivo en streaming a los canales de juegos de Facebook, como parte de su esfuerzo por proporcionar más contenido de juegos para sus usuarios. [ 18 ]
Casi al mismo tiempo que Greene dejó Sony Online, Kim lo contactó y le ofreció la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de battle royale. En una semana, Greene voló a la sede de Bluehole en Corea para discutir las opciones, y unas semanas después, se convirtió en el director creativo de Bluehole. Se mudó a Corea del Sur para supervisar el desarrollo. [ 14 ] Según Greene, esta fue la primera vez que un estudio de juegos coreano contrató a un extranjero para el puesto de director creativo, y aunque fue un riesgo, dice que su relación con la gerencia de Bluehole es sólida, lo que permite que el equipo de Greene trabaje de forma autónoma con una supervisión mínima. [ 6 ] El tema musical principal del juego fue compuesto por Tom Salta , quien fue seleccionado personalmente por Greene ya que él y el equipo buscaban un "tema híbrido electrónico orquestal" que les diera a los jugadores una "gran acumulación", manteniéndolos "resueltamente decididos" hasta que comenzara una partida. [ 19 ] La música para el sexto aniversario fue compuesta por Antti Martikainen. [ 20 ]
El desarrollo comenzó a principios de 2016 y se anunció públicamente en junio de ese año, con planes para tener el juego listo en un año. [ 21 ] [ 22 ] Kim se desempeñó como productor ejecutivo del juego. [ 14 ] Bluehole comenzó con un equipo de aproximadamente 35 desarrolladores que apoyaban el trabajo de Greene, pero se había expandido a 70 para junio de 2017. [ 23 ] Greene declaró que muchos de estos desarrolladores estaban dedicando voluntariamente más horas de trabajo al juego debido a su dedicación al proyecto, y no por ningún mandato suyo o de la gerencia de Bluehole. [ 14 ] [ 24 ] Además de Bluehole, Greene también reconoce a Bohemia Interactive , los desarrolladores de ARMA y DayZ , por el apoyo con animaciones de captura de movimiento a través de su estudio de Praga . [ 24 ] [ 23 ]
Con el rápido crecimiento del interés en el juego, Bluehole separó todo el desarrollo de PUBG en Bluehole Ginno Games en septiembre de 2017, que pasó a llamarse PUBG Corporation con Kim como director ejecutivo . PUBG Corporation continuó el desarrollo del juego, su marketing y su crecimiento, abriendo una oficina en Estados Unidos con planes para futuras aperturas en Europa y Japón. [ 25 ] En agosto de 2018, PUBG Corporation lanzó la campaña "Fix PUBG", reconociendo que el juego aún presentaba varios errores y otros problemas de rendimiento. [ 26 ] La campaña finalizó en noviembre, y PUBG Corporation la consideró un éxito, ya que para entonces se habían implementado todas las soluciones propuestas. [ 27 ]
En marzo de 2019, Greene anunció que dejaría su puesto como diseñador principal del juego, pero que seguiría colaborando como consultor creativo. Tae-seok Jang, el director de arte del juego, lo reemplazaría, y Greene se trasladaría al estudio de PUBG en Ámsterdam, PUBG Special Projects. [ 28 ] Greene afirmó que creía que el equipo principal de PUBG estaba en condiciones de continuar desarrollando el juego en la dirección que él había marcado para mantenerlo único entre los demás juegos de battle royale que había lanzado, y que quería probar algo que no estuviera ligado al battle royale pero que siguiera siendo multijugador. El cambio también lo acercó a su familia en Irlanda. [ 29 ]
Con el éxito de PUBG , Bluehole creó Krafton como una sociedad holding para sus activos y estudios de videojuegos en 2018, asumiendo las funciones de publicación de PUBG y juegos relacionados. [ 30 ] [ 31 ] En diciembre de 2020, Krafton fusionó PUBG Corporation con su sistema de estudios interno, renombrando al equipo como PUBG Studios. [ 32 ]
Diseño
PUBG representa la versión independiente de lo que Greene cree que es la "versión final" del concepto battle royale, incorporando los elementos que había diseñado en iteraciones anteriores. [ 6 ] [ 33 ] El desarrollo más rápido fue posible con el motor de juego Unreal Engine 4, en comparación con ARMA y H1Z1 , que fueron construidos con motores de juego propietarios. Greene reconoció que implementar el tamaño de los mapas en PUBG ha sido uno de los desafíos al trabajar con Unreal, que no fue diseñado teniendo en mente tales mapas. [ 6 ] [ 12 ] El juego fue diseñado como una mezcla entre la simulación realista de ARMA 3 y el enfoque de acción tipo arcade y la accesibilidad del jugador de H1Z1 . [ 5 ] Para prevenir las trampas en el juego , el juego utiliza el software antitrampas BattlEye , que había baneado permanentemente a más de 13 millones de jugadores para octubre de 2018. [ 34 ] [ 35 ] BattlEye indicó que el 99% de todo el software de trampas para el juego fue desarrollado en China . [ 36 ]
Basándose en la experiencia de Greene con el género, se eligió una isla con muchas características del terreno como el primer mapa, conocido como "Erangel". [ 11 ] El alcance del diseño del mapa era ofrecer a los jugadores muchas opciones posibles para una jugabilidad estratégica y única. [ 4 ] Algunos edificios y estructuras fueron diseñados para representar el estilo de la arquitectura brutalista de la Unión Soviética durante la década de 1950. El equipo de desarrollo probó las características arquitectónicas y los sistemas de colocación aleatoria de objetos, observando cómo se desarrollaban los encuentros cuerpo a cuerpo y las áreas de terreno abierto. [ 4 ] El objetivo era optimizar la distribución y colocación correctas de armas y equipo en todo el mapa, para alentar a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre cómo proceder en el juego sin penalizar demasiado a los jugadores que pudieran no encontrar armas en los primeros minutos de una ronda. [ 6 ] Durante el acceso anticipado, se planificaron mapas adicionales, como uno ambientado en una isla ficticia en el mar Adriático que incluía territorios yugoslavos cubiertos de nieve. [ 37 ] [ 23 ] Greene afirmó que pensaba que el mapa de Erangel se sentía inconexo a pesar de cumplir con sus objetivos de jugabilidad, y buscó crear ideas más unificadas con mapas futuros. [ 11 ]
La caída libre desde un avión al comienzo de cada partida fue una novedad para el género, que fomentaba la estrategia entre permanecer con el grupo de jugadores o buscar la propia ruta para tener más posibilidades de encontrar buen botín. [ 6 ] Con el lanzamiento en paracaídas añadido, Greene consideró que PUBG tenía tres subjuegos distintos: el lanzamiento aéreo, durante el cual uno debe averiguar rápidamente el mejor momento para saltar y dónde aterrizar en relación con los demás jugadores; el juego de botín, que consiste en saber dónde y cómo reunir el mejor equipo posible; y el juego de combate con otros jugadores. [ 38 ] Los ganadores de una partida son recibidos con la frase "winner winner chicken dinner", un modismo que Greene había usado en sus juegos de battle royale anteriores y que mantuvo en PUBG , que a su vez tenía orígenes en la época de la Gran Depresión . [ 39 ]
Greene también introdujo microtransacciones que permiten a los jugadores usar fondos del mundo real para comprar cajas de botín que proporcionan artículos cosméticos seleccionados aleatoriamente, también conocidos como "skins", que pueden intercambiar con otros jugadores; aunque Greene reconoce el problema de las apuestas con skins , cree que Valve ha establecido salvaguardas para respaldar una "economía de skins" que les proporcionará más ingresos sin preocupaciones sobre las apuestas. [ 8 ] Sin embargo, en noviembre de 2017, comenzaron a aparecer sitios de apuestas de skins del mercado gris que usaban cosméticos de PUBG como moneda virtual . [ 40 ] Tras la controversia sobre el uso de cajas de botín para ofrecer artículos "de pago para ganar" en otros juegos en noviembre de 2017, PUBG Corporation afirmó que, si bien continuarían agregando nuevos artículos cosméticos como recompensa por las compras de cajas dentro del juego, nunca agregarían nada que afectara o alterara la jugabilidad. [ 41 ] En mayo de 2018, PUBG Corporation deshabilitó la posibilidad de intercambiar aspectos en el Mercado de Steam, ya que descubrieron que los jugadores seguían abusando del sistema vendiéndolos por dinero a través de plataformas no oficiales de terceros. [ 42 ] Mientras aún estaba en acceso anticipado, Bluehole ofreció una vista previa del sistema ofreciendo cajas por tiempo limitado que se podían comprar durante el primer torneo PUBG Invitations durante Gamescom en agosto de 2017, y las ventas de estas contribuyeron al premio acumulado. Entre el botín de estas cajas había atuendos especiales inspirados en la película original de Battle Royale . [ 43 ] Greene anticipa agregar un modo campaña con soporte para jugadores cooperativos, aunque no habría "una historia seria" creada para la narrativa, comparándolo con modos similares en Watch Dogs . [ 44 ]
El juego también incluye modos de juego personalizados y soporte para mods . [ 6 ] [ 14 ] Consideró que el soporte para mods era una parte esencial del lanzamiento completo, ya que, al igual que él comenzó con los mods, quiere permitir que otros creen variaciones en su juego para poder "encontrar al próximo PlayerUnknown". [ 45 ] Esto fue ayudado por un lanzamiento discreto de soporte para servidores personalizados a varios streamers influyentes que posteriormente llegó al lanzamiento público. [ 24 ] En un caso, "Modo Zombi", todos los jugadores excepto cuatro fingen ser zombis , que a veces pueden distinguirse quitándose toda la ropa y están limitados solo a recolectar armas cuerpo a cuerpo y objetos consumibles, y deben correr para atacar a los otros cuatro jugadores, que pueden recolectar todo el equipo e intentar escapar y derrotar a los zombis. [ 46 ] Inspirado por este modo, Greene anunció planes para introducir un modo de juego oficial basado en zombis basado en este en PUBG . [ 47 ] Mientras que la mayor parte del resto del equipo continuó desarrollando la jugabilidad principal y los mapas, Greene está abordando el modo zombi como un proyecto casi en solitario, utilizando únicamente la asistencia del animador principal para ayudar con las animaciones de los zombis. [ 23 ] Greene ve PUBG como una plataforma y le gustaría ver más tipos de juego personalizados y mods desarrollados por los jugadores para ella. [ 12 ] Greene identificó que algunos mods en los que también trabajó anteriormente para ARMA 3 podrían formar parte de la plataforma Battlegrounds . [ 12 ] Greene también quiere incorporar servicios de transmisión como Twitch en el juego que habilitarían funciones que apoyarían el desarrollo de Battlegrounds como un deporte electrónico , llamando a esto un "objetivo final definitivo" para su desarrollo, pero quería dejar que progresara naturalmente con los jugadores. [ 6 ] [ 14 ] [ 13 ]
Liberar
Ordenadores personales
Bluehole utilizó períodos alfa y beta cerrados con aproximadamente 80.000 jugadores para evaluar la reacción inicial al juego y ajustar el equilibrio antes de un lanzamiento más amplio. [ 14 ] [ 48 ] Justo antes de la fase de acceso anticipado en Steam , Bluehole abrió algunos servidores e invitó a algunos streamers populares de juegos similares a probarlo para empezar a generar interés. [ 49 ] El acceso anticipado para la versión de Windows se lanzó el 23 de marzo de 2017. [ 50 ] Este período estaba planeado para durar aproximadamente seis meses, con el objetivo original de un lanzamiento en septiembre de 2017. [ 50 ] [ 51 ] En julio de 2017, Greene anunció que tendrían que extender el período de acceso anticipado unos meses más, continuando con el lanzamiento de actualizaciones de forma regular, con planes de lanzarlo a finales de 2017, ya que comprometerse con este período original "podría impedirnos ofrecer un juego completo y/o provocar decepción en la comunidad si no se cumple la fecha límite de lanzamiento". [ 52 ] Inicialmente, Bluehole esperaba obtener suficientes jugadores a través del acceso anticipado para pulir la jugabilidad, y solo cuando el juego estuviera completo, comenzarían con más marketing para el título. El repentino interés en el juego desde el acceso anticipado superó sus expectativas y puso énfasis en la estabilidad del juego y su red subyacente junto con mejoras en la jugabilidad. [ 48 ] Hasta agosto de 2017, estas actualizaciones generalmente incluían un parche semanal importante junto con actualizaciones mensuales importantes que proporcionaban mejoras clave de rendimiento. [ 53 ] Sin embargo, a partir de agosto, Bluehole redujo la frecuencia de dichos parches, ya que la alta frecuencia había generado algunos problemas de control de calidad, y los desarrolladores prefieren asegurarse de que el contenido de cada parche sea bien revisado por la comunidad antes de proporcionar nuevas actualizaciones; esto no cambió sus planes para un lanzamiento en 2017, donde se lanzó completamente fuera del acceso anticipado el 20 de diciembre. [ 54 ] [ 55 ]
En parte debido al éxito del juego en acceso anticipado, Tencent Games , la mayor editora de videojuegos en China, se acercó a Bluehole ese mismo mes con una oferta para publicar PUBG en China. [ 56 ] Sin embargo, la Asociación China de Publicaciones Digitales y de Audio y Video emitió una declaración en octubre de 2017 que desaconsejaba los juegos de estilo battle royale, afirmando que son demasiado violentos y se desvían de los valores sociales chinos, considerándolos perjudiciales para los consumidores jóvenes. [ 57 ] [ 58 ] Sin embargo, al mes siguiente, PUBG había llegado a un acuerdo formal con el gobierno chino para permitir el lanzamiento del juego en el país, con Tencent como socio editor. [ 59 ] Esta versión fue censurada de acuerdo con las regulaciones chinas, como la reducción de la violencia gráfica. [ 60 ] En Corea del Sur, el juego es comercializado y distribuido por Kakao Games . [ 61 ]
A pesar de la falta de un editor chino antes del acuerdo con Tencent, los jugadores en China habían encontrado formas de adquirir y jugar el juego a través de Steam mediante proxies y otros trucos de red. [ 62 ] Para abordar esto, PUBG Corporation planeó agregar límites máximos de ping de cliente para los servidores, lo que puede reducir los problemas con los problemas de latencia y prevenir algunas de las trampas que se han producido. Esto no impediría el emparejamiento entre regiones, pero podría dificultar que algunos jugadores jueguen fuera de su región si tienen una infraestructura de Internet deficiente. [ 63 ] Tencent también ha ayudado al identificar y denunciar alrededor de 30 programas de software a la policía china que pueden usarse para hacer trampa en PUBG , lo que llevó a más de cien arrestos a principios de 2018. [ 64 ] Por separado, este problema técnico, sumado a la mayor cantidad de jugadores chinos, ha generado quejas en la comunidad de jugadores. Algunos jugadores occidentales temen que muchos jugadores chinos puedan hacer trampa en el juego explotando algunos de los problemas de latencia de la red, algo que PUBG Corporation continuó abordando cuando el juego salió del acceso anticipado. Sin embargo, un pequeño número de jugadores pidió la segregación de servidores por región y utilizó insultos racistas contra los jugadores chinos con los que se encontraron en el juego. Greene se mostró decepcionado con esta "actitud xenófoba", calificándola de "vergonzosa", y pidió a la comunidad de jugadores que respetara más a los jugadores chinos, ya que su número era una parte clave del éxito del juego. [ 62 ] Greene también señaló que los jugadores pueden eludir fácilmente estos bloqueos regionales utilizando redes privadas virtuales , lo que hace que este enfoque sea ineficaz. [ 65 ] PUBG Corporation finalmente añadió el emparejamiento basado en la región en octubre de 2018, aunque los jugadores seguían reportando problemas de conectividad y lentitud en el emparejamiento. [ 66 ]
PUBG Lite era una versión gratuita de PUBG diseñada para ser más jugable en ordenadores de gama baja mediante reducciones significativas en los detalles gráficos y otras características, pero que por lo demás era completa en cuanto a características, al igual que el juego completo. Esta versión estaba pensada para jugarse en regiones donde los requisitos mínimos del juego podrían ser difíciles de alcanzar para el jugador medio, con un lanzamiento beta que tuvo lugar primero en Tailandia en enero de 2019 y en Europa en octubre de ese mismo año. [ 67 ] [ 68 ] PUBG Lite se cerró el 29 de abril de 2021. [ 69 ] [ 70 ]
El 12 de enero de 2022, el juego pasó a ser gratuito . Se puso a disposición un nuevo nivel de cuenta, llamado Battleground Plus, que incluye elementos de personalización adicionales y mejoras de experiencia en el juego. Los propietarios del juego que lo compraron antes del 12 de enero fueron actualizados automáticamente a Battleground Plus de forma gratuita. [ 71 ] Battleground Plus permite jugar en modo clasificatorio y en servidores personalizados e incluye elementos de personalización adicionales y mejoras de experiencia en el juego. [ 72 ] [ 73 ]
Consolas
Greene formó parte de la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 2017 para anunciar que PUBG llegaría a Xbox One como una exclusiva temporal para consolas en algún momento de finales de 2017, utilizando el enfoque de acceso anticipado Xbox Game Preview para probarlo. [ 74 ] [ 75 ] [ 48 ]
Inicialmente, Greene dijo que Microsoft no estaba directamente involucrado en la adaptación, sino que solo brindaba asistencia para asegurar que la adaptación fuera buena, y que la mayor parte de las responsabilidades de adaptación las estaba realizando Anticto, un desarrollador español. [ 45 ] Sin embargo, en Gamescom de ese año, Bluehole afirmó que Microsoft Studios publicaría la versión de Xbox One del título, ayudando a hacer un lanzamiento planeado para 2017 para esta versión. [ 76 ] Greene dijo que el apoyo de Microsoft ha ayudado de varias maneras, no solo para la versión de Xbox One sino también mejorando el rendimiento y la seguridad de la versión de Windows. Además, al ser parte del grupo de estudios bajo el estandarte de Microsoft, han podido hablar e incorporar tecnología de otros desarrolladores, como técnicas mejoradas de renderizado de agua que obtuvieron de Rare que habían desarrollado para Sea of Thieves . [ 77 ] Microsoft consideró PUBG un proyecto importante para demostrar la capacidad de su compañía de ser más que un simple editor, según Nico Bihary de Microsoft, quien lideró el proyecto. Bihary dijo que le han dado a PUBG un trato "de primera clase", y para la versión de Xbox One, han proporcionado servicios de su grupo de tecnología avanzada y tiempo y apoyo de The Coalition , otra de las subsidiarias de Microsoft Studios. [ 78 ] Kim también declaró que el equipo estaba interesado en el juego multiplataforma entre las versiones de Windows y consola, pero no anticipaba esto como una característica de lanzamiento, ya que necesitan determinar cómo mitigar la ventaja que tendrían los jugadores que usan teclado y ratón sobre aquellos que usan mandos. [ 48 ]
Titulada "Game Preview Edition", la versión de acceso anticipado para Xbox One se lanzó el 12 de diciembre de 2017, tanto en formato digital como físico. [ 79 ] Para promocionarla, Microsoft realizó entregas de cajas de suministros reales en Australia la semana anterior, con cajas que contenían hardware de Xbox, mercancía de Battlegrounds y otros artículos, utilizando códigos de acceso publicados junto con las ubicaciones de entrega en las redes sociales. [ 80 ] La versión de Xbox también incluye artículos cosméticos dentro del juego específicos de Xbox, algunos de los cuales podían comprarse directamente en lugar de a través de cajas dentro del juego. [ 81 ] El lanzamiento oficial del programa Game Preview tuvo lugar el 4 de septiembre de 2018. [ 82 ] [ 83 ] El juego también presenta transición de cuenta y juego multiplataforma.
Con el anuncio del lanzamiento de Xbox, PUBG Corporation declaró que había planes para portarlo a plataformas adicionales, como PlayStation 4. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] En una entrevista poco después de Gamescom, Greene dijo que su acuerdo con Microsoft no excluía un puerto para PlayStation 4, pero que su enfoque en ese momento estaba solo en la versión de Windows y Xbox One, dado el pequeño tamaño de su equipo. [ 77 ] [ 56 ] Cuando se le preguntó al respecto en enero de 2018, Kim declaró que el equipo lanzó el juego primero en los programas de acceso anticipado Steam y Xbox Game Preview, ya que ambos permitían fácilmente que los juegos en desarrollo se lanzaran y actualizaran con el tiempo, lo que contrastaba con la falta de su propio programa de acceso anticipado, así como su estricto control de calidad incluso para los juegos terminados. [ 87 ] La versión para PlayStation se anunció oficialmente en noviembre y se lanzó el 7 de diciembre de 2018. Brian Corrigan, director del estudio PUBG Corporation, dijo que, si bien tenían un pequeño equipo trabajando en la versión para PlayStation 4 desde hacía algún tiempo, no fue hasta que la versión para Xbox One estuvo prácticamente terminada que comenzaron a trabajar por completo en la versión para PlayStation. [ 88 ] La versión para PlayStation 4 del juego incluye elementos de personalización exclusivos de la plataforma, específicamente el atuendo de Nathan Drake de la serie Uncharted y la mochila de Ellie de The Last of Us . [ 89 ] Un cortometraje de acción real para promocionar el lanzamiento de PlayStation 4 fue dirigido por Jordan Vogt-Roberts y protagonizado por Jason Mitchell . [ 90 ]
La compatibilidad de juego multiplataforma entre las versiones de PUBG para Xbox y PlayStation se añadió en octubre de 2019 tras un período de pruebas durante el mes anterior. [ 91 ] [ 92 ]
PlayerUnknown's Battlegrounds – Pioneer Edition se lanzó en el servicio de streaming Stadia el 28 de abril de 2020. El juego fue gratuito para los suscriptores de pago de Stadia en su lanzamiento. [ 93 ]
PUBG Corporation confirmó en una publicación de blog que el soporte para las consolas Xbox One y PS4 finalizaría el 13 de noviembre de 2025, y que el juego ya no sería jugable después de esa fecha. Al mismo tiempo, se anunciaron los lanzamientos de versiones nativas para Xbox Series X/S y PlayStation 5. Las versiones para Xbox Series X y PS5 Pro se ejecutarán a 4K, mientras que la versión para PS5 se ejecutará a 1440p. En Xbox Series S, el juego se ejecutará a 1440p a 30 fps o a 1080p a 60 fps. Los jugadores de PlayStation 5 deberán descargar la nueva versión para seguir jugando, mientras que los jugadores de Xbox Series X/S la recibirán automáticamente con la función Smart Delivery de la consola. [ 94 ]
Versiones para móviles
Tras el acuerdo de publicación en China para la versión de Windows, Tencent Games y PUBG Corporation anunciaron además que planeaban lanzar dos versiones móviles basadas en el juego en el país. [ 95 ] [ 96 ] La primera, PUBG: Exhilarating Battlefield , es una versión abreviada del juego original y fue desarrollada por LightSpeed & Quantum Studio, una división interna de Tencent Games . [ 97 ] La segunda, PUBG: Army Attack , incluye más elementos de estilo arcade, incluyendo acción que tiene lugar en buques de guerra, y fue desarrollada por TiMi Studio de Tencent. [ 98 ] Ambas versiones son gratuitas y se lanzaron para dispositivos Android e iOS el 9 de febrero de 2018. [ 99 ] [ 100 ] Los juegos tuvieron un total combinado de 75 millones de preinscripciones y se clasificaron primero y segundo en las listas de descargas de iOS chinas en el lanzamiento. [ 100 ] Tras un lanzamiento preliminar en Canadá, una versión en inglés de Exhilarating Battlefield , localizada simplemente como PUBG Mobile , se lanzó mundialmente el 19 de marzo de 2018. [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] Tras su lanzamiento, una versión del juego orientada a Corea y Japón se lanzó en junio de 2018, bajo el título PUBG Mobile KR . Una versión vietnamita, PUBG Mobile VN, se lanzó en enero de 2019.
En China, PUBG Mobile había estado esperando la aprobación del gobierno para un lanzamiento autorizado, durante el cual el juego solo podía ofrecerse como prueba pública. Sin embargo, el lanzamiento planeado por Tencent fue suspendido debido a la congelación de la aprobación gubernamental durante la mayor parte de 2018. Para mayo de 2019, Tencent anunció que ya no intentaría publicar PUBG Mobile en China, sino que en su lugar relanzaría el juego bajo el título Game for Peace que cumple fácilmente con las restricciones de contenido de China, como la eliminación de sangre y violencia. [ 104 ] La versión taiwanesa del juego fue lanzada después de la versión china, como PUBG Mobile TW . Una versión destinada a dispositivos móviles de gama baja que presenta un mapa más pequeño hecho para 60 jugadores, PUBG Mobile Lite , fue lanzada el 25 de julio de 2019. [ 105 ] [ 106 ] Esta tenía soporte para juego de alta FPS en múltiples dispositivos Android. [ 107 ] La versión china de la aplicación fue renombrada nuevamente como Peacekeeper Elite en 2020. [ 108 ]
Se agregó soporte para juegos a 90 FPS para dispositivos OnePlus seleccionados en agosto de 2020. [ 107 ] [ 109 ]
El 6 de mayo de 2021, Krafton anunció el relanzamiento del juego en India , tras la prohibición impuesta por el Gobierno de India . Krafton publicó directamente el juego en lugar de Tencent con un nuevo nombre, al que solo podían acceder los usuarios en India como Battlegrounds Mobile India . [ 110 ] [ 111 ]
Deportes electrónicos

Para celebrar que el juego superó los dos millones de copias vendidas, Bluehole anunció un evento Charity Invitational 2017, invitando a 128 jugadores a competir a través de su canal oficial de Twitch para recaudar dinero para la Gamers Outreach Foundation , con Bluehole igualando todas las donaciones hasta US$ 100,000 . [ 112 ] La competencia se llevó a cabo a principios de mayo de 2017 y recaudó al menos US$ 120,000 de los espectadores junto con el partido de US$ 100,000 de Bluehole , y sirvió como prototipo para futuros eventos de esports para el juego. [ 113 ] Durante el evento Gamescom de agosto de 2017 , Bluehole y ESL organizaron el primer torneo invitacional de PUBG , con un pozo de premios de $ 350,000. Se llevaron a cabo eventos separados para jugadores individuales, equipos de dos jugadores, equipos de dos jugadores con perspectiva fija en primera persona y escuadrones de cuatro jugadores. Cada evento contó con tres partidas, y el jugador o equipo con la puntuación más alta en los tres ganadores nombrados. [ 43 ] [ 114 ] [ 115 ]
Greene afirmó que, si bien había concebido el formato battle royale como un deporte para espectadores desde su mod de ARMA II , su enfoque para convertir PUBG en un deporte electrónico sería ir paso a paso. Greene indicó que no se centrarían activamente en los deportes electrónicos hasta que el juego estuviera completamente lanzado y se hubieran eliminado todos los errores importantes . El evento Gamescom 2017 demostró los problemas logísticos que implica organizar un gran torneo de PUBG con un gran número de jugadores, y habían colaborado con ESL para explorar cómo hacerlo de manera efectiva en el futuro. Además, Greene señaló la necesidad de establecer un formato para presentar una partida de PUBG que resultara interesante para los espectadores, algo que, en su opinión, llevaría tiempo desarrollar dada la naturaleza de la jugabilidad emergente, comparándola con los juegos de disparos en primera persona y los juegos de arena de batalla multijugador en línea ya establecidos. [ 116 ] Intel organizó en Oakland en noviembre de 2017 un torneo con 20 equipos y 80 jugadores, con un premio acumulado de 200.000 dólares estadounidenses. [ 117 ] [ 118 ]
Otros juegos y medios
Krafton buscaba expandir PUBG más allá del juego base para ampliar el universo narrativo. Como parte de esto, PlayerUnknown's Battlegrounds fue renombrado discretamente como PUBG: Battlegrounds alrededor de julio de 2021. [ 119 ]
A partir de 2020, Krafton lanzó una serie de documentales de acción real protagonizados por Jonathan Frakes que exploraban los orígenes de los Campos de Batalla del juego. Antes de la expansión Taego del juego en julio de 2021, Krafton lanzó otro corto de acción real llamado "Ground Zero", con Ma Dong-seok (también conocido como Don Lee). [ 120 ]
Krafton anunció una asociación con Adi Shankar en julio de 2021 para desarrollar una serie animada basada en el universo de PUBG . [ 121 ]
En 2019, Krafton creó un nuevo estudio, Striking Distance, dirigido por Glen Schofield , quien anteriormente lideró el desarrollo de la serie Dead Space . En 2020, Schofield reveló que el estudio estaba trabajando en The Callisto Protocol , un juego ambientado en el universo de PUBG pero en un futuro lejano, que tiene lugar en una colonia penal establecida en Calisto, la luna de Júpiter . [ 122 ]
Krafton anunció un nuevo juego en desarrollo llamado PUBG: New State . Este juego en particular es independiente de PUBG: Battlegrounds , pero se desarrolla en el universo de PUBG . Las preinscripciones para el juego se abrieron el 25 de febrero de 2021. [ 123 ] Fue lanzado el 11 de noviembre de ese año para iOS y Android . [ 124 ] El juego se desarrolla en el año 2051 y se basa en la guerra del futuro. [ 125 ] El 27 de enero de 2022, el nombre del título cambió de " PUBG: New State " a " New State Mobile ". [ 126 ]
Recepción
Battlegrounds recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, con la excepción de la versión de PlayStation 4 que recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 127 ] Tanto durante su fase de acceso anticipado como después, el juego también superó numerosos récords de cantidad de jugadores. Bluehole publicó estadísticas de los primeros cuatro meses de lanzamiento que mostraron que se habían jugado más de diez millones de rondas de Battlegrounds , lo que equivale a más de 25 000 años-hombre de tiempo. [ 137 ] Los datos de SteamSpy mostraron que Battlegrounds había superado a títulos populares de larga trayectoria en el número de jugadores simultáneos en Steam, como Fallout 4 y Grand Theft Auto V , [ 138 ] superando finalmente a Dota 2 , el juego más jugado en la plataforma durante años, en agosto de 2017. [ 139 ] Al mes siguiente, el juego alcanzó su pico de jugadores simultáneos por encima de 1,3 millones, superando el récord histórico de Dota 2 de 1,29 establecido en marzo de 2016. [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] El juego luego alcanzó un número de jugadores simultáneos de dos millones en octubre de 2017, [ 143 ] y tres millones para finales de año. [ 144 ] El juego también ha demostrado ser popular en los PC bangs de Corea del Sur ; La firma de análisis Gametrics informó que Battlegrounds había superado a Overwatch y se convirtió en el segundo juego más jugado en el país en agosto de 2017, solo detrás de League of Legends , [ 145 ] posteriormente superó a League of Legends en octubre de 2017. [ 146 ] La popularidad de Battlegrounds en China llevó a un gran aumento de usuarios de Steam desde allí, con más de la mitad de los clientes de Steam con el chino como idioma predeterminado a finales de 2017. [ 62 ]
Varios periodistas comentaron el rápido crecimiento del juego hacia una gran base de jugadores para un juego que aún estaba en acceso anticipado. Greene tenía confianza en que el juego podría alcanzar más de un millón de jugadores en un mes, pero algunos de su equipo de desarrollo solo anticipaban entre 200.000 y 300.000 en el primer año, y se sorprendieron por su rendimiento en su primer mes. [ 147 ] El propio Greene creía que el fuerte crecimiento fue impulsado por canales de promoción no tradicionales como streamers de Twitch y otros creadores de contenido, con los que desde entonces han trabajado para introducir nuevos elementos de juego antes del lanzamiento público. [ 77 ] Rad de IGN creía que la popularidad del juego se debía a su naturaleza de ritmo rápido en comparación con juegos similares disponibles en ese momento, como H1Z1 y DayZ . Pensaba que el diseño equilibraba los períodos solitarios en los que el jugador está buscando o escabulléndose con los de estar en combate con otros, y el enfoque es fácilmente accesible para nuevos jugadores con muy poco tiempo de espera para entrar en una nueva partida. [ 148 ] Andy Moore, de Glixel, consideró que la popularidad de Battlegrounds proviene de cómo el juego animaba a los jugadores a participar debido a la situación en la que se encuentran, en lugar de a la propia disposición del jugador, comparándolo con el experimento de la prisión de Stanford , y por lo tanto el juego es capaz de captar el interés de jugadores que normalmente podrían evitar este tipo de juegos. [ 149 ]

Michael Johnson de Rock Paper Shotgun describió Battlegrounds como "un sandbox de disparos tácticos, un generador de historias y un juego de terror todo en uno", proporcionando algunos de los "momentos más altos" en los juegos multijugador como razón de su popularidad. [ 150 ] Rob Zacny de Waypoint descubrió que Battlegrounds ofrecía el mismo tipo de experiencia de entretenimiento para los espectadores que muchos otros juegos de supervivencia jugador contra jugadortienen, pero debido a la falta de persistencia, los jugadores eran más propensos a experimentar con los recursos en lugar de acumularlos, lo que llevaba a situaciones humorísticas o inesperadas que a menudo están ausentes en los juegos de supervivencia y hacía que el título fuera más agradable de ver y jugar, lo que llevó a su popularidad. [ 151 ] Jeff Grubb de Venture Beat consideró Battlegrounds un cambio de paradigma en el mercado de los juegos de disparos en primera persona similar a cómo Call of Duty 4: Modern Warfare también cambió el panorama de los juegos de disparos cuando se lanzó en 2007, y creía que lo hizo al ser un anti- Call of Duty en términos de ritmo y estrategia. [ 152 ] Chloi Rad de IGN ha elogiado la jugabilidad con armas del juego, diciendo que el juego "ha tomado la jugabilidad de simulación militar... [y] la ha reducido a sus partes más emocionantes".
Ventas
Battlegrounds generó US$11 millones en los primeros tres días de su lanzamiento de acceso anticipado para Windows en marzo de 2017. [ 153 ] Para la segunda semana de abril, el juego había vendido más de un millón de copias, con un pico de jugadores de 89,000, [ 154 ] SuperData Research estimó que las ventas de abril del juego superaron los US$34 millones , lo que lo colocó como uno de los 10 juegos con mayores ingresos brutos del mes y superó los ingresos de Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive . [ 155 ] Para mayo de 2017, el juego había vendido más de dos millones de copias, con ingresos brutos totales estimados en US$60 millones . [ 156 ] [ 157 ] A los tres meses de su lanzamiento de acceso anticipado, había superado los cinco millones de copias vendidas, [ 158 ] y Bluehole anunció que había superado los US$100 millones en ingresos por ventas. [ 159 ] Battlegrounds alcanzó esta marca de cuatro millones más rápido que Minecraft , que tardó más de un año en alcanzar cifras de ventas similares mientras estaba en su período de desarrollo beta de pago. [ 160 ]
Para septiembre de 2017, el valor de Bluehole, según un seguimiento de una empresa que rastrea corporaciones privadas coreanas, aumentó cinco veces desde junio de ese año a US$4.6 mil millones , principalmente debido a Battlegrounds . [ 56 ] Para diciembre de 2017, PUBG Corporation informó que había más de 30 millones de jugadores en todo el mundo entre las versiones de Windows y Xbox. [ 161 ] La firma de investigación SuperData estimó que Battlegrounds obtuvo más de US$712 millones en ingresos durante 2017. [ 162 ] Para febrero de 2018, el juego había vendido más de treinta millones en Steam según Steam Spy . [ 163 ] Al mes siguiente, el presidente de Steam, Gabe Newell, declaró que el juego era el tercer juego más taquillero de todos los tiempos en la plataforma. [ 164 ] PUBG: Battlegrounds es el segundo videojuego más vendido en PC y el juego más vendido en Xbox One . Antes del lanzamiento de la versión para PlayStation 4 , se vendieron 42 millones de copias en PC y 9 millones de copias en Xbox One. [ 165 ] [ 166 ]
A los tres días de su lanzamiento en el programa Xbox Live Preview a mediados de diciembre de 2017, Microsoft anunció que Battlegrounds había vendido más de un millón de copias en la plataforma. Además, Microsoft anunció que Battlegrounds se ofrecería como un complemento gratuito para quienes compraran la consola Xbox One X hasta finales de 2017. [ 167 ] Un mes después de su lanzamiento, la versión de Xbox había vendido más de cuatro millones de copias y era el cuarto juego más vendido en Estados Unidos, según The NPD Group . [ 168 ] [ 169 ] Para marzo de 2018, el juego había vendido cuarenta millones de copias en todas las plataformas, cifra que aumentó a más de cincuenta millones en junio, con un promedio de más de 87 millones de jugadores diarios y más de 400 millones de jugadores en total. [ 170 ] [ 171 ] La versión móvil tuvo más de 100 millones de descargas en agosto de 2018, [ 172 ] y superó los 225 millones en octubre de 2018, [ 173 ] una cifra superior a la base de jugadores combinada de Fortnite en casi el mismo momento. En 2018, la mayoría de estos jugadores se encontraban en países asiáticos como China e India, donde PUBG Mobile se lanzó antes que Fortnite y podía ejecutarse en hardware móvil de menor potencia. [ 174 ] [ 175 ] China era la base de jugadores más grande del juego. [ 173 ] PUBG fue el juego en línea más popular en India en 2018 (pero fue prohibido por el gobierno de India en 2020; ver más abajo ). [ 176 ]
PUBG fue el juego de pago para PC más vendido de 2017, [ 177 ] habiendo vendido 30 millones de copias en todo el mundo y recaudado alrededor de 900 millones de dólares . [ 178 ] Para junio de 2018, había vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo. [ 171 ] PUBG volvió a ser el juego de pago para PC más vendido de 2018, aumentando sus ingresos anuales por ventas a 1.028 millones de dólares . [ 179 ] Además, el juego gratuito PUBG Mobile se convirtió en el primer juego móvil de batalla real en recaudar más de 1.000 millones de dólares , [ 180 ] alcanzando más de 1.500 millones de dólares en 2019.. [ 181 ]
PUBG Mobile fue el segundo juego para móviles más descargado de 2018, con casi 300 millones de descargas en todo el mundo. El mercado más grande del juego fue China, que representó el 29% de las descargas, seguido de India y Estados Unidos, cada uno con aproximadamente el 10% (30 millones) de sus descargas. También fue el juego battle royale más instalado de 2018, con aproximadamente 200 millones de instalaciones más que Fortnite , que recibió 82 millones de instalaciones en dispositivos móviles. [ 182 ] En 2019, PUBG Mobile alcanzó los 555 millones de descargas en todo el mundo, con India representando 116 millones (21%) de las descargas, China 108 millones (19%) y Estados Unidos 42 millones (8%). [ 181 ]
En Japón, PUBG fue el juego de PC más popular durante 2017. [ 183 ] PUBG Mobile recaudó 3.58 mil millones de yenes ( 32.42 millones de dólares ) en Japón durante 2018. [ 184 ] En enero de 2019, la versión de PlayStation 4 de Battlegrounds vendió 7,447 copias durante su primera semana en Japón, lo que la colocó en el número 14 en la lista de ventas de todos los formatos. [ 185 ] Para diciembre de 2019, las versiones de PC y consola del juego habían vendido más de 60 millones de copias, además de que PUBG Mobile había superado los 600 millones de descargas. [ 186 ] Para julio de 2020, las ventas de software para computadora y consola habían superado los 70 millones de unidades vendidas, [ 187 ] además de que PUBG Mobile acumuló 734 millones de descargas. [ 188 ] PUBG Mobile había recaudado más de 3.5 mil millones de dólares en ingresos para agosto de 2020. [ 189 ] PUBG Mobile recaudó más de 2.6 mil millones de dólares en 2020, convirtiéndose en el juego más taquillero del año y llevando sus ingresos totales a más de 4.3 mil millones de dólares para diciembre de 2020. [ 190 ]
En marzo de 2021, se informó que PUBG Mobile había acumulado mil millones de descargas fuera de China desde su lanzamiento. [ 191 ] Para diciembre de 2022, PUBG Mobile había recaudado $ 9 mil millones en todo el mundo, [ 192 ] mientras que Battlegrounds Mobile India superó los 100 millones de descargas de la tienda Google Play . [ 193 ] Para finales de 2021, PUBG: Battlegrounds tenía un promedio de 70 millones de usuarios diarios. [ 194 ] Después de vender más de 75 millones de copias, el juego original para PC y consola se convirtió en free-to-play, [ 195 ] y según el informe de ingresos de Krafton para el primer trimestre de 2022, la transición a free-to-play fue la razón del aumento en las ganancias del juego. Las ventas de PC habían aumentado un 61 por ciento para un ingreso de $ 82,3 millones. En las consolas de videojuegos, los ingresos por ventas aumentaron un 274 por ciento durante el último año, y los usuarios activos mensuales también aumentaron casi un 300 por ciento. Las versiones para PC y consola del juego tienen ingresos totales de $4 mil millones desde el lanzamiento del juego en 2017. [ 178 ] [ 196 ] [ 197 ] [ 198 ] [ 179 ] Combinado con la versión móvil, que generó $9 mil millones en ingresos hasta el tercer trimestre de 2022, [ 192 ] PUBG: Battlegrounds tiene ingresos totales de $13 mil millones.
Archivos
Antes del lanzamiento oficial de PUBG: Battlegrounds, como videojuego de acceso anticipado , había acumulado siete récords mundiales Guinness en Steam . El primer récord, titulado "Tiempo más rápido para que un videojuego de acceso anticipado de Steam venda un millón de unidades", se obtuvo al vender 1 millón de unidades en tan solo 16 días desde su lanzamiento. El segundo récord, titulado "Tiempo más rápido para que un videojuego de acceso anticipado de Steam genere 100 millones de dólares en ingresos", se obtuvo al generar 100 millones de dólares en tan solo 79 días desde su lanzamiento. Y el tercer récord, titulado "Primer videojuego que no es de Valve en ser el juego más jugado en Steam", se obtuvo al encabezar temporalmente las listas de Steam con más de 800.000 personas jugando simultáneamente. Fue la primera vez que un juego no publicado por Valve , los creadores de Steam, lograba esto desde el lanzamiento inicial de Steam en 2003. A fecha de 6 de septiembre de 2017, tenía el segundo pico de jugadores más alto de la historia en la plataforma de distribución de Steam. Los títulos "Mayor número de jugadores simultáneos para un videojuego de acceso anticipado de Steam", "Mayor número de jugadores simultáneos en Steam para un videojuego que no es de Valve" y "Videojuego más jugado en Steam" se otorgaron por alcanzar 1.984.278 jugadores simultáneos en Steam. El título "Primer videojuego con 2 millones de jugadores simultáneos en Steam" se otorgó por alcanzar un pico de 2.279.084 jugadores jugando al mismo tiempo. [ 199 ]
Premios
Mientras aún estaba en acceso anticipado, Battlegrounds ganó el premio a "Mejor juego multijugador" y también fue nominado en las categorías de "Juego del año" y "Mejor juego en curso" en The Game Awards 2017. [ 200 ] La nominación del juego a "Juego del año" generó cierto debate, al ser el primer título de acceso anticipado en ser nombrado para uno de los premios más importantes de la industria. [ 201 ] [ 202 ] Además, aproximadamente un mes antes de su lanzamiento, el juego ganó "Mejor juego multijugador" y "Juego de PC del año" en los 35th Golden Joystick Awards , [ 203 ] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Estudio del año" (PUBG Corporation) y "Juego definitivo del año". [ 204 ] También ganó el premio "Juego revelación del año" en los premios de fin de año de PC Gamer, [ 205 ] mientras que su otra nominación fue para "Juego del año". [ 206 ] Polygon clasificó el juego en segundo lugar en su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [ 207 ] y The Verge lo nombró uno de sus 15 mejores juegos de 2017, [ 208 ] mientras que Entertainment Weekly lo clasificó en séptimo lugar en su lista de "Mejores juegos de 2017". [ 209 ]
Tras su lanzamiento, Battlegrounds ha sido nominado y ha ganado varios premios de la industria, incluyendo el de Mejor Juego Multijugador en la 35ª edición de los Golden Joystick Awards y en The Game Awards 2017 , así como el de Juego de Acción del Año durante la 21ª edición de los DICE Awards .
El juego también ha ganado múltiples premios de la prensa individual. Battlegrounds ganó el premio a "Mejor juego de PC", "Mejor multijugador" y "Mejor juego para espectadores" en los premios IGN Best of 2017, [ 241 ] [ 242 ] [ 243 ] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año" [ 244 ] y "Mejor juego de disparos". [ 245 ] También ganó el premio a "Mejor juego de PC" en los premios Juego del año 2017 de Destructoid . [ 246 ] El juego también ganó los premios "Mejor multijugador", "Mejor sorpresa", "Mejor debut" y "Juego del año" de Giant Bomb , y fue clasificado como finalista para el premio "Mejor momento o secuencia" por el "juego de comer pollo". [ 247 ] [ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] Eurogamer clasificó a PUBG en cuarto lugar en su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [ 251 ] mientras que GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 12 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [ 252 ] Game Informer le otorgó el premio a "Mejor multijugador competitivo" y "Mejor juego de disparos" en sus premios Best of 2017, [ 253 ] [ 254 ] y a "Mejor multijugador competitivo", "Mejor mapa multijugador" (Erangel), "Mejor innovación" y "Juego de disparos del año" en sus premios Shooter of the Year 2017. [ 255 ] En sus premios Reader's Choice Best of 2017, el juego ganó el premio a "Mejor multijugador competitivo" y quedó en segundo lugar en las categorías de "Mejor exclusivo de Microsoft" y "Mejor juego de disparos". [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ]
Litigio
Demanda de Epic Games
Battlegrounds es considerado como uno de los juegos que han impulsado la popularidad del género de juegos battle royale , aunque otros juegos, incluyendo los mods anteriores de Greene, ya estaban en el mercado. [ 259 ] Después de sus grandes cifras de ventas de acceso anticipado, otros juegos siguieron con mecánicas de battle royale, ya sea con juegos existentes que agregaron un modo battle royale o juegos completamente nuevos. En particular, Epic Games actualizó su título en desarrollo Fortnite , un juego de supervivencia basado en sandbox que incluía la capacidad de construir fortificaciones, para incluir un modo battle royale que conservaba los aspectos de fortificación. Conocido como Fortnite Battle Royale , Epic lo lanzó más tarde como un juego independiente gratuito en septiembre de 2017. Poco después de su lanzamiento, Bluehole expresó preocupaciones sobre el juego, reconociendo que si bien no pueden reclamar la propiedad del género battle royale, temían que, dado que habían estado trabajando con Epic para el soporte técnico del motor Unreal, podrían haber tenido una ventaja sobre las características planeadas que querían traer a Battlegrounds y podrían lanzarlo primero. [ 260 ] PUBG Corporation presentó posteriormente una demanda contra Epic Games Korea en enero de 2018, alegando que Fortnite Battle Royale estaba infringiendo los derechos de autor de Battlegrounds . [ 261 ] Sin embargo, PUBG cerró la demanda en junio de 2018 por razones no reveladas. [ 262 ]
Greene había expresado su preocupación por la gran cantidad de juegos que simplemente han clonado las mecánicas de Battlegrounds , particularmente en China, donde los clones de Battlegrounds se consideran un nuevo género de "juego de comer pollo" (basado en la frase "winner winner chicken dinner" que se presenta al ganador de una partida en Battlegrounds ). [ 263 ] [ 264 ] Greene dijo: "Quiero que este género de juegos crezca. Para que eso suceda, se necesitan giros nuevos e interesantes en el modo de juego. Si solo son copias en el futuro, entonces el género no crece y la gente se aburre". [ 259 ] Greene no afirmó ser el propietario de los géneros battle royale o last man standing, pero creía que los clones estaban tomando algunas mecánicas específicas que él había desarrollado en Battlegrounds y mods anteriores, como el segmento inicial de paracaidismo o las carreras de bombardeo de la zona roja, y le gustaría ver legislación para dar a los desarrolladores como él protección contra este tipo de conceptos, así como mejorar la creatividad a medida que los desarrolladores inventan nuevos enfoques para imitar tales innovaciones. [ 265 ] El crecimiento explosivo de Battlegrounds y cómo popularizó el género battle royale fue considerado una de las principales noticias de la industria de los videojuegos durante 2017. [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ]
Demanda contra NetEase
Antes del lanzamiento de sus versiones móviles, PUBG Corporation inició acciones legales en el Tribunal de Distrito Norte de California contra la editora de videojuegos china NetEase en enero de 2018, alegando que sus juegos para móviles Rules of Survival y Knives Out infringen los derechos de autor de Battlegrounds . La demanda de PUBG afirma que Rules of Survival es "una obra audiovisual protegida por derechos de autor, individualmente y/o en combinación con otros elementos de Battlegrounds", e identificó varios elementos que parecen similares en ambos juegos. Si bien algunos de estos elementos son características comunes de un juego de batalla real, PUBG afirmó que otros elementos que hacen referencia a aspectos específicos de Battlegrounds , como las referencias al pollo para ganar una partida o el uso de utensilios de cocina como armas o armaduras, implican una conexión con Battlegrounds . PUBG busca tanto una indemnización económica como una orden judicial para impedir que NetEase siga distribuyendo los juegos. NetEase, en respuesta a la solicitud de PUBG a Apple para que retire los juegos, negó que sus juegos violaran los derechos de autor de Battlegrounds . [ 269 ] [ 270 ] Para marzo de 2019, las dos empresas habían llegado a un acuerdo no revelado y estaban trabajando para lograr que se desestimaran los casos. [ 271 ]
prohibiciones nacionales
En marzo de 2019, Battlegrounds fue prohibido en el estado indio de Gujarat después de que el gobierno local decidiera que el juego era demasiado adictivo y una distracción innecesaria durante la época de exámenes. [ 272 ] Varios estudiantes sorprendidos jugando fueron arrestados como resultado. [ 273 ] [ 274 ] La prohibición no se renovó en algunas ciudades del estado después de marzo, ya que la época de exámenes había terminado. [ 272 ] Una prohibición similar se promulgó en Nepal e Irak en abril de 2019, con la razón citada de que el juego era perjudicial para niños y adolescentes. [ 275 ] [ 276 ] La prohibición en Nepal fue levantada poco después por la Corte Suprema del país, declarando que el gobierno no podía hacer cumplir una prohibición que interfiriera con las libertades personales sin demostrar por qué la prohibición era necesaria. [ 277 ] A mediados de 2019, Jordania y la provincia indonesia de Aceh emitieron prohibiciones similares. [ 278 ] [ 279 ]
El 1 de julio de 2020, la Autoridad de Telecomunicaciones de Pakistán prohibió Battlegrounds en Pakistán , alegando que el juego es adictivo, una pérdida de tiempo y que tiene un grave impacto negativo en la salud física y psicológica de los niños, tras recibir varias quejas de diferentes sectores de la sociedad y la orden del Tribunal Superior de Lahore de investigar el asunto. Sin embargo, la prohibición fue temporal hasta nueva orden judicial. [ 280 ] El juego permaneció prohibido en Pakistán durante un mes. El 30 de julio de 2020 se celebró una reunión entre la PTA y los representantes legales de Proxima Beta, quienes abordaron las preguntas planteadas por la autoridad e hicieron hincapié en la necesidad de un diálogo continuo y un mecanismo de control integral. Tras esto, se levantó la prohibición de Battlegrounds . [ 281 ]
En medio de las escaramuzas entre China e India que se desarrollaron en 2020 , el gobierno indio prohibió PUBG Mobile junto con más de 100 aplicaciones chinas, la mayoría desarrolladas por Tencent y NetEase, el 2 de septiembre de 2020, alegando que las aplicaciones estaban "robando y transmitiendo subrepticiamente datos de usuarios de manera no autorizada a servidores ubicados fuera de la India". [ 282 ] [ 283 ] India era el mercado más grande de PUBG Mobile , con 175 millones de descargas y el 24% de los usuarios globales. [ 284 ]
Notas
- ↑ LightSpeed Studios, una división de Tencent Games , desarrolló las versiones para Android e iOS del juego. The Coalition brindó soporte para el desarrollo de la versión para Xbox One .
- ↑ Publicado bajo la marca Level Infinite
- ↑ Hasta el 13 de noviembre de 2025
- ↑ Hasta el 13 de noviembre de 2025
- ↑ Lanzamiento en acceso anticipado el 23 de marzo de 2017
- ↑ Lanzamiento de Xbox Game Preview el 12 de diciembre de 2017
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

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